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GNW-001 ガンダムスローネアイン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29600 570 M 12300 135 220 205 200 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNビームライフル 2~4 3200 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNランチャー 2~5 4000 21 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムスローネツヴァイ 4 ガンダムスローネドライ 6 ジンクス 2 アルケーガンダム 4 ジンクスII 2 ヤークトアルケーガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデュナメス ガンダムヴァーチェ 騎士スペリオルドラゴン 獅電(オルガ機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクス 4 ガンダムスローネツヴァイ 4 ガンダムスローネドライ 5 ガンダムヴァーチェ 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 擬似太陽炉搭載型モビルスーツ・スローネシリーズの1号機。 右肩にGNランチャーを備える砲撃機で、他のスローネとの2機連結でGNメガランチャー、3機連結でGNハイメガランチャーを使用可能な設定だが、本作では再現されていない。 パイロットはチームトリニティのリーダーで、三兄妹の長男であるヨハン・トリニティ。 パラメータは他のスローネシリーズの相互互換となっており、この機体は攻撃特化型。 武装面は高威力・貫通付きのGNランチャーが目玉。 開発元となるジンクスより射程は短くなってしまうが、威力は圧倒的に上回る。 但し、全ての武装がBEAM属性の為、ナノラミネートアーマーがデフォルトの『鉄血』MSには弱い。 その代わり、『光学』関連のアビリティで一括強化が可能なので、ステージを選べばそこまで問題はないと思われる。 この機体のみ他のスローネシリーズと異なりヴァーチェやデュナメスで設計が可能。 とは言え本作ではジンクスをかなり早くから開発できるのに対してこの2機は入手が遅くなりやすく、ショートカットにはなり難い。 開発元はスローネ、アルケー、ジンクスの系列がそれぞれ2機ずつ。 交換などで手に入れた場合でなければほぼジンクスからになるだろう。 開発先はスローネシリーズとジンクス、ヴァーチェ。 スローネシリーズ及びアルケーの系譜はこの機体からの開発が主になる。 最終的にヤークトアルケーを残すならばスローネドライへ、スローネドライからデュナメスを開発するルートならばスローネツヴァイへと進みたい。
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GN-000 0ガンダム(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 0ガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 0ガンダム 6 0ガンダム(実戦配備型) 10 リボーンズガンダム 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 0ガンダムの廉価版。名前はオーガンダムと読む。 初期配備のトルネード・フェニックス等から作れないベーシック機のひとつ。早くに欲しいならリボンズのマスター選択が必要。 性能的にはごく普通のベーシック機だが、00系列なので飛べる。ただし空C。 本物は、空適性の改善・GNドライヴの搭載など、性能が安定し使いやすくなる。 そのまま高Lvにしてもリボーンズガンダムを開発できるが、0ガンダム→実戦配備→リボーンズの順でも開発できる。それぞれの発展性も良好なので、開発で生産登録しておくとユニットリストを埋めるのにも便利。 0ガンダムはアストレアを経由してエクシア・ヴァーチェといった第3世代太陽炉搭載機に発展する。 実戦配備型はダブルオーガンダムからクアンタを目指せる。 リボーンズガンダムはそれ自体が疑似太陽炉系列の終着点だが、逆行してガ系機体やアルヴァアロンへ開発可能。 エクシアへは0ガンダムやダブルオーガンダムから開発可能だが、フェニックスガンダムからガンダムエクシア(ベーシック)が開発できるため独自開発で支障はない。
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MSZ-010 ZZガンダム 性能 ZZガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57800 705 L 15600 166 33 30 30 7 B - B - B Gフォートレス HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15600 166 33 30 32 8 A A - - - 武装 ZZガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ダブルバルカン 1500 8 0 1~2 連射 105 25 ハイメガキャノン(最大出力) 