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Checkers Made Easy 作者:Arthur Reisman I. Checker Books Are Nothing New ・What the raw recruit needs is a simple, logical course in the fundamentals とのこと ・この本はその点でほかの本と違い、初心者にはとても役に立つと思う。 II. To Begin|You Get A Board ・(略) III. You Number The Board ・ボードと記録方法-(略) IV. You Can t Play Without Rules ・ルール説明-(略) V. What It Takes To Win (The Tangibles) ・(略) VI. Getting A Draw Is Better Than Losing ・勝ちは、相手のミスの結果である。 ・初心者は、勝とう勝とうとして、負けてしまう。 VII. The Head Must Direct The Hand (The Intangibles) ・以下の4章は、初心者には役に立つ VIII. How To Study The Diagrammed Problems ・15分以上考えても解けない問題は、解答を見るのがよい。人生には無制限に時間があるわけではない。解答を見て、新しい知識を取り入れて、その問題の解き方を覚えていくのが、効率がよい。 IX. You Need An Ecient Routine ・「Selective elimination method」 =指し手を決めるには、以下のルーチンがよい (1)指し手を決めるまえに、すべての可能な手をチェックすること なんとなくよさそうな手があり、それにしようと思っても、指す前にチェックする (2)まずは、とても悪い手を選択肢から落とす (3)一見悪そうな手も読んでみること (4)こうやって、残った手の中から指し手を決めていくこと ・Don t pin your hopes on a move that will function brilliantly if your opponent falls asoeelp. X. Visualization|The Long Range Look キングローの駒の動かし方の考え方を参照 (今日はここまで) XI. Practical Playing Pointers XII. What Having The Move Means The Tangibles XIII. Superiority Of Forces XIV. Clever Plays XV. Superior Position XVa. Is The Center Game Or Side Game Best? XVb. The Dyke Attack XVc. Just How Strong Is A Bridge? XVd. The Triangle Theory XVI. Where Now? Notes 108
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【検索用 CrackeR 登録タグ 2020年 C VOCALOID △○□× 曲 曲英 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:△○□× 作曲:△○□× 編曲:△○□× 唄:鏡音リン・レン 曲紹介 曲名:『Cracke[Я]』(クラッカー) △○□×(みわ しいば)氏のVOCALOID曲11作目。 かっこつけた表記してますが---* ****** ***---は(---I invade you---)です(作者コメント転載) 歌詞 (本人投稿動画説明欄より転載・編集) ★=レン 慈愛なんていらない 拡散する ★[I miss you.] ナンセンスな未来 見たくないないないや 自愛なんて知らない 錯乱する ★[I see you.] ワンテイクじゃ足りない ハイハイ僕のせいです 殴り書いた反省文(ラブレター) ★[曖昧、愛無いって泣いてたって] どーすればいいんだっけな 嘘ばっか Cracker 知るか馬鹿 ごめん、ごめんって もう そればっか どうだい 最悪な気分は ★[I→CRY→LIE→BYE↓DOWN] 着飾った 狂った 君がいた 痛い、いたいって もう うるさいな [ホントに腹立たしいな.] ---* ****** ***--- ネガティヴにナーヴに 最底に逃避行(ランデヴ) なんも考えたくないし なにもかも裏返し もうなんなんだってヒステリック どうしょうもないってダヴギミック 吹き溜まりと孤独の独裁者 破り棄てた反省文(ラブレター) ★[迷妄(めいもう)、ねぇもうって吐いてたって] 正しさってなんだろな 間違った もういっか またいつか ごめん、ごめんって さあ そればっか 拝啓 最悪な自分へ ★[I→HETE→MY→MIND↓DOWN] 振り降ろした 壊した 君がいま 嫌い、嫌いって もう うんざりだ [ホントに腹立たしいな.] ---* ****** ***--- 嘘ばっか Cracker 知るか馬鹿 ごめん、ごめんって もう そればっか どうだい 最悪な気分は ★[I→CRY→LIE→BYE↓DOWN] 着飾った 狂った 君がいた 痛い、いたいって もう 求愛さ ホントに腹立たしいな。 ---* ****** ***--- コメント この曲好き! -- ルル (2021-06-23 17 25 34) MVすきすき -- 嵯峨島 (2021-11-21 08 06 56) 隠れ神曲 -- ゆうり (2024-01-10 09 12 20) 本業絵師の方が作曲したとは思えないほど曲の完成度が高くて大好き -- ぶる (2024-03-23 23 35 45) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Skybeast Tracker.png) 雲喰い、天空の耕し手、豆の木のワーム。巨人の食欲を満すだけの獲物を彼は好む。 Cloud eaters, heaven tillers, beanstalk wurms—he favors prey worthy of a giant's appetite. エルドレインの森 【M TG Wiki】 名前
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ATV Track ARC 2002 Gaelco http //gaelco.es/atvTrack/ http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=12715 http //www.arcade-history.com/?n=atv-track page=detail id=4857 http //www.system16.com/hardware.php?id=804 page=1#2264 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=5525 【ARC】 YouTube - Ivan games/atv +←動画はここ YouTube - Ivans games/atv_2 +←動画はここ Tags 2002 ARC ATV Track Gaelco
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レーダーのヴィンチェンゾのVのマークに行き、マーカーに入るとミッション開始。 [カットシーン] Vincenzo We ve got a dealer, working our North Chinatown patch チャイナタウンの北区で俺のために働いている売人がいるんだ The lazy bastard ain t brought any cash in, in days. あの糞野郎、何日もお金を持って来やしねぇ。 Maybe he needs some encouragement to get off his ass and do some work 野郎にハッパをかけて仕事をさせなきゃいけねぇかもしれない Acting like a bitch...he kinda reminds me of you ビッチみたいにしやがって...お前を思い出させるぜ Toni What are you trying to say? 何が言いたい? Vincenzo I ain t TRYING to say nothing! 黙って俺の話を良く聞け! I m telling you to get over there and make sure this asshole starts bringing in some god damn money! そこに行ってあの糞やろうに金を持ってこさせろ! [カットシーン終了] [ミッション開始] Pick up Vincenzo s dealer from St. Mark s district St. Markに行き、ヴィンチェンゾの売人をピックアップしろ。 レーダーに示された場所へ行きマーカーに入るとちょっとした会話がある。 [カットシーン] Toni So, Vincenzo tell me you re too chicken-shit to work your patch? ヴィンチェンゾはチキン野郎のお前にこの地区をまかせられないって言ってたぞ。 Dealer Hey man! I m no chicken-shit! おいおい!俺はチキン野郎じゃないぜ! I...er..I ve been ill is all! 俺は...ずっと病気だったんだ! I ll go back to work tomorrow...or, maybe, the day after. 明日...か明後日には仕事に復帰する予定だ。 Toni Oh, I think you re going to work today...like it or not! いや、お前は今日働くことになるぜ...望んでいようがいまいがな! [カットシーン終了] Take the dealer to work. 売人を仕事に連れて行け 売人をチャイナタウンの仕事場へ連れて行く。