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FA-78-1 フルアーマーガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20300 435 M 12000 111 22 27 17 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 連装ビームガン 2000×2 16 0 2~4 BEAM射撃 65 5 肩部ロケット砲 4500 28 0 3~6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマーシステム 実体弾・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1210 パーフェクト・ガンダム 4 1290 ガンダム 4 1395 アレックス-CA 5 1420 RX-81スタンダードアーマー 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 435 RX-81スタンダードアーマー 3 870 ガンダム 4 1305 アレックス-CA 5 1740 パーフェクト・ガンダム 備考 フルアーマーシステムで高い防御力を得たガンダム。 今回も格闘武装が存在しないので扱いにくい。
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通常オプションパーツ プレミアムオプションパーツ 上昇限界値 ★の数 ランク 購入可能にする方法 備考 なし なし 最初から 7種類 ★ ブロンズ 報酬がブロンズランクオプションパーツのクエストクリア報酬 17種類 ★★ シルバー 報酬がシルバーランクオプションパーツのクエストクリア報酬 14種類 ★★★ ゴールド 報酬がゴールドランクオプションパーツのクエストクリア報酬 11種類 ★★★★ プレミアム 報酬がプレミアムランクオプションパーツのクエストクリア報酬DLCスペシャルステージクリア報酬 12種類 通常オプションパーツ 名称 ランク 購入金額 最大購入数 効果 装備制限等 強化装甲 ブロンズ 12000 20 最大HP+2000 強化装甲II シルバー 34000 10 最大HP+3000 強化装甲III ゴールド 66000 5 最大HP+5000 エネルギータンク ブロンズ 12000 20 最大EN+20 エネルギータンクII シルバー 34000 10 最大EN+30 エネルギータンクIII ゴールド 66000 5 最大EN+50 出力リミッター解除ユニット なし 10000 20 攻撃力+30 出力リミッター解除ユニットII シルバー 32000 10 攻撃力+50 出力リミッター解除ユニットIII ゴールド 64000 5 攻撃力+100 ガンダリウムα なし 10000 20 防御力+30 ガンダリウムβ シルバー 32000 10 防御力+50 ガンダリウムΓ ゴールド 64000 5 防御力+100 試作型ブーストポッド なし 10000 20 機動力+30 ブースドポッド ブロンズ 32000 10 機動力+50 ユニバーサルブースドポッド シルバー 64000 5 機動力+100 サイコ・コントロールシステム ブロンズ 25000 20 命中・回避率+5、覚醒値+20 サイコフレーム シルバー 25000 10 命中・回避率+5、覚醒値+30 バーニア なし 10000 20 移動力+1 戦艦不可SFS搭乗時除く メガ・バーニア ブロンズ 30000 10 移動力+2 ハイパー・バーニア シルバー 60000 5 移動力+3 戦艦「可」 SFS搭乗時除く ブースター なし 10000 20 移動力+1 SFS搭乗時のみ メガ・ブースター ブロンズ 30000 10 移動力+2 ハイパー・ブースター シルバー 60000 5 移動力+3 ウェポン・コンテナ シルバー 30000 20 武装のPOW+500 改良型ウェポン・コンテナ ゴールド 60000 10 武装のPOW+1500 耐ビーム・コーティング ブロンズ 60000 9 BEAM射撃・BEAM格闘30%軽減 効果は重複しない2つ着けた場合、BEAM射撃は50%軽減となる Iフィールド ブロンズ 120000 5 BEAM射撃属性ダメージ50%軽減 フルアーマー ブロンズ 60000 9 物理射撃・物理格闘30%軽減 効果は重複しない2つ着けた場合、物理射撃は50%軽減となる チョバム・アーマー ブロンズ 120000 5 物理射撃属性ダメージ50%軽減 ナノスキン ブロンズ 30000 20 毎ターンHP10%回復 効果は重複しない重複した場合、効果は最大のみ(10%+15%+20%:20%のみ) スーパー・ナノスキン シルバー 60000 10 毎ターンHP15%回復 ハイパー・ナノスキン ゴールド 90000 5 毎ターンHP20%回復 ソーラーパネル ブロンズ 30000 20 毎ターンEN5%回復 効果は重複しない重複した場合、効果は最大のみ(5%+10%+15%:15%のみ) ソーラーパネルII シルバー 60000 10 毎ターンEN10%回復 ソーラーパネルIII ゴールド 90000 5 毎ターンEN15%回復 マグネットコーティング ブロンズ 20000 20 命中・回避率+5 ALICE シルバー 40000 10 命中・回避率+10 ハロ ゴールド 70000 5 命中・回避率+20 ディスクレドーム・システム ブロンズ 20000 20 