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改造 おすすめUG入手方法 パーツ 材料MS 材料パーツ 結果MS 解体MS 解体結果 UG2 ジムⅡ(RK10~) UG1 ジムⅢ(RK17~) ジムⅢ UG2 UG2 バーザム 可変パーツ メッサーラ メッサーラ UG2 + 可変パーツ + C3 UG3 ジムⅡ(RK10~12)ジムⅡ(RK13)ジムⅢ(RK20~22) カスタム×nUG1系統A変換 ジムⅡ(RK13)ジムⅢ(RK20)ジェガン ジェガン UG3 UG3 リーオートーラストールギス UG1UG2可変パーツ等 トーラストールギスW系ガンダム W系ガンダム UG3 + 可変パーツ等 + C4 UG3 トールギス UG7 トールギスⅢ トールギスⅢ UG7+UG3+C7 UG4 ザクⅡFザクⅡFZザクⅢ UG1UG3可変フレーム ザクⅡFZザクⅢガ・ゾウム ガ・ゾウム UG4 UG5 ザクⅡFザクⅡFZザクⅢ(RK23~) UG1UG3系統A変換 ザクⅡFZザクⅢヘビーガン ヘビーガン UG5 UG6 ゲイツRXアストレイXアストレイ NJC可変フレーム支援火器 Xアストレイジャスティスフリーダム ジャスティスフリーダム UP6+NJC+C7UP6+NJC+C7 UG7 RK28↑MS,MA 系統G変換パーツ ラフレシア ラフレシア UG7+C+大型フレーム NJCはRK23以上のMSに系統F変換でXアストレイを作り、分解で簡単入手。 結局、高いRKの機体に系列変換使ってUG5以上使わないと作れない機体へ変換しないと、UG5は作れそうにない。 おすすめパーツ入手方法 パーツ 材料MS 支援火器 ジムキャノンⅡ 陸戦パーツ ドム 大型フレーム エルメスorノイエ・ジール(敵) 可変フレーム トーラスorメタス(敵) 高機動スラスター リックドム 索敵で出た敵を倒す(撃破ボーナス)か捉えて分解することで大量入手できる(余るほど入手できる) 改造できないのは? アルティメット細胞付きの機体は別の機体に改造できない(RKをあげることは可能で、RK.50-99まで上げられる)。分解は可能だが、系統変換パーツで別の機体に変えてしまうのも手。 Cが付いている機体は別の機体に改造出来ないし、分解も出来ない。 系統変換の条件 系統変換の条件は機体ランクが変換後の機体のそれに達していること 前のMSの種別などは関係しないので、好きな機体が出るまで繰り返し選択すると良い。 系統 RK指定なし RK別 変換後機体 A ジム量産型ガンタンクカルバルディβ RK11:ジムⅡRK14:リックディアスRK15:メタスRK17:ジムⅢRK18:百式RK20:ジェガンRK21:ZガンダムRK23:ヘビーガンRK24:ZZガンダム B ザクⅡFゲルググエルメス RK19まで:ジオング/ケンプファRK20:キュベレイMkⅡ/ザクⅢRK22:ギラドーガRK23:ドーベンウルフRK24:ヤクトドーガ C ハイザックギャプランメッサーラ RK18:サイコガンダムRK20:ハンブラビRK22:パラス・アテネ/サイコガンダムMkⅡRK24:ジ・O D リーオートーラス RK20?:トールギスRK22:メリクリウス/ヴァイエイトRK24:サーペント E ストラクダガーM1アストレイ RK19:ダガーLRK20:バスターガンダムRK21:エールストライクガンダム/デュエルガンダムASRK23:ハイペリオン F ジンゲイツ RK19:ゲイツRRK21:ザクウォーリアRK23:ザクファントム/Xアストレイ G なし RK20:デナン・ゾン 系統変換を駆使した簡単ランク上げ 必要な物 系統変換B UG1 UG3 あと 元の系統に戻すための系統変換 対象機体を変換BでザクⅡFにする。 後はザクⅡF+UG1>ザクⅡFZ+UG3>ザクⅢ ザクⅢの時点でランクが約7ほど上昇するので変換BでザクⅡFに戻す 以下エンドレス 3~4往復でランク50機体の完成。 系統B変換パーツはそう多くは入手できないので、回数を減らすために 系統A変換パーツでジムを作りUG1でジムⅢまで作ると結構RKあげられる。 それでもRK34くらいまでが限界 (RK32で止めてからB変換でザクⅢ作っても同じRKまでしかあげられないのでそれでもいい) なのでそこから作ればB変換も節約できる。 UG1は索敵で余るほど入手できるので使い勝手もよい 終了後は、好みの機体にすれば 問題なし。 C機体・レンタル機体・戦艦などはこの方法では無理なので 各人がんばって。 ちょっとした小技 改造について 上記や下記でのパーツ選択(カスタム・UG・系列変換etc)は、 一度選択した状態で同じパーツを選ぶと新規に選択したのと同じ状態になる。 つまり何度も同じパーツを連打してもランダム付加の決定・系列変換のランダム決定は計算しなおされる。 あまり連打していると目的の物が出た後も押してしまうので連打のしすぎには注意。 カスタムを付けてLvを上げる場合、部品を選んだ時点でランダム付加が決定されている。 つまり何度かクリックしてるとHPアップや装甲UPなどは付加されるのが見える。 但しIフィールドやミノフスキードライブなど数値上の変動が無い物はこの方法ではわからない。 この場合Lボタンで詳細情報のP2を見ると付加されているかどうかがわかる。 すぐ確認できる追加装備: 強化フレーム(HPUP),高出力ジェネレーター(PWUP),増加装甲(装甲UP),アポジモーター(回避UP) 詳細情報P1: 高感度センサー(命中UP),高機動スラスター・熱核ホバー・ハイドロジェット・ミノフスキードライブ(適正UP) メガビーム,メガ粒子砲,ファンネル,改良型ドラグーン 詳細情報P2: ビームコート,Iフィールド,フェイズシフト装甲,分身 ラフレシアを作る方法 ランク28以上の機体に系統変換G⇒系統図に無いラフレシアが作れる。 完成した機体自体は微妙なものの、解体するとUG7が入手可能なので、 系統変換G+分解可能な機体があれば、量産も可能。 付けておきたいパーツ+おすすめメカニック 高出力ジェネレーター&レイン・ドクターJ(ハワード) ストライクフリーダムとかの強力な攻撃を持つがPW消費が激しい主力機体に施したい。 フィオ編はレイン、ニケア編はドクターJ(死亡後はハワードが引き継ぐ)どちらも施しても変わらない。 強化フレーム+モンド 戦艦の体力を増やして生存率を上げる。 カミーユやジュドーのハイパー化発動誘発のために敵陣に突っ込んで減らしておいてもある程度は持つ。 モンドがHPを上げてくれるのでオススメ。 