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Visitor No. - - - WAVE Fileを.exeに埋め込んで使ってみよう Delphiビジュアルプログラミング秘密のテクニック150(まだ在庫あり!) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image03.JPG) 2800円出した本です。これを参考に作ろうとしたんですが、まぁ....しかし、全く動かないじゃないか......最初につまずいたのは、リソース名のRESファイルが作成されない。何度実行しても、できるのは、リソースファイル.RESしかできない。変だと思って出来上がったリソースファイル.RESの中身を秀丸に表示してみた。しっかり中にできているではないか。二つ目のピンク書き発見。次に例文の入力である。入力する途中で、3つ目4つ目の間違い発見。まっ、3つ目、これは、簡単です。Psoundなんて変数は定義してないわけだから、PWavesoundの間違いであることは明白。4つ目、あれ、もう一度出来上がったリソースファイルを秀丸に送ってみる。やはりない。 test.wav なんてなく、代わりにファイル名になっているのは、 SAMPLEWAVE だった。入力を終わって走らせる。「SndPlaySoundなんて知らないよ」ってコンパイラの返事。解らない.....uses節に何かを加えるんだろうが、何を加えるのか解らない。 いよいよWebsite検索に頼る。 GoogleでSndPlaySoundとDelphiで検索。出た! MMsystemを書き加える、コンパイル完了Buttonに記述したんですが、押してもならない。さらに検索、外部ファイルを鳴らす時は、この書式であることが判明した。PWavesoundのところに test.wav のようにファイル名を入れると鳴ることがわかった。じゃあ、PWavesoundの中身は何だろう。レコード世代だし、LPSTR、きっと大きなStringに違いないとButtonのCaptionに代入した。中身はなんと、WAVE Fileの中身の部分が入っていた。いくつかサイトを見ても、外部ファイルを鳴らす方法ばかり、お風呂で考えることにした。SND_ASYNCが 怪しい。ここにファイル名ではなく、「鳴らすデータだよ」って説明するものをSND_ASYNCのところに入れるのであろう。お風呂を出てから、WinAPIで検索するが、出てくるのは、VBばっかり......PC-98時代が長かったためか、VBVBVBVBVBVBVBVB、BASICから離れられないのだろうか.....Googleなんて、日本のサイトから表示するのでDelphi付けていてもWinAPIに該当するVBの日本のサイトをいっぱい表示する。結局、毎度のことながら、Altavistaで検索。Dephi関係のサイトがいっぱい出る。日本語はないけど.....こういう英語って単純明快、リソースファイルの先頭位置を示して鳴らすときには、SND_ASYNC or SND_Memoryって書けばよいと解った。鳴った! そして、私が最終的に作ったのは、 procedure TForm1.MP2(s pchar; sync uint); var hFind, hRes THandle; Song PChar; begin hFind =FindResource(HInstance, s, RT_RCDATA); if hFind 0 then begin hRes =LoadResource(HInstance, hFind); if hRes 0 then begin Song =LockResource(hRes); if Assigned(Song) then SndPlaySound(Song, Sync or snd_Memory); UnlockResource(hRes); end; FreeResource(hFind); end; end;それで、鳴らしたいところでMP2( Samplewave , Snd_ASync);と記述する。これは次の作業を進めながら鳴らす。この方法だと、終了ボタンでは、なる前にwindowを閉じてしまうので、MP2( Samplewave , Snd_Sync);と記述すると、なり終わるまで次の作業はとまっているとわかった。これだけ間違いあって2800円? [ スポンサー ドリンク ] StarDate2008.0622 今にして思えば、この広告、このおっちゃんの格好やったら、ぜぇ~ったいサンダル履くと思うんやけど.....おねぇちゃんが、短パンにハイヒールのブーツで足長う見せるんとちゃうから、めっちゃ目だってるやん! Page Top Delphi(Pascal)講座 Top Page
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Updated May 22, 2009 by antirez README イントロダクション Redis はデータベースです。redis をより特徴付けているのは、キーに関連付けられた値を辞書として実装しているとてもシンプルなデータベースということです。例えば、キー "surname_1992" は文字列 "Smith" を取り出せます。 Redis で面白いのは、キーに関連付けられる値は単純な文字列だけに限らず、 たくさんのサーバ側でのこのデータ型に関連付けられたアトミックな操作の lists や sets も関連付けることができることです。 Redis はメモリにデータセットを置きますが、非同期でデータセットのダンプをディスクに時々書き込むのでデータセットは永続化されます。このダンプはサーバが再起動したときにいつも読み込まれます。 Redis は数秒の elapzed やデータが変更された後にデータセットを保存するように構成できます。例えば、1000の変更があると保存するようにや、少なくとも 60 秒毎に保存するように Redis に伝えることができます。あなたはこのたくさんの組み合わせを指定できます。 データは非同期で書かれているため、もしシステムクラッシュが起こったとしても、最後の少しの問い合わせが失われるだけです(これはほとんどのアプリケーションで許容されています)。Redis は もしあなたのアプリケーションが少しのレコードでも失われるのが許容できないなら、早いうちから問題ないようにするために master-slave レプリケーションをサポートしようと思っています。(?) key-value 型データベースを超えて ほとんどの key-value 型データベースははキーと値は単なる文字列です。Redis ではキーはもちろん文字列だけですが、関連付けられた値は文字列やリストやセットやこのデータ型に対する複雑な単一操作を実行するコマンドがあるので、Redis をデータ構造サーバとして考えることが出来ます。 例えば、 O(1) に LPUSH か RPUSH 操作を使って、キー"mylist"に保存されたリストに要素を追加することが出来ます。その後、LRANGE で要素のレンジを取得したり LTRIM でリストを整えたりすることが出来ます。Sets もまたとてもフレキシブルで、Sets (ソートされていない文字列の集合)から要素を加えたり除いたりでき、 サーバ側でintersection , union, Sets の違いを問い合わせます。 この特徴(ソートされたリストとセットのサポート)すべてのおかげで、スケーラブルなアプリケーションのための唯一のDBとしてどんな関係データベースも必要とせず Redis を使うことが可能なのです。私たちは実世界に例を示すために PHP + Redis でシンプルな Twitter クローンを書きました。このリンクの先にはとても単純な言葉でデザインと内部について説明する記事があります。 Redis と Memcached との違いは何か 違いは以下: Memcached は永続化されず、キャッシュとして使うことを主な目標として、節約せず単にメモリにすべて保持するだけです。Redis はアプリケーションのメインDBとして使うことが出来ます。 私たちは Redis だけをデータベースとして使う単純な Twitter クローンを書きました。 Redis は memcached のように key-value モデルで、キーは単なる文字列ですが、Redis の値は List と Set の 共通集合のような複雑な操作ができ、 set/get リストの n番目の要素を設定したり取得したり、要素を pop/push したりすることがセットとリストに対して出来ます。これは list をメッセージキューとして利用できることを意味します。 Redis と Tokyo Cabinet / Tyrant との違いは何か Redis と Tokyo Cabinet は同じアプリケーションに利用できますが、実際は大きく異なっています。もしあなたがスケーラブルなものにかかわる人の twitter メッセージを読んだら、両方の製品ともうまくいくと報告されるでしょうが、どちらか一方がベストチョイスな時があるのも確かです。いくつかの違いをフォローします (私は偏っていると思うので自分で確かめてください)。 Tokyo Cabinet writes synchronously on disk, Redis takes the whole dataset on memory and writes on disk asynchronously. Tokyo Cabinet is safer and probably a better idea if your dataset is going to be bigger than RAM, but Redis is faster (note that Redis supports master-slave replication that is trivial to setup, so you are safe anyway if you want a setup where data can t be lost even after a disaster). Redis supports higher level operations and data structures. Tokyo Cabinet supports a kind of database that is able to organize data into rows with named fields (in a way very similar to Berkeley DB) but can t do things like server side List and Set operations Redis is able to do pushing or popping from Lists in an atomic way, in O(1) time complexity, server side Set intersections, SortCommand ing of schema free data in complex ways (Btw TC supports sorting in the table-based database format). Redis on the other hand does not support the abstraction of tables with fields, the idea is that you can build this stuff in software easily if you really need a table-alike approach. Tokyo Cabinet does not implement a networking layer. You have to use a networking layer called Tokyo Tyrant that interfaces to Tokyo Cabinet so you can talk to Tokyo Cabinet in a client-server fashion. In Redis the networking support is built-in inside the server, and is basically the