周囲3マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットの命中率+10 戦艦不可効果は重複しない ディスクレドーム・システムII シルバー 40000 10 周囲4マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットの命中率+10 ディスクレドーム・システムIII ゴールド 60000 5 周囲5マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットの命中率+10 バリア・フィールド ブロンズ 95000 5 マップ兵器ダメージ無効化 戦艦不可 ミノフスキー・クラフト ゴールド 90000 10 宇宙・空中適正をSにする XLサイズ以上のみ・戦艦不可地形適性がなくとも効果がある ジャンクパーツ なし 5000 20 装備している間経験値が入らない ジオン十字勲章 ゴールド 500000 5 取得ACEポイントが2倍になる。(撃破・MVPボーナス含む) 増設ハンガー ブロンズ 70000 5 戦艦の搭載数+1(最大2) 戦艦のみ トリモチランチャー なし 10000 20 周囲3マス内捕獲可能に 改良型トリモチランチャー ブロンズ 15000 10 周囲4マス内捕獲可能に 最新型トリモチランチャー シルバー 20000 5 周囲5マス内捕獲可能に プレミアムオプションパーツ 名称 ランク 購入金額 最大 購入数 効果 入手方法 Gジェネレーションエンブレム プレミアム 100000 1 移動力を+15にする クエスト219「もうひとつの未来」クリア報酬 改良型サイコフレーム プレミアム 74000 5 命中・回避率+5、覚醒値+40 ハロハロ!キャピタルキャッチドリーム! クリア報酬 テム・レイの回路 プレミアム 197900 5 全ての地形適性をSにするただし元から適正が無い地形は無効 ハロハロ!レベルアップトライアル!クリア報酬 オートリペア・デバイスI プレミアム 40000 20 毎ターンHP・EN5%回復 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! クリア1回目報酬 オートリペア・デバイスII プレミアム 80000 10 毎ターンHP・EN10%回復 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! クリア2回目報酬 黒歴史の遺産 プレミアム 199900 3 毎ターンHP・EN20%回復 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! クリア3回目報酬 最新型ウェポン・コンテナ プレミアム 90000 5 武装のPOW+2000 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! クリア1回目報酬 ウェポン強化用バックパック プレミアム 120000 3 武装のPOW+3000 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! クリア2回目報酬 アームドベース プレミアム 250000 1 武装のPOW+5000 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! クリア3回目報酬 アンリミテッド・ユニット プレミアム 500000 1 チャンスステップ数が無限になる ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦!クリア1回目報酬 アンリミテッド・ユニットII プレミアム 800000 1 チャンスステップ数が無限になる敵に与えるダメージが10%上昇 ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦!クリア2回目報酬 インフィニティ・ユニット プレミアム 1000000 1 チャンスステップ数が無限になる全武装の消費ENが0になる(アビリティでのEN消費はそのまま) ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦!クリア3回目報酬 上昇限界値 アップデートで追加されたオプションパーツのステータス上昇効果の限界値 攻撃力・防御力・機動力はオプションパーツの上昇分のみだけではなく、キャラクターアビリティ・ユニットアビリティで上昇した分も当てはまる 例)出力リミッター3種(+180)とキャラクターアビリティの大型機乗り(+50)・ジオンの魂(+30)で合計+260となるところだが上昇限界値の+250までしか効果が反映されない 現在は修正されて出来なくなっているが、OP重複装備バグが出来た時に攻撃力+100のOPを3個装備した時に効果が+250までしか無い事が確認されているので元々内部設定として存在していたと思われる。 対象ステータス 上昇限界値 HP +20000 EN +200 攻撃力 +250 防御力 +250 機動力 +250 移動力 +10 武装POW +5000
