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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 45 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル15の技能カード(特殊)。破壊力抜群のパチンコ攻撃。まともに食らった相手はほとんどの場合戦闘不能になる。特にアンデッドや魔法生物に効果が高い。 「特にアンデッドや魔法生物に効果が高い」とあるが元の威力が高いため、たいていの相手ならばコレでイチコロである。 物理攻撃が効かない幽霊などには効果が無いので注意。 効果 + クリックして表示 技能レベル 15 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 精神力・平和性 使用時能力値修正 回避-3 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 +5 効果 Lv比10ダメージ(全) 激昂状態(全)10ラウンド カード配布-混乱(全)×3 直接入力20ダメージ(精神) Lv比7ダメージ(神聖) Lv比7ダメージ(魔法) キーコード 攻撃 遠距離攻撃 暗殺 激昂 登場シナリオ 発展都市ラスーク(ver1.071) 主催者:ダワサ タグ 平和性 精神力 〔このページを編集〕
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スキル
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Overview Skill Use Phases Phases in Detail See Also Overview In Ragnarok, there are generally 3 types of skills Passive, Active, Offensive. Passive skills are always "activated" although they may require the user be attacked or otherwise influenced by other environmental effects in order to go off. Active skills must be manually activated by the player- some have a set time period in which they stop by themselves, others can be manually deactivated, and some are one-time-use skills that require manual activation each time the player desires to use them. Active skills -do not inflict actual damage, differentiating them from Offensive skills. All Offensive skills are also Active skills, but not vise-versa. Finally, Offensive skills are simply Active skills that also do damage to other players and/or monsters×. Skills can be further broken down into other sub-categories such as Melee, Ranged, Magic, Supportive, etc. Skills in these categories also fall under one of the three "main" categories listed in the previous paragraph. Some skills fall under multiple sub-categories as well. Ranged skills do not require the player to be standing adjacent to the target, whereas Melee skills generally do. Magic skills almost always involve a Cast Time× and are usually Ranged. Supportive skills are termed due to their helpful effects they give to a single player or group of players, enhancing their attack and defensive capabilities. Skill Use Phases Skill use is a five-step process, three points seperated by two phases. Skill usedSkill name appears above character s head. Cast timeCast bar is visible above character s head. Skill activationSkill name appears above character s head again. Cast delayNo