5500 26 20 1~3 特殊覚醒 50 5 水中×特殊覚醒だが、射程は固定 ダブルビームライフル 4200 20 0 2~5 BEAM射撃 85 10 ハイメガキャノン 5500 26 0 4~6 貫通BEAM 75 5 ハイメガキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100 0 Gフォートレス 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ダブルビームライフル 4200 20 0 2~5 BEAM射撃 85 10 多連装ミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 ダブルキャノン 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75 5 アビリティ ZZガンダム 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値+5、反応値+5 変形可能 「変形」可能 Gフォートレス 支援防御可能 「支援防御」可能 Gフォートレス バイオ・センサー 覚醒値+5、反応値+5 変形可能 「変形」可能 開発元 開発元 8 ZZガンダム(ベーシック) 3 FAZZ 3 フルアーマーZZガンダム 4 量産型ZZガンダム 設計元 設計元A 設計元B Zガンダム ダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ダブルオークアンタ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 量産型ZZガンダム 3 Zガンダム 4 フルアーマーZZガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C4暁の宇宙へ オーバーインパクト D3宇宙を駆ける オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの可変合体重攻撃MS。その機体性能は後のvガンダムをも凌ぐ。 高威力武装が揃うのは設定通りだが意外と燃費は悪くない。ビームライフル・ビームサーベルは威力4000超え且つ初期状態で8発撃つことができ、ハイメガキャノンに至っては初期状態で6発撃てる。 武器威力が同じで射程と攻撃属性の異なる二種類のハイメガキャノンを持つ。一方は貫通BEAM、もう一方は特殊覚醒で威力はユニコーンガンダムのNT-Dを上回る(ただし射程は劣る)。超強気以降はダメージ計算で有利な覚醒ハイメガキャノンを使うといいだろう。 フルアーマーZZとの関係はガンダム アヴァランチエクシアとエクシアに近い。パージしても高性能を維持している。 開発までわりと手間がかかる。Zガンダムからルートはつながっているのだが、Z⇒量産Z⇒量産ZZ⇒ZZと2段階挟む。 欠点としてシールド防御不可能がある。機体サイズLなので避け難く、敵陣に単騎の状態でターンを渡すのは避けたいところ。
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通常オプションパーツ プレミアムオプションパーツ 上昇限界値 ★の数 ランク 購入可能にする方法 備考 なし なし 最初から 7種類 ★ ブロンズ 報酬がブロンズランクオプションパーツのクエストクリア報酬 17種類 ★★ シルバー 報酬がシルバーランクオプションパーツのクエストクリア報酬 14種類 ★★★ ゴールド 報酬がゴールドランクオプションパーツのクエストクリア報酬 11種類 ★★★★ プレミアム 報酬がプレミアムランクオプションパーツのクエストクリア報酬DLCスペシャルステージクリア報酬 12種類 通常オプションパーツ 名称 ランク 購入金額 最大購入数 効果 装備制限等 強化装甲 ブロンズ 12000 20 最大HP+2000 強化装甲II シルバー 34000 10 最大HP+3000 強化装甲III ゴールド 66000 5 最大HP+5000 エネルギータンク ブロンズ 12000 20 最大EN+20 エネルギータンクII シルバー 34000 10 最大EN+30 エネルギータンクIII ゴールド 66000 5 最大EN+50 出力リミッター解除ユニット なし 10000 20 攻撃力+30 出力リミッター解除ユニットII シルバー 32000 10 攻撃力+50 出力リミッター解除ユニットIII ゴールド 64000 5 攻撃力+100 ガンダリウムα なし 10000 20 防御力+30 ガンダリウムβ シルバー 32000 10 防御力+50 ガンダリウムΓ ゴールド 64000 5 防御力+100 試作型ブーストポッド なし 10000 20 機動力+30 ブースドポッド ブロンズ 32000 10 機動力+50 ユニバーサルブースドポッド シルバー 64000 5 機動力+100 サイコ・コントロールシステム ブロンズ 25000 20 命中・回避率+5、覚醒値+20 サイコフレーム シルバー 25000 10 命中・回避率+5、覚醒値+30 バーニア なし 10000 20 移動力+1 戦艦不可SFS搭乗時除く メガ・バーニア ブロンズ 30000 10 移動力+2 ハイパー・バーニア シルバー 60000 5 移動力+3 戦艦「可」 SFS搭乗時除く ブースター なし 10000 20 移動力+1 SFS搭乗時のみ メガ・ブースター ブロンズ 30000 