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スキル考察 スナイパー(ガンナー)のスキルは、個人能力の枠に入るものが多く、 あまりPoint振り分けに悩むところがない。 ただ、ポイントを振らないまでも、使えないスキルもほとんどない。 スナイパーに転職するのなら、ピストル技は育成時(ガンナー時代)でも Point振り分けから除外して、それからチョイスしてみてはどうだろう。 ここでは、アクティブスキルのみを考察し、パッシヴスキルに関しては別項目で考えることにする。 Point振り分けは 練磨(効果UP)、熟練(スキル回転率UP)、理解(MP軽減)の 3種類に分かれているが、 実際に注目して振るのは練磨がほとんど。 練磨 スキル効果を上げる主要スキルは全部振ることになる。 熟練 スキルのクールタイムの軽減あまりにクールの長いものは、Lv64スキルの「クール」で瞬発力を出せばよい。 理解 消費MPの軽減燃費が悪いがここに振る余力はほとんどない。 各スキルに表記されるアルファベットの意味は次の通り A:推奨される強化ポイント B:戦い方によって推奨されるポイント C:不要、もしくは個人趣味 - 対象となる項目は強化不能 ライフルアタック LV1~ 練磨 - 熟練 - 理解 - ライフルの通常攻撃スキル。ショートカットスロットには必ず入れておこう。使うタイミングで特筆しておくものに、以下のようなものがある・ピストル技からのライフル通常・スナイプモード時のターゲット切換後の攻撃開始・処理速度低下による、自動攻撃停止時 ピストルアタック LV1~ 練磨 - 熟練 - 理解 - ピストルの通常攻撃スキル。最初のうちはスロットに入れておいてもいいが、ソロボス退治をしない、かつピストルはピストルスキルの時だけであれば、「自動武器切換オプションをON」を前提に外しても良い エイムシュート LV1~ 練磨 A 熟練 - 理解 C 最初から覚えているスキルにして、高Lvになってもなお使うスキル。・非常に息が長いスキルなので練磨MAXを推奨。上位のスナイプは使いづらく、スパインペネトレーションはエイムシュートほどの回転力を持たないため、合間の火力として重宝し続ける。ガンナー時代はMP効率が非常に悪く、理解に振りたくなるのだが、この時期は複数のスキルLvのエイムシュート(ソロは2Lv落とす、PT時はLvMAXを雑魚1匹に1発のみ、など)を併用して、理解でMPを減らすのではなく、敵に合わせたLvのエイムシュートを撃ってコストを軽減しよう。 ブラインドファイア LV4~ 練磨 C 熟練 C 理解 C ピストル技。特にPointを振ることは無くても、ガンナー時代では、エイムシュートのクールタイム中につかう中間火力としても十分。特長として、・ジャンプ中も使える・後退しながら使える・即時スキルのためモーションキャンセルが生きる チェックシュート LV8~ 練磨 A(B) 熟練 B 理解 C Mobの移動速度を半分に落とす「鈍足」効果のあるスキル。主だった使用方法はソロに偏るため、PT主体ならば練磨・熟練のPoint振りは優先度が下がる。・練磨・熟練MAX状態ならば、ほぼ常時鈍足効果を維持できる・ソロでの引き撃ち補助として万能・雑魚に対しても、射程ぎりぎりからの発動で一方的に攻撃できる時間が延びる・後述のスパインペネトレーションよりも「鈍足」効果の安定感がある・ジャンプ中にも使用でき、移動中にも撃てる(立ち止まるが)常にMAXLvで運用するより、ソロ時はLv1(鈍足効果のみを利用)、PT時は中間火力としてMAXにするなど、自分にあったMPコストで運用する方がよい。 戦術研究 LV10~ 練磨 A 熟練 A 理解 C ガンナー自身にかけるbufferスキル。効果は絶大で、MPコストに対する能力上昇は及第点のため、練磨でさらに上昇量を上げ、熟練で回転を早めよう。また、このスキルを持っている+スナイプモードで高火力を出せるからこそ、空虚の塔・サキュバス戦において盾役を指名される。Pointを振らない状態ではあまり価値がないので、早い段階でPointを振っても全く問題ない。 応急処置 LV12~ 練磨 C 熟練 C 理解 C ガンナー自身にのみかけられる回復スキル。自分のみが対象、かつクールが非常に長いため、Pointを振ってまで効果を上げる必要性はない。3分に一度、ポーション消費なく1回使える、程度で考えよう。Lv40を超えるとまた考えが変わり、オーバードライブで消費したHPを自力で回復するのにいいかも。Lv42で回復量は982。オーバードライブで考えると、MP491だけのスキルを使い、応急処置の消費がMP246なので、MP245の節約。こう書いてしまうと微妙だが、ソロでは若干重宝する。ただしPT時は楽士系の人にあっさり回復されるので、あまり考えることも無いかもしれない。・使用時にチャージ時間がでるが、途中でやめてもそのまま発動してしまう謎なスキル。また、回復した(緑の数字が出た)瞬間が「スキル発動」なので、効果が出る前にモーションキャンセルでスナイプモードに移行すると、HP回復と同時に解除される。 コントロール LV14~ 練磨 B 熟練 C 理解 C ピストル技。敵をスタンさせることができるので、ソロでは接近を許したMobに近距離で使用し、ピストル引き撃ちで距離を置くなど、役に立つスキルである。ライフルでこれに近いスキルが、Lv60を超えた銃剣術まで存在しないので、それまでは妨害スキルとして常に使用していく形になる。練磨強化するとスタン時間が延びてさらに便利になるが、対人を意識しない限りPoint振りは考え物。これも「スタン」効果のみを重点に置くなら、スキルLv1で使用していく方が良い。 クイックファイア LV18~ 練磨 A 熟練 C 理解 C 説明文をさらに補足すると、攻撃速度と発動速度を同時に上げるスキル。前者は、攻撃のモーション(アニメーション)の速度アップ、後者はチャージが必要なスキルの時間短縮。ガンナー時代は、これと併用した通常攻撃でMP消費を抑えたりするが、スナイプモード習得後はとてつもない瞬間火力を発揮する一因子となる。スナイプモード習得に合わせて練磨には振っておきたい。また、ガイガス召喚時に組み合わせると、ガイガスのバッファー、通常攻撃などのスピードがあがるので、是非組み込んでいきたい。 攻撃集中命令 LV22~ 練磨 A 熟練 A 理解 C Mobの防御力と魔法抵抗を同時に下げるデバッファースキル。使用者には実感が湧かないが、実質PT全体へのバッファー。パーセントではなく数値で下げるため、どの敵であっても減らした数値分の効果がある点がよい。他職からガンナーへ最も期待されるスキルであるので、練磨熟練MAXにして精一杯貢献したいところ。・移動しながら使えるので、釣りスキルとしても優良このスキルのヘイトは恐ろしく小さい。釣りに使うと、ほぼヘイトの無い状態で盾役などに渡せる。 自動攻撃地雷 LV26~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 設置型の攻撃補助スキル。実はびっくりするほど固さはあるので囮に向いている。ポイントを振ることは無いが、以下のような使用法で特にソロの時に重宝する。・リンクする敵の近くに置くこの後地雷が攻撃すると、全て地雷に向かう。プレイヤーはその中から一匹ずつ引き抜いて攻撃すればよい。・強力なスキルを地雷に肩代わりさせる。英雄のザブルスなど、「死の宣告(30秒後5000ダメージ)」を受けさせ、その後で全力で始末する。・囮中に自己バフをすます戦術研究・精神集中・クイックファイア・スナイプモードなどを準備する時間を作ってもらう。なお、この地雷はスキルレベルによって地雷自体のLvが固定されているので、プレイヤーの成長によって戦うMobのLvが上がるとあっさりMissを連発するので、ダメージソースとして期待しづらい。命中が最も良いのは当然スキルレベルが上がった直後になる。 スナイプ LV28~ 練磨 C 熟練 C 理解 C エイムシュートの上位単体火力スキルではあるが、チャージが長い・クールタイムが長いなど欠点が非常に目立つため、常用スキルにしづらい。射程は30mと長く、レベル差による命中低下をもろともしない命中補正があるため発射できればまず当たる。Wikiには対人で有効、とあるが、相手も止まっていないし、30mの射程を有効に使うにもTabキーで拾えるターゲットは20m強なので相手をターゲッティングするまでに逃げられやすい。また、スタンなどの効果はまるで無いので、Lv差がある相手に撃っている間に接近を許したら止めようがない。