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Mightiest of the Cat Warriors, Jedit Ojanen forsook the forests of his tribe and took service with the Robaran Mercenaries, rising through their ranks to lead them in the battle for Efrava. レジェンド 【M TG Wiki】 名前
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PerlUnitのテスト結果(okがテストの数だけ並ぶ形式)の構文ファイルです。 ; EmEditor Syntax File ; ; To import this file to an existing configuration, select Configuration ; under the Tool menu, select Define Configurations, select a configuration ; you want to import to, press [Properties], select the Highlight page, and ; press [Import]. ; ; Submit your customized file to submit@emurasoft.com ; to be listed in www.emurasoft.com user files pages. ; #Highlight=on #BeginTag= #EndTag= #CommentBegin= #CommentEnd= #LineComment1= #LineComment2= #SingleQuote=on #DoubleQuote=on #ContinueQuote=off #Escape= #ScriptBegin= #ScriptEnd= #SpecialSyntax=off #HighlightBraces=on #Keyword color=1,word=off,rightall=on,case=off,insidetag=off,regexp=off not ok #Keyword color=4,word=on,rightall=off,case=off,insidetag=off,regexp=off Failed #Keyword color=4,word=on,rightall=off,case=off,insidetag=off,regexp=on \$VAR\d undef #Keyword color=3,word=on,rightall=off,case=off,insidetag=off,regexp=on \d+ #Keyword color=9,word=on,rightall=off,case=off,insidetag=off,regexp=on line \d+ #Keyword color=2,word=on,rightall=on,case=off,insidetag=off,regexp=off Test Name
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簡易まとめ ファイルesp esl fuz スクリプト テクスチャ メッシュTriStripsからTrishapeへの変換方法 bsaファイル アニメーション 外部ツールCreation Kit NifSkope 2.0 dev6 BSA Brower SSEEdit Wryebash SSE SSE NIF Optimizer使い方 Intel Texture Works Plugin for Photoshop texconv.exe NifScan使い方 テクスチャtipsモデルスペースノーマルマップの軽量化(BC7圧縮のススメ)Paint.NETを使う ConvertBC7を使う Intel plugin 逆変換(SE→LE)メッシュ使い方 2016年10月28日にSkyrim Special Edition(以下SE版)が発売されました。 SE版特有のMOD制作についての情報をまとめるページです。 旧来のスカイリムとの変更点は少なく、SKSE以外ならmodの互換性が高いです。 簡易まとめ 互換性なしだが変換が必要:bsaファイル、アニメーション、メッシュファイルの一部 そのまま使える:スクリプト、テクスチャ、音声ファイル、triファイル そのまま使えるが変換推奨:esp、esm 変換不可能(コードの書き換えが必要):SKSEプラグイン 新たな拡張子:esl、espFE コンバートの配布に関しては必ず原作者に許諾を確認してください。 ファイル esp ファイル構造はほぼ変わりません。大半はそのまま使えますが、移植する場合はCreation kitでespの読み込み、保存をすることが推奨されています。水のシェーダーやボリュメトリックライトの設定に変更があります。 esl skyrimのSE版のみで使える拡張子です。esp、esmプラグインは最大255個までしか読み込めませんが、eslは最大4096個までプラグインを読み込めるようになります、(デメリットもありますが)かなり細かい内容なのでこちらとこちらを見ることをお勧めします。 fuz 音声ファイルなどはそのまま使える…ハズ… ボイスを変えたい場合はLE版同様に「Ly Player Only Voice Replacer」が使える…ハズ… スクリプト これもそのまま使えます。コンパイルし直す必要もなし。しかし、スクリプトのソースフォルダがデフォルトでData\Scripts\Sourceから、Data\Sourceに変更になりました。 テクスチャ これもそのまま使えます。ただし、RGB5.6.5は非対応になりました。 BC7などDirectX10のフォーマットが使えます。 メッシュ 後方互換性があるので旧来のほとんどのnifファイルはそのまま使うことができます。 バニラのファイルはNiTrishapeからBSTriShapeに変更されています。 以前はNiTrishapeとNiTrishapeDataに分かれてデータを保持してましたが、BSTriShapeは両方まとめたようなデータです。 AFKMod nifskope開発者のひとりであるJon氏の発言によればSE版用に最適化されているみたいです。 SE版ではNiTriStripsは対応していません。パフォーマンスの低下を招くので、2.7系のエクスポーターでは廃止されてますが、一部古いmodでTriShapeの代わりに使われてます。 TriStripsからTrishapeへの変換方法 [NifSkope 2.0 dev6 https //github.com/jonwd7/nifskope/releases/tag/v2.0.dev6]をダウンロードします。 NifSkopeを開いて、Spells→Batch→Traianglate All Stripsで変換します。 Spells→Batch→Add Tangent Space and Updatesでタンジェントを更新します。 バージョンがUser Version1は12でそのまま、User Version2は100に変更されました。(83でも問題なし) bsaファイル 旧式と互換性がありません。 