カスタムパーツ上昇値 ※上昇値が100以上のものは正確な値がわからないので[(RK)UP]と表記 ※高機動スラスター・陸戦パーツ・支援火器・大型フレーム・可変フレームはカスタムL2と同じ上昇値 ※NジャマーキャンセラーはカスタムL5と同じ上昇値 RK カスタムL1 カスタムL2 カスタムL3 カスタムL4 カスタムL5 カスタムL6 カスタムL7 9 34 55 76 97 UP UP UP 10 30 50 70 90 UP UP UP 11 28 46 64 82 UP UP UP 12 25 42 59 75 92 UP UP 13 24 39 54 70 85 UP UP 14 22 36 50 65 79 93 UP 15 10 34 47 60 74 87 UP 16 10 32 44 57 69 82 94 17 9 30 42 53 65 77 89 18 9 28 39 50 62 73 84 19 8 27 37 48 58 69 79 20 8 13 35 45 55 65 75 21 8 12 34 43 53 62 72 22 7 12 32 41 50 60 69 23 7 11 31 40 48 57 66 24 7 11 30 38 46 55 63 25 6 10 14 36 44 52 60 26 6 10 14 35 43 50 58 27 6 10 13 34 41 49 56 28 6 9 13 33 40 47 54 29 6 9 13 32 38 45 52 30 5 9 12 15 37 44 50 31 5 9 12 15 36 42 49 32 5 8 11 15 35 41 47 33 5 8 11 14 34 40 46 34 5 8 11 14 33 39 45 35 5 8 10 13 16 38 43 36 5 7 10 13 16 37 42 37 5 7 10 13 15 36 41 38 4 7 10 12 15 35 40 39 4 7 9 12 15 34 39 40 4 7 9 12 14 17 38 41 4 7 9 11 14 16 37 42 4 6 9 11 14 16 36 43 4 6 9 11 13 16 35 44 4 6 8 11 13 15 35 45 4 6 8 10 13 15 17 46 4 6 8 10 12 15 17 47 4 6 8 10 12 14 16 48 4 6 8 10 12 14 16 49 4 6 8 10 12 14 16 RK50になると99になるので数値なし
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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 指定した味方ユニットの敵を倒した時の取得経験値が2倍になる 指定した味方ユニット × × 1回(敵を1機撃破するまで) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ジョブ・ジョン 1 ガルマ・ザビ 1 アカハナ 13 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 ヒデト・ワシヤ 1 ジーン・ザビエル 27 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ミケル・ニノリッチ 14 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ボルク・クライ 1 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY サマナ・フュリス 1 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… マクシミリアン・バーガー 14 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ニッキ・ロベルト 1 シャルロッテ・ヘープナー 1 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ノエル・アンダーソン 12 ユウキ・ナカサト 13 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 クリスチーナ・マッケンジー 1 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 フィリーネ・イステル 1 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー コウ・ウラキ 1 チャック・キース 1 機動戦士Ζガンダム ファ・ユイリィ 1 ジェリド・メサ 1 サラ・ザビアロフ 10 トーレス 12 キースロン - 機動戦士ガンダムΖΖ エル・ビアンノ 1 エルピー・プル 9 機動戦士ガンダム逆襲のシャア チェーン・アギ 12 機動戦士ガンダムUC オットー・ミタス 1 アレク - Gジェネレーションオリジナル レイチェル・ランサム 1 カチュア・リィス 1 クー・シー 1 ルーナ・マナ 10 エリス・クロード 11 ネリィ・オルソン 13 ラ・ミラ・ルナ 13 備考 機体とパイロットの両方とも2倍になる。 敵を撃破するまで効果が続くので、倒しそこねても無駄にならない。ただしこれがかかった状態で支援攻撃に参加するとその分に適用されるため、攻撃順は気をつけたい。 経験値を増幅するアビリティの多くが仕様変更で失われており、本作ではこれが唯一の増加手段となっている。 SECRETのリーダーだけでなく取り巻きやシナリオ内の大物相手でも使えるよう、早めに使い手を増やしておきたい。 フルブーストは本スキルの完全上位互換。なのでフルブーストを使えるキャラが十分に揃ったならこちらはお役御免となる。
