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【検索用 NekoHacker 登録タグ グループ 作N 作NI-L 作り手 作曲家 作詞家 演奏家】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 特徴 作り手名:『Neko Hacker』(ネコハッカー) 2018年に活動を開始した二人組ユニット。メンバーはギタリスト・トラックメイカーのSera(セラ)と作詞・メロディメイカーのかっさん。 おふとんのような作品を生み出すクリエイター集団「OFUTONE」の一員。 2022年10月、初のボカロEP「Nekoverse」を発表。 Kawaii Furture Rockという独自のジャンルを開拓し、日本の音楽を世界に広めるために活動している。 リンク ニコニコ動画 YouTube TwitterTwitter(Sera) Twitter(かっさん) InstagramInstagram(Sera) Instagram(かっさん) ThreadsThreads(Sera) Neko Hacker Official Website OFUTONE Official Website 曲 Spaceship キミイロカラー CD Nekoverse 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「Neko Hacker」「Neko HackerCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 Spaceship キミイロカラー Nekoverse コメント 名前 コメント
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Flux Track (左:Promotional 右:Upgraded) 種族:Raider パック:Promotional(Upgraded) レア度:Rare 攻撃:3(5) 体力:6(7) 待機:3 能力:BlitzArmored 2Pierce 4 Promo Card Vaultにて25で購入可能なカード。 Raiderではおなじみ、「Armoredを持った高ステータスアサルト」の一枚。 Blitzでは攻撃5+Rallyによる大ダメージが期待でき、そうでなくともArmoredで持ちで安心して高いダメージを与えることができる。 Flashpoint時代に猛威を振るったGauntletに対して高い効果を発揮できるだろう。 無論Blitz持ちなので、建物を多数積むデッキとも相性が良い。 元々は2012年11月13日~12月2日に行われたXeno Domination Eventの賞品。250EPと引き換えに入手可能だった。その後しばらく入手手段が存在しなかったが、Ver2.7.0のアップデートでPromotionalに移行。 2013年11月1日~7日に行われたCry of the Fallenイベントでも賞品になった。こちらはUpgraded版が500EPと引き換えに入手可能だった。それと同時にカードのアップグレードが追加された。Promotionalなので1枚と引き換えにUpgraded版が入手可能。 関連カード Xeno Domination Eventカード名 EP カード名 EP Flux Track 250 Tiamat 500 Rolling Arsenal 750 Rapier 1000 Iron Maiden 1500 Marrow Aileron 2000 Cry of the Fallen Eventカード名 EP カード名 EP Pyro Rig 500 Gorepox 500 Flux Track 1000 Grimclaw 1000 Templar 2000 Gorrus 2500 コメント コメント
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Mumbleの設定 DL先 IRC(limechat)の設定 DL先 Qtrackerの設定 外部リンク DL先 CoD4playerの設定・注意点 外部リンク DL先 X-Rayの設定 DL先
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SUMMER TRACKS -夏のうた- SUMMER TRACKS -夏のうた- アーティスト ClariS 発売日 2019年8月14日 レーベル SACRA デイリー最高順位 2位(2019年8月14日) 週間最高順位 3位(2019年8月20日) 月間最高順位 5位(2019年8月) 年間最高順位 86位(2019年) 初動売上 6573 累計売上 8621 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 secret base ~君がくれたもの~ 2 Diamonds 3 タッチ 4 恋のバカンス 5 Summer Delay ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/20 3 新 6573 6573 2 8/27 9 ↓ 1354 7927 3 9/3 15 463 8390 2019年8月 5 新 8390 8390 4 9/10 ↓ 231 8621 関連CD SPRING TRACKS -春のうた-
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Merging Files and Tracks When you are working on scenarios with multiple shots or objects, you may wish to combine different SynthEyes .sni files together. For example, you may track a wide reference shot, and want to use those trackers as indirect links for several other shots. You can save the tracked reference shot, then use the File/Merge option to combine it with each of several other files. Alternatively, you can transfer 2-D or 3-D data from one file to another, in the process making a variety of adjustments to it as discussed in the second subsection. You can track a file in several different auto-track sections, and recombine them using the scripts. File/Merge After you start File/Merge and select a file to merge, you will be asked whether or not to rename the trackers as necessary, to make them unique. If the current scene has Camera01 with trackers Tracker01 to Tracker05, and the scene being merged also has Camera01 with trackers Tracker01 to Tracker05, then answering yes will result in Camera01 with Tracker01 to Tracker05 and Camera02 with Tracker06 to Tracker10. If you answer no, Camera01 will have Tracker01 to Tracker05 and Camera02 will also have (different) Tracker01 to Tracker05, which is more confusing to people than machines. As that example shows indirectly, cameras, objects, meshes, and lights are always renamed to be unique. Renaming is always done by appending a number if the incoming and current scenes both have a TrashCan, the incoming one will be renamed to TrashCan1. If you are combining a shot with a previously-tracked reference, you will probably want to keep the existing tracker names, to make it easiest to find matching ones. Otherwise, renaming them with yes is probably the least confusing unless you have a particular knowledge of the TrackerNN assignments (in which case, giving them actual names such as Scuff1 is probably best). You might occasionally track one portion of a shot in one scene file, and track a different portion of the same shot in a separate