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GAT-X131 カラミティガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 38600 660 M 13620 405 27 25 25 7 B - B B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ケーファー・ツヴァイ×2 2000 37 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 トーデスブロック 4500 40 0 3~5 射撃 75 5 スキュラ 5500 46 0 4~6 射撃BEAM2 70 10 シュラーク×2 3200 60 0 4~7 射撃BEAM2 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 トランスフェイズ装甲搭載 物理を軽減発動時のみEN10消費 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B バスターガンダムヴェルデバスター ガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイ フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムヴァーチェ オーガンダム(実戦配備型) ガンダムスローネツヴァイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 バスターガンダム 4 フォビドゥンガンダム 4 レイダーガンダム 備考 トーデスブロックの燃費と射程が優秀、TP装甲とABシールドでそこそこ頑丈、宇B陸B水上B移動7で支援機としての使い勝手はいい。特に通常格闘、BEAM格闘、必殺すべてのダメージをかなり軽減できるので、格闘武器を持たない機体としては随一の生存性を誇る。敵に格闘を仕掛けられても、とりあえず防御しておけばまず何とかなる。 だが多連装の武装が無いため、重砲撃機の中ではやや火力不足。しかし射程4~7のシュラークがバスターやヴェルデバスターの同射程武器に比べて圧倒的に優れているため、遠距離戦闘に不満は無い。またバスター同様、射程1に穴がある点も注意。4つの武器全てが射撃(3つはBEAM属性)なので敵のアビリティには気をつけること。
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JDG-0010X デビルガンダムJr. 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 173600 999 3L 31200 450 45 46 40 7 B B B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 20 0 1~1 通常格闘 100 5 メガデビルフラッシュ 6500 60 0 3~6 特殊射撃 70 5 - 四天王ビット 8000 40 30 2~10 覚醒 0 5 DG細胞 8000 120 30 MAP MAP 100 0 スレイブ・コントロール 250 120 60 MAP 特殊MAP 100 0 MPにダメージ自軍には効果無し アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム(実戦配備型) 装甲車 フェニックスガンダム(能力解放) サイコロガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 2 デビルガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 4 グランドマスターガンダム 備考 四天王ビットが強力で、10~20万ダメージを連発できる。PORTABLEまでは乗り手を選ばない必殺技だったが、今作では覚醒になっているので覚醒値が0のパイロットでは真価を発揮できない点に注意。ジュドーはすべての武装でジャンク屋が適応されMFと違い高い覚醒値を生かせる。 MAP兵器のスレイブ・コントロールは、MPにダメージを与えるタイプ。周囲のユニットをまとめて混乱~弱気状態に叩き込めるため、使いようによってはかなり強力。 上記以外の武装はデビルガンダム(最終形態)に劣るが、空中適性のおかげで場所を選ばず運用できる上、基本性能が最終形態よりかなり高く使い勝手という面ではこちらに軍配が上がる。 移動力は7と比較的高い部類だが、サイズ3Lと機体が大きく嵩張るため移動先もそれだけの広さが求められ、移動したい方向に多めに敵がいたりすると身動きが取れなくなる事も多く、回り道してでも移動できるように高位のブースター系OPがあるといい(設定としては全高18mなのだが本作では何故か巨大化している)。 歴戦の勇士/戦場の女神の対象。 DG細胞のおかげでかなりしぶといので、落とされる心配はそうそう無い。 捕獲できるデスバットからデビルガンダム経由で開発できる。手間はかかるがタダで入手可能。
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ユニットデータ 機体名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ユニコーンガンダム 75000 - L 15600 180 33 33 33 7 B - B - B ‐ ユニコーンガンダム(デストロイモード) 生産不可 - 38 38 38 8 A A A ‐ リゼル(MS) 27300 - L 13600 112 27 24 25 6 B - B - C ‐ リゼル(MA) リゼル(隊長機・MS) リゼル(隊長機・MA] デルタプラス(MS) 28900 - L 14280 125 28 24 27 6 B - B - C ‐ デルタプラス(MA) ジェガンD型 18700 - L 11800 90 22 22 23 5 B - B - C ‐ スタークジェガン 19300 - L 12020 93 24 22 23 5 B - B - C ‐ ロト(MS) 17100 - S 9820 84 21 21 18 7 B - A - ‐ ロト(MA) シナンジュ 58400 L 16530 185 32 32 31 7 B - B - C ‐ ギラ・ズール 19400 - L 11800 96 22 21 24 5 B - B - B ‐ ギラ・ズール(親衛隊機) 9780 C ‐ アンジェロ専用ギラ・ズール 専用機 14750 95 25 26 ‐ クシャトリヤ 63300 L 16800 182 32 32 26 7 B - B - B ‐