BSA BrowerSE対応版等のbsa展開ツールでないと開けません。 SE版で配布する場合は、Creation Kit 64bitにて再度bsaを作り直す必要があります。 アニメーション 64bit化したことにより互換性がありません。 Creation Kitをダウンロードし、Skyrim Special Edition\Tools\HavokBehaviorPostProcess\HavokBehaviorPostProcess.exeで変換する必要があります。 逆に言うと変換するだけで使えます。 コマンドプロンプトを使う必要があるんですが、一括変換できるバッチファイルを作ったのでお使いください。 フォルダ内のアニメーションファイルを一括で64bit版に変換するバッチ HavokBehaviorPostProcess.exeと同じフォルダにバッチとアニメーションファイルを置いて、バッチ起動するだけでサブフォルダも含めて一括で変換できます。 ※64bit化したhkxファイルは32bitには戻せませんの必ずバックアップしてください。 外部ツール Creation Kit 旧来のsteamからではなく、Bethesda.netから Bethesda.net Launcherをダウンロードし、さらにランチャーからCreation Kitからダウンロードします。 esp/esm読み込み中に [Warning] がよく出ますが、基本全て「キャンセル」を選んで問題ないようです。 CKの動作を改善する非公式MODもあります。「SSE CreationKit Fixes」 ※Bethesda.net Launcherがサービス終了となったため、Creation KitはSteamに移行されました。 NifSkope 2.0 dev6 SE版対応のdev6が出ました。 SE版に便利なTriStrips→TriShapeの変換で使うTriangulate All Strips、Add Tangent Spaces and Update BSXなど名前とDataが一致しないとCTD要因になるFix Invalid Block Names、使ってないStringsデータを削除するRemove Unused Stringsなど便利な機能多数追加されてます。 BSA Brower 使いやすさに定評のあるBSA Brower(FOMM Fork)のSE版。bsaファイルを展開できます。 高速表示、ツリー表示、ファイル検索、複数表示、クイック展開(フォルダを展開しない)、最近開いたファイルの記録など使いやすく高機能。 SSEEdit TES5EditのSE版対応バージョン。 Wryebash SSE WryebashのSE版対応バージョン SSE NIF Optimizer 旧スカイリムからSE版対応したメッシュに一括変換するツールです。GUIになりました。 変換後は旧スカイリムでは使えないので、必ずバックアップしてください。 使い方 まず変換したいnifファイルをコピーしてどこかのフォルダに置きます。 SSE NIF Optimizerを起動します。 Browseからさきほどコピーを移したフォルダを指定します。 (オプション)顔・口・髪などを変換する場合は「Head Parts Only」にチェックを入れます。 「Optimize」で最適化完了です。 個別にSSE NIF Optimizer.exeにドラッグアンドドロップしても使えます。 その場合は途中に上書きの確認があるのでYを押してEnter。 BSTrishapeへの変換、不要な頂点カラーやStringsの整理、Stringsの一致等を一括で行っています。 Intel Texture Works Plugin for Photoshop SE版のテクスチャ対応しているIntel製のフォトショップ専用のDDS入出力プラグイン。 (C \Program Files\Adobe\ご使用のフォトショップバージョン\Required\Plug-Ins\File Formats\に展開したファイルを入れてください。) texconv.exe SE版のテクスチャ対応している変換ツール。コマンドを入力する必要あり。 NifScan nifファイルのSE版の対応やエラーのチェックをしてくれます。 使い方 「nifscan.exe」を調べたいnifファイルのあるフォルダに入れる。 テキストを新規作成して以下を入力する。 nifscan.exe errors.txt 保存して、名前をnifscan.bat等にする。 nifscan.batを起動するとerrors.txtが生成されるので参考にします。 テクスチャtips モデルスペースノーマルマップの軽量化(BC7圧縮のススメ) DDSの圧縮でDirectX11仕様の形式が使えるようになりました。 本来、ノーマルマップはBC5という専用の形式があるんですが、Skyrim SEは対応していません。 顔とボディに使うモデルスペースノーマルマップ(*_msn.dds)は圧縮するとブロックノイズが出るので旧版では無圧縮を推奨してました。しかし、無圧縮なので容量をたくさん使ってしまうデメリットがありました。 SE版ではほどほどの圧縮と綺麗さを両立させた「BC7」という形式を推奨します。 ほぼ劣化が分からない見た目と無圧縮の半分ぐらいのファイルサイズになります。モデルスペースノーマルマップ以外は従来通りDXT1,DXT5の使用をおすすめします。 BC1、普段使う圧縮。ブロックノイズが出る。 BC7。無圧縮(左)と比べてもほぼ分からない。 Paint.NETを使う バージョン4.24から標準でBC7に対応しています。 保存するときにファイルの種類でDDS形式を選び、設定でBC7(線形 DX11+)にしてください。 ConvertBC7を使う BC7に変換するためのバッチファイル集「ConvertBC7」を用意しました。 下準備 「ConvertBC7.7z」をダウンロードします。展開します。 各ファイルの役割 ConvertBC7.bat ドラッグアンドドロップした画像ファイルをBC7で圧縮します。 ConvertBC7All.bat このバッチファイルがあるフォルダとサブフォルダ含めてすべてのddsファイルをBC7で圧縮します。 ConvertMSNtoBC7.bat このバッチファイルがあるフォルダとサブフォルダ含めてすべての*_msn.ddsファイルをBC7で圧縮をします。 texconv.exe 圧縮するために必要なツール。必ずバッチファイルと同じ場所に置いてください。 msnファイルのみ圧縮する場合 「ConvertMSNtoBC7.bat」と「texconv.exe」をdataフォルダにコピーします。Mod Organizer(2も)の場合はmodsフォルダにコピーします。 「ConvertMSNtoBC7.bat」を起動します。自動で変換されるので、そのまま待ちます。 「変換完了」が出れば終わりです。なにかのキーを押して終了します。 Intel plugin 要フォトショップ Intel Texture Works Plugin for Photoshopを展開します。 「C \Program Files\Adobe\ご使用のフォトショップバージョン\Required\Plug-Ins\File Formats」に展開したファイルを入れてください。 出力時の設定は「BC7 8bpp Fine (Linear DX11+)」を使用してください。 逆変換(SE→LE) SE版からLE版に戻します。 メッシュ SE版専用のBSTriShapeからLE版のTriShapeに戻します。完全ではなく頂点カラーが失われます。頂点カラーはマスクや草等のアニメーションで使われています。 NiTriShape Converter (Optimizer)を使います。 使い方 Windowsの検索欄もしくはWindowsキー+Rキーを押し、「cmd」と入力します。 コマンドプロンプトが立ち上がるので、「nifopt.exe」をドラッグアンドドロップします。 半角スペースを入力します。そのあと、変換したいSE版のメッシュをドラッグアンドドロップします。 コマンドプロンプトは以下のようになります。 C \Users\xxx xxx\xxx\nifopt.exe xxx\xxx\xxx.nif Enterキーを押して変換します。 変換したいnifと同じフォルダにxxx.rev.nifというファイルが出力されます。 これがLE版のファイルです。リネームして使いましょう。以上で終了です。
