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GAT-X105 ストライクガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35200 660 M 13120 300 27 25 26 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーマーシュナイダー 2900 25 0 1~1 通常格闘 95 7 イーゲルシュテルン 1000 15 0 1~2 連射 105 25 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ60%軽減発動時EN5/毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム 戦艦で武装換装可能 エール・ソード・ランチャーに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ボルトガンダム オーガンダム(実戦配備型) アクトザク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 3 デュエルガンダム 4 ストライクルージュ 5 ストライクノワール 備考 PS装甲搭載のため、実弾兵器では簡単に沈まない。 ストライカーパック換装で色々な役割を持たせられるため、何機か作っておくと序盤では役に立つ。開発先のノワールが中々優秀なので早めに開発したい。 また、設計素材としても大変優秀で、C.E.系ガンダムを作るなら何は無くとも確保しておきたい機体。 同系統のインパルスガンダムには基本的に劣るので、使い続けるなら愛を持って。 C.E.系ガンダムはほとんどがPS装甲で毎ターンENが減っていく。気になるようなら、燃費改善も兼ねてニュートロンジャマーキャンセラーを装備しよう。
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ヴィクトリーガンダム Lv.3 ガンブラスター Lv.7 V2ガンダム V2ガンダム Lv.3 ヴィクトリーガンダム Lv.5 ビギニング30ガンダム Lv.8 ガンダムF91 Lv.10 セイバーガンダム ガンブラスター Lv.5 ヴィクトリーガンダム Lv.7 ウィンダム Lv.8 GN-X III(連邦軍仕様) ゾロ Lv.3 ゾロアット Lv.7 ジン Lv.9 GN-X III(アロウズ仕様) ゾロアット Lv.3 ゾロ Lv.5 ゲドラフ(アインラッド) Lv.5 リグ・シャッコー ゲドラフ(アインラッド) Lv.3 ゾロアット Lv.5 ブルッケング ブルッケング Lv.2 ゾロアット Lv.3 ゲドラフ(アインラッド) Lv.8 ロト リグ・シャッコー Lv.3 ゾロアット Lv.5 コンティオ Lv.7 ゴトラタン Lv.7 ザンネック コンティオ Lv.4 リグ・シャッコー Lv.5 リグ・コンティオ リグ・コンティオ Lv.2 ゾロアット Lv.3 コンティオ Lv.4 リグ・シャッコー ザンネック Lv.3 ゾロアット Lv.4 リグ・シャッコー Lv.8 ガデッサ(ヒリング機) ゴトラタン Lv.3 ゾロアット Lv.4 リグ・シャッコー Lv.8 ガンダムヴァサーゴ + テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ヴィクトリーガンダム Lv.3 ガンブラスター Lv.7 V2ガンダム 編集 V2ガンダム Lv.3 ヴィクトリーガンダム Lv.5 ビギニング30ガンダム Lv.8 ガンダムF91 Lv.10 セイバーガンダム 編集 ガンブラスター Lv.5 ヴィクトリーガンダム Lv.7 ウィンダム Lv.8 GN-X III(連邦軍仕様) 編集 ゾロ Lv.3 ゾロアット Lv.7 ジン Lv.9 GN-X III(アロウズ仕様) 編集 ゾロアット Lv.3 ゾロ Lv.5 ゲドラフ(アインラッド) Lv.5 リグ・シャッコー 編集 ゲドラフ(アインラッド) Lv.3 ゾロアット Lv.5 ブルッケング 編集 ブルッケング Lv.2 ゾロアット Lv.3 ゲドラフ(アインラッド) Lv.8 ロト 編集 リグ・シャッコー Lv.3 ゾロアット Lv.5 コンティオ Lv.7 ゴトラタン Lv.7 ザンネック 編集 コンティオ Lv.4 リグ・シャッコー Lv.5 リグ・コンティオ 編集 リグ・コンティオ Lv.2 ゾロアット Lv.3 コンティオ Lv.4 リグ・シャッコー 編集 ザンネック Lv.3 ゾロアット Lv.4 リグ・シャッコー Lv.8 ガデッサ(ヒリング機) 編集 ゴトラタン Lv.3 ゾロアット Lv.4 リグ・シャッコー Lv.8 ガンダムヴァサーゴ 編集
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GNW-20000 アルケーガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41900 630 L 14810 152 28 28 32 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNバスターソード 4500 18 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNバスターソードライフル 2900 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 GNファング 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 受けるダメージを30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 1515 ガンダムスローネドライ 4 1530 ガンダムスローネアイン 4 1530 ガンダムスローネツヴァイ 開発先 Lv EXP 機体 2 630 GN-X 3 1260 ガンダムスローネツヴァイ 4 1890 エンプラス 備考 性能上はガンダムスローネツヴァイの強化版。