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エース アタッカー 収録作品:スーパーロボット大戦α [PS/DC] 作曲者:鶴山尚史 編曲者:上川高弘(ver.W) 概要 リアル系主人公の後期搭乗機体であるヒュッケバインMk-IIIのテーマ曲。 力強く勇ましくも凛とした爽やかさを持つ楽曲で、いかにもエースをイメージさせるヒロイックな曲調。 またヒュッケバインMk-IIIは非常に高性能な機体であり、ゲーム内でも文字通りエースとして獅子奮迅の働きを見せてくれる。 なお、この曲は最初から歌詞付きの楽曲であり、主人公機のBGMの中で唯一カラオケモード用に歌詞が用意されている。 「スーパーロボット大戦α オリジナルスコア3」ではコーラスユニットのアップル・パイが歌うボーカルVer.が収録。編曲者は並木晃一氏。 ちなみにカラオケモードの歌詞とボーカルVer.の歌詞は若干違っており、「Sha la la」で知られているのはボーカルVer.の方。 なお、後のゲームに収録されている各種アレンジはオリジナル版のメロディをベースにしており、ボーカルver.がアレンジされた事はない。 続編である第2次スーパーロボット大戦αでは当初Mk-IIIを使用するリアル系男主人公アラドと相棒のゼオラの前半戦闘曲として「ACE ATTACKER ver.W」というアレンジが使用。 こちらはイントロが大きく変更されているほか、全体的にアップテンポなアレンジとなっておりこちらも人気が高い。 第3次スーパーロボット大戦αでは主要キャラのBGMとしては使われないが無印とver.Wの両方が収録されている。 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2以降のOGシリーズにも関連キャラ・機体のBGMとして登場。 αシリーズでのver.Wは先述の通りあくまで前期戦闘曲だが、OGシリーズでは後継機に乗り換えても引き続きver.Wがデフォルト曲に設定。 本来の後期戦闘曲である「WILD FLUG」は合体攻撃専用BGMと言う扱いになっており、本曲の出番が増えている。 無印の方は、後にMk-IIIが俗に「ヒュッケバイン問題」と呼ばれる版権問題で退場してしまった一方、代役と言える機体であるエクスバインにBGMも受け継がれている。 過去のランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 986位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 641位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 555位 みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 80位 ボーカルVer.の歌詞 + クリックすると表示 信じる心があるなら 勝利の到達点(ゴール)に辿り着く 過酷な現実 暗い運命 断ち切るGravity Impact (Sha la la) Never give up fighting それがエースの条件 (Sha la la) Fight with sad memories 過去の記憶を胸に 生と死の狭間で想う夢は一つ Oh…I'll be, I'll be ACE …ACE ATTACKER! 負けない気持ちがあるなら 飛んでいける 今 勝利へと 群がる敵影 迫る災厄 全てを切り裂け Fang Slasher (Sha la la) So never cry それがエースの条件 (Sha la la) In my lonely heart 淡い想いを秘めて 生と死の狭間で願う夢は一つ Oh…I'll be, I'll be ACE …ACE ATTACKER! 生と死の狭間で掴む夢は一つ Oh…I'll be, I'll be ACE …ACE ATTACKER! サウンドトラック スーパーロボット大戦α オリジナルサウンドトラック アレンジ スーパーロボット大戦α オリジナルスコアIII ~戦士の章~
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Track Pack 曲数 リージョンロック XBOX360 PS3 PS2 Wii オンライン機能 エクスポート 実績 トロフィー 発売日/備考 Vol 1 20 有り - - 〇 〇 - - - - 2008/7/15 AC/DC LIVE 18 有り 〇 〇 〇 〇 - 〇 250G - 2008/11/2 Vol 2 20 無し 〇 〇 〇 〇 - 〇 250G - 2008/11/18 Classic Rock 20 有り 〇 〇 〇 〇 ? 〇 250G 〇 2009/5/19 Country 21 有り 〇 〇 〇 〇 ? 〇 250G 〇 2009/7/21 Metal 20 有り 〇 〇 〇 〇 ? 〇 250G 〇 2009/09/22 Country2 21 無し 〇 〇 〇 〇 × 〇 250G 〇 2011/2/1
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/809.html