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20/10/06にフリープレイ配信されたPS4ソフト『Need for Speed™ Payback』の攻略メモ 目次 マシン性能一覧 最小限のレベル上げで済むおすすめマシン:チャプター2グレイブヤードシフト(バトル) 推奨レベル130~180 リーグ73(オフロード) 推奨レベル130~180 ハイウェーハイスト(チャプター2:ラスト) 最小限のレベル上げで済むおすすめマシン:チャプター3ライオットクラブ(ドラッグ) 推奨レベル110~180 シフトロック(ドリフト) 推奨レベル110~180 クエストシナリオ(ランナー) 推奨レベル170~199 スカイハンマー(チャプター3:ラスト) 推奨レベル199(推定) 最小限のレベル上げで済むおすすめマシン:チャプター4シルバーシックス(バトル) 推奨レベル209~280 フリーエンバーミリシア(オフロード) 推奨レベル209~280 ノイズボム(ドリフト) 推奨レベル209~280 クエストシナリオ(ランナー) 推奨レベル209~285 ダブルアップ(チャプター4:ラスト) 推奨レベル299 最小限のレベル上げで済むおすすめマシン:チャプター51%クラブ(バトル) 推奨レベル310~380 ダイヤモンドブロック(ドラッグ) 推奨レベル310~380 ハザードカンパニー(オフロード) 推奨レベル310~380 クエストシナリオ(ランナー) 推奨レベル310~380 アウトローラッシュ(チャプター5:ラスト) 推奨レベル399(推定) チャプター6(クリア後) リサイクルマシンFORD Mustang NISSAN Fairlady 240ZG CHEVROLET Bel Air CHEVROLET C10 Stepside Pickup VOLKSWAGEN Beetle DLCマシンAlfa Romeo Quadrifoglio Range Rover Sport SVR Chevrolet・Range Rover・Alfa Romeoバンドル Infiniti Q60 S Need for Speed™ Payback 全DLC配信マシンバンドル スピードカード ブランドボーナス マシン性能一覧 マシン性能一覧 ページが長くなったため分割しました:Need for Speed™ Payback/マシン性能 最小限のレベル上げで済むおすすめマシン:チャプター2 まずはシップメントをすべて開封しましょう トークンを3枚使って1回引けるスピードロールは少なくともチャプター5までは控えましょう装備スピードカードのレベルが最低ラインになるのでレベル18未満で引くのはもったいない グレイブヤードシフト(バトル) 推奨レベル130~180 初期マシンはBUICK GNX (LV132) がおすすめ 開始直後にMAZDA RX-7 Sprit R ($84,350 / LV156) に乗り換えるとすこしらくできます ALFA ROMEO Giulia Quadrifoglio (DLC / LV230) に乗り換えるとものすごくらくできます リーグ73(オフロード) 推奨レベル130~180 初期マシンはSUBARU Impreza WRX STI (LV139) がおすすめ 開始直後にMAZDA RX-7 Sprit R ($84,350 / LV156) に乗り換えるとすこしらくできます INFINITI Q60 S (DLC / LV175) に乗り換えるとさらにらくできます ハイウェーハイスト(チャプター2:ラスト) マシン完全固定なので腕を磨く以外の対策はありません 最小限のレベル上げで済むおすすめマシン:チャプター3 ライオットクラブ(ドラッグ) 推奨レベル110~180 一台目におすすめのマシンは NISSAN Skyline GT-R V-spec (1999) ($92,850 / LV144) トロフィー:ジャケットの星 ALFA ROMEO Giulia Quadrifoglio (DLC / LV230) を使えるのならものすごくらくできます シフトロック(ドリフト) 推奨レベル110~180 一台目におすすめのマシンは MAZDA RX-7 Sprit R ($84,350 / LV156) ALFA ROMEO Giulia Quadrifoglio (DLC / LV230) を使えるのならものすごくらくできます クエストシナリオ(ランナー) 推奨レベル170~199 初期マシン AUDI S5 Sportback (LV173) は本編クリアまで普通に使える高性能マシンです ALFA ROMEO Giulia Quadrifoglio (DLC / LV230) を使えるのならさらにらくできます スカイハンマー(チャプター3:ラスト) 推奨レベル199(推定) バトル,オフロード,ランナーの3連戦がありますレベル199未満のマシンがあればシナリオ開始前に鍛えておくといいかもしれません 最小限のレベル上げで済むおすすめマシン:チャプター4 レベル6(安価にマシンレベル200以上)のキャッチアップパックが解禁されます シルバーシックス(バトル) 推奨レベル209~280 とくになし スピードカードがレベル6未満ならキャッチアップパックを買いましょう フリーエンバーミリシア(オフロード) 推奨レベル209~280 リサイクルマシン:CHEVROLET Bel Air+キャッチアップパックへの乗り換えをおすすめトロフィー:ガラクタだって トロフィー:使い手次第 トロフィー:スクラップレーサー トロフィー:ジャケットの星 全てのオフロードマシンと比較しても最終マシン候補のスペックです ノイズボム(ドリフト) 推奨レベル209~280 ドリフト以外のミッションを先にクリアすれば BMW M5 ($125,450 / LV241) が解禁されますトロフィー:ジャケットの星 トロフィー:圧巻の走り クエストシナリオ(ランナー) 推奨レベル209~285 とくになし スピードカードがレベル6未満ならキャッチアップパックを買いましょう ダブルアップ(チャプター4:ラスト) 推奨レベル299 ランナー以外はマシン固定です 最小限のレベル上げで済むおすすめマシン:チャプター5 レベル11(安価にマシンレベル280以上)のキャッチアップパックが解禁されます レベル上げ作業をせずにチャプター5を攻略するのはかなり難しいですドラッグディーラーのすぐ近くに設置されるトラップコンテナなら1回1分未満です地図:https //twitter.com/LonarSaGa/status/1503301339010387972 動画:https //twitter.com/LonarSaGa/status/1503301730523836417 1%クラブ(バトル) 推奨レベル310~380 NISSAN GT-R Premium ($144,900 / LV254)+キャッチアップパックへの乗り換えをおすすめトロフィー:スーパーカーなんて朝飯前 ダイヤモンドブロック(ドラッグ) 推奨レベル310~380 カーチェイスがあるのでウィリーしにくい(≒初期レベルが高い?)