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GF13-003NEL ジョンブルガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32700 600 M 13860 225 26 24 25 6 B - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ロングライフル 4000 26 0 4~6 射撃BEAM1 85 20 狙撃 5500 45 0 MAP MAP 100 0 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ベルガ・ギロス オーガンダム(実戦配備型) アレックス 開発先 開発先 5 グランドガンダム 備考 まともな武装がロングライフルしかない、ジムスナイパーもびっくりの狙撃仕様機体。 発展先のグランドガンダムも今ひとつ使いづらいので、この機体から開発するよりは設計で作った方が良いだろう。
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GB-9700 ガンダムベルフェゴール COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30600 655 L 15060 154 29 28 27 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ストライククロー 4000 18 0 1~2 格闘 85% 5% リミッター解除 4500 22 30 1~3 必殺技 80% 10% ソニックスマッシュ砲 5500 40 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 ソニックスマッシュ砲 6500 45 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 GファルコンDX 4 ガンダムエアマスター・バースト 4 ガンダムレオパルド・デストロイ 4 ガンダムヴァサーゴ 3 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 4 ガンダムアシュタロン 3 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 設計元 設計元A 設計元B ブルーディスティニー1号機ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機イフリート改ノーベルガンダム ウイングガンダムゼロガンダムエピオンウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムエピオン(EW)ガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブガンダムアクエリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムX 3 ガンダムアシュタロン 3 ガンダムヴァサーゴ 備考 登場作品『SDガンダム GGENERATION-F』、分類『その他』後に「機動新世紀ガンダムX〜UNDER THE MOONLIGHT〜」で主人公のライバル機として登場している。 対NT用MSとして設計され、コスト度外視・パイロットの安全性考慮なしの化物であり、ヴァサーゴ・アシュタロンのデータ元となっている。コンセプトはユニコーンガンダムに酷似している。 ゲテモノガンダム系と繋がっているが、設計ではEXAM系とゼロシステム系の組み合わせが目を引く。 全体的に武装の威力が優秀だが、射程3がMPを消費する必殺技のみ、射程4以上は高燃費マルチのソニックスマッシュ砲だけなのが気になる。また、移動力6と空中適性Cが地味に響く場面も。高性能の機体が出てくると足の遅さが特に目立ってくる。 かなり癖の強い機体だが、逆に言えばこれらの欠点をアビリティやOPで補えばかなり使いやすくなる。ダメージ計算式の変更からか、武器の威力自体が重要になったので、元々武装が強力なこの機体は意外なポテンシャルを秘めている。かもしれない。 X系MSの最終到達点であるが、開発元が総じて化け物揃いなせいか影が薄くなりがち。必殺技とマルチロック武器を併せ持つ貴重な機体。性質的には相反する組み合わせだが、必殺技は低燃費なのでマルチロック武器一辺倒ですぐにガス欠という事態を避けやすい。
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RX-78GP01 ガンダム試作1号機 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 27100 387 11800 104 22 20 22 4 △ × 〇 △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダム 4 ガンダム試作2号機 5 ガンダム試作1号機フルバーニアン 備考
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MBF-P03 second L ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 26500 510 M 12500 105 230 215 225 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 タクティカルアームズ(ソードフォーム) 1~2 3800 18 0 物理格闘 80% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 10% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 タクティカルアームズ(ガトリングフォーム) 2~4 3400 16 0 特殊射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 