10 移動力+2 ハイパー・ブースター シルバー 60000 5 移動力+3 ウェポン・コンテナ シルバー 30000 20 武装のPOW+500 改良型ウェポン・コンテナ ゴールド 60000 10 武装のPOW+1500 耐ビーム・コーティング ブロンズ 60000 9 BEAM射撃・BEAM格闘30%軽減 効果は重複しない2つ着けた場合、BEAM射撃は50%軽減となる Iフィールド ブロンズ 120000 5 BEAM射撃属性ダメージ50%軽減 フルアーマー ブロンズ 60000 9 物理射撃・物理格闘30%軽減 効果は重複しない2つ着けた場合、物理射撃は50%軽減となる チョバム・アーマー ブロンズ 120000 5 物理射撃属性ダメージ50%軽減 ナノスキン ブロンズ 30000 20 毎ターンHP10%回復 効果は重複しない重複した場合、効果は最大のみ(10%+15%+20%:20%のみ) スーパー・ナノスキン シルバー 60000 10 毎ターンHP15%回復 ハイパー・ナノスキン ゴールド 90000 5 毎ターンHP20%回復 ソーラーパネル ブロンズ 30000 20 毎ターンEN5%回復 効果は重複しない重複した場合、効果は最大のみ(5%+10%+15%:15%のみ) ソーラーパネルII シルバー 60000 10 毎ターンEN10%回復 ソーラーパネルIII ゴールド 90000 5 毎ターンEN15%回復 マグネットコーティング ブロンズ 20000 20 命中・回避率+5 ALICE シルバー 40000 10 命中・回避率+10 ハロ ゴールド 70000 5 命中・回避率+20 ディスクレドーム・システム ブロンズ 20000 20 周囲3マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットの命中率+10 戦艦不可効果は重複しない ディスクレドーム・システムII シルバー 40000 10 周囲4マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットの命中率+10 ディスクレドーム・システムIII ゴールド 60000 5 周囲5マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットの命中率+10 バリア・フィールド ブロンズ 95000 5 マップ兵器ダメージ無効化 戦艦不可 ミノフスキー・クラフト ゴールド 90000 10 宇宙・空中適正をSにする XLサイズ以上のみ・戦艦不可地形適性がなくとも効果がある ジャンクパーツ なし 5000 20 装備している間経験値が入らない ジオン十字勲章 ゴールド 500000 5 取得ACEポイントが2倍になる。(撃破・MVPボーナス含む) 増設ハンガー ブロンズ 70000 5 戦艦の搭載数+1(最大2) 戦艦のみ トリモチランチャー なし 10000 20 周囲3マス内捕獲可能に 改良型トリモチランチャー ブロンズ 15000 10 周囲4マス内捕獲可能に 最新型トリモチランチャー シルバー 20000 5 周囲5マス内捕獲可能に プレミアムオプションパーツ 名称 ランク 購入金額 最大 購入数 効果 入手方法 Gジェネレーションエンブレム プレミアム 100000 1 移動力を+15にする クエスト219「もうひとつの未来」クリア報酬 改良型サイコフレーム プレミアム 74000 5 命中・回避率+5、覚醒値+40 ハロハロ!キャピタルキャッチドリーム! クリア報酬 テム・レイの回路 プレミアム 197900 5 全ての地形適性をSにするただし元から適正が無い地形は無効 ハロハロ!レベルアップトライアル!クリア報酬 オートリペア・デバイスI プレミアム 40000 20 毎ターンHP・EN5%回復 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! クリア1回目報酬 オートリペア・デバイスII プレミアム 80000 10 毎ターンHP・EN10%回復 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! クリア2回目報酬 黒歴史の遺産 プレミアム 199900 3 毎ターンHP・EN20%回復 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! クリア3回目報酬 最新型ウェポン・コンテナ プレミアム 90000 5 武装のPOW+2000 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! クリア1回目報酬 ウェポン強化用バックパック プレミアム 120000 3 武装のPOW+3000 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! クリア2回目報酬 アームドベース プレミアム 250000 1 武装のPOW+5000 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! クリア3回目報酬 アンリミテッド・ユニット プレミアム 500000 1 チャンスステップ数が無限になる ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦!クリア1回目報酬 アンリミテッド・ユニットII プレミアム 800000 1 チャンスステップ数が無限になる敵に与えるダメージが10%上昇 ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦!クリア2回目報酬 インフィニティ・ユニット プレミアム 1000000 1 チャンスステップ数が無限になる全武装の消費ENが0になる(アビリティでのEN消費はそのまま) ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦!クリア3回目報酬 上昇限界値 アップデートで追加されたオプションパーツのステータス上昇効果の限界値 攻撃力・防御力・機動力はオプションパーツの上昇分のみだけではなく、キャラクターアビリティ・ユニットアビリティで上昇した分も当てはまる 例)出力リミッター3種(+180)とキャラクターアビリティの大型機乗り(+50)・ジオンの魂(+30)で合計+260となるところだが上昇限界値の+250までしか効果が反映されない 現在は修正されて出来なくなっているが、OP重複装備バグが出来た時に攻撃力+100のOPを3個装備した時に効果が+250までしか無い事が確認されているので元々内部設定として存在していたと思われる。 対象ステータス 上昇限界値 HP +20000 EN +200 攻撃力 +250 防御力 +250 機動力 +250 移動力 +10 武装POW +5000
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XXXG-01W ウイングガンダム(ベーシック) 特徴 ウイングガンダム(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 145 18 18 20 6 B - B - C ウイングガンダム(バード)(ベーシック) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 145 18 18 20 8 A B - - - 武装 ウイングガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 マシンキャノン 1000 8 0 1~3 連射 105 25 バスターライフル 4500 32 0 3~5 貫通BEAM 70 7 ウイングガンダム(バード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バスターライフル 4500 32 0 3~5 貫通BEAM 70 7 アビリティ ウイングガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンドでダメージ30%軽減 変形可能 「変形」可能 支援防御可能 「支援防御」可能 ウイングガンダム(バード) 変形可能 「変形」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 2331 フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 Lv EXP 機体 2 450 リーオー(OZ) 3 900 トーラス 7 2700 ウイングガンダム 13 5400 ハロ 備考 フェニックスガンダム(能力解放)から開発できる。あえて開発するほどの発展性があるかは疑問。 ベーシック機としては威力の高いビームが目を引く。そのぶん燃費もあまり良くない。
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GF13-001NH クーロンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 615 M 14200 166 28 28 28 6 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% クーロンクロス 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% 超級覇王電影弾 5000 24 30 1~3 必殺技 80% 10% 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% 移動型MAP兵器 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 マンダラガンダム 3 マスターガンダム 設計元 設計元A 設計元B マヒロー ガンダムAGE-1ノーマル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 マンダラガンダム 4 シャイニングガンダム 4 ガンダムシュピーゲル 5 マスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 東方不敗マスターアジアの初期の乗機であり前回のガンダムファイト優勝機。 武器性能は短射程で少々扱いにくいが、この一機からシャッフル同盟とデビルガンダム軍団の両方面に伸びていくためMF開発の足がかりとして便利。 超級覇王電影弾はフィンガー系の必殺技の完全上位互換。どうしてこうなった。 A6宇宙要塞アンバットで捕獲できるAGE-1と、ガザC開発でたどり着くなりB5ガンダム鹵獲作戦の捕獲なりで入手できるマヒローの組み合わせで設計可能。
