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AERIAL SHOT データ 詳細 データ レアリティ アイテム種類 カテゴリー 初期変動値 CT Rare WEAPON MODS SPEED +50%(攻撃力) 説明 自身が空中にいるとき、ショットの攻撃力が上昇します。 備考 詳細
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Stats 名前 帝国のエンジニア(Imperial Engineer) 色/種族 Human タイプ クリーチャー レアリティ コスト 3 必要属性 攻撃力/ライフ 1 3 効果 生誕 - あなたが持っている全ての生産アビリティを発動する 戦略 コンボ メモ コメント name
https://w.atwiki.jp/toram_international/pages/84.html
Home→収集品/Materials→収集品/Materials:B 収集品/Materials:B Name Item Type Source コウモリの羽 Bat Wing 布地/Cloth ☆ネミコ━淵底の遺跡/Underground Ruins 立派なたてがみ Big Mane 獣品/Beast ☆ボア/Boar━ニセル山/Nisel Mountain ☆ペレントボア/Giant Boar━ニセル山/Nisel Mountain 吸血する触腕 Blood-Draining Tenracle 獣品/Beast ☆吸命クラゲ/Blood Draining Jelly ┗プラスティダ/Plastida 青結晶の欠片 Blue Crystal Fragment 金属/Metal ☆フライクォーツ/Flying Quartz━エトシュ砦/Ethos Fortress そよ風の結晶 Breeze Crystal 魔素/Mana ☆べチェルロア/Wind Roar━ゾクツダ遺跡/Zoktzda Ruinns 砕けた魔大剣 Broken Dark Great sword 金属/Metal ☆イミタベート/Imitator ┗プラスティダ/Plastida 割れたガラス Broken Glass 金属/Metal ☆キャンデラー/Chandler━カレ・モルト/Calle mort 壊れた魔法燈 Broken Magic Lantern 魔素/Mana ☆ルインゴーレム/Ruin Golem━ゾクツダ遺跡/Zoktzda Ruinns 蛮竜の爪 Brutal Dragon Claw 獣品/Beast ☆蛮竜デセル/Brutal Dragon Decel ┗ニセル山/Nisel Mountain 蛮竜の皮 Brutal Dragon Skin 布地/Cloth ☆蛮竜デセル/Brutal Dragon Decel ┗ニセル山/Nisel Mountain 蛮竜の尻尾 Brutal Dragon Tail 獣品/Beast ☆蛮竜デセル/Brutal Dragon Decel ┗ニセル山/Nisel Mountain 蛮竜の紅角 Brutal Dragon Horn 獣品/Beast ☆蛮竜デセル/Brutal Dragon Decel ┗ニセル山/Nisel Mountain
https://w.atwiki.jp/btbuilder/pages/18.html
Edit Materials 公式ページにチュートリアル動画(英語)があります Tutorials-Venue Materialsをご覧ください http //www.bobstrackbuilder.net/videos.aspx
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Mercurial 始める前に 手元に Mercurial がインストールされていること (最新版がいいかも) サーバで Python 使えること (最新版がいいかも python -v で確認 MercurialはPythonがないと動かないよ。クライアント側もね。) サーバで C コンパイラが使えること (which gcc で確認) あと、サーバ側はApachとかをインストールして、CGIも使えるようにしておく。 ダウンロードとインストール Mercurial のソースコードをダウンロードして展開, 適当なローカルディレクトリにインストールする。 サーバ側 $wget http //www.selenic.com/mercurial/release/mercurial-1.0.1.tar.gz $tar xvzf mercurial-1.0.1.tar.gz $cd mercurial-1.0.1 $python setup.py install レポジトリの準備 サーバ側で公開するレポジトリを手元で作り, サーバにコピーする。 その際にサーバ側で必要な設定(hgrc の記述)も済ませておく。 クライアント側 $mkdir TEST_SRC $hg init TEST_SRC $vi TEST_SRC/.hg/hgrc hgrcの編集 [web] push_ssl = false allow_push = * "allow_push = *" は任意のユーザにチェックイン(push)を許す設定。 アクセス管理は apache に任せるので, ここでは素通し。 "push_ssl = false" は push の際にSSLは使わないの場合、HTTPを許す設定。 このレポジトリを丸ごとサーバにコピーする。 クライアント側 $tar cvzf TEST_SRC.tgz TEST_SRC $scp TEST_SRC.tgz .... サーバ側でそれをファイル管理用のディレクトリに展開する。 ついでに CGI から書き換え可能なアクセス権を与える サーバ側 $tar xvzf TEST_SRC.tgz TEST_SRC ディレクトリができる。アクセス権限も追加しておく。 $find TEST_SRC -type d | xargs chmod 777 $find TEST_SRC -type f | xargs chmod 666 レポジトリづくりはサーバ側でも構わないらしいが、 hg コマンドを動かすには環境変数の設定などがあり、手元でやる方が楽とのこと。 CGI の設定 hgweb.cgiをWebから見える適当なディレクトリにコピーし、設定をする。 サーバ側 $mkdir ~/cgi-bin/TEST_SRC/ $cp ~/tmp/mercurial-1.0.1/hgweb.cgi ~/cgi-bin/TEST_SRC/index.cgi $chmod 755 ~/cgi-bin/TEST_SRC/index.cgi $vi ~/cgi-bin/TEST_SRC/index.cgi スクリプトの書き換え箇所は二箇所ある.まずこのコメントを外し Mercurial をインストールしたディレクトリを指定する. import sys sys.path.insert(0, "/usr/lib64/Python") レポジトリの場所を指定する。 application = hgweb("/***/***/TEST_SRC/", "TEST_SRC") hgコマンドを打つ リポジトリに移って、hgコマンドで $hg add $hg commit と打つ。 コミットはメッセージを入れないとうまくコミットできないので、注意。 これで設定は完了。 index.cgiをwebで見てみよう!Internal Server Errorとかでないなら、たぶんOK!