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NRX-0015 ガンダムアシュタロン ガンダムアシュタロン(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29800 520 M 14220 142 27 26 26 6 B C B - C ガンダムアシュタロン(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14220 142 27 26 28 8 A A - - - 武装 ガンダムアシュタロン(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 アトミックシザース 4500 20 0 1~2 格闘 90 5 シザースビーム砲 2400×2 22 0 2~4 BEAM射撃 65 10 ガンダムアシュタロン(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アトミックシザース 4500 20 0 1~2 格闘 90 5 ノーズビーム砲 1200×4 18 0 2~3 BEAM射撃 55 10 シザースビーム砲 2400×2 22 0 2~4 BEAM射撃 65 10 アビリティ ガンダムアシュタロン(MS) 名前 効果 備考 変形可能 変形 別の機体に移行 支援防御可能 支援防御可能 ガンダムアシュタロン(MA) 名前 効果 備考 変形可能 変形 別の機体に移行 開発元 Lv EXP 機体 2 630 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 3 1310 ガンダムベルフェゴール 4 1635 ガンダムヴァサーゴ 設計元 設計元A 設計元B ビグロヴァル・ヴァロトリロバイトエンプラスレグナント フォビドゥンガンダムカオスガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 1560 ガンダムヴァサーゴ 4 1560 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 5 2080 ガンダムベルフェゴール 備考 兄のガンダム以上にアレなゲテモノガンダムっぷりを見せるカニ。 MA形態が優秀すぎるので、基本はMA形態推奨。超強気になったらEN節約の意味でMSのサーベルと使い分けると良いかも。 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブとの違いはMA時にノーズビーム砲があるくらいだが、あちらには非常に強力なマルチロック兵装であるサテライトランチャーがある。その他性能は上位互換なので特にこだわりが無ければさっさと開発しても問題無いだろう。
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GAT-X370 レイダーガンダム 性能 レイダーガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42800 620 M 13400 125 240 225 250 6 B - B - C ○ ○ レイダーガンダム【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13400 125 240 225 265 7 B A - - - × × 武装 レイダーガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 破砕球「ミョルニル」 2~3 3500 16 0 物理格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 2連装52mm超高初速防盾砲 2~3 3200 12 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 100mmエネルギー砲「ツォーン」 3~5 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 レイダーガンダム【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 76mm機関砲M2M3 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 短射程プラズマ砲「アフラマズダ」 2~3 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 100mmエネルギー砲「ツォーン」 3~5 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ レイダーガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する トランスフェイズ装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する 軽減効果が発動時ENを5消費 レイダーガンダム【MA形態】 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する トランスフェイズ装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する 軽減効果が発動時ENを5消費 開発元 開発元 5 イージスガンダム 4 カラミティガンダム 4 フォビドゥンガンダム 4 ソードカラミティ 3 デストロイガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジンクス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 イージスガンダム 4 フォビドゥンガンダム 4 カラミティガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 地球連合軍が開発した第2期GATシリーズの1機。 イージスの開発コンセプトを発展させた一撃離脱戦法用の機体。 パイロットはクロト・ブエル。 一般的にレイダーガンダムとして知られているのは本機だが、こちらは量産中のレイダーガンダムの1機に 色物の 強襲用武装を追加して急遽完成させた先行機である。 本機から色物武装を取り外し、純粋な空戦用量産機として完成させた機体がMSVに存在しており、そちらはレイダーガンダム(制式仕様)と呼ばれ区別されている。(今作未登場)。 原型機のイージスとの差はHP+1100・EN+20・攻撃+30・防御+25・機動+35。 イージスとはMA形態の地形適正が異なり、こちらは宇宙適正B・空中適性Aになる。 第2期GATシリーズ共通で所持しているトランスフェイズ装甲はPS装甲と比べて軽減率は同じだがENの消費条件が「物理属性の被弾時のみ消費」に替わっている。 無被弾時は全てのENを武装に費やせるが、その反面何度も被弾するとあっという間にENが枯渇する危険性も孕む。 