file. You can combine the scene files onto a single camera as follows Open the first shot File/Merge the second shot. Answer yes to make tracker names unique (important!) Select Camera02 from the Shot menu. Hit control-A to select all its trackers. Go to the Coordinate System Panel . Change the trackers’ host object from Camera02 to *Camera01. (The * before the camera name indicates that you are moving the tracker to a different, but compatible, shot.) Delete any moving objects, lights, or meshes attached to Camera02. Select Remove Object on the Shot menu to delete Camera02. All the trackers will now be on the single Camera01. Notice how Remove Object can be used to remove a moving object or a camera and its shot. In each case, however, any other moving objects, trackers, lights, meshes, etc, must be removed first or the Remove Object will be ignored. Tracker Data Transfer You can transfer tracking data from file to file using SynthEyes export scripts, File/Export/Export 2-D Tracker Paths, and File/Import/Import 2-D Tracker Paths. These scripts can be used to interchange with other programs that support similar tracking data formats. The scripts can be used to make a number of remedial transforms as well, such as repairing track data if the source footage is replaced with a new version that is cropped differently. The simple data format, a tracker name, frame number, horizontal and vertical positions, and an optional status code, also permits external manipulations by UNIX-style scripts and even spreadsheets. Exporting Initiate the Export 2-D Tracker Paths script, select a file, and a script-generated dialog box will appear As can be seen, it affords quite a bit of control. The first three fields control the range of frames to be exported, in this case, frames 10 from 15. The offset allows the frame number in the file to be somewhat different, for example, -10 would make the first exported frame appear to be frame zero, as if frame 10 was the start of the shot. The next four fields, two scales and two offsets, manipulate the horizontal (U) and vertical (V) coordinates. SynthEyes defines these to range from -1 to +1 and from left to right and top to bottom. Each coordinate is multiplied by its scale and then the offset added. The normal defaults are scale=1 and offset=0. The values of 0.5 and 0.5 shown rework the ranges to go from 0 to 1, as may be used by other programs. A scale of -0.5 would change the vertical coordinate to run from bottom to top, for example. The scales and offsets can be used for a variety of fixes, including changes in the source imagery. You’ll have to cook up the scale and offset on your own, though. Note that if you are writing a tracker file on SynthEyes and will then read it back in with a transform, it is easiest to write it with scale=1 and offset=0, then make changes as you read in, since if you need to try again you can retry the import, without having to reexport. Continuing with the controls, Even when missing causes a line to be output even if the tracker was not found in that frame. This permits a more accurate import, though other programs are less likely to understand the file. Similarly, the Include Outcome Codes checkbox controls whether or not a small numeric code appears on each line that indicates what was found; it permits a more accurate import, though is less likely to be understood elsewhere. The 2-D tracks box controls whether or not the raw 2-D tracking data is output; this is not necessarily mandatory, as you’ll see. The 3-D tracks box controls whether or not the 3-D path of each tracker is included―this will be the 2-D path of the solved 3-D position, and is quite smooth. In the example, 3-D paths are exported and 2-D paths are not, which is the reverse of the default. When the 3-D paths are exported, an extra Suffix for 3-D can be added to the tracker names; usually this is _3D, so that if both are output, you can tell which is which. Finally, the Extra Points box controls whether or not the 2-D paths of an extra helper points in the scene are output. Importing The File/Import/Import 2-D Tracker Paths import can be used to read the output of the 2-D exporter, or from other programs as well. The import script offers a similar set of controls to the exporter The import runs roughly in reverse of the export. The frame offset is applied to the frame numbers in the file, and only those within the selected first and last frames are