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RX-78-7 ガンダム7号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 33000 550 M 12500 120 180 180 180 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 専用ビーム・ライフル 2~5 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ガンダム6号機(マドロック) 4 ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 2 フルアーマーガンダム7号機 2 重装フルアーマーガンダム7号機 5 ジーライン・スタンダードアーマー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジーライン・スタンダードアーマー 2 ガンダム 3 ガンダム6号機(マドロック) 4 フルアーマーガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 月面に響く、戦士の挽歌 初期配置 クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』 フルアーマーシステム運用を前提に開発された、ガンダムの7号機。 マドロックかジーラインから開発可能。 一年戦争から1年後の機体だけあって基本性能は高く、攻撃・防御・機動力全て180という数値はガンダム開発計画系MSにも肉迫するほど。ただ、4号機や5号機のようにマグネット・コーティングは施されていない。 武装はサーベルとライフルというシンプルなもの。とはいえ専用ビーム・ライフルは射程2~5まで届くため、バズーカとも撃ち合える。消費EN16で燃費も良好。 開発先はフルアーマーガンダム7号機に行くべきだろう。
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GT-9600 ガンダムレオパルド 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26600 485 M 13220 125 27 24 22 6 B - A B D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナイフ 3500 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ヘッドバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 インナーアームガトリング 4000 16 0 2~4 連射 90 15 ミサイル全発射 900×8 50 0 3~6 射撃 45 5 LOCK3 全弾発射 10000 120 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンタンク61式戦車マゼラ・アタックガンタンクII量産型ガンタンクヒルドルブガンタンクR44ロト ガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムヘビーアームズ改(EW) 開発元 Lv EXP 機体 3 ガンダムXディバイダー 3 850 Gファルコン 3 950 D.O.M.E.ビット 3 1250 ガンダムエアマスター・バースト 4 1485 ガンダムエアマスター 開発先 Lv EXP 機体 3 970 Gファルコン 4 1455 ガンダムエアマスター 4 1455 ガンダムX 5 1940 ガンダムレオパルド・デストロイ 備考 ヘビーアームズよりHPとENが少し低い分、若干燃費とガトリングの性能が良いくらいで基本的にはほとんど同じ。
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GNY-002 ガンダムサダルスード 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 26900 520 M 11100 130 205 170 210 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% - ○ ○ ○ ○ ○ 半減 リボルバーバズーカ 2~4 3200 14 0 物理射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 2 ガンダムデュナメス 3 ガンダムアストレア 2 ガンダムアブルホール 2 ガンダムサダルスード タイプF 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ゲルズゲー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレア 2 ガンダムアブルホール 4 ガンダムサダルスード タイプF 5 ガンダムデュナメス 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00P』 左肩のセンサーシールドによってGN粒子散布下での索敵能力を高めた第二世代ガンダム。 この機体で得た高感度センサー類の知見がガンダムデュナメスの狙撃能力の礎となっている。 パイロットはガンダムマイスター874。 非戦闘用という設定ではあるものの攻撃はセファーラジエルを含めた5機の中では最も高く、防御もアストレアやアブルホールを上回る。 ただし機動はプルトーネと並んで最低値であり、アブルホールと同様シールド防御が無いので耐久面では最も脆い機体となっている。 デュナメスから逆行開発するとシールド防御+GNフィールドが無くなるので一気に防御面が弱体化する。 同じ感覚で使うと撃墜される危険があるので注意が必要。 武装はビームサーベルに射程2〜4の物理射撃だけと最低限。 プルトーネと比較すると若干射撃のPOWが高く水中半減がない部分でほんの少しだけ上回る。 開発元と開発先は完全に同一であり、第2世代の兄弟機であるアストレアとアブルホール、改修機のサダルスードFに後継機のデュナメスが並ぶ。 00Fのステージ1でアブルホールFをGETゲージで登録し、そこからアブルホールを開発するのが最も早い。 開発先は戦力アップを求めるならばデュナメス1択。 それ以外は00Pと00Fの2世代ガンダムとその亜種の開発を埋めるルートとなる。 この系列はブラックの存在があり開発経路が混雑しやすい。 開発先が一方通行の機体もあるので、無駄にならないよう気をつけたい。