フォビドゥンほどの防御アビリティは無いが、回避の目がなくもない味方の支援防御に入る形だと効率的に活用できる。 武装面は両形態で使用可能なツォーンが主力。 射程2〜3に対応可能な射撃は形態によって物理とBEAMが切り替わるので上手く使えば相手の防御アビリティを気にせず戦える。 MS形態での格闘は射程3まで届く反面、射程1に対応できないのが欠点。 MA形態ならば射程1〜5全てに対応できるが、シールド防御が無くなり防御も不可になるので被弾には注意。 開発元は原型機以外は連合製のガンダム4機。 イージスの開発はバスターやブリッツよりやや手間なので、その分遅くなる。 カラミティやフォビドゥンからついでに開発してしまいたい。 開発先は原型機と同僚の2機。 第2期GATシリーズの開発がまだの場合はカラミティからしか開発できないソードカラミティに進み、そこからフォビドゥンを開発すると1機で開発を埋められる。 フォビドゥンからはブリッツを経由してゴールドフレームの系譜に進むことができる。 開発を終えている場合はイージスからジャスティスの系譜へ進もう。
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MBF-P04 ガンダムアストレイ グリーンフレーム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 22200 105 M 11000 105 195 180 200 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ツインソードライフル/ブレードタイプ 1~1 3200 14 0 物理格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ ツインソードライフル/ソードタイプ 1~2 3500 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ツインソードライフル/ライフルタイプ 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 3 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 3 ガンダムアストレイ ミラージュフレーム 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアストレア リーオー(地上仕様) レオン ゲイツ ザクウォーリア ザムザザー AEUイナクト AEUヘリオン ティエレン地上型 ブレイヴ一般用試験機 ジンクスIV グレイズ レギンレイズ マン・ロディ ゲイレール ハロ 騎士スペリオルドラゴン ハロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 M1アストレイ 4 ガンダムアストレイ レッドフレーム 4 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS』 「王道ならざる者」の四男。 本機の開発はパイロットであるトロヤ・ノワレのスカウト登録条件になっている。 戦闘支援AIや強化センサーといった個性的な機能を持つが、アビリティには反映されていない。 ただしレッドフレームやブルーフレームと比較すると攻撃・防御・機動が各+10されており、わずかに性能が上がっている。 最大の特徴は万能兵装「ツインソードライフル」。 実体斧・ビームサーベル・ビームライフルが一つになったもので、装備の持ち替えを行うことなく自在に戦術を切り替えることができる。 こちらは武装にも反映されており、射程や威力に差はあれど実体格闘・実体射撃・BEAM格闘・BEAM射撃の4属性を取り揃える汎用性が売り。 「アストレア」と「緑色の機体」で設計が可能。 緑色の機体は初期生産可能機体にリーオー(地上仕様)、AEUヘリオン、ティエレン地上型の3機があるので調達はかなり楽。 開発を進めたい機体を購入してついでに設計したい。 リーオー(地上仕様)などはグループ派遣でも手に入るので、アストレアの開発を終えるまではもう片方の機体を手に入れるのは後回しにして構わない。 開発元はゴールドフレームかミラージュフレームからの2択。 ミラージュフレームのクエスト達成はかなり遅くなるので、ほとんどの場合はグループ派遣で手に入るゴールドフレームからになるだろう。 開発先はアストレイ系のベース機揃い。 ゴールドフレーム からは直接レッドフレームを開発できないので、橋渡しとなる。
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ 人革連兵 初期配置マップ1左上 NORMAL 射撃能力1 HARD 物理兵器使用効率化1 EXTRA 物理兵器使用効率化2 HELL 護衛1 人革連兵 初期配置マップ1右上 NORMAL 忍耐力1 HARD 射撃武装使用効率化1 EXTRA 射撃武装使用効率化2 HELL 索敵能力1 ソーマ・ピーリス 初期配置マップ2上 NORMAL 覚醒2 HARD 覚醒3 EXTRA 覚醒4 HELL 覚醒5 セルゲイ・スミルノフ イベント後マップ2上 NORMAL 統率力2 HARD 統率力3 EXTRA 統率力4 HELL 統率力5 人革連兵 SECRET 全難易度 ランダム 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 ピーリスと交戦 チャレンジ条件 全ての通信装置を撃破後アレルヤはピーリスと交戦できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 121 ガンダムマイスター 刹那・F・セイエイ 西暦2307年から西暦2312年における「刹那」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 123 超兵の力 アレルヤ・ハプティズム 西暦2307年から西暦2312年における「アレルヤ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 125 世界の審判 ティエリア・アーデ 西暦2307年から西暦2312年における「ティエリア」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 152 ガンダム鹵獲作戦 ブロンズランク・オプションパーツ STAGE3をクリア 初期配置 マップ1自軍(プレイヤー部隊) 遊撃4機 マップ1自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 可 TRANS-AMなし ! ┗ ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス 可 GNスナイパーライフル、狙撃のみ ! プトレマイオス(武装なし) スメラギ・李・ノリエガ 不可 移動不可 マップ1敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ラオホゥ -- 1 405 自爆 射程3。