車の中で売人が事情を話すが.... Dealer Oh man... I don t feel too good...I think I might have a fever or something 俺は調子が良くねぇんだ....多分熱があるかなんかだろう 仕事場へ近づくと売人が恐怖に怯え出す。 Dealer Listen man! I told Vinnie already...Chinatown s no go for the Leones now! The Sindaccos are moving in! If I go back there, I m a dead man! おいおい!俺はヴィニー(ヴィンチェンゾの愛称)に言っておいたんだ...チャイナタウンはもうレオーネのもんじゃねぇ!シンダッコの連中が入ってきてるんだ!俺が戻ったら、死ぬのは目に見えてる! Toni Sure...sure わかった。わかった。 Dealer I m telling you man! The Sindaccos are dealing 本当だ!シンダッコの連中が取引をやってるんだ。 辿り着くとミッション終了。報酬は$100。 これも簡単なミッションです。
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Cleaning Up Trackers Quickly トラッカーをすばやくクリーンUPする SynthEyesは、速くいくつかのタイプの悪いトラッカーを特定するために、クリーン・アップ・トラッカー・ダイアログClean Up Trackers(トラック・メニューで)を提供します。 ダイアログはトラッキングを改善するのを助けます。そして、不具合の原因となるか、システムエラーをつくっているかもしれない要素を特定します; 悪いトラッキング・データを『救う』ための手段でありません。 シーンをうまく解析した後に、ダイアログを使用することができるだけです。 2Dや3Dの情報を分析することによって動作するので、シーンが解析される前には動作しません。 はなはだしく誤った解析の上で動作させるならば、それは正確でないもトラッカーを削除するかもしれなくし、誤っているトラッカーをそのままにするかもしれません。 訳者注)このダイアログは、トラッキングの解析結果のカメラパスに悪影響を与えているトラッカーの一覧を表示してくれる。 悪さのタイプと()の数値がそのトラッカーの数。 手っとり早く精度をあげるには、Selectを押してトラッカーを選択してFIX(修正)ボタンで全削除し、再度Refineの解析をかければいい。下記はHIGHERRトラッカーが2個あるという意味。 2、3の例外を除いて、このダイアログはカテゴリの集まりからできています。 トラッカーの各々のカテゴリーはコントロールの水平列を持ちます。そのカテゴリーに属するトラッカーの数はカテゴリー名の後ろの括弧内の数字です。 トラッカーは、複数のカテゴリーのメンバーになっている場合があります。 左の端のチェックボックスは、トラッカーのカテゴリーが修正されるかどうかをコントロールします。 主に、トラッカーはそれらを削除することによって修正されます、しかし、それらを確認したあと、適切であるならば、手動でそれらを調節することもできます。 中央のSelectボタンをクリックすると、ビューポートでトラッカーのカテゴリーが選択されます。 トラッカーは選択され、光ります。それらをより簡単に見つけられるようになっています。 クリーン・アップ・ダイアログは、上部で、すべてのトラッカー、または選択されたトラッカーのどちらを対象にするか選択できます。 ダイアログをオープンする時に選択されていたトラッカーを記憶します。それらはSelectボタンでトラッカーを選択しても影響を受けません。 右側に閾値を決定するスピナーの欄があります。トラッカーが遠すぎたり、短命すぎると判定するために使います。 これらの閾値の初期値は最終値ではなく目安のスタート値です。 クリーン・アップ・トラッカー・ダイアログの一部は、トラッカーのカテゴリーを選択するようになっていて、閾値の上下を変更し、どのくらいのトラッカーが影響を受けるか、そして、それらがどこにあるかを見れるようになっています。 自分のショットを詳しく知ることは、速い手段です。 以下のセクションは、パネルを解釈して、使う方法に関する詳細な情報です。 完全な詳しい説明には、トラッカー・クリーンアップ・リファレンスtracker clean-up referenceを見てください。 Bad Frames バッドフレーム バッドフレーム・カテゴリーは、hpixラジオボタンが選ばれている場合、3Dのエラーが閾値をオーバーしているトラッカーのある個々のフレームを見つけます、もし%ラジオボタンが選択されている場合はエラーの上位2%を探します。 Showをクリックすると、SynthEyesはバッドフレームのトラッキング結果をクリアします。 要するに、グラフ・エディタをsquish-noキーをアクティブにして、トラック・モードで開いていておくことによって、バッドフレームの全体パターンを見ることができるということです。各々のバッドフレームは、赤でマークされます。 バッド・フレームのSelectボタンクリックするとバッドフレームのトラッカーはビューポート内で選択されます。