visible indication. When the delay ends you will be able to use another skill. Skill use completeNo visible indication. CooldownThe specific skill can not be reused for a fixed time. (not all skills have cooldowns) Phases in Detail Skill Used This is when the character uses the skill. SP cost and other casting costs are checked, but do not take effect. If the character cannot pay any of the costs, the skill will not activate. Cast Time During the cast time, the character cannot move, cannot attack and cannot use other skills. If the character takes damage during cast time, the skill is canceled (exceptions wearing a Phen Card or Bloody Butterfly Card , being Sacrifice×d by a Crusader/Paladin, or while casting certain skills). If a skill has no base cast time or modifiers reduce the effective cast time to 0 or less, no cast bar appears and the cast time phase is skipped entirely. Cast time is indicated by a "progress bar" above the character s head, sometimes called cast bar. The bar starts out black and is filled with green as cast time proceeds. When the cast bar is completely green, cast time ends. Some skills do not have a cast bar, even though they have a casting time, such as Bowling Bash× and Brandish Spear×. Cast time is composed of "Variable Cast Time" and "Fixed Cast Time". As the names imply, Variable Cast Time depends on the stats and gear of the caster, while Fixed Cast Time is constant for a given skill. A small number of effects can reduce Fixed Casting Time. For most skills, Fixed Cast Time is 20% of the total cast time, with the remainder being variable. Variable cast time is reduced by DEX, and also INT at half the amount. Cast Time Calculation Cast time is only calculated once. It ignores changes to the modifiers during cast. This means it is possible to start casting and equip a phen clip afterwards to get the phen effect for most of the cast time without the cast time increase. Notes Free Cast× skill allows movement and attacking while casting. Phen Card and Bloody Butterfly Card both allow taking damage without being interrupted (but not during War of Emperium×) The Crusader skill Sacrifice allows the caster to take damage without being interrupted (works in War of Emperium) Certain skills cannot be interrupted (generally ones intended to be used by classes on the front lines) Modifiers Bloody Butterfly Card +30% variable cast time Magic Strings× see skill description Phen Card +25% variable