1EPから動く ティエレン宇宙型 人革連兵 15 115 ホルダー2機 ミサイル -- 12 100 自爆 射程1。1EPから動く 通信装置 -- 20 100 行動不可 マップ2自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムキュリオス【飛行形態】 アレルヤ・ハプティズム 可 GNシールドクロー、TRANS-AMなしイベント時にパイロットがハレルヤに交代 マップ2敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ティエレンタオツー ソーマ・ピーリス 1 450 ホルダー。4EPから動くイベント時に撤退 ティエレン宇宙型 人革連兵 12 115 奥の3機は2EPから動く HISTORIC MOMENT マップ2自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムナドレ ティエリア・アーデ 可 TRANS-AMなし マップ1敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ティエレン宇宙型 人革連兵 15 115 マップ2敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ティエレン宇宙指揮官型 セルゲイ・スミルノフ 1 355 ホルダー ティエレンタオツー ソーマ・ピーリス 1 450 イベント前の消耗は引き継がない ラオホゥ 人革連士官 2 240 ┗ ティエレン宇宙型 人革連兵 6 115 ティエレン宇宙型 人革連兵 15 115 SECRET 敵軍 マップ1下 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ティエレン宇宙指揮官型 人革連兵 2 105 ホルダー2機 ┗ ティエレン宇宙型 人革連兵 4 115 解説 2マップ編成ステージ。マップ1では自爆狙いの無人ラオホゥ・ミサイル・通信装置・ティエレン宇宙型に囲まれ、マップ2ではアレルヤが孤立してソーマと対峙する。 ……のだが、マップ間は自由に行き来が可能。アレルヤを開幕でマップ1に引き戻してしまえば全ての敵をマップ1に釣り出すこともできる。 アレルヤは刹那・ロックオンとはグループを組んでいないソロ出撃扱いであることに注意。 また、プトレマイオスは強襲用コンテナを積んでいない初期状態扱いなので武装を一切持たず、艦載機も無いため戦闘手段は皆無。 自軍の初期配置の前方にある通信装置は無害だが、3マス区切りで配置されているため幅3の戦艦が通行するには障害物になる。SECRETの条件でもあるため、自軍の初手はこれらの掃除を行おう。 ゲストの正面にいるミサイルは自爆狙いだが射程は1なので接近してくるまでは後回しで構わない。 初期配置のソーマはホルダーだが、交戦してイベントを発生させると撤退してマップ2に再出現する。再出現するとホルダーではなくなっているため、覚醒を取り逃してしまう。キュリオスにアタックバーストγを使えば、チャレンジを満たしつつ撃墜も可能。キュリオスの低い火力で撃墜を狙う必要があるので、なるべくアタックバーストγ3を使ってやりたい。 イベントが発生するとマップ1・2両方に増援。敵のエースはマップ2に出るが、ナドレを取り囲む9機以外はマップ1に釣れてくれるためそのまま待ち構えてしまうとよい。 ナドレはマップの最も奥に出現するため救援には時間がかかるが、ティエレンの火力ではナドレのGNフィールドは抜き難いためENが続く限り心配する必要はない。 ティエレンの方が移動力が高いのでチャンプステップ込みでも追いつかれる。自軍の位置次第ではナドレで9機撃墜したほうが早い。 SECRETはマップ1の下端に出現する。 即ち初期配置に置き去りになるプトレマイオスが集中攻撃を受ける可能性が極めて高いが、SECRET軍は自軍を優先するため撃墜には至らない。 ただ遠いことは確かなので、ホルダー狙いのキャラはイベント発生前から移動させておこう。
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※本ページは見やすい行変更を心掛けて作成しています ZGMF-X42S デスティニーガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 83500 960 M 17260 450 31 31 31 8 B B B - D FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 24860 507 69 69 69 8 B B B - D 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フラッシュエッジ2 4000 42 0 1~1 BEAM格闘 100 6 17.5mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 3000 36 0 2~2 特殊格闘 100 8 高エネルギービームライフル 3100 44 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 50 0 4~6 射撃BEAM2 70 10 最大稼動 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アロンダイト 5500 42 0 1~1 BEAM格闘 100 5 17.5mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 4500 36 0 2~2 特殊格闘 100 8 フラッシュエッジ2ビームブーメラン 4000 44 0 2~4 特殊格闘 80 5 