Tracks - The Train Set Game 項目数:15 総ポイント:1500 難易度: Sapling Save a file containing 100 pieces of track 100 Elementree school Finish the tutorial 100 Spruce up the room Place 20 decorations from the spawn menu 50 On the right track Deliver your first passenger to their destination 100 Riding the rails Complete the first objective in Passenger mode 50 Good Service on all lines Finish every objective in Passenger mode 200 Transcontinental railway Visit every environment 100 I choo choo choose you Pull the steam whistle around the Christmas presents 100 Off the rails Ride a train off the edge of the world 100 Maple goodness Ride the train around the pancakes 100 Sci-Fi Pack DLC Rocket man Get 10 seconds of air time on the Moon 100 1969 Recreate the moon landing shot and use the camera to take a photo 100 UFO Replacement Service Take an alien passenger from a crashed UFO to a station 100 A reference Put an alien passenger in the basket of a flying bicycle 100 Colonisation Put 50 unique decorations on the moon 100
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#freeze BracketName WikiNameの書式で表現できない日本語などをページ名として扱えるようにする書式。 [[BracketName]] のように [[ ]] で囲うとBracketNameになります。 もちろん日本語もOK。
https://w.atwiki.jp/klx250-dtora-sb/pages/16.html
KLXシリーズの機種名 KLX250D : KLX250R KLX250E : KLX250SR KLX250F : KLX250ES KLX250H : KLX250(~07) KLX250J : D-Tracker KLX250S : KLX250(08~) KLX250V : D-Tracker X KLX300A : KLX300R エンジン エンジンオイル量 SEまたはSF級 SAE10W-40 1.5Liter(工場出荷時およびエンジン分解、組み立て時) 1.4Liter(オイル交換時-フィルター交換有) 1.3Liter(オイル交換時-フィルター交換無) 燃料系統 キャブレター形式 250R : ケイヒンCVK32 250ES : ケイヒンCVK34 250 : ケイヒンCVK34 D-Tra : ケイヒンCVK34 300R : ケイヒンCVK34 メインジェット 250R : #115 250SR : #132 250ES : #132 250 : #132 D-Tra : #120 300R : #128 スロージェット 250R : #35 250SR : #35 250ES : #35 250 : #35 D-Tra : #35 300R : #35 スローエアジェット 250R : #130 250SR : #145 250ES : #145 250 : #145 D-Tra : #145 300R : ジェットニードル 250R : N1SA 250SR : N1RX 250ES : N1RX 250 : N1RX D-Tra : N5AV 300R : N1TC ニードルクリップ段数 250R : 3段目 250SR : 段数変更不可 250ES : 段数変更不可 250 : 段数変更不可 D-Tra : 段数変更不可 300R : 3段目 SR,ES,250,D-Traはニードル、クリップ一体型なので変更不可能です。 パイロットスクリュー戻し回転 250R : 1 1/2回転 250SR : 2 3/8回転 250ES : 2 3/8回転 250 : 2 3/8回転 D-Tra : 1 7/8回転 300R : 2回転 サービス油面高さ(合わせ面から) 250R : 0.5(下)-1.5mm(上) 250SR : 0.5(下)-1.5mm(上) 250ES : 0.5(下)-1.5mm(上) 250 : 0.5(下)-1.5mm(上) D-Tra : 0.5(下)-1.5mm(上) 300R : バルブクリアランス 標準値 吸気側 0.10-0.19 排気側 0.15-0.24 カムシャフトチェーンの長さ(20リンク間) 標準値 127.0-127.4mm 使用限度 128.9mm シリンダーヘッド圧縮圧力 使用範囲:440-735kPa (4.5-7.5kgf/cm2)/600rpm 冷却水容量 1.6L 車体 空気圧(冷間時) KLX F 1.5Kgf/cm2 R 1.5Kgf/cm2(一人乗り)1.7Kgf/cm2(二人乗り) D-Tracker F 2.0Kgf/cm2 R 2.25Kgf/cm2 チェーン KLX250D DID520DS6 112リンク KLX250E,F,250 EK520LV-O 106リンク D-Tracker ? 