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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン Gジェネレーションオリジナル 機動戦士ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV パオロ・カシアス 14 6 14 6 0 11 7 360 普通 長克巳 クラウレ・ハモン 16 10 16 12 0 8 9 350 冷静 中谷ゆみ クランプ 17 19 17 19 0 7 6 350 普通 松本大 マ・クベ 17 25 22 19 0 11 7 380 冷静 田中正彦 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV エレドア・マシス 12 10 12 11 0 5 6 350 普通 藤原啓治 機動戦士ガンダム MS IGLOO 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV マルティン・プロホノウ 18 9 13 15 0 13 7 370 弱気 飯塚昭三 エーリッヒ・クリューガー 17 10 12 15 0 9 7 350 冷静 松本大 ジーン・ザビエル 16 6 12 9 0 5 8 350 冷静 高橋美佳子 ドメニコ・マルケス 8 8 17 9 0 6 8 360 普通 志賀克也 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ミユ・タキザワ 17 5 10 8 0 8 13 350 普通 大原さやか アニー・ブレビッグ 9 8 5 16 0 5 9 350 普通 永山奈々 キルスティン・ロンバート 22 8 17 16 0 13 10 370 普通 阪脩 リリア・フローベール 25 17 22 13 0 5 12 370 弱気 荒木香衣 ユイマン・ラーカイル 19 19 21 21 0 9 8 400 冷静 筈見純 ギュスター・パイパー 17 23 19 17 0 7 9 360 強気 福島潤 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV キリング 17 9 17 10 0 11 6 350 普通 山崎たくみ 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV カリウス 19 19 19 19 0 7 7 350 普通 飛田展男 デトローフ・コッセル 17 8 16 15 0 9 5 370 普通 掛川裕彦 機動戦士Zガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ハヤト・コバヤシ(U.C.0087~) 20 19 16 22 0 10 6 380 普通 檜山修之 ラムサス・ハサ 20 20 14 18 0 5 5 360 普通 拡森信吾 ダンケル・クーパー 19 21 15 17 0 5 5 360 普通 菊池正美 バスク・オム 23 14 15 20 0 12 7 380 強気 郷里大輔 ジャマイカン・ダニンガン 20 8 14 15 0 10 4 360 普通 キートン山田 ガディ・キンゼー 20 9 15 20 0 9 6 370 普通 今村直樹 ライラ・ミラ・ライラ 20 20 20 20 0 10 8 370 強気 浅野まゆみ ベン・ウッダー 19 9 15 17 0 9 6 360 普通 西前忠久 機動戦士ガンダムZZ 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV シーサー 12 10 16 10 0 5 6 360 普通 望月健一 ヤザン・ゲーブル(U.C.0088) 31 31 26 23 0 10 7 380 強気 大塚芳忠 ゲモン・バジャック 9 11 11 16 0 3 3 350 弱気 玄田哲章 ゴットン・ゴー 15 15 15 15 0 5 5 350 普通 西前忠久 ランス・ギーレン 16 22 17 19 0 6 7 360 冷静 目黒光祐 ニー・ギーレン 16 22 17 19 0 6 7 370 冷静 島田敏 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV アストナージ・メドッソ(U.C.0093) 11 11 11 25 0 5 5 350 普通 拡森信吾 アデナウアー・パラヤ 5 5 5 5 0 4 4 350 弱気 中多和宏 機動戦士ガンダムUC 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ヒル・ドーソン 22 6 16 20 0 11 7 380 冷静 梅津秀行 フラスト・スコール 13 13 17 13 0 6 6 370 普通 小山力也 ギルボア・サント 18 18 16 17 0 7 7 380 普通 チョー 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ガウマン・ノビル 18 18 17 17 0 7 7 370 強気 竹村拓 エメラルダ・ズービン 17 17 15 16 0 7 8 380 普通 鵜飼るみ子 レイモンド・ケイン 16 17 16 18 0 7 7 370 普通 藤本隆行 ケネス・スレッグ 19 12 19 18 0 13 8 390 強気 