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FA-78-1 フルアーマーガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19800 400 M 12000 111 22 27 17 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 連装ビームガン×2 2100 16 0 2~4 射撃BEAM1 65 5 肩部ロケット砲 4500 28 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマーシステム搭載 物理攻撃ダメージを軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ハイヒール オーガンダム(実戦配備型) キュベレイMk-II(プル仕様) 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダム 6 パーフェクト・ガンダム 備考 フルアーマー装備だがガンダムより生産コストが安い。 近接武器が無い上に攻撃力も高くない為、初期火力では余り期待出来ない。 よってフルアーマーシステムをどう使うかが肝となる。 ただ本機に出来てパーフェクト・ガンダムに出来ない事というのも見当たらない。特に思い入れが無いのなら、早めに開発したいところ。
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改造 おすすめUG入手方法 パーツ 材料MS 材料パーツ 結果MS 解体MS 解体結果 UG2 ジムⅡ(RK10~) UG1 ジムⅢ(RK17~) ジムⅢ UG2 UG2 バーザム 可変パーツ メッサーラ メッサーラ UG2 + 可変パーツ + C3 UG3 ジムⅡ(RK10~12)ジムⅡ(RK13)ジムⅢ(RK20~22) カスタム×nUG1系統A変換 ジムⅡ(RK13)ジムⅢ(RK20)ジェガン ジェガン UG3 UG3 リーオートーラストールギス UG1UG2可変パーツ等 トーラストールギスW系ガンダム W系ガンダム UG3 + 可変パーツ等 + C4 UG3 トールギス UG7 トールギスⅢ トールギスⅢ UG7+UG3+C7 UG4 ザクⅡFザクⅡFZザクⅢ UG1UG3可変フレーム ザクⅡFZザクⅢガ・ゾウム ガ・ゾウム UG4 UG5 ザクⅡFザクⅡFZザクⅢ(RK23~) UG1UG3系統A変換 ザクⅡFZザクⅢヘビーガン ヘビーガン UG5 UG6 ゲイツRXアストレイXアストレイ NJC可変フレーム支援火器 Xアストレイジャスティスフリーダム ジャスティスフリーダム UP6+NJC+C7UP6+NJC+C7 UG7 RK28↑MS,MA 系統G変換パーツ ラフレシア ラフレシア UG7+C+大型フレーム NJCはRK23以上のMSに系統F変換でXアストレイを作り、分解で簡単入手。 結局、高いRKの機体に系列変換使ってUG5以上使わないと作れない機体へ変換しないと、UG5は作れそうにない。 おすすめパーツ入手方法 パーツ 材料MS 支援火器 ジムキャノンⅡ 陸戦パーツ ドム 大型フレーム エルメスorノイエ・ジール(敵) 可変フレーム トーラスorメタス(敵) 高機動スラスター リックドム 索敵で出た敵を倒す(撃破ボーナス)か捉えて分解することで大量入手できる(余るほど入手できる) 改造できないのは? アルティメット細胞付きの機体は別の機体に改造できない(RKをあげることは可能で、RK.50-99まで上げられる)。分解は可能だが、系統変換パーツで別の機体に変えてしまうのも手。 Cが付いている機体は別の機体に改造出来ないし、分解も出来ない。 系統変換の条件 系統変換の条件は機体ランクが変換後の機体のそれに達していること 前のMSの種別などは関係しないので、好きな機体が出るまで繰り返し選択すると良い。 系統 RK指定なし RK別 変換後機体 A ジム量産型ガンタンクカルバルディβ RK11:ジムⅡRK14:リックディアスRK15:メタスRK17:ジムⅢRK18:百式RK20:ジェガンRK21:ZガンダムRK23:ヘビーガンRK24:ZZガンダム B ザクⅡFゲルググエルメス RK19まで:ジオング/ケンプファRK20:キュベレイMkⅡ/ザクⅢRK22:ギラドーガRK23:ドーベンウルフRK24:ヤクトドーガ C ハイザックギャプランメッサーラ RK18:サイコガンダムRK20:ハンブラビRK22:パラス・アテネ/サイコガンダムMkⅡRK24:ジ・O D リーオートーラス RK20?:トールギスRK22:メリクリウス/ヴァイエイトRK24:サーペント E ストラクダガーM1アストレイ RK19:ダガーLRK20:バスターガンダムRK21:エールストライクガンダム/デュエルガンダムASRK23:ハイペリオン F ジンゲイツ RK19:ゲイツRRK21:ザクウォーリアRK23:ザクファントム/Xアストレイ G なし RK20:デナン・ゾン 系統変換を駆使した簡単ランク上げ 必要な物 系統変換B UG1 UG3 あと 元の系統に戻すための系統変換 対象機体を変換BでザクⅡFにする。 後はザクⅡF+UG1>ザクⅡFZ+UG3>ザクⅢ ザクⅢの時点でランクが約7ほど上昇するので変換BでザクⅡFに戻す 以下エンドレス 3~4往復でランク50機体の完成。 