cast time Suffragium× -15% variable cast time * Skill Lv. Tower Keeper Card -5% variable cast time Kathryne Keyron Card -1% variable cast time per upgrade of the headgear Orlean s Gown [1] +15% variable cast time Foresight× -50% variable cast time Bear in mind that although Bloody Butterfly Card adds 30%, the full set gives a bonus of -15% meaning that it would only be an end result of +15% (vs. the Phen s 25%). Magic Strings and Foresight are treated as separate factors in the calculation; they are not added to the other modifiers. Skill Activation SP cost and other casting costs are checked again. If the character can pay the costs, they are paid and the skill takes effect. If not, nothing happens. If the character is inside a chat room, no skill effect happens, but the costs are paid as usual. Cast Delay During cast delay, the character can move and attack freely, but cannot use skills. There is no visible indication of cast delay. Cast delay is often called skill delay for non-magic skills. Cast Delay Calculation The base delay depends on the skill and skill level. Cast delay = base delay * (1 - x * 0.01)x is sum of modifiers In English Start with base delay. Reduce by x%. (Rounding and other details unknown) Modifiers Magic Strings see skill description Kiel D-01 Card Expert Ring Cooldown For a fixed time after the player has used the skill, the player will be unable to use that same skill again. They may however use any other skills they wish. There is no way to reduce a Skill Cooldown. They are usually set on a per-skill basis and occasionally vary by skill level used. Note Almost all 1st and 2nd class skills have no cooldown. See Also Guild Skills× Monster Exclusive Skills× Categories Skills | Mechanics
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 10 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル10技能カード(技)。抜き打ちの後に鞘を振りぬき、すぐに振り戻し相手の反撃を絡めとり、勢いのままに上段を薙ぐ四段構えの閃鞘の奥義。己の守りを捨てて相手の攻めを徹底的に封じる怒涛の連撃は回避を決して許さない。 必要なのは雷火の如き素早さと勇気。 効果 + クリックして表示 技能レベル 10 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 敏捷度・勇猛性 使用時能力値修正 回避-5 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御-5 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 +5 効果 Lv比4ダメージ(全) 行動力変化-10(全)2ラウンド 束縛状態(全)1ラウンド 束縛解除(全) Lv比2ダメージ(全) キーコード 攻撃 撹乱 鞘術 ルッキンググラス 登場シナリオ 発展都市ラスーク(ver4.000) 主催者:ダワサ タグ 勇猛性 敏捷度 〔このページを編集〕