104リンク D-Tracker ?? スプロケット KLX250R,300R 50/14 KLX250SR,ES,250 42/14 D-Tracker 39/14 タイヤサイズ 250R : F 80/100-21 51M R 100/100-18 59M 250SR : F 3.00-21 51M R 4.60-18 59M 250ES : F 3.00-21 51M R 4.60-18 59M 250 : F 3.00-21 51M R 4.60-18 59M D-Tra : F 110/70-17 R 130/70-17 300R : F 80/100-21 51M R 100/100-18 59M フロントフォーク フォークオイル Kawasaki KHL15-10(カヤバ製カートリッジ用オイル) オイル量 油面高さ(調整範囲) 250R : 540+-4cc 97+-2mm(85-115mm) 250SR : 540+-4cc 97+-2mm(85-115mm) 250ES : 634+-4cc 126+-2mm(119-135) 250 : 519+-4cc 114+-2mm D-tra : 519+-4cc 114+-2mm 300R : コンプレッションダンピング(締め込んだ状態からの戻し段数) 250R : 12段(調整範囲16段) 250SR : 12段(調整範囲16段) 250ES : 14段(調整範囲16段) 250 : 12段(調整範囲16段) D-Tra : 12段(調整範囲16段) 300R : ??段(調整範囲16段) リアショックユニット ショックオイル Kawasaki K2-C ガス圧 980kPa (10kgf/cm2) リバウンドダンピング(締め込んだ状態からの戻し段数) 250R : 12段(調整範囲16段) 250SR : 12段(調整範囲16段) 250ES : 調整不可 250 : 10段(調整範囲16段) D-Tra : 10段(調整範囲16段) 300R : ??段(調整範囲16段) コンプレッションダンピング(締め込んだ状態からの戻し段数) 250R : 13段(調整範囲16段) 250SR : 13段(調整範囲16段) 250ES : 13段(調整範囲16段) 250 : 12段(調整範囲16段) D-Tra : 12段(調整範囲16段) 300R : ??段(調整範囲16段) 電気系統 プラグ NGK CR8EまたはND X24ESR-N ギャップ 0.7~0.8mm ライト 250R : 12V30W 250SR : 12V30/30W 250ES : 12V60/55W 250 : 12V60/55W D-Tra : 12V60/55W 300R : 12V30W
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/122.html
Tracking Control Panel トラッキングコントロールパネル トラッカー・パネルは、トラッカー・ビュー・エリアが異なるサイズとわずかに異なるボタン位置の2つのバリエーションがあります。 広いバージョンは、特に高解像度ディスプレイでパネルの内部のより良いビューを与えます。 小さなバージョンは、マウス・モーションを減らすよりコンパクトなレイアウトで、減少したサイズのため、ラップトップで使用によりよいです。 Tracker Interior View. Shows its interior---the inner box of the tracker.Left Mouse Drag the tracker location.Middle Scroll Advance the current frame, tracking as you go.Right Mouse Add or remove a position key at the current frame. Or, cancel a drag in progress. Create. 作成 ONになっている間、がカメラビュー画面でクリックすると新規のトラッカーを作成します。 Delete. トラッカーの削除 Finish. Button. Brings up the finalize dialog box, allowing final filtering and gap filtering as a tracker is locked down. トラッカーがロックされるようにファイナル・フィルタリングとギャップ・フィルタリングを与える、確定ダイアログ・ボックス finalize dialog boxを起動します。 Lock. トラッカーをロックします。トラッカーが完全になったらONしてください Tracker Type.,,,. Button. Toggles the tracker type among normal match-mode, dark spot, bright spot, or symmetric spot. Direction. トラッキング方向。再度押下して矢印を逆にすると逆再生でのトラッキングになります。再生方向も連動して逆になります。 Enable. トラッカーのアニメーションコントロールのONOFFです。何かでブロックされた場合はOFFにしてください。再度トラッキングポイントが見えたらONにしてください。 Contrast. トラッカービューウインドウのコントラスト調整です。トラッカービューウインドウの右にある番号のないスピナーです。Bright. トラッカービューウインドウのブライトネス調整です。トラッカービューウインドウの右にある番号のないスピナーです。 Color. デフォルトが緑の四角は、トラッカーの色を設定します。 Now. 今のフレームにキーを加えます。加えられたキーはタイムバー上に黒い線で現れます。右クリックでキーを削除します。Shift+右クリックでNOWボタンを押すと、そのフレームから後ろの全キーが削除されます。 (訳者注)トラッカー1つだけトラッキングデータを削除したいような場合に、NOWボタン上での右クリックで削除になります。 重要なのにものすごくわかりにくいインタフェースです。。。。 Key. SynthEyesに何フレーム毎に自動的にキーを加えさせるか設定できます。通常8程度です。 Key Smooth. トラッカーのパスがスムーズになるようにキーの前でこのフレーム分だけプリロールさせます。 (訳者注)トラックメニューでStop on auto-key(キー値で停止)と Preroll by Key Smooth(Keyスムーズによるプリロール) の2つにチェックが入っていないと、スペースキーで自動再生し、この値のフレーム毎に自動停止してKeyを加える操作はできません。 