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 50 0 4~6 射撃BEAM2 70 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 ミラージュコロイドシステム搭載 先制攻撃時に命中率+15 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられるENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる全ての武装の消費ENが10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B V2ガンダム マスターガンダム ザンスパイン ゴッドガンダム フェニックスガンダム(能力解放) マスターガンダム オーガンダム(実戦配備型) ザクII改 開発先 開発先A 開発先B 2 インパルスガンダム 3 レジェンドガンダム 備考 優秀なアビリティとそこそこ燃費が良い武装のおかげで継戦能力がかなり高く射程1~6まで穴のないMSで戦況に合わせた柔軟な戦闘が可能。また開発前のインパルスも強力で遺伝しやすいのも高ポイントではあるがブラスト形態時所持していた多弾ミサイル・連装BEAMを失ったのは残念。とは言っても最大稼動時、射撃BEAM1が軽減されにくい特殊格闘になり火力も増え強力なため機体の特性上MPが低いキャラを乗せ即最大稼働にしその状態を維持して運用するのが基本。そのため身軽や気合持ちの高格闘値キャラが適任。お勧めは低MP+強気でなおかつGF・身軽・クラブ・エースを持つサイ・サイシーまたは同じく低MP+強気で炎のMS乗り・身軽持ちのガロードで相性は抜群。 ちなみにEX5に登場する機体は最大稼動できない。 手間はかかるが設計を用いればシンをスカウトせずとも入手可能。
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OZX-GU02(X-GU02) ガンダムジェミナス02 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29900 510 M 14200 130 26 26 26 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% PXシステム起動 5000 24 10 1~2 特殊攻撃 90% 5% アクセラレートライフル 4000 18 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 PXシステム 命中・回避率・反応値+10。特殊攻撃武装を使用する度にMPを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムジェミナス01 2 ガンダムL.O.ブースター 2 ガンダムアスクレプオス 2 ガンダムバーンレプオス 2 ガンダムグリープ 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作1号機ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムエールストライクガンダムフォースインパルスガンダムアカツキガンダムAGE-1ノーマル ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムジェミナス01 4 ガンダムアスクレプオス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 機体の仕様が同一なので、性能などほぼ全てにおいてジェミナス01となんら変わりない。わずかな違いはカラーリングと開発先。 鹵獲後の改修機であるアスクレプオスやバーンレプオスはこちらでしか開発できない。バーンレプオスは強烈な回避補正というオンリーワンの特徴を持つので開発の価値アリ。
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ノーラ崩壊ゼダスが戦いの記憶をDrop - Nightmare 2011-12-23 22 00 32 百式が耐ビームコーティングをDrop - 名無しさん 2011-12-23 22 04 09 アヘッド・サキガケがブースターをDrop - 名無しさん 2011-12-23 22 07 03 リックディアスがガンダリウムγ合金をDrop - 名無しさん 2011-12-24 14 51 41 白い狼 シャア専用ザクⅡが第一世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2011-12-24 17 27 42 アヘッド・スマルトロン(一般兵)が戦いの記憶をDrop - 名無しさん 2011-12-24 17 28 57 アヘッド・スマルトロン(ソーマ・ピーリス)が脳量子波制御システムをDrop - 名無しさん 2011-12-24 17 30 48 エグザスがバッテリーをDrop - 名無しさん 2011-12-24 18 49 49 ザクⅡが戦いの記憶をDrop - 名無しさん 2011-12-25 00 01 19 アレルヤ奪還作戦 グフカスタムが耐衝撃性強化回路ⅠをDrop - 名無しさん 2011-12-25 11 03 23 ゾロ(右側リーダー)がブースターをDrop - 名無しさん 2011-12-25 11 06 10 ゾロ(左側リーダー)が第一世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2011-12-25 11 06 50 バンデットがナノスキンをDrop - 名無しさん 2011-12-25 11 07 34 世界の終わるとき ジン(ラウ・ル・クルーゼ)が耐衝撃性強化回路ⅡをDrop - 名無しさん 2011-12-27 22 19 50 マラサイ(ジェリド・メサ)がガンダリウムγ合金をDrop - 名無しさん 2011-12-27 23 05 19 エルメスがララァの思念をDrop - 名無しさん 2011-12-27 21 57 58 ローエングリンを討て リーオー(ルクレツィア・ノイン)が第二世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 01 59 55 アヘッド・サキガケがシェルフノズルをDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 