さらに、Lv差があれば絶対防御の発生率も上がるので無理してあてても効果が無い時があるなど、使いどころがとにかく少ないスキルになっている。 全力疾走 LV30~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 使用すると瞬間加速ポーションに近い効果を発揮する。ちょっとした移動にも、敵を振り切るのにも便利で、強化しなくてもスロットに入れる価値がある。このスキルの真骨頂は、ガイガス召喚時に使っておくことで、召喚終了時のモーションの短縮、及びもともと移動が遅いガイガスの高速移動にある。また、瞬間加速ポーションと「併用」も可能なので、一時的に移動速度が2倍にまで引きあがる。快速加速スフィアをふんだんに取り入れた装備の場合、その動きは爆笑の一言。 精神集中 LV34~ 練磨 B 熟練 C 理解 C 一時的にクリティカル率を上げるスキル。クールタイムがちょうどクイックファイアと同じなので、あわせて使うことでの瞬発力増加に使うことが多い。スキル自体のLvアップで上昇数値が増えるので、クリティカルマスターを目指したスナイパー育成を考えるなら練磨するのもあり。このスキルを伸ばす場合は、武器も猛攻一撃スフィアで埋め尽くすなどしてさらにクリティカル値を上げ、よりクリティカル発動率を上げないともったいない。 退却 LV36~ 練磨 C 熟練 C 理解 C Mobが抱く、こちらへの敵対心を若干下げるスキル高火力になるスナイパー転職後は、ターゲットをとる前に保険で使ったり、取ってしまった瞬間に使って敵を盾役に戻すのに使う。ただ、減少量は本当にちょっとした保険程度なので、このスキルに頼ることはしないで、盾役の動きを見てどれぐらいまでなら火力を出しても良いのか判断する、プレイヤー自身の感覚を鍛えた方が良い気がする。 ボムスロー LV40~ 練磨 A 熟練 A 理解 C ガンナーとしてやっと手に入れる待望の範囲技。使いどころが意外と限られるが、それでも連続して使える範囲技はこれしかない。高レベルでのMobとの戦闘は、想像以上にまとめて一気に狩る機会が多い。Lv50のストームシュートはクールタイムが難で、Lv62の榴弾射撃まではかなりLv上げの期間が長い。対単体に特化したスナイパーがそこに戦力として加わるためには、このスキルの強化は欲しいところ。ボムスローはいろいろと妙な点があるので、以下のことも念頭に置くとよい。・ボムスローは、投げ終わった地点での範囲技ではない。・投げ始めてチャージゲージの出た時のMobの位置から攻撃範囲が決定される。・チャージ中に対象Mobが倒れても、他の範囲内Mobがいれば発動する。・投げ終わりにMobがいなくなると、他人からは腕を回しっぱなしにみえる。・爆弾で全てがMissかBlockだと、爆発音がしない。ちなみに、ソロ時には、チャージ中に敵に阻害されやすく、チャージがいつまで経っても終わらないジレンマを抱えるので、相当格下なMobのまとめ狩りぐらいにしか使えない(ガイガスゲージ貯めでお世話になる)。 マジックバレット LV46~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 相手のMPを減らすスキル単純にMPを枯らしてから戦うMobが少なすぎるので主だった使用は対人での嫌がらせになるかもしれない。そうだとしても、減らせるMPが少ないので対費用を考えると攻撃にまわしたほうが良い場面の方が圧倒的に多い。 ストームシュート LV50~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 二つめの範囲技であり、さらには敵の転倒効果もついているため、複数の敵を一時的に無力化するのに役に立つ。ただ、ピストル専用技なので、覚えるレベルが50で基礎能力が高くても、スナイパーはピストルの威力が頭打ちになるので、メインを張るにはどうしても頼りない。対象数も4+スキルレベルなので、多数を巻き込むわけではないので、Pointを振ってまで使うことは無いだろうが、スロットには入れておきたいスキル。 ここからはスナイパーに転職した後のみ使用可能なスキル。 転職前からスキルライセンスにより使えるわけではない。 スパインペネトレーション LV50~ 練磨 A 熟練 B 理解 C 2次職以降のスキルには「絶命打(ダメージ2倍)」の確率が設定されているが、練磨MAXでのその確率はトップクラスの50%(1/2で発動)となる。未強化でのスパインペネトレーションは、エイムシュートより若干強くてMPコストが跳ね上がるだけという燃費の悪い性能なので、ダメージソースとして使う時は練磨MAX。エイムシュートから脱却して主砲として使用するなら熟練もMAXにしよう。 スナイプモード LV52~ 練磨 A 熟練 B 理解 C スナイパーに転職して得られる火力の中で、もっとも火力に対するMPコストが少なくてすむ、ほぼ唯一の存在といってよい性能を誇る。移動が出来ない・スナイプモードの火力を維持するために、転倒や気絶の搦め手スキルを捨て、真っ向から攻撃に晒されるというハンデはあるが、それを差し引いても使える。このチャントの性質は スナイプモードの知識 の方で解説をまわすとして、練磨はまずPointを振りたい。熟練は、Lv60以降で即時発動スキルが揃い始めた時に、中心となるそれらのスキルのクールタイムに合わせて調整するとよい。 必殺 LV58~ 練磨 B 熟練 C 理解 C 短い時間ではあるが、確実に使用したスキルがクリティカルになる。そのままでは5秒しかないので、即時スキルが多くなるLv62以降での、モーションキャンセルによる叩き込みに向いている。ガイガス召喚時にも使えるが、覚醒ガイガスのクリティカル率+50%バフがあるため、召喚時に使いたくなることは無い。練磨は、即時スキルの数が少ないスナイパーからすると、スナイプモードでの集中砲火の強化ぐらいだろうか。(Lv64のスキル、クールで即時スキルを再使用することも出来るが、必殺もクールタイムから開放されるので、あまり意味が無い) 流弾射撃 LV62~ 練磨 B 熟練 A 理解 C ライフル専用の即時範囲スキル。対象は10体固定。普通に使うとボムスローと大差ないが、戦術研究とスナイプモードを併用すると、恐ろしい破壊力を瞬間で与える。その多大な破壊力のため、戦闘開始早々に使用すると一気にターゲットをもらってしまう。もともとHPが少ないガンナー系にとってはかなり危険なうえ、ターゲットをもらうとその後のボムスローなどの行動が阻害され続ける。高火力で貢献するならは、HPスフィア装備を整えたり、ベスティアのHPが半分以下になったあたりの時に〆として使うなど、使用タイミングを考えよう。そのままでは転倒確率50%なので、確実に搦め手としても機能するようにしたいならば練磨を、すばやい狩り場移動に対応し、1戦闘1流弾を求めるならば熟練を強化しよう。 クール LV64~ 練磨 - 熟練 B 理解 C この「クール」以外のスキルのCTを全て0にする(使用可能状態に戻す)。これが使える時のスナイパーの火力はとんでもない。のだが、熟練に振っていないとクール自体が10分のCTなので、切り札的存在。緊急・とどめに向けてのラッシュ・ソロボス退治のお供という使い方がベースになる。POINTが余るなら振っていいスキルと思うが、PTプレイでそこまで必要なことがほとんど無い気もする。 銃剣術 LV66~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 意外と威力はあるのだが、視力強化での射程増加の対象外、MPコストなどを考えると余り使う機会がないスキル。気絶を考えるなら、ピストルでのコントロールでも十分。ソロボスでガチンコ勝負をする時に、スナイプモードで座る前にぶつけるのはアリかも。 銃マギア融合ショット LV68~ 練磨 A 熟練 B 理解 C 至近距離だと超火力、遠距離だと微火力+継続ダメージデバフとなる、癖が強いスキル。FMPTなどでの、ちょっと纏め切れなかった遠隔攻撃ベスティアなどを各個撃破するときや、ソロボスなどでは非常に使いやすい。PT中のボス戦時、開幕でやってしまうとまずタゲがぶれる(カリブディスフルセットでも各バフ有りで当たりがよいと10000は超えて来る)ので注意。火力が出る距離(5m以内ぐらい)、威力は弱まるがデバフが付く距離(10mぐらい)、役に立たない距離(20m近く)を速めに覚えてしまおう。
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スキル スキルについて スキル一覧 スキルについて スキル一覧 冒険 交易? 戦闘? 言語?