5 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン装備) 5 ガンダムアストレイ ブルーフレームスケイル・システム 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドGスナイパーパック 2 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームD 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムヴァーチェ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドGスナイパーパック 6 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ GETゲージ ステージ 出現詳細 宿命の決着 イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 ブルーフレームの強化改装型。 本体性能の向上に加え、ロウ謹製の万能兵装「タクティカルアームズ」を装備している。 ブルーフレームの系譜の機体は多いが、本機の開発がパイロットである劾のスカウト登録条件になっている。 プロフィールにもある通り、トランスフェイズ装甲(と同じシステムのフェイズシフト装甲)が追加されているが、部分的な追加だったためかアビリティとしては再現されていない。 機体の改修がおこなわれているので、最大EN以外はフル・ウェポンより高性能。 逆にこの先のローエングリンランチャーとスナイパーパックは換装に近い機体なので、ここから性能は殆ど変わらない。 武装の変更点は格闘も物理となった点と、最長射程が4と短くなっている。 BEAM属性は無くなったが、主力となるガトリングフォームは特殊属性なので相手の防御アビリティを気にせずに戦える。 POWは低下しているが、連続攻撃なので複数回ヒットすればダメージはむしろ上回る。 この形態でもアーマーシュナイダーやビームライフルは装備できるはずだが、他のGジェネシリーズ同様、本作でもオミットされている。 最大ENは減っているが、戦艦編成時のガトリングフォームとキャットゥスの使用可能回数は変わらない。 ソードフォームを多用すると息切れが早くなるので、射撃パイロットを乗せてガトリングフォームを主力としたい。 ソードフォームの戦闘アニメーションはソードフォーム 踵のアーマーシュナイダー。 爪先側は残念ながら未使用。 機体性能・武装共に全体的に『OW』の時と比べ、使い勝手はほぼ別物。 TP装甲の削除は継戦能力こそ向上したが防御力は大きく低下してしまった。 また、特殊格闘だったソードフォームが単なる特殊能力無しの物理格闘になっている。 開発元は7種のブルーフレームが勢揃い。 殆どはフル・ウェポン装備からとなるが、手に入れた場合はスケイル・システムから来る事もあるか。 開発先のローエングリンランチャーとスナイパーパックはそれぞれ相互開発が可能で、最終的にはセカンドリバイに収束する。 スナイパーパックを設計していた場合はローエングリンランチャーから開発を埋めていきたい。
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XM-X2 クロスボーン・ガンダムX2改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46900 705 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームザンバー 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ショットランサー 4200 20 0 1~2 格闘 85% 5% ザンバスター 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% バスターランチャー 5500 26 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 クロスボーン・ガンダムX2 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリント 3 アマクサ 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX3 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 トビアにコアファイターを持ち逃げされたため、コアファイター無しで動くよう改造したもの。背中のスラスターが大きくなっているが、技術力不足によるものでパワーアップではない。 そのため、ゲーム的にはX2と性能が変わらない。 木星帝国として戦っている時はマントを付けていなかったためか、アビリティからA.B.C.マントが無くなっている。 ぶっちゃけ劣化。こだわりが無いならX2に戻すか、アマクサやX3への開発を。 ワールドではマントがない上にバスターランチャーが貫通BEAMではないという酷さだったので少しはマシになった方だが。 「本機のデータからアマクサを作った」という設定であるため、アマクサに開発できる。