マシンが欲しい ドラッグ以外のクエストシナリオを先にクリアすれば高レベルマシンが解禁されます…とてもお高いですが($453,150 / LV325,$563,800 / LV348,$1,109,600 / LV340) ハザードカンパニー(オフロード) 推奨レベル310~380 スピードカードがレベル11未満ならキャッチアップパックを買いましょう 2戦目(ジャンクヤードスラローム)と3戦目(ニューヘイブンサーキット)が最難関です。スピードカードはジャンプが付いていない物を揃えるといいかもしれません ライブチューニングのグリップバランスをフロント寄りにするといいかもしれません Beetleに乗っている人は乗り換えをおすすめします:Need for Speed™ Payback/マシン性能 クエストシナリオ(ランナー) 推奨レベル310~380 スピードカードがレベル11未満ならキャッチアップパックを買いましょう BMW M5 ($125,450 / LV241)+キャッチアップパックに乗り換えるのも悪くありませんPEAK無しではS5(初期マシン)に劣りますが、潜在能力はM5のほうが上ですALFA ROMEO Giulia Quadrifoglio (DLC / LV230) はPEAKの有無関係なくM5より上です アウトローラッシュ(チャプター5:ラスト) 推奨レベル399(推定) バトル,オフロードの連戦です正直ハザードカンパニーの2戦目と3戦目をクリアできたのなら簡単だと思う チャプター6(クリア後) レベル16(安価にマシンレベル365以上)のキャッチアップパックが解禁されます KOENIGSEGG Regera ($882,450 / LV393) が解禁されますトロフィー:1500馬力…楽勝だ アクティビティ攻略マシン選択の参考にどうぞ:Need for Speed™ Payback/マシン性能 リサイクルマシン リサイクルに限ったことではありませんが、基本値が低くてもPEAK効果が高いことがあるため、 純正パーツとPEAK山盛りパーツではマシンの特性が大きく異なる場合が多々あります。 具体的な数値を知りたい人はマシン性能一覧へ:Need for Speed™ Payback/マシン性能 ランナービルドは新車と同じ色になるため、リサイクルマシンを使う意味がほとんどありません。 FORD Mustang グレイブヤードシフト(チャプター2:バトル)の勝利報酬 おすすめビルド:◎バトル,ドリフト バトルビルドはレベル18・PEAK山盛りBeetleに僅差で負けますがBeetleはブレーキが貧弱です PEAK無しの加速力は低いので、ドリフトビルドはあくまでも最終形態限定 NISSAN Fairlady 240ZG リーグ73(チャプター2:オフロード)の勝利報酬 おすすめビルド:◎ドラッグ,ドリフト ドラッグビルドの加速力はレベル18・PEAK山盛りBel Airに負けますがPEAK無しなら圧勝ですそもそもBel Airをオフロードビルド以外で使うなんてもったいない ドリフトビルドにしても悪くはなさそうです、が…馬力の低さが影響しそうな関係ないようなよくわかりません CHEVROLET Bel Air チャプター3のランナークエストシナリオクリア報酬 おすすめビルド:◎オフロード,ドラッグ 突出した性能なのにオフロード以外に使うなんてとんでもない レベル18・PEAK山盛り時、まさかのドラッグビルド最速リサイクルマシンに化けますただしPEAK無しの加速力は平凡なので、ドラッグビルドはあくまでも最終形態限定 CHEVROLET C10 Stepside Pickup ライオットクラブ(チャプター3:ドラッグ)の勝利報酬 おすすめビルド:◎ドリフト,バトル ドリフトビルドの高馬力組の中ではもっとも0~100KM/Hが速い Mustangをバトル以外に使うのならC10をバトルビルドにするのもいいかもしれない VOLKSWAGEN Beetle シフトロック(チャプター3:ドリフト)の勝利報酬 おすすめビルド:バトル,ドリフト,廃品 レベル16・純正スピードカード使用時の性能は加速力以外微妙です レベル18・PEAK山盛り時の性能ならMustangより高性能なバトルマシンです、が…ブレーキがすっかすかなのでPEAKまたはブランドボーナスで補強しないとつらいかも 加速力を活かしてドリフトビルドも良さそうです、が…馬力の低さが影響しそうな関係ないようなよくわかりません Beetleと言えばオフロードみたいなイメージがありますが、まったく向いていないません 廃品スロットを埋めておく係でいいんじゃないですかね?リサイクルマシンを5台とも組み立てると廃品スロットが空きっぱなしになります DLCマシン 具体的な数値を知りたい人はマシン性能一覧へ:Need for Speed™ Payback/マシン性能 Alfa Romeo Quadrifoglio 初期レベルがチャプター4中盤に解禁されるマシン相当なので序盤がものすごくらくになりますただしオフロードビルドにはできません ランナービルドの最終マシン有力候補です https //store.playstation.com/ja-jp/product/UP0006-CUSA05999_00-JPPS400000000042 Range Rover Sport SVR 初期レベルがチャプター3に解禁されるマシン相当なので序盤がほんのすこしだけらくになりますオフロードビルドでも使えます ランナービルドの最終マシン有力候補です旋回性能が低い上にほとんどドリフトしない扱いずらいマシンですが、滅多に横転しません。 https //store.playstation.com/ja-jp/product/UP0006-CUSA05999_00-JPPS400000000040 Chevrolet・Range Rover・Alfa Romeoバンドル 上記2台を含む3台セット販売です 2台ばらばらに買うより安いです https //store.playstation.com/ja-jp/product/UP0006-CUSA05999_00-JPPS400000000041 Infiniti Q60 S 初期レベルがチャプター3終盤に解禁されるマシン相当なので序盤がすこしだけらくになりますオフロードビルドでも使えます 初期レベルが高いので序盤は有利ですが、潜在能力は平凡ですオフロードマシンとしては Range Rover Sport SVR よりは優秀です https //store.playstation.com/ja-jp/product/UP0006-CUSA05999_00-JPPS400000000025 Need for Speed™ Payback 全DLC配信マシンバンドル 7台セット販売です 2台ばらばらに買うより高いです 3台ばらばらに買うより安いです 使いたいマシンが複数あるのならどうぞALFA ROMEO Giulia Quadrifoglio は普通におすすめ Range Rover Sport SVR,Q60 S はあれば便利 DB5,Firebird,Countryman はどのビルドでもわりと上の方にいるイメージ CHEVROLET Colorado ZR2 は用途不明。