近づけば高威力の特殊格闘、遠距離では射程7の特殊射撃と距離や相手を選ばない。燃費の良さもポイント。 優秀な機体ではあるが、GNフィールドがないこともあり、最上位機にはさすがに見劣りする。上を目指すならエンプラスからさらに開発を続けよう。 超強気以上でGNバスターソードの演出が変化するが、別に威力等に変化が出るわけではない。 性能的に似たような機体として、リグ・コンティオが挙げられる。大きな違いは、武装(特殊格闘か貫通BEAMか)、防御アビリティ(シールド防御可能かビームシールド防御可能か)、機体のサイズ(LかMか)の3点。
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OZ-14MS ガンダムアクエリアス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 100600 770 M 16000 165 290 375 310 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 105mmマシンガン 1~3 2800 14 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ヒートロッド 2~4 3400 14 0 物理格闘 85% 5% 防御力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドーバーガン(BEAM) 2~5 3900 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する アンチMDウィルス 周囲10マス範囲内に存在するキャラクター「MDシステム」が搭乗しているユニットは、武装を使用できなくなる 開発元 開発元 5 ガンダムエピオン 4 ガンダムエピオン(EW版) 12 サイコ・ハロ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ワークスジン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ウイングガンダムゼロ 3 ガンダムエピオン 5 ガンダムエピオン(EW版) 5 ウイングガンダムゼロ(EW版) 備考 登場作品『G-GENERATION F』 Gジェネオリジナルかつ、ガンダムWに設定をリンクしたMS。 モビルドール(MD)を停止させるアンチMDウィルスによってガンダムエピオンを支援する役割を持つ。 エピオンの支援機という設定だが性能はほぼ互角。 防御に至ってはガンダニュウム合金の分だけ差が埋まるとはいえ、基本の数値上ではこちらが100も上回る。 ガンダニュウム合金の分を加算してもウイングゼロ(EW版)と同数値と非常に硬い。 最大の特徴はアンチMDウィルス。 A.C.に登場するMDの攻撃と反撃を完全に封じ、一方的な攻撃が可能となる。 ただし攻撃できない≒射程内でも必ず防御を行うということであり、特にMDの代表格でありプラネイトディフェンサーを持つビルゴ系が相手だと、かえって撃破が遅くなる可能性もある。 「OW」まではMAP兵器だったが、今作ではアビリティとして常時展開している仕様となった。 アンチMDウィルスの範囲内全ての戦闘に影響が及ぶため要注意。 範囲10マスはかなりの広さになるので、範囲内に収まるのは簡単だが範囲外まで移動するのは意外と難しい。 SFSで段階式に移動する方法や、戦艦への格納で対処するのが楽。 武装面はリーオーのマシンガン、トールギスのドーバーガン、エピオンのヒートロッドと、ゼクスが乗った機体から1つずつ装備している。 マシンガンはリーオーと異なる射程となっており射程4に届かないが、射程1にも使用可能。 これ以外の武器は射程1に対応不可能なのでありがたい調整。 発売当初は何故かマシンガンが宇宙で使えなかったが、Ver.1.20で修正された。 グループ派遣「サンクキングダム首都防衛」の推奨編成を満たせる唯一の機体。 開発をしない場合でも解体せずにしばらく残しておくと派遣が捗る。 そうでなくても独自性が高い機体なので、対MD用として残しておくと後々役に立つ事がある。 開発元は2種類のエピオンとサイコ・ハロ。 サイコ・ハロはレベル上げに必要な経験値が多すぎるので、流石に開発してしまうのは勿体無い。 開発先は2種類のエピオンと2種類のウイングゼロ。 エピオンとウイングゼロはそれぞれ相互に開発可能なので、その途中で開発を埋めておきたい。
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GAT-X103 バスターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35900 660 M 13120 360 28 24 23 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 350mmガンランチャー 3500 36 0 2~4 射撃 90 13 94mm高エネルギー収束火線ライフル 3700 42 0 3~5 射撃BEAM1 85 10 連装ミサイルポッド×8 1000 40 0 3~5 ミサイル 45 5 対装甲散弾砲 4200 44 0 4~6 拡散 80 5 超高インパルス長射程狙撃ライフル 4500 46 0 5~7 射撃BEAM2 75 10 超高インパルス長射程狙撃ライフル 6000 120 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダム キャノン系 フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムスローネドライ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デュエルガンダム 3 ブリッツガンダム 4 カラミティガンダム 5 ヴェルデバスター 備考 射程の長いBEAM2やミサイル×8など、単騎での戦闘はもちろん支援にも優れた武装を持つ機体。BEAM・ミサイル・MAP兵器と敵のアビリティに左右されない戦闘も可能。 射撃に特化した機体のため、格闘武器を所持してないので近付き過ぎには注意。格闘戦にも対応したいのならヴェルデに開発するといい。