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つよいやつからあれをこうやれば覚えるらしいよ
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u style="display none;" ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... /u |COLOR(EEFFEE) スキルは日々更新予定です| 細剣 小型剣 長剣 大型剣 両手大型剣 刀 片手斧 杖 弓 打槍 体術 戦闘系スキル 細剣 細剣スキル 技名 性能 技説明 高速突き 107 細剣、小型剣の基本技 衝突剣 231 体ごと敵にぶつかり、ひるんだところを更に斬る ホークブレード 280 ジャンプから宙を蹴って斬りかかる カットイン 287 敵の守りをかいくぐって潜り込み、至近から一撃 フェイント - 突くと見せかけて敵のリズムを崩す しびれ突き 152 敵の関節部を突く ハヤブサ斬り 200 高く掲げた剣からの一撃を繰り出す かすみ二段 277 フェイントモーションから、回避を許さない一撃を見舞う シルバーフルーレ ウェアバスター ??? 返し突き 279 手元で武器を一回転し、手首を返して敵を突く 円舞剣 338 敵陣の中を踊るようにしてその全員を同時に攻撃する、優雅かつ強力な技 小転 622 素早い入り身で敵の懐にもぐりこんで攻撃する 共震剣 700 刀身を高速振動、切れ味を高めて敵を切り裂く 三星衝 729 敵の急所を三ヶ所同時に突く 剣閃 417 神速の一閃による衝撃波で敵を攻撃する。素早く行動できる 電光石火 707 神速の動きで敵に攻撃。素早く行動できる 金のトロイメライ 609 流れるような軌跡で敵を幾重にも斬る 乱れ突き 807 目にも止まらぬ多段突き スクリュードライバ 957 敵の身体に触れる瞬間、剣先をねじりこんで破壊力を高める 変幻自在 1158 攻撃によって生まれる死角からの攻撃を何度も繰り返す サザンクロス 1038 天の十字を背負い、はるか上空から敵を貫く。不死生物に効果的 名前 コメント 小型剣 小型剣スキル 技名 性能 技説明 高速突き 107 細剣、小型剣の基本技 衝突剣 231 体ごと敵にぶつかり、ひるんだところを更に斬る ホークブレード 280 ジャンプから宙を蹴って斬りかかる ハヤブサ斬り 200 高く掲げた剣からの一撃を繰り出す かすみ二段 277 フェイントモーションから、回避を許さない一撃を見舞う なぎ払い 94 敵の足元を払って行動を妨害する 円舞剣 338 敵陣の中を踊るようにしてその全員を同時に攻撃する、優雅かつ強力な技 小転 622 素早い入り身で敵の懐にもぐりこんで攻撃する 共震剣 700 刀身を高速振動、切れ味を高めて敵を切り裂く 三星衝 729 敵の急所を三ヶ所同時に突く 八つ裂き 382 力任せに敵を切り裂く 一人時間差 181 フェイントモーションからの打ち下ろし 心形剣 248 精神を針のように細く集中させて敵を断つ 剣閃 417 神速の一閃による衝撃波で敵を攻撃する。素早く行動できる 電光石火 707 神速の動きで敵に攻撃。素早く行動できる 金のトロイメライ 609 流れるような軌跡で敵を幾重にも斬る 乱れ突き 807 目にも止まらぬ多段突き ブラッドスパルタン 566 敵を滅多やたらに打ち据える 変幻自在 1158 攻撃によって生まれる死角からの攻撃を何度も繰り返す 名前 コメント 長剣 長剣スキル 技名 性能 技説明 断ち切り 79 長剣・曲刀・大型剣・片手斧の基本技 衝突剣 231 体ごと敵にぶつかり、ひるんだところを更に斬る カットイン 287 敵の守りをかいくぐって潜り込み、至近から一撃 共震剣 700 刀身を高速振動、切れ味を高めて敵を切り裂く 狗盗剣 315 走りこみながらその勢いを敵に叩きつける。獣に効果的 払い抜け 247 走りこみ、敵の胴をなぎつつ駆け抜ける なぎ払い 94 敵の足元を払って行動を妨害する 切り返し 185 剣術の基本である上段から左・右への打ち下ろし 八つ裂き 382 力任せに敵を切り裂く 一人時間差 181 フェイントモーションからの打ち下ろし 心形剣 248 精神を針のように細く集中させて敵を断つ 十字斬り 282 敵を十字に切り裂く。不死生物に効果的 剣閃 417 神速の一閃による衝撃波で敵を攻撃する。素早く行動できる 乱れ突き 807 目にも止まらぬ多段突き ブラッドスパルタン 566 敵を滅多やたらに打ち据える 名前 コメント 大型剣 大型剣スキル 技名 性能 技説明 断ち切り 79 長剣・曲刀・大型剣・片手斧の基本技 共震剣 700 刀身を高速振動、切れ味を高めて敵を切り裂く 強撃 197 武器を力任せに叩きつける スイングダウン 197 武器を大きく振り回し、行きと戻りで強烈な二連撃を見舞う 龍尾返し 340 敵に駆け寄って打ち下ろし、そこからさらに変化して切り上げる連続技 払い抜け 247 走りこみ、敵の胴をなぎつつ駆け抜ける 切り返し 185 剣術の基本である上段から左・右への打ち下ろし 十字斬り 282 敵を十字に切り裂く。不死生物に効果的 天狗走り 470 武器を地に走らせながら詰め寄り、そこから跳ね上げた反動で一閃 みね打ち - 斬るのではなく打つことで敵の行動の自由を奪う クロスブレイク 267 力任せに繰り出す、強力な二段攻撃 かぶと割り 345 ジャンプからその体重全てを武器にのせて一撃 合わせ打ち 291 敵の気勢に合わせて攻撃。素早く行動できる スイッチバック 397 高速移動からの攻撃と、その反動を使った返しの連続技 V-インパクト 846 力いっぱい武器を叩きつけた後、反動で切り上げて追撃する、荒々しく無慈悲な技 払車剣 766 素早く移動しながら逆けさの連撃で敵全てにダメージ 旋回撃 570 背を向けたまま飛び込み、振り返る勢いを利用した攻撃を加える 光の腕 607 ひとすじの光がごとく敵へ向かって伸びる突きを繰り出す。素早く行動できる 名前 コメント 両手大型剣 両手大型剣スキル 技名 性能 技説明 巻き打ち 57 両手大剣・刀の基本技 強撃 197 武器を力任せに叩きつける スイングダウン 197 武器を大きく振り回し、行きと戻りで強烈な二連撃を見舞う 龍尾返し 340 敵に駆け寄って打ち下ろし、そこからさらに変化して切り上げる連続技 払い抜け 247 走りこみ、敵の胴をなぎつつ駆け抜ける 切り返し 185 剣術の基本である上段から左・右への打ち下ろし 十字斬り 282 敵を十字に切り裂く。不死生物に効果的 天狗走り 470 武器を地に走らせながら詰め寄り、そこから跳ね上げた反動で一閃 みね打ち - 斬るのではなく打つことで敵の行動の自由を奪う クロスブレイク 267 力任せに繰り出す、強力な二段攻撃 合わせ打ち 291 敵の気勢に合わせて攻撃。素早く行動できる スイッチバック 397 高速移動からの攻撃と、その反動を使った返しの連続技 アイスソード 吹雪 ??? V-インパクト 846 力いっぱい武器を叩きつけた後、反動で切り上げて追撃する、荒々しく無慈悲な技 払車剣 766 素早く移動しながら逆けさの連撃で敵全てにダメージ 秘踏みの太刀 496 一二三の足運びで敵に詰め寄りながら大きく切り裂く大技。まれにLPにもダメージを与える 木の葉落とし 487 舞う木の葉を、地に着く前に全て両断するほどの高速連撃 名前 コメント 刀 刀スキル 技名 性能 技説明 巻き打ち 57 両手大剣・刀の基本技 骨砕き 235 腕部を狙った打撃 払い抜け 247 走りこみ、敵の胴をなぎつつ駆け抜ける みね打ち - 斬るのではなく打つことで敵の行動の自由を奪う 合わせ打ち 291 敵の気勢に合わせて攻撃。素早く行動できる 十字斬り 282 敵を十字に切り裂く。不死生物に効果的 かぶと割り 345 ジャンプからその体重全てを武器にのせて一撃 秘踏みの太刀 496 一二三の足運びで敵に詰め寄りながら大きく切り裂く大技。まれにLPにもダメージを与える 切り返し 185 剣術の基本である上段から左・右への打ち下ろし かすみ二段 277 フェイントモーションから、回避を許さない一撃を見舞う 龍尾返し 340 敵に駆け寄って打ち下ろし、そこからさらに変化して切り上げる連続技 天狗走り 470 武器を地に走らせながら詰め寄り、そこから跳ね上げた反動で一閃 変則多段突き 363 間合いが多段階で伸びる回避困難な突き スイッチバック 397 高速移動からの攻撃と、その反動を使った返しの連続技 光の腕 607 ひとすじの光がごとく敵へ向かって伸びる突きを繰り出す。素早く行動できる 逆風の太刀 595 一気に間合いを詰め逆けさに切り上げる 心形剣 248 精神を針のように細く集中させて敵を断つ 木の葉落とし 487 舞う木の葉を、地に着く前に全て両断するほどの高速連撃 名前 コメント 片手斧 片手斧スキル 技名 性能 技説明 断ち切り 79 長剣、曲刀、大型剣、片手斧の基本技 ホークブレード 280 ジャンプから宙を蹴って斬りかかる トマホーク 262 斧を、その重さを活かして敵に投げつける 大木斬 168 植物タイプの敵に効果的、マキを両断するような斬撃 骨砕き 235 腕部を狙った打撃 円月斬 251 大きく弧を描く斬撃 ブレードロール 239 コマのように旋回しながら敵の中を駆け抜ける全体攻撃 かかと切り 178 敵に駆け寄り足元に攻撃を見舞う スイッチバック 397 高速移動からの攻撃と、その反動を使った返しの連続技 旋回撃 570 背を向けたまま飛び込み、振り返る勢いを利用した攻撃を加える 夜叉横断 441 敵に駆け寄っては至近で攻撃を繰り返す フライ・バイ 490 空中から全体重を乗せて武器投げの一撃を見舞う 次元断 299 敵の周囲の次元を切り裂く大技。まれに即死させる 車輪撃 365 車輪のように回転する刃で敵を切り刻む 名前 コメント 杖 杖スキル 技名 性能 技説明 順手打ち 106 棍棒、杖の基本技 なぎ払い 94 敵の足元を払って行動を妨害する どら鳴らし 281 レベルスイングで豪快に一撃ぶん殴る 返し突き 279 手元で武器を一回転し、手首を返して敵を突く ハードヒット 475 反動をつけて大きく水平方向に武器を叩きつける 電光石火 707 神速の動きで敵に攻撃。素早く行動できる かぶと割り 345 ジャンプからその体重全てを武器にのせて一撃 合わせ打ち 291 敵の気勢に合わせて攻撃。素早く行動できる 痛手 418 敵に駆け寄って痛烈な打撃を見舞う 払い抜け 247 走りこみ、敵の胴をなぎつつ駆け抜ける はじき打ち 348 敵の眼前に飛び込んでからの、しなりを利用した連打 木の葉落とし 487 舞う木の葉を、地に着く前に全て両断するほどの高速連撃 スウィング 310 武器の長さを生かして、広範囲を攻撃 名前 コメント 弓 弓スキル 技名 性能 技説明 早射ち 78 弓の基本技 影縫い - 敵の足元に矢を射ち込み移動攻撃を妨害する 狙い射ち 183 しっかり狙いを定め、命中精度の高い矢を放つ 力矢 135 力をこめた矢を敵に放つ技 でたらめ矢 268 命中を考えず、とにかく多量の矢を同時に放つ スリービート 383 三連射で敵を攻撃 クイックチェッカー 140 敵全体の足元に多くの矢を射掛け、まれに移動攻撃を妨害する イド・ブレイク 311 中枢神経を振動によって破壊する特殊な射撃 スプラッシュアロー 127 命中と同時に爆発を引き起こす。