stored. The scale and offset can be adjusted; by default they are 1 and 0 respectively. The values of 2 and -1 shown undo the effect of the 0.5/0.5 in the example export panel. If you are importing several different tracker data files into a single moving object or camera, you may have several different trackers all named Tracker1, for example, and after combining the files, this would be undesirable. Instead, by turning on Force unique names, each would be assigned a new unique name. Of course, if you have done supervised tracking in some different files to combine, you might well leave it off, to combine the paths together. If the input data file contains data only for frames where a tracker has been found, the tracker will still be enabled past the last valid frame. By turning on Truncate enables after last, the enable will be turned off after the last valid frame. After each tracker is read, it is locked up. You can unlock and modify it as necessary. The tracking data file contains only the basic path data, so you will probably want to adjust the tracker size, search size, etc. If you will be writing your own tracker data file for this script to import, note that the lines must be sorted so that the lines for each specific tracker are contiguous, and sorted in order of ascending frame number. This convention makes everyone s scripts easier. Also, note that the tracker names in the file never contain spaces, they will have been changed to underscores. Transferring 3-D Paths The path of a camera or object can be exported into a plain file containing a frame number, 3 positions, 3 rotations, and an optional zoom channel (field of view or focal length). Like the 2-D exporter, the File/Export/Plain Camera Path exporter provides a variety of options First Frame. First frame to export Last Frame. Last frame to export. Frame Offset. Add this value to the frame number before storing it in the file. World Scaling. Multiplies the X,Y, Z coordinates, making the path bigger or smaller. Axis Mode. Radio-buttons for Z Up; Y Up, Right; Y Up, Left. Adjust to select the desired output alignment, overriding the current SynthEyes scene setting. Rotation Order. Radio buttons XYZ or ZXY. Controls the interpretation of the 3 rotation angles in the file. Zoom Channel. Radio buttons None, Field of View, Vertical Field of View, Focal Length. Controls the 7th data channel, namely what kind of field of view data is output, if any. Look the other way. SynthEyes camera looks along the –Z axis; some systems have the camera look along +Z. Select this checkbox for those other systems. The 3-D path importer, File/Import/Camera/Object Path, has the same set of options. Though this seems redundant, it lets the importer read flexibly from other packages. If you are writing from SynthEyes and then reading the same data back in, you can leave the settings at their defaults on both export and import (unless you want to time-shift too, for example). If you are changing something, usually it is best to do it on the import, rather than the export. Writing 3-D Tracker Positions You can output the trackers’ 3-D positions using the File/Export/Plain Trackers script with these options Tracker Names. Radio buttons At beginning, At end of line, None. Controls where the tracker names are placed on each output line. The end of line option allows tracker names that contain spaces. Spaces are changed to underscores if the names are at the beginning of the line. Include Extras. If enabled, any helper points are also included in the file. World Scaling. Multiplies the coordinates to increase or decrease overall scaling. Axis Mode. Temporarily changes the coordinate system setting as selected. Reading 3-D Tracker Positions On the input side, there is an File/Import/Tracker Locations option and an File/Import/Extra Points option. Neither has any controls; they automatically detect whether the name is at the beginning or end of the line. Putting the names at the end of each line is most flexible, because then there is no problem with spaces embedded in the file name. A sample file might consist of lines such as 0 0 0 Origin 10 0 0 OnXAxis 13 -5 0 OnGroundPlane 22 10 0 AnotherGroundPlane 3 4 12 LightPole When importing trackers, the coordinates are automatically set up as a seed position on the tracker. You may want to change it to a Lock constraint as well. If a tracker of the given name does not exist, a new tracker will be created.