これはトラッキングされたトラッカーをsquishビューで作成します。 バッド・フレームのDeleteチェックボックスをオンにすると、ディセーブル及びクリアの2つの選択を行うことができます。 クリア・オプションは、フレームがトラッキングされたが、特徴がみつからない場合、トラッキング結果をクリアします。 squishビューでは赤い領域として記録されます。 ディセーブル・オプションはバッド・フレームの前でトラッキングを試みていない有効トラッカーで再キーします。 squishビューではこれらのフレームでのトラッキングが無いようになります。 その結果、どこに問題があるのかを見たくて、場合によっては戻って、問題を修復するならば、クリアの選択が良いです。 それらの点で永久にトラッカーをシャットダウンしたいときは、ディセーブル・オプションはよりよいです。 しかし、トラッカーでフレームがバッドかもしれないことに注意してください、そして、それなしでより裕福です、そして、それが原因となる不具合はなくなったフレームがある不具合をつくることもできます-より高いものは全体的なエラーです(そして、よりプアーなフィット)、より大きい、不具合はなくなったフレームで引き起こしました。 カメラの近くのかなりユニークなトラッカーのなくなったフレームは、多くの類似したトラッカーのうちの1つであるカメラから遠いトラッカーのなくなったフレームより大きい不具合の原因となります。 バッド・フレームを手で修理することは、最高の結果を常に生みます。 Far-ish Trackers 訳者注)要するに遠すぎる(Far-ish)と判定されたトラッカーは修復不能だということらしい トラッカー・クリーンアップ・ダイアログは、十分な距離測定を行うにはあまりに小さい視差のトラッカーを見つけます。 カメラからの1メートルにあるトラッカーがあってカメラを10cm右へ移動していると考えてください。 カメラからの2つのイメージのトラッカーの位置は異なります。そして、十または数百ピクセルも別々です。 もしトラッカーがカメラからの1キロメートルは離れているとしたら、カメラが動く10cmは同じことですしょうか? トラッカーは両方のイメージでまったく同じピクセルにあるかもしれません、そして、距離は1km離れたトラッカーを測定することができません。 したがって、far-ish-ness(辞書にはない単語です)はパースペクティブのピクセルの数に関して測られることができます、そして、閾値はトラッカーの寿命の間カメラ・モーションによってもたらされるパースペクティブ変化のピクセルの数です。 ゆっくりfar-ish-ness閾値を増やして、さらに、そして、さらにカメラからのトラッカーが遠いとされるのを見ます。 しかし、低い閾値でさえ、Far-ishとラベルがついているカメラの近くに、2、3のトラッカーも見つけるかもしれません。 これらの近くのトラッカーがFar-ishであるために、何が発生しますか? 単純な:それらが不足してそうであるどちら-送られますまたは、カメラは彼らのlifetimeの間、多くを変化していませんでした。 たとえば、そこにある多くの遠い感じのトラッカーがいるかもしれません。そして、三脚-タイプはショットの間、領域を「持ちます」。 遠い感じのトラッカーは、本当に修復されることができません。 同じ特徴がショットで以前に、または、後で軌道を走るならば、短命なトラッカーはそのより長く生きられた兄弟と結合されるかもしれません。 しかし、さもなければ、それらは遠く作られるだけかもしれません(意志のみの生産物を解析する、その場合には、彼ら方向)、あるいは、それらは削除されるかもしれません。 High-Error Trackers HIGH ERRORトラッカーと判定されるのは2つの条件の両方がそろった時です。 ・バッド・フレームから成るトラッカーの寿命のパーセンテージが、閾値を超たとき、 そして、 ・座標軸パネルのトラッカーとして現れるトラッカーの寿命を超えたhpix RMS エラーの平均が閾値を超えた時。 パーセンテージ閾値は、通常通りHIGH ERRORトラッカーのラインの右側に現れます。 Unsolved/Behind (未解析/後ろ)のカテゴリー(そのカテゴリーが閾値を必要としないのでそれ以外は空のスペース)の右に、hpixエラー閾値はそれの下に現れます。 例えば、20のフレームにわたってトラッカーがあるとします。 しかし、それらのフレームのうちの8つはカテゴリーに定義されるような、「バッド・フレーム」だとします。 30%の標準閾値の場合、バッドフレームのパーセンテージが20のうち8、つまり40%だと、トラッカーはHIGH ERROR判断され、削除が望ましくなります。 一般的に、そのようなトラッカーは、隣接した近くの特徴へ切り替えられます。 Unlocking the User Interface クリーン・アップ・トラッカー・ダイアログはモーダルダイアログです。そして、ダイアログが示される間、他のどのコントロールも調節することができないことを意味します。 しかし、たとえばグラフ・エディタを設定するか、ビューポートでトラッカーを見つけるために、ダイアログを開いてユーザ・インタフェースを調節することはよくあります。 