見た目は強そう。 https //store.playstation.com/ja-jp/product/UP0006-CUSA05999_00-JPPS400000000043 スピードカード ブランドボーナス チャプター5以降は現在装備しているカードのレベル以上の物しか出なくなるトークン3枚で1回引けるスピードロールはレベル18を揃えたあとがおすすめ ブランドボーナス:Outlaw(橙) スピード ナイトロ ブランドボーナス:Nextech(青) スピード ブレーキ ブランドボーナス:Carbon(緑) 加速 ジャンプ ブランドボーナス:Chidori(桃) 加速 ブレーキ ブランドボーナス:America(赤) ナイトロ ジャンプ 同じブランド3枚でPEAKひとつぶん相当、6枚でふたつぶん相当のボーナスが付きます 高レベル>同じブランド>欲しいPEAKの順で選ぶといいでしょう大容量高出力ナイトロがあると何かと便利なのでビルド問わず Outlaw(橙)がおすすめです 最終的には加速ナイトロ上限ジャンプ無し Chidori(桃)で揃えたい 取捨選択が大変そうですが2組3枚ずつのブランドボーナスでもそれぞれ発動します ほとんどのマシンはPEAK+ブランドボーナスの合計が6個で数値がカンストしますが、稀に7個目以降もスピードや加速が上がるマシンがあります マシン性能一覧 ページが長くなったため分割しました:Need for Speed™ Payback/マシン性能
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/80.html
Here we will explain the tools found in CoD4Radiant upper tool menu. ここで我々意志はCoD4Radiant上限値ツールmenuの中に見つけられてツールを説明します。 File file/New map Creates a black map file file/New map オープンウィンドウブラウザが既存のマップファイルを開きます file/Open... Opens window browser open an existing map file file/Open... オープンウィンドウブラウザが既存のマップファイルを開きます file/Load... Imports a file into your map. (prefab, model) file/Load... あなたのマップの中にファイルを輸入します。(プレハブ、モデル) file/Save Saves your current changes file/Save あなたの現在チェンジをセーブします file/Save as... Allows you to save your work under new name or directory file/Save as... あなたに新しい名前:あるいはディレクトリの下であなたの仕事をセーブすることを許します file/Save selected... file/New project... file/Set Startup Project... file/Project settings... file/Pointfile... If you have a LEAK in your level this will show you where the leak is. file/Pointfile... もしあなたがあなたのレベルの中にLEAKを得るなら、この意志はあなたにleakがどこにあるか示します。 file/Error file... If you have errors in your level (decal errors/lightmap errors), this will show you where the error is. file/Error file... もしあなたがあなたのレベル(デカールエラー/光源マップエラー)の中にエラーを得るなら、この意志はあなたにエラーがどこにあるか示します。 Edit Edit/Undo (Ctrl-Z) this will undo any steps made previously. You can set how many steps back you can take under Preferences Edit/Undo (Ctrl-Z) どんなステップでも前にしたこの意志アンドゥ。あなたキャンあなたキャンが環境設定の下でいくつの戻ったステップをとるか設定してください Edit/Redo (Ctrl-Y) This is redo your undo. Simple enough ) Edit/Redo (Ctrl-Y) これはリドゥであるあなたのアンドゥ. 十分な簡易設定 ) Edit/Copy (Ctrl-C) This will make a copy of your selected object Edit/Copy (Ctrl-C) この意志はあなたの選択済みオブジェクトのコピーを作ります Edit/Paste (Ctrl-V) This will paste your copied object in the level Edit/Paste (Ctrl-V) この意志はレベルの中にあなたのコピー済オブジェクトをペーストします Edit/Delete (Backspace) This will delete an selected object Edit/Delete (Backspace) この意志は選択済みオブジェクトを削除します Edit/Map Info... (M) This will bring up a window displaying the amount of entities you currently have in your level. Edit/Map Info... (M) この意志はウィンドウ非再生中の上にあなたがあなたのレベルの中に現在得るエンティティの量を持って来ます。 Edit/Entity Info... This will give you a window displaying a tree of all the entities in your level. Edit/Entity Info... この意志はあなたのレベルの中にすべてのエンティティのツリーを示してあなたにウィンドウを与えます。 Edit/Enter Prefab (Alt-PageDown) This will allow you to step into the file of a selected prefab Edit/Enter Prefab (Alt-PageDown) この意志はあなたをステップに選択済みプレハブのファイルに入れます Edit/Leave Prefab (Alt-PageUp) This will allow you to step back out of the prefab file you just opened. Edit/Leave Prefab (Alt-PageUp) この意志はあなたがステップに後方にあなたがただ開いたプレハブファイルから出るのを許します。 