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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46900 710 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートダガー 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% ビームザンバー 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% スクリュー・ウェッブ 4200 20 0 1~3 特殊格闘 75% 5% ザンバスター 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 A.B.C.マント装備 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。効果発動時にENを10消費。 発動時・EN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 クロスボーン・ガンダムX1 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX2 3 クロスボーン・ガンダムX3 4 クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 クロスボーン三兄弟長男ことX1の改造機。 改造といっても、武装追加されただけ。ゲーム的にはグレネードがスクリューウェッブに交換された以外はまんまX1。攻撃力が1上がる作品もあったが、それすらない。 ウェッブが追加されたことで、一気に格闘偏重型に。格闘が得意なパイロットでの運用を。しかし、それでもX2と格闘武器の威力が互角という……
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MSA-0011 Sガンダム 特徴 Sガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34000 605 L 13920 141 29 27 28 7 B - B - C Sガンダム(分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13920 141 29 27 30 9 A A - - - 武装 Sガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームスマートガン 3500 22 0 2~4 貫通BEAM 80 7 ビームカノン 2500×2 22 0 3~5 BEAM射撃 65 10 インコム 3500 22 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× Sガンダム(分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ミサイルランチャー 1300×4 20 0 2~4 射撃 55 5 ビームスマートガン 3500 22 0 2~4 貫通BEAM 80 7 ビームカノン 2500×2 22 0 3~5 BEAM射撃 65 10 アビリティ Sガンダム(MS) 名前 効果 備考 ALICE HP30%以下で発動 防御・機動力+20 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 Sガンダム(分離) 名前 効果 備考 ALICE HP30%以下で発動 防御・機動力+20 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 2 690 Ex-Sガンダム 3 1070 FAZZ 3 1545 デルタプラス 設計元 設計元A 設計元B ドラゴンガンダムシェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムナタク 百式百式改ゴールド・スモーアカツキアルヴァトーレアルヴァアロン ガンダムMk-III ゴッドガンダムデビルガンダムデビルガンダム(最終形態) 開発先 Lv EXP 機体 3 1210 Zプラス 4 1815 Ex-Sガンダム 4 1815 FAZZ 備考 読み方はスペリオルガンダムである。センチネルガンダムではないので注意。 変形前後ともに高い火力を持つ万能タイプのガンダム。 高火力のビームカノンやMPを消費しないインコムが便利。 Ex-Sガンダムが純粋な強化機体なのでさっさと開発してしまおう。 開発での入手が遠いが、不自然な組み合わせで設計できる。どう見ても違うスペリオル。
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GF13-05NSW ノーベルガンダム 特徴 ノーベルガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 480 M 12490 135 24 22 28 7 B - A - B ノーベルガンダム(バーサーカーモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12490 135 27 22 31 7 B - A - B 武装 ノーベルガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 18 0 1~1 格闘 100 5 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームリボン 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ビームフラフープ 4500 25 0 3~5 特殊射撃 75 7 ノーベルガンダム(バーサーカーモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バーサーカーラッシュ 6000 30 30 1~1 必殺技 90 5 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームリボン 3600 14 0 1~2 BEAM格闘 95 7 フラフープ・ラッシュ 5000 20 30 3~5 必殺技 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 バーサーカーシステム 超強気で発動 攻撃力+10、防御力-10 支援防御可能 支援防御可能 アビリティ バーサーカーモード 名前 効果 備考 バーサーカーシステム 超強気で発動 攻撃力+10、防御力-10 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 910 マンダラガンダム 3 1300 ウォルターガンダム 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムネロスガンダムガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムウォルターガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダム ガンダムナドレ 開発先 Lv EXP 機体 3 960 マンダラガンダム 4 1440 ガンダムシュピーゲル 4 1440 ウォルターガンダム 備考 バーサーカーモード時はバーサーカーシステムも発動するので、通常スペックに攻撃力と防御力の補正が加わる。