立木文彦 機動戦士ガンダムF90 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ボッシュ 26 26 25 23 0 11 8 410 冷静 中田譲治 機動戦士ガンダムF91 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV アンナマリー・ブルージュ 19 19 15 18 0 7 8 360 激情 神代知衣 ジレ・クリューガー 19 10 15 16 0 10 5 370 冷静 小林清志 機動戦士クロスボーン・ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ウモン・サモン 17 18 17 14 10 7 6 370 強気 田中和実 ジェラド 17 15 16 18 0 6 7 360 普通 森貞文則 ヨナ 15 15 15 20 0 6 8 350 普通 滝田樹里 ザビーネ・シャル(木星帝国) カラス クラックス・ドゥガチ 18 18 18 18 30 10 3 410 激情 麦人 機動戦士Vガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ロベルト・ゴメス 16 9 21 23 0 11 6 390 普通 加藤治 ネス・ハッシャー 14 8 8 8 0 5 6 350 普通 折笠愛 ロメロ・マラバル 10 8 10 14 0 5 5 360 強気 茶風林 オーティズ・アーキンズ 7 6 13 14 0 6 6 360 弱気 坂東尚樹 ジン・ジャハナム 5 5 5 5 0 8 4 350 弱気 辻親八 ガリー・タン 16 19 17 18 0 5 5 350 強気 山崎たくみ アルベオ・ピピニーデン 18 16 15 15 0 9 6 390 普通 北島淳司 ドゥカー・イク 20 17 18 22 0 11 7 380 普通 中多和宏 レンダ・デ・パロマ 18 17 18 17 0 7 7 370 強気 松本梨香 メッチェ・ルーベンス 21 12 15 16 0 6 7 360 普通 森川智之 ファラ・グリフォン タシロ・ヴァゴ 19 9 17 15 0 12 7 380 普通 中村秀利 マリア・ピァ・アーモニア 5 5 5 5 25 6 15 350 普通 篠原恵美 機動武闘伝Gガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV キョウジ・カッシュ 30 35 15 20 0 11 7 440 狂気 堀秀行 ミケロ・チャリオット(DG) ジェントル・チャップマン 29 23 20 20 0 7 9 400 冷静 中多和宏 ジェントル・チャップマン(DG) グレート・ウォン 20 20 20 20 0 10 7 380 普通 橋本晃一 ゾンビ兵 12 12 12 12 0 5 5 200 普通 新機動戦記ガンダムW 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV レディ・アン ツバロフ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ヒイロ・ユイ(A.C.196) 張五飛(A.C.196) プリベンター・ウインド 機動新世紀ガンダムX 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV フォン・アルタネイティヴ ∀ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ミハエル・ゲルン フィル・アッカマン キャンサー・カフカ ムロン・ムロン スエッソン・ステロ 機動戦士ガンダムSEED 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ムルタ・アズラエル 5 5 5 5 0 11 6 350 普通 檜山修之 フレドリック・アデス 18 8 14 17 0 10 6 390 普通 川津泰彦 パトリック・ザラ 5 5 5 5 0 13 7 420 普通 有本欽隆 アンドリュー・バルトフェルド(ザフト) マーチン・ダコスタ 18 16 18 19 0 7 6 370 普通 笹沼尭羅 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV 8(ハチ) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV アスラン・ザラ(C.E.73私服) アスラン・ザラ(C.E.73ザフト) ハイネ・ヴェステンフルス 22 26 21 20 0 10 7 390 強気 西川貴教 アビー・ウィンザー 16 7 11 7 0 6 9 350 普通 根谷美智子 イザーク・ジュール(C.E.73) 関智一 ディアッカ・エルスマン(C.E.73) 笹沼尭羅 サトー 18 24 22 18 0 10 5 390 普通 中多和宏 イアン・リー 20 8 15 15 0 9 6 380 冷静 西前忠久 ロード・ジブリール 5 5 5 5 0 11 7 370 普通 堀秀行 マリュー・ラミアス(C.E.73) 22 10 22 18 0 11 11 380 普通 三石琴乃 ミリアリア・ハウ(C.E.73) 16 7 10 9 0 7 8 350 普通 豊口めぐみ アーノルド・ノイマン(C.E.73) 14 14 19 10 0 5 7 350 普通 千葉一伸 