Edit/Preference... (P) Brings up your editing preferences window Edit/Preference... (P) あなたのエディティングの上に環境設定ウィンドウを持って来ます Edit/Entities as/Bounding box This will make all entities (models) in your level displayed by there bounding box Edit/Entities as/Bounding box この意志は、そこにボックスと境界をなすことによって、表示されたあなたのレベルの中にすべてのエンティティ(モデル)を作ります Edit/Wireframe This will display all entities in wire frame mode Edit/Wireframe この意志はワイヤ列モードの中にすべてのエンティティを示します View View/Toggle/Camera View (Shift-Ctrl-C) Turns your 3D Camera view on and off. Only used when you are using the floating windows preference. View/Toggle/Camera View (Shift-Ctrl-C) あなたの3Dカメラ表示をON・OFF にします。 ただ、あなたが使用、フローティングウインドウプリファランス、であるとき、使われるだけです。 View/Toggle/Layers (L) Brings up the Layers Menu View/Toggle/Layers (L) レイヤーの上にメニューを持って来ます View/Center Centers your 3D Camera view View/Center あなたの3Dカメラ表示を真中に置きます View/Next(XY, YZ, XY) Ctrl-Tab This cycles your 2D grid view View/Next(XY, YZ, XY) Ctrl-Tab これは回るあなたの2Dグリッド表示 View/Hide Selected (H) This will hide an selected object View/Hide Selected (H) この意志は選択済みオブジェクトを隠します View/Hide Unselected (Alt-H) This will hide everything in your level that you do not have selected. View/Hide Unselected (Alt-H) この意志はあなたが選択されて得ないあなたのレベルの中にすべてを隠します。 View/Show Last Hidden (Shift-Ctrl-H) This will allow you to show an objects that are hidden starting with what was last hidden View/Show Last Hidden (Shift-Ctrl-H) この意志はあなたに見えることを許す最後のhiddenであったものと一緒のhidden起動中であるオブジェクト View/Show Hidden (Shift-H) Shows all objects that are hidden View/Show Hidden (Shift-H) hiddenであるすべてのオブジェクトを示します View/Entities as/Bounding box This will display all entities (Models) as there bounding box View/Entities as/Bounding box この意志はボックスと境界を引いて同じぐらいそこにすべてのエンティティ(モデル)を示します View/Entities as/Wireframe This will display all entities in there wire frame View/Entities as/Wireframe この意志はあそこのすべてのエンティティが列を針金でとめることを示します View/Entities as/Selected Wireframe Entites will be seen as there bounding box untill selected. When selected they will be viewed as Skinned View/Entities as/Selected そこにバウンドボックスuntillが選択したように、ワイヤフレームEntitesは見られるでしょう。 View/Entities as/Selected Skinned Same thing as Selected Wireframe View/Entities as/Selected 選択項目ワイヤフレームとして同じことの皮をはぎました View/Entities as/Skinned This will display all entites in there skinned mode. (default) View/Entities as/Skinned この意志はそこに皮をはがれたモードの中にすべてのentitesを示します。(デフォルト) View/Entities as/Skinned and boxed This will display entities skinned and display there bounding box as a wire frame View/Entities as/Skinned and boxed 表示部エンティティが皮をはいだこの意志と表示部がワイヤフレームとしてそこにボックスと境界を引く Light Preview (to come) Cubic Clipping View/Cubic Clipping (ctrl-\) This will turn cubic clipping on and off. Cubic clipping is the distance viewable in your 3D camera window. View/Cubic Clipping (ctrl-\) これは立方クリッピングをON・OFF にするでしょう。 三次式クリッピングはあなたの3Dカメラウィンドウの中に表示可能な距離です。 This is primarily used when you have a large map with a lot of entities. あなたがエンティティの仕切と一緒に大きいマップを得るとき、これは主に使われます。 Your 3D camera will move very slow. You can turn on the cubic clipping which will display your set farplane. あなたの3Dカメラは非常にゆっくり動くでしょう。 あなたの設定されたfarplaneを示すであろう立方クリッピング、あなたキャン順番。 