また、すでにそのトラッカーがキーを持っていたら自動停止しません。 Name. トラッカーに名前を付けます。 Pos. H and V spinners. Tracker s horizontal and vertical position, from –1 to +1. You can delete a key (border is red) by right-clicking. Shift-right-clicking will truncate the tracker after this frame. Size.サイズと面スピナー。トラッカーの内部の部分のサイズと縦横比(水平垂直サイズによって分けられる)。Search.HとVスピナー。SynthEyesが前のフレームでその位置のまわりでトラッカーを求めて捜す領域(実際の内部を除外する)の水平・垂直サイズ。先読みするとは、前のトラッキングのためにlower-numberedされて、後ろのトラッキングのためにhigher-numberedすることを意味します。 (訳者注)トラッカーの内側の四角がトラッカーそのもので、外側の四角が次フレームのサーチ範囲です。 Weight. Spinner. Defaults to 1.0. Multiplier that helps determine the weight given to the 2-D data for each frame from this tracker. Higher values cause a closer match, lower values allow a sloppier match.WARNING This control is for experts and should be used judiciously and infrequently. It is easy to use it to mathematically destabilize the solving process, so that you will not get a valid solution at all. Keep near 1. Also see ZWTs below. Exact. For use after a scene has already been solved set the tracker s 2-D position to the exact re-projected location of the tracker s 3-D position. A quick fix for spurious or missing data points, do not overuse. See the section onfiltering and filling gaps. Note applied to a zero-weighted-tracker, error will not become zero because the ZWT will re-calculate using the new 2-D position, yielding a different 3-D and then 2-D position. すでに解析済みのシーンのために後で使用します: トラッカーの2次元の位置をトラッカーの3Dの位置の正確な(exact)再計画された位置にセットしてください。 いい加減であるか失ったデータのための応急処置です、濫用をしないでください。 フィルタリングされて、隙間を埋めることに、部分を見てください。 注:ゼロ加重のトラッカーに適用されて、ZWTが新しい2次元の位置を使うことを再計算するので、エラーはゼロになりません。そして、異なる3Dでそれから2次元の位置を与えます。 F n.nnnhpix.(display field, right of Exact button) Shows the distance, in horizontal pixels, between the 2-D tracker location and the re-projected 3-D tracker location. Valid only if the tracker has been solved. ZWT. When on, the tracker s weight is internally set to zero—it is a zero-weighted-tracker (ZWT), which does not affect the camera or object s path at all. As a consequence, its 3-D position can be continually calculated as you update the 2-D track or change the camera or object path, or field of view. The Weight spinner of a ZWT will be disabled, because the weight is internally forced to zero and special processing engaged. The grayed-out displayed value will be the original weight, which will be restored if ZWT mode is turned off. T n.nnnhpix.(display field, right of ZWT button) Shows the total error, in horizontal pixels, for the solved tracker. This is the same error as from the Coordinate System panel. It updates dynamically during tracking of a zero-weighted tracker.