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LM312V04 ヴィクトリーガンダム LM312V06 ヴィクトリーガンダムヘキサ 性能 ヴィクトリーガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29000 485 S 12980 132 26 26 27 6 B C B - C ヴィクトリーガンダム(分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12980 132 26 26 29 7 A A - - - ヴィクトリーガンダムヘキサ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12980 132 26 26 27 6 B C B - C ヴィクトリーガンダムヘキサ(分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12980 132 26 26 29 7 A A - - - 武装 ヴィクトリーガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ヴィクトリーガンダム(分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ブーツ 5500 26 0 3~3 特殊射撃 60% 5% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ヴィクトリーガンダムヘキサ 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 八つ手ビームサーベル 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ガトリングガン 3400 16 0 3~5 連射 90% 5% ヴィクトリーガンダムヘキサ(分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ブーツ 5500 26 0 3~3 特殊射撃 60% 5% ガトリングガン 3400 16 0 3~5 連射 90% 5% アビリティ ヴィクトリーガンダム 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減BEAM格闘属性の攻撃を半減 変形可能 「変形」コマンド使用可能変形する事で別の形態に移行する ⇒ヴィクトリーガンダム(分離) ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 ⇒ヴィクトリーガンダムヘキサ 支援防御可能 支援防御可能 ヴィクトリーガンダム(分離) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能変形する事で別の形態に移行する ⇒ヴィクトリーガンダム ヴィクトリーガンダムヘキサ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減BEAM格闘属性の攻撃を半減 変形可能 「変形」コマンド使用可能変形する事で別の形態に移行する ⇒ヴィクトリーガンダムヘキサ(分離) ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 ⇒ヴィクトリーガンダム 支援防御可能 支援防御可能 ヴィクトリーガンダムヘキサ(分離) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能変形する事で別の形態に移行する ⇒ヴィクトリーガンダムヘキサ 開発元 開発元 3 Vダッシュガンダム 3 セカンドV 3 V2ガンダム 4 ガンイージ 設計元 設計元A 設計元B バウ フリント 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンイージ 3 Vダッシュガンダム 5 セカンドV 5 V2ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 ヴィクトリーガンダムリガ・ミリティアが組織の象徴として開発した機体。 機体性能自体は決して悪くないのだが、武装は標準的な物しか持っていない。とはいえビーム・ジェネレーター系のOP1つで遠近両方強化されるのはヘキサにはない利点か。 今作では換装先が一つ減っている。火力の高いVダッシュに換装できないのは辛い。 ミノフスキーフライトで飛べるはずなのだがなぜか空C。 ヴィクトリーガンダムヘキサヴィクトリーガンダムのマイナーチェンジ機。 Vガンダムとの違いは射程。八つ手ビームサーベルの射程1~2は地味に使える。ガトリングガンは射程・命中こそビームライフルに勝るが、威力で劣る上に連射属性のためにダメージが安定しないのが難点か。 物理系防御アビリティ持ちにはヴィクトリーで、ビーム系防御アビリティ持ちにはヘキサで対応するなど状況に応じて使い分けよう。
