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登録日:2012/02/17 Fri 00 14 45 更新日:2024/08/29 Thu 21 06 31 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 11 ASTRAY MS PS装甲 UNDICI X-11A もはや化け物 アッシュ・グレイ アンパンマン インパルスのお兄さん? ガンダム ガンダムSEED ゲテモノ ザフト ジェネシスα バックパック←本体 ファーストステージシリーズ プロトセイバー+11 ミラージュコロイド リジェネレイト リジェネレイトガンダム 一族 体なんて飾りですよ 充電器 再生 可変機 強制合体 意外とデカい 星型 核エンジン 穴(プラグ)さえ有れば合体できる 試作機 超融合 電池 無能なモノには…… 死だ!!! リジェネレイトガンダムとは、漫画『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R』に登場するモビルスーツ(MS)。 「リジェネレイト」は英語で「再生」の意。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 機能 武装 劇中の活躍□C.E.71(『ASTRAY R』) □C.E.73(『DESTINY ASTRAY』) 立体化 ゲーム□スーパーロボット大戦シリーズ □SDガンダムGジェネレーションシリーズ リジェネレイト REGENERATE 基礎データ 型式番号:ZGMF-X11A 所属:ザフト ジェネシスα特務防衛部隊 全高:35.61m 重量:198.02t 装甲材質:フェイズシフト(PS)装甲 動力:核エンジン 武装: ロングビームライフル MA-X200 ビームソード×4 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲×2 特殊装備: ニュートロンジャマーキャンセラー(NJC) ミラージュコロイド パイロット:アッシュ・グレイ 機体解説 C.E.71にザフト軍が開発した試作機にして、ザフトMSの11号機。 先発機であるジャスティス、フリーダムなどと同様、地球連合軍から強奪したGAT-Xシリーズのデータを参考に開発された機体で、PS装甲やNJC搭載型核エンジンを採用。 機密性の高い機体故かミラージュコロイドを搭載。核エンジンの実装により、長時間ミラージュコロイド展開状態を維持したまま隠密行動出来る。 また、強奪した4機の中でもイージスの設計を参考にしており、2種類のMA形態に変形が可能。 イージスと同じく変形させた手足を前方に向けた高速巡航形態、手足を下方に向けビームライフルを構えた四脚型の突撃(砲撃)形態がある。 ちなみに後者の姿はSF映画に出てきそうなちょっとキモいデザイン。 実は普通のMSよりも大型で、あのデストロイガンダム並のデカさだったりする(*1)。 機能 本機には機能的特徴が2つあり、1つは名前の由来ともなった「再生能力」である。 リジェネレイトのコクピットや核エンジンは胴体ではなく背部の「コアユニット」内に存在しており、それ以外のパーツ「胴体部」「腰部」「四肢部」の3種類には全て予備が用意されている。 これらは単純な修理パーツの類ではなく、それぞれがモノアイとビーム砲を備えた航宙機へと変形する機能も持ち、戦闘中にリジェネレイトが損傷を負った場合、母艦などから即座に射出され合流し、破損部位を新品のパーツと交換出来る。 用意されている予備パーツの数も膨大で、一つや二つ壊れたくらいでは全く問題にならない。 そのため、ボディパーツのほとんどを使い捨ての消耗品同然に扱うことが出来る。 小分けにされた各ユニットにスラスターが搭載されていることが合体時の大ボリュームの要因の一つである。 また、コアユニットは自機パーツ以外との合体機能を持っており、他のザフト機はもちろん、連合やオーブなどのMSでもストライカーパックなどの装備接続用のプラグさえ備わっていれば、強制的に合体した上でコントロール下に置くことも出来る。 もう1つの特徴は「ライトクラフト・プロパルジョン」である。 これは本来、宇宙船の加速システムとして開発されていたものを転用した機能で、「ジェネシスα(*2)」から発射されたレーザーを巡航形態の後部に受け、推進剤を爆発燃焼させる事で機体を急加速させるというもの。 その勢いは凄まじく、AMBACを使えば加速中に方向転換も可能。 本機は主にこの加速力を活かしたヒットアンドアウェイ戦法を得意としている。 「機体(リジェネレイトガンダム)の加速装置」という運用手段は、「外宇宙探索船用の加速装置」というジェネシス本来の用途に最も近い方法であるが、 この手段を用いたアッシュ・グレイは「敵味方問わず、ただ殺戮を行いたいだけの快楽殺人狂」という、ジェネシス本来の用途であろう「地球人類全てにとって有益な歩みとなる平和利用」とは最も縁遠い人物であり、ある意味酷い皮肉である。 核動力の実用化により従来機以上の基本性能を獲得したザフト・ガンダムの中でも、ミーティアなどの外部モジュール機能を独自発展させた「MSの戦闘に母艦や支援施設のバックアップを積極的に取りこむ」という本機の運用形態は他とはやや毛色の異なる、非常に画期的なものであった。 