00 22 アプサラスがメガ・ブースターをDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 00 50 流血へのシナリオ アレックス-ガンダリウム合金をDrop - 名無しさん 2011-12-28 12 44 01 ゲドラフ(アインラッド)-ステルスシステムをDrop - 名無しさん 2011-12-28 12 45 13 ガンダムキュリオス-ウイングバインダーをDrop - 名無しさん 2011-12-28 12 45 30 ガンダムヴァーチェ-第1世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2011-12-28 12 45 50 ゲドラフがステルスシステムをDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 01 42 アレックスがガンダリウム合金をDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 02 06 ガンダムキュリオスがウイングバインダーをDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 02 32 ガンダムヴァーチェが第一世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 02 55 胎動する野心GN-XⅢの撃墜でバイオコンピューター確認 - 名無しさん 2012-01-08 00 35 31 ジンがウイングバインダーをDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 03 57 ガンダムヴァサーゴ・アシュタロンがガンダリウム合金をDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 04 33 ELS(初期配置)がDG細胞をDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 04 57 ガンダムエピオンがゼロシステムをDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 05 16 ガンダムスローネツヴァイがステルスシステムをDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 05 38 ELS(増援)がハイパージャマーシステムをDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 06 01 デストロイガンダムがバイオコントロールシステムをDrop - 名無しさん 2012-01-10 02 06 29 残る命散る命 シャア専用ズゴックが耐衝撃性強化回路ⅠをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 10 40 アッガイがステルスシステムをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 11 06 ベアッガイが第二世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 11 27 カプル(ソシエ・メシェー共に)が携帯用ソーラパネルをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 12 14 ユニコーンの日バルバトス・ミラージュがハイパーナノスキンをDropしました - 名無しさん 2011-12-29 00 47 35 ジャブローに散るアッガイがサブシートDropしました - 名無しさん 2011-12-27 17 12 32 ソロモンの悪夢シーマがユニバーサルエンジンをドロップ - 名無しさん 2011-12-24 19 08 54 ビグザムがIフィールドドロップ - 名無しさん 2012-01-06 17 37 48 リヴァイヴ・ヒリング・ブリングは全員ブースターしか落とさない。マルチ使わないなら誰狙っても一緒。 - 名無しさん 2012-01-06 17 39 40 ガトーはガンダリウム合金、フロンタルがサイコフレームそれぞれドロップ。 - 名無しさん 2012-01-06 17 43 07 ガーベラテトラがユニバーサルエンジンをDrop - Nightmare 2012-01-10 02 09 58 河を渡って木立を抜けてララァの思念はシャアザクも落とします 効果は毎ターンEN10%回復 - 名無しさん 2011-12-27 23 00 18 ゲルルグJがメガブースターをDrop - 名無しさん 2012-01-12 15 19 08 ファーデーンの光と影 エルメダが第二世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 27 11 ギャバン・ボルジャーノンがパワーバッテリーをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 27 29 トールギスがメガ・ブースターをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 27 51 ラゴゥがフレキシブルウイングノズルをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 28 11 王国崩壊 ウィンダム(ネオ)がデュートリオンビーム発信機をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 29 05 アビスガンダムがパワーバッテリーをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 29 25 ガイアガンダムが第二世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 29 45 カオスガンダムがデュートリオンビーム受信機をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 30 26 ジャスティスガンダムがメガ・ブースターをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 30 44 ダブルオーガンダム?