ほぼ回避不能な矢を敵に放つ アローレイン 470 数多の矢を天に放ち、雨のように敵全体を襲う むささびシュート 366 矢のしなりと戻りを利用して、軌道を読ませないトリッキーな攻撃 サイドワインダー 482 カエルを狙うヘビのように、狙った敵を外さない精微な射撃 影矢 657 矢の影にもう一本の矢を忍ばせ、予想外のダメージを与える 瞬速の矢 559 目にも止まらぬ動きで敵を射抜く大技。素早く行動できる スパローショット 612 虫を狙うツバメのように、狙った敵を外さない精微な射撃 プラズマショット 334 矢の速度と回転によってプラズマをまとった、ほぼ回避不能な矢を射つ サップショット 595 圧倒的な闘気を込めて、命中すなわち破壊となる矢を放つ 連射 1020 同じ敵に向けて、超高速で矢を何度も何度も送り込む ミリオンダラー 814 数多の矢を超高高度まで打ち上げ、燃え尽きながら降り注ぐ矢の雨で敵全体を攻撃 フェニクスアロー 796 魂を込めた必中の矢で、敵のHPを吸い取る 名前 コメント 打槍 打槍スキル 技名 性能 技説明 閃光突き 62 打槍、衝槍の基本技 二段突き 170 二連撃で突きを入れる はじき打ち 348 敵の眼前に飛び込んでからの、しなりを利用した連打 脳削り 221 知覚系の急所に、えぐりこむように槍を突き入れる 草伏せ 138 草を薙ぐように武器を大きく払う一撃 十方 398 全周囲ありとあらゆる方向に対応して攻撃を繰り出す チャージ 332 体当たりの勢いをつけた突き 双龍波 562 双頭龍の頭の幻をまとった突きを見舞う大技 スウィング 310 武器の長さを生かして、広範囲を攻撃 ハイパーハンマー 270 ダッシュの勢いを乗せて敵を殴る 天狗走り 582 武器を地に走らせながら詰め寄り、そこから跳ね上げた反動で一閃 スイッチバック 397 高速移動からの攻撃と、その反動を使った返しの連続技 活殺獣神衝 508 狙いすましたひと突きで、まれに敵の器用さ(DEX)を下げる スカッシュ 457 石突きで、刺すのではなくつぶすように敵を打ち抜く大技。素早く行動できる ブラッドスパルタン 566 敵を滅多やたらに打ち据える 万物一空 893 その身を無に同化して、極めて避けづらい攻撃を加える 痛手 418 敵に駆け寄って痛烈な打撃を見舞う 名前 コメント 体術 体術スキル 技名 性能 技説明 パンチ 143 体術の基本技 パンチアウト 305 右・右・左のコンビネーション けさ斬り 362 手刀で敵を両断する一撃 四方投げ 262 敵の腕部を極めて投げ落とす 空気投げ 110 敵の重心を崩す投げ技 練気 180 体内の気を練ってその回復力を高め、HPを回復する スピアー 505 一呼吸で頭から敵に体当たりする 滝登り 595 上段・中段・下段の連続蹴り 回し蹴り 352 回転で反動をつけた重いキック スープレックス 534 敵をつかみ、地に叩きつける投げ技 サブミッション 484 関節部を極める技 稲妻キック 751 稲妻をまとって飛び蹴りをかます 流体拳 528 流れるような動作で敵の懐に潜り込んでパンチを浴びせる シャインインパクト 782 頭部への攻撃を目的とした、垂直落下投げ 三角蹴り 864 敵の視界の外から急襲する必殺の飛び蹴り ジャック・ハマー 828 体を預けるような体勢の変化投げ 閃光魔術 666 俊足の走りこみヒザ蹴り 羅刹掌 1417 一撃必殺の気合で敵を打つ。まれに即死させる 名前 コメント
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Close Confine Quest 必要条件 Base Leve l 無し Job Level 35 Class Rogue 報酬 クエスト報酬 Close Confine× の習得 Note このスキルを Rogue の時に習得してから転生した場合、2次転職後ステップ3を参照してHaijara Greg と話せばすぐに再習得出来る 1. (*1)Haijara Greg の息子達のどれか1人と話すとクエストが始まるワケだが、お勧めは Thor Greg だ Pharos マップの Beacon Island 付近にいるからだ また息子達の内、彼だけが2度話した場合に父親の隠れ場所をうっかりバラしてしまったりもする Beacon Island, Pharos [cmd_fild07] 351,286 - iRO wiki の画像表示 2. Thor は父親の Haijara Greg が追われる身であると話し、Rogue guild のギルド長が自分のすぐ向こうにある 秘密の隠れ場所に Haijara を匿っていると言っていた、と続ける iRO wiki の画像表示 3. 先に聞いた Rogue guild 内にある Haijara Greg の隠れ場所を訪れる 階段を下り Rogue 転職 NPC の所から更に左へ進み、ベッドのある部屋の上の方に行くと隠し通路がある iRO wiki の画像表示 4. Haijara Greg と話すと幾つかの質問に答えろと言われる。最初の質問への返事を間違えるとHPが一気に減らされ瀕死の状態になるので注意 正しい答えは以下の通り I don't mean you any harm! I came to help you. No.(*2) Sure! iRO wiki の画像表示 5. Haijara から Paros Lighthouse の1マップ東にある Hollgrehenn Jr. の家に息子の Louis Greg が丁度いるから 会いに行って来いと言われる iRO wiki の画像表示 Hollgrehenn Jr. の家に入る為のパスワードを忘れてしまった人へ : My father never hoarded upgrade items. 6. Louis と話すと兄弟の Thor と話をして来いと言われる。Thor の居場所はステップ1参照 iRO wiki の画像表示 7. Thor Greg と再び話すと兄弟の Jay Greg が Antonio Jr. の家にいるから話して来いと言われる Antonio Jr. の家は Paros Lighthouse マップから北と西へそれぞれ1マップ分進んだ先にある Kokomo Beach [cmd_fild04] 302,177 - iRO wiki の画像表示 Antonio Jr. の家に入る為のパスワードを忘れてしまった人へ : Antonio doesn't enjoy destroying upgrade items. 8. Antonio Jr. の家に入って Jay と話すと、親父の所へ戻って救援の頼みは引き受けたと伝えてくれと言われる iRO wiki の画像表示 9. Haijara に伝言を伝えると、もう1度 Thor Greg を訪ね、スキル Close Confine の練習をして来いと言われる Thor と話すと待合室へ転送されるのでそこのチャットルームへ入る(*3)。先客がいる場合は終わるまで待つ事になる iRO wiki の画像表示 10. さて、お楽しみの始まりだ。部屋から蹴り出されるまでの制限時間は5分 流れてくるアナウンスの通り Kienna は1秒だけ姿を表すので、また隠れてしまう前に彼女の1セル右まで歩いて行かなきゃならない(*4) 失敗すると Kienna は姿を消し、アンタは部屋の真ん中に引き戻されてやり直しだ iRO wiki の画像表示 11. 上手く Kienna の隣に立てると彼女は挑発して来る God Items Quest で Level 4 weapon を作るために戦うドワーフとやり合う時のように選択肢で正しい答えを選んでいかなければならない 彼女を左から、右から、後ろから回り込んでブロックする 何度も繰り返していると1ヶ所ブロックに成功したら次は全く別の場所を選ぶのがいいという事に気が付くだろう Grade C+ 以上の成績を取れれば合格で Thor Greg の所へ送り返され、彼からスキル習得を修了する為に Haijara の所へ戻れと言われる iRO wiki の画像表示 12. スキル習得の為に Haijara の所へ戻ると Guard NPC の格好をした泥棒が Haijara の本を盗み出そうとする ここで先のステップ同様に泥棒をブロックし続ける事になるのだが、泥棒の発するオーラを見てその場所を選べばいいので 前よりずっと簡単になっている 上手くいけば本を取り戻せるので、その後 Haijara と話すと Close Confine を習得出来る iRO wiki の画像表示 - Rogue ・ Stalker ・ Shadow Chaser Rogue ・ Stalker ・ Shadow Chaser 2nd ClassSkills Back Stab× ・ Close Confine× ・ Divest Armor× ・ Divest Helm× ・ Divest Shield× ・ Divest Weapon× ・ Double Strafe× ・ Gank× ・ Haggle× ・ Intimidate× ・ Mug× ・ Piece× ・ Remove Trap× ・ Remover× ・ Scribble× ・ Sightless Mind× ・ Slyness× ・ Snatch× ・ Stalk× ・ Sword Mastery× ・ Vulture s Eye× TranscendentSkills Counter Instinct× ・ Full Divestment× ・ Preserve× ・ Steal Backpack× ・ Stealth× 3rd ClassSkills Bloody Lust× ・ Body Painting× ・ Chaos Panic× ・ Deadly Infection× ・ Dimensional Door× ・ Divest Accessory× ・ Fatal Manace× ・ Feint Bomb× ・ Invisibility× ・ Maelstrom× ・ Manhole× ・ Masquerade-Enervation× ・ Masquerade-Groomy× ・ Masquerade-Ignorance× ・ Masquerade-Laziness× ・ Masquerade-Unlucky× ・ Masquerade-Weakness× ・ Reproduce× ・ Shadow Formation× ・ Shadow Spell× ・ Triangle Shot× Quests Rogue Job Change Guide ・ Rogue Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Shadow Chaser Job Change Guide Weapons× Bow× ・ Dagger× ・ One Handed Sword× Categories Rogue | Quests | Skill Quests