系統B変換パーツはそう多くは入手できないので、回数を減らすために 系統A変換パーツでジムを作りUG1でジムⅢまで作ると結構RKあげられる。 それでもRK34くらいまでが限界 (RK32で止めてからB変換でザクⅢ作っても同じRKまでしかあげられないのでそれでもいい) なのでそこから作ればB変換も節約できる。 UG1は索敵で余るほど入手できるので使い勝手もよい 終了後は、好みの機体にすれば 問題なし。 C機体・レンタル機体・戦艦などはこの方法では無理なので 各人がんばって。 ちょっとした小技 改造について 上記や下記でのパーツ選択(カスタム・UG・系列変換etc)は、 一度選択した状態で同じパーツを選ぶと新規に選択したのと同じ状態になる。 つまり何度も同じパーツを連打してもランダム付加の決定・系列変換のランダム決定は計算しなおされる。 あまり連打していると目的の物が出た後も押してしまうので連打のしすぎには注意。 カスタムを付けてLvを上げる場合、部品を選んだ時点でランダム付加が決定されている。 つまり何度かクリックしてるとHPアップや装甲UPなどは付加されるのが見える。 但しIフィールドやミノフスキードライブなど数値上の変動が無い物はこの方法ではわからない。 この場合Lボタンで詳細情報のP2を見ると付加されているかどうかがわかる。 すぐ確認できる追加装備: 強化フレーム(HPUP),高出力ジェネレーター(PWUP),増加装甲(装甲UP),アポジモーター(回避UP) 詳細情報P1: 高感度センサー(命中UP),高機動スラスター・熱核ホバー・ハイドロジェット・ミノフスキードライブ(適正UP) メガビーム,メガ粒子砲,ファンネル,改良型ドラグーン 詳細情報P2: ビームコート,Iフィールド,フェイズシフト装甲,分身 ラフレシアを作る方法 ランク28以上の機体に系統変換G⇒系統図に無いラフレシアが作れる。 完成した機体自体は微妙なものの、解体するとUG7が入手可能なので、 系統変換G+分解可能な機体があれば、量産も可能。 付けておきたいパーツ+おすすめメカニック 高出力ジェネレーター&レイン・ドクターJ(ハワード) ストライクフリーダムとかの強力な攻撃を持つがPW消費が激しい主力機体に施したい。 フィオ編はレイン、ニケア編はドクターJ(死亡後はハワードが引き継ぐ)どちらも施しても変わらない。 強化フレーム+モンド 戦艦の体力を増やして生存率を上げる。 カミーユやジュドーのハイパー化発動誘発のために敵陣に突っ込んで減らしておいてもある程度は持つ。 モンドがHPを上げてくれるのでオススメ。 カスタムパーツ上昇値 ※上昇値が100以上のものは正確な値がわからないので[(RK)UP]と表記 ※高機動スラスター・陸戦パーツ・支援火器・大型フレーム・可変フレームはカスタムL2と同じ上昇値 ※NジャマーキャンセラーはカスタムL5と同じ上昇値 RK カスタムL1 カスタムL2 カスタムL3 カスタムL4 カスタムL5 カスタムL6 カスタムL7 9 34 55 76 97 UP UP UP 10 30 50 70 90 UP UP UP 11 28 46 64 82 UP UP UP 12 25 42 59 75 92 UP UP 13 24 39 54 70 85 UP UP 14 22 36 50 65 79 93 UP 15 10 34 47 60 74 87 UP 16 10 32 44 57 69 82 94 17 9 30 42 53 65 77 89 18 9 28 39 50 62 73 84 19 8 27 37 48 58 69 79 20 8 13 35 45 55 65 75 21 8 12 34 43 53 62 72 22 7 12 32 41 50 60 69 23 7 11 31 40 48 57 66 24 7 11 30 38 46 55 63 25 6 10 14 36 44 52 60 26 6 10 14 35 43 50 58 27 6 10 13 34 41 49 56 28 6 9 13 33 40 47 54 29 6 9 13 32 38 45 52 30 5 9 12 15 37 44 50 31 5 9 12 15 36 42 49 32 5 8 11 15 35 41 47 33 5 8 11 14 34 40 46 34 5 8 11 14 33 39 45 35 5 8 10 13 16 38 43 36 5 7 10 13 16 37 42 37 5 7 10 13 15 36 41 38 4 7 10 12 15 35 40 39 4 7 9 12 15 34 39 40 4 7 9 12 14 17 38 41 4 7 9 11 14 16 37 42 4 6 9 11 14 16 36 43 4 6 9 11 13 16 35 44 4 6 8 11 13 15 35 45 4 6 8 10 13 15 17 46 4 6 8 10 12 15 17 47 4 6 8 10 12 14 16 48 4 6 8 10 12 14 16 49 4 6 8 10 12 14 16 RK50になると99になるので数値なし
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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 指定した味方ユニットの敵を倒した時の取得経験値が2倍になる 指定した味方ユニット × × 1回(敵を1機撃破するまで) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ジョブ・ジョン 1 ガルマ・ザビ 1 アカハナ 13 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 ヒデト・ワシヤ 1 ジーン・ザビエル 27 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ミケル・ニノリッチ 14 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ボルク・クライ 