無論、試作機として依然試行錯誤の段階である故に、無数のPS装甲製予備パーツやジェネシスに類する加速装置などを用意するためのコスト、変形合体システムの複雑さからくるフレームレベルでの耐久性の不安といった複数の課題は残った。 それでも、このコンセプトは後のC.E.73にユニウス条約を受けたザフトの次世代MS「セカンドステージシリーズ」の開発において、エネルギー供給用の「デュートリオンビーム送電システム」やインパルスの「シルエットシステム」といった母艦であるミネルバの存在を活かした各システムへと発展していったとされる。 また、そのインパルスから派生して開発されたDIアダガなどはリジェネレイトへの先祖帰りを果たしたような機体となっている。 この他、規格無視の強制合体機能のデータは後にアストレイ アウトフレームの「マルチパック」に利用されている。 武装 ロングビームライフル 長砲身のビームライフル。 バレルの形状は他のものと全く異なるシンプルなもので、後部にあるグリップ部は折り畳み可能。 普段はコア・ユニットの右側にあるバインダーに設置された懸架アームによって保持されており、突撃形態時にはアームに保持した状態で使用ができる。 MA-X200 ビームソード 接近戦用の武器で、4基のクローから発生させる。 やはりこれもイージスを参考に開発されたようで、巡航形態では4本揃えて機首を形成する。 本機の巡航形態には原型機と異なりスキュラはないが機首を展開して格闘を行うことが可能。 なお、四肢パーツ先端のビーム砲から発生させるのだが、脚部で使う時は爪先に位置するので良いとして、 腕部用の変形パターンだと肩の付け根に来てしまうため、全体を伸ばした形に再変形させて使う(*3)。 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲 頭部に2門内蔵。 フリーダムやジャスティスなどが装備している物と同型。 劇中の活躍 □C.E.71(『ASTRAY R』) ジェネシスαに配備され、ラクス・クライン抹殺任務のために運用された。 なお、同時期にはテスタメントやプロヴィデンスもロールアウトしている。 テスト中だったロンド・ミナ・サハクのゴールドフレーム天と遭遇した際に脚部を破損させたり、ロウ・ギュールの前に現れてパワーローダーを破壊したりと大暴れする。 その後、ジェネシスαにて再びロウ達と交戦するが、叢雲劾のブルーフレームセカンドによって予備パーツを破壊され、 コアユニットでレッドフレームのコントロールを奪おうとするもロウと8の活躍でそれも叶わず、最後はパワードレッドの「赤い一撃(レッドフレイム)」(*4)を喰らって機体を破損。 制御不能に陥ったまま何処かへ吹き飛ばされてしまった。 □C.E.73(『DESTINY ASTRAY』) 機能停止した状態で宇宙を漂流していたコアユニットは連合の支配宙域へと流れつき、アッシュ諸共鹵獲されていた。 その後は『一族』に管理され、『一族』の壊滅後、これを入手したイルド・ジョラールがプロトセイバー用の強化パーツとして利用し、「プロトセイバー+11」として再登場することとなった。 なお、合体のためにプロトセイバーの背面にはプラグが増設されている他、合体した状態でも両機とも変形することが可能。 また、無人状態であるがプロトセイバーに搭載された量子コンピューターウィルスにより遠隔操作が可能であり、核エンジン搭載機である事からプロトセイバーへのエネルギー供給も行える。 ……ぶっちゃけラスボスから電池(というか充電器)に転落しているような…… 立体化 無い。 まあデカすぎる上に変形・分離・合体とギミックが多い機体であるため、無理も無い。 ゲーム □スーパーロボット大戦シリーズ 『スーパーロボット大戦W』 PS装甲とミラージュコロイドを装備し、原作再現の為NJCやHP回復(小)も持っている。 特に後者は原作漫画未読のプレイヤーからは「!?」といった反応を受けることが多い。 武装には何故か(*5)スキュラも装備(SDなので細かい部分は上手く誤魔化せている)。 結構厄介な相手なので、気力が上がりきらないうちにさっさと倒した方がいい。 ちなみに、最終決戦時にロウで倒すとパワードレッドの武器に「赤い一撃」が追加される。 ただ、パワードレッド自体が素でも十分強力なため赤い一撃がロマン技な上に、種ルートよりテッカマンルートの展開の方が人気があるため、スルーされやすいのが難点。 □SDガンダムGジェネレーションシリーズ 残念ながらパイロットのアッシュ・グレイはいずれの作品でも未登場だったが、『PORTABLE』にて初登場。 その後しばらく間を置いて『CROSSRAYS』にて再参戦。何故かイージスやテスタメントからは開発できず、無印ジャスティスかセイバーからの開発が必要。 射程1~3の特殊格闘「強襲モード」が強力であり、ロングライフルが射程6まで届くため状況を選ばず戦える。 35mという超大型MSだが、サイズはL。まあ編成に組み込みやすいからいいのだが。 無能な項目には…… 追記・修正だ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SEED系って何気にゲテモノキワモノ系列の機体多いよな -- 名無しさん (2013-06-29 09 50 16) ゲルスゲーも中々アレ -- 名無しさん (2013-07-14 13 43 45) つーか種は地球側がゲテモノ大好きだからな。イージスもそうだし。 -- 名無しさん (2013-11-01 17 55 11) ゲテモノなデザインの割りに武装の構成はシンプルだよな。もうちょっとえげつない武装が欲しかったかも -- 名無しさん (2014-01-11 15 54 46) やったね、仲間が増えたよ(デスインパRもバックパックが本体) -- 名無しさん (2014-02-26 16 51 21) こいつインパルスの原型機なのねwww -- 名無しさん (2014-03-27 13 25 33) 未だにHGはおろかロボット魂ですら商品化されていない -- 名無しさん (2014-06-29 09 15 42) デストロイですらハイコンプロが限界だったから多分無理 -- 名無しさん (2014-06-29 09 30 13) ザフトは普通は思いつかない系のゲテモノが多くて地球側は思いついても普通はやらない系が多い気がする -- 名無しさん (2014-06-29 10 58 56) 今度販売開始される「RE/100」シリーズに希望をかけるか・・・ -- 名無しさん (2014-07-02 00 00 14) アンパンマンみたいなガンダムだな -- 名無しさん (2014-07-02 10 27 14) ↑逆アンパンマンだな(手足を棄てるから) -- 名無しさん (2014-07-18 17 11 34) スパロボでコイツのステータスを初めて見た時に「HP回復(小)」の表記があって「!?」ってなったな。 -- 名無しさん (2014-10-24 21 20 52) ↑設定の再現なんだろうけどな、『お前が持つんかいッ!』って驚愕したよ(ASTRAY系の機体なのに回復持ち) -- 名無しさん (2014-10-24 21 29 32) ↑ やっぱり予備知識がなかったら、初見だと驚くよな。「SEED系のガンダムなのに、コイツはDG細胞でも積んでるのか!?」って思ったよ。 -- 名無しさん (2014-10-24 21 40 05) デストロイと違って動きが速いから余計タチが悪い -- 名無しさん (2014-11-11 10 48 24) ↑火力というかコンセプトは全く違うからなんとも言えん -- 名無しさん (2014-11-11 11 27 35) ↑デストロイは都心部等の中央に投下して壊滅させるのが用途だしね。あれは対MS戦は想定してない。リジェネは拠点防衛を謳った超ハイスペック機。 -- 名無しさん (2014-11-11 11 35 13) ↑とは言っても量産機に乗った普通のパイロットなら近づく前に死ぬだろうけどね -- 名無しさん (2015-01-16 02 33 54) 予備の胴体パーツいっぱい作るくらいならもう少し頑張って丸ごと作れよw -- 名無しさん (2016-06-26 01 53 49) ↑Nジャマーキャンセラーのベースマテリアルが手に入りにくいから多分無理 -- 名無しさん (2016-06-26 05 09 12) 外れた -- 名無しさん (2016-06-26 06 51 00) 外見や色の類似からジャスティスがイージスの後継機と思われがちだが正式な後継機はこっち -- 名無しさん (2016-07-05 21 40 29) ガンダムのゲテモノ感がカッコいいんだよな -- 名無しさん (2017-08-13 18 36 35) 意外と武装面ではシンプルだからアムロが好みそう -- 名無しさん (2019-06-08 22 51 46) 特色をことごとく潰されて負けてるな。加速装置→超スピードを見切られて自滅しかける、隠してた予備パーツ→発見されて全部破壊される、ハッキング→2人掛かりの高速タイピングで押し戻される なんというか相手が悪かった -- 名無しさん (2019-09-01 10 19 07) 強制合体とか、超高速突撃とかは男のロマンなんだが、パイロットは…。 いやまぁ、好きだけどさw -- 名無しさん (2020-06-25 15 05 24) 色んな意味で好きなんだがどうにも外部出演には恵まれない感じ。Wは本当に良かったけど。 -- 名無しさん (2021-05-20 12 37 30) ↑3 そのくらいの描写にしておかないと…テスタメント自体インパルス並かそれ以上の換装コンボとプラグ次第ではあるが強制合体能力持ちというかなりのブッ壊れMSの一つだからな。 -- 名無しさん (2021-07-02 04 07 43) ↑1 訂正 テスタメントではなくリジェネレイトでした…申し訳ない。 -- 名無しさん (2022-03-08 16 02 25) コンセプト自体は「単機ミーティア」と分かりやすい機体。というか、コイツだけ(本体部分の)親がドレットノートじゃないんよな -- 名無しさん (2022-07-29 12 07 26) もしリジェネレイトの「コアユニット以外は戦闘の真っ只中でも容易に取り替えられる」方向性でザフト系MSの開発が進んでたらその後のザフト系MSが「戦況に合わせ次々手足を射出された別パーツに取り替えて戦う」鋼鉄ジーグみたいになってたかもしれないんだろうか -- 名無しさん (2022-11-16 06 29 44) それの簡易版がグフじゃないかな。あいつもコンセプトは四肢の換装だし -- 名無しさん (2023-08-03 03 13 11) デストロイがHGCE化したならプレバンでリジェネレイトの販売は可能じゃないか? -- 名無しさん (2024-01-26 08 11 23) 立体物無しとあるが一応過去にガシャポンのSDガンダムフルカラーカスタムで立体化されてたりする -- 名無しさん (2024-08-29 01 23 27) 名前 コメント