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PSXperia導入 1.導入する前の準備からPSXperia(psxperia-2.0-beta.zip)をダウンロードし解凍。 2.解凍して出来たフォルダごとCドライブ直下へ移動。 3.移動したら PSXperiaTool.jar を起動。 4.起動したらチェックボックス全てにチェックを入れ、-Yifan Luをマウスでハイライトさせると、上のタブ、Extract, Convertが選択できるようになります。 これで導入は完了。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sonyxperia/pages/28.html
Xperia 1 III SOG03(エクスペリア ワン マークスリー エスオージーゼロサン)は、ソニー株式会社によって開発された、5G・4G・WiMAX 2+対応端末である。 概要 本機種はXperia 1 IIIのau向けモデルで、Xperia 1 II SOG01の後継機である。 キャッチコピーは「ソニーの最新技術とカメラのスピード性能を磨き抜いた5GフラッグシップXperia」。 2021年7月以降発売予定。 歴史 2021年4月14日 - 発表 2021年4月15日 - 予約開始 主な仕様 前機種(Xperia 1 II)からの変更点は太字にしている。 カラー フロストブラック、フロストパープル サイズ(幅×高さ×厚さ) 約71mm×約165mm×約8.2mm 重量 約188g バッテリー容量 4500mAh 初期OS Android 11 CPU Qualcomm Snapdragon 888 5G Mobile Platform 最大通信速度 下り最大:4.1Gbps/上り最大:481Mbps メモリ 内蔵(RAM/ROM)12GB/256GB 外部 microSD/microSDHC/microSDXC(最大1TB) ディスプレイ 約6.5インチ/有機EL シネマワイドディスプレイ/4K/HDR対応/120Hz駆動 カメラ メイン16mm(超広角):有効画素数約1220万画素/F値2.2 24mm(広角):有効画素数約1220万画素/F値1.7 70mm・105mm(望遠):有効画素数約1220万画素/F値2.3・2.8 フロント有効画素数約800万画素/F値2.0 外部接続 Wi-Fi IEEE802.11a/b/g/n/ac/ax Bluetooth ver.5.2 外部デバイス USB Type-C 防水/防塵 防水(IPX5/IPX8)、防塵(IP6X) おサイフケータイ 〇 情報取得/リンク(NFC) 〇 生体認証 指紋 3.5mmオーディオジャック 〇(4極ヘッドセット(CTIA規格準拠)対応) フルセグ/ワンセグ -/- FMラジオ 〇 ワイヤレス充電 ○ auサイト:https //www.au.com/mobile/product/smartphone/sog03/ コメント 名前 コメント
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【登録タグ CD CDM なぎみそCD トラボルタPCD】 前作 本作 次作 チョコレイトロード MATERIAL 01 - トラボルタP 発売:2015年11月14日 価格:¥200 流通:即売 サークル:なぎみそとらぼるた ジャケットイラスト:なぎみそ CD紹介 ボーマス33で頒布された、ラフスケッチ的な短い曲を6曲収めたCD。 曲目 トロイメライ demo Ver. てんとう虫のうた クラウドキャンバス ココロ -novel- Ⅰ ココロ -novel- Ⅱ ココロ -novel- Ⅲ リンク 作者サイト コメント ココロ -novel- ってどんな曲だったんだろう -- 名無しさん (2017-01-26 17 36 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1470.html