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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 1 2 3 EX 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) [[]] 新機動戦記ガンダムW [[]] 新機動戦記ガンダムW G-UNIT [[]] 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz [[]] 機動新世紀ガンダムX(DLC) [[]] ∀ガンダム(DLC) [[]] 機動戦士ガンダムSEED [[]] 機動戦士ガンダムSEED MSV [[]] 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY [[]] 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R 蘊・奥 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY [[]] 機動戦士ガンダムSEED DESTINY [[]] 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER [[]] 機動戦士ガンダムSEED ΔASTRAY アグニス・ブラーエ 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS [[]] 機動戦士ガンダム00 [[]] 機動戦士ガンダム00P [[]] 機動戦士ガンダム00F [[]] 機動戦士ガンダム00I [[]] 劇場版機動戦士ガンダム00 [[]] 機動戦士ガンダム00I 2314 ビサイド・ペイン 機動戦士ガンダムAGE(DLC) [[]] ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) [[]] 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ [[]] 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 [[]] SDガンダム外伝 騎士スペリオルドラゴン Gジェネオリジナル [[]] マイキャラクター [[]] + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) [[]] 新機動戦記ガンダムW [[]] 新機動戦記ガンダムW G-UNIT [[]] 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz [[]] 機動新世紀ガンダムX(DLC) [[]] ∀ガンダム(DLC) [[]] 機動戦士ガンダムSEED [[]] 機動戦士ガンダムSEED MSV [[]] 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY [[]] 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R 蘊・奥 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY [[]] 機動戦士ガンダムSEED DESTINY [[]] 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER [[]] 機動戦士ガンダムSEED ΔASTRAY アグニス・ブラーエ 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS [[]] 機動戦士ガンダム00 [[]] 機動戦士ガンダム00P [[]] 機動戦士ガンダム00F [[]] 機動戦士ガンダム00I [[]] 劇場版機動戦士ガンダム00 [[]] 機動戦士ガンダム00I 2314 ビサイド・ペイン 機動戦士ガンダムAGE(DLC) [[]] ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) [[]] 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ [[]] 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 [[]] SDガンダム外伝 騎士スペリオルドラゴン Gジェネオリジナル [[]] マイキャラクター [[]] + Lv3習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) [[]] 新機動戦記ガンダムW [[]] 新機動戦記ガンダムW G-UNIT [[]] 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz [[]] 機動新世紀ガンダムX(DLC) [[]] ∀ガンダム(DLC) [[]] 機動戦士ガンダムSEED [[]] 機動戦士ガンダムSEED MSV [[]] 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY [[]] 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R 蘊・奥 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY [[]] 機動戦士ガンダムSEED DESTINY [[]] 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER [[]] 機動戦士ガンダムSEED ΔASTRAY アグニス・ブラーエ 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS [[]] 機動戦士ガンダム00 [[]] 機動戦士ガンダム00P [[]] 機動戦士ガンダム00F [[]] 機動戦士ガンダム00I [[]] 劇場版機動戦士ガンダム00 [[]] 機動戦士ガンダム00I 2314 ビサイド・ペイン 機動戦士ガンダムAGE(DLC) [[]] ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) [[]] 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ [[]] 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 [[]] SDガンダム外伝 騎士スペリオルドラゴン Gジェネオリジナル [[]] マイキャラクター [[]] + LvEX習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) [[]] 新機動戦記ガンダムW [[]] 新機動戦記ガンダムW G-UNIT [[]] 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz [[]] 機動新世紀ガンダムX(DLC) [[]] ∀ガンダム(DLC) [[]] 機動戦士ガンダムSEED [[]] 機動戦士ガンダムSEED MSV [[]] 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY [[]] 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R 蘊・奥 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY [[]] 機動戦士ガンダムSEED DESTINY [[]] 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER [[]] 機動戦士ガンダムSEED ΔASTRAY アグニス・ブラーエ 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS [[]] 機動戦士ガンダム00 [[]] 機動戦士ガンダム00P [[]] 機動戦士ガンダム00F [[]] 機動戦士ガンダム00I [[]] 劇場版機動戦士ガンダム00 [[]] 機動戦士ガンダム00I 2314 ビサイド・ペイン 機動戦士ガンダムAGE(DLC) [[]] ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) [[]] 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ [[]] 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 [[]] SDガンダム外伝 騎士スペリオルドラゴン Gジェネオリジナル [[]] マイキャラクター [[]] 解説 解説
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GF13-055NI ネロスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27800 500 M 13100 128 25 25 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25 銀色の脚 3800 16 0 2~5 特殊射撃 85% 5 虹色の脚 4000 20 30 3~5 必殺技 80% 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムヘブンズソード 5 デスアーミー 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムガンダムヘブンズソードグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダム ネモ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 ガンダムシュピーゲル 4 ガンダムヘブンズソード 5 マスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 MF勢の基本として必殺技持ち。それ以外は飛行不可、射程1が弱いことぐらいか。というより、射程1以外を全て特殊射撃でカバーできることの方が大きい。 ネモとモビルファイターで設計できるので入手しやすく、ここからデビルガンダム開発の足掛かりにするのもいい。 このままでも悪くないがヘブンズソードを目指そう。かなりの戦力強化が見込める。