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GN-003 ガンダムキュリオス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29400 525 M 12680 134 26 25 33 7 B A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNシールドニードル 3800 18 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNビームサブマシンガン 3400 16 0 2~4 BEAM連射 90% 5% ハンドミサイルユニット 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 アリオスガンダム 2 ガンダムハルート 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムアストレア 3 アリオスガンダム 4 ガンダムハルート 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C1ソロモンの悪夢 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 00第一期のガンダムのひとつ。変形による機動戦や奇襲を担当。 作中に使っていた変形はオミットされ、演出の一部に。その代わり空中適性Aになった。 ミサイル、ビームと分散した射撃属性に特殊格闘、虎の子のトランザムと必要なものは大体ある。さらにEN回復もある。ビームは連射なのでダメージにムラが出るのが弱点か。 防御力は普通だが防御アビリティがない。仲間に防御力がある機体を置いておくと安心。孤立するB5ではGNフィールド持ちのヴァーチェとチームになっている。盾にさせてもらおう。 開発は覚醒値が不安ならトランザムが残るアリオス、特殊覚醒武器が欲しいならハルートへ。ループして戻ってくることも可能。アリオスはアーチャーアリオスからGNアームズやオーライザーなど戦闘機にも発展可能。 アストレアにすると戻ってこれなくなる。注意。 どういうわけか、開発ルートが後継機からのみになってしまい、入手困難な機体。メモには交換等入手手段が記載されている。 開発経路 オーライザー GNアーマー TYPE-E クアンタ デュナメス ガンダムエクシア(ベーシック)ガンダムエクシアダブルオーガンダムダブルオーライザーオーライザーGNアーチャーアーチャーアリオスアリオスガンダムガンダムキュリオス ガンダムエクシア(ベーシック)ガンダムエクシアGNアーマー TYPE-EGNアーチャーアーチャーアリオスアリオスガンダムガンダムキュリオス ガンダムエクシア(ベーシック)ガンダムエクシアダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ダブルオークアンタガンダムハルートガンダムキュリオス ガンダムエクシア(ベーシック)ガンダムエクシアGNアーマー TYPE-EGNアーマー TYPE-Dガンダムデュナメスガンダムサバーニャガンダムハルートガンダムキュリオス
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シナリオ攻略 ゲーム開始直後 こだわりがなければ最初のマスターは移動能力に優れたユニットを開発出来るキャラにしよう。宇宙マップはともかく地上マップだと移動でもたつくステージもあるので「適正:空B」は欲しい。地上マップに適したユニットが無ければフェニックスガンダム系や「06:エンドラの騎士」で捕獲したガザDなどを使おう。例:ガンダムエクシア(移動力:7、適正:宇空地B)を開発出来る刹那・F・セイエイなど まずはオプションを開いてフリーコマンドの編集。「ユニット検索」を「□+LもしくはR」にして「SAVE、LOAD」を「×+L&R」割り振っておこう。色々と楽が出来るようになる。 マイキャラクターは費用ゼロで雇えるので活用しよう。 最初の稼ぎは以下がお勧め。いずれもブレイクトリガーを達成しない事が前提。「01:木馬、出航ス!」=ACEポイント・・・ザクⅡ2機とシャアザク1機だけなのですぐ終わる。シャアザクは支援攻撃でフルボッコ。「04:追われる者たち」=経験値・・・ザクⅡ8機と紫ザク(アイナ)1機のみ。ACEポイントも稼ぎやすい。「06:エンドラの騎士」=キャピタル・・・エンドラの中にガザDが3機搭載されているので捕獲して売る。ガゾウムまで開発して使ってもいいだろう。・・・ゼータ(ジュドー)が強いのでアーガマの上の方へ移動&エンドラの攻撃範囲上において囮に。アーガマは毎ターン「散布」を行う。「10:オペレーション・メテオ」=経験値(推奨は2グループ編成可能になってから)・・・リーオー21機、大型シャトル5機(注:内1機は見逃す事)。・・・1グループでも余裕だが、序盤の機体ではEN補給のために途中で戦艦に戻る必要があるだろう。 最初の内は1グループしか編成出来ないので戦艦専用のOP「増設ハンガー」を買おう。 初期の安価な「エリート」持ち。以下のキャラは初期スキルこそエリートでは無いが、スカウト当初からアビリティ購入でエリートを購入出来る。マリーメイア・クシュリナーダ(EW、CP15500)エルフリーデ・シュバルツ(Gジェネオリジナル、CP15000)マリア・オーエンス(Gジェネオリジナル、CP15000)オードリー・バーン(UC、CP0、ユニットコレクション10%が入手条件)