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ユニットリスト 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント クロスボーン・ガンダムX1 生産不可 705 S 14540 170 29 28 34 7 A C A - C クロスボーン・ガンダムX1(ABC) 52900 クロスボーン・ガンダムX1改 生産不可 710 S 14540 170 29 28 34 7 A C A - C クロスボーン・ガンダムX1改(ABC) 53500 クロスボーン・ガンダムX2 生産不可 705 S 14540 170 29 28 34 7 A C A - C クロスボーン・ガンダムX2(ABC) 52900 クロスボーン・ガンダムX2改 52900 705 S 14540 170 29 28 34 7 A C A - C クロスボーン・ガンダムX3 58800 730 S 15000 170 30 28 34 7 A C A - C フリント 28600 500 S 12440 150 23 22 25 6 B C B - C ゾンド・ゲー 18800 405 S 11040 99 19 20 22 5 B D B - C ハリソン専用ガンダムF91 専用機 705 S 16460 170 30 29 33 7 B C B - C バタラ 18500 410 S 11060 102 21 19 22 5 B C D - D バーンズ専用バタラ 専用機 13830 23 ペズ・バタラ 18700 425 S 11640 99 22 19 23 6 A - B - D ヴァゴン 19100 435 M 12220 96 21 23 22 7 B B A - C アビジョ 30100 520 S 14760 96 25 19 35 8 A B C - D クァバーゼ(MS) 29500 515 S 14520 162 30 25 24 6 B C B - D 量産型クァバーゼ 25700 465 S 12960 135 24 23 23 6 B C B - D トトゥガ 30900 540 L 15840 171 26 36 15 4 B - B - D エレファンテ 65400 640 XL 16360 224 34 31 22 6 A - - - - ノーティラス 41300 620 L 14390 180 30 32 25 7 A C - - C ディビニダド 145900 1255 XXL 40000 380 43 15 20 5 A A - - -
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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン Gジェネレーションオリジナル 機動戦士ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV パオロ・カシアス 14 6 14 6 0 11 7 360 普通 長克巳 クラウレ・ハモン 16 10 16 12 0 8 9 350 冷静 中谷ゆみ クランプ 17 19 17 19 0 7 6 350 普通 松本大 マ・クベ 17 25 22 19 0 11 7 380 冷静 田中正彦 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV エレドア・マシス 12 10 12 11 0 5 6 350 普通 藤原啓治 機動戦士ガンダム MS IGLOO 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV マルティン・プロホノウ 18 9 13 15 0 13 7 370 弱気 飯塚昭三 エーリッヒ・クリューガー 17 10 12 15 0 9 7 350 冷静 松本大 ジーン・ザビエル 16 6 12 9 0 5 8 350 冷静 高橋美佳子 ドメニコ・マルケス 8 8 17 9 0 6 8 360 普通 志賀克也 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ミユ・タキザワ 17 5 10 8 0 8 13 350 普通 大原さやか アニー・ブレビッグ 9 8 5 16 0 5 9 350 普通 永山奈々 キルスティン・ロンバート 22 8 17 16 0 13 10 370 普通 阪脩 リリア・フローベール 25 17 22 13 0 5 12 370 弱気 荒木香衣 ユイマン・ラーカイル 19 19 21 21 0 9 8 400 冷静 筈見純 ギュスター・パイパー 17 23 19 17 0 7 9 360 強気 福島潤 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV キリング 17 9 17 10 0 11 6 350 普通 山崎たくみ 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV カリウス 19 19 19 19 0 7 7 350 普通 飛田展男 デトローフ・コッセル 17 8 16 15 0 9 5 370 普通 掛川裕彦 機動戦士Zガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ハヤト・コバヤシ(U.C.0087~) 20 19 16 22 0 10 6 380 普通 檜山修之 ラムサス・ハサ 20 20 14 18 0 5 5 360 普通 拡森信吾 ダンケル・クーパー 19 21 15 17 0 5 5 360 普通 菊池正美 バスク・オム 23 14 15 20 0 12 7 380 強気 郷里大輔 ジャマイカン・ダニンガン 20 8 14 15 0 10 4 360 普通 キートン山田 ガディ・キンゼー 20 9 15 20 0 9 6 370 普通 今村直樹 ライラ・ミラ・ライラ 20 20 20 20 0 10 8 370 強気 浅野まゆみ ベン・ウッダー 19 9 15 17 0 9 6 360 普通 西前忠久 機動戦士ガンダムZZ 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV シーサー 12 10 16 10 0 5 6 360 普通 望月健一 ヤザン・ゲーブル(U.C.0088) 31 31 26 23 0 10 7 380 強気 大塚芳忠 ゲモン・バジャック 9 11 11 16 0 3 3 350 弱気 玄田哲章 ゴットン・ゴー 15 15 15 15 0 5 5 350 普通 西前忠久 ランス・ギーレン 16 22 17 19 0 6 7 360 冷静 目黒光祐 ニー・ギーレン 16 22 17 19 0 6 7 370 冷静 島田敏 