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FreeTrackをPSEYE&TrackClipProで使ったところ満足できる使用感だったのでまとめ 当方の環境 WindowsXP SP3 ゲーム IL-2 1946 ご注意 ここに書かれていることは個人的な経験談 FreeTrackは不安定 設定についてよくわかっていない いきさつ とりあえずFaceTrackNoIRを普通のWEBカメラで使ってみるも平たい顔族なのでトラッキングが外れまくって使えない PSEYEを使えばよくなるかもと思って購入するもたいして変わらない TrackIRを考えるもPSEYEがもったいないのでFreeTrackを使おうと考える デバイスを自作するのは面倒なのでTrackClipProだけ購入した 費用 PSEYE…2,500円、IRフィルター…900円、TrackClipPro…65ドル(送料込) ※IRフィルターに代替品を使ったり、TrackClipを自作すれば尚安価に楽しめます もくじ PSEYEの利点 PSEYEをPCで使えるようにする FreeTrackをインストールしPSEYEのパッチを当てて動作確認 PSEYEの赤外線カットレンズを除去して可視光線カットフィルタを追加 TrackClipProを購入もしくは赤外線LEDを使ったデバイスを自作 セッティングに関するメモ PSEYEの利点 画質はともかく640×480px時75fps、320×240px時187fpsで動作可能(一般的なWEBカメラは30fps) 画角がスタンダードビューの56°~ワイドアングルビューの75°と広い お値段もそれほど高くない PSEYEをPCで使えるようにする Code Laboratoriesからドライバをダウンロード ダウンロードページ左下のCL Eye Platform Driver(Version 5.3.0.0341)をダウンロードする PSEYEは接続せずにドライバをインストール PCを再起動 PSEYEをPCに接続してセットアップ完了※ CL-EYE Testを起動して動作チェック ※セットアップの途中でWinUSBCoInstaller2.dllを要求される場合はインストールフォルダ内にファイルがあるのでそれを指定すればOK(C \Program Files\Code Laboratories\CL-Eye Driver\Driver) FreeTrackをインストールしてPSEYEで動作確認 FreeTrack 2.2.0.279をダウンロードしてインストール 7の64ビット版やXPで不正終了する場合、パッチ(Freetrack2.2.0.279CLeyePatch.rar)を当てると改善される?(フォーラムの参考記事) 上記のrarファイルを解凍してできたファイルをFreeTrackのインストールフォルダに上書き Vistaや7の場合、FreeTrackは管理者権限で起動すること これでSourceにPS3Eye Cameraを指定して動作を確認 ※自分の場合、Startボタンを押す前に、Streamボタンを押してフレームレートなどを指定してあげないと不正終了する(古いバージョンのCL Eye Platform Driverでは発生しないとの情報あり) PSEYEの赤外線カットレンズを除去して可視光線カットフィルターを取り付ける このままでは日中の明るい部屋だと使えないし余計な光は性能低下を招くので自然光をできるだけカットしつつ赤外線LEDの光を通すように加工する PSEYEの分解 動画1(http //www.youtube.com/watch?v=7jJfuP7YgPA) ネジだけでなくハメコミになっているので分解の際はツメ受けが絶対折れる(合計5か所) 非常にかたいのでプラスチックカードなどを隙間に差し込んで開けていくと幾分楽(ドライバーなどで抉るより傷つきにくい) 折れたツメ受けはニッパーなどで切り取っておくといいかも(開け閉めの邪魔。