only interface between the external world and the dataset. Redis is reported to be much faster, especially if you plan to access Tokyo Cabinet via Tokyo Tyrant. Here I can only say that with Redis you can expect 100,000 operations/seconds with a normal Linux box and 50 concurrent clients. You should test Redis, Tokyo, and the other alternatives with your specific work load to get a feeling about performances for your application. Redis is (IMHO) generally an higher level and simpler to use beast in the operations supported, and to get started. the command reference CommandReference to get a feeling. You can even start playing with Redis by telnet after reading the five minutes tutorial at the end of this README file. To implement new client libraries is trivial. the protocol specification ProtocolSpecification for more information. Redis is not an on-disk DB engine like Tokyo the latter can be used as a fast DB engine in your C project without the networking overhead just linking to the library. Still in many scalable applications you need multiple servers talking with multiple clients, so the client-server model is almost always needed, this is why in Redis this is built-in. Redis はロックをサポートしますか? いいえ、これはロックフリーアルゴリズムによってプログラマーが redis を使うようアトミック関数を提供するつもりだからです。例えば10台のコンピュータと1台の Redis サーバがあるとしましょう。あなたはとても大きなテキストにある言葉を数えたがっています。この大きなテキストは10台のコンピュータにそれぞれ分割され、どのコンピュータも部分を処理して単語を見つける毎にアトミックにカウンタを増やす Redis の INCR コマンドを使うでしょう。 INCR/DECR はアトミックプリミティブだけではなく、リストの PUSH/POP のような POP RANDOM KEY 操作, UPDATE など。例えば、分散アルゴリズムを実装して Tuple Space (http //en.wikipedia.org/wiki/Tuple_space) のように Redis を使うことも出来ます。 (News key-granularity(主な粒度?)でのロックは計画されています) 複数の databases サポート 他の同期関数は複数のデータベースをサポートします。 既定では、 DB 0 がすべての新しい接続に選択されますが、SELECT コマンドを使うことにより別のデータベースを選択することが可能です。 MOVE 操作であるデータベースから別のデータベースにアトミックにアイテムを移動させることが出来ます。これは RANDOMKEY コマンドと一緒にロックフリーアルゴリズムのベースとして使うことが出来ます。 Redis データ型 Redis は値として次の3つのデータ型をサポートします。: Strings:単なるバイト列。 Redis Stringはバイナリセーフで、テキストだけでなく画像や圧縮データなどを保持します。 Lists:文字列のリスト, 先頭や最後に新しい文字を追加するような、リストの長さや要素の幅を取得したり、与えられた長さにリストを切り出したり、リストをソートしたりする操作などをサポートします。 Sets 文字列のソートされていないセット。セットから要素を追加したり削除したり、セットの和集合や全集合や差集合などを取ったり出来ます。 値は Strings や Lists や Sets かも知れません。キーは改行("\n")やスペース(" ")を含まない文字列のサブセットです。 String は Redis が分析しないといけない数値を持っている可能性に注意してください。例えば INCR コマンドは、指定されたキーに保存されている値をアトミックに増加させます。この場合、Redis は、内部で64-bit で署名された整数の long long 型で保存された整数として扱うことが出来きます。 実装の詳細 Strings は動的に文字の文字列を割り当てるよう実装されています。 Lists は2倍にリンクされたリストのキャッシュ長で実装されています。 Sets は衝突を回避するのに推論(?)を使用したハッシュテーブルを使って実装されています。 Redis チュートリアル (note, you can skip this section if you are only interested in "formal" doc.) Later in this document you can find detailed information about Redis commands, the protocol specification, and so on. This kind of documentation is useful but... if you are new to Redis it is also BORING! The Redis protocol is designed so that is both pretty efficient to be parsed by computers, but simple enough to be used by humans just poking around with the telnet command, so this section will show to the reader how to play a bit with Redis to get an initial feeling about it, and how it works. To start just compile redis with make and start it with ./redis-server . The server will start and log stuff on the standard output, if you want it to log more edit redis.conf, set the loglevel to debug, and restart it. You can specify a configuration file as unique parameter ./redis-server /etc/redis.conf This is NOT required. The server will start even without a configuration file using a default built-in configuration. Now let s try to set a key to a given value $ telnet localhost 6379 Trying 127.0.0.1... Connected to localhost. Escape character is ^] . SET foo 3 bar OK The first line we sent to the server is "set foo 3". This means "set the key foo with the following three bytes I ll send you". The following line is the "bar" string, that is, the three bytes. So the effect is to set the key "foo" to the value "bar". Very simple! (note that you can send commands in lowercase and it will work anyway, commands are not case sensitive) Note that after the first and the second line we sent to the server there is a newline at the end. The server expects commands terminated by "\r\n" and sequence of bytes terminated by "\r\n". This is a minimal overhead from the point of view of both the server and client but allows us to play with Redis with the telnet command easily. The last line of the chat between server and client is "+OK". This means our key was added without problems. Actually SET can never fail but the "+OK" sent lets us know that the server received everything and the command was actually executed. Let s try to get the key content now GET foo $3 bar Ok that s very similar to set , just the other way around. We sent "get foo", the server replied with a first line that is just the $ character follwed by the number of bytes the value stored at key contained, followed by the actual bytes. Again "\r\n" are appended both to the bytes count and the actual data. In Redis slang this is called a bulk reply. What about requesting a non existing key? GET blabla $-1 When the key does not exist instead of the length, just the "$-1" string is sent. Since a -1 length of a bulk reply has no meaning it is used in order to specifiy a nil value and distinguish it from a zero length value. Another way to check if a given key exists or not is indeed the EXISTS command EXISTS nokey 0 EXISTS foo 1 As you can see the server replied 0 the first time since nokey does not exist, and 1 for foo , a key that actually exists. Replies starting with the colon character are integer reply. Ok... now you know the basics, read the REDIS COMMAND REFERENCE section to learn all the commands supported by Redis and the PROTOCOL SPECIFICATION section for more details about the protocol used if you plan to implement one for a language missing a decent client implementation. ライセンス Redis is released under the BSD license. See the COPYING file for more information. Credits Redis is written and maintained by Salvatore Sanfilippo, Aka antirez . Enjoy, antirez