1 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY サマナ・フュリス 1 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… マクシミリアン・バーガー 14 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ニッキ・ロベルト 1 シャルロッテ・ヘープナー 1 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ノエル・アンダーソン 12 ユウキ・ナカサト 13 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 クリスチーナ・マッケンジー 1 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 フィリーネ・イステル 1 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー コウ・ウラキ 1 チャック・キース 1 機動戦士Ζガンダム ファ・ユイリィ 1 ジェリド・メサ 1 サラ・ザビアロフ 10 トーレス 12 キースロン - 機動戦士ガンダムΖΖ エル・ビアンノ 1 エルピー・プル 9 機動戦士ガンダム逆襲のシャア チェーン・アギ 12 機動戦士ガンダムUC オットー・ミタス 1 アレク - Gジェネレーションオリジナル レイチェル・ランサム 1 カチュア・リィス 1 クー・シー 1 ルーナ・マナ 10 エリス・クロード 11 ネリィ・オルソン 13 ラ・ミラ・ルナ 13 備考 機体とパイロットの両方とも2倍になる。 敵を撃破するまで効果が続くので、倒しそこねても無駄にならない。ただしこれがかかった状態で支援攻撃に参加するとその分に適用されるため、攻撃順は気をつけたい。 経験値を増幅するアビリティの多くが仕様変更で失われており、本作ではこれが唯一の増加手段となっている。 SECRETのリーダーだけでなく取り巻きやシナリオ内の大物相手でも使えるよう、早めに使い手を増やしておきたい。 フルブーストは本スキルの完全上位互換。なのでフルブーストを使えるキャラが十分に揃ったならこちらはお役御免となる。
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GF13-021NG ガンダムシュピーゲル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 68400 720 M 14000 160 300 260 325 7 B - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 シュピーゲルブレード 1~1 3600 19 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ メッサーグランツ 1~3 3000 16 0 物理格闘 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ シュトゥルム・ウント・ドランク 2~3 4000 22 5 特殊格闘 90% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ アイアンネット MAP 0 20 0 MAP兵器 100% 0% 行動不能 ○ ○ ○ ○ ○ 指定1マス + アイアンネット アビリティ 名前 効果 備考 モビル・トレース・システム 搭乗するキャラクターの射撃・格闘・反応値によって与ダメージ、命中・回避率が変動する 隠形 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しない クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC ゲルマン流忍術 《ガンダムシュピーゲル》の〈シュツルム・ウント・ドランク〉を使用する支援攻撃を除く 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ネオドイツ代表モビルファイター。 ガンダムファイターはシュバルツ・ブルーダー。 ちなみにMF・GF共に敗れて廃棄されていた所をDG細胞により再生された姿。 東方不敗とも互角に渡り合える性能となっているが、元の性能は不明。 機体性能は本作のMF5機のちょうど真ん中辺りであり、ゴッドやマスターほど高性能ではないが、ライジングやノーベルよりは一回りほど高い数値を誇る。 MF以外を含めても数少ない攻撃を無効化できるアビリティの持ち主。 機動力の高さと併せて回避型の囮に向いている。 全ての武装が格闘属性で、何かしらの射撃武装を持つ機体が多い本作のMFの中では唯一の存在。 最長射程は3だが、ノーベルと同様にテンションを問わず中距離でもダメージを稼ぎやすいのが特徴。 また、必殺技のシュトゥルム・ウント・ドランクはテンション制限がなく、射程1〜3に使える利便性の高さがポイント。 武装効果が会心なので低難易度ではゴッドフィンガーよりもダメージを伸ばしやすい。 その反面、底力や貫通付きの武装を持たないので高難易度ではダメージが伸び悩む。 最大の特徴はアイアンネット。 ティエレン宇宙型やメリクリウス・シュイヴァンが持つ敵を行動不能にするMAP兵器の同類。 メリクリウス・シュイヴァンは防御に向いた機体なので、回避型のこちらと使い分けるといいだろう。 ちなみに戦闘要員としては圧倒的にこちらが上回る。