コジロー・マードック(C.E.73) 7 7 11 15 0 5 6 350 普通 中嶋聡彦 カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73) 19 19 21 20 15 9 12 350 強気 進藤尚美 トダカ 23 10 18 16 0 12 8 420 強気 一条和夫 アマギ 18 10 17 15 0 9 6 380 強気 千葉進歩 ユウナ・ロマ・セイラン 5 5 5 5 0 3 6 350 普通 野島健児 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ソル・リューネ・ランジュ セガワ ホアキン 機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV フェルト・グレイス(A.D.2307) ラッセ・アイオン(A.D.2307) イアン・ヴァスティ(A.D.2307) ハロ(ロックオン) HARO ハワード・メイスン ダリル・ダッジ パトリック・コーラサワー(A.D.2307) カティ・マネキン(A.D.2307) アリー・アル・サーシェス(A.D.2307) 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV バラック・ジニン アーサー・グッドマン アーバ・リント パング・ハーキュリー ブリング・スタビティ デヴァイン・ノヴァ Gジェネレーションオリジナル 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ニューロ 25 25 25 25 25 25 25 500 ハルファス・ニューロ アプロディア・ニューロ 50 50 50 50 50 50 50 500 強気 バルバトス・ニューロ System-∀・ニューロ
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RX-93-ν-2 Hi-νガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 81800 800 L 16200 225 35 34 32 8 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル×3 1300 22 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 ニューハイパーバズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 フィンファンネル 5000 28 30 2~9 覚醒 0 5 ハイパーメガビームランチャー 8000 75 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 Iフィールド機能(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B クロスボーン・ガンダムX1フルクロス フェニックスガンダム(能力解放) ジム・スナイパーカスタム オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先 2 νガンダム 備考 νガンダムを純粋に強化した感じの高性能機。特にENと移動力が増えたことが嬉しい。 バルカンがなくなった代わりにMAP兵器が加わり、フィンファンネルの威力も上昇。3連射のビームライフルやIフィールド機能も健在である。 性能・武装・アビリティと優秀な機体。移動力は高い方だが、飛行不可なのでマップによっては進行が遅れることがある。 ナイチンゲール共々、ムービーでの高機動ぶりは圧巻。一度は見ておくことを勧める。 アムロを乗せると登場演出が専用の演出に変わるが、CCA時代のアムロだけでなく1st時代でもZ時代でも専用演出に変わってくれる。
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【作品名】Gジェネレーションワールド 【ジャンル】 ガンダムゲー 【世界観】 アニメ・マンガ・小説・ゲーム等様々なガンダム作品が時間・次元を問わず融合しあった世界。 ゲーム上のプロフィールから総合すると、 機動戦士ガンダム~Vガンダム・∀ガンダムまでが一つでの世界であり、 Gガンダム・Wガンダム・ガンダムX・ガンダムSEEDシリーズ・ガンダムOO・SDガンダム三国伝が それぞれ独立した世界として存在していたと考えられる。結果7つの世界が融合している。 ただし、世界の融合範囲は地球圏(地球~月まで)に限定されている(そこまでしか描写されてない)。 【共通設定】 互いのMSが隣接した状態(MSの大きさから対応距離は10m)から未来のマシンガンやビーム(ルール上マッハ3)を 回避しているのでそれを回避するMSの戦闘速度は1mからの「マッハ0.3」に相当。 「グラハム専用ユニオンフラッグ」は通常のユニオンフラッグの2倍の速度を出すことができると プロフィール蘭に記載されていたため「マッハ0.3」×2で「マッハ0.6」の戦闘速度。 次に「シャア専用ザク」は通常のザクⅡF型の3倍のスピードを発揮すると記載されているため「マッハ0.6」×3で「マッハ1.8」の戦闘速度。 このシャア専用ザクの格闘技「ヒートホーク」は戦闘シーン時、目測で相手に 最大5m(10mの2分の一)まで近づいた状態から攻撃モーションに入るのでこの攻撃を 避けられるパイロットの反応は1.8×2=3.6、1mからのマッハ3.6反応となる。 