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 36 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 魔剣技・絶。(技能カード) 技能レベル10 魔剣技の奥義と言える技で、 敵一体に対し、無数の剣撃を与え続け、 混乱まで引き起こす。 だが、しかし身体を酷使するために 次のターンは行動が全く取れなくなって しまう諸刃の技である。 効果 + クリックして表示 技能レベル 10 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 精神力・勇猛性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 +1 効果 Lv比2ダメージ(全) 直接入力10ダメージ(肉体) Lv比2ダメージ(全) Lv比1ダメージ(全) Lv比1ダメージ(肉体) Lv比1ダメージ(全) 直接入力10吸収(肉体) 直接入力5ダメージ(肉体) Lv比1ダメージ(全) 混乱状態(肉体)5ラウンド 使用時イベント 称号「魔剣技・絶を会得」 所有していない 効果中断 所有している 行動力変化+4(全)1ラウンド束縛状態(全)2ラウンド キーコード 攻撃 魔法による攻撃 魔剣技 登場シナリオ 発展都市ラスーク(ver1.071) 主催者:ダワサ タグ 剣 勇猛性 精神力 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/633.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 35 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 魔剣技・朱。(技能カード) 技能レベル12 この技は本来、魔剣技の中には無い。 ある2つ名を持つ男が 魔剣技を見てアリアのために 編み出した技である。 無数の剣が敵全体に襲い掛かる。 その威力は測り知れないが、 体力を大量に消費してしまう。 効果 + クリックして表示 技能レベル 12 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 器用度・狡猾性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法的物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・全体 成功率修正値 -1 効果 Lv比3ダメージ(全) Lv比3ダメージ(肉体) Lv比1ダメージ(精神) Lv比1ダメージ(神聖) Lv比1ダメージ(魔法) Lv比1ダメージ(炎) Lv比2ダメージ(冷気) 使用時イベント 称号「魔剣技・朱を会得」 所有していない 効果中断 所有している 最大値入力(肉体)ダメージ直接入力5(全)回復 キーコード 攻撃 魔法による攻撃 炎による攻撃 冷気による攻撃 魔剣技・朱 登場シナリオ 発展都市ラスーク(ver1.071) 主催者:ダワサ タグ 剣 器用度 狡猾性 〔このページを編集〕
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 火ノ国SKILL 餓鬼レンジャー 東雲RECORDS,POSITIVE PRODUCTIONS HMSL-0010 2001/05/09 - #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Side Track Title Produce A 1 クチコミ5000 GREEN PEECE 2 クチコミ5000(Inst) GREEN PEECE 3 クチコミ5000(Acap) GREEN PEECE B 4 火ノ国SKILL~スイコン.COM ヴァージョン~ GREEN PEECE 5 火ノ国SKILL~スイコン.COM ヴァージョン~(Inst) GREEN PEECE 6 火ノ国SKILL~モッコス・FUNK ヴァージョン~ DJ HIGH SWITCH 7 火ノ国SKILL~モッコス・FUNK ヴァージョン~(Inst) DJ HIGH SWITCH PERTAIN CD 火ノ国SKILL
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm1375101 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1184605 http //www.nicovideo.jp/watch/sm418105 http //www.nicovideo.jp/watch/sm535362 http //www.nicovideo.jp/watch/sm121185 http //www.nicovideo.jp/watch/sm38699
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名前 威力 射程 効果 使用者 光陰矢如 x2.0 無制限 絶対命中攻撃。攻撃後、敵前衛手前まで一気に接近 CP4 芦屋 道満[覚醒] 鬼勁奥義「龍迅」 x1.5 2-3 1マス前進後、射程内全体攻撃 CP3 藤原 顕光 山砕き x3.5 1 敵単体に超高威力攻撃(単体攻撃内では最強の威力) CP5 大江 朱・ 活殺弓技「鳴神」 ×1.0 3-5 1ターン行動封じ。CP追加可で、1CP毎に威力が×0.2ずつ、2ターン目行動封じ率が5%ずつ増加。 藤原道長 がしゃがしゃ x0.8 1 接近した敵を2マスノックバックさせる CP2 がしゃ子 突貫 x1.1 無制限 敵にぶつかるまで前進し攻撃、攻撃後2マス下がる。着地地点に味方がいた場合は味方を前方に動かす。