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イクシード eXceed-GUN BULLET CHILDREN- 機種:PC 作曲者:Shibayan 開発元:FLAT 発売年:2005年 概要 強大な力をもって人を脅かすヴァンパイアの軍勢と、それに対抗する異能者を集わせた教会所属の戦士達が戦う 5作目まで制作されたシリーズの第一弾。横画面縦シューティングゲームであり、敵弾が総じて赤いのが特徴。 敵弾にかする事でゲージが溜まり、満タンになればボムとは別に強力な必殺技が使用可能となる。 いわゆるキャラ要素とストーリーに比重が置かれている作品で、この1作目からすでに登場キャラ達のフルボイスを導入している。 またシリーズで唯一操作キャラが3人から選べ、途中のボス達との掛け合いもキャラによって変わってくる。 退廃的な異世界に迷い込んだかのように思わせるBGMも印象的。 曲一覧 曲名 備考 順位 Ernste Markierung OPENING X-D-A-T STAGE01 nova BOSS ジルドレイ戦 Stage1 STAGE02 dominant motion BOSS ルナティカ・マリス戦 Nature STAGE03 Modulator BOSS ゼーレ・クラン戦 Pressure STAGE04 Heaven BOSS シンス・アベル戦 Space janitor BOSS ブラックガブリエル戦 Narbemarkierung ENDING サウンドトラック eXceed -イクシード- オリジナルサウンドトラック
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ネメシス SDVX Edit/ Larca 元曲は東方二次創作RPGツクール作品『東方自然癒』のEX通常戦闘曲「ネメシス」で、そのゲームサイズアレンジ版 東方二次作品からの楽曲ではあるが、曲自体はオリジナルのため「東方アレンジ」からは選曲できない Larcaは「トラウィスカルパンテクートリ」や「World s end」のNoahの別名義 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0581 146 III28 FLOOR Polymorphic being 浮世マシーン ADVANCED 11 0924 EXHAUST 17 1880 Lv変更[EXH] 15→17(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 1 中 2 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 15 中 8 弱 0 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ なんか面倒くさい立ち位置の曲だね -- (名無しさん) 2015-08-10 08 23 23 クソみたいに楽しくない譜面 -- (名無しさん) 2017-05-30 16 57 52 俺は譜面好きだけどね。意外とスコア出しやすかったりする -- (名無しさん) 2017-06-25 14 27 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/testkdltest/pages/38.html
KAITO ga TALK(トークロイド中心) 2009年1月17日放送 lv97777(3枠目) 01 sm5367859 0L0-9672-6(LOVIN YOU) 139-2003-1(WITHOUT END) 【関西芋ぱん伝】フリーダムにKAITO達が喋っているようです / 関西芋ぱん伝 02 sm2008540 KAITOにいろいろしゃべってもらった。 / タワシP 03 sm2429503 無信託 KAITOと一緒にマリオをプレイしてみた / コイーンP 04 sm3568563 KAITOを泣かす動画【続編】 / ろみ男P 05 sm4446882 【方言は】無謀にもKAITOと喋らせてみたようです【仕様】 / 伝票P 06 sm5687040 0P0-0237-8 PARADE OF THE WOODEN SOLDIERS(著作権消滅) 【KAITO】KAITO兄さんの3分クッキング【作ってみた】 / omame氏 07 sm4157067 【罪悪感を】KAITOをぐずらせてみた。ver.0.3【刺激する】 / ツンショタP 08 sm5826109 【イントロP】KAITO達が新年会を行うようです【スースーP】 / イントロP/スースーP 09 sm5748607 【KAITO】調子こいたうp主がP名を言わせてみた【身内動画】 / チキチュリP 10 sm5509558 【テトとKAITOで】テトカイラジオ【おしゃべり】 / 多ブレスP 11 sm3597813 KAITOがKAITOと呑みに行ったようです。を描いてみた / 関西弁P/ぱんつP/伝票P 生主様コメント 生放送に参加してくださった方、ありがとうございました! 本当に色々不手際があってすみませんでした…。 ※動画番号の後ろはカバー曲のJASRAC管理コードです。 替え歌の場合は原曲のものを表示しています。 不明の場合等は()書きしています ← 2枠目 | 3枠目 | 4枠目 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パッチ 2.Xが最新(2008年10月27日)です。 パッチはスチーム上から自動でアップデートされます UPCOMING FUTURE PLANS (次パッチのプラン) Croatia theater クロアチアステージの追加 Suppression Fire 制圧射撃の設定を変更 Global Ranking system ランキングシステムの採用 Player Customization プレイヤーの外見をカスタマイズ可能 Improved Weapon Variety 武器の種類を増やす Gore 血追加 Effects エフェクト追加
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/692.html
SUPER STREET FIGHTER IV 3D EDITION 対応機種 ニンテンドー3DS 発売日 2011年2月26日 開発 カプコン 発売 カプコン Game Section Staff Director 山本敏行 / TOSHIYUKI YAMAMOTO Character Modelers 高橋泰人 / YASUTO TAKAHASHI 鈴木俊宏 / TOSHIHIRO SUZUKI 本園敬介 / KEISUKE MOTOZONO 木下晃城 / KOKI KINOSHITA 高坂隆之 / TAKAYUKI KOSAKA 中森洋行 / HIROYUKI NAKAMORI Stage Artists AKIO KAMIJI 桑島慎也 / SHINYA KUWAJIMA 井上孝俊 / INOYAN TAKUMI OKADAUE Character Animators 藤沢直紀 / NAOKI FUJISAWA 福島直樹 / NAOKI FUKUSHIMA VFX Artists 山田篤 / ATSUSHI YAMADA 武知成樹 / SHIGEKI TAKECHI 栗山圭吾 / KEIGO KURIYAMA Interface Artists 田上陽一 / YOICHI TANOUE 下條誠 / MAKOTO SHIMOJO 小林美保 / MIHO KOBAYASHI Programmers 加納昌幸 / MASAYUKI KANOU 藤田健作 / KENSAKU FUJITA 蓑宮正哲 / N.MINOMIYA 黒羽祐介 / YUSUKE KUROHA 坂野光徳 / MITSUNORI SAKANO 福本和徳 / KAZUNORI FUKUMOTO 吉永拓三 / TAKUMI YOSHINAGA 卜部有樹 / YUKI URABE 品川一親 / KAZUCHIKA SHINAGAWA Game Designer 川瀬学 / MANABU KAWASE Sound Designer 大久保悟 / SATORU OKUBO MT FRAMEWORK Mobile Development Team 石田智史 / TOMOFUMI ISHIDA 八杉浩司 / HIROSHI YASUGI 佐々木佑哉 / YUYA SASAKI 上田智広 / TOMOHIRO UEDA 実兼大祐 / DAISUKE SANEKANE RAHADI STEPANUS 能任祐貴 / YUKI NOTO 小森繁伸 / SHIGENOBU KOMORI 松浦大悟 / DAIGO MATSUURA 中村雅俊 / MASATOSHI NAKAMURA 是松匡亮 / MASAAKI KOREMATSU 三嶋仁 / HITOSHI MISHIMA 大宅理仁 / MASAHITO Oh!Ya! 