フォーチュン アテリアル 機種:PC 作曲者:Active Planets 編曲者:Active Planets 発売元:オーガスト 発売年:2008 概要 吸血鬼を題材にした18禁恋愛アドベンチャーゲーム。オーガストの6作目。 2010年にPS3とPSPへの移植が発表されていたが、諸般の事情で中止された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 モーニングミスト smile for me 時空の人 春先小径 お燦歩 happy days sense ドリームアニバーサリー 翔ける風 夕間暮れ 夢うらら school dash! 駄天使 Deep Tension psycho effective 言の葉 櫂 tsui-oku 白うさぎ ひとりじゃなく Hi Tension snow willow Disc2 cheerfully road wave 雪溶け scare panic Awake パルス Third Flight 想いうらはら Blow your mind I ll be there Bible Of Dreams オーガ mad power moment Aztec 結界 静かな月 MEGUMI ~ありがとう~ Disc3 FORTUNE ARTERIAL -up stream medley- ボーナストラック FORTUNE ARTERIAL -cross stream medley- FORTUNE ARTERIAL -down stream medley- 懐郷 未使用曲 Contact Shock! It s my precious time! D.J.SHIMAMURA イメージテーマ歌:Mizuho 扉ひらいて、ふたり未来へ 松田純一 オープニングテーマ歌:Mizuho Pure Message NOIZ n GIRL イベント挿入歌歌:真優 赤い約束 スミイ酸 イベント挿入歌歌:VEIL 扉ひらいて、ふたり未来へ -ballad of arterial- 松田純一 イベント挿入歌歌:Mizuho ひとしずく スミイ酸 エンディングテーマ歌:ちっち サウンドトラック FORTUNE ARTERIAL Original Sound Track
https://w.atwiki.jp/ova-v/pages/289.html
幾つもの砂丘を上り下り、スタックに怯えながら砂漠を移動していたムーシェは、目標の座標に近づくにつれ、 人為的な痕跡が多くなっていることに気づいていた。 砂漠と言うのは追跡にもっとも不向きな場所だ。砂上に刻まれた足跡や排泄跡などは砂に埋もれて消えていき、風は轍を吹き流す。 そんな最悪のシチュエーションばかりが転がっていて、追跡者はそれらに対し真っ向から戦わなければならない。 証拠が無くなる前に証拠を掴み、徐々に敵に忍び寄るのだ。 それを知っているのかいないのか、敵は痕跡を巧妙に偽装することなく放置していた。偽の痕跡を残してもいない。 敵は極普通に、コントさながらにバカ歩きをしているだけだった。 痕跡が残っているというよりも、この場合は散らかっていると言った方が良いかもしれないと思いながら、 ムーシェは砂丘の影でハンヴィーのエンジンを切り、運転席から飛び降りて、ハンヴィーの後ろに回った。 物言わぬ鉄の塊となったハンヴィーに幾何かの孤独感を感じながら、ムーシェは荷台から今回の任務に必要な仕事道具を下ろし始めた。 必要のないものは初めから積んでいないので、荷台の道具ほぼすべてを背負って行くことになった。 ムーシェは手慣れた様子で移動時に音が出ないように、装備品をバッグに詰め込んでいく。ちらりとムーシェが辺りを見回すと、 売り物にもならないジャンクがそこら中に散乱していた。 ジャンクの種類は多岐に渡った。なにに取り付けられていたかもわからない電子部品や、完全に融解した機関砲の砲身。 錆びつくまで使い古された突撃銃に、錆びて使い物にならなくなったボウイ・ナイフなどだ。 中には一際白い骨のようなものも見受けられた。野生動物の肋骨らしき骨や、背骨のような太い骨もあった。 大きな骨盤もあったし、丸くつるつるとした頭蓋骨もあった。それらが元々なんであったのかだけ、ムーシェは考えないようにした。 着々と装備を身に着け、ムーシェはこれからお目見えすることになる敵の素人振りに呆れ果て、 こんな奴らがエルフィファーレを殺そうとしたのかと、冷めきった胸中で思った。 砂色のバラクラバを目元まで引き上げ、タクティカルブーツの紐を目一杯きつく縛り上げる。 ギリースーツに妙な偽装パターンが入っていないかを見える範囲で確認し、 各種装備を繋ぐベルトやベルクロテープ、ハーネスの具合を確かめた。 さてどうしてやろうと、ムーシェは全装備の点検を終えてから考えた。 そう考えながらも、偵察計画を脳内で組み上げ、追加出来うる限りのオプションを設定し、簡単な計画でありながら、 柔軟に対応できる作戦を組み上げた。 ムーシェはハンヴィーに砂を被せるなどの偽装を施しながら考えた続けた。 