攻撃力は高い反面、防御力が非常に低くなるので被弾に注意。 通常時は射程1~5まで穴がなく使いやすく揃い、特に遠間の方が攻撃力が高い。MFとしては珍しい武装ラインナップ。 超強気以上でバーサーカーモードになると1~2のBEAM格闘と遠近の必殺技というMFらしい武装構成になる。バーサーカーシステムもあるため、GF勢が乗ったときの必殺技威力は目を見張るものがある。
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ガンダムMk-II(白) Lv.3 マラサイ Lv.4 スーパーガンダム Lv.5 百式 スーパーガンダム Lv.3 ガンダムMk-II(白) Lv.20 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) リック・ディアス(黒) Lv.2 リック・ドムII Lv.5 百式 百式 Lv.3 リック・ディアス(黒) Lv.3 ガンダムMk-II(白) Lv.5 Zガンダム Lv.5 デルタプラス Zガンダム Lv.3 百式 Lv.5 リ・ガズィ Lv.7 ZZガンダム Lv.10 ガンダムキュリオス ジムII(赤) Lv.3 ジムスナイパーII Lv.6 ジェガン Lv.8 ジェノアス ハイザック(緑) Lv.3 ザクII改 Lv.5 マラサイ Lv.8 ザクウォーリア マラサイ Lv.3 ハイザック(緑) Lv.5 ギラ・ドーガ Lv.9 マヒロー ギャプラン Lv.5 ガブスレイ Lv.10 カオスガンダム Lv.15 ガフラン ガブスレイ Lv.3 ハンブラビ Lv.3 ギャプラン Lv.5 メッサーラ ハンブラビ Lv.4 ガブスレイ Lv.5 メッサーラ Lv.10 アビスガンダム サイコ・ガンダム Lv.5 サイコ・ガンダムMk-II Lv.10 デストロイガンダム サイコ・ガンダムMk-II Lv.3 サイコ・ガンダム Lv.5 クィン・マンサ メッサーラ Lv.3 パラス・アテネ Lv.6 ジ・O パラス・アテネ Lv.4 メッサーラ Lv.7 ジ・O Lv.13 プロヴィデンスガンダム ジ・O Lv.3 パラス・アテネ Lv.8 アヘッド・スマルトロン Lv.11 レジェンドガンダム ガザC Lv.4 ガザD(袖付き) Lv.6 ゾロ キュベレイ Lv.3 エルメス Lv.5 キュベレイMk-II(プル機) Lv.5 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv.5 量産型キュベレイMk-II(紫) + テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ガンダムMk-II(白) Lv.3 マラサイ Lv.4 スーパーガンダム Lv.5 百式 編集 スーパーガンダム Lv.3 ガンダムMk-II(白) Lv.20 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 編集 リック・ディアス(黒) Lv.2 リック・ドムII Lv.5 百式 編集 百式 Lv.3 リック・ディアス(黒) Lv.3 ガンダムMk-II(白) Lv.5 Zガンダム Lv.5 デルタプラス 編集 Zガンダム Lv.3 百式 Lv.5 リ・ガズィ Lv.7 ZZガンダム Lv.10 ガンダムキュリオス 編集 ジムII(赤) Lv.3 ジムスナイパーII Lv.6 ジェガン Lv.8 ジェノアス 編集 ハイザック(緑) Lv.3 ザクII改 Lv.5 マラサイ Lv.8 ザクウォーリア 編集 マラサイ Lv.3 ハイザック(緑) Lv.5 ギラ・ドーガ Lv.9 マヒロー 編集 ギャプラン Lv.5 ガブスレイ Lv.10 カオスガンダム Lv.15 ガフラン 編集 ガブスレイ Lv.3 ハンブラビ Lv.3 ギャプラン Lv.5 メッサーラ 編集 ハンブラビ Lv.4 ガブスレイ Lv.5 メッサーラ Lv.10 アビスガンダム 編集 サイコ・ガンダム Lv.5 サイコ・ガンダムMk-II Lv.10 デストロイガンダム 編集 サイコ・ガンダムMk-II Lv.3 サイコ・ガンダム Lv.5 クィン・マンサ 編集 メッサーラ Lv.3 パラス・アテネ Lv.6 ジ・O 編集 パラス・アテネ Lv.4 メッサーラ Lv.7 ジ・O Lv.13 プロヴィデンスガンダム 編集 ジ・O Lv.3 パラス・アテネ Lv.8 アヘッド・スマルトロン Lv.11 レジェンドガンダム 編集 ガザC Lv.4 ガザD(袖付き) Lv.6 ゾロ 編集 キュベレイ Lv.3 エルメス Lv.5 キュベレイMk-II(プル機) Lv.5 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv.5 量産型キュベレイMk-II(紫) 編集
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ASW-G-66 ガンダム・キマリス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29500 570 M 13500 110 235 210 250 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 コンバットナイフ 1~1 2600 10 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ グングニール 1~2 3700 18 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ スラッシュディスク 1~2 2000 8 0 物理射撃 90% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 120mm砲 2~4 3200 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 2 ガンダム・キマリス(ブースター装備) 2 ガンダム・キマリストルーパー 4 ガンダム・ヴィダール 4 ガンダム・キマリスヴィダール 7 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) 4 ガンダム・バエル 設計元 設計元A 設計元B ジンクスIII(連邦軍型)ジンクスIII(アロウズ型)ジンクスIII(コロニー公社所属機) ガンダムアスクレプオス リジェネレイトガンダム デスティニーインパルス デスティニーインパルスR ガンダムアストレイ ミラージュフレーム 1.5ガンダム トルネードガンダム 騎士スペリオルドラゴン スラッシュザクウォーリア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) 4 ガンダム・キマリス(ブースター装備) 5 ガンダム・キマリストルーパー 7 ガンダム・ヴィダール 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 ボードウィン家が所有するガンダム・フレーム。 