【名前】 ジェネレーションシステム 【属性】 世界の管理システム 【大きさ】 地球と同サイズ 【攻撃力】 特殊能力参照 【防御力】 大きさ相応 【素早さ】動けない このシステムを掌握しているAI(パイロット)はラストステージにMSを駆って 【共通設定】の 「シャア専用ザク」の「ヒートホーク」を避けることができるため反応速度は1mからのマッハ3.6となる。 【特殊能力】 ワールドシグナル: このシグナルを発する事で世界は次元・時空を問わず融合し、ジェネレーションシステムによって好きなように作り変えられた。 地球圏(地球~月) ×7の範囲で世界改変が可能。つまり、(((地球の半径+地球~月間の距離+月の直径)×7)^2×3.14) ((6357+384400+3474)×7)^2×3.14)=23912625998203.46・大体24兆平方kmかな。 (6357+384400+3474)×7=半径2759617km 【長所】 月を落とすだけじゃモノタリナカッタンヤ~(前作ネタ) 【短所】 結局何がしたかったんだ? 【戦法】世界改変 563 :格無しさん:2011/03/15(火) 13 23 49.94 ID M8ci2sUy Gジェネって近接攻撃のビームサーベルのデモでは 明らかに相手に向かって10mを遥かに越える距離を移動してる気がするんだが 相手に詰め寄って接射する攻撃を発射後に回避してる描写でもあるんだろうか そうでもなければ数百mから、とかになっちゃうと思うんだが 566 :格無しさん:2011/03/15(火) 20 16 52.38 ID Lg1vWiNt 563 ほとんどはそれで正しい、ただ一部は接近してからあるいは移動描写なく画面外から いきなり斬り付けたり射撃したりする類の攻撃モーションの物もある (例としてはF91のヴェスバーやGガンダム系等)。 567 :格無しさん:2011/03/15(火) 20 19 06.47 ID Lg1vWiNt マップ上じゃ多少離れてる(2マス以上)けど戦闘シーンじゃかなり近づいて撃ってくるファンネル・ビットとかもあるし。 568 :格無しさん:2011/03/15(火) 23 46 02.15 ID vJSf1mSI 562 グラハム専用ユニオンフラッグと通常のザクⅡF型の速度関係がわからんから 文章がつながってないぞ 570 :格無しさん:2011/03/16(水) 07 05 29.43 ID tpd1pV7L 568 10mからビームを回避できるMS(この時点では戦闘速度は最低値)・仮にユニオンフラッグ →その2倍の速度のグラハムフラッグ→同様にグラハムフラッグの隣接・近接しての プラズマサーベル(まあ、バルカンもあるけど)を全てのMSが回避(当然ザクⅡF型も含む) →そのザクⅡF型の3倍の速度のシャアザク 580 :格無しさん:2011/03/21(月) 12 35 43.66 ID t4exq2RZ ジェネレーションシステム 考察 ○ 時間~土の竜 先制、ワールドシグナルによる世界改変勝ち × ゴーヤーン 闇のオーラ負け ○ プライマス~ギャラクタス 世界改変勝ち ○ カスケードブラックホール 初期位置では範囲外だが相手は近づくしかないため勝手に範囲に入ってくる ○ ギャラクティックノヴァ 反応速度で先制、世界改変勝ち ○ デルタスター・ウルトラマン~ツイフォン 攻撃力は十分だが範囲が狭いため耐えられる、世界改変勝ち ○ 暗黒神クェーサー 石化の範囲が狭いため倒されない、世界改変勝ち ○ ゴーレム・カタツムリ 初期配置はルール上、互いに1万2000km離れることになる。この2体は反応的に先制できる。 移動力は秒速792kmで支配の射程は1000km。先制できても届かない世界改変勝ち。 × 執行者 惑星破壊負け × 指令体 食われて負け × オーバーデビル・アザトース 常時能力の餌食 執行者>ジェネレーションシステム>ゴーレム 581 :格無しさん:2011/03/21(月) 14 53 14.89 ID bhnG48r0 580 デルタスターはワンパンで惑星砕くんだから負けるんじゃね? 582 :格無しさん:2011/03/21(月) 16 36 37.07 ID t4exq2RZ 581 そうだね。ただ、超闘士は惑星をワンパンで破壊だけどデルタスターは 超闘士のパンチを受け止める奴を木っ端微塵にできるだけだからパンチの 効果範囲が惑星破壊できるレベルなのかは解からなかったな。 まあ、スペシウム超光波使えばいい訳だから関係なかったけど。ただ、位置は変わらずだな。
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GGF-001 フェニックスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 40000 600 M 12000 120 190 190 190 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フェザー・ファンネル 2~6 3500 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 メガ・ビーム・キャノン 4~7 4200 22 0 BEAM射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 トルネードガンダム 4 フェニックス・ゼロ 4 フェニックス・ゼロワン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 5 フェニックスガンダム(能力解放) 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 なし 備考 登場作品『GGENERATIONシリーズ』 Gジェネオリジナルガンダムの代名詞。