クリーン・アップ・ダイアログは一番下の列に沿ってフレームにスピナーを提供します。そして、それは特定のトラッカーを探しているショットを通して速くゆすることができます。 ダイアログは、Unlock UIボタンも提供します。そして、それは一時的に他のユーザ・インタフェース・コントロールをコントロールするのを許可します。キーボード・アクセラレータは、Unlock UIがONの場合は働きません。 その代わりにメイン・メニュー・コントロールを使う必要があります。 クリーン・アップ・トラッカーによって処理される「選択されたトラッカー」リストはUnlock UI がOFFの間、随時再ロードされます。-Selectトラッカー・オプションを使用している場合、トラッカーを変更する必要があります、ユーザ・インタフェースをアンロックして、それらを変更することができます。 しかし、最初にすべてのSelectボタンをOFFしておかなければなりません、それらは起こることに影響を及ぼします。
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ミッション Bull Track a Herd of Elk 説明 Track a heard of Elk – 3 tracks within at least 5 minutes. Elkの群れの痕跡 - 5分以内に3匹の痕跡を見つける 目的 Track 3 Elks in a herd Elkの群れ3匹の痕跡 名前 コメント
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How To Win At Checkers 作者:Fred Reinfeld Contents 1.Checkers Fundamentals - ルールなど(略) 2.Winning Checker Tactics - Device(手筋)(略) 3.Spectacular Traps in the Opening 4.How to Get a Good Game in the Opening (略) 5.How to Win in the Endgame 6.How to Draw "Lost" Position 3.Spectacular Traps in the Opening 序盤のトラップについてまとめた章。僕は序盤に 2 For 1や 3 For 2を決められてすぐ不利になる傾向がある。そういう意味でこの章を繰り返しやり、ポイントをなんらかの形でまとめると役にたつはず。 読んでとても役に立ったので、ポイントをまとめた。 ポイント1:「あたりはチャンス」 あたりをされた瞬間がチャンス。防がなければ、相手の次の手はジャンプしかない。それを利用する。 ポイント2:「空きを作るな/空きを狙え」 トラップにはまらないためには、Solid opening formation が大切。逆に、kings row や、自陣に空きがあると、マルチ・ジャンプを決められる恐れがある。特に Kings Row の空きには注意。 ポイント3:「可能性を追求せよ」 技をかける/決めるには、マルチ・ジャンプの可能性(「この駒がなければ、マルチ・ジャンプがかけられるのに!」)を見つけ、そこを追及して、道筋をつけることが必要。 ポイント4:「ジャンプの発動ポイントを意識せよ」 ジャンプは、自分の3駒(「捨て駒」「土台駒/盤端」「ジャンプ駒」)と相手の呼び駒(捨て駒で呼び出され、ジャンプ駒のジャンプ発動のきっかけになる駒)の要素から、始まる。この形はいくつかあるので、その形を意識することが大切。そこを中心に読む。 この本の序盤の問題を、上の3つのポイントから考えてみた 問題:序盤:トラップ:1 5.How to Win in the Endgame 終盤のこつ:数的に有利な終盤を勝ちに持ち込む方法 1対1など同数の駒の交換により、駒数を減らすこと。そのためには、相手のキングをサイドやシングルコーナーに追い込み、動きを不自由にし、交換を強いること。 あえて1対2などの不利な交換をし、その結果として、決定的に有利なポジションを得ること。通常はオポジッションを得て、勝ちを決める。この機会は思った以上にたくさんある。 5つのポジション チェッカーでは、実戦でよく現われる5つのポジションがある。ファースト、セカンド、サード、フォース、フィフス・ポジション。よく出てくるためとても重要である。 6.How to Draw "Lost" Position 数的に不利で(1vs2、2vs3)ドローにするこつ → コーナーやサイドを利用して相手を不自由にすること
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Trac 0.11.1.ja1 IniAdmin 0.2 Expose all TracIni options using the Trac config option API プラグイン作者 UNKNOWN ホームページ http //trac-hacks.org/wiki/IniAdminPlugin TracAccountManager 0.2.1dev User account management plugin for Trac プラグイン作者 trac@matt-good.net ホームページ http //trac-hacks.org/wiki/AccountManagerPlugin ライセンス THE BEER-WARE LICENSE TracAddCommentMacro 0.3 Macro to add comments to a wiki page. プラグイン作者 UNKNOWN ホームページ http //trac-hacks.org/wiki/AddCommentMacro TracCustomFieldAdmin 0.2 Admin panel for managing Trac ticket custom fields. プラグイン作者 UNKNOWN ホームページ http //trac-hacks.org/wiki/CustomFieldAdminPlugin TracDecoratorPlugin 0.1 Provides some decorator function for trac. プラグイン作者 okamototk@user.sourceforge.jp ホームページ http //sourceforge.jp/projects/shibuya-trac/wiki/plugins%2FDecoratorPlugin TracGanttCalendarPlugin 0.1 Provide calendar and ganttchart. プラグイン作者 okamototk@user.sourceforge.jp ホームページ http //sourceforge.jp/projects/shibuya-trac/ TracMacroPost 0.2 Allow wiki macros to use POSTs プラグイン作者 noah@coderanger.net ホームページ http //trac-hacks.org/wiki/MacroPostPlugin TracNav 4.0pre7 The Navigation Bar for Trac プラグイン作者 moschny@ipd.uni-karlsruhe.de ホームページ http //svn.ipd.uka.de/trac/javaparty/wiki/TracNav TracTicketDelete 2.0 Remove tickets and ticket changes from Trac. プラグイン作者 noah@coderanger.net ホームページ http //trac-hacks.org/wiki/TicketDeletePlugin TracTicketGraph 0.6 This is a Ticket Timeline Chart Graph creation plugin for Trac. プラグイン作者 ozaki@yuroyoro.com ホームページ http //d.hatena.ne.jp/yuroyoro/ TracTocMacro 11.0.0.3 A macro to create tables of contents. プラグイン作者 cboosr@neuf.fr ホームページ http //trac-hacks.org/wiki/TocMacro TracWysiwyg 0.2 TracWiki WYSIWYG Editor プラグイン作者 omae@opengroove.com ホームページ http //trac-hacks.org/wiki/TracWysiwygPlugin
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【検索用 NekoHacker 登録タグ グループ 作N 作NI-L 作り手 作曲家 作詞家 演奏家】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 特徴 作り手名:『Neko Hacker』(ネコハッカー) 2018年に活動を開始した二人組ユニット。メンバーはギタリスト・トラックメイカーのSera(セラ)と作詞・メロディメイカーのかっさん。 おふとんのような作品を生み出すクリエイター集団「OFUTONE」の一員。 2022年10月、初のボカロEP「Nekoverse」を発表。 Kawaii Furture Rockという独自のジャンルを開拓し、日本の音楽を世界に広めるために活動している。 リンク ニコニコ動画 YouTube TwitterTwitter(Sera) Twitter(かっさん) InstagramInstagram(Sera) Instagram(かっさん) ThreadsThreads(Sera) Neko Hacker Official Website OFUTONE Official Website 曲 Spaceship キミイロカラー CD Nekoverse 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「Neko Hacker」「Neko HackerCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 Spaceship キミイロカラー Nekoverse コメント 名前 コメント