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機体名 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ガンダムAGE-1ノーマル 37000 456 12500 106 25 25 25 4 ○ × ○ △ ジェノアス 16000 273 9200 100 16 16 15 4 ○ × ○ △
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GNY-001F2 ガンダムアストレア タイプF2 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42300 610 M 12000 140 215 190 235 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 プロトGNソード 1~1 3400 14 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~3 4000 20 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 一斉射撃 1~5 4300 25 0 特殊射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ GNビームライフル 2~4 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNランチャー 2~5 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNリフレクション BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する。 防御時のみ発動。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムエクシアリペア 4 ガンダムエクシアリペアII 5 ガンダムアストレア タイプF 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガルムガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムアストレア 4 ガンダムアストレア タイプF 5 ガンダムエクシア GETゲージ ステージ 出現詳細 ヒクサー・フェルミ イベント後 反逆者コードA13 初期配置 真の脅威 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00F』 タイプFにエクシアの予備パーツを組み込んで改修した機体。 肩や脚部以外はほぼエクシアと同じ形状となり、粒子制御能力が第三世代ガンダムと同等以上にまで引き上げられている。 一斉射撃ではタイプFの物に加えて、シェリリン・ハイドが制作した新武装GNハンマーを使用する。こちらも本来は「00I」時代の装備で、この機体では使用していない。 ゲーム上の性能はタイプFと同一武装のまま性能強化とGNリフレクションを搭載した完全上位互換。GNリフレクションはGNフィールドと異なりENを消費しないため、支援防御にも積極的に利用できる。 機体性能自体はジンクスとあまり変わらないためシナリオ中では危機的な状況に陥る場面が多い。フォンの優秀なパイロット補正抜きだと使用感がだいぶ変わるので注意。 演出面では一斉射撃にGNハンマー・ビームピストル・ビームライフルによる追撃が追加されている他、敵機撃破時演出が爆炎を背に雄叫びをあげるような固有の演出に変化する。バイザーの有無も含め、見た目でタイプFとどちらを選ぶかの参考までに。 開発元はやはりタイプFからの開発が順当。 開発先はエクシア一択。とはいえ一斉射撃がなくなるため使い勝手は大きく変わる エクシアを別ルートで手に入れている場合は、アストレアに戻って違うガンダムへと足を伸ばしていこう。
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OZX-GU01(X-GU01) ガンダムジェミナス01 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29900 510 M 14200 130 26 26 26 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 PXシステム起動 5000 24 10 1~2 特殊攻撃 90 5 アクセラレートライフル 4000 18 0 2~5 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 PXシステム 命中・回避率・反応値+10。特殊攻撃武装を使用する度にMPを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムジェミナス02 2 ガンダムL.O.ブースター 2 ガンダムアスクレプオス 2 ガンダムバーンレプオス 2 ガンダムグリープ 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作1号機ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムエールストライクガンダムフォースインパルスガンダムアカツキガンダムAGE-1ノーマル ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムジェミナス02 4 ガンダムL.O.