が第三世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 32 45 ケルディムガンダムが耐衝撃性強化回路ⅡをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 33 03 メメントモリ攻略戦 ガデッサがパワーバッテリーをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 33 46 プル専用キュベレイMK-ⅡがサイコミュシステムをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 34 06 ガンダムスローネドライがサブシートをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 34 25 ガーベラテトラがメガ・ブースターをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 34 44 始まりの交錯ケンプファーがキッドエンジン(防御・機動+20)をドロップ。シークレットはララァの思念(毎T:EN10%回復)をドロップ。 - 名無しさん 2011-12-29 17 23 23 ホンコン・シティ第三軍のリーオからパワーバッテリーを確認 - 名無しさん 2012-01-09 21 18 54 月の宮殿ガロードからサブシート - 名無しさん 2012-01-01 21 40 00 ラフレシア・プロジェクトラフレシア撃破でIフィールドDrop (7回目で獲得) - 名無しさん 2011-12-28 17 49 34 ドゥカー・イクからメガ・ブースター - 名無しさん 2012-01-01 21 37 14 ゴールドスモーがハイパーナノスキンをDrop - 名無しさん 2012-01-12 14 46 03 力天使の蜃気楼 バルバトス・ミラージュ-ハイパーナノスキンをDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 32 20 ELS(初期配置)-ネェルDG細胞をDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 32 53 ELS(増援)-アルティメットDG細胞をDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 33 24 アシュタロン-耐衝撃性強化回路3をDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 34 37 ヴァサーゴ-ハイパワーバッテリーをDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 35 01 スローネツヴァイ-プレミアム・ガンダリウムをDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 36 18 決戦の場所南極へ雑魚がOP・コンテナを所持してなくてDG細胞装備→DG細胞ドロップなので、装備しているOPや機体能力のOPもドロップする可能性があるのかも? パラオ攻略戦スエッソン・ステロがナノスキン、ギガブースター、バイオセンサー(他のバイオ~だったかもしれない)の内いずれか1つをドロップする。ロードを繰り返したらドロップが変わったので。他にも複数の内からいずれか1つをドロップするやつがいるかもしれない。 - 名無しさん 2012-01-13 17 39 52 バイオコンピュータドロップ確認。バイオセンサーも落とすかはわからない。 - 名無しさん 2012-01-14 10 25 50 マルチロックで倒してませんか?ギンガナムがギガ・ブースター、メリーベルがナノスキン、スエッソンがバイオコンピュータでは? - 名無しさん 2012-01-14 11 05 19 ゼダンの門エターナルからギガブースター出ました - 名無しさん 2012-01-04 06 13 52 新時代への序曲ターンXがプレミアムブースターをドロップ - 名無しさん 2011-12-29 11 28 21 未来のためにスサノオがギガブースターをドロップ - 名無しさん 2012-01-13 14 05 31 人と神と リボンズ(最終)倒すとバリアフィールド - 名無しさん 2011-12-28 09 36 25 一度だけ100%手に入るプレミアム・ブースターとバリア・フィールドはすでに持っていると手に入らない模様 - 名無しさん 2012-02-01 19 37 10 ↑つまりコロニーレベル入手のプレミアム・ブースターとQRのバリア・フィールド、プレミアム・ブースターに注意しないと一個損します - 名無しさん 2012-02-01 19 41 47 質問ですが特定のユニットにオプションパーツを乗せると演出が変化するとかあるんでしょうか? - 名無しさん 2012-09-18 20 30 31
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GN-001REII ガンダムエクシアリペアII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 67000 915 M 14840 300 31 28 34 8 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード改 5000 32 0 1~2 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 18 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNビームダガー 3200 28 0 2~3 BEAM格闘 80 5 GNソードライフル 2900 32 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム(実戦配備型) ジムII 開発先 開発先 3 ガンダムエクシア 備考 エクシアIIではなく、あくまでも「リペアII」。交換では入手できないので、成長ボーナスをつけたい場合はガンダムエクシアリペアを地道に改造してから開発すること。 基本性能がダブルオーガンダムに迫るほどに強化され、格闘機としてなかなかの性能を誇る。 主武装のGNソード改が威力5000と強力だが、セブンソードとトランザムが無くなったことで使い勝手はエクシアに劣る。