https://w.atwiki.jp/niconicostorymad/pages/47.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm38699 http //www.nicovideo.jp/watch/sm877019 リメイクで追加 http //www.nicovideo.jp/watch/sm81590 http //www.nicovideo.jp/watch/sm894643 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1239392 http //www.nicovideo.jp/watch/sm244973
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/544.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 34 05 (Wed) 画像 解説 効果 召喚獣 防御貫通・中 防御貫通・小 登場シナリオ 画像 解説 レベル5技能カード(技)。剣の切っ先に 全神経を集中させ、必殺必中の突きを繰り出す。鉄をも穿つ破壊力と空に舞う蝶をも落とす精度を併せ持つ一撃は対象の回避を許さず、防御をも紙のように貫いていく。 使用には俊敏さと勇気が必要とされる。 効果 + クリックして表示 技能レベル 5 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 敏捷度・勇猛性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 +5 効果 Lv比4ダメージ(全) 召喚獣召喚(肉体)-防御貫通・中 召喚獣召喚(全)-防御貫通・小 Lv比1ダメージ(全) キーコード 攻撃 防御力無視 ルッキンググラス 召喚獣 防御貫通・中 召喚獣カード(特殊)。防御の隙間狙いの一撃や強烈な突き攻撃による貫通効果。 これは一撃だけ防御を−5して扱う。 + クリックして表示 使用回数 1 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 器用度・好戦性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法的物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御-5 効果目標・範囲 対象無し 成功率修正値 +5 効果 なし キーコード なし 防御貫通・小 召喚獣カード(特殊)。防御の隙間狙いの一撃や強烈な突き攻撃による貫通効果。 これは一撃だけ防御を−3して扱う。 + クリックして表示 使用回数 1 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 器用度・好戦性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法的物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御-3 効果目標・範囲 対象無し 成功率修正値 +5 効果 なし キーコード なし 登場シナリオ 発展都市ラスーク(ver1.071, ver4.000) 主催者:ダワサ タグ 剣 勇猛性 敏捷度 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/lunia_war/pages/114.html
ティアの盗賊スキル/Tia s Skill 賊強化パッチがあったため、ほとんどの威力の数値が間違っているので注意。 【レベル-スキルLv対応表】 ティアの盗賊スキル/Tia's Skill森柳葉落とし 牙折り 巻き旋風 旋風蹴り 妖精の棘 鎌鼬 妖精の火花 千葉断ち 風手裏剣 飛翔手裏剣 拡散手裏剣 雷破 微塵隠れ 影映し 拡散爆弾(伝承スキル) 闇不意打ち 目潰し 影穿ち(かげうがち) 衝撃の罠 蜘蛛糸の網 浮念の檻 闇の霧 妖精乱舞 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_zangeuchi_.png)懺悔打ち(伝承スキル) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_jouannohyou.png)常闇の雹(伝承スキル) 祝福毒塗り 朱鷲の羽 回生の毒 隠れ身 能力マナ回復 マナ増加 体力増加 仕込み毒 武術の心得 コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) 森 [部分編集] 柳葉落とし ジャンプして二段カカト落としを浴びせる。攻撃ヒット時にAキーを追加入力すると、さらにサマーソルトキックで追撃する。 攻撃効果 :(1,2撃目)ダウン× ノックバック〇 :(3,4撃目)ダウン〇 ノックバック× キャンセル :他スキル使用 前方に飛び込んでからの2Hitカカト落とし。 Hit後にAキー追加入力でサマーソルトキックによる追撃が可能。+2Hit。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 2 21~23 13 11 0.66秒 0.43 9.15秒 2 9 47~52 24 3 16 25~28 37 4 23 35~39 52 5 30 44~50 67 6 37 54~61 82 7 44 65~73 98 8 51 75~84 113 9 58 86~96 129 10 65 98~109 146 [部分編集] 牙折り 跳び膝蹴りで敵を高く打ち上げる。攻撃ヒット時にAキーを追加入力すると、打ち上げた敵を短剣で地面に叩きつける。 攻撃効果 :(1撃目)ダウン〇 ノックバック× :(2撃目)ダウン× ノックバック× キャンセル :他スキル使用 その場から飛び上がるので柳葉落としよりも当たり判定は大きいが、射程は短い。 Hit後にAキー追加入力で追撃による叩きつけが可能だが、タイミングは若干シビア。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 14 78~87 20 40 0.87秒 0.27秒 9.15秒 2 20 104~116 53 3 26 93~104 69 4 32 114~127 85 5 38 136~152 101 6 44 158~176 117 7 50 179~199 133 8 56 199~222 148 9 62 223~248 165 [部分編集] 巻き旋風 旋風のように素早い下段回し蹴り。 攻撃効果 :(1撃目)ダウン〇 ノックバック× 追い打ち属性 :(2,3撃目)ダウン〇 ノックバック× キャンセル :他スキル使用 ティアのスキルの中で唯一追い打ち属性を持ち、ダウン状態から浮かせることも可能。 Hit後にSキー⇒Aキー追加入力による追撃が可能。各+1Hit。 ただし見てからでは遅いので、発動したら即入力を。(受付は両方とも蹴りがティアの攻撃方向の横に出るまで。) Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 22 32~36 20 49 0.5秒 0.27秒 10秒 2 27 40~45 60 3 32 47~53 71 4 37 54~61 82 5 42 62~69 93 6 47 70~78 104 7 52 77~86 115 8 57 84~94 126 9 62 92~103 138 [部分編集] 旋風蹴り 素早く旋風(つむじ)のような回転蹴りを繰り出す。 攻撃効果 :(1撃目)ダウン× ノックバック〇 :(2撃目)ダウン〇 ノックバック〇 吹っ飛ばし属性 キャンセル :(1撃目後)他スキル使用 その場で回転蹴りをし、前進しながらさらにもう1撃加える。 攻撃範囲は狭いが発動時間は優秀。コンボの締めに組み込めれば強力な一撃が期待できる。 吹っ飛した敵に接触した他の敵にもダメージを与えて(オマケ程度)ダウンさせる。 なお、2発目はキャンセル可能なので、ふっ飛ばさないでそのまま棘などにつなげられる。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 4 35~39 18 18 1秒 0.17秒 13.72秒 2 11 45~50 33 3 18 66~74 49 4 25 90~100 67 5 32 114~127 85 6 39 140~156 104 7 46 164~183 122 8 53 190~212 141 9 60 215~239 159 [部分編集] 妖精の棘 素早く突進して打撃を加える。 攻撃効果 :(1撃目)ダウン× ノックバック× 浮かせ属性 :(2撃目)ダウン〇 ノックバック× 吹っ飛ばし属性 キャンセル :ダッシュ 他スキル使用 ほとんどの状況で2Hitするため攻撃力の伸びがよい。単発・コンボどちらにでも使えるティアの主力スキル。 残念ながら突進力は弱く、密集地に特攻しても効果はあまり期待できない。 また、Hit⇒ダメージ発生の判定が若干遅いため囲まれている状況で使用しても潰されやすい弱点もある。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 8 45~51 18 34 0.83秒 0.51秒 25秒 2 15 71~79 53 3 22 98~109 73 4 29 130~145 97 5 36 161~179 119 6 43 193~215 143 7 50 224~249 166 8 57 253~282 188 9 64 290~323 215 [部分編集] 鎌鼬 左右に動き障害物を避けながら、離れた敵に強力な突きを繰り出す。 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× 吹っ飛ばし属性 キャンセル :他スキル使用 前方斜め方向へダッシュを3回繰り返し1撃を加える。 特殊な軌道なため思うように当てるには慣れが必要だが、攻撃力は高い。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 26 233~259 20 86 1.17秒 0.73秒 25秒 2 31 277~308 103 3 36 322~358 119 4 41 366~407 136 5 46 411~457 152 6 51 455~506 169 7 56 500~556 185 8 61 547~608 203 9 66 599~666 222 10 71 651~724 241 [部分編集] 妖精の火花 強い力で地面を打ち、その振動で敵に強力な打撃を与える。 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× キャンセル :他スキル使用 単発でも空中で連続Hitする高威力スキル。最大4Hitし、最後の1発は敵を大きく跳ね上げる。 発動時の隙は大きく、浮かない敵には相性が悪い。 因みに、スキルのグラフィックではキックの様に見えるが、実際は手で地面をぶん殴る。