種田克教 / KATSUNORI OIDA 梅津貴行 / TAKAYUKI UMEZU 蓮沼宏治 / KOJI HASUNUMA 伊集院勝 / MASARU IJUIN Software Development 横田等 / HITOSHI YOKOTA 三上陽司 / YOJI MIKAMI 三須康至 / KOJI MISU Localization PETER FABIANO KAORI FUNAKOSHI JAMES WILSON ANDREW ALFONSO DAVID CRISLIP LUDOVIC CHARROUX FRANCIS ISHII GIANLUIGI RICCIO GIULIANA POLETTI FLORIAN SEIDEL MARTIN STROSCHEIN ENRIC SARRADO FEDERICO SAURET ENCABO Quality Assurance QA Manager JUNICHIRO TAKASHI Lead Tester HIROSHI TAKAYAMA Assistant Lead Tester SHOHEI OKAMURA Senior Testers YUKIHISA HIDA MAI OTA HITOMI FUKU TETSU USHIJIMA YUKI TAKIMOTO Compliance Tester NAOKI KAMURA Testers NORIHIRO YAMAMOTO TAKANORI FUJISAWA AKIRA FUKUMORI NAOKI ISHIDU YOSHITAKA TANIMOTO NOBUYUKI CHIGA ATSUSHI KURANO SATOSHI KINOSHITA AKIMINE KOIZUMI TOMOHIRO SHIMOMURA HIROYUKI WADA YUSUKE ASAMOTO TOMOYUKI IKAWA TATSUYA INOKUCHI ISAMU SADAOKA YUKI YAMASHITA SHIZUKA YAMADA SAORI ATAKE HIROYA OKUDA QA Fine-tuning TAKESHI NISHIMOTO Manual Design/Editing MASAKO HONMA MINORU NAGAOKA NANASE KIKUCHI MANABU TEKEDA Promotion Promotion Staff TSUTOMU MASUDA MANABU OKAMOTO ISAO KIMURA Sales Staff YOSHINORI ISHIDA HIDEKI OHNUKI JUNICHI EHARA TOMOHISA SUZUOKI SUGURU MAESAWA Publicity Staff RYOSUKE HAGIWARA KENICHI HASHIMOTO TAKAYOSHI TERADA Web Promotion Staff TAISUKE KAWAKAMI JUNJI FUKUI R D Promotion KUNIO FUNAHARA KOSUKE NAKANO MOTO SHINOBE AYUMI KAMBARA Capcom U.S.A./ Capcom Entertainment, Inc. President and Chief Operating Officer KAZUHIKO ABE Chief Financial Officer KAZ KANO Special Advisor SETH KILLIAN Business Dev. Strategic Planner CHRISTIAN SVENSSON VP of Marketing MONA HAMILTON Marketing Staff MIKE WEBSTER MATT DAHLGREN TSUYOSHI KANDA GOSEI MORI ANDREW SCHNORR EMILY ANADU GRANT D. LUKE ROBERT TUNICK Public Relation WES PHILLIPS MELODY PFEIFFER JASON ALLEN Customer Support RANDY REYES Creative Services FRANCIS MAO Divelopment Support Production Staff GARY LAKE TAKASHI KUBOZONO DAVE WITCHER Media Consumer Products Staff SEON KING CYNTHIA MODDERS JOSHUA IZZO STEVE LEE WILLIAM HIRSCH BRIAN OLIVEIRA SHAWNA TOWLER Capcom Entertainment Europe Ltd. Marketing Staff MICHAEL pATTISON BEN LE ROUGELET STUART TURNER KAI STUEWE NASKO FEZJA Capcom Entertainment Korea Co. Ltd. Managers HAECHANG SONG CHIWOO NAM Cooperating Companies Mayflower Entertainment CO., LTD. POLYGON PICTURES Inc. Dimps Corporation Font Design by Fontworks Inc. Special Thanks 來田大介 / DAISUKE KURITA YUKINORI KANDA Executive Producer 稲船敬二 / KEIJI INAFUNE PM Support SAKIKO KANO Assistant Producer SHINICHI NAKAMURA Producer 小野義徳 / YOSHINORI ONO Diveloped and Produced by CAPCOM CO., LTD. in cooperation with CAPCOM U.S.A., INC.
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1033.html
DIVAレコード攻略 検証用スレッド Project DIVA Arcade DIVAレコード検証、攻略スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1307035627/l50 攻略No.3 ドッペルゲンガー!?・No.70 アナザーシンガー・No.162 マニッシュ・No.286 本物はどれでしょう? No.4 コーディネーター・No.23 超おしゃれさん・No.52 ファッションショー No.5 スキンコーディネーター・No.25 お気に入りの窓辺・No.69 フル活用 No.6 時報プレイ・No.7 キリ番タイム No.9 3939(ミクミク) No.10 キリ番スコア!・No.115 キリ番スナイパー No.11 スコアがみく♪・No.12 スコアがみっくみく♪ No.24 常夏! リゾート気分♪ No.27 リミットブレイク・No.72 One more step・No.387 ミラクルアベレージヒッター No.28 777 No.29 キリ番達成率・No.54 ゾロ目達成率 No.31~40・No.55~65・No.73~82・No.98~107・No.120~129・No.145~155・No.167~176・No.189~198・No.210~218・No.223~237・No.239~278・No.291~322・No.327~386 各楽曲 No.47 Project DIVA?、No.118 Project DIVA! No.48 Project DIVA 2nd?、No.119 Project DIVA 2nd! No.53 控えめパーフェクト No.90 年少組・No.91 大人組・No.92 年長組・No.93 派生組・No.94 みんな大好き・No.116 女組・No.117 男組 No.111 レインボー No.113 リズムマシーン・No.114 精密リズムマシーン No.132 偶然リピート・No.133 運命の曲 No.138 ぴったりVOCALOID[ミク]・No.139 [リン]・No.140 [レン]・No.141 [ルカ]・No.142 [KAITO]・No.143 [MEIKO] No.157 Project DIVA extend?、No.158 Project DIVA extend! No.161 フェミニン No.163・164 クールなゾロ目1・2 No.181 ファッションリーダー・No.287 おしゃれは頭から?・No.288 顔が命?・No.289 ついつい注目・No.290 後姿も魅力的 No.187 ゾロ目コンボ!・No.188 キリ番コンボ! No.221 Project DIVA f?、No.222 Project DIVA f! No.282 0のミラクル No.284 男子の憧れ!?・No.285 女子の憧れ!? 履歴項目別判定一覧プレイ履歴日時(プレイ終了時刻、時分は00 00~23 59で記録、例[11/06/02 12 34]) 曲名 難易度[EASY/NORMAL/HARD/EXTREME/EXTRA EXTREME] クリア評価[CLEAR RANK] 達成率 SCORE プレイ履歴詳細場所 難易度・★数 COOL数/%・FINE数/%・SAFE数/%・SAD数/%・WORST/WRONG数/%・COMBO数 CHALLENGE TIME スコア 同時押し/ホールド スコア クリアトライアル モジュール(Vo1/Vo2) ボタン音 スキン 条件が複数あるもの 獲得レコード数 コメント 攻略 No.3 ドッペルゲンガー!?・No.70 アナザーシンガー・No.162 マニッシュ・No.286 本物はどれでしょう? おすすめモジュール設定では絶対に取得できないのでDIVANETで要設定 曲さえ選べばデフォミクだけでも取れるのでモジュールを買う必要はない No.4 コーディネーター・No.23 超おしゃれさん・No.52 ファッションショー レコード獲得に必要な最低VP 700全て50VPのモジュールで済ました場合の値段。デフォミク以外に14着用意すればよい。 但し実はレインボーでミクで8種類、みんな大好きでミク以外で9種類必要でこれだけで自動的に必要分は確保できるので、よほどすぐ欲しいわけでもない限り50VPのモジュールで済ますのはオススメできない。そうでなくともオシャレさんならレコード関係なくたくさん持ってると思われる。 大変なのはモジュールを集めてから。過去20ステージ分しか参照しないため、ダブらないように注意しないと15種類使っても最初の方で使ったモジュールのログが流れてしまう可能性もある。幸いVo2・3でも判定されるのでデュエット(衣装チェンジ含む)・トリオ曲を利用するのも有効である。 おすすめモジュール設定でいろんな曲(デュエットやトリオが好ましい)をプレーするのが最も手っ取り早い。 No.5 スキンコーディネーター・No.25 お気に入りの窓辺・No.69 フル活用 筐体上では、スキンやボタン音の変更設定が出来ないため、事前にDIVA.NETでスキン・ボタン音を設定すること。 No.6 時報プレイ・No.7 キリ番タイム 正午または午前0 00に終了させれば同時にレコードクリアできる。 強制終了コマンドを使わなくてもプレイする曲の長さから逆算してプレイを始めれば比較的簡単にレコードクリアできる。 ※少しでも混んでいる場合は、無理に狙わないようにしよう。 各楽曲の所要時間のまとめはこちら No.9 3939(ミクミク) COOL39コンボ後にあと放置で落ちればレコードクリアできる。 39コンボ繋ぐ途中でFINEを出してしまった場合は39コンボ出した時点で1度コンボを切ってからFINE数分をCOOLで叩けば良い 超簡単な方法2曲目(超重要)に「Dear cocoa girls」のEASYで、開幕より39コンボを取り、その後全て放置して落ちる。(COMBO39&WORST39で、3939) 【解説】FINEがいくら出てもよいため楽。SAFETYが50秒間あるため、39コンボ後に放置すれば自然とWORSTも39になる。1曲目だとSAFETY解除までの時間が異なるため、WORSTが54くらいまで閉店しないため不可である。Ver.BでもSAFETY時間は達成率のように1曲目と同じ基準になっていないために可能な方法である。 クリアしつつレコードクリアする方法ノート数がx78の曲(巨大少女EX等)を選び、開幕39ノーツをスルーしその後全部繋げばWORST/WRONGとCOMBOがそれぞれ39とx39になる39ノーツの前にSAFETYが終わる曲は不可なので注意 スルーでなくWRONGで取っても可。特にEASY譜面の場合□か△を押していればうっかりCOOLで取ってしまう心配もない ノート数がx78でなくても、下2桁が78より少し大きいだけならその分だけ普通に取った後39ノーツをスルーすればよい。もちろんそこまでSAFETYが持つのが条件である。 絶対のCOOL精度のある人ならノート数がx39の曲で全COOLを出せば確実にレコードクリアできる。 No.10 キリ番スコア!・No.115 キリ番スナイパー キリ番スコアのみを狙う場合の超簡単な方法序盤(SAFETY中)に2ホールドもしくは4ホールドがある曲を選び(雨のちSweet*DropsのHARD,崩壊歌姫HARD/EX,恋は戦争EXなど)、そこだけCOOLで取ってMAXまでHOLDする(10000 or 20000点)、あとは放置で落ちる EASYもしくはNORMALを選び開幕からCOOLを連続19個取って(10000点)放置して落ちる キリ番スナイパーを狙う場合の比較的簡単な方法全COOL19コンボ10000点を10回(1回毎に見逃しWORST2~3つでライフを減らす)でちょうど100000点になる。途中でFINEが出てしまった場合は10回通した後に様子を見てCOOLやFINEで一応調整可能。 全COOL39コンボ22500点を4回(1回毎にライフを減らす)したあと、全COOL19コンボでちょうど100000点になる。39コンボの途中でFINEが出てしまった場合でも4回以内なら39コンボの4セット目をFINE分伸ばせばよい。 