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登録日:2012/02/17 Fri 00 14 45 更新日:2024/08/29 Thu 21 06 31 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 11 ASTRAY MS PS装甲 UNDICI X-11A もはや化け物 アッシュ・グレイ アンパンマン インパルスのお兄さん? ガンダム ガンダムSEED ゲテモノ ザフト ジェネシスα バックパック←本体 ファーストステージシリーズ プロトセイバー+11 ミラージュコロイド リジェネレイト リジェネレイトガンダム 一族 体なんて飾りですよ 充電器 再生 可変機 強制合体 意外とデカい 星型 核エンジン 穴(プラグ)さえ有れば合体できる 試作機 超融合 電池 無能なモノには…… 死だ!!! リジェネレイトガンダムとは、漫画『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R』に登場するモビルスーツ(MS)。 「リジェネレイト」は英語で「再生」の意。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 機能 武装 劇中の活躍□C.E.71(『ASTRAY R』) □C.E.73(『DESTINY ASTRAY』) 立体化 ゲーム□スーパーロボット大戦シリーズ □SDガンダムGジェネレーションシリーズ リジェネレイト REGENERATE 基礎データ 型式番号:ZGMF-X11A 所属:ザフト ジェネシスα特務防衛部隊 全高:35.61m 重量:198.02t 装甲材質:フェイズシフト(PS)装甲 動力:核エンジン 武装: ロングビームライフル MA-X200 ビームソード×4 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲×2 特殊装備: ニュートロンジャマーキャンセラー(NJC) ミラージュコロイド パイロット:アッシュ・グレイ 機体解説 C.E.71にザフト軍が開発した試作機にして、ザフトMSの11号機。 先発機であるジャスティス、フリーダムなどと同様、地球連合軍から強奪したGAT-Xシリーズのデータを参考に開発された機体で、PS装甲やNJC搭載型核エンジンを採用。 機密性の高い機体故かミラージュコロイドを搭載。核エンジンの実装により、長時間ミラージュコロイド展開状態を維持したまま隠密行動出来る。 また、強奪した4機の中でもイージスの設計を参考にしており、2種類のMA形態に変形が可能。 イージスと同じく変形させた手足を前方に向けた高速巡航形態、手足を下方に向けビームライフルを構えた四脚型の突撃(砲撃)形態がある。 ちなみに後者の姿はSF映画に出てきそうなちょっとキモいデザイン。 実は普通のMSよりも大型で、あのデストロイガンダム並のデカさだったりする(*1)。 機能 本機には機能的特徴が2つあり、1つは名前の由来ともなった「再生能力」である。 リジェネレイトのコクピットや核エンジンは胴体ではなく背部の「コアユニット」内に存在しており、それ以外のパーツ「胴体部」「腰部」「四肢部」の3種類には全て予備が用意されている。 これらは単純な修理パーツの類ではなく、それぞれがモノアイとビーム砲を備えた航宙機へと変形する機能も持ち、戦闘中にリジェネレイトが損傷を負った場合、母艦などから即座に射出され合流し、破損部位を新品のパーツと交換出来る。 用意されている予備パーツの数も膨大で、一つや二つ壊れたくらいでは全く問題にならない。 そのため、ボディパーツのほとんどを使い捨ての消耗品同然に扱うことが出来る。 小分けにされた各ユニットにスラスターが搭載されていることが合体時の大ボリュームの要因の一つである。 また、コアユニットは自機パーツ以外との合体機能を持っており、他のザフト機はもちろん、連合やオーブなどのMSでもストライカーパックなどの装備接続用のプラグさえ備わっていれば、強制的に合体した上でコントロール下に置くことも出来る。 もう1つの特徴は「ライトクラフト・プロパルジョン」である。 これは本来、宇宙船の加速システムとして開発されていたものを転用した機能で、「ジェネシスα(*2)」から発射されたレーザーを巡航形態の後部に受け、推進剤を爆発燃焼させる事で機体を急加速させるというもの。 その勢いは凄まじく、AMBACを使えば加速中に方向転換も可能。 本機は主にこの加速力を活かしたヒットアンドアウェイ戦法を得意としている。 「機体(リジェネレイトガンダム)の加速装置」という運用手段は、「外宇宙探索船用の加速装置」というジェネシス本来の用途に最も近い方法であるが、 この手段を用いたアッシュ・グレイは「敵味方問わず、ただ殺戮を行いたいだけの快楽殺人狂」という、ジェネシス本来の用途であろう「地球人類全てにとって有益な歩みとなる平和利用」とは最も縁遠い人物であり、ある意味酷い皮肉である。 核動力の実用化により従来機以上の基本性能を獲得したザフト・ガンダムの中でも、ミーティアなどの外部モジュール機能を独自発展させた「MSの戦闘に母艦や支援施設のバックアップを積極的に取りこむ」という本機の運用形態は他とはやや毛色の異なる、非常に画期的なものであった。 無論、試作機として依然試行錯誤の段階である故に、無数のPS装甲製予備パーツやジェネシスに類する加速装置などを用意するためのコスト、変形合体システムの複雑さからくるフレームレベルでの耐久性の不安といった複数の課題は残った。 それでも、このコンセプトは後のC.E.73にユニウス条約を受けたザフトの次世代MS「セカンドステージシリーズ」の開発において、エネルギー供給用の「デュートリオンビーム送電システム」やインパルスの「シルエットシステム」といった母艦であるミネルバの存在を活かした各システムへと発展していったとされる。 また、そのインパルスから派生して開発されたDIアダガなどはリジェネレイトへの先祖帰りを果たしたような機体となっている。 この他、規格無視の強制合体機能のデータは後にアストレイ アウトフレームの「マルチパック」に利用されている。 武装 ロングビームライフル 長砲身のビームライフル。 バレルの形状は他のものと全く異なるシンプルなもので、後部にあるグリップ部は折り畳み可能。 普段はコア・ユニットの右側にあるバインダーに設置された懸架アームによって保持されており、突撃形態時にはアームに保持した状態で使用ができる。 MA-X200 ビームソード 接近戦用の武器で、4基のクローから発生させる。 やはりこれもイージスを参考に開発されたようで、巡航形態では4本揃えて機首を形成する。 