ねじ止めなので無くても問題なし) 赤外線カットレンズは動画などではデザインナイフなどを使って取り出しているが 除光液を綿棒につけてレンズを留めている土手をこすると土手が溶けるのでテープなどにレンズをくっつけて取り出せばOK この方法だとレンズを傷つけないので元に戻せないこともない 可視光線カットフィルタをレンズホルダーのサイズに合わせてカットして入れ込み元通りに組み立てて終了 動画2(http //www.youtube.com/watch?v=CbMqsrm2TTs) ※可視光線カットフィルタには富士フィルムのIRフィルター(IR 78 7.5X 1 IRフィルター)を使用。フロッピーディスクとか写真のフィルムとかも使えるらしい ※赤外線カットレンズを除去するとピントが合わなくなってしまうが性能に影響はない ※気になる場合は互換性のあるレンズキットが売ってたりする http //peauproductions.com/store/index.php?main_page=product_info cPath=28 products_id=85 ※赤外線カットレンズを取り外さずにコーティングだけを削り取ってしまうのもOK。レンズに傷がつかないように注意が必要?ダイヤモンドパッドやリューターでのバフがけなどで TrackClipProを購入もしくは赤外線LEDを使ったデバイスを自作 面倒なのでNaturalPointでTrackClipProを購入 Fedexの安い便で送料込65ドルぐらい 当然自作なら安上がりにできる ↓作るとしたらこんな感じ? セッティングに関するメモ CL-Eye Testを起動 Options Video Capture Filterを開き LED以外の光が入らないようにGainとExposureのAutoを解除して最低値にする ※時々FreeTrackがカメラのコントロールに失敗して設定がリセットされる事があるのでその際はCameraボタンを押してプロパティを確認するといいかも 現在の設定 ※視点移動の際、バーチャルモデルが中心から動く場合はModel positionの調整が悪い HorizontalとDepthはTop表示で視点を左右に振って、VerticalはSide表示にして視点を上下に振って調整すると良いかと Sensitivity…1.0を基準に数値が大きいほど入力に対する出力が大きくなる。1.0で実際の頭の向きと一致する Smoothing…数値が大きいほど小さな入力をフィルタリングする。ふらつきが減るがレスポンスが悪くなる Zoom Smoothing Multiplier…Z軸方向にズームするほどSmoothingが強くなる。照準器や計器類を見る際に安定度が増す Dynamic Smoothing Reduction…視点移動の際にSmoothingを弱くしてレスポンスを向上させる Average…FPSの設定値%分のフレームを平均化して出力する。100%で1秒の遅延が生じる?Smoothingより強力に作用する プロファイルを置いときます ダウンロード -
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【登録タグ G GUMI NOIN うた 曲】 作詞:NOIN 作曲:NOIN 編曲:NOIN 唄:GUMI(Power) 曲紹介 NOIN氏の処女作。 パンクでロックな感じの曲になってます。ギターがほぼ一発録りなのでヨレているかもしれませんがその辺はご勘弁を。 グリーンのGUMIキャスターが唸ってますw(作者コメ転載) イラストを ひふみやこ氏 が、動画を Natika氏 がつとめる。 歌詞 (PIAPROより転載) いつの間にか 遠くなってく 描いた理想にはさ 僕の知らないストーリーが書き加えられていて 誰のせいか わからないけど 自分が悪いのでしょ そんな反省 繰り返して1日が過ぎていく 作られてきた 未来とか みんな簡単に言うけれど 今はもう そんなもの いらないから 届かない 響かない 聞こえない 伝えたい 僕の願いは 形を変えて昇華されていく 届かせて 響かせて 教えてよ GET BACKER こんなはずじゃ ないんだと 言い訳を 繰り返して 誰も 話を 聞いてくれなくなって しまったよ 僕が 持ってる 力なんて 本当に ちっぽけでさ そんな事に 気がつくのが 遅すぎて 手遅れだ 生かされている現実には 抜け道なんてどこにもない だから そう簡単には いかないよね 駆け出して 飛び出した 描いた夢は遠く 掴み損ねて 奈落の底に 落ちてしまうよ 這い上がれ 取り戻せ 描く未来を GET BACKER 届かない 響かない 聞こえない 伝えたい 僕の願いは 形を変えて昇華されていく 届かせて 響かせて 教えてよ 駆け出して 飛び出した 描いた夢は遠く 掴み損ねて 奈落の底に 落ちてしまうよ 這い上がれ 取り戻せ 描く未来を GET BACKER コメント はまってる!すごい好きな声と曲! -- 名無しさん (2013-07-13 14 55 57) 名前 コメント