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おなじみザクの系統です。 今作のザクはゲルググ系とティターンズ系に派生します。ザク系としての最終的な改造先はサザビーですが、その改造に要求されるサイコフレームはかなり希少なアイテムです。同じくサイコフレームを要求するνガンダムとどちらを優先するかはよく考えておきましょう。 ザクⅠ カスタムパーツ ザクⅡF カスタムパーツ ザクⅡFZ ムーバブルフレーム ザクⅢ ハイグレードパーツ ザクⅢ改 (調査中) ヤクト・ドーガ サイコフレーム サザビー 高機動スラスター 高機動型ザク カスタムパーツ (調査中) (調査中) ハイクリアランスパーツ ギラ・ドーガ (調査中) (調査中) ジオン軍 ゲルググ系へ ティターンズ系へ
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GN-003 ガンダムキュリオス 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 38100 480 13000 108 26 24 27 5 ○ ○ ○ △ 巡航形態 26 22 29 7 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 GNビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNビームマシンガン 2600 10 0 2~4 ビーム 射撃 80 12 - ○ ハンドミサイルユニット 900×6 20 0 3~5 通常弾 射撃 45 3 - ○ TRANS-AMシステム起動 6000 28 30 2~5 特殊 格闘 100 18 - × GNシールドニードル 3900 14 40 ALL GN打撃 格闘 100 18 - × 追撃武装 巡航形態 GNビームマシンガン 2600 10 0 2~4 ビーム 射撃 80 12 - ○ ハンドミサイルユニット 900×6 20 0 3~5 通常弾 射撃 45 3 - ○ TRANS-AMシステム起動 6000 28 30 2~5 特殊 格闘 100 18 - × アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 巡航形態に変形 「変形」コマンドで発動 GNシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他25%減 「防御」コマンドで発動 巡航形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 GNアーチャー 5 アヘッド・スマルトロン 5 アリオスガンダム 8 デルタプラス QR 備考 変形による高い移動力と、射程5で格闘のTRANS-AMが見所。 ハルートまで開発を進めれば複座にもなる。
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ダブルオーガンダム 44200 755 M 14500 170 30 29 34 7 B A B - B 105732 ダブルオーライザー 75600 880 M 15500 200 32 32 37 8 A A B - B 125737.5 トランザムライザー 生産不可 42 42 47 9 - ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 80000 900 M 15500 200 34 32 37 8 A A B - B 125737.5 トランザムライザー(最終決戦仕様) 生産不可 44 42 47 9 - ケルディムガンダム 34600 620 M 14080 165 29 28 31 7 B B B - B - ケルディムガンダムGNHW 43400 630 A B B - B - アリオスガンダム(MS) 34700 615 M 13880 165 28 26 34 7 B B B - B - アリオスガンダム(MA) A A - - - アリオスガンダムGNHW(MS) 44500 625 A B B - B - アリオスガンダムGNHW(MA) A A - - - セラヴィーガンダム 35200 620 M 14280 175 28 30 29 6 B B B - B - セラヴィーガンダムGNHW 45900 630 A B B - B - セラフィムガンダム 30000 - M 13900 160 27 20 32 7 B B B - B - セラフィムガンダム(GNHW) 30600 555 A B B - B - オーライザー 25400 465 M 12340 108 25 21 26 8 A A - - - - GNアーチャー(MS) 29100 510 M 