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ZGMF-X42S デスティニーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 178500 860 M 16500 165 335 305 345 7 A A B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-X340 パルマフィオキーナ掌部ビーム砲 1~1 3700 18 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ MMI-714 アロンダイトビームソード 1~2 4200 20 0 BEAM格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 エクストリームブラストモード 1~3 4800 28 0 特殊格闘 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 RQM60F フラッシュエッジ2ビームブーメラン 2~3 3000 13 0 BEAM格闘 85% 10% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72/S 高エネルギービームライフル 2~4 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲 3~6 4200 20 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武装によるダメージを2000軽減する。 アンチ・ビームシールド BEAM属性を持つ武装によるダメージを1000軽減する。 防御時のみ発動 ハイパーデュートリオンシステム 毎ターンENを最大値の10%回復する。さらにアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることが出来るようになる。 開発元 開発元 5 レジェンドガンダム 7 デスティニーインパルス 6 デスティニーインパルスR 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン スピアヘッド 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 インパルスガンダム 4 デスティニーインパルス 5 デスティニーインパルスR 6 レジェンドガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 変革の序曲 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの指令により開発された「セカンドステージシリーズ」の1機。 インパルスガンダムのシルエットシステムを元にした多数の武装や、核エンジンとデュートリオンを併用したハイパーデュートリオンによる潤沢なエネルギーを持つ。 射程2のアロンダイト・射程6の高エネルギービーム砲と射程と威力を両立するのが特徴。 超強気限定のエクストリームブラストモードも高POWかつ射程3と利便性が高い。 ただ、アロンダイトが会心持ちなのでHPが減っていない時はそちらのほうが威力が出る。 武器属性と射程に差はあるが、基本的にこちらはビーム防御対策かHPが減ってから使うとよい。 射程1だがパルマフィオキーナは貫通・非覚醒武装・テンション制限なし・特殊格闘・水中で半減しない珍しい武装。射程の問題はあるものの、状況を選ばず性能が劣化しない点は非常に優秀。 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天系や騎士スペリオルドラゴンなどの一部の機体しか持っておらず、その中では最もPOWが低いが燃費は良い。 アビリティも優秀。継戦力を上げるハイパーデュートリオンに加え、防御アビリティが3種もあり同世代の機体の中では最もしぶとく耐える アンチ・ビームシールドは防御時にしか発動できないが、支援防御させる事が前提なら気にせず使える。 宇宙に加えて空中適性もAで、OPやSFSが無くても常に本領を発揮できる。 弱点としては武装がビームに偏っており、ビーム耐性持ちや水中の敵に対してはパルマフィオキーナかエクストリームブラストを使わないとダメージを通しにくく、必然的に近接戦を強いられる点。 パイロットに格闘知識を習得させて射程を伸ばすのもなくはないが、いっそ光学兵器技術を習得させ、防御アビリティの上から殴り倒すような戦い方をさせるのも一つの手。 00系や鉄血系の主人公機と異なり、覚醒値も専用アビリティも要求されないためパイロットを選ばない点ではウイングガンダムゼロ(EW版)やインフィニットジャスティスガンダムに並ぶ万能型の名機。 ウイングと比べると特殊格闘や防御アビリティに優れ、∞ジャスティスと比べると最大火力や最長射程に優れる。 開発はここが終点。覚醒武器が欲しいならレジェンドに作り変えてもいいが、基本的にはこのまま使い続けよう。 無料DLCで入手できるハイネ専用機はわずかながら演出が異なるが性能は完全に同等。 こだわるなら本機と併せてダブルデスティニーで組んでみよう。 余談だが、本作ではエクストリームブラストモード以外の戦闘アニメでは(撃破演出も含めて)背面のウイングが開いておらず、光の翼及び残像も発生していない。作中ではガンガン光の翼や残像を発生させて戦っていたので、少し違和感があるかもしれない。