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 44 131~146 28 195 2.83秒 0.97秒 45秒 2 47 139~155 207 3 50 149~166 221 4 53 158~176 235 5 56 166~185 247 6 59 176~196 261 7 62 185~206 275 8 65 197~219 291 [部分編集] 千葉断ち 素早く突進して死角から打撃を繰り出した後、とどめの一撃を与える。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ 呪い効果 :気絶 暗闇 猛毒 キャンセル :- 気絶+猛毒+暗闇効果のある突き。その後Aで怒涛の連続斬り⇒Sで気絶効果のある突きの追加攻撃が可能。 ここで付与される猛毒は毎秒約20ダメージ。仕込み毒とは別系統のため、二重毒となる。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 効果持続時間 持続時間 発動時間 再使用時間 1 60 195~216 24 199 20秒 1.5秒 0.60秒 274.45秒 2 62 201~224 206 3 64 97~108 215 [部分編集] 風 手裏剣 敵を牽制する手裏剣を投げる。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ 属性 :風属性 キャンセル :- 発動時の隙・CT共に非常に優秀。他スキルのキャンセルとして用いる事が多い。 無くても良いが1あれば何かと便利なスキル。威力に期待してはいけない。 Lv 習得Lv 攻撃回数 攻撃範囲 攻撃力 MP消耗 消費アイテム 持続時間 発動時間 再使用時間 1 6 1発 84 4~6 4 手裏剣(1個) 0.4秒 0.2秒 0.5秒 2 13 84 7~10 6 3 20 84 9~13 9 4 27 84 12~18 12 5 34 84 16~23 15 6 41 84 18~27 18 7 48 84 22~32 21 8 55 84 25~36 24 9 62 84 28~41 28 [部分編集] 飛翔手裏剣 攻撃力の高い手裏剣を空中から素早く投げつける。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ 属性 :風属性 キャンセル :他スキル使用 後方へ跳躍しながら3つの手裏剣を投げる。単発での火力としても中々優秀だが、貫通性能は低い。 モーション上敵との距離が開いてしまうため、コンボとして使うには慣れが必要。 飛翔⇒鎌鼬はPvPでもよく見られるお手軽主力コンボ。 Lv 習得Lv 攻撃回数 攻撃範囲 攻撃力 MP消耗 消費アイテム 持続時間 発動時間 再使用時間 1 16 3発 75 39~44 37 手裏剣(3個) 1.07秒 0.48秒 25秒 2 22 52~58 49 3 28 67~75 63 4 34 81~91 76 5 40 95~106 89 6 46 109~122 102 7 52 123~137 115 8 58 138~154 129 9 64 154~172 143 10 228~254 190 11 250~278 208 [部分編集] 拡散手裏剣 毒を塗った手裏剣を四方へ投げる。 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック× キャンセル :他スキル使用 約8個ほどの毒手裏剣を前方広範囲へぶん投げる。内3個ほどは敵のいる角度へ自動修正。 射程を活かし遠方から敵への牽制、ダウン取り。また近距離から当てることで火力としても中々。 Lv 習得Lv 攻撃回数 攻撃範囲 攻撃力 MP消耗 攻撃持続時間 消費アイテム 持続時間 発動時間 再使用時間 1 34 8発 180 35~39 65 15秒 毒手裏剣(1個) 1.67秒 0.83秒 40秒 2 38 38~43 72 3 42 43~48 79 4 46 46~52 87 5 50 51~57 95 6 54 54~61 102 7 58 59~66 110 8 62 63~71 118 [部分編集] 雷破 爆弾を投げ、爆風で攻撃する。 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× 属性 :雷属性・遠距離 キャンセル :他スキル使用 周囲にダウン属性のある爆弾をばら撒く。真上向きで使用すると前方に爆弾が集中する。 クマ系には単発で空中コンボになり、大きなボスならばHit数が増加するため火力が跳ね上がる。小さめのボスやダウンしない雑魚には上を向いて使用すると効果的。 Lv 習得Lv 攻撃回数 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 24 8発 41~46 18 46 1.8秒 0.60秒 25秒 2 29 49~55 55 3 34 58~65 65 4 39 66~74 74 5 44 75~84 84 6 49 83~93 93 7 54 91~102 102 8 59 100~112 112 9 64 110~123 123 [部分編集] 微塵隠れ 瞬時に身を隠し、周囲に大量の爆弾を撒き散らしながら出現する。 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック× キャンセル :他スキル使用 その場で身を隠し、雷破より小範囲ながら火力の高い爆弾を撒き現れる。隠れている間は無敵。 隠れた時、前後左右にキー入力しておくと1ダッシュ半ほどの瞬間移動が可能。 Lv 習得Lv 攻撃回数 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 38 6発 90~101 18 101 2.60秒 1.57秒 25秒 2 42 99~111 111 3 46 109~122 122 4 50 119~133 133 5 54 128~143 143 6 58 138~154 154 7 62 148~165 165 [部分編集] 影映し 自分の分身を飛ばして敵を撹乱する。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック× 呪い効果 :気絶 キャンセル :他スキル使用 火力は期待できないが広範囲をカバーできる遠距離スキル。隙が小さいため牽制用か。 呪い効果はLv1では一瞬だが、スキルLvを上げて呪いの持続時間が伸びるならば化ける可能性も・・・?(人柱募集) 発動中にAキー追加入力で最後に分身数が+1され、自分自身も突進する。 Lv 習得Lv 攻撃回数 攻撃範囲 攻撃力 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 42 9発 105 55~62 62 1.5秒 0.73秒 30秒 2 45 59~66 66 3 48 63~71 71 4 51 67~75 75 5 54 72~80 80 6 57 75~84 84 7 60 80~89 89 8 63 84~94 94 [部分編集] 拡散爆弾(伝承スキル) 強力な爆弾を四方に投げつける。 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック× キャンセル :他スキル使用 拡散の爆弾バージョン。再使用時間が拡散手裏剣より優秀だが、毒効果はなくなっている。 拡散手裏剣と同じ使い方が可能だが、爆風が非常に重いので注意。 伝承スキルは他2つの性能が非常に高く、これの出番は少なめ。SP不足なら切ってしまうのもありだろう。 Lv 習得Lv 必要伝承数 攻撃回数 攻撃範囲 攻撃力 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 1 1回 8発 180 13~15 11 1.67秒 0.83秒 20秒 2 8 32~36 27 3 15 50~56 42 4 22 70~78 58 5 29 92~103 77 6 36 114~127 95 7 43 137~153 115 8 50 159~177 133 9 57 180~210 151 10 64 206~229 172 11 71 231~257 193 闇 [部分編集] 不意打ち 敵を背後から攻撃したときに3倍のダメージと気絶の効果を与えられる。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック× 呪い効果 :気絶(背面Hit時のみ) キャンセル :不可能 背面判定がある特殊なスキルだが、飛び越えや気絶攻撃を使えるティアならそこまで苦労はしないはず。 その圧倒時な火力は単発攻撃でも絶大な効果を発揮するが、発動時は隙が大きくキャンセルできないので反撃を受けやすい。 なお、エピソード中に背面判定が決まると追加ボーナスとしてスコアが加算される。 Lv 習得Lv 攻撃力 (後方攻撃力) 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 10 52~58(156~174) 22 39 1.17秒 0.4秒 20秒 2 17 77~86(232~258) 58 3 24 108~120(324~360) 80 4 31 138~154(415~462) 103 5 38 171~190 (513~570) 127 6 45 201~224 (604~672) 149 7 52 232~258 (696~774) 172 8 59 264~294 (793~882) 196 9 66 299~333 (899~999) 222 10 73 337~375 (1012~1125) 250 [部分編集] 目潰し 敵の視野を暗く遮る。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ 呪い効果 :暗闇 キャンセル :他スキル使用 一歩踏み込み、暗闇判定のある攻撃を行う。範囲の狭さがネックだが、発動速度・効果は優秀。 レベルを上げていくと暗闇の効果時間が延びる。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 効果時間 持続時間 発動時間 再使用時間 1 12 11~13 20 18 3秒 0.93秒 0.2秒 35秒 2 18 16~18 25 3秒 3 24 21~24 32 4秒 4 30 27~30 40 4秒 5 36 32~36 48 5秒 6 42 37~42 56 5秒 7 48 43~48 64 6秒 8 54 48~54 72 6秒 9 60 54~60 80 6秒 [部分編集] 影穿ち(かげうがち) 瞬時に後方へ回避した後突進し、敵に打撃を与える。 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック× 吹っ飛ばし属性 キャンセル :他スキル使用 後方へ下がった後、その倍ほどの距離を突進して敵を吹き飛ばす。突進中は無敵。 