https://w.atwiki.jp/eses/pages/43.html
・Cracked ・Crisis ・Fring Range ・Grid ・Summit ・Villa
https://w.atwiki.jp/clicker/pages/14.html
【概要】 リリース日:2015/7/23 FPS仕立てのClicker。同社ゲーム「Time Rifter」の販促としての一面を持つ。 COOP要素などは一切なく、完全に一人プレイのゲーム。 【評価】 Idol Click BOSSを倒すのにAbilitiesの駆使が必要となるため、継続的にチェックすることで効率が上がる。 序盤やリセット直前よりも、中盤が忙しい珍しいClicker。 【リンク】 公式Web:http //www.timegamers.com/ 開発:Proton Studio Inc (http //www.protonstudio.com/)
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/594.html
【作品名】クライムクラッカーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】GG(ギャラクシーガード)の戦闘艦 【次鋒】宇宙海賊のマザーシップ 【中堅】グレートシャークwithケイン 【副将】ピンクドルフィンwithクライムクラッカーズ 【大将】ヴァイテン 【共通設定】遠い未来、遥かかなたの銀河系での物語。 この世界での宇宙船、特に戦闘用のものは下記の能力ぐらいは持っていると思われる。 【攻撃力】軍隊や名のある宇宙海賊であれば、直径数千kmの爆発を起こすビーム砲以上の武装を持っていると思われる。 どこの馬の骨ともわからないレベルの宇宙海賊が撃ったビーム砲が惑星に着弾した際、上記の爆発を起こした。 また乗員の手持ち火器に光線銃、電磁パルス銃、光学兵器などがあり、それと同等の速さのものは光速だろう。 【素早さ】ワープにより光年単位で移動できる。最寄の修理屋に行くぐらいのノリで3光年以上の移動をしていた。 通常の移動速度も惑星間を普通に移動するので光速ぐらいあるだろう。 【先鋒】 【名前】GG(ギャラクシーガード)の戦闘艦 【属性】まあ防衛軍的な 【大きさ】戦艦並み 【攻撃力】砲撃可能。威力は共通設定レベルはあるだろう。 【防御力】戦艦並みか 【素早さ】移動は共通設定程度はあるだろう。反応は軍人並みか。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【長所】とりあえず破壊力はある 【短所】全然役に立ってない 【次鋒】 【名前】宇宙海賊のマザーシップ 【属性】戦艦が変形した巨大ロボ 【大きさ】全長2kmぐらいの人型 【攻撃力】肩にビーム砲を装備。共通設定の爆発を起こした。その爆発の3倍ぐらいの距離を一瞬で飛ぶ。 【防御力】戦闘機のミサイルぐらいなら無傷 【素早さ】大きさ相応か。戦艦に変形すれば恐らく共通設定ぐらいのスピードは出る。 自分のすぐ近くを光速ぐらいで飛び回る戦闘機に反応して攻撃できる(避けられたが) 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【長所】でかい。ビーム砲の威力。 【短所】すごくマクロスっぽい 【中堅】 【名前】グレートシャークwithケイン 【属性】小型艦with主人公の兄 【大きさ】ピンクドルフィンとほぼ同型。全長20mぐらい 【攻撃力】ディメンションカノン:副将と同じもの 【防御力】大きさ相応 【素早さ】移動は共通設定参照 5m程度の距離から光速のビームを回避するクライムクラッカーズ以上の反応。 クライムクラッカーズが「この距離では避けきれない」と判断した砲撃を回避し無事だった。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【長所】おいしいところで大活躍 【短所】出番少ない 【副将】 【名前】ピンクドルフィンwithクライムクラッカーズ 【属性】小型艦withバウンティハンター 【大きさ】1~2人乗り戦闘機の3倍ぐらいの大きさ。全長20mぐらいか。 【攻撃力】ディメンションカノン:共通設定以上と思われる砲撃でまったく歯が立たないヴァイテンに大穴を空けるビーム砲。 星間単位の射程があり、3秒ぐらいでその距離を飛ぶ。ビーム幅は直径2kmぐらい。 