まだ能力を完全に取り戻せていないため本来の性能には程遠い。 初期配備のフェニックス・ゼロまたはトルネードガンダム、DLCのフェニックス・ゼロワンからの開発でたどり着く。 開発元に比べると全体的に能力が上昇しており、サイコミュのフェザー・ファンネルが追加されたことで武装のバランスがさらに良くなった。 その代わり物理射撃属性の武装を失ったためIフィールド持ちに対しては分が悪くなった。 能力的にはガンダム試作1号機と同レベルなので、この状態でも一年戦争の序盤~中盤であればマスターユニットとして十分に単独行動できる。 ジェガンやギラ・ドーガなど0090年代の量産機とも十分に渡り合える。ゲームを開始してすぐにも『逆襲のシャア』や『UC』のステージを攻略したいと思っても、まずは一年戦争のステージでトルネードガンダムなど初期配備の機体をこの程度の機体に開発を進めてから挑むようにしたい。 やはりというか地形適応や移動力など能力解放版には全体的に劣る。レベルを上げてさっさと能力解放しよう。 型式番号のGGFは本機の初登場作品である『G Generation F』の略。
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GN-002 ガンダムデュナメス 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 39500 489 13500 108 27 26 25 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 GNビームソード 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNミサイル 700×8 22 0 3~5 GN弾 射撃 45 3 - ○ 装甲貫通 GNスナイパーライフル 3000 10 0 3~7 ビーム 射撃 85 12 - ○ フィールド半減 TRANS-AMシステム起動 6000 28 30 4~8 特殊 射撃 95 18 - × GNビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 GNフルシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他35%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムスローネアイン 5 ケルディムガンダム - - - - QR 備考 複座ユニット。 GNスナイパーライフルの燃費と射程が優秀なため、支援機体として活躍する。 射程2が死角なので注意。
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【作品名】Gジェネレーションワールド 【ジャンル】 ガンダムゲー 【世界観】 アニメ・マンガ・小説・ゲーム等様々なガンダム作品が時間・次元を問わず融合しあった世界。 ゲーム上のプロフィールから総合すると、 機動戦士ガンダム~Vガンダム・∀ガンダムまでが一つでの世界であり、 Gガンダム・Wガンダム・ガンダムX・ガンダムSEEDシリーズ・ガンダムOO・SDガンダム三国伝が それぞれ独立した世界として存在していたと考えられる。結果7つの世界が融合している。 ただし、世界の融合範囲は地球圏(地球~月まで)に限定されている(そこまでしか描写されてない)。 【共通設定】 互いのMSが隣接した状態(MSの大きさから対応距離は10m)から未来のマシンガンやビーム(ルール上マッハ3)を 回避しているのでそれを回避するMSの戦闘速度は1mからの「マッハ0.3」に相当。 「グラハム専用ユニオンフラッグ」は通常のユニオンフラッグの2倍の速度を出すことができると プロフィール蘭に記載されていたため「マッハ0.3」×2で「マッハ0.6」の戦闘速度。 次に「シャア専用ザク」は通常のザクⅡF型の3倍のスピードを発揮すると記載されているため「マッハ0.6」×3で「マッハ1.8」の戦闘速度。 このシャア専用ザクの格闘技「ヒートホーク」は戦闘シーン時、目測で相手に 最大5m(10mの2分の一)まで近づいた状態から攻撃モーションに入るのでこの攻撃を 避けられるパイロットの反応は1.8×2=3.6、1mからのマッハ3.6反応となる。 【名前】 ジェネレーションシステム 【属性】 世界の管理システム 【大きさ】 地球と同サイズ 【攻撃力】 特殊能力参照 【防御力】 大きさ相応 【素早さ】動けない このシステムを掌握しているAI(パイロット)はラストステージにMSを駆って 【共通設定】の 「シャア専用ザク」の「ヒートホーク」を避けることができるため反応速度は1mからのマッハ3.6となる。 【特殊能力】 ワールドシグナル: このシグナルを発する事で世界は次元・時空を問わず融合し、ジェネレーションシステムによって好きなように作り変えられた。 地球圏(地球~月) ×7の範囲で世界改変が可能。つまり、(((地球の半径+地球~月間の距離+月の直径)×7)^2×3.14) ((6357+384400+3474)×7)^2×3.14)=23912625998203.46・大体24兆平方kmかな。 (6357+384400+3474)×7=半径2759617km 【長所】 月を落とすだけじゃモノタリナカッタンヤ~(前作ネタ) 【短所】 結局何がしたかったんだ? 【戦法】世界改変 563 :格無しさん:2011/03/15(火) 13 23 49.94 ID M8ci2sUy Gジェネって近接攻撃のビームサーベルのデモでは 明らかに相手に向かって10mを遥かに越える距離を移動してる気がするんだが 相手に詰め寄って接射する攻撃を発射後に回避してる描写でもあるんだろうか そうでもなければ数百mから、とかになっちゃうと思うんだが 566 :格無しさん:2011/03/15(火) 20 16 52.38 ID Lg1vWiNt 563 ほとんどはそれで正しい、ただ一部は接近してからあるいは移動描写なく画面外から いきなり斬り付けたり射撃したりする類の攻撃モーションの物もある (例としてはF91のヴェスバーやGガンダム系等)。 567 :格無しさん:2011/03/15(火) 20 19 06.47 ID Lg1vWiNt マップ上じゃ多少離れてる(2マス以上)けど戦闘シーンじゃかなり近づいて撃ってくるファンネル・ビットとかもあるし。 568 :格無しさん:2011/03/15(火) 23 46 02.15 ID vJSf1mSI 562 グラハム専用ユニオンフラッグと通常のザクⅡF型の速度関係がわからんから 文章がつながってないぞ 570 :格無しさん:2011/03/16(水) 07 05 29.43 ID tpd1pV7L 568 10mからビームを回避できるMS(この時点では戦闘速度は最低値)・仮にユニオンフラッグ →その2倍の速度のグラハムフラッグ→同様にグラハムフラッグの隣接・近接しての プラズマサーベル(まあ、バルカンもあるけど)を全てのMSが回避(当然ザクⅡF型も含む) →そのザクⅡF型の3倍の速度のシャアザク 580 :格無しさん:2011/03/21(月) 12 35 43.66 ID t4exq2RZ ジェネレーションシステム 考察 ○ 時間~土の竜 先制、ワールドシグナルによる世界改変勝ち × ゴーヤーン 闇のオーラ負け ○ プライマス~ギャラクタス 世界改変勝ち ○ カスケードブラックホール 初期位置では範囲外だが相手は近づくしかないため勝手に範囲に入ってくる ○ ギャラクティックノヴァ 反応速度で先制、世界改変勝ち ○ デルタスター・ウルトラマン~ツイフォン 攻撃力は十分だが範囲が狭いため耐えられる、世界改変勝ち ○ 暗黒神クェーサー 石化の範囲が狭いため倒されない、世界改変勝ち ○ ゴーレム・カタツムリ 初期配置はルール上、互いに1万2000km離れることになる。この2体は反応的に先制できる。 移動力は秒速792kmで支配の射程は1000km。先制できても届かない世界改変勝ち。 × 執行者 惑星破壊負け × 指令体 食われて負け × オーバーデビル・アザトース 常時能力の餌食 執行者>ジェネレーションシステム>ゴーレム 581 :格無しさん:2011/03/21(月) 14 53 14.89 ID bhnG48r0 580 デルタスターはワンパンで惑星砕くんだから負けるんじゃね? 582 :格無しさん:2011/03/21(月) 16 36 37.07 ID t4exq2RZ 581 そうだね。ただ、超闘士は惑星をワンパンで破壊だけどデルタスターは 超闘士のパンチを受け止める奴を木っ端微塵にできるだけだからパンチの 効果範囲が惑星破壊できるレベルなのかは解からなかったな。 まあ、スペシウム超光波使えばいい訳だから関係なかったけど。ただ、位置は変わらずだな。
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GF13-013NR ボルトガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29200 510 M 13640 160 27 27 24 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 12 0 1~1 格闘 100 8 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 グラビトンハンマー 5500 30 30 3~5 必殺技 75 5 炸裂ガイア・クラッシャー 7000 45 90 4~7 必殺技 85 5 空中x 炸裂ガイア・クラッシャー 8000 60 0 MAP MAP 100 0 宇宙x、空中x アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 990 ガンダムローズ 3 1000 ガンダムマックスター 3 1010 ドラゴンガンダム 3 1230 ガンダムシュピーゲル 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1020 ドラゴンガンダム 3 1020 ガンダムローズ 3 1020 ガンダムマックスター 3 1020 ガンダムシュピーゲル 備考 射程3以上がMP消費のある必殺技で、射程2も有効打にはなり辛いバルカンなので反撃時に困る。 格闘の威力が4000あるので、雑魚でテンションを上げて必殺技で無双が無難。 移動だけなら問題ないが、ガイアクラッシャーの地形適応の関係で宇宙や空中では全力が出せない。