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV アストナージ・メドッソ(U.C.0093) 11 11 11 25 0 5 5 350 普通 拡森信吾 アデナウアー・パラヤ 5 5 5 5 0 4 4 350 弱気 中多和宏 機動戦士ガンダムUC 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ヒル・ドーソン 22 6 16 20 0 11 7 380 冷静 梅津秀行 フラスト・スコール 13 13 17 13 0 6 6 370 普通 小山力也 ギルボア・サント 18 18 16 17 0 7 7 380 普通 チョー 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ガウマン・ノビル 18 18 17 17 0 7 7 370 強気 竹村拓 エメラルダ・ズービン 17 17 15 16 0 7 8 380 普通 鵜飼るみ子 レイモンド・ケイン 16 17 16 18 0 7 7 370 普通 藤本隆行 ケネス・スレッグ 19 12 19 18 0 13 8 390 強気 立木文彦 機動戦士ガンダムF90 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ボッシュ 26 26 25 23 0 11 8 410 冷静 中田譲治 機動戦士ガンダムF91 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV アンナマリー・ブルージュ 19 19 15 18 0 7 8 360 激情 神代知衣 ジレ・クリューガー 19 10 15 16 0 10 5 370 冷静 小林清志 機動戦士クロスボーン・ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ウモン・サモン 17 18 17 14 10 7 6 370 強気 田中和実 ジェラド 17 15 16 18 0 6 7 360 普通 森貞文則 ヨナ 15 15 15 20 0 6 8 350 普通 滝田樹里 ザビーネ・シャル(木星帝国) カラス クラックス・ドゥガチ 18 18 18 18 30 10 3 410 激情 麦人 機動戦士Vガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ロベルト・ゴメス 16 9 21 23 0 11 6 390 普通 加藤治 ネス・ハッシャー 14 8 8 8 0 5 6 350 普通 折笠愛 ロメロ・マラバル 10 8 10 14 0 5 5 360 強気 茶風林 オーティズ・アーキンズ 7 6 13 14 0 6 6 360 弱気 坂東尚樹 ジン・ジャハナム 5 5 5 5 0 8 4 350 弱気 辻親八 ガリー・タン 16 19 17 18 0 5 5 350 強気 山崎たくみ アルベオ・ピピニーデン 18 16 15 15 0 9 6 390 普通 北島淳司 ドゥカー・イク 20 17 18 22 0 11 7 380 普通 中多和宏 レンダ・デ・パロマ 18 17 18 17 0 7 7 370 強気 松本梨香 メッチェ・ルーベンス 21 12 15 16 0 6 7 360 普通 森川智之 ファラ・グリフォン タシロ・ヴァゴ 19 9 17 15 0 12 7 380 普通 中村秀利 マリア・ピァ・アーモニア 5 5 5 5 25 6 15 350 普通 篠原恵美 機動武闘伝Gガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV キョウジ・カッシュ 30 35 15 20 0 11 7 440 狂気 堀秀行 ミケロ・チャリオット(DG) ジェントル・チャップマン 29 23 20 20 0 7 9 400 冷静 中多和宏 ジェントル・チャップマン(DG) グレート・ウォン 20 20 20 20 0 10 7 380 普通 橋本晃一 ゾンビ兵 12 12 12 12 0 5 5 200 普通 新機動戦記ガンダムW 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV レディ・アン ツバロフ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ヒイロ・ユイ(A.C.196) 張五飛(A.C.196) プリベンター・ウインド 機動新世紀ガンダムX 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV フォン・アルタネイティヴ ∀ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ミハエル・ゲルン フィル・アッカマン キャンサー・カフカ ムロン・ムロン スエッソン・ステロ 機動戦士ガンダムSEED 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ムルタ・アズラエル 5 5 5 5 0 11 6 350 普通 檜山修之 フレドリック・アデス 18 8 14 17 0 10 6 390 普通 川津泰彦 パトリック・ザラ 5 5 5 5 0 13 7 420 普通 有本欽隆 アンドリュー・バルトフェルド(ザフト) マーチン・ダコスタ 18 16 18 19 0 7 6 370 普通 笹沼尭羅 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV 8(ハチ) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV アスラン・ザラ(C.E.73私服) アスラン・ザラ(C.E.73ザフト) ハイネ・ヴェステンフルス 22 26 21 20 0 10 7 390 強気 西川貴教 アビー・ウィンザー 16 7 11 7 0 6 9 350 普通 根谷美智子 イザーク・ジュール(C.E.73) 関智一 ディアッカ・エルスマン(C.E.73) 笹沼尭羅 サトー 18 24 22 18 0 10 5 390 