ブースター 5 ガンダムグリープ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 「新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT」より待望の参戦。オレがきめるぜ! だが設計はガンダムWと関係ないところから。ジェミナス系は最終的にガンダムアクエリアスからW系ガンダムに到達するが、W系の機体からジェミナス系に開発するルートは存在しない。 このシリーズは射程2の特殊攻撃のPXシステムが特徴。MP消費は重くないので新人パイロットでも安心。まずは強化型のL.O.ブースターを目指すとよい。 実は超優秀なアクセラレートライフルを失うのが痛い。というか開発を進めると一芸特化が進行して汎用性が落ちていく。どうやらW系ガンダムの宿命らしい。 ガンダム大地に立つで捕獲可能なエールストライクガンダムを始め、設計元Aのユニットは調達が容易なのだがもう片方の設計元であるガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)は捕獲で入手出来るとは言え捕獲可能なステージがSTAGE RANK B以降であり、開発は開発で何回か開発を進めなければ辿り着けないので調達が地味に面倒だったりする。
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ジェネレーションX (チーム名、マーベル) 初登場:Generation XVol.1 #1(1994年11月) 概要 1994年に開始されたティーンエイジ・チーム。当時の若者の行動パターンを表した「X世代」から名前をとっている。 一部邦訳がされており、日本でも認知はされていた。 本作では、プロフェッサーXがニューヨーク北部の「恵まれし子らの学園」で指導しているのではなく、バンシーとエマ・フロストが、マサチューセッツ州西部の分校で指導をしている。エマ・フロストはいわゆるXファミリーに転向したての気位が高い(まさに)女王様キャラで、バンシーとの仲も良いといえない(というか生徒が「あの二人、大丈夫か?」と心配するくらい悪い)状態だった。 メンバー 指導者 バンシー:行動隊長。 エマ・フロスト:マサチューセッツ学園の校長。 アデリーン・フロスト:エマ・フロストの姉。後に登場。 生徒 ハスク:キャノンボールの妹。当然ケンタッキーの炭鉱出身の「田舎者」。スキンとスクラブル(アルファベットの書いてあるコマによる単語を作るゲーム)でやりあった。 スキン(アンジェロ・エスピノーサ):ラテン系。かつてロサンジェルスの路上でストリート・ギャングをしており(ハスクに「都会のネズミどん」と言われている)、皮膚は灰色で6フィートもの余分な長さを持っている。彼は自分の意のままに皮膚をのばす事が出来るが、酷い頭痛を引き起こすこの変異は「殆ど呪いに近い」と考えている。 M(モネ・サンクロワ/本名 モネ・イヴェッテ・クラリッセ・マリア・サン=クロワ(Monet Yvette Clarisse Maria Therese St. Croix)):モナコ人だが、母がアルジェリア人のためイスラム教徒。家は大金持ち、パワーはテレパシーを持ったスーパーマン、その上当人は甘やかされたお嬢様という「完璧な」若い女性(ジュビリーいわく「あんたの欠点は欠点がないことよ」)。彼女の尊大な態度は彼女のチームメイトを頭痛の種で、重度のトランス体質は教師たちにとっても不可解な物だった。 ジュビリー:中国系アメリカ人。1990年代初期のX-メンの年少メンバー。それを鼻にかけているのか「私がX-MENにいた頃はね…」が口癖となってしまっている。 チェンバー(ジョナサン・スターズモア、愛称ジョノ):イギリス人。胸部に生体原子炉を持ち、胸に空いた穴から常にエネルギーの炎が立ち上っている。彼の変異が最初に発揮された時、そのエネルギーが自らの顔の下半分と胸部を吹き飛ばし、傍らにいたガールフレンドをも傷つけてしまった。この爆発で下あごが失われたことで彼のコミュニケーション能力は限定的なテレパシー能力に頼ることとなり、飲んだり食べたり呼吸したりする必要もなくなった。自らの変化とガールフレンドを障害者にしてしまったという負い目が原因で彼は不機嫌で辛辣な性格になった。その潜在能力はすばらしく、ほとんど戦闘経験のない状態でもバイオブラストの全開放射によってオメガレッドを吹き飛ばしたほどである。趣味はエレキギターの演奏。 シンク(エベレット・トーマス):アフリカ系アメリカ人。近くにいるミュータントやスーパーヒューマンの能力とシンクロしてそれをコピーする能力を持つ。能力を発揮している時は虹色のオーラに覆われる。優等生でチームリーダーを任されることが多い。 ペナンス:正体不明の女性ミュータント。ダイアモンド並みに硬い真紅の皮膚とカミソリのように鋭いツメを持つ。言葉を発することはなく、他人とのコミュニケーションを嫌っているが、チェンバーだけにはなついている。 モンド:楽天家のサモア人。手で触った物体のテクスチャーを取り込む事が出来る(例えば樹木に触れれば木の、自然石に触れれば石の性質を肉体が帯びる)。 トリビア ジェネレーションXを元にしたTVドラマが制作されたが、一部のミュータント能力が(予算も含めて)再現できず、別のキャラクターに入れ替えられるなどした。黒歴史扱いされているドラマ。 Image Comicsの"Gen 13"は、最初Generation Xの言葉を使う予定だったが、先にマーベルに使われてしまったので、"Generation 13"(13代目)に変えた。