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ZGMF-X666S レジェンドガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 83500 960 L 17260 450 32 30 29 8 B B B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 デファイアント改ビームジャベリン 4200 42 0 1~1 BEAM格闘 100 6 17.5mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3100 44 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 突撃ビーム機関砲 3800 50 0 2~5 拡散BEAM1 100 10 ドラグーンシステム 5000 47 30 2~9 覚醒 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられるENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる全ての武装の消費ENが10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ナイチンゲール オーガンダム(実戦配備型) コア・ファイターV 開発先 開発先A 開発先B 2 プロヴィデンスガンダム 3 デスティニーガンダム 備考 プロヴィデンスの後継機。武装の追加・威力上昇、ハイパーデュートリオン搭載など強化されている。 性能、武装、移動力のどの面を見ても優秀なので、高覚醒キャラを乗せればそれだけで主力を張れる。 残念ながらクルーゼを乗せたところで、プロヴィデンスの様に戦闘演出が変化する事はない(当たり前か)。
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GAT-X105 ストライクガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31300 505 M 14020 150 25 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーマーシュナイダー 2900 12 0 1~1 格闘 95 7 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 エール・ソード・ランチャーに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1010 ストライクルージュ 3 1040 デュエルガンダムAS 5 1260 ストライクダガー 3 1280 ストライクノワール 4 1425 アストレイ レッドフレーム 4 1470 バスターガンダム 4 1485 デュエルガンダム 6 1750 スカイグラスパー 5 1800 エールストライクガンダム(ベーシック) 5 1820 ウィンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 505 ストライクダガー 3 1010 ストライクルージュ 4 1515 デュエルガンダム 4 1515 ストライクノワール 備考 HPSによる換装によって様々な局面に対応できる機体。その無装備状態。 EN消費が少ない以外に無装備のメリットは皆無。エールにでも換装しよう。 今作ではインパルスガンダムが支援防御可能を失ったことでかろうじて差別化された。それ以外の性能はほぼ下位互換。 ルージュ→アカツキを経由することで開発でフリーダムに到達できるようになった。
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46900 710 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートダガー 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% ビームザンバー 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% スクリュー・ウェッブ 4200 20 0 1~3 特殊格闘 75% 5% ザンバスター 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 A.B.C.マント装備 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。効果発動時にENを10消費。 発動時・EN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 クロスボーン・ガンダムX1 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX2 3 クロスボーン・ガンダムX3 4 クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 クロスボーン三兄弟長男ことX1の改造機。 改造といっても、武装追加されただけ。ゲーム的にはグレネードがスクリューウェッブに交換された以外はまんまX1。攻撃力が1上がる作品もあったが、それすらない。 ウェッブが追加されたことで、一気に格闘偏重型に。格闘が得意なパイロットでの運用を。しかし、それでもX2と格闘武器の威力が互角という……