全身に搭載したブースターによる加速を乗せたランスチャージを得手とする。 本機の開発により、ガエリオ・ボードウィンのスカウトが可能になる。 キマリス系統のスタート地点となる機体でパラメータはバルバトス第5形態程度。 この価格帯では機動が高く、強化する事なくライトニング・カウントの条件を満たすことができる。 アビリティはナノラミネートアーマーのみ。 ガンダム・フレームではあるが、阿頼耶識システムは取り外されている設定からかアビリティとしても持っていない。 武装の最大射程は4と平凡だが、2マス先に届く上に貫通効果を持つ高威力格闘グングニールと低燃費の武装を複数持つのが特徴。 特に射程1は8・10・18と3段階で消費を調節できる。 とはいえスラッシュディスクは素の威力がかなり低く、会心を加味しても威力には期待できない。 瀕死の敵へのトドメが無難。 パイロットのアビリティは物理特化で格闘・射撃の両方いいとこ取りの欲張りセットに対応している。 この特徴はブースターとトルーパーも引き継いでいるため、開発を進めていっても性能が劣化しない点が非常に優れている。 開発元は多いものの、シュヴァルベ・グレイズ以外は全て逆行開発。 開発よりも「ジンクスIII」と「紫系の機体」で設計した方が早い場合もある。 全体的にレアな機体が多いが、トルネードガンダムが混ざっているため、ジンクスIIIさえ用意できればあっさりと設計できる。 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機)はアイン機の開発に進みたいこともあり、こちらを設計で仕入れられれば効率的に開発を埋められる。 開発先はブースター装備→トルーパーと進めると無駄なく開発できるが、レベルを上げきる事で一気にヴィダールを開発できる。 戦力の早期拡充を狙う場合や、あと少しで全シナリオをクリアできるなら、そこまで駆け抜けるのも悪くない。 上記の通り序盤から手が届きやすく、そこから最強クラスの機体まで繋がる優良機種の一つ。 鉄血シナリオに手を出していればグレイズ(宇宙型)は大量に鹵獲できるため、開発ルートに入るのは容易。 それ以外ではティエレン宇宙型やフェニックス・ゼロワンを育成して設計元となるジンクスIII(連邦軍型)を手に入れるのが早いか。
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GN-007GNHW/M アリオスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31900 625 M 13880 146 27 26 34 7 B A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNサブマシンガン 3400 16 0 2~3 BEAM連射 90% 5% GNミサイルコンテナ 3200 14 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% GNキャノン 4500 22 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムキュリオス 2 アーチャーアリオス 3 ガンダムハルート 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムキュリオス 3 アーチャーアリオス 4 ガンダムハルート 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C6ダブルオーの声 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ユニットリストにはアリオスガンダムGNHWと表記されている。 変形機構は廃止。その代わり素で空Aとなり使い勝手はよい。 開発するとハルートになり殲滅能力が上がるが、アリオスは盾持ちなので生存能力重視ならこのままでもよい。
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GF13-017NJII ゴッドガンダム 特徴 ゴッドガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57700 765 M 14580 190 30 30 35 7 B C A - B ゴッドガンダム(ハイパーモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14580 190 33 33 38 7 B C A - B 武装 ゴッドガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 ゴッドスラッシュ 4000 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 爆熱ゴッドフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 爆熱ゴッドフィンガー(遠) 4500 30 30 3~4 必殺技 70 5 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100 0 指定位置まで移動 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 爆熱ゴッドスラッシュ 4200 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 爆熱ゴッドフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 石破天驚・ゴッドフィンガー 8500 50 90 3~6 必殺技 70 5 石破天驚拳 10000 100 0 MAP MAP 100 0 アビリティ ゴッドガンダム 名前 効果 備考 ハイパーモード テンションが超強気になることで「ハイパーモード」形態に移行する 支援防御可能 支援防御可能 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 名前 効果 備考 ハイパーモード テンションが超強気になることで「ハイパーモード」形態に移行する 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1545 シャイニングガンダム 4 2355 マスターガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 765 ライジングガンダム 3 1530 シャイニングガンダム 3 1530 ガンダムシュピーゲル 4 2295 マスターガンダム 備考 シャイニングガンダムの後継機。