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改造 おすすめUG入手方法 パーツ 材料MS 材料パーツ 結果MS 解体MS 解体結果 UG2 ジムⅡ(RK10~) UG1 ジムⅢ(RK17~) ジムⅢ UG2 UG2 バーザム 可変パーツ メッサーラ メッサーラ UG2 + 可変パーツ + C3 UG3 ジムⅡ(RK10~12)ジムⅡ(RK13)ジムⅢ(RK20~22) カスタム×nUG1系統A変換 ジムⅡ(RK13)ジムⅢ(RK20)ジェガン ジェガン UG3 UG3 リーオートーラストールギス UG1UG2可変パーツ等 トーラストールギスW系ガンダム W系ガンダム UG3 + 可変パーツ等 + C4 UG3 トールギス UG7 トールギスⅢ トールギスⅢ UG7+UG3+C7 UG4 ザクⅡFザクⅡFZザクⅢ UG1UG3可変フレーム ザクⅡFZザクⅢガ・ゾウム ガ・ゾウム UG4 UG5 ザクⅡFザクⅡFZザクⅢ(RK23~) UG1UG3系統A変換 ザクⅡFZザクⅢヘビーガン ヘビーガン UG5 UG6 ゲイツRXアストレイXアストレイ NJC可変フレーム支援火器 Xアストレイジャスティスフリーダム ジャスティスフリーダム UP6+NJC+C7UP6+NJC+C7 UG7 RK28↑MS,MA 系統G変換パーツ ラフレシア ラフレシア UG7+C+大型フレーム NJCはRK23以上のMSに系統F変換でXアストレイを作り、分解で簡単入手。 結局、高いRKの機体に系列変換使ってUG5以上使わないと作れない機体へ変換しないと、UG5は作れそうにない。 おすすめパーツ入手方法 パーツ 材料MS 支援火器 ジムキャノンⅡ 陸戦パーツ ドム 大型フレーム エルメスorノイエ・ジール(敵) 可変フレーム トーラスorメタス(敵) 高機動スラスター リックドム 索敵で出た敵を倒す(撃破ボーナス)か捉えて分解することで大量入手できる(余るほど入手できる) 改造できないのは? アルティメット細胞付きの機体は別の機体に改造できない(RKをあげることは可能で、RK.50-99まで上げられる)。分解は可能だが、系統変換パーツで別の機体に変えてしまうのも手。 Cが付いている機体は別の機体に改造出来ないし、分解も出来ない。 系統変換の条件 系統変換の条件は機体ランクが変換後の機体のそれに達していること 前のMSの種別などは関係しないので、好きな機体が出るまで繰り返し選択すると良い。 系統 RK指定なし RK別 変換後機体 A ジム量産型ガンタンクカルバルディβ RK11:ジムⅡRK14:リックディアスRK15:メタスRK17:ジムⅢRK18:百式RK20:ジェガンRK21:ZガンダムRK23:ヘビーガンRK24:ZZガンダム B ザクⅡFゲルググエルメス RK19まで:ジオング/ケンプファRK20:キュベレイMkⅡ/ザクⅢRK22:ギラドーガRK23:ドーベンウルフRK24:ヤクトドーガ C ハイザックギャプランメッサーラ RK18:サイコガンダムRK20:ハンブラビRK22:パラス・アテネ/サイコガンダムMkⅡRK24:ジ・O D リーオートーラス RK20?:トールギスRK22:メリクリウス/ヴァイエイトRK24:サーペント E ストラクダガーM1アストレイ RK19:ダガーLRK20:バスターガンダムRK21:エールストライクガンダム/デュエルガンダムASRK23:ハイペリオン F ジンゲイツ RK19:ゲイツRRK21:ザクウォーリアRK23:ザクファントム/Xアストレイ G なし RK20:デナン・ゾン 系統変換を駆使した簡単ランク上げ 必要な物 系統変換B UG1 UG3 あと 元の系統に戻すための系統変換 対象機体を変換BでザクⅡFにする。 後はザクⅡF+UG1>ザクⅡFZ+UG3>ザクⅢ ザクⅢの時点でランクが約7ほど上昇するので変換BでザクⅡFに戻す 以下エンドレス 3~4往復でランク50機体の完成。 系統B変換パーツはそう多くは入手できないので、回数を減らすために 系統A変換パーツでジムを作りUG1でジムⅢまで作ると結構RKあげられる。 それでもRK34くらいまでが限界 (RK32で止めてからB変換でザクⅢ作っても同じRKまでしかあげられないのでそれでもいい) なのでそこから作ればB変換も節約できる。 UG1は索敵で余るほど入手できるので使い勝手もよい 終了後は、好みの機体にすれば 問題なし。 C機体・レンタル機体・戦艦などはこの方法では無理なので 各人がんばって。 ちょっとした小技 改造について 上記や下記でのパーツ選択(カスタム・UG・系列変換etc)は、 一度選択した状態で同じパーツを選ぶと新規に選択したのと同じ状態になる。 つまり何度も同じパーツを連打してもランダム付加の決定・系列変換のランダム決定は計算しなおされる。 あまり連打していると目的の物が出た後も押してしまうので連打のしすぎには注意。 カスタムを付けてLvを上げる場合、部品を選んだ時点でランダム付加が決定されている。 つまり何度かクリックしてるとHPアップや装甲UPなどは付加されるのが見える。 但しIフィールドやミノフスキードライブなど数値上の変動が無い物はこの方法ではわからない。 この場合Lボタンで詳細情報のP2を見ると付加されているかどうかがわかる。 