使用後はエネルギーの回復まで一時機能停止する。(攻撃を避けるぐらいは可能) 【防御力】大きさ相応。シールドを張って多少の攻撃には持ちこたえ、消化酵素の中でも30分耐える。 【素早さ】移動は共通設定参照 操縦者であるパロットの反応は5m程度の距離から光速のビームを回避する戦闘メンバーと同程度。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 艦載小型艇スパロー2機で戦艦などに侵入できる。速さは通常移動と同程度なので光速ぐらい。 下記のエミリア、ドラン、リーザが搭乗している。 【長所】銀河の危機を救った 【短所】防御力が・・・ 【戦法】戦艦やロボなど侵入が有効そうな相手なら艦ごと侵入して中からたたく。小型艇でないと無理そうならスパローで。 侵入できそうもなかったり小さい相手ならまずディメンションカノン。 【スパロー乗員】 【名前】エミリア、ドラン、リーザ 【属性】バウンティハンター 【大きさ】10台半ばぐらいの少女、ドラゴンっぽい成人男性、ネコミミの成人女性 【攻撃力】 エミリア:反物質弾を発射するアンチマターガンという銃を装備。弾速は光速、射程10m程度。 光速のビームが5m程度進む間に5発ぐらい連射できる。 ドラン:重力子弾を発射するグラビトンという銃を装備。弾速は光速、射程10m程度。 重力子が威力としてどう扱われるかわからないが、少なくとも小型ミサイルよりはずっと上の破壊力。 光速のビームが5m程度進む間に2発ぐらい連射できる。 リーザ:真の力は惑星を両断するほど、という魔剣スタースラッシュよりずっと高レベルの妖刀ムラマサブレードを装備。 振ると光速の衝撃波を発射する。射程5m程度。光速のビームが5m程度進む間に5発ぐらい連射できる。 【防御力】並みの機動兵器よりはるかに頑丈なアーマーを装備している。 それにはるかに劣る最低ランクの装備でも銃弾程度ではびくともしない。ただし頭は守っていないらしい。 極限環境に耐えられる装備よりも炎、冷気に対して強い。 【素早さ】5m程度の距離から光速のビームを撃たれた後で防御したり回避したりできる。 移動は数mジャンプしたりできる達人並み。 【特殊能力】ガスマスクや暗視ゴーグル、オートマッパー(歩いたところの地図を自動で作る機械)などを所持。 【長所】結構な強さ。侵入した先に超人でもいなかったらまず負けないだろう。 【短所】侵入できる相手も限られるだろうし、出番なさそう・・・ 【大将】 【名前】ヴァイテン 【属性】生物兵器 【大きさ】直径10kmを超える傘みたいな形。時間が経つごとに大きくなっていく。 おそらく1時間もたたないうちに人間大から直径5kmまで膨れ上がった。 【攻撃力】受けた攻撃に耐えられれば、それを分析、改良して数倍にして返すことができる。 テンプレの時点では中堅、副将のディメンションカノンの数倍の威力の砲撃が可能。 【防御力】共通設定以上と思われる銀河連邦や宇宙海賊の攻撃でもまるで歯が立たない。 惑星破壊級の攻撃でも倒せない。(惑星破壊級の攻撃が可能だったはずの先史文明が滅ぼされ、封印するしかなかった) ただし防御力以上の攻撃を受けると10秒間攻撃できなくなる。 修復再生能力を持っており、小型艦が入れる程度の穴なら10秒ほど後に塞がる。 内部から反物質弾などで撃たれても、脆い部分意外は何ともない。 【素早さ】大きさ相応か。5m程度の距離から光速のビームを撃たれた後で回避できる相手にも攻撃を当てられる。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【長所】かなり頑丈。銀河を滅ぼしてる。 【短所】コンピュータウイルスが鍵になって起動していて、コアにワクチンを打ち込まれると再生能力が消える。 参戦 vol.53 651-652 vol.111 4 :格無しさん:2013/03/18(月) 00 48 10.49 ID JYftdQ0n 攻撃力倍加の計算式が書いてないテンプレ 天外魔境Ⅱ ぷよぷよシリーズ 異界戦記カオスフレア CRIME CRACKERS BLAZBLUEシリーズ TALES OF THE ABYSS コールドゲヘナ セキララ!! トップをねらえ2! パワプロクンポケットシリーズ ロックマンXシリーズ ロックマンシリーズ ワールドヒーローズシリーズ 宇宙一の無責任男シリーズ vol.56 535 格無しさん sage 2008/04/14(月) