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https://w.atwiki.jp/btbuilder/pages/30.html
Xpackとは? Xpackはテクスチャ、マテリアル、Object、SObjectを纏めてジャンル分け出来るシステムです。 BTBXpackerを使って自分自身で作ることも出来ますし、他人の作ったXpackをダウンロードして使うことも可能です。 公式動画(英語) 公式Xpack(Proユーザーのみ) Race object (メートル看板など) Hayward Club (小さな規模のサーキット風) European Road Elements (ヨーロッパの標識) Savannah Grasslands (アフリカのサバンナ風) Ennis Extras (ガードレールなど) Road Light (薄い灰色のアスファルト) Road Medium (アスファルト) Road Dark (黒いアスファルト)
https://w.atwiki.jp/riceofbackup/pages/13.html
WikiNameの書式で表現できない日本語などをページ名として扱えるようにする書式。 [[BracketName]] のように [[ ]] で囲うとBracketNameになります。 もちろん日本語もOK。
https://w.atwiki.jp/eses/pages/30.html
形式 ・武器 ・装備 ・Perk ・Map ・ゲームルール ・Cracked ・Crisis ・Fring Range ・Grid ・Summit ・Villa ★Cracked NVA vs SOG マップサイズ:大
https://w.atwiki.jp/cod4pc/pages/20.html
Qtracker地域の指定 autoexec.cfgの自動読み込み TeamSpeak IRC DEMO再生ソフト CoD4 Player Qtracker ASEに変わるソフト。使い勝手はほとんどASEと変わりません。無料です。 http //www.qtracker.com/ もちろん、サーバーごとのパスワード設定、地域でのフィルタリング、起動時オプションの設定(exec autoexec.cfgの指定など)、満員のときの待機&自動再接続、さらにはrconコンソールまで用意され、ほぼ文句の無いできです。 ぜひ、導入を! 地域の指定 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (qt1.jpg) 右側のRegionFilterを日本だけにチェックする。初期状態では世界中にチェックが入っているので、右下の世界地図で日本以外の地域を選択、チェックをはずす、を繰り返して日本だけにチェックが入った状態にする。 autoexec.cfgの自動読み込み imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (qt2.jpg) View→Settingsを選択すると画面の設定表示がでる。 InstalledのCoD4を選択、CommandLineにexec autoexec.cfgと書く。 サーバーの更新は…RefleshAllボタンで! TeamSpeak TeamSpeakというソフトを使うことで、ゲームをしながらマイクを使ってクランのメンバーと会話をすることができます。 自分でサーバーを立てることもできますが、秘密基地gamesなどの公開サーバーを使うと楽チンです。 http //games.himitsukichi.com/of/jsp/playfield/voicechat.jsp もちろん無料! IRC CoDプレーヤーのコミュニケーションには主にIRCを使っています。 CoDクラン・コミュニティはFriend系と呼ばれるネットワークを使うことが多いです。 IRCは大人数同時進行チャットシステムで、参加者が特定のチャンネルに集まり、そこでチャットができるというものです。 毎晩数十人のプレーヤーが参加しています。フリーのプレーヤーもクラン員もたくさんいます。ぜひ参加してみてください。 代表的なソフト Limechat 設定方法の説明 IRC Friendサーバー サーバー(friend系) irc.friend.td.nu ポート 6664 チャンネル #CallofDuty DEMO再生ソフト CoD4 Player http //www.cybopat.net/vb_cod4player.php これでDEMOを早送り、巻き戻し、三人称視点などなどできるようになります。 便利! mpdateファイルを必ず保存してから使ってください。mpdateファイルがおかしくなる可能性があります。ランクが下がっちゃった場合は、保存しておいたmpdateを上書きでOKです。
https://w.atwiki.jp/puyokei/pages/1206.html
キャラ紹介 怪盗グループのメンバー 追跡グループのメンバー 本編 Phantom thief No,1 Raven tracker No,1 その後の1話目
https://w.atwiki.jp/mogera87120110707/pages/195.html
trackback
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/4279.html
GASCRACKERZをお気に入りに追加 GASCRACKERZのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット GASCRACKERZの報道 gnewプラグインエラー「GASCRACKERZ」は見つからないか、接続エラーです。 GASCRACKERZとは GASCRACKERZの48%は勇気で出来ています。GASCRACKERZの26%は着色料で出来ています。GASCRACKERZの9%は信念で出来ています。GASCRACKERZの7%は優雅さで出来ています。GASCRACKERZの6%は明太子で出来ています。GASCRACKERZの2%は食塩で出来ています。GASCRACKERZの1%は情報で出来ています。GASCRACKERZの1%は株で出来ています。 GASCRACKERZ@ウィキペディア GASCRACKERZ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ GASCRACKERZ このページについて このページはGASCRACKERZのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるGASCRACKERZに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/99.html
Ghost Hacker サイトURL http //www.kongregate.com/games/CoreSector/ghost-hacker http //armorgames.com/play/7187/ghost-hacker http //coresector.com/ghosthacker.html (公式) 概要 ウイルスを撃退し、データコアが持ち帰られるのを防ぐ、サイバーチックなTD。 基本事項 砲台(ユニット)砲台(白) アップグレード(赤) アップグレード(緑) アップグレード(青) 特殊攻撃(紫) 敵 レベル モンスターモード コメント 基本事項 通路の最後にあるデータコアを全て敵に持ち帰られてしまうとゲームオーバー。 ステージ制で、各ステージをクリアする毎に新しいユニットが使えるようになる。 ステージ開始前には、ステージで実際に使用するユニットを選んで装備する必要がある。 砲台のアップグレードは、アップグレードパーツをくっ付ける事で行う。 資金(メモリ)は敵を倒してもすぐ手に入らず、徐々に増えていく。 全てのユニットにはクールタイムがあり、同じユニットを連続で設置・使用する事は出来ない。 砲台の売却額は100%。 設置済みの砲台を移動する事が可能。ただし、移動後は攻撃可能になるまで時間が掛かる。 一度セットしたアップグレードも別の砲台に付け替え可能。ただし、砲台の移動と同じく効果を発揮するまで時間がかかる。 敵に掛かっている特殊効果は重複・加算可能。 砲台(ユニット) 砲台は「砲台 + アップグレードパーツの設置場所」で成り立っており、 砲台の種類によって取り付けられるアップグレードパーツの数が異なる。 アップグレードパーツには3色あり、同じ色の場所にしか設置出来ない。 設置場所の色は、砲台が設置前の状態で毎秒ランダムで変化する。 パーツスロットが2のものは必ずいずれか2色が1つずつ、 3のものは3色1つずつか1色が2つと別の1色が1つ、 4のものはいずれか1色が2つと残り2色が1つずつとなる。 砲台(白) DPS = 秒間攻撃力 速度 = 発射間隔(秒) 名前 攻撃力 DPS 速度 射程 メモリ パーツスロット 特殊能力 備考 Compressor 2-3 2.5 1.0 3 30 2 攻撃を5個までストックできる追尾攻撃 最初からある砲台。追尾攻撃は弾発射後に対象が他の攻撃で破壊された時、近くの別の敵を探して攻撃する Scanner 1 1.3 0.8 4 35 2 射程内のステルス敵を攻撃可能にする敵の被ダメージ+1(2秒間) 対Ghost用砲台。Rangeで射程を強化すればステルス感知範囲も広がる攻撃速度が速くダメージ+1の効果があるため、Memory Leakと相性がいい Command Shell 3-5 2.0 2.0 4 35 2 スプラッシュ攻撃(爆風の範囲内の敵に同じダメージ) 最初からある砲台。攻撃力は中程度だが序盤で使える砲台の中では高い方Range+αで多くの敵に特殊効果を与えるのに使える Infector 2 1.3 1.5 4 40 3 敵を毒状態にして毎秒2ダメージ(3秒間) Memory Leakより強力な毒を与える。高ダメージを2に軽減するAvatarに有効Memory Leakと似ている効果だが扱いは別なので重複可能。その場合は秒間に2+1ダメージを与える(秒間3ダメージではないのに注意 Decoder 6-8 3.5 2.0 4 40 3 敵の移動速度-50%(2秒間) スロー効果を持つ砲台。Slowと組み合わせると効果時間が加算される能力はバランスがよく、コストも安めなので使いやすい砲台。Range+Splash+αで強力な支援砲台となるだろう Ping 7 3.5 2.0 3 45 2 射程内の全ての敵に攻撃出来る 最後に手に入るだけあって射程以外の全ての能力に優れた砲台。Splash,Linker,Forkの3つは使用不可Rangeで射程を補えば、火力にも支援にも活躍できるだろう Sentry 15-20 3.5 5.0 4 45 3 敵を麻痺させる(1秒間) 珍しいスタン能力もさることながら、非常に高い攻撃力が特徴。その分攻撃速度は遅いSplash+Forkで多くの敵に大ダメージを与えることができるMultiplierを2つつけることで低確率だが200を超えるダメージに期待する使い方もある Tracer 3 3.0 1.0 4 55 4 レーザーによる持続攻撃 ダメージ表示が特殊で、1秒間に3ダメージを与える。Damageなどの効果を足した場合は1秒間の攻撃回数が増える。例:DPSが5なら1秒に5回1ダメージしかし見た目やコストわりに火力はやや低いが、つけるオプション次第では…… あと、CopyやAvatarの対策にはなる Slicer 8-10 3.0 3.0 5 60 4 ビームによる貫通攻撃。直線状の全ての敵にダメージ。 コストが高いが、その分全体的な能力値は高い。パーツスロット4も魅力ただし、攻撃速度に難があるので、Optimizerで補うのも一つの手ではある。同じ青のLinkerとも相性がいいので好みで選ぼう主力で使うなら、DecoderかSentryを使用した方が良い アップグレード(赤) 名前 メモリ 効果 Damage 15 攻撃力+2 Range 15 射程+1.5 Beam 15 ビームによる貫通攻撃 Splash 25 攻撃範囲+2 アップグレード(緑) 名前 メモリ 効果 Memory Leak 15 敵を毒状態にして毎秒1ダメージ(3秒間) Charge 15 追尾攻撃を5つストックする Fork 20 同時攻撃数+1 Multiplier 20 20%の確率で4倍ダメージ アップグレード(青) 名前 メモリ 効果 Slow 15 敵の移動速度-50%(1秒間) Optimizer 15 攻撃速度+30% Linker 20 近くの敵に連鎖攻撃+1 Amplifier 20 敵の被ダメージ+50%(4秒間) 特殊攻撃(紫) 消費したメモリは全て戻ってくる。1回使うごとにクールタイムが必要。 