すぐ確認できる追加装備: 強化フレーム(HPUP),高出力ジェネレーター(PWUP),増加装甲(装甲UP),アポジモーター(回避UP) 詳細情報P1: 高感度センサー(命中UP),高機動スラスター・熱核ホバー・ハイドロジェット・ミノフスキードライブ(適正UP) メガビーム,メガ粒子砲,ファンネル,改良型ドラグーン 詳細情報P2: ビームコート,Iフィールド,フェイズシフト装甲,分身 ラフレシアを作る方法 ランク28以上の機体に系統変換G⇒系統図に無いラフレシアが作れる。 完成した機体自体は微妙なものの、解体するとUG7が入手可能なので、 系統変換G+分解可能な機体があれば、量産も可能。 付けておきたいパーツ+おすすめメカニック 高出力ジェネレーター&レイン・ドクターJ(ハワード) ストライクフリーダムとかの強力な攻撃を持つがPW消費が激しい主力機体に施したい。 フィオ編はレイン、ニケア編はドクターJ(死亡後はハワードが引き継ぐ)どちらも施しても変わらない。 強化フレーム+モンド 戦艦の体力を増やして生存率を上げる。 カミーユやジュドーのハイパー化発動誘発のために敵陣に突っ込んで減らしておいてもある程度は持つ。 モンドがHPを上げてくれるのでオススメ。 カスタムパーツ上昇値 ※上昇値が100以上のものは正確な値がわからないので[(RK)UP]と表記 ※高機動スラスター・陸戦パーツ・支援火器・大型フレーム・可変フレームはカスタムL2と同じ上昇値 ※NジャマーキャンセラーはカスタムL5と同じ上昇値 RK カスタムL1 カスタムL2 カスタムL3 カスタムL4 カスタムL5 カスタムL6 カスタムL7 9 34 55 76 97 UP UP UP 10 30 50 70 90 UP UP UP 11 28 46 64 82 UP UP UP 12 25 42 59 75 92 UP UP 13 24 39 54 70 85 UP UP 14 22 36 50 65 79 93 UP 15 10 34 47 60 74 87 UP 16 10 32 44 57 69 82 94 17 9 30 42 53 65 77 89 18 9 28 39 50 62 73 84 19 8 27 37 48 58 69 79 20 8 13 35 45 55 65 75 21 8 12 34 43 53 62 72 22 7 12 32 41 50 60 69 23 7 11 31 40 48 57 66 24 7 11 30 38 46 55 63 25 6 10 14 36 44 52 60 26 6 10 14 35 43 50 58 27 6 10 13 34 41 49 56 28 6 9 13 33 40 47 54 29 6 9 13 32 38 45 52 30 5 9 12 15 37 44 50 31 5 9 12 15 36 42 49 32 5 8 11 15 35 41 47 33 5 8 11 14 34 40 46 34 5 8 11 14 33 39 45 35 5 8 10 13 16 38 43 36 5 7 10 13 16 37 42 37 5 7 10 13 15 36 41 38 4 7 10 12 15 35 40 39 4 7 9 12 15 34 39 40 4 7 9 12 14 17 38 41 4 7 9 11 14 16 37 42 4 6 9 11 14 16 36 43 4 6 9 11 13 16 35 44 4 6 8 11 13 15 35 45 4 6 8 10 13 15 17 46 4 6 8 10 12 15 17 47 4 6 8 10 12 14 16 48 4 6 8 10 12 14 16 49 4 6 8 10 12 14 16 RK50になると99になるので数値なし
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ver. 配信日 PS4版のパッチ容量 vita版のパッチ容量 1.02 2016年12月20日 2.583GB 529MB 1.03 2017年1月25日 3.38GB 621MB 1.04 2017年2月27日 2.75GB 494MB 1.05 2017年3月10日 GB 495MB ver.1.02のアップデート内容 不具合を解消し、動作の安定性を向上をしました。 12月配信のDLCに対応しました。(DLCの利用にはアップデートが必須となるので要注意。) ver.1.02で修正が確認されたバグ 機動戦士ガンダムのSTAGE1ガンダム大地に立つの本戦でアムロより先にミサイルを3機撃破するとチャレンジ失敗になる事がある。 ver.1.03のアップデート内容 不具合を解消し、動作の安定性を向上しました。 1月配信のDLCに対応しました。(DLCの利用にはアップデートが必須となるので要注意。) ver.1.03で修正が確認されたバグ 幸運バグ オプションパーツ重複装備バグ フルアーマーユニコーンバグ(未確認の為、要検証) ver.1.04のアップデート内容 2月配信のDLCに対応しました。(DLCの利用にはアップデートが必須となるので要注意。) 追加ユニットパック『機動戦士ガンダム サンダーボルト』 追加ユニット『ホットスクランブルガンダム』 追加ユニットパック『SDガンダムGGENERATIONオリジナル』 スペシャルステージ『ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦!』 動作の安定性を向上しました。 ver.1.04で新たに報告されたバグ 戦闘中に戦艦のクルーやパイロットの掛け声等が聞こえなくなった。頻度が下がったのか全く喋らなくなったのかは要検証。 一部の人はサイレントヴォイスバグと呼んでいるとか。 公式で戦闘中のボイスが再生されない事を認めた上で、対応の予定があると発表されました。(ver.1,05にて修正対応されました。) ver.1.05のアップデート内容 戦闘アニメーション中に一部のボイスが再生されなくなる現象を修正しました。