遠距離必殺とMAP兵器が追加され、一応飛行も可能となった。 軒並み火力が上がっており、機体性能も強化されている。 代わりにシールドとシャイニングショットを失い、追加武装が低威力の連射とMP消費90の必殺で、射程3以上には汎用武器がないため使い勝手はかなり劣る。 前作ではBだった空中適性がCに下がってしまったため、飛行させて運用するためにはOPなどで補強する必要がある。 前作では機体アビリティとして搭載されていた「ゴッドスラッシュタイフーン」が削除された。 ゴッドフィンガー使用時の特殊台詞が存在するので色んなキャラを乗せて使ってみるといいだろう。
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GAT-X105 ストライクガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31300 505 M 14020 150 25 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーマーシュナイダー 2900 12 0 1~1 格闘 95 7 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 エール・ソード・ランチャーに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1010 ストライクルージュ 3 1040 デュエルガンダムAS 5 1260 ストライクダガー 3 1280 ストライクノワール 4 1425 アストレイ レッドフレーム 4 1470 バスターガンダム 4 1485 デュエルガンダム 6 1750 スカイグラスパー 5 1800 エールストライクガンダム(ベーシック) 5 1820 ウィンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 505 ストライクダガー 3 1010 ストライクルージュ 4 1515 デュエルガンダム 4 1515 ストライクノワール 備考 HPSによる換装によって様々な局面に対応できる機体。その無装備状態。 EN消費が少ない以外に無装備のメリットは皆無。エールにでも換装しよう。 今作ではインパルスガンダムが支援防御可能を失ったことでかろうじて差別化された。それ以外の性能はほぼ下位互換。 ルージュ→アカツキを経由することで開発でフリーダムに到達できるようになった。
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ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 84400 960 L 17340 450 30 32 32 8 B B B - D FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - L 24940 507 68 70 70 8 B B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 4000 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 クスィフィアス3レール砲×2 2500 44 0 2~4 射撃 65 7 ロングライフル 4200 48 0 3~5 射撃BEAM2 70 10 バーストアタック 6500 60 0 4~6 特殊射撃 80 7 スーパードラグーン機動兵装ウイング 5000 47 30 2~9 覚醒 0 5 バーストアタック 9000 120 35 MAP MAP 100 0 識別機能あり アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられるENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる全ての武装の消費ENが10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) デスティニーガンダム オーガンダム(実戦配備型) ガンタンク 開発先 開発先 2 フリーダムガンダム 備考 フリーダムの後継機でザフト系ガンダムの終着点。シンをマスターにすると比較的早く到達可能。 近~遠距離まで隙のない豊富な武装が揃っており、特に射撃は実弾×2・BEAM2・特殊・覚醒と敵を選ばない万能な機体。 移動力も高いためテンションが上がってきたら燃費の良い格闘で仕掛けるのもあり。 ハイパーデュートリオンやVPS装甲などアビリティも充実している。尚、MAP版バーストアタックは敵味方の識別機能付き。 単発ビームライフルの威力はたぶん全機体中最高クラスなのでライフルを主力にするのもあり。 使い勝手としては空が飛べるHi-νガンダムという感じ。これ1機あるだけでステージ攻略の難易度がだいぶ変わる。
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WD-M01 ∀ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41100 960 M 13200 180 27 27 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ビームライフル 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーハンマー 5000 34 0 5~5 通常格闘 60 3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) バイアラン オーガンダム(実戦配備型) サイサリス 開発先 開発先A 開発先B 4 シルバー・スモー 7 ∀ガンダム(能力解放) 備考 能力の大半が使えなくなっている原作初期の性能、回復量が地味なナノスキン装甲を除けば、この段階では主役機としては非常に地味な武装とアビリティしか持たないが、それでも射程に穴は無く、属性としても最低限なものは揃っているので基本性能の高さと相まって使い勝手はそこそこ。 Iフィールド防御はまだ使用できないので、うっかり前に出し過ぎないように。 ベーシック機から開発した場合、基本性能が上がった(強化していた分下がった?)だけで武装もアビリティも変更なしと、がっかりユニットに。 能力が解放されると一気に強力になるので、思い入れが無ければさっさと開発を進めてしまった方が良いだろう。