全COOL59コンボ37000点を2回(2回共SAFETYまでライフを減らす)したあと、全COOL44コンボ26000点でちょうど100000点になる。途中でFINEが出てしまった場合でも調整可能? キリ番スナイパーを狙う場合のかなり簡単な方法そもそも、上記のように全COOL19コンボをWORSTを交えつつ10回やるというのは、要するに190連続COOLしろというわけで、途中FINEが出ても調整可能とはいえ、かなり難しいものである。 ねこみみスイッチEASYは、譜面的に19調整しやすく右下のスコアを見ている余裕もあり、丁度100000点辺りでチャレンジタイムになって、そのまま曲が終了する。 特に「19…1回目…19…2回目」と意識することなく、チャレンジタイム辺りまで神経を集中してCOOLを頑張ろう。 チャレンジタイムが近づいてきた時点でFINEが5回以内ならOK。頑張って5回に調整しながら右下のスコアを見てCOOLを出そう。 100000になったらそのまま放置すればチャレンジタイムに移行して放置クリア、スタンダード評価でレコードクリア。 19回ごとにライフを減らすのを忘れないように。自分がタイミング合わせやすいようにWORSTを出そう。出し過ぎにも注意。 クリアしつつキリ番スコアをクリアする方法えれくとりっく・えんじぇぅのHARDを全COOLペース(多少のFINEはOK)で途中のHOLD無視、最後の○HOLDだけ取って以降捨てつつ調整。 他にも初めての恋が終わる時のHARDorEXでも同様の調整が出来る模様。 絶対のCOOL精度のある人ならInnocence(EASY)ではWORST1/他すべて赤WRONGで何とWORST/WRONG100%でクリアしつつレコードクリアできる。(参考:http //www.nicovideo.jp/watch/sm16609843) クリアしつつキリ番スナイパーをクリアする方法えれくとりっく・えんじぇぅのHARDを全COOLペース(多少のFINEはOK)で前半(間奏に入る前のサビの伴奏まで)は適度にHOLDボーナスを取りつつ320ノーツ目の△HOLDで61.00%に近づくよう調整する。後半は途中のHOLDを無視してコンボをつなぎ、最後の○HOLDだけ取って以降捨てつつ調整。ジャストで400000点に揃えるタイミングがかなり難しいので根気が必要。 ルカルカ☆ナイトフィーバーのEASYをCOOL11/他すべて赤WRONGで終了すると、クリアしつつ100000点ジャストでレコードクリアできる。ただし、COOL11個を連続で出すとコンボボーナスでスコアが狂うので途中で切りコンボは1桁に抑える事。(参考:http //www.nicovideo.jp/watch/sm18402385) パーフェクトを取りつつキリ番スナイパーをクリアする方法歌に形はないけれどのEASYでライフMAX~CHALLENGE TIMEまでの間にFINEを4個、CHALLENGE TIME中にFINEを19個出すことでレコードクリアが可能。道中はともかく、CHALLENGE TIME中に19個FINEを出さないといけないため難易度は高め。(参考:http //www.nicovideo.jp/watch/sm19234416) 恋は戦争のNORMALでCHALLENGE TIME中のみHOLDをすべて無視しつつFINEを18個出すことでレコードクリアが可能。FINEを出していいのがCHALLENGE TIME中だけであり、なおかつ18個も出さないといけないためこちらも難易度は高め。(参考:http //www.nicovideo.jp/watch/sm19294695) 恋ノート////のNORMALでライフMAX~CHALLENGE TIMEまでの間にFINEを6個だけ出し、CHALLENGE TIME中はHOLDを全て無視することでレコードクリアが可能。CHALLENGE TIME中はFINEを出せないが、それまでの間で丁度6個出せばいいので他に比べれば多少楽‥?なのかもしれない。(参考:http //www.nicovideo.jp/watch/sm19234029) Dear cocoa girlsのEXTREMEでライフがMAXになる前に18個とMAXになった後で4個故意でFINEを出し、さらにその上で1ボタンHOLDを1ヵ所だけ完走(他は全て無視)することでレコードクリアが可能。ただし、かなり難易度は高い。(参考:http //www.nicovideo.jp/watch/sm18445247) No.11 スコアがみく♪・No.12 スコアがみっくみく♪ えれくとりっく・えんじぇぅのHARDでFINE20前後に抑えつつ、最後の○HOLD以外はHOLDせずに最後のHOLDでスコアを調整。もしくは、HOLD無視でFINE7のフルコンボだとジャストでレコードクリアできる。(参考:HOLD調整‥http //www.nicovideo.jp/watch/sm16609266 / FINE7‥http //www.nicovideo.jp/watch/sm16609514) 狙ってFINEが出しづらいという人は、全COOLペース(多少のFINEはOK)で最後○HOLDまで叩いて(最後の○以外はHOLD無視)、以降捨てながら最後のHOLDで調整でも可。 金の聖夜霜雪に朽ちてHARD、透明水彩HARDなどのマーカー数の多い曲で380000点ぐらいまでは普通にプレイし、390000点が近くなったらWRONGで微調整。393900点台になったらそのまま放置か強制終了。 No.24 常夏! リゾート気分♪ レコード取得に必要な最低VP 2400男の300VP水着全3つと、残り2つは750VPの水着で揃えた場合の値段。女性水着に拘る場合最大で5000VPかかる。 他のレコードのことも考えたら750VPの水着のどちらかをテトの水着にすべき。この場合必要VPが250増えるが、みんな大好き及び派生組のためだけにテトモジュを買おうとすると、一番安い標準でも300VPかかるため、ここでテトの水着を用意する方が全体のVPは安くなる。2650VP さらにもう1着を咲音の水着にするのも手。テト水着と同じく必要VPが250増えるが、咲音モジュの中で一番安いノスタルジーも250VPなので全体のVPは変わらない。2900VP 上記は正攻法でのやり方。実は裏ワザもある(但しオススメはできない)。 裏ワザ①ほんとは分かってるの水着自動変更を利用した裏ワザで、水着モジュールをミク以外で1着と(男の300VP水着で良い)、ミクと水着モジュを得たキャラ、及び水着モジュが存在しないテト以外で3キャラ(全て50VPの標準で良い)持っていればレコードクリアが可能である(水着自動変更の詳細は曲ページを参照)。450VP。 事前準備ができず、"ほんとは分かってる"のプレイの度に毎回モジュール設定を変えなければならない(衣装チェンジ曲は曲別設定で異なるキャラに設定することが不可能)ので注意。 レコードの数が少なくVPを得る機会も少なかった頃は重宝したやり方だが、レコードの数も増えてきてVPを得る機会も増えた今は無理に使うほどの方法ではない。よっぽどすぐ欲しいわけでもないなら他のレコードを集めつつVPが貯まってから裏ワザを使わずに正攻法で取る方が事前準備もしっかりできるのでミスの心配もないので正攻法で行く方がいいだろう。 裏ワザ②(てか完全にチート)おすすめモジュールが水着の曲をおすすめモジュール設定でプレーすれば無条件に水着が使える。 おすすめモジュールに水着が使われている曲(おすすめ水着モジュール)ココア(ミクスイムウェア) ほんわか(ミクスイムウェアS) 花火(レンSWボクサー、リンしましまビキニ) サマドル(ミクみずたまビキニ、リンしましまビキニ) 上記で5種類揃うので何も買わずともおすすめモジュール設定で簡単に取れてしまう。 No.27 リミットブレイク・No.72 One more step・No.387 ミラクルアベレージヒッター ホールドを稼げる曲をプレイすればレコードクリアしやすい。ホールドのないEASYでレコードクリアするのは逆に難しい。初心者は総スコアの低いNORMAL、ある程度実力があるならホールドの多いHARDがレコードクリアしやすい。 One more stepを意図的に狙うならラストでミスれば良い(HARD以上のパフェ狙いの人は、意図的に狙わなくてもクリアできるだろう)上級者はルートありのスコアタがお勧め但しルートが複雑な曲は達成率が100%を切るので不可。ちょろっと捨てるだけの曲を選ぶこと No.28 777 ノート数がxx4のEASY曲を選び、COOLを7つ取った後残りは全て赤WRONGで叩けばCOOL、WORST/WRONG、COMBOの1の位が7になる No.29 キリ番達成率・No.54 ゾロ目達成率 えれくとりっく・えんじぇぅのHARDを全COOLペース(多少のFINEはOK)で途中のHOLD無視、最後の○HOLDだけ取って以降捨てつつ調整。 他にも初めての恋が終わる時のHARDorEXでも同様の調整が出来る模様。 The secret gardenのEASYで、チャレンジタイム(2番サビ)まで手抜きプレイしながら、キリ番達成率狙いの場合49%、59%辺りに、ゾロ目狙いの場合43%、54%辺りに調整する。 チャレンジタイムに入ったらWRONGで達成率ないしスコアを調整、x0.00%(orゾロ目達成率orキリ番スコア)になったら全ノーツを無視してそのままクリア。(最後までチャレンジタイムなので、ライフ切れ閉店はない) 達成率を超えてしまってもチャレンジタイム中に挽回すれば11.11%は稼げるので、2回チャンスはある。 金の聖夜霜雪に朽ちてのNORMALも最後がチャレンジタイムなので、こちらでも可。 絶対のCOOL精度のある人向け キリ番達成率Change meのEASYを道中は全COOLで叩き、最後の3つのみ叩かず放置でレコードクリアが可能(100.00%)。(参考:http //www.nicovideo.jp/watch/sm16694979) 初音ミクの激唱EASYでも同じことができる。こちらは最後の2ノーツ放置でレコードクリアが可能(100.00%)。(参考:http //www.nicovideo.jp/watch/sm19135935) StardusterのEASYではパーフェクトでレコードクリアが可能。CT中にFINE2つのみか、ライフMAXまでにFINE1つ + CT中にFINE1つの合計2つで100.00%になる。ちなみにFINEの出す箇所を変えるとゾロ目達成率もクリアできる。(参考:http //www.nicovideo.jp/watch/sm19349328) ゾロ目達成率サイハテのEASYで道中は全COOLで叩き、最後の2つのみ叩かず放置でレコードクリアが可能(99.99%)。(参考:http //www.nicovideo.jp/watch/sm19136148) ルカルカ★ナイトフィーバーのNORMALを道中は全COOL(HOLD無視)で叩き、最後の「ダメダメよ☆」は叩かず放置(99.99%)。(参考:http //www.nicovideo.jp/watch/sm16608959) みくみくにしてあげる♪【してやんよ】のHARDで、スコアタ用のルートをFINE0で終了してもレコードクリアが可能(99.99%)。(参考:http //www.nicovideo.jp/watch/sm16301924) StardusterのEASYではパーフェクトでレコードクリアが可能。ライフMAXまでにFINE2つのみか、ライフMAXまでにFINE1つ + CT以外でFINE1つの合計2つで99.99%になる。ちなみにFINEの出す箇所を変えるとキリ番目達成率もクリアできる。(参考:http //www.nicovideo.jp/watch/sm19349563) No.31~40・No.55~65・No.73~82・No.98~107・No.120~129・No.145~155・No.167~176・No.189~198・No.210~218・No.223~237・No.239~278・No.291~322・No.327~386 各楽曲 楽曲によってレコードクリアしやすさに差があるEASY譜面のある楽曲はレコードクリアしやすいが、EASY譜面のない楽曲は比較的レコードクリアしにくいそれでもNORMAL譜面の難易度が低ければまだレコードクリアしやすいが、難易度が高いと初心者には困難だろう 難易度の低いEASY譜面があるため非常にレコードクリアしやすい楽曲ひねくれ者 恋スルVOC@LOID いのちの歌 Last Night, Good Night ハト moon The Secret Garden 天鵞絨アラベスク えれくとりっく・えんじぇぅ オオカミガール サヨナラ・グッバイ どうしてこうなった 恋は戦争 ラブリスト更新中? タイムリミット ストロボナイツ Star Story Far Away melody... ?????