名前 対象 クールタイム(秒) メモリ 効果 Free Memory - 60 0 全てのメモリを使用可能にする(敵に奪われたものも含める) Focus Enemy 敵1体 20 0 指定した1体の敵に集中攻撃する Lag 敵全体 30 5 移動速度-75%(5秒間) Garbage Collector 1マス 0 5 荒地タイルを除去するSHIFTキーで連続で使用可能 Scramble 敵1体 100 10 50ダメージ、敵を麻痺させる(3秒間) Backup 任意の範囲2 30 10 通路上のフリーなデータコアを元に戻す Suspend 敵1体 60 10 10秒間、敵を停止させる(その間、砲台の攻撃対象から外れる。) Corrupt 任意の範囲3 100 20 20ダメージ、移動速度-50%(5秒間) Brute Force 全砲台 100 25 攻撃力+50%、攻撃速度+50%、射程+2(8秒間) 敵 名前 HP 速度 メモリ 特殊能力 Byte 25 2 2 特になし Spider 30 5 3 データコアを所持している時、移動速度-50% Worm 100 2 5 データコアの所持可能数2 Reassembler 40 3 4 毎秒1HP回復 Spawn 150 3 10 10秒毎にBaby Spawnを生成 Baby Spawn 40 2.5 0 Spawnから生成される Avatar 50 3 5 3以上のダメージを2に軽減 Flamer 75 3 4 被弾時に移動速度+100%(1秒間) Bug 200 3 10 特殊効果の持続時間経過速度x2(=持続時間半減) Ghost Hacker 100 2 5 このゲームの名前にもなっている。ステルス状態で砲台の攻撃対象にならない範囲攻撃や他の敵の能力による影響は受ける Corruptor 150 2.5 10 5秒ごとにグリッドを1つ荒地状態にする Reaver 100 2 5 被ダメージ-3、毒のダメージも減少する。ScannerとAmplifierの能力を食らわせば毒のダメージを食らうが、いちおう4以上のダメージの毒はないので、実質毒は食らわないといえる。 Decoy 200 3 10 2秒ごとにCopyを生成、データコアの所持可能数2 Copy 1 5 0 Decoyに生成される。移動速度が速い Data Leech 50 2 4 5秒毎にメモリを盗んでHP回復(盗まれたメモリは撃破後に戻ってくる) SuperUser 512 2 15 効果の持続時間-50%、データコアの所持可能数2 Medic 180 2 10 毎秒、近くにいる敵のHPを8回復 Splitter 50 2 16 倒すと2体に分裂(2回まで) Reaper Virus 100 2 5 近くの敵からHPを吸収 Seeker 120 3 5 荒地タイルを含む最短ルートを通る Axon 4096 1 1024 最終ラウンドのみ登場、いわゆるラスボス。特殊効果の持続時間経過速度x4データコア所有可能数1110秒毎にSuperUserを生成 レベル レベル 敵 入手パーツ 1 Byte,Spider,Worm Infector 2 Byte,Spider,Worm,Reassembler,Spawn Slow、スロット+1 3 Byte,Spider,Worm,Reassembler,Avatar Fork、スロット+1 4 Byte,Spider,Avatar,Flamer Splash、スロット+1 5 Byte,Worm,Avatar,Bug Backup 6 Worm,Reassembler,Spawn,Bug Scanner、スロット+1 7 Avatar,Flamer,Ghost Hacker Garbage Collector 8 Worm,Spawn,Corruptor Sentry、スロット+1 9 Bug,Ghost Hacker,Reaver Corrupt 10 Worm,Spawn,Avatar,Bug Range、スロット+1 11 Spider,Worm,Flamer,Reaver Optimizer 12 Byte,Spawn,Decoy Charge、スロット+1 13 Byte,Ghost Hacker,Decoy Tracer 14 Avatar,Corruptor,Decoy Free Memory、スロット+1 15 Spider,Data Leech Focus Enemy 16 Corruptor,Reaver,Data Leech,SuperUser Decoder、スロット+1 17 Spider,Flamer,Reaver,SuperUser Suspend 18 Byte,Worm,Medic Slicer、スロット+1 19 Byte,Spawn,Bug,Reaver,Decoy,Splitter Ping 20 Byte,Spawn,Reaver,Decoy,Data Leech,Medic,Splitter Amplifier、スロット+1 21 Bug,Corruptor Beam 22 Ghost Hacker,SuperUser,Reaper Virus Lag 23 Byte,SuperUser,Medic,Reaper Virus Multiplier 24 Corruptor,Medic,Seeker Brute Force 25 Corruptor,Decoy,SuperUser,Medic,Splitter,Seeker,Axon - モンスターモード 全ステージの全データコアを守り切ると解除されるモード。 いわゆる「逆TD」で、攻守を逆転して今度はモンスターを送り込む側になる。 モンスターが塔に触れるとその塔を破壊。コアを持ち帰るとメモリ+10。 全3ステージ。 Byteは2、Spiderは4、Flamerは8、Avatarは10、Reaverは20で、最初は砲台が強ければ、 Spider、Flamer、Avatarを使い(Reaverは強すぎるとあまり意味無い。)、弱ければ、Reaverで突っ込み、砲台を潰すと良い。そのあとByteを使う。 コメント クリアした。RangeとForkの組み合わせが強力 -- 名無しさん (2010-10-31 06 49 56) クリア完了。とはいえまだALLパフェには至っていないですが。Fork+Linkerの火力はかなり高い。Decoderと組み合わせるのが吉。 -- 名無しさん (2010-10-31 08 09 55) クリア。後半はPing+Beam(赤)でほとんどokでした。 -- 名無しさん (2010-10-31 14 34 05) Ping+Beamってそんなに強い?ビーム一本しか出ないからRangeの方がいいと思うんだけど -- 名無しさん (2010-10-31 19 22 30) 紫を活用すればかなり楽になる -- 名無しさん (2010-10-31 19 24 56) 後半はDecoderにBeam+Linker+Forkの組み合わせが強力かも。Amplifierで敵の防御力を下げるのも有効。 -- 一筆フォース (2010-10-31 20 16 52) 25面ALLコアコンプリート+何かの条件でモンスターモードに突入。予め配置された砲台にむけて自分でモンスターを送り込みコアを奪取する模様。 -- 名無しさん (2010-11-03 18 13 19) ↑Ver.1.7で追加されたモード。出現条件は25面ALLコアコンプリート。(Added new mode when you collect all the data cores) -- 名無しさん (2010-11-03 20 32 41) Ver.1.8リリース。1つ目の変更点は、Easy レベル追加、設定はマップ右上のOptionから、開始時のMemoryが+50%、敵を倒した時のMemoryが+25%。2つ目の変更点は、プレー中の速度変更にキーボードショートカット追加、早送りは「S」、次のWaveまで先送りは「D」。 -- 名無しさん (2010-11-04 23 51 01) アップグレードは12種類ある・・・が、必要ないものある? -- ≦╂─)===== - (2010-12-04 17 30 17) 砲台の構成次第。↑ -- 名無しさん (2010-12-04 20 21 27) 話変わるけど、slowの絵笑えない?これ、砂時計と言う事は、ポインタ・・・w -- ≦╂─)===== - (2010-12-04 20 29 23) 一番強いやつに攻撃速度上がるやつ2つを付けて大量に置けばほとんどのステージはクリア可能。 -- ≦╂─)===== - (2010-12-18 09 52 47) 紫なくても(ゴミ箱以外)以外と攻略できる。うまく砲台を隙間なく並べるのがコツ。 -- ≦╂─)===== - (2010-12-23 10 45 13) Slicer(緑2・赤・青)にFork、Multiplier、Range、Linkerをつけると最強 -- N. (2011-01-18 04 18 59) Lv24をゴミ箱を使ってクリアしてから、真ん中に残った敵を倒すのが爽快すぎる -- 名無しさん (2011-01-21 05 02 53) このくらいの難易度がいいな -- 名無しさん (2011-02-05 21 13 59) やっぱりコピー対策にはアップ2つつけられる砲台の中では値段と速度がいいInfectorにスプラッシュつけたほうがいいかな -- 名無しさん (2011-04-22 21 33 42) ↑使えるならDecoderお勧め -- 名無しさん (2011-04-24 00 04 05) 公式はVer.1.9になっているけれど、何が違うのやら? -- 名無しさん (2011-04-24 04 29 19) モンスターモードはFlamerをバンバン送るだけで勝てるなw防衛側の時から思ってたけど、Flamerつえーよ・・・ -- 名無しさん (2011-10-27 20 51 16) Tracerは、DamageとOptimizer、どっちを2つにしてどっちを1つにするといい? -- 名無しさん (2011-11-14 19 55 33) lv14で今困難になっています。 -- 名無しさん (2011-11-20 06 45 58) ステージ準備画面のwalkthrough見たら答え載ってるぞ -- 名無しさん (2011-12-24 04 12 14) Lv25クリアしたけどキューブいつも2個取られる・・・どうやって取られないようにするの? -- 名無しさん (2012-01-04 23 46 25) あ、いけました -- 名無しさん (2012-01-05 00 03 48) ムズすぎ。LV10で詰んだ。疲れた -- 名無しさん (2012-01-09 17 06 07) LV11だった・・・ -- 名無しさん (2012-01-09 17 06 53) Sentryにcharge×2+linkerが好き。 -- 名無しさん (2013-02-13 04 52 29) (全く別の話だけど)Goasthacker2がたんじょうしました!! -- 名無しさん (2013-04-16 17 35 06) ゴミ箱を使えばおk -- 名無しさん (2013-04-16 17 37 25) compressor並べまくると結構強い? -- 名無しさん (2013-04-16 17 43 09) 公式サイトではプレーできなくなってて代わりにファイルをDLできるようになってる、もう続編も別のゲームも作らないってことなのかな・・ -- 名無しさん (2014-01-31 16 53 16) なんかyoutubeでレベルエディター使ってる人がいた。 -- 名無しさん (2016-10-20 22 00 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/amongusdetail/pages/35.html
概要 追跡能力を持っており、相方の位置が常にわかる(頭の上に矢印が表示される)。さらに Shapeshift で選択した 者も追跡できる。 詳細 ※Can See ‘’Kill Flash’’ for Impostor Kills(インポスターが kill を行ったときキルフラッシュが見える)...on。キ ルフラッシュは 0.3s 間表示。 ※Can Reset Target After Meeting(会議後にターゲットを再設定できる)...on。 ※Can See Target’s Last Room In Meeting(会議中、追跡対象の最終位置を表示する)...on。 ※Can Make SideKick Madmate(マッドメイトを指名できる)...off。 役職一覧へ
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/79.html
Object Tracking 訳者注) 本文のチュートリアルよりも動画のWEBチュートリアルの方がわかりやすいです。 WEBチュートリアルwww.ssontech.com/content/fridge.htmの解説は手動トラッキングを用いているが オートマチックトラッキングの結果(カメラトラッキング)からオブジェクトトラッキングにチェンジする方法がある。 こちらですwww.ssontech.com/content/chgtoobj.htm カメラモードでトラッキング解析済みデータ(カメラトラッキング)から shot→AddMovingObject shot→camera01 Edit→SelectAll CoordinateSystemPanelでcamera01→objectに変更 SolvePanelでRefine→Automaticにしてから×(cameraパス消える) (カメラパスを削除する時、オートマチックを選んで×しないと 元のカメラトラッキングデータが残ってしまう。 )で、Disabledに変更してからGO を押下 オブジェクトトラッキング状態でも座標位置は設定可能なので 最初のフレームで3次元座標を設定しておく。 (以下は3dsMAXの場合の手順) この座標位置はエクスポートしたMAXへ引き継がれる。 ただしオブジェクトを置く時はworldじゃなくobject表示で設置すること。 MAX側へ取り込むと今度はカメラが固定でオブジェクトが動いている状態なので 新たに作った自分のCGへ基点(object1)のアニメーションデータをコピーしてやる。 FILE→アニメーションの合成→ソースオブジェクト選択(コピー元)→右へドラッグして作成したポリゴンへ挿入→アニメーションの合成 ただし、MAX上でのモデリングや位置調整はカメラトラッキング状態の方が圧倒的に楽です。 なにしろ座標変わりませんから。 カメラトラッキング版で形状等を調整したモデリングを作成しておいて MAXからエクスポートしたオブジェクトをSynthEyes側へインポートして位置合わせして 再度オブジェクトトラッキングでMAX側へエクスポートするワークフローが賢いかもしれないですね。。。 ちなみに下記ではBOXオブジェクトを用いてマッチさせる方法を示しています。 www.ssontech.com/content/boxmatch.htm こんな感じのことができます。 http //www.youtube.com/watch?v=QzruWH2nsNA feature=channel_page http //www.youtube.com/watch?v=liQXhexIYRk feature=channel_page Here s how to do an object-tracking shot, using the example shotlazysue.avi, which shows a revolving kitchen storage tray spinning (called a Lazy Susan in the U.S. for some reason). This shot provides a number of educational opportunities. It can be tracked either automatically or under manual supervision, so both will be described. The basic point of object tracking is that the shot contains an object whose motion is to be determined so that effects can be added. The camera might also be moving; that motion might also be determined if possible, or the object s motion can be determined with respect to the moving camera, without concern for the camera s actual motion. The object being tracked must exhibit perspective effects during the shot. If the object occupies only a small portion of the image, this will be unlikely. A film or HD source will help provide enough accuracy for perspective shifts to be detected. For object-tracking, all the features being tracked must remain rigidly positioned with respect to one another. For example, if a head is to be tracked, feature points must be selected that are away from the mouth or eyes, which move with respect to one another. If the expression of a face is to be tracked for character animation, see the section onMotion Capture. Moving-object tracking is substantially simpler than motion capture, and requires only a single shot and no special on-set preparation during shooting. Automatic Tracking · Open the lazysue.avi shot, using the default settings. · On the Solver panel, set the camera s solving mode toDisabled. · On the Shot menu, selectAdd Moving Object. You will see the object at the origin as a diamond-shaped null object. · Switch to the Roto panel, with the camera viewport selected. · Scrub through the shot to familiarize yourself with it, then rewind back to the beginning. · Click the create-spline (magic wand) button on the Roto panel. · Click roughly in the center of the image to establish the center point. · Click counterclockwise about the moving region of the shot, inset somewhat from the stationary portion of the cabinetry and inset from the bottom edge of the tray. Right-click after the last point. [The shape is shown below.] · Click the create-spline (magic wand) button again to turn it off. · Double-click the vertices as necessary to change them to corners. · In the spline list on the Roto panel, select Spline1 and hit the delete key. · On the object setting underneath the spline list, change the object setting from Garbage to Object01. Your screen should look something like this · Go to the Feature Panel. · Change the Motion Profile toGentle Motion. · HitBlips all frames. · HitPeel All. · Go to the end of the shot. · Verify that the five dots on the flat floor of the lazy susan have associated trackers a green diamond on them. · If you need to add a tracker to a tracking mark, turn on the Peel button on the Feature panel. Scrub around to locate a long track on each untracked spot, then click on the small blip to convert it to a tracker. Turn off Peel mode when you are done. · Switch to the Coordinate System Panel. · Go to frame 65. · Change the tracker on the “floor” that is closest to the central axis to be the origin. · Set the front center floor tracker to be a Lock Point, locked to 10,0,0. · Set the front right tracker toXY Plane(or XZ plane for a Y-Up axis mode). · Switch to the Solver Panel. · Make sure the Constrain checkbox is off. · Hit Go!. · Go to theAfter Trackingsection, below. Supervised Tracking The shot is best tracked backwards the trackers can start from the easiest spots, and get tracked as long as possible into the more difficult portion at the beginning of the shot. Tracking backwards is suggested for features that are coming towards the camera, for example, shots from a vehicle. · Open the lazysue.avi shot, using the default settings. · On the Solver panel, set the camera s solving mode toDisabled. · On the shots menu, selectAdd Moving Object. You will see the object at the origin as a diamond-shaped null object. · On the Tracker panel, turn onCreate. The trackers will be associated with the moving object, not the camera. · Switch to the Camera viewport, to bring the image full frame. · Click theTo End button on the play bar. · Click the Playback direction button from to (backwards). · Create a tracker on one of the dots on the shelf. Decrease the tracker size to approximately 0.015, and increase the horizontal search size to 0.03. · Create a tracker on each spot on the shelf. Track each as far as possible back to the beginning of the shot. Use the tracker interior view to scroll through the frames and reposition as needed. As the spots go into the shadow, you can continue to track them, using the tracker gain spinner. When a tracker becomes untrackable, turn off Enable, and Lock the tracker. Right-click the spinner to reset it for the next tracker. · Continue adding trackers from the end of the shot roughly as follows · Begin tracking from the beginning, by rewinding, changing the playback direction to forward, then adding additional trackers. You will need to add these additional trackers to achieve coverage early in the shot, when the primary region of interest is still blocked by the large storage container. · Switch to the graph editor in graph mode, sort by error mode. Use the mouse to sweep through and select the different trackers. Or, select Sort by error on the main View menu, and use the up and down arrows on the keyboard to sequence through the trackers. Look for spikes in the tracker velocity curves (solid red and green). Switch back to the camera view as needed for remedial work. · Switch to the Coordinate System control panel and camera viewport, at the end of the shot. · Select the tracker at center back on the surface of the shelf; change it to anOriginlock. · Select the tracker a bottom left on the shelf, change it toLock Pointwith coordinate X=10. · Select the tracker at front right; change it to anOn XY Planelock (or On XZ if you use Y-axis up for Maya or Lightwave). · Switch to the Solver control Panel. · Switch to the Quad view; zoom back out on the Camera viewport. · Hit Go! After solving completes in a few seconds, hit OK. · Continue to theAfter Trackingsection, below. After Tracking · Switch to the 3-D Objects panel, with the Quad viewport layout selected. · Click theWorldbutton, changing it toObject. · Turn on the Magic Wand tool and select the Cone object. · In the top view, draw a cone in the top-right quadrant, just above and right of the diamond-shaped object marker. · Hint it can be easier to adjust the cone s position in the Perspective view, locked to the camera, withView/Local coordinate handlesturned on. · Scrub the timeline to see the inserted cone. In your animation package, a small amount of camera-mapped stand-in geometry would be used to make the large container occlude the inserted cone and reveal correctly as the shelf spins. · Advanced techniques useCoalesce TrackersandClean Up Trackers. Difficult Situations When an object occupies only a relatively small portion of the frame, there are few trackers, and/or the object is moving so that trackers get out of view often, object tracking can be difficult. You may wind up creating a situation where the mathematically best solution does not correspond to reality, but to some impossible tracker or camera configuration. It is an example of the old adage,“Garbage In, Garbage Out”(please don’t be offended, gentle reader). Goosing the Solver Small changes in the initial configuration may allow the solver to, essentially randomly, pick a more favorable solution. Be sure to use theSlow but surecheckbox and all the different possibilities of the Rough camera motion selection, both on the solver panel. Trying a variety of manually-selected seed frames is also suggested. Small changes in trackers, or adding additional trackers, especially those at different depths, may also be helpful in obtaining the desired solution. Inverting Perspective Sometimes, in a low-perspective object track, you may see a situation where the object model and motion seem almost correct, except that some things that are too far away are too close, and the object rotates the wrong way. This is a result of low/no/conflicting perspective information. If you cannot improve the trackers or convince the solver to arbitrarily pick a different solution, read on. TheInvert Perspectivescript on the Script menu will invert the object and hopefully allow you to recover from this situation quickly. It flips the solved trackers about their center of gravity, on the current frame, changes them to seed trackers (this will mess up any coordinate system), and changes the solving mode toFrom Seed Points. You can then re-solve the scene with this solution, and hopefully get an updated, and better, path and object points. You should then switch back to Refine mode for further tracking work! Using a 3-D Model You might also encounter situations where you have a 3-D model of the object to be tracked. If SynthEyes knows the 3-D coordinates of each tracker, or at least 6-10 of them, it will be much easier to get a successful 3-D track. You can import the 3-D model into SynthEyes, then use the Perspective window s Place mode to locate the seed point of each tracker on the mesh at the correct location. Turn on the Seed checkbox on for each, and switch to the From Seed Points solving mode on. If you have determined the 3-D coordinates of your tracker externally (such as from a survey or animation package), construct asmall text filecontaining the x, y, and z coordinates, followed by the tracker name. Use File/Import/Tracker Locations to set these coordinates as the seed locations, then use the From Seed Points solver option. If the tracker named doesn’t exist, it will be created (using the defaults from the Tracker Panel, if open), so you can import your particular points first, and track them second, if desired, though tracking first is usually easier. The seed points will help SynthEyes select the desired (though suboptimal) starting configuration. In extreme situations, you may want to lock the trackers to these coordinates, which can be achieved easily by setting all the imported trackers to Lock Points on the Coordinate System panel. To make this easy, all the affected trackers are selected after an Import/Tracker Locations operation.