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FA-78-1 フルアーマーガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20300 435 M 12000 111 22 27 17 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 連装ビームガン 2000×2 16 0 2~4 BEAM射撃 65 5 肩部ロケット砲 4500 28 0 3~6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマーシステム 実体弾・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1210 パーフェクト・ガンダム 4 1290 ガンダム 4 1395 アレックス-CA 5 1420 RX-81スタンダードアーマー 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 435 RX-81スタンダードアーマー 3 870 ガンダム 4 1305 アレックス-CA 5 1740 パーフェクト・ガンダム 備考 フルアーマーシステムで高い防御力を得たガンダム。 今回も格闘武装が存在しないので扱いにくい。
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LM314V23 V2バスターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 70600 730 M 14420 210 34 31 38 9 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 マイクロミサイルポッド×6 1100 26 0 3~5 ミサイル 45 5 スプレービームポッド 3500 22 0 4~6 拡散BEAM1 90 10 メガビームキャノン 8000 45 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 V2/V2アサルトに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 2 Vガンダム 6 V2アサルトバスター 備考 V2の形態で一番中距離火力と最大射程が高いバスターモード。高火力のミサイルポッドと、最大射程6のビームポッドを引っさげて戦場を駆け回る。 射程2の火力が弱い事と、SEED系ガンダムタイプには相性が悪いので、状況に応じて換装させよう。
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GN-010 ガンダムサバーニャ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 76500 760 M 15000 180 290 265 285 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 TRANS-AM 1~5 4900 29 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNライフルビットII 2~4 3500 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNミサイルポッド 2~4 3000 18 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNホルスタービット 2~4 3800 22 5 特殊射撃 90% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 狙撃 MAP 4500 30 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 指定1マス + 狙撃 アビリティ 名前 効果 備考 GNホルスタービット 全ての武装によるダメージが3500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く防御時のみ発動 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 5 ケルディムガンダム GNHW/R 3 ケルディムガンダムサーガ 4 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 4 ラファエルガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジンハイマニューバ2型 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ケルディムガンダム 4 ガンダムハルート 5 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) GETゲージ ステージ 出現詳細 ELS来襲 初期配置 叫びの宇宙 イベント後 備考 登場作品『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-』 ケルディムガンダムの後継機。ライル・ディランディの操縦特性と困窮したCBの台所事情から、一対多の状況における「乱れ撃つ」戦いに特化した特性を持つ。 ケルディムとは機体特性が大きく変わって射程4の武装が基本となってしまい、今までの売りであったスナイパーライフルが全面撤廃。MAP兵器の狙撃に名残を残すのみとなった。 その分基本性能は二番手ガンダムとしては上位。シールドビットがホルスタービットになり、防御時限定ながらもクアンタと互角の無効特性を備えている。 上記の通りスナイパーライフルの削除に加え、引き続き覚醒武器を持ち込んでいるのも難。基本のPOWこそライフルより高いとはいえ、原作パイロットを乗せるのはちょっと勿体ない。 こちらも覚醒はしていないが、ケルディム同様弟よりも兄のほうが防御型の成長をするためホルスタービットの防御力を活かしやすく、また短射程を狙撃手で補えるため好相性。 開発はケルディム系から。サーガから来ると若干少ない経験値で開発ができる。 開発先はやはり最終決戦仕様。ハルートにも行けるが、そちらはそちらでアリオス系から開発すれば間に合う。 劇場版00の1・2話で運用可能。どちらも敵のSCOREが高く、遊撃連携を使えるためGETゲージでの登録も狙いやすい。