12250 116 25 24 30 7 B B B - C - GNアーチャー(MA) A A - - - アーチャーアリオス 45000 645 L 14230 168 28 27 37 9 A A - - - - ガンダムエクシアリペア 26900 490 M 12000 150 27 21 28 7 B B B - B 72900 ガンダムエクシアリペアII 67000 625 M 14840 300 31 28 34 8 B B B - B 96906 ティエレン全領域対応型 27700 M 12000 97 24 23 26 7 B B B - C GN-XIII(連邦軍仕様) 専用機 500 M 12420 145 25 24 29 7 B B B - C - GN-XIII(アロウズ仕様) 28600 アヘッド 28800 520 L 12520 150 25 25 30 7 B B B - C - アヘッド・スマルトロン 29900 - L 13000 150 26 25 31 7 B B B - C アヘッド・サキガケ 29900 - L 13500 150 27 25 31 7 B B B - C マスラオ 41500 625 L 14240 155 30 26 32 8 B A B - C - スサノオ 50700 700 L 15060 155 32 28 34 8 A A B - C - トリロバイト 35500 - XXL 14800 240 28 28 15 8 - - - - B ガデッサ(ヒリング機) 33600 620 L 14370 155 29 27 31 7 B B B - C - ガデッサ(リヴァイヴ機) 41300 ガラッゾ(ブリング機) 33900 620 L 14370 155 29 27 31 7 B B B - C - ガラッゾ(ヒリング機) 41600 ガッデス 35500 620 L 14370 155 27 29 31 7 B B B - C - エンプラス 77200 865 XL 22000 322 29 26 25 6 A A - - - - レグナント(MS) 95800 995 XL 23500 330 35 28 28 5 A B C - - - レグナント(MA) 30 7 A - - - ガガ アルケーガンダム 41900 630 L 14810 152 28 28 32 7 B B B - C - リボーンズガンダム 66700 885 L 16500 190 32 32 37 8 A A B - B - リボーンズキャノン 34 32 32 8 A A C - C - Oガンダム(実戦配備型) 41700 635 M 14000 150 28 28 33 7 B B B - B - オートマトン
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ジェネレーションX ファランクスカビナント事件で襲撃された若いミュータントを中心に新設されたティーンエイジャーチーム。 エマ・フロストがヴィランから転じてXチームに合流したばかりであり、生徒から心配されるくらい、バンシーとの仲も良くなかった。 基幹誌「Generation X」は1994年創刊。2001年廃刊。全75号。 メタ的にはWildstormのGen13と「ジェネレーションX」(当時の若者層を意味するマーケティング用語)を取り合い、勝った。 リーダー バンシー エマ・フロスト メンバー ハスク M チェンバー ジュビリー スキン モンド ペナンス シンク
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GX-9901-DX ガンダムDX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 68900 750 M 15440 175 35 30 29 7 A B A - B ※専用機(曹操ガンダム)は別ページ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームソード 4500 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ブレストランチャー 1000 6 0 1~2 連射 105 25 DX専用バスターライフル 3400 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ツインサテライトキャノン 8500 60 0 5~8 特殊射撃 75 7 LOCK 3 水中× ツインサテライトキャノン 12000 60 0 MAP MAP 100 0 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、被ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1530 ガンダムX 4 1905 ガンダムレオパルド・デストロイ 4 1875 ガンダムエアマスター・バースト 4 ガンダムXディバイダー 開発先 Lv EXP 機体 2 750 GXビット 3 1500 ガンダムX 4 2250 ガンダムベルフェゴール 備考 フェニックスガンダムから順番に開発していくと作成できるため、序盤から使用可能。マスターにガロードを選択すれば更に加入時期が早まる。 とにかくマルチロックのツインサテライトキャノンが優秀。特殊射撃なのでプラネイトDだろうがGNフィールドだろうが問題なくぶち破れる。 また基本性能や他の武装も最低限揃っており、地形適性も良いため削り役としても雑魚散らしでも活躍できる。 素の状態だとサテライトはギリギリ3回発射に届かない為何らかの手を加えよう。マスターにするのもアリ。 MAP兵器版のツインサテライトキャノンは正面直線上の敵に当たらないという変わった範囲を持つが、巻き込める数・射程・威力どれも優秀。 序盤で量産すればゲームの難易度が一気に下がる。ガンダム系の中ではかなり値が張るが、安いガンダムXから育てる事も出来る。