また2マス下がる事によって撤退する事も可能 CP3 火車 戦の音色 10+Lv 味方+敵 説明には全キャラ影響とあるが、鈴彦姫に関しては行動開始で効果が消えるので意味なし(不具合?)敵は使ってから敵が行動するまで攻撃が下がるので、敵のゲージ溜まった後や近接キャラを近づける前に使うとよい CP4 鈴彦姫 地崩し x1.5 1-2 1ターンの間、攻撃した相手の移動を封じる CP3 イバラキ 四天奥義「霊亀」 x0.5 1 1マス前の敵を3マス分ノックバック CP3 渡辺 綱 四天奥義「麒麟」 x2.2 1 1マス前の敵に大ダメージ CP4 坂田 金時 四天奥義「応竜」 x0.5 1-3 射程内の敵1体を1マス分引き寄せる CP3 ト部 季武 四天奥義「鳳凰」 x0.5 2-3 射程内の敵1体を1マス分ノックバック CP3 碓井 貞光 先置きの一太刀 x2.5 1-2 地雷設置型攻撃。起点を中心に前後1マスの合計3マス分。地雷地点に敵が移動・待機・ノックバックなどでその地点を踏むと発動で必中、発動後はそのマス分は地雷効果が消える。頼光に近い地雷ほどダメージが高い(手前x2.0、中央x1.0、奥x0.5)。兵種3すくみの影響は無し。 CP4 源 頼光 瞬間転移 - 無制限 味方キャラを指定先にテレポート移動 CP2 蘇我 入鹿 とびうめ! x0.5 無制限 全範囲攻撃+敵味方キャラ全部を中央に集める CP4 菅原 道真 縮地・一刀 x0.5 無制限 敵にぶつかるまで前進接近し攻撃する CP2 平 将門 試作型超重振榴弾 x0.5 2-5 範囲内の敵全体を1マスノックバック CP2 五月姫 血散光判 x2.4 1 高威力単体攻撃 CP4 善童 蜂針波弓 x0.0 2-3 敵味方関係なく両方1マスづつノックバック CP2 妙童 どーん! x1.8 1 敵単体を画面端までふっとばすなにゃ! CP3 あまちゅ ちんちろりん ランダム 2-3 当たり:x1.8+1マスノックバック、普通:x1.0+1ターン移動不可、ハズレ:x0.8 紀長谷雄 八寒大紅蓮 x2.0 無制限 敵一体にダメージ+1ターン行動不可(かわされた場合は行動不能効果のみ発動) CP4 鬼一法眼 私の腕を返せ! 1.8 1 1ターン攻撃封じ CP3 宇治の橋姫 喰気金糸 x1.8 無制限 敵1体に対して与えたダメージの1/2分のHPを回復 CP4 智徳法師 暦道射覆波動砲 x1.5 無制限 必中 賀茂 光栄 雷神具坊流 x1.2 無制限 敵全体攻撃+敵全体のCPを全部なくして0にする CP6 九郎丸 空蝉 x1.0 無制限(カウンター) 敵の攻撃を絶対回避、くないでカウンター反撃 CP2 東漢 直駒 飯綱落とし (相手の攻撃力) 無制限(カウンター) スキル以外の通常攻撃を絶対回避+敵の攻撃力でカウンター CP2 大伴 六 悪路なる王者の咆哮 x2.5 1 破壊力の高い単体攻撃スキル アテルイ 鈴鹿なる姫君の抱擁 ×1.5 無制限 自分以外の味方を回復 モレ 五行桔梗砲 x1.6 無制限 全体攻撃スキル。コピー晴明用スキルなので本物より性能が劣る。あと、必中ではない。 安部 晴明(式神) 五行桔梗砲 x2.0 無制限 戦場にいる全ての敵を焼き払う全範囲攻撃 安倍 晴明(本人) 九ツ燐火 x2.5 無制限 破壊力の高い、射程を無視した遠距離攻撃スキル。記載にはないが付随効果に1ターン行動不能効果もある CP4 葛の葉狐 飛騨颪(ひだおろし) x1.2 無制限 全体攻撃+敵全員2マスノックバック CP4 両面宿難 散華剣技 壱ノ華「菫」 x1.2 1-1 単体攻撃スキル CP2 雑兵♂ 散華剣技 弐ノ華「椿」 x1.8 1-1 単体攻撃スキル CP4 雑兵♂、志能備 散華剣技 参ノ華「菊」 x2.5 1-1 単体攻撃スキル CP6 雑兵♂、志能備 散華剣技 肆ノ華「水仙」 x1.5 1-2 全体攻撃スキル CP6 雑兵♂、検非違使♀ 散華剣技 伍ノ華「牡丹」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP3 雑兵♂ 散華剣技 零ノ華「菖蒲」 x1.0 1-1 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 雑兵♂ 兵林槍術 一ノ型「梅」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP2 兵林槍術 二ノ型「竹」 x1.7 1-2 単体攻撃スキル CP4 雑兵♂、サムライ、検非違使♀ 兵林槍術 三ノ型「松」 x2.3 1-2 単体攻撃スキル CP6 兵林槍術 四ノ型「桐」 x1.4 1-3 全体攻撃スキル CP6 式神作成(虚)、雑兵♂ 兵林槍術 五ノ型「楓」 x1.2 1-3 単体攻撃スキル CP4 雑兵♂ 兵林槍術 六ノ型「柳」 x1.0 1-2 必中 CP3 雑兵♂ 雨ノ弓術「俄雨」 x1.2 2-3 単体攻撃スキル。特殊効果なし 検非違使♂(越前 若水など)、鼬の怪 雨ノ弓術「時雨」 x1.6 2-3 単体攻撃スキル CP4 雑兵♂ 雨ノ弓術「豪雨」 x2.0 2-3 単体攻撃スキル CP6 式神作成(虚[弓])、雑兵♂ 雨ノ弓術「地雨」 x1,2 1-4 全体攻撃スキル CP6 雑兵♂、検非違使♂ 雨ノ弓術「風雨」 x1.2 2-4 単体攻撃スキル CP4 雑兵♂ 雨ノ弓術「霧雨」 x1.0 2-3 必中攻撃。