(マイリストにEASY譜面の難易度の低い2曲のみ登録してEASYでランダム選曲すれば簡単にレコードクリアできる) 愛言葉 ぽっぴっぽー Innocence ココロ サイハテ VOiCE さあ、どっち? Yellow ファインダー Just Be Friends 花舞月詠譚 クローバー・クラブ 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX- Packaged ほしをつくるひと パズル 番凩 slump 千年の独奏歌 (DIVA edit) ねこみみスイッチ リンリンシグナル -Append Mix- 千本桜 深海少女 キャットフード ハイハハイニ Tell Your World Weekender Girl Stay with me 唐傘さんが通る おはヨーデル (Oha-Yo-del!!) 鏡音八八花合戦 サマーアイドル 1/6 -out of the gravity- タイムマシン ブラック★ロックシューター インタビュア キミに ナイト・オブ・ライト 夢喰い白黒バク リンちゃんなう! 夢の続き スノーマン 桜ノ雨 ぎずも 偶像無線(Game edit) WORLD’S END UMBRELLA 千本桜 -F edition- トリノコシティ 神曲 スキキライ スイートマジック メテオ ありふれたせかいせいふく Glory 3usi9 からくりピエロ 指切り 壊セ壊セ soundless voice Knife erase or zero アゲアゲアゲイン サンドリヨン アドレサンス shake it! LOL -lots of laugh- Hand in Hand ヒビカセ アマツキツネ 1925 難易度が少々高いがEASY譜面があるためかなりレコードクリアしやすい楽曲ワールドイズマイン 雨のちSweet*Drops Dear cocoa girls みくみくにしてあげる♪ 迷的サイバネティックス その一秒スローモーション 多重未来のカルテット カラフル×メロディ Promise メルト 右肩の蝶 Change me こっち向いて baby ロミオとシンデレラ So much loving you★ 初めての恋が終わる時 magnet イヤイヤ星人 ハジメテノオト 巨大少女 サウンド ジェミニ ルカルカ★ナイトフィーバー ハイスクール Days - DIVA EDIT ほんとは分かってる ダブルラリアット 初音ミクの激唱 カンタレラ 炉心融解 ナイトメア☆パーティナイト Dear from Y to Y 恋色病棟 パラジクロロベンゼン 歌に形はないけれど *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT) Starduster ワールズエンド・ダンスホール ゆめゆめ 39 ネコミミアーカイブ 深海シティアンダーグラウンド ルシッドドリーミング FREELY TOMORROW メランコリック 巴里映画少女 積乱雲グラフィティ SPiCa -39 s Giving Day Edition- Fire◎Flower アンハッピーリフレイン モノクロ∞ブルースカイ ACUTE リモコン どういうことなの!? Nyanyanyanyanyanyanya! Sweet Devil 月向うまでのトラベル Hello, Worker エレクトロサチュレイタ え?あぁ、そう。 Sadistic.Music∞Factory はじめまして地球人さん エンヴィキャットウォーク アカツキアライヴァル 二次元ドリームフィーバー DECORATOR 二息歩行 こちら、幸福安心委員会です。 PIANO*GIRL なりすましゲンガー 君の体温 骸骨楽団とリリア ピアノ×フォルテ×スキャンダル EASY譜面は無いがNORMAL譜面の難易度が低めなのでそれなりにレコードクリアしやすい楽曲荒野と森と魔法の歌 あなたの歌姫 孤独の果て 星屑ユートピア(難易度表記は高いがその割に素直な譜面でやりやすい。但し速さに注意) ペリコ・スペースシッパー StargazeR SYMPHONIC DIVE Holy Star 嘘つきベティ 数多の舞 迷子ライフ Pane dhiria 裏表ラバーズ 結んで開いて羅刹と骸 忘却心中 No Logic AFTER BURNER LIKE THE WIND ふたりで。 DYE 天樂 恋ノート/// 那由他の彼方まで 妄想スケッチ Rosary Pale Absolunote トリコロール・エア・ライン システマティック・ラヴ SING SMILE Nostalogic テレカクシ思春期 EASY譜面が無い上にNORMAL譜面の難易度が高くレコードクリア困難な楽曲ミラクルペイント(難易度表記は低めだが高速なうえにリズムに癖があり初心者には厳しい) 金の聖夜霜雪に朽ちて フキゲンワルツ マージナル Dreaming Leaf 片想いサンバ 崩壊歌姫 ZIGG-ZAGG Magical Sound Shower ピンクムーン(難易度表記は低めだがマーカーの速度が速いため初心者には厳しい) 初音ミクの消失 透明水彩 みくみく菌にご注意♪ saturation いろは唄 ジュゲムシーケンサー(難易度表記は低めだが高速なうえに譜面配置に癖があり初心者には厳しい) マスターオブパペッツ カラフル×セクシィ Equation+** break;down Starlite★Lydian フランシスカ Palette Leia Gothic and Loneliness ~I m the very DIVA~ ローリンガール 孤独の果て -extend edition- 右肩の蝶 -39 s Giving Day Edition- 白い雪のプリンセスは on the rocks キップル・インダストリー ブラックゴールド アウト オブ エデン ネガポジ*コンティニューズ 秘密警察 デンパラダイム MEGANE 東京テディベア ネトゲ廃人シュプレヒコール ODDS ENDS そいやっさぁ!! ステップフォワード ブラックノートに溺れさせて Mellow Yellow Blackjack(難易度表記は低めだが高速なうえにリズムに癖があり初心者には厳しい) 要検証STANDARDはいくら取っても反映されない? とりあえずEXCELLENT2回+GREAT2回でレコードできないのは確認済み。EXCELLENT2回+GREAT2回+STANDARD16回でレコードクリアできなかったら確定。 No.47 Project DIVA?、No.118 Project DIVA! 対象曲DIVA.NETの楽曲リスト→公開順で、いのちの歌~初音ミクの消失までの31曲 (01) No.48 Project DIVA 2nd?、No.119 Project DIVA 2nd! 対象曲リスト2011年1月27日追加曲 (06) 2011年2月24日追加曲 (07) 2011年6月23日追加曲 (09)但し、カラフル×セクシィは家庭用ではextendが初出となるので対象外 2011年8月4日追加曲 (10) 2011年11月2日追加曲 (12) 2012年2月23日追加曲 (15) 2012年3月27日追加曲 (16)但し、フランシスカ、悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-はAC版公募曲となるので対象外 No.53 控えめパーフェクト 「リミットブレイク」や「One more step」とは逆に、HOLDが無いEASYがレコードクリアしやすい。ただし、ある程度FINEは必要。一番クリアしやすいのはおそらくみくみくにしてあげる♪EASY。みくみくにしてあげる♪レコードもあることだし一緒にクリアしてしまうのがいいかと。 EASYでなくとも、スライドボーナスやHOLDを捨てればFINEが少なくても100%未満になりやすい。 No.90 年少組・No.91 大人組・No.92 年長組・No.93 派生組・No.94 みんな大好き・No.116 女組・No.117 男組 レコード獲得に必要な最低VP 900全て一番安い標準(咲音はノスタルジー)で済ました場合の値段。ほとんどは50VPで済むが、咲音は250VP、テトは300VPと高い。 常夏モジュの取得も目指す場合は、レン、カイト、テトは水着を取得しておいた方が良い(レンとカイトはとりあえずは一番安い300VPの水着で良い)。2100VP咲音も水着にするのも手。2850VP おすすめモジュール設定で担当楽曲をプレーすれば派生キャラ以外は埋まるので派生キャラだけ揃えれば良い。650VP咲音はメロイエで設定されてるので持ってなくてもみんな大好きは取得できるが、メイコも使われているため派生組は咲音も持ってないと取得できない No.111 レインボー レコード取得に必要なVP 650Pスタイル全種の合計。ゴールドだけ300VPと高い。 他のモジュール系のレコードと違い、必要なモジュールは決まっているので迷いようがない。 Pスタイルがおすすめモジュールとなっている曲をおすすめ設定でプレーすればそのモジュールは買う必要ない。今のところはこなたのFBのみ。600VP No.113 リズムマシーン・No.114 精密リズムマシーン 一発でCOOL率95%以上を出せば、同時にレコードクリア出来る。 最新1曲、すなわち「プレイ終了後のリザルトでCOOL率90%以上または95%以上を出した直後、次の曲をプレイする前」にレコードクリア判定をすること。(超重要)1曲目でCOOL率90%以上or95%以上を出した場合は、すぐに2曲目をプレイせず、選曲時間の間にレコードクリア判定をすること。 1曲目のプレイでレコードクリア条件を満たしたにもかかわらず、2曲目のプレイを開始してしまった場合は、2曲目のプレイで改めてCOOL率90%以上or95%以上を出し、直後にレコードクリア判定する必要がある。 逆に言えば、レコードクリア判定した段階での最新のプレイ履歴のCOOL率で判定するということである。 No.132 偶然リピート・No.133 運命の曲 マイリストを使うのが一番手っ取り早い。 DIVA.NETで適当な2曲をマイリストに設定、曲選択画面でマイリストを表示させてランダムプレイすれば「偶然リピート」は3回以内、「運命の曲」は9回以内と「運否天賦」に必要な10回以内で確実にレコードクリアできる。コンテストでの選曲制限、EASY・NORMALの場合譜面がない、等の理由で選曲対象が1曲だけになってしまうとランダム選曲ができなくなるので注意。4曲までなら「運命の曲」も確実に取れるので多めに登録しておく方がいいかもしれない。 マイリストを使わない方法 「偶然リピート」は通常モードでも粘れば取れる。EXEXTREMEが一番取り易く、次いでEASY、NORMALが取り易い。が、HARD、EXTREMEでも取れないことはない。 「運命の曲」はマイリストを使わず通常モードで取るのはまず不可能。ステージごとに楽曲が指定されている超上級コンテストでなら可能である。 難易度合計コンテストでの選曲制限を利用する手もある。 No.138 ぴったりVOCALOID[ミク]・No.139 [リン]・No.140 [レン]・No.141 [ルカ]・No.142 [KAITO]・No.143 [MEIKO] 確実にレコードクリアできる方法は無い。根気よく粘るべし。 モジュール購入は最小限度に留め、嫌でもたくさんたまるミク及びレコードクリア条件に該当しない派生キャラのモジュール購入は後回しにすること。既にたくさん買ってしまっている人は、まずはミク及び持っているモジュール数の多い(ミク以外だけを見て判断すること)キャラを回収してから、残りを狙うキャラクターごとに順次モジュールを追加購入していき、レコードクリアを狙っていくのが有効であろう。 デュエット・トリオ曲では狙わないこと。何故ならば、全てのボーカルがぴったり当たれば複数レコードクリアが可能だが、どれかのボーカルがぴったり当たっても、他に一つでも当たらないボーカルがあれば、どのレコードもクリアすることができない。よって現実的ではない。