本機の巡航形態には原型機と異なりスキュラはないが機首を展開して格闘を行うことが可能。 なお、四肢パーツ先端のビーム砲から発生させるのだが、脚部で使う時は爪先に位置するので良いとして、 腕部用の変形パターンだと肩の付け根に来てしまうため、全体を伸ばした形に再変形させて使う(*3)。 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲 頭部に2門内蔵。 フリーダムやジャスティスなどが装備している物と同型。 劇中の活躍 □C.E.71(『ASTRAY R』) ジェネシスαに配備され、ラクス・クライン抹殺任務のために運用された。 なお、同時期にはテスタメントやプロヴィデンスもロールアウトしている。 テスト中だったロンド・ミナ・サハクのゴールドフレーム天と遭遇した際に脚部を破損させたり、ロウ・ギュールの前に現れてパワーローダーを破壊したりと大暴れする。 その後、ジェネシスαにて再びロウ達と交戦するが、叢雲劾のブルーフレームセカンドによって予備パーツを破壊され、 コアユニットでレッドフレームのコントロールを奪おうとするもロウと8の活躍でそれも叶わず、最後はパワードレッドの「赤い一撃(レッドフレイム)」(*4)を喰らって機体を破損。 制御不能に陥ったまま何処かへ吹き飛ばされてしまった。 □C.E.73(『DESTINY ASTRAY』) 機能停止した状態で宇宙を漂流していたコアユニットは連合の支配宙域へと流れつき、アッシュ諸共鹵獲されていた。 その後は『一族』に管理され、『一族』の壊滅後、これを入手したイルド・ジョラールがプロトセイバー用の強化パーツとして利用し、「プロトセイバー+11」として再登場することとなった。 なお、合体のためにプロトセイバーの背面にはプラグが増設されている他、合体した状態でも両機とも変形することが可能。 また、無人状態であるがプロトセイバーに搭載された量子コンピューターウィルスにより遠隔操作が可能であり、核エンジン搭載機である事からプロトセイバーへのエネルギー供給も行える。 ……ぶっちゃけラスボスから電池(というか充電器)に転落しているような…… 立体化 無い。 まあデカすぎる上に変形・分離・合体とギミックが多い機体であるため、無理も無い。 ゲーム □スーパーロボット大戦シリーズ 『スーパーロボット大戦W』 PS装甲とミラージュコロイドを装備し、原作再現の為NJCやHP回復(小)も持っている。 特に後者は原作漫画未読のプレイヤーからは「!?」といった反応を受けることが多い。 武装には何故か(*5)スキュラも装備(SDなので細かい部分は上手く誤魔化せている)。 結構厄介な相手なので、気力が上がりきらないうちにさっさと倒した方がいい。 ちなみに、最終決戦時にロウで倒すとパワードレッドの武器に「赤い一撃」が追加される。 ただ、パワードレッド自体が素でも十分強力なため赤い一撃がロマン技な上に、種ルートよりテッカマンルートの展開の方が人気があるため、スルーされやすいのが難点。 □SDガンダムGジェネレーションシリーズ 残念ながらパイロットのアッシュ・グレイはいずれの作品でも未登場だったが、『PORTABLE』にて初登場。 その後しばらく間を置いて『CROSSRAYS』にて再参戦。何故かイージスやテスタメントからは開発できず、無印ジャスティスかセイバーからの開発が必要。 射程1~3の特殊格闘「強襲モード」が強力であり、ロングライフルが射程6まで届くため状況を選ばず戦える。 35mという超大型MSだが、サイズはL。まあ編成に組み込みやすいからいいのだが。 無能な項目には…… 追記・修正だ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SEED系って何気にゲテモノキワモノ系列の機体多いよな -- 名無しさん (2013-06-29 09 50 16) ゲルスゲーも中々アレ -- 名無しさん (2013-07-14 13 43 45) つーか種は地球側がゲテモノ大好きだからな。イージスもそうだし。 -- 名無しさん (2013-11-01 17 55 11) ゲテモノなデザインの割りに武装の構成はシンプルだよな。もうちょっとえげつない武装が欲しかったかも -- 名無しさん (2014-01-11 15 54 46) やったね、仲間が増えたよ(デスインパRもバックパックが本体) -- 名無しさん (2014-02-26 16 51 21) こいつインパルスの原型機なのねwww -- 名無しさん (2014-03-27 13 25 33) 未だにHGはおろかロボット魂ですら商品化されていない -- 名無しさん (2014-06-29 09 15 42) デストロイですらハイコンプロが限界だったから多分無理 -- 名無しさん (2014-06-29 09 30 13) ザフトは普通は思いつかない系のゲテモノが多くて地球側は思いついても普通はやらない系が多い気がする -- 名無しさん (2014-06-29 10 58 56) 今度販売開始される「RE/100」シリーズに希望をかけるか・・・ -- 名無しさん (2014-07-02 00 00 14) アンパンマンみたいなガンダムだな -- 名無しさん (2014-07-02 10 27 14) ↑逆アンパンマンだな(手足を棄てるから) -- 名無しさん (2014-07-18 17 11 34) スパロボでコイツのステータスを初めて見た時に「HP回復(小)」の表記があって「!?」ってなったな。 -- 名無しさん (2014-10-24 21 20 52) ↑設定の再現なんだろうけどな、『お前が持つんかいッ!』って驚愕したよ(ASTRAY系の機体なのに回復持ち) -- 名無しさん (2014-10-24 21 29 32) ↑ やっぱり予備知識がなかったら、初見だと驚くよな。「SEED系のガンダムなのに、コイツはDG細胞でも積んでるのか!?」って思ったよ。 -- 名無しさん (2014-10-24 21 40 05) デストロイと違って動きが速いから余計タチが悪い -- 名無しさん (2014-11-11 10 48 24) ↑火力というかコンセプトは全く違うからなんとも言えん -- 名無しさん (2014-11-11 11 27 35) ↑デストロイは都心部等の中央に投下して壊滅させるのが用途だしね。あれは対MS戦は想定してない。リジェネは拠点防衛を謳った超ハイスペック機。 -- 名無しさん (2014-11-11 11 35 13) ↑とは言っても量産機に乗った普通のパイロットなら近づく前に死ぬだろうけどね -- 名無しさん (2015-01-16 02 33 54) 予備の胴体パーツいっぱい作るくらいならもう少し頑張って丸ごと作れよw -- 名無しさん (2016-06-26 01 53 49) ↑Nジャマーキャンセラーのベースマテリアルが手に入りにくいから多分無理 -- 名無しさん (2016-06-26 05 09 12) 外れた -- 名無しさん (2016-06-26 06 51 00) 外見や色の類似からジャスティスがイージスの後継機と思われがちだが正式な後継機はこっち -- 名無しさん (2016-07-05 21 40 29) ガンダムのゲテモノ感がカッコいいんだよな -- 名無しさん (2017-08-13 18 36 35) 意外と武装面ではシンプルだからアムロが好みそう -- 名無しさん (2019-06-08 22 51 46) 特色をことごとく潰されて負けてるな。加速装置→超スピードを見切られて自滅しかける、隠してた予備パーツ→発見されて全部破壊される、ハッキング→2人掛かりの高速タイピングで押し戻される なんというか相手が悪かった -- 名無しさん (2019-09-01 10 19 07) 強制合体とか、超高速突撃とかは男のロマンなんだが、パイロットは…。 いやまぁ、好きだけどさw -- 名無しさん (2020-06-25 15 05 24) 色んな意味で好きなんだがどうにも外部出演には恵まれない感じ。Wは本当に良かったけど。 -- 名無しさん (2021-05-20 12 37 30) ↑3 そのくらいの描写にしておかないと…テスタメント自体インパルス並かそれ以上の換装コンボとプラグ次第ではあるが強制合体能力持ちというかなりのブッ壊れMSの一つだからな。 -- 名無しさん (2021-07-02 04 07 43) ↑1 訂正 テスタメントではなくリジェネレイトでした…申し訳ない。 -- 名無しさん (2022-03-08 16 02 25) コンセプト自体は「単機ミーティア」と分かりやすい機体。というか、コイツだけ(本体部分の)親がドレットノートじゃないんよな -- 名無しさん (2022-07-29 12 07 26) もしリジェネレイトの「コアユニット以外は戦闘の真っ只中でも容易に取り替えられる」方向性でザフト系MSの開発が進んでたらその後のザフト系MSが「戦況に合わせ次々手足を射出された別パーツに取り替えて戦う」鋼鉄ジーグみたいになってたかもしれないんだろうか -- 名無しさん (2022-11-16 06 29 44) それの簡易版がグフじゃないかな。あいつもコンセプトは四肢の換装だし -- 名無しさん (2023-08-03 03 13 11) デストロイがHGCE化したならプレバンでリジェネレイトの販売は可能じゃないか? -- 名無しさん (2024-01-26 08 11 23) 立体物無しとあるが一応過去にガシャポンのSDガンダムフルカラーカスタムで立体化されてたりする -- 名無しさん (2024-08-29 01 23 27) 名前 コメント
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GF13-013NR ボルトガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28500 510 M 13640 144 29 29 22 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% グラビトンハンマー 5000 24 0 1~3 格闘 75% 5% 炸裂ガイア・クラッシャー 6000 28 50 3~5 必殺技 80% 10% 炸裂ガイア・クラッシャー 8000 60 0 MAP MAP 100% 0 HPにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムマックスター 3 ドラゴンガンダム 3 ガンダムローズ 3 ガンダムシュピーゲル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムマックスター 3 ガンダムローズ 3 ドラゴンガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D6地球SOS!大進撃シャッフル同盟! オーバーインパクト 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ほぼ格闘と必殺技のみの漢らしい機体。 移動力も6とそれなりで、Iフィールド持ちでも遠慮なくぶち抜いていける攻撃技が豊富。MPを消費しない高火力のグラビトンハンマーは魅力。グラビトンハンマーはワールドまで必殺技でMPを消費しなければならなかったので使い勝手が上がったと言っていい。ただし射程は短くなった。 バルカン砲を除いて武器属性が格闘と必殺技の為、OPでの武装強化が出来ないのが難点。LvMAXで格闘武器の威力が+1000されるシャッフルの紋章持ちかオペレーションメテオ持ちを乗せたいところである。全ての武装が軽減される為、PS装甲系やアーマー系の防御アビリティ持ちとの相性は悪い。一点突破はほぼ必須と言える。