そして作戦主目的である偵察後、脅威を査定し、退路設定が妥当であると判断した上でなら、狙撃を決行しようと結論を叩き出した。 「行くぞ。相棒」 ハンヴィーを砂だらけにした後、ムーシェはバッグの横に括り付けた7.62㎜×51弾仕様のボルトアクション式狙撃銃が収納されている 長方形のバッグに触れながら、甘ったるい声で言った。 ムーシェにとってそれはAC以上に親密で、息の長い戦友だった。 政府軍の狙撃兵が好んで使っていたライフルで、ムーシェが最初に狙撃を成功させた時も、 この銃はムーシェの腕の中で、静かに硝煙を棚引かせていた。 艶消しされたサンドイエロー一色の狙撃銃は、同じくサンドイエローに塗装されたバッグの中に入っていたが、 弾薬はムーシェの戦闘服の内ポケットの中にあるケースに収納されていた。いざと言う時には、そのケースから砂粒一つ付いていない実包を 取出し、狙撃銃の薬室へ装填するだけだった。 いつもと変わらない空気を吸いながら、ムーシェは血流が良くなっていくのが分かった。 身体が心地よい熱を持ち始め、全身が準備完了と宣言していた。 極一部、眠っていて良いような部位についても、準備は完了しているらしかった。 単独で任務に就くのは久し振りだとムーシェは口元に笑みを浮かべた。すべてが懐かしく、すべてが自分を歓迎しているような気分だった。 風も湿度も、重力さえもがムーシェの味方となったかのような、そんな気さえしていた。 月はちょうど真上から傾きだした頃だった。 夜はまだ更けていくだろうと、ムーシェは脚を踏み出しながら思った。 夜が更けていくのは良い事だった。これからはじまる長く辛い行軍は体力と忍耐力だけが頼みの地獄になるし、目視での発見率がぐんと下がる。 それに寒さに対処する術はあるが、熱さだけはどうにもならない。 じっとしたままでも体温を保持する術をいくつか知っているムーシェにしてみれば、砂漠の夜はありがたかった。 ただしそれは天候的な見方をした時だけだった。 こうして一歩一歩を踏みしめて歩いていく作業を重ねることを前提に考えると、砂と言うのは厄介この上ない存在で、 同じような風景がどこまでも続いているのは精神的にもよろしくない。 青白い光でぼんやりと浮かび上がる砂丘と砂の波紋は実に幻想的ではあったが、砂ばかりで構築された景色であるが故に、 すべてが同じように見えて方向感覚を見失うこともあった。 平坦であると思えば急勾配の砂丘が突如出現することもある。 そういう時は無理をせずに迂回するか、急勾配を上るかの判断をしなくてはならない。風によって流れる砂丘は、 どこまで続いているのかすらはっきりとしないことさえある。 砂漠が恐れられているのはそのためだった。 熱さと不毛の大地はまだ可愛いものだが、砂嵐と砂だけの景色、そして砂丘が徐々に体力と正常な判断力を削り取っていき、 最終的に方向感覚と判断力をなくして死に至る。 砂漠のパトロールに歩兵が使われず、ハンヴィーや装甲兵員輸送車が使われるのもそのためだ。 歩兵単体ではリスクが高過ぎるし、歩兵戦闘車や戦車だと襲撃された際の損害が大きい。 使い潰しの効くハンヴィーや装甲兵員輸送車なら、リスクは低く、金は安くで安泰と言うわけだ。 だがムーシェのような斥候狙撃兵はその限りではない。 狙撃兵は時に指揮系統から外れて移動し、味方さえもその位置を知らされることなく、敵を射殺するため、 あるいは敵地の情報を入手するために行動する。 そのためにはどのような場所であっても方向感覚を失わずに行動でき、また見ず知らずの地形であっても可能な限り分析し、 それらを考慮したうえで入念に計画を練り上げ、敵に察知されることなく迅速に移動し、 冷静な判断力を持って状況を選択していかなければならない。 狙撃兵とはそのようなものだ。 意気込みだけで狙撃兵になれた男もいるにはいたが、多くは選抜射手止まりだった。 狙撃兵はどの戦場でも足りなかったため、政府軍時代にムーシェはあっちこっちの戦場を渡り歩くことになった。 今思えばそれが良かったのだろうと、ムーシェは軽く走りながら思った。 こんな場所で単独行動など、一介の歩兵に出来る仕事ではない。最高に抜け目のない計画殺人者である狙撃兵だからこそできる仕事だ。 おまけにやることは最初から決まっている。いつものように計画を練り、その計画を遂行するだけ。 バカみたいに走りまくり、隠蔽しまくり、這いずりまわって接近して、狙撃する。 やっぱり俺はこっちの方が性に合っているのだと思いながら、ムーシェは傾き始めた夜の中を駆けていった。 NEXT 投稿者:狛犬エルス 登録タグ:狛犬エルス