普通 中多和宏 イアン・リー 20 8 15 15 0 9 6 380 冷静 西前忠久 ロード・ジブリール 5 5 5 5 0 11 7 370 普通 堀秀行 マリュー・ラミアス(C.E.73) 22 10 22 18 0 11 11 380 普通 三石琴乃 ミリアリア・ハウ(C.E.73) 16 7 10 9 0 7 8 350 普通 豊口めぐみ アーノルド・ノイマン(C.E.73) 14 14 19 10 0 5 7 350 普通 千葉一伸 コジロー・マードック(C.E.73) 7 7 11 15 0 5 6 350 普通 中嶋聡彦 カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73) 19 19 21 20 15 9 12 350 強気 進藤尚美 トダカ 23 10 18 16 0 12 8 420 強気 一条和夫 アマギ 18 10 17 15 0 9 6 380 強気 千葉進歩 ユウナ・ロマ・セイラン 5 5 5 5 0 3 6 350 普通 野島健児 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ソル・リューネ・ランジュ セガワ ホアキン 機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV フェルト・グレイス(A.D.2307) ラッセ・アイオン(A.D.2307) イアン・ヴァスティ(A.D.2307) ハロ(ロックオン) HARO ハワード・メイスン ダリル・ダッジ パトリック・コーラサワー(A.D.2307) カティ・マネキン(A.D.2307) アリー・アル・サーシェス(A.D.2307) 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV バラック・ジニン アーサー・グッドマン アーバ・リント パング・ハーキュリー ブリング・スタビティ デヴァイン・ノヴァ Gジェネレーションオリジナル 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ニューロ 25 25 25 25 25 25 25 500 ハルファス・ニューロ アプロディア・ニューロ 50 50 50 50 50 50 50 500 強気 バルバトス・ニューロ System-∀・ニューロ
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RX-93-ν-2 Hi-νガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 81800 800 L 16200 225 35 34 32 8 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル×3 1300 22 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 ニューハイパーバズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 フィンファンネル 5000 28 30 2~9 覚醒 0 5 ハイパーメガビームランチャー 8000 75 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 Iフィールド機能(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B クロスボーン・ガンダムX1フルクロス フェニックスガンダム(能力解放) ジム・スナイパーカスタム オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先 2 νガンダム 備考 νガンダムを純粋に強化した感じの高性能機。特にENと移動力が増えたことが嬉しい。 バルカンがなくなった代わりにMAP兵器が加わり、フィンファンネルの威力も上昇。3連射のビームライフルやIフィールド機能も健在である。 性能・武装・アビリティと優秀な機体。移動力は高い方だが、飛行不可なのでマップによっては進行が遅れることがある。 ナイチンゲール共々、ムービーでの高機動ぶりは圧巻。一度は見ておくことを勧める。 アムロを乗せると登場演出が専用の演出に変わるが、CCA時代のアムロだけでなく1st時代でもZ時代でも専用演出に変わってくれる。
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【作品名】Gジェネレーションワールド 【ジャンル】 ガンダムゲー 【世界観】 アニメ・マンガ・小説・ゲーム等様々なガンダム作品が時間・次元を問わず融合しあった世界。 ゲーム上のプロフィールから総合すると、 機動戦士ガンダム~Vガンダム・∀ガンダムまでが一つでの世界であり、 Gガンダム・Wガンダム・ガンダムX・ガンダムSEEDシリーズ・ガンダムOO・SDガンダム三国伝が それぞれ独立した世界として存在していたと考えられる。結果7つの世界が融合している。 ただし、世界の融合範囲は地球圏(地球~月まで)に限定されている(そこまでしか描写されてない)。 【共通設定】 互いのMSが隣接した状態(MSの大きさから対応距離は10m)から未来のマシンガンやビーム(ルール上マッハ3)を 回避しているのでそれを回避するMSの戦闘速度は1mからの「マッハ0.3」に相当。 「グラハム専用ユニオンフラッグ」は通常のユニオンフラッグの2倍の速度を出すことができると プロフィール蘭に記載されていたため「マッハ0.3」×2で「マッハ0.6」の戦闘速度。 次に「シャア専用ザク」は通常のザクⅡF型の3倍のスピードを発揮すると記載されているため「マッハ0.6」×3で「マッハ1.8」の戦闘速度。 このシャア専用ザクの格闘技「ヒートホーク」は戦闘シーン時、目測で相手に 最大5m(10mの2分の一)まで近づいた状態から攻撃モーションに入るのでこの攻撃を 避けられるパイロットの反応は1.8×2=3.6、1mからのマッハ3.6反応となる。 