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GAT-X105+AQM/E-X02 ソードストライクガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35200 660 M 13120 300 27 25 24 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュベルトゲベール 5000 45 0 1~1 BEAM格闘 100 5 イーゲルシュテルン 1000 15 0 1~2 連射 105 25 パンツァーアイゼン 3200 28 0 2~3 通常格闘 90 5 マイダスメッサー 3500 30 0 2~4 特殊格闘 80 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM効果を軽減 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ60%軽減発動時EN5/毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム 戦艦で武装換装可能 ストライク・エール・ランチャーに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 3 デュエルガンダム 4 ストライクルージュ 5 ストライクノワール 備考 格闘に特化したストライクのソードストライカー装備形態。無双させる時は大抵これ一択になりがち。 特殊格闘のマイダスメッサーが何気に便利で、防御系アビリティを無視できるストライク唯一の武装。 ソードインパルスガンダムの武装との違いは2~3の通常格闘が2~4のBEAM1に変化する程度。どちらの機体も2~4では特殊格闘の方が使用頻度が高いと思われるので、この形態に関しては武装面で劣るということはない。
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GN-003 ガンダムキュリオス 特徴 MS形態・通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 850 M 12680 300 26 26 32 8 B B B - C MA形態・通常時 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26 26 34 10 A A - - - MS形態・TRANS-AM COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 850 M 12680 300 26 26 33 9 A A B - C MA形態・TRANS-AM 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26 26 35 11 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 30 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNシールドニードル 3900 32 0 1~2 特殊格闘 100 5 GNビームサブマシンガン 2900 32 0 2~4 BEAM連射 90 15 ハンドミサイルユニット×6 1000 38 0 3~5 ミサイル 50 5 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサブマシンガン 2900 32 0 2~4 BEAM連射 90 15 ハンドミサイルユニット×6 1000 38 0 3~5 ミサイル 50 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 MS形態のみ 変形可能 変形可能 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能、使用後ユニット能力アップ 通常時のみ TRANS-AMシステム発動中 システム発動中、1ターン経過で解除 トランザム時のみ 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム ガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バーストZガンダムZプラスメタスリ・ガズィB・W・S フェニックスガンダム(能力解放) Ex-Sガンダム オーガンダム(実戦配備型) ゾロアット 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムエクシア 3 ガンダムデュナメス 3 ガンダムヴァーチェ 備考 MA形態による優れた移動力を持ち、武装もバランス良く戦況の変化に応じて柔軟な対応が可能。 MA形態は例に漏れず接近されると攻撃できない点に注意。 1~2の特殊格闘とミサイル×6により比較的高い火力を持ち、対BEAM持ちにも対応可能。 BEAM連射のダメージが安定しないので、実弾に強い敵には接近戦を挑むこと。 ソレスタルビーイングのSTAGE4までに登場する機体はトランザムが使用できない。