You can adjust your farplane distance in your preferences or use the hotkeys Crtl-[ and Ctrl-]. あなたキャンあなたの環境設定の中にあなたのfarplane距離を調整するか、あるいはCrtl-[ホットキーを使いますそしてCtrl-]. Crtl-[ will bring the farplane distance in. Ctrl-] Moves the farplane distance away from the camera. Crtl-[が中にfarplane距離を持って来るでしょう。 Ctrl-] farplane距離をカメラから離れて動かす. Selection Selection/Drag/Drag Edges (E) This is used for brushes only. In edge mode you can grab an edge of a brush. Selection/Drag/Drag Edges (E) これはブラシのみのために使われます。 稜線モードの中にあなたキャンはブラシの稜線をつかみます。 Selection/Drag/Drag Vertices (V) This is used for Terrain and Curves. Do not use on brushes! Using Vertice Mode on a brush and editing it will most definitely make the brush corrupted and you will have missing faces in game. Selection/Drag/Drag Vertices (V) これは地形とカーブのために使われます。 ブラシでの使用ではなくしてください! ブラシの上のそしてそれを編集する使用頂点モードが最も確かにブラシ無効をするでしょう、そしてあなた意志はゲームの中に欠けているフェースを得ます。 Selection/Clone (Spacebar) This will make a duplicate of the selected object(s). Selection/Clone (Spacebar) この意志は選択済みオブジェクトの複写を作ります。 Selection/Deselect (Escape) Unselects selected object(s) Selection/Deselect (Escape) Unselects選択済みオブジェクト Selection/Flip Selection/Flip Selection/Rotate/Rotate X Will rotated selected object 90 degrees in X Selection/Rotate/Rotate X 意志がXの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Rotate/Rotate Y Will rotated selected object 90 degrees in Y Selection/Rotate/Rotate Y 意志がYの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Rotate/Rotate Z (Shift-D) Will rotated selected object 90 degrees in Z Selection/Rotate/Rotate Z (Shift-D) 意志がZの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Scale Selection/Scale Selection/Maya Export This will convert selected object (excluding models) to a file that can be imported and opened in Maya Selection/Maya Export キャンが輸入されて、そしてMayaの中に開かれるというコンバートがファイルに(モデルを除いて)オブジェクトを選択したこの意志 Selection/CSG/Hollow This will hollow out a brush. Really only used when creating a sky box. Selection/CSG/Hollow この意志はブラシをくり抜きます。 空ボックスを作成するとき、本当にただ使われるだけです。 Selection/Merge This will merge multiple brushes together as long as there surfaces are matching. Illegal surfaces will not join. Selection/Merge そこに表面がつりあっているように、この意志は同じぐらい長い間複数ブラシを合流させます。 イリーガルがジョインではなく、意志を表面化します。 Selection/Auto Caulk This will automatically caulk an brushes surface, that its surface is fully touching another brush surface that can not be seen. Selection/Auto Caulk この意志は自動的にブラシサーフェスをcaulk します、そのサーフェスが完全に見られることができないもう1つのブラシサーフェスに触れていること。 Selection/Clipper Toggles on Clipping tool Selection/Clipper クリッピングツールに関する切り替え Selection/Connect entities This will connect selected entities together Selection/Connect entities 連結が一緒にエンティティを選択したこの意志 Selection/Ungroup entity This will remove any grouping (func_group) to be individual Selection/Ungroup entity この意志は個別であるためにどんなグループ化(func_group)をでも削除します Selection/Make Detail This will set selected brushes to Detail Selection/Make Detail 選択部分/がディテールにこの意志が設定したディテールを選択済みブラシにします Selection/Make Structural This will set selected brushes to Structural Selection/Make Structural この意志が構造的に選択済みブラシを設定した構造的な選択部分/型 Selection/Make Weapon Clip This will set selected brushes to Weapon Clip Selection/Make Weapon Clip この意志は兵器クリップに選択済みブラシを設定しました Selection/Make Non-Colliding This will set selected brushes to Non-Colliding Selection/Make Non-Colliding この意志は、非-衝突することに、選択済みブラシを設定しました Grid Displays current 2D grid setting. Also can change grid size ディスプレイ現在2Dグリッド設置。