なお、衣装チェンジ曲はVo2もオールランダムに設定しておかないとレコードクリアできないので注意。 フリープレイの出来る店舗で強制終了を繰り返し強引に狙うという手もあるにはある。こんなことされたら店舗はたまったものではないので(その間プレー回数が増えても収入は増えずセガ税だけがどんどん取られるので)させてくれる店舗があるとは思えないが No.157 Project DIVA extend?、No.158 Project DIVA extend! 曲リストページにおいて、Project -DIVA extend-出典とある楽曲が対象となる 対象曲リスト2011年6月23日追加曲 (09)カラフル×セクシィのみ 2011年12月15日追加曲 (13) 2012年5月15日追加曲 (17)但し、LeiaはAC版新規曲となるので対象外 2012年6月14日追加曲 (18)但し、Gothic and Loneliness ~I m the very DIVA~、slumpはAC版公募曲となるので対象外 2012年7月19日追加曲 (19) 2012年9月6日追加曲 (20) 2012年10月10日追加曲 (21) 2012年11月13日追加曲 (22) 2012年12月18日追加曲 (23)但し、妄想スケッチ、No LogicはProject miraiから移植、ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-はAC版新規曲となるので対象外 No.161 フェミニン レコード獲得に必要な最低VP 50レンかカイトの一番安い標準の値段 常夏モジュの取得も目指すなら水着にした方がいい。とりあえずは一番安い300VPでいい おすすめモジュール設定では絶対に取れないのでDIVANETで要設定 No.163・164 クールなゾロ目1・2 1はノート数によってクリアしやすさが大きく異なるクール数÷ノート数を900を分母とした分数で表したとき、分子が整数になるのが条件この条件を満たす条件はクール数がノート数÷(ノート数と900の最大公約数)の倍数になることなので、この値が小さいほどクリアしやすいことになる 絶対のCOOL精度のある人なら全COOLを出せば確実にクリアできる 2はノート数によるクリアしやすさの差は特にない99%以上安定する曲があればそれを選ぶのが簡単かつ確実 狙ってレコードクリアする方法まず選ぶEASY譜面(NORMAL以上ではダメ。これ超重要)を決める。1を狙う場合できるだけノート数÷(ノート数と900の最大公約数)の値が小さい曲を選ぶこと 次に取るCOOL数を決める。もちろん条件を満たせる値から選ぶ必要がある1の場合は上記の値、2の場合はCOOL率が11%台になる値がオススメ 曲とCOOL数が決まったらいよいよプレイ開始。まずはCOOL数をカウントしながら普通にプレイし、COOL数が決めた値に達したらそこから先は全て赤WRONGを出し続ければレコードクリアできる黒WRONG以下を出してしまっても良いがあまり出しすぎると閉店したり達成率が足りなくなる可能性もある(閉店はまずないだろうが達成率は曲によっては足りなくなる恐れが大きい。チャレンジタイムの長い曲は注意) 不安だったら設定COOL数を大き目の値に設定するのも手。但し大きすぎるとカウントするのが大変になる うまい値を設定すれば両方同時にレコードクリアできる曲もあるLast Night,Good NightのEASYが総ノート数200のため、COOLを22にした上で残りを赤WRONG等でクリアすれば11.00%にできるので一度に両方をレコードクリアできる。(参考:http //www.nicovideo.jp/watch/sm20654062) カンタレラのEASYが総ノート数300のため、COOLを33もしくは34にした上で残りを赤WRONG等でクリアすれば11.00%もしくは11.33%にできるので一度に両方をレコードクリアできる。 愛言葉のEASYが総ノート数225のため、COOLを25にした上で残りを赤WRONG等でクリアすれば11.11%にできるので一度に両方をレコードクリアできる。 No.181 ファッションリーダー・No.287 おしゃれは頭から?・No.288 顔が命?・No.289 ついつい注目・No.290 後姿も魅力的 レコード取得に必要なVP 1050とにかく何でもいいから各部所最低2つを含めて15種類カスタマイズアイテムを揃えればいい一番安い50VPのカスタマイズだけで揃えばいいのだが10種類しかなく、しかもその中には背中アイテムが1つもない(他の部所はいずれも2つはある) 背中アイテムの最低VPは100VPだが1つしかない。2つ目は150VPのアイテムを買うことになる これで各部所2つ揃ったのであとの3つは100VPの中から選べばよい CPチケットでミニシルクハットと狐しっぽを手に入れた人は背中の150VPと他部所の100VPがいらなくなる。800VP No.187 ゾロ目コンボ!・No.188 キリ番コンボ! ゾロ目の場合111or222、キリ番の場合100or200コンボ目までつないだ後一度切って以降それを超えないようにプレイすればOK ノート数がゾロ目もしくはキリ番の譜面ならパーフェクトで確実にレコードクリアできるゾロ目コンボ結んで開いて羅刹と骸のNORMAL(333ノーツ) からくりピエロのNORMAL(333ノーツ) melody...のHARD(333ノーツ) 初めての恋が終わる時のHARD(444ノーツ) Equation+**のHARD(444ノーツ) 片想いサンバのHARD(555ノーツ) 崩壊歌姫 -disruptive diva-のHARD(555ノーツ) その一秒スローモーションのEXTREME(444ノーツ) ハイハハイニのEXTREME(555ノーツ)※腕に自信のある人向け ネコミミアーカイブのEXTREME(777ノーツ)※腕に自信のある人向け ヒビカセのEXTREME(777ノーツ)※腕に自信のある人向け Sadistic.Music∞FactoryのEXTREME(666ノーツ)※全曲パフェできるほどの腕前を持つ超上級者向け 裏表ラバーズのEXTREME(888ノーツ)※全曲パフェできるほどの腕前を持つ超上級者向け キリ番コンボLast Night, Good NightのEASY(200ノーツ) カンタレラのEASY(300ノーツ) Glory 3usi9のNORMAL(400ノーツ) 二息歩行のNORMAL(400ノーツ) 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-のHARD(300ノーツ) The Secret gardenのEXTREME(400ノーツ) モノクロ∞ブルースカイのEXTREME(500ノーツ) Rosary PaleのEXTREME(400ノーツ)※腕に自信のある人向け ハイスクール Days - DIVA EDITのEX EXTREME(500ノーツ)※腕に自信のある人向け エンヴィキャットウォークのEXTREME(1000ノーツ)※全曲パフェできるほどの腕前を持つ超上級者向け No.221 Project DIVA f?、No.222 Project DIVA f! 曲リストページにおいて、Project DIVA f/F出典とある楽曲が対象となるワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-(23)、39(25)、千本桜(25)はAC版新規曲扱いで対象外なので注意 対象曲リスト2013年11月21日追加曲 (30) 2013年12月10日追加曲 (31) 2013年12月17日追加曲 (32) 2014年1月28日追加曲 (33)メランコリックのみ 2014年3月6日追加曲 (34)但し、SING SMILEはProject miraiから移植、巴里映画少女はAC版公募曲となるので対象外 2014年4月24日追加曲 (35) 2014年6月10日追加曲 (36)但し、唐傘さんが通るはAC版公募曲となるので対象外 2014年7月1日追加曲 (37)但し、デンパラダイムはAC版公募曲となるので対象外 2014年7月29日追加曲 (38)但し、おはヨーデル(Oha-Yo-del!!)はAC版公募曲となるので対象外 2014年8月28日追加曲 (39)但し、1/6 -out of the gravity-はProject mirai2から移植となるので対象外 2014年9月17日追加曲 (40) 2014年10月2日追加曲 (41)但し、インタビュアはProject mirai2から移植となるので対象外 2014年11月5日追加曲 (42)Nostalogicのみ 2014年12月18日追加曲 (43)但し、キミに、ナイト・オブ・ライトはAC版公募曲となるので対象外 2015年1月27日追加曲 (44)夢の続きのみ 2015年3月26日追加曲 (47)但し、偶像無線(Game edit)はAC版公募曲となるので対象外 2015年4月23日追加曲 (48)但し、テレカクシ思春期はProject mirai2から移植となるので対象外 2015年5月28日追加曲 (49)但し、はじめまして地球人さんはProject mirai でらっくすから移植となるので対象外 No.282 0のミラクル 絶対のCOOL精度のある人ならLast Night, Good NightのEASY譜面で全COOL取れれば確実に取得できる。(200ノートのHOLD無し、全COOLで100.80%) もうちょっと簡単な方法全部赤WRONG(多少の黒WRONGは可)で取って30%超えたら達成率見ながらWRONGで調整。達成率が○○.○0になったらそのまま放置。順調に行けば180ノート目で30%を超える。チャンスは20ノーツ。 開幕20COOL(この間FINE以下厳禁。これ超重要)取って残り全部赤WRONG(多少の黒WRONGは可)で取れはCT入る頃には30$超えてるのでCT丸々達成率調整に使えるのでチャンスが増える。10COOLだけだとCTまでに30%に届かない 20ノート目は中途半端なところ(5連打の4つ目)なので注意。最初の1ノートをWRONGで取ってから20COOL出したほうがいいかもしれない。 No.284 男子の憧れ!?・No.285 女子の憧れ!? レコード取得に必要なVP 50レンかカイトの一番安い標準の値段 常夏モジュの取得も目指すなら水着にした方がいい。とりあえずは一番安い300VPでいい 実はモジュールを持っていなくとも女子の憧れはアンハピ、男子の憧れはアキュートをおすすめモジュール設定でプレーするだけで簡単に取れるのでモジュール持ってる人でもこれが一番手っ取り早い。 履歴項目別判定一覧 プレイ履歴 日時(プレイ終了時刻、時分は00 00~23 59で記録、例[11/06/02 12 34]) 時分は00 00~11 59で判定される(12 00は00 00、23 11は11 11となる) 00分終了:No.6「時報プレイ」 時分ゾロ目:No.7「キリ番タイム」 39分終了:No.8「ミクタイム」 2日連続プレイ:No.20「連日プレイ」 土曜・日曜の連日プレイ:No.50「週末出勤」 7 00~11 59終了:No.84「おはようございます」 12 00~13 59終了:No.85「お昼もDIVA」 15 00~15 59終了:No.86「おやつにDIVA」 17 00~23 59終了:No.87「こんばんは」 毎月23日にプレイ:No.88「セガの日」 月曜日~金曜日に連続5曲プレイ:No.89「ウィークデイ!」 1日5曲プレイ:No.109「練習中!」 1日15曲プレイ:No.110「猛特訓!」 曲名 同一曲5回:No.18「こだわりの一曲」 異なる曲を15曲:No.30「ジュークボックス」 特定の曲でPERFECT判定1回、またはEXCELLENT判定を3回、またはEXCELLENT2回とGREAT3回、またはEXCELLENT1回とGREAT4回、またはGREAT判定を5回取る:No.31~No.40,No.55~No.65,No.73~No.82,No.98~No.107,No.120~No.129,No.146~No.155,No.167~No.176,No.189~No.198 難易度[EASY/NORMAL/HARD/EXTREME/EXTRA EXTREME] 5難易度プレイ:No.17「オールラウンダー」 クリア評価[CLEAR RANK] GREAT以上連続5回:No.14「好調!」 GREAT以上連続10回:No.15「絶好調!」 5回連続評価違い:No.95「ムラッ気」 5回連続同評価:No.96「安定感」 達成率 同一曲でプレイ履歴中の達成率更新:No.13「飛躍の予感」 最新10曲の最低が70%以上:No.16「アベレージヒッター」 最新10曲の最低が85%以上?:No.112「超アベレージヒッター」※検証中 100%を超える:No.27「リミットブレイク」 十の位がキリ番(100.00%,90.00%,80.00%等):No.29「キリ番達成率」 ゾロ目(99.99%,88.88%等):No.54「ゾロ目達成率」 SCORE 下4桁"0000":No.10「キリ番スコア」 39万点台:No.11「スコアがみく♪」 3939xx点:No.12「スコアがみっくみく♪」 同一曲でプレイ履歴中のスコア更新:No.13「飛躍の予感」 5回連続35万点以上:No.49「連続ハイスコア」 下5桁"00000":No.115「キリ番スナイパー」 プレイ履歴詳細 場所 同一店舗で15曲:No.19「いきつけのお店」 難易度・★数 最新5曲で総計35以上:No.42「シューティングスター5」 最新10曲で総計60以上:No.43「シューティングスター10」 5曲を順々に上げる:No.67「星の階段」 COOL数/%・FINE数/%・SAFE数/%・SAD数/%・WORST/WRONG数/%・COMBO数 これらの数と達成率の小数点以下から"39"が2つ以上:No.9「3939(ミクミク)」 これらの数と達成率の下1桁に"7"が3つ以上:No.28「777」 最新1曲のCOOL率が90%以上:No.113「リズムマシーン」 最新1曲のCOOL率が95%以上:No.114「精密リズムマシーン」 COOL率の小数点以下がゾロ目:No.163「クールなゾロ目1」 COOL率の整数部分がゾロ目:No.164「クールなゾロ目2」 COMBO数が111の倍数:No.187「ゾロ目コンボ!」 COMBO数が100の倍数:No.188「キリ番コンボ!」 CHALLENGE TIME スコア ※現状、判定は無い 同時押し/ホールド スコア ※現状、判定は無い クリアトライアル クリアトライアルに挑戦:No.41「トライアルチャレンジ」 グレートクリアトライアルに挑戦:No.42「トライアルチャレンジG」 パーフェクトクリアトライアルに挑戦:No.43「トライアルチャレンジP」 エクセレントクリアトライアルに挑戦:No.129「トライアルチャレンジE」 連続パーフェクトクリアトライアルに挑戦:No.185「トライアルチャレンジPP」 連続パーフェクトクリアトライアル2回目以降に成功する:No.186「トライアルチャレンジPPP」 モジュール(Vo1/Vo2) 同一モジュール連続5回:No.1「お気に入りの衣装」 同一曲でモジュール2種類プレイ:No.2「気分転換?」 同じキャラクターどうしのVo1/Vo2でデュエット曲:No.3「ドッペルゲンガー!?」 5種類プレイ:No.4「コーディネーター」 10種類プレイ:No.23「超☆おしゃれさん!」 スイムウェアモジュールを5種類使用:No.24「常夏! リゾート気分♪」 Voとは違うモジュール5曲:No.70「アナザーシンガー?」 派生を含めて全キャラ1回ずつ使用:No.94「みんな大好き♪」 P-スタイルを全種類使用:No.111「レインボー」 ボタン音 5種類使用:No.26「どんちゃん騒ぎ」 同一ボタン音で5曲:No.68「お気に入りの音色」 スキン 3種類プレイ:No.5「スキンコーディネーター」 同一スキンを5曲連続してプレイ:No.25「お気に入りの窓辺」 条件が複数あるもの 達成率100%以上取ってEXCELLENT:No.72「One more step」 達成率100%未満でPERFECT:No.53「控えめパーフェクト」 モジュールをミクに設定、スキン無し、ボタン音・スライダー音デフォルト:No.97「飾らないプレイ」 獲得レコード数 20件獲得:No.21「レコード20件達成」 39件獲得:No.41「レコード39件達成」 60件獲得:No.66「レコード60件達成」 80件獲得:No.83「レコード80件達成」 100件獲得:No.108「レコード100件達成」 120件獲得:No.131「レコード120件達成」 140件獲得:No.156「レコード140件達成」 160件獲得:No.177「レコード160件達成」 180件獲得:No.199「レコード180件達成」 200件獲得:No.219「レコード200件達成」 220件獲得:No.238「レコード220件達成」 250件獲得:No.279「レコード250件達成」 300件獲得:No.323「レコード300件達成」 390件獲得:No.391「レコード390件達成」 コメント ↑Last Night,Good Night Easyの頭文字 -- (名無しさん) 2016-07-22 06 47 45 レン水着STの追加により常夏に必要なVPが安くなったので更新しました -- (名無しさん) 2016-08-27 23 48 38 書いてないってことはやっぱり桜ノ雨でNo.47 Project DIVA?とNo.118 Project DIVA!は取れないのか。 -- (名無しさん) 2017-02-01 07 11 03 新称号情報 ビッグスター(★10の曲をプレイ?)スターダスト(最新15曲の★の合計が120以上?)ミルキーウェイ(最新20曲の★の合計が150以上?) -- (名無しさん) 2017-06-21 21 04 19 あと曲別ではピアノ×フォルテ×スキャンダル(デコレーション称号・後「協奏曲」)とerase or zero(デコレーション称号・前「消えた」)を確認。 -- (名無しさん) 2017-06-21 21 08 40 スターダスト、ミルキーウェイは閉店させても出る模様 -- (名無しさん) 2017-06-21 23 50 30 ぎずも「走る」(前称号) -- (名無しさん) 2017-06-22 03 27 33 Sweet Devil「小悪魔」(前)、リンちゃんなう!「なう!」(後) -- (名無しさん) 2017-06-22 14 55 36 ミラクルアベレージヒッター 直近10曲の平均達成率が100%以上?もしくは直近5曲の達成率が全て100%以上? -- (名無しさん) 2017-06-23 20 05 28 ミラクルアベレージヒッターですが、7曲目に99.39%を含んで取得を確認。直近5曲が100%以上は確定っぽい。 -- (名無しさん) 2017-06-25 20 15 00 ミラクルアベレージヒッターは直近5曲連続で100%越えても取れなかった。 -- (名無しさん) 2017-06-26 01 03 09 当然のことではあるが~の所、いまは全曲保証あるらしいから消しちゃってもいいよね。 -- (名無しさん) 2019-02-09 07 00 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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G-SAVIOUR 機種:PS2 作曲者:太田修司、nkis、T.Seiru、荒牧賢治 発売元:サンライズインタラクティブ 発売年:2000 概要 日本と北米で共同制作されたガンダムのTVドラマ『G-SAVIOUR』を原作とした3Dシューティングゲーム。 海外ドラマが原作なのでキャラのグラフィックは実写でボイスは英語になっている。ストーリーはドラマ版の後日譚となる。 実写を使ったガンダムゲームはおそらくこれと『GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH』だけなので、そういう意味では貴重な作品。 音楽は太田修司氏らアトリエ彩のサウンドチームが担当。アトリエ彩はプラモの会社ではあるが、こういったロボットゲームの開発に協力することがある。 太田修司氏らは後に『サンライズ英雄譚2』や『スーパーロボット大戦GC』などのロボットゲームも手掛けている。 クールなテクノ系のサウンドが中心で、こちらもガンダムゲームとしてはかなり独特な曲調ではあるが、BGMの評価は上々。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 White Stream Opening Theme a secret group of warriors Event Scene 1 glint of light Stage Title the operation has begun Briefing fragile Player Select ready for take-off Start Scene turn the tide Chapter 1 formidable power Boss 1 across the border Mission Clear depletion Chapter 2 like a evil Boss 2 G3-SAVIOUR always ready to fight Chapter 3 crimson crisis Boss 3 razor-edge Event Scene 2 surprise attack Chapter 4 abstracted frustration Boss 4 in a limited amount of time Chapter 5 extreme voltage Boss 5 spiritual ruin ~消滅の光輪 Chapter 6 expressionless rave Boss 6 落日の空 Chapter 7 heavy struggle Boss 7 in confusion Event Scene 3 stress of dissonance Chapter 8 in the raw ~埋もれゆく追憶 Boss 8-2 the fatal battle Boss 8-3 Dear Mother 作:山本剛大編:十川知司 エンディングテーマ歌:Lovable heat daze of dusk Game Over repose in a time Gallery White Stream ~Special Edition~ サウンドトラック G-SAVIOUR for PS2 OriginalSoundTrack Dear Mother エンディングテーマが収録。
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概要 プラグインを使用しLightwaveでスケルトンモデルやアニメーションをインポート/エクスポートする方法。 原文: http //www.clintons3d.com/tutorials/lightwaveUnrealPlugins.htm プラグイン導入 まず、以下のページの一番上にある「[LW7.0 compatible Plugins http //www.troggpond.com/lwtools/index.html]」をDLして、 解凍して出来たファイルをLightWaveのプラグインフォルダに入れてください。 プラグインの追加 レイアウトを開いてプラグインの追加を行います。 PSKのインポート MBR Import UnrealSkelプラグインでパネルを開き、 Bone InfoでPSKファイルを、KeyframesでPSAファイルをインポート出来ます。 注 ただし、正常にはインポートされないっぽいです。 PSKのエクスポート まず、モデルを開いてボーンを入れてからモデルのプロパティを開き、変形タブの変位プラグインでMRB Export UnrealSkelを追加し、 Edit ボタンを押して各種設定を行います。 次にMBR ExportControlを実行し、Saveにチェックを入れてからSave Chacked Modelsを押します。これで出力先にPSKが出力されます。 エクスポートするファイルの注意点: 出力先には必ずClassesフォルダとmodelsフォルダを作っておく必要があります。PSKはmodelsフォルダに出力されます。 また、モデルにはボーンとウェイト、キチンと設定されたUVが必須です。 OKなUVの例: ダメなUVの例 UDKエディタへインポート コンテンツブラウザからインポート出来ます。 コメント欄(誰でもコメントを残せます) 名前 コメント