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TRACKIFY 概要 日本語:トラッキファイ 業種:通信事業 所在地:- 解説 携帯端末事業を展開していると思われる会社。 キャッチコピーは "Love just got a little easier to keep track of" (追跡で、愛するということをもっと簡単なことに) キャッチコピーの通り、この会社はトラッキファイ・ワイヤレス・ロケーション・システムなるものを宣伝している。 そのシステムは失くさないように対象者の脳の中にGPSシステムの組み込まれたチップを埋め込むという生々しいシステム。 もともとは子どもを危険から守るためらしいが、いささかやり過ぎのような気もする。
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てすと -- (名無しさん) 2007-05-23 10 23 45 ちんこ痒いんだけどバグかな -- (名無しさん) 2007-05-26 19 37 11 ↑皮膚科に行った方がいいんじゃない -- (名無しさん) 2007-05-27 23 35 33 狼爆撃した瞬間敗北してしまう時あるけどバグ? -- (名無しさん) 2007-05-29 18 44 25 ↑ 前からあるバグだけど再現性が無くて未だに調査中。 ごめん。 -- (名無しさん) 2007-05-29 20 23 58 ( ^ω゚)ミ☆ -- (名無しさん) 2007-05-29 22 56 07 豪傑Pノートの続きwktk -- (名無しさん) 2007-05-30 00 31 25 ↑ ネタがあるときしか書けない。 ごめん。 -- (名無しさん) 2007-05-30 10 39 16 マップ上の箱とか柵とかにはあんな意味があったのかー -- (名無しさん) 2007-06-02 09 39 14 ↑ 長年の研究の成果。 -- (名無しさん) 2007-06-02 18 50 37 そろそろ日本贔屓やめてくれよ。気持ち良いけどさ。選択間違えなければ確実に勝てるとかバランスも糞も無いじゃない -- (名無しさん) 2007-06-07 04 48 23 ↑ バランスの事は本家掲示板の方が色々書きやすいと思う。 日本って元々の状態からそんな変えてないけどね…。 -- (名無しさん) 2007-06-07 17 15 06 準にゃんかわいいよおおおおおお -- (名無しさん) 2007-06-07 23 53 02 ↑ 可愛すぎだろ…常識的に考えて…。 -- (名無しさん) 2007-06-08 01 41 57 ↑ でも瑞穂お姉さまも捨てがたいよおおおお -- (名無しさん) 2007-06-08 03 52 19 ↑ おとぼくはやってないんだ…。 ごめん。 -- (名無しさん) 2007-06-09 02 59 44 ver40で象徴が立つと落ちるんだが -- (名無しさん) 2007-06-12 23 09 18 ↑ 原因調べておきます。 ごめん。 -- (名無しさん) 2007-06-13 15 05 14 41でも象徴まわりがまだ不安定ぽ。 -- (名無しさん) 2007-06-16 01 48 28 ↑ トリガミスしてたから後であげとく。 ごめん。 -- (名無しさん) 2007-06-16 17 20 20 7pがいろいろとおかしい -- (名無しさん) 2007-07-24 01 47 36 6pのタルカンがたまに1匹しか沸かなかったり象徴勝利なんてなかったことになったりまだするよ! -- (名無しさん) 2007-07-24 16 21 19 7pがおかしい 朝鮮が亀甲船選んだら、ナインバンドに戦車のせても戦車がしななかったとかw -- (名無しさん) 2007-07-24 19 32 38 6pケルトスコHPあがんねwww75とかバリバリ割られるwwwいや投石とか元から無理だけどちなみに↑の亀甲バグでksgにしたのは俺だ、正直すまんかった^^とはおもわないぜ! -- (名無しさん) 2007-07-24 22 17 23 6,7,8pの象徴勝ちと4pフンの城3以下の数制限がおかしい -- (名無しさん) 2007-07-24 23 19 24 ↑x5 あきらかにバグだな…。 ごめん。 -- (名無しさん) 2007-07-25 00 11 03 43になっても7pが象徴たてても勝てなかった。メッセージだけ。どこが直ったんだよ -- (名無しさん) 2007-07-28 01 51 04 中国(3p)が象徴建てる→建物破壊で象徴壊す→もう一回建てる→メッセージだけで建ってない仕様?バグ? 象徴まわりが本当にいい加減すぎる -- (名無しさん) 2007-07-28 12 53 56 もう象徴なくしちまいなYO -- (名無しさん) 2007-07-29 04 27 30 ↑バグ箇所探してるんだがね…見つからん、ごめん。 象徴なくすのはいいが代替ルールがなぁ…。 -- (名無しさん) 2007-07-31 08 59 52 象徴使わずに、別の建物で代用するだけで上手くいったりしない? -- (名無しさん) 2007-08-01 20 44 32 転向したユニットが城全滅でも消えないのは仕様? -- (名無しさん) 2007-08-02 13 44 17 いまだコブラのステータスが元に戻ったりすることがあるんだが -- (名無しさん) 2007-08-03 02 30 55 ↑まぁそうもいかないんだ…。 -- (名無しさん) 2007-08-04 14 51 47 ↑そんなこともない、転向したら自分のものになるから、自分が死んだら倒されるはず。 -- (名無しさん) 2007-08-04 14 52 17 ↑コブラはなぁ…。なんかテク研究したら戻るみたい。最低限のところは止めてるはずだけど、もう少し検証しないとダメかも。 -- (名無しさん) 2007-08-04 14 53 02 277転向しかしてないのに、残り208年で「神の力によって勝利しました」ってなった。 -- (名無しさん) 2007-08-08 03 10 14 ↑開始前の設定を良く確かめてね。ゴールを制限時間1100年とかにしたらダメだよ、ちゃんと標準にしてね。 -- (名無しさん) 2007-08-08 03 15 28 ↑リプが残ってた 確かにゴールが1100年だったw つまりあれは象徴勝ちだったのね -- (名無しさん) 2007-08-08 03 42 04 5pのケルト破城投石が簗付けても攻撃力あがらない -- (名無しさん) 2007-09-26 18 19 15 ↑多分直ったと思う、ごめん。 -- (名無しさん) 2007-09-27 02 45 29 ビザンチの自動生産がカタフの一定数所持で止まるようになってるせいで ぜんぶベリに変換してるとユニット数が300とか行っちゃう。 -- (名無しさん) 2007-12-16 21 36 40 ビザボム出してたのにアホみたいにいたからなwww -- (名無しさん) 2007-12-17 00 04 59 ↑あ、それは気付かなかった、直しておくよごめん。 -- (あすき) 2007-12-17 15 42 49 ↑ワロタw -- (あすき) 2007-12-17 15 42 57 柵つかってHPあがってるときに城1にしてボム兵だしたらボム兵のHPがあがって無敵じゃなくなったんだがこれは仕様?(ケツPv46) -- (名無しさん) 2008-01-01 16 54 41 ↑ごめんそれ仕様、直す予定のため研究中なの。 -- (あすき) 2008-01-01 21 39 13 バグっていうわけじゃないだけど朝鮮簗が柵兵以外ぶっ殺す気満々なのはどうにかならないのでしょうか -- (名無しさん) 2008-01-10 23 29 50 ↑ その殺意は仕様です。 -- (あすき) 2008-01-11 10 27 06 ver50の馬殺しの時間って、AB変換選択のボム兵殺しってこと? -- (名無しさん) 2008-01-21 16 29 39 ↑ そういうこと、誰も見てないかと思ったらw -- (あすき) 2008-01-21 23 28 02 エルドラドだっけ帝王自動研究でいいんじゃないの -- (名無しさん) 2008-03-04 00 21 22 ↑ 忘れるようならそのプレイヤーにとってはその程度の研究だということです。 -- (あすき) 2008-03-05 21 18 21 このシナリオ8人じゃないと、突然城壊れて終了とかある? -- (名無しさん) 2008-03-16 23 02 29 ↑ 7人以下でも動作するようになってる…はず。 -- (あすき) 2008-03-18 23 18 04 どうでもいいこと早く更新してくだせえ -- (名無しさん) 2008-05-20 23 04 20 ↑ ネタがないとどうにもならないものなのです。 -- (あすき) 2008-05-21 13 28 54 中国が自分の建物を投石で破壊して 破壊ボーナス入るのなんとかならない? -- (名無しさん) 2008-06-27 23 32 02 ↑ 次直しておきます -- (あすき) 2008-06-29 02 24 48 いくらなんでも中国スコ弱体化しすぎ。強化適用エリアを広げるなり、強化速度をあげるなり -- (名無しさん) 2008-10-13 15 24 27 ↑ それは使い方が悪いと思った方がいいと思う -- (あすき) 2008-10-13 23 02 10 兵器に限らず変換が一ヶ所なら塞げてしまうのは仕様ですか? ロビンやマルテル、試してないけど多分中国農民もふさげてしまうけど -- (名無しさん) 2008-10-26 19 00 11 ↑前にもそんな話があって、その時に一括で修正したけど直りきってないのかもしれません、確認しておきます。 -- (あすき) 2008-10-28 10 16 29 300転向の象徴建設がマニュアルにありませんが、記載漏れですよね? -- (名無しさん) 2008-10-28 15 16 13 マニュアルに無いけどHP増えるだけじゃなかった? -- (名無しさん) 2008-10-28 20 31 14 ↑その辺記載漏れや仕様不一致があるかもしれないので確認して直しておきます、ごめんなさい。 -- (あすき) 2008-10-28 21 45 20 トルコ簗なしでも結構オロナル&狼&羽弓でゲームおとせちゃいます 自重した方がいいですか -- (名無しさん) 2008-11-06 23 01 03 ↑自重しなくていいと思います。というより、落とせるようなら勝負ついてるんじゃないのw -- (あすき) 2008-11-08 20 26 12 サラセン簗って馬小屋とか砲撃小屋にダメージはいんねーの? -- (けいたい) 2008-12-14 18 19 48 ↑今の仕様だと入らないはず -- (あすき) 2008-12-15 19 58 23 infoseek死んだから移転して 最新版おとせない -- (名無しさん) 2010-11-06 20 31 00
https://w.atwiki.jp/skytrace/
Sky Trace-クランページ-へようこそ Sky Traceはクラメン全員で楽しくわいわいと活動しています 人数が揃えば内戦やクラン戦など、バリバリやってますよー 稀に「腹筋部屋」やってます(笑) 祝!!赤階級5人突破!! お祝い内戦したいね(( ,. -- 、 ,' , '⌒,ノ __ i/ ´ (__)r' たくましいなw ( ヽノ ノ ノ レレ これなんてクラン? 我らがマスター「オリヴァルト」様を筆頭に集まった人のクラン 現在クラメン人数は18人、みんな愉快で面白い みんな愉快な割にクラン戦では目がマジ(( 最近IN率が著しく悪いのよん 何のために作ったの? え、だって… みんなとコミュとか報告する場所ないし… いいかなぁ…と… ※ちなみに「kanking」が立ち上げました,文句はそちらまでm(_ _)m AVAホームページリンク AVA 公式 AVA Wiki 要望・更新依頼について こちらからお願いします。