同じくキャンチェンジグリッドサイズが Snap to grid (Alt-Ctrl-G) This will set selected object or point to the grid グリッドに沿う(Alt - ctrl-G)この意志は選択済みオブジェクトを設定しました、あるいはグリッドを指し示してください Textures Textures/Show All (Crtl-A) this will load all available textures in you texture window Textures/Show All (Crtl-A) この意志はあなたテクスチャウィンドウの中にすべての利用可能なテクスチャをロードします Textures/Show In Use (U) this will display all the textures current being used in the sceen Textures/Show In Use (U) この意志はsceenで使われてすべてのテクスチャ現在を見せます Textures/Surface Inspector (S) This will bring up the Surface inspector tool Textures/Surface Inspector (S) この意志はサーフェスの上にインスペクターツールを持って来ます Textures/Find/Replace... This will bring up the find replace editor. Very useful for changing all of one texture to a new texture Textures/Find/Replace... この意志は発見の上にリプレイスエディタを持って来ます。 1つのテクスチャのすべてを新しいテクスチャに変えることに非常に役立ちます Textures/Render Method here you can set the rendering lighting setting for in the 3D camera window. Does not set lighting for in game. Textures/Render Method ほらあなた設定されたキャン3Dの中にカメラウィンドウのためのレンダリング照明設置。 ゲームの中にために照明を設定されたことがない Textures/Texture Resolution Here you can set you quality of the textures viewed in the 3D camera window. Slower computers can benefit from this to have the camera more quicker in lower settings. Textures/Texture Resolution ここであなたキャンはあなた見られるテクスチャの質を3Dカメラウィンドウの中に設定しました。 より低い設定値の中にもっとより速くカメラを得るためのこれからのより遅いコンピュータキャン利益。 Textures/Texture Window Scale This will change the display size of the textures in the texture window Textures/Texture Window Scale テクスチャウィンドウの中にこれほど意志的なチェンジ、テクスチャの表示サイズ (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Radiant_Toolbar")
https://w.atwiki.jp/storyedit/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/wicky/pages/55.html
afterSave …保存が実行された後で必ず呼び出される。
https://w.atwiki.jp/hayatoiijima/pages/20.html
Rパッケージ ここでは自分がこれまでにインストールしたパッケージを載せています。PCがクラッシュしたときのためです。 aod aodが含まれる。これも一般化線形混合モデルのときに使う。familyでnbinomとbetabin(成功,失敗)が使える。 car TypeIIやTypeIIIの分散分析が行える関数Anova()を含む。 coda lmer()の結果のオブジェクトを投入すると、経験ベイズ法による結果を算出してくれるmcmcsamp()を含む。 date 日付データを扱うのに必要な関数がそろっている。 e1071 skewness(歪度)やkurtosis(尖度)が計算できるようになる。実はscatterplot3dを含んでいる。 faraway Extending the linear model with Rの作者がオリジナルで定義した関数、データなど。逆ロジット変換(ilogit)が意外と便利だったりする。 geoRglm 空間情報を考慮したGLMMをおこなうのに必要。 glmmML glmmMLが含まれる。一般化線形混合モデルができるようになる。familyはbinomialとpoissonだけ。 gplots barplot2などが含まれる。エラーバー付き棒グラフの作成が簡単に。 Hmisc Rで得られた結果をLaTeX形式で出力するためのlatex()を含む。 labdsv 植生データ解析で使う。 lme4 lme4などが含まれる。lme4は階層を持ったエラーを持つ場合のGLMM(一般化線形混合モデル)を計算させることができる。 R2WINBUGS RからWinBUGSを動かすためのパッケージ。 scatterplot3d scatterplot3dが含まれる。3次元散布図が作れるようになる。実はe1071に含まれている。 survival 生存時間解析には欠かせない。 smatr II型の回帰分析、および関数関係の比較を行うパッケージ。 vegan これもlabdsv同様、植生データ解析で使う。 xtable Rで得られた結果をLaTeX形式で出力するためのxtable()を含む。
https://w.atwiki.jp/kojiro/pages/437.html
EDIT.COLOR
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/3192.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Breeding Pit.jpg) The Thrulls bred at a terrifying pace. In the end, they overwhelmed the Order of the Ebon Hand. フォールン・エンパイア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Breeding Pit2.jpg) スラルは驚愕すべき早さで増殖を続けた。そしてついには、漆黒の手教団を壊滅させてしまった。 The Thrulls bred at a terrifying pace. In the end, they overwhelmed the Order of the Ebon Hand. 第5版 【M TG Wiki】 名前