回避720の晴明でも避けれない 雑兵♂、検非違使♀ 妖獣拳技「鼠」 x1.1 1-1 単体攻撃スキル CP2 妖獣拳技「猪」 x1.7 1-1 単体攻撃スキル CP4 妖獣拳技「虎」 x2.4 1-1 単体攻撃スキル CP6 妖獣拳技「熊」 x1.5 1-2 全体攻撃スキル CP6 妖獣拳技「鹿」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP3 妖獣拳技「狼」 x1.0 1-1 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 妖麻棒術「立直」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP2 妖麻棒術「三暗刻」 x1.7 1-2 単体攻撃スキル CP4 妖麻棒術「国士無双」 x2.2 1-2 単体攻撃スキル CP6 妖麻棒術「清一色」 x1.3 1-3 全体攻撃スキル CP6 妖麻棒術「混一色」 x1.2 1-3 単体攻撃スキル CP4 妖武闘術「岩石」 x1.1 1-1 単体攻撃スキル CP2 河虎 妖武闘術「鋼鉄」 x1.7 1-1 単体攻撃スキル CP4 妖武闘術「金剛」 x2.4 1-1 単体攻撃スキル CP6 妖武闘術「翡翠」 x1.5 1-2 全体攻撃スキル CP6 妖武闘術「水晶」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP3 妖武闘術「琥珀」 x1.0 1-1 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 妖蛇舌技「蝮」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP2 火鼠 妖蛇舌技「飯匙倩」 x1.7 1-2 単体攻撃スキル CP4 妖蛇舌技「大蛇」 x2.2 1-2 単体攻撃スキル CP6 妖蛇舌技「山楝蛇」 x1.3 1-3 全体攻撃スキル CP6 妖蛇舌技「青大将」 x1.2 1-3 単体攻撃スキル CP4 妖蛇舌技「海蛇」 x1.0 1-2 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 未確認物体α x1.2 2-3 単体攻撃スキル CP2 未確認物体β x1.6 2-3 単体攻撃スキル CP4 未確認物体y x2.0 2-3 単体攻撃スキル CP6 未確認物体x x1.2 1-4 全体攻撃スキル CP6 未確認物体z x1.2 2-4 単体攻撃スキル CP4 未確認物体∑ x1.0 2-3 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 絡繰駆動刀「C=Ⅰ」 x1.1 1-1 単体攻撃スキル CP2 絡繰駆動刀「C-II」 x1.7 1-1 単体攻撃スキル CP4 KOTETSU(絡繰軍雑魚) 絡繰駆動刀「C=Ⅲ」 x2.4 1-1 単体攻撃スキル CP6 絡繰駆動刀「R」 ×1.5 1-2 単体攻撃スキル 絡繰駆動刀「L」 ×1.2 1-2 単体攻撃スキル 頼光イベント敵兵 絡繰駆動刀「H」 ×1.0 1-1 単体攻撃スキル。絶対命中。 絡繰駆動銃「A=Ⅰ」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP2 絡繰駆動銃「A=Ⅱ」 x1.7 1-2 単体攻撃スキル CP4 絡繰駆動銃「A=Ⅲ」 x2.2 1-2 単体攻撃スキル CP6 絡繰駆動砲「D=Ⅰ」 x1.2 2-3 単体攻撃スキル CP2 絡繰駆動砲「D=Ⅱ」 x1.6 2-3 単体攻撃スキル CP4 絡繰駆動砲「L」 x1.2 2-4 単体攻撃スキル CP4 絡繰駆動砲「H」 x1.0 2-3 単体攻撃スキル。絶対命中。 CP3 志乃備武器術「新月」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP2 志能備 志乃備武器術「半月」 x1.7 1-2 単体攻撃スキル CP4 志能備 志乃備武器術「満月」 x2.3 1-3 単体攻撃スキル CP6 志能備 志乃備武器術「朧月」 x1.4 1-2 全体攻撃スキル CP6 志能備 志乃備武器術「弓張月」 x1.2 1-3 単体攻撃スキル CP4 志能備 志乃備武器術「三日月」 x1.0 1-2 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 志能備 志乃備苦無術「燕」 x1,0 2-3 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 志野備 志乃備苦無術「鴉」 x1.6 2-3 単体攻撃スキル。CP4 志能備 志乃備苦無術「鷲」 ×2.0 2-3 単体攻撃スキル。CP6 志能備 志乃備苦無術「鷹」 ×1.2 1-4 全体攻撃スキルCP6 志能備 志乃備苦無術「鳶」 x1.2 2-4 単体攻撃スキル CP4 志能備 志乃備苦無術「雀」 ×1.2 2-3 単体攻撃スキル。CP2 志能備 秘剣技「諸行無常」 x9.0 1-1 単体攻撃スキル 絶対命中 CP9 サムライ、志能備、千方 秘槍技「一罰百戒」 x5.0 1-3 単体攻撃スキル 絶対命中 CP9 サムライ 秘弓技「雲散霧消」 x3.0 無制限 全体攻撃スキル 絶対命中 CP9 サムライ 機甲闘技「両儀」 x1.2 1-2 単体攻撃スキル CP2 陰陽師 機甲闘技「四象」 ×1.9 1-2 単体攻撃スキル CP4 陰陽師 機甲闘技「八卦」 x2.4 1-2 単体攻撃スキル CP6 陰陽師 機甲闘技「老陽」 x1.4 1-2 全体攻撃スキル CP6 陰陽師 機甲闘技「老陰」 x1.2 1-3 単体攻撃スキル CP4 陰陽師 機甲闘技「十干」 x1.0 2-3 単体攻撃スキル 絶対命中 CP3 陰陽師 禹歩遁甲砲 x1.0 無制限 全体攻撃スキル。未行動のユニットの行動を封じる。 CP3 刀伎直 川人 式占道鏡砲 x1.2 無制限 単体攻撃スキル。1ターン移動不能 CP3 弓削 是雄