攻撃後かなり長い硬直がある。手裏剣キャンセル推奨。 発動後、攻撃方向と逆にダッシュするとバク転する。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 20 102~114 18 38 1.83秒 0.7秒 20秒 2 26 133~148 49 3 - - - 4 - - - 5 - - - 6 - - - 7 - - - 8 - - - [部分編集] 衝撃の罠 自分の足元に罠を設置する。敵が触れると発動し、吹き飛ばす。 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× キャンセル :他スキル使用 足元に3つの地雷を設置する。 地味だが火力はとても高く、足元に直接設置したり、誘導して踏ませたり、行動パターンを予測したりと使い方は様々。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 26 116~129 5 43 1.03秒 0.67秒 25秒 2 31 138~154 51 3 36 161~179 60 4 41 - - 5 46 205~228 76 6 51 227~253 84 7 56 250~278 93 8 - - - [部分編集] 蜘蛛糸の網 空中コンボを受けている味方を強制的に地面へ落とし、空中コンボによる拘束から救い出す。 攻撃効果 :(味方へ)ダウン○ ノックバック× キャンセル :他スキル使用 味方のみに攻撃判定がある一風変わったスキル。テキストの通り、前方の味方を強制的に地面へ叩き落す。 術者が仕込み毒を取得している場合、味方を毒にしてしまう可能性がある。 Lv 習得Lv 効果範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 22 80 32 1秒 0.1秒 20秒 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - - [部分編集] 浮念の檻 敵1体を空中に縛り付ける。ただし、発動中は自分自身も身動きが取れなくなる。 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック× キャンセル :他スキル使用 かなり遠方に判定があり、近すぎると当たらない一癖あるスキル。 1体とあるが、ある程度の範囲はあるため複数にHITさせることは可能。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 32 0~1 50 85 1.77秒 0.31秒 40秒 2 - - - 3 - - - 4 - - - 5 - - - 6 - - - 7 - - - 8 - - - 9 - - - [部分編集] 闇の霧 広範囲に目潰しの粉を撒く。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック× 呪い効果 :暗闇 キャンセル :他スキル使用 大きく前方へ跳躍し、元いた場所へ暗闇効果のある攻撃判定を残す。ティアのスキルとしては攻撃範囲が広い。 脱出用として用いる事が多いが、この跳躍で障害物を飛び越えることは不可能。 2008年7月のパッチで大幅にパワーアップした。<ジャンプ中の無敵判定・攻撃力大幅アップ 20→300> 攻撃力の増加により、浮念の檻→闇の霧→巻き旋風(追加入力によるコンボ継続)というPV用コンボも実用度が上がった。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 52 17~19 50 229 1.60秒 0.60秒 60秒 2 - - - 3 - - - 4 - - - 5 - - - 6 - - - 7 - - - [部分編集] 妖精乱舞 素早い2連撃で敵を打ち上げる。その後追加入力をすると、空中で矢維ぎ早に連続攻撃を繰り出す。 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック× キャンセル :他スキル使用 敵を打ち上げる2連撃。その後A⇒S⇒A⇒S⇒S⇒Spaceと追撃が可能。 浮く敵相手ならば単発でも十分な火力になるが、MP消費が大きいため乱発するとすぐに枯渇する。 追加ASAS後、手裏剣や火花や飛翔によりキャンセルしコンボを継続可能。ASASsp後旋風が使用可能。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 54 81~90 20 239 1.2秒 0.23秒 30秒 2 - - - 3 - - - 4 - - - 5 - - - 6 - - - [部分編集] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_zangeuchi_.png)懺悔打ち(伝承スキル) 強力な突きの一撃を加えつつ、攻撃部位に爆弾を設置。この爆弾は一定時間後に爆発する。 攻撃効果 突き:ダウン× ノックバック○ 無敵○ 爆発:ダウン○ ノックバック× キャンセル :不可 突きは不意打ちと同じく後方から当てれば3倍ダメージ+通常ダメージの2ヒット。その後の爆弾は3ヒットなので最大5ヒット。 突きの後、自動的にバック転して爆弾を放つ。 不意打ちよりも突きの威力がやや劣るものの爆弾の威力を考慮するとこちらの方が強力。 Lv 習得Lv 必要伝承数 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 1 1 33~37(99~111) 22 18 1.97秒 0.5秒 20秒 2 - - - 3 - - - 4 - - - 5 - - - 6 - - - 7 - - - 8 - - - 9 - - - 10 - - - 11 - - - [部分編集] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_jouannohyou.png)常闇の雹(伝承スキル) 前方へ飛び上がり、広範囲を爆撃する。 攻撃効果 霧:ダウン× ノックバック×(ジャンプ中無敵) 爆発:ダウン○ ノックバック× キャンセル :? Lv 習得Lv 必要伝承数 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 1 1 18~21 17 28 1.67秒 0.43秒 60秒 2 - - - 3 - - - 4 - - - 5 - - - 6 - - - 7 - - - 8 - - - 9 - - - 10 - - - 11 - - - 祝福 [部分編集] 毒塗り 武器に毒を塗ることで、基本攻撃ヒット時に毒の効果を与える。 効果 :基本攻撃ヒット時に毒の効果Buff キャンセル : Lv 習得Lv 効果範囲 MP消耗 効果持続時間 消費アイテム 持続時間 発動時間 再使用時間 毒ダメージ 1 46 50 152 30秒 イヌホオズキ 0.93秒 0.5秒 60秒 毎秒7~8 2 50 166 イヌホオズキ 毎秒11~12 3 54 179 イヌホオズキ 毎秒16~17 4 58 193 イヌホオズキ 朝鮮人参 毎秒20~21 [部分編集] 朱鷲の羽 近くにいる仲間1人のスキル再使用時間を0にすることができる。 効果 :スキル再使用時間を0 キャンセル : ほぼ密着まで接近しないと当たらない。また、使用した本人も当たったかどうかわからない。 ライムの変身・60スキルなど再使用時間の長いスキルを持っている人にかなりの恩恵がある。 このスキル自体も他ティアの羽で再使用時間が消えるため、お互いへ無限がけが可能。 説明に一人と書いてはあるがスキルレベルによって効果人数が増える。 Lv 習得Lv MP消耗 消費アイテム 持続時間 発動時間 再使用時間 1 30 133 冬の花 1.67秒 0.73秒 120秒 2 40 177 冬の花 赤蜘蛛の糸 3 50 221 冬の花 赤蜘蛛の糸 マンドレイク 4 60 266 冬の花 赤蜘蛛の糸 マンドレイク [部分編集] 回生の毒 弱い毒を使って強い毒の効果を緩和する。 効果対象 :毒 キャンセル : Lv 習得Lv 効果範囲 MP消耗 効果持続時間 消費アイテム 持続時間 発動時間 再使用時間 1 15 50 26 20秒 イヌホオズキ 0.33秒 0.17秒 5秒 2 - - -秒 - 3 - - -秒 - 4 - - -秒 - [部分編集] 隠れ身 身を隠し、敵の背後に回ることが出来る。 効果 :潜伏 キャンセル : ステージなどで手に入る潜伏ポーションと同じ状態になる。 敵からのターゲットや、誘導性のある攻撃の対象にはならないが、攻撃は当たる。 また、毒や鈍足などの呪いエフェクトやダッシュ時の土煙などは視認できてしまう。 一部ボスには見破られる。 Lv 習得Lv MP消耗 消費アイテム 効果持続時間 持続時間 発動時間 再使用時間 1 40 133 葛の根 5秒 1.67秒 0.6秒 60秒 2 45 149 葛の根 10秒 3 50 166 葛の根 黒真珠 15秒 4 55 182 葛の根 黒真珠 20秒 能力 [部分編集] マナ回復 マナ(MP)の回復速度が速くなる。 Lv 習得Lv MP回復速度 1 9 3 2 16 4 3 23 5 4 30 6 5 37 7 6 44 8 7 51 9 8 58 10 [部分編集] マナ増加 マナ(MP)の最大値が増加する。 Lv 習得Lv MP増加量(累積値) 1 17 50 2 23 100 3 29 150 4 35 200 5 41 250 6 - - 7 - - 8 - - [部分編集] 体力増加 体力(HP)の最大値が増加する。 Lv 習得Lv HP増加量(累積値) 1 21 50 2 26 130 3 31 210 4 36 290 5 41 370 6 46 450 7 51 530 8 56 610 [部分編集] 仕込み毒 基本攻撃時に一定の確率で毒の効果を付与する。 スキルLvを上げることにより毒ダメージも少しずつ強化される。 Lv 習得Lv 発動確率 毒ダメージ 1 7 10% 毎秒5~6 2 17 15% 毎秒7~8 3 27 20% 毎秒9~10 4 37 25% 毎秒11~12 5 47 30% 毎秒13~14 6 57 35% 毎秒15~16 [部分編集] 武術の心得 物理攻撃時にクリティカルが発生する確率を上げる。 Lv 習得Lv 発動確率 1 5 15% 2 15 20% 3 25 25% 4 35 30% コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) 仕込み毒:L1ダメ5~6 L2ダメ7~8程度 -- 名無しさん (2007-10-26 04 00 09) 仕込み毒L3ダメ9~10 -- 名無しさん (2007-10-27 19 15 38) Lv5 15 -- 名無しさん (2007-11-04 03 54 39) 仕込み毒L4ダメ11~12 -- 名無しさん (2007-11-06 16 09 01) スキルアイコンを適当にUPしましたが、投稿規制で編集できずです・・・。 -- ティア復帰組 (2007-11-07 20 00 08) 仕込み毒 L5 11-15 -- 名無しさん (2007-11-09 02 42 03) 仕込み毒Lv5で一気に強化されるのが気になったので再検証しましたが、やはり 13~14 しか確認できませんでした。 -- 復帰g... (2007-12-08 17 46 34) 千葉断ちスキルLV2にて、最大ダメ140台を確認。下は90代だったので、最大だけ大きく強化される可能性あり。表記はどうやら嘘っぽいです。 -- (エルフ) 2008-11-01 18 51 02 属性載せようと思ったら容量オーバーで無理だった -- (名無しさん) 2009-01-08 19 17 29 軽量化完了!ミスがあったせいで全部コピペしなおしたけど。。 -- (名無しさん) 2009-01-08 22 09 58 拡散爆弾を作成しました。僕は画像乗せ方わからないので、わかる人サムネ載せておいてください。 -- (エルフ) 2009-03-04 00 22 07 ちまちま修正していきま -- (情報求む~) 2009-03-14 09 21 19 伝承スキルの画像をスキルシュミから拝借。懺悔と雹の項目追加。編集1回で済ますのはちょっと緊張するw -- (名無しさん) 2009-04-19 16 02 00 雹は取ってないのでよくわかりません。他の方編集よろ。 -- (名無しさん) 2009-04-19 16 03 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◎馬ドルイドSkill (注意!以下はもちろん書いてる人の主観です。鵜呑みにしないように。) ○Focus周り Nature's Lore ドルイドの職業FocusSkillです。 Heal関係やDiscで取得する以外のドルイドのPowerはこの数値に依存します。 具体的にはこれをtrainすることで魔法のダメージやATRが上昇します。 魔法で戦うドルイドにとって最重要の数値です。できる限り上限まで上げるか、それに近づけた方がいいでしょう。 Restlation Healer全職の持つFocusSkillです。 Heal系のPowerの取得や、Heal量に関係します。 回復を重視したいならこれを上げますが、そうでない場合にもシングル%Healを取得する64までは上げることをお勧めします。 Benediction Healer全職の持つFocusSkillです。 Buff系Powerの取得などに関わります。 とりあえずbuffは取らないことにしてSummonを習得する69まで上げましょう。 ○装備にかかわるSkill Hammer Skill 最も低ランクのHealer専用Hammer(Scepter)を装備するには38%必要です。 Sword Skill 剣を装備したい場合はこちらをtrainします。 Style Cast?に使用するためならドルイド専用剣(100%)を装備する必要はありません。 75%で44%ATRup(bleeding)、90%で44%ATRup(Slashing resi debuff)の武器powerを習得します。 75%で止めてポイントを節約するといいかもしれません。 ただし100%でない低ランクのmagic付き1h Swordを手に入れるのはギルドに入っていないと少し難しいかもしれません。 100%のドルイド専用剣を装備すると諸事情でdefが上がり、狩りで楽になりそうです。 Light Armor Skill Defを捨てる設計なので最高でも100%までで十分です。 それ以下のランクのLAを着ることもできますがこれもギルドに入っていないと手に入れるのは難しいかもしれません。 Cloth装備を着るならばtrainする必要はありません。 Block Skill Shieldを装備するためのSkillです。 上げることによってpassive defenceであるBlockの発生率も上がります。 最もランクの高い盾を装備するためには95%必要です。 ○GM(40train)オススメPower Grasp of Thorns 通称シングル茨。敵一体にSnareと刺し属性DoTの効果を与えます。Castが速いため、1on1や逃げる敵に対してこれから入る場合が多いかもしれません。AoE茨とDoTが重なります。 ドルイドは接近戦に全く向かないので近接型の相手にはまずこれで足を奪って距離を保ちましょう。 Blessing of the Grove INT/SPI自己buff。40トレインで25ずつ。もう一つDEX/CON自己buffがありますが、これら二つの自己buffは重ねて使うことができないため、どちらか一方を選ぶこととなります。CONbuffは魅力ですが、火力を重視したいならこちらを取るべきでしょう。 Blight 毒属性のDD/DoT。命中時にはDD扱い、その後DoT効果が続きます。頑張ると馬でもDD時に600ダメージくらい出、またDoTも強力なのでドルが相手を仕留める時に有用です。 Oaken Flesh Crushing、Piercing、Cold属性に対するDamage Absorber?。各属性のレジが最高の75%となり、2000ダメージまでを吸収します。布ドルイドはもちろんLAを着る場合にも、物理攻撃に弱いドルイドには必須です。 ただし注意が必要なのは、他の職の物理Absorber?と違ってSlashingに対応していないことです。つまりドルイドの弱点はSlashing属性の攻撃だということです。このことはドルイドを使う場合にも、ドルイドと戦う場合にも気にとめておく必要があります。 〈注意!吸収量が減少して弱体化しました。〉 Hedge of Thorns 通称AoE茨。複数の敵にSnareと刺し属性DoTの効果を与えます。 集団戦ではこれを最初にばらまくのがドルイドの最も重要な仕事と言われます。 また敵単体に対してもシングル茨、毒と重ねて三種のDoTを相手に与えることができます。 Call Lightning 強力な雷AoEDDです。 mob狩りでも役に立ちますが、対人戦で高い威力を発揮します。 ほかの雷系DDと同じように命中時にStun効果が出ますので、最大3秒間多数の相手の動きが止まります。 ○GMかどうかは置いておいて欲しいPower、または取ったら面白そうなPower Earthquake 非常に強力なCrushing属性の0rangeAoEです。 1trainするだけでCall Lightningよりも高いダメージが出ます。具体的には1000くらい。 mana消費量も少なく、対mobではとても有用なPowerです。 ただ対人戦でオススメできない理由が二つあり、 ①0rangeAoE(自分を中心に一定範囲内の敵に発動するAoE)のため、接近戦に向かないドルイドがそこまで相手の懐に入り込むのはダメっぽいです。目の前まで来てるmeleeに対して使用するとかはNGだと思います。その暇があったら逃げましょう。 ②Crushing属性は多くの場合、鎧またはAbsorborのレジストによって軽減されてしまうため、期待ほどのダメージはでないことが多い。 しかしもちろん対人戦で使用する局面が全くないわけでなく、押せ押せの展開での混戦やキャスター同士での近距離での打ち合い、ラッシュをかけたい時など威力を発揮する場面も少なくありません。しかし他のPowerに比べると対人で使用する機会は明らかに少ないです。 1trainでもmob狩りには十分役に立ちます。むしろレベル50をこえたドルイドなら最低限1trainはしておくべきです。 Raptor Cloak 小さなハチドリに変身して空を自由に飛び回れるという夢のようなPowerです。 海や川を越えたり城壁を越える際に便利です。 ただほとんどのPowerを使うことで変身が解けてしまいます。 trainによって変わるのは効果時間ぐらいで、しかも1trainで600sなのでそれで十分です。 Cloak of Thorns Piercing属性のdamage shield buffです。 damage shieldは物理攻撃一発に対して一定のダメージを攻撃したきた相手に与えます。 一発のダメージはあまり多くありませんが必ずダメージが発生するので、高def、低HPで攻撃速度の速い武器を使用する相手には大きな効果が望めます。 しかし攻撃速度が遅くて一発のダメージが大きい武器を使う高HPキャラや魔法を使ってくる相手には全くと言っていいほど効果はないでしょう。 戦略によっては取っても面白いでしょうが、用途が広いわけではないので必須というほどではないと思います。 自己buffではなく、他人にもかけられるのであなたのグループをdamage shield仕様にすることができます。 ポイントに余裕のあるhumanがこれを取得しているのを見かけます。 ○Heal関係 メインHeal まずメインに使うシングルHeal一つをGMにすることをお勧めします。 ドルイドは次の二つから選ぶことになるでしょう。 Blessed Mending Healerが最初から持っているHeal。初期Healなどと呼ばれます。 一発の回復量は低いですが、Castが短く、recycle時間が無いため連発できます。 多くのHealer Baseキャラがこれを使用している、最もbasicなHealです。 Regrowth(Lvl15.restlation51) ドルイド固有のシングルHealです。 一発の回復量が多く、recycle時間もありませんがCast時間は長めです。 人によっては初期Healを20程度取って緊急用に、RegrowthをGMにしてメインに使うなどの工夫も見られます。 しかし馬ドルイドには両方GMにするほどのポイント的余裕はありません。 両方試して気に入った方を使うといいでしょう。 その他使いどころのあるHeal Braialla's Kiss(Lvl22.restlation64) ドルイド固有の%Healです。 1trainで30%のHPを回復します(HP3000なら1000弱)。 recycle時間が360sと長いですが、cast時間がとても短いので緊急用Healとして非常に有用です。 これの使い方でドルイドの生存率がぐっと変わってくるでしょう。 最低限1trainすることをお勧めします。 Braialla's Aid(Lvl16.restlation53.train不要) Healではありませんが一応。取得条件を満たせばトレインなしでGM習得するPowerです。 PoisonとDiseaseを治癒します。 HPの多くないドルイドにとってPoisonDoTの自己解除は時に非常に有用です。 また狩り場ではキャラがときおりmobからDisease効果を受けますので、狩りに出向くことの多いドルイドは地味に使用する機会のあるPowerです。 Prayer of Mending (Lv20 Reatoration51 Blessed Mending20) Healer全職が取得可能なGroup Healです。 普段ではあまり使うことはありませんが、Warなどの大規模戦では昨今AoEの打ち合いが多くなったため、自GroupのHeal圧を高める意味で使いどころもあるでしょう。 ただしドルイドはskillポイントに余裕がなく、またGroup内では回復役というよりも攻撃役として期待される場合が多いことを念頭に置いて取得を考えましょう。