【名前】 ジェネレーションシステム 【属性】 世界の管理システム 【大きさ】 地球と同サイズ 【攻撃力】 特殊能力参照 【防御力】 大きさ相応 【素早さ】動けない このシステムを掌握しているAI(パイロット)はラストステージにMSを駆って 【共通設定】の 「シャア専用ザク」の「ヒートホーク」を避けることができるため反応速度は1mからのマッハ3.6となる。 【特殊能力】 ワールドシグナル: このシグナルを発する事で世界は次元・時空を問わず融合し、ジェネレーションシステムによって好きなように作り変えられた。 地球圏(地球~月) ×7の範囲で世界改変が可能。つまり、(((地球の半径+地球~月間の距離+月の直径)×7)^2×3.14) ((6357+384400+3474)×7)^2×3.14)=23912625998203.46・大体24兆平方kmかな。 (6357+384400+3474)×7=半径2759617km 【長所】 月を落とすだけじゃモノタリナカッタンヤ~(前作ネタ) 【短所】 結局何がしたかったんだ? 【戦法】世界改変 563 :格無しさん:2011/03/15(火) 13 23 49.94 ID M8ci2sUy Gジェネって近接攻撃のビームサーベルのデモでは 明らかに相手に向かって10mを遥かに越える距離を移動してる気がするんだが 相手に詰め寄って接射する攻撃を発射後に回避してる描写でもあるんだろうか そうでもなければ数百mから、とかになっちゃうと思うんだが 566 :格無しさん:2011/03/15(火) 20 16 52.38 ID Lg1vWiNt 563 ほとんどはそれで正しい、ただ一部は接近してからあるいは移動描写なく画面外から いきなり斬り付けたり射撃したりする類の攻撃モーションの物もある (例としてはF91のヴェスバーやGガンダム系等)。 567 :格無しさん:2011/03/15(火) 20 19 06.47 ID Lg1vWiNt マップ上じゃ多少離れてる(2マス以上)けど戦闘シーンじゃかなり近づいて撃ってくるファンネル・ビットとかもあるし。 568 :格無しさん:2011/03/15(火) 23 46 02.15 ID vJSf1mSI 562 グラハム専用ユニオンフラッグと通常のザクⅡF型の速度関係がわからんから 文章がつながってないぞ 570 :格無しさん:2011/03/16(水) 07 05 29.43 ID tpd1pV7L 568 10mからビームを回避できるMS(この時点では戦闘速度は最低値)・仮にユニオンフラッグ →その2倍の速度のグラハムフラッグ→同様にグラハムフラッグの隣接・近接しての プラズマサーベル(まあ、バルカンもあるけど)を全てのMSが回避(当然ザクⅡF型も含む) →そのザクⅡF型の3倍の速度のシャアザク 580 :格無しさん:2011/03/21(月) 12 35 43.66 ID t4exq2RZ ジェネレーションシステム 考察 ○ 時間~土の竜 先制、ワールドシグナルによる世界改変勝ち × ゴーヤーン 闇のオーラ負け ○ プライマス~ギャラクタス 世界改変勝ち ○ カスケードブラックホール 初期位置では範囲外だが相手は近づくしかないため勝手に範囲に入ってくる ○ ギャラクティックノヴァ 反応速度で先制、世界改変勝ち ○ デルタスター・ウルトラマン~ツイフォン 攻撃力は十分だが範囲が狭いため耐えられる、世界改変勝ち ○ 暗黒神クェーサー 石化の範囲が狭いため倒されない、世界改変勝ち ○ ゴーレム・カタツムリ 初期配置はルール上、互いに1万2000km離れることになる。この2体は反応的に先制できる。 移動力は秒速792kmで支配の射程は1000km。先制できても届かない世界改変勝ち。 × 執行者 惑星破壊負け × 指令体 食われて負け × オーバーデビル・アザトース 常時能力の餌食 執行者>ジェネレーションシステム>ゴーレム 581 :格無しさん:2011/03/21(月) 14 53 14.89 ID bhnG48r0 580 デルタスターはワンパンで惑星砕くんだから負けるんじゃね? 582 :格無しさん:2011/03/21(月) 16 36 37.07 ID t4exq2RZ 581 そうだね。ただ、超闘士は惑星をワンパンで破壊だけどデルタスターは 超闘士のパンチを受け止める奴を木っ端微塵にできるだけだからパンチの 効果範囲が惑星破壊できるレベルなのかは解からなかったな。 まあ、スペシウム超光波使えばいい訳だから関係なかったけど。ただ、位置は変わらずだな。
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MRX-009 サイコ・ガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 73700 708 25000 138 34 30 13 3 ○ × ○ × MA形態 34 28 15 5 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 指部ビーム砲 4000 14 5 2~4 ビーム 覚醒 55 12 30 ○ 連装拡散メガ粒子砲 3500 16 15 3~5 ビーム 覚醒 70 15 35 ○ MA形態 連装拡散メガ粒子砲 3500 16 15 3~5 ビーム 覚醒 70 15 35 ○ アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 「変形」コマンドでユニットが変形 - シールド防御 ビーム系(射撃)1500減、他25%減 「防御」コマンドで発動 Iフィールド ビーム3000減、貫通ビーム1000減 常時発動 サイココントロールシステム 覚醒+10、超強気時は覚醒+15、戦闘終了時MP-15 常時発動 MA形態 変形可能 「変形」コマンドでユニットが変形 - Iフィールド ビーム3000減、貫通ビーム1000減 常時発動 サイココントロールシステム 覚醒+10、超強気時は覚醒+15、戦闘終了時MP-15 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 5 サイコ・ガンダムMk-II 10 デストロイガンダム - - - - 備考