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AGE-1T ガンダムAGE‐1 タイタス 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ガンダムAGE-1 タイタス 41000 468 12500 106 26 28 21 4 ○ × ○ △ ガンダムAGE-1 ノーマル - 468 12500 106 25 25 25 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ガンダムAGE-1 タイタス ビームラリアット 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 9 - × ビームショルダータックル 3800 12 0 2~2 ビーム打撃 格闘 85 12 - × ビームキック 4300 14 0 2~3 ビーム打撃 格闘 80 15 - × ビームラリアット 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 9 - × 追撃武装 ガンダムAGE-1 ノーマル ビームダガー 2900 8 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ドッズライフル 2500×2 18 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームライフル/精密射撃モード 3500 12 0 3~6 ビーム 射撃 90 15 - ○ ビームダガー 2900 8 30 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ガンダムAGE-1 タイタス Gウェアシステム 「換装」コマンドで武装換装が可能 MAP上では艦内で実行 AGEシステム 強化ポイント獲得値+1 ユニットレベルアップ時 ガンダムAGE-1 ノーマル Gウェアシステム 「換装」コマンドで武装換装が可能 MAP上では艦内で実行 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 AGEシステム 強化ポイント獲得値+1 ユニットレベルアップ時 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 Gエグゼス 5 ガンダムAGE-1 スパロー 9 シャイニングガンダム 備考
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RX-F91 シルエットガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31200 615 S 14280 164 27 27 30 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ヘビーマシンガン 2800 16 0 3~5 連射 85 10 ヴェスバー 2500×2 35 0 3~5 貫通BEAM 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 500 ガンダムF91 2 785 ネオガンダム 2 800 ユニコーンガンダム 4 1635 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF90ガンダムF90(フル装備)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)ガンダムF91 ガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ 開発先 Lv EXP 機体 2 615 ガンダムF90 3 1230 ガンダムF91 4 1845 ネオガンダム 備考 コピー元のF91に比べ、通常時からヴェスバーを撃てることは利点。 ヴェスバーは燃費が良くなく、それ以外の射撃武器がやや貧弱なため扱い辛いのが難点。 幸いにも連射武器がそれなり有効になったため今までよりは使い道があるだろう。 右前腕に付いているのはビームスプレーガンのはずなのだが、何故かヘビーマシンガンがそこから出る(本来はメガマシンキャノンの呼称で、左前腕に内蔵)。 取り立てて高性能というわけでもなく、燃費が良いわけでもなく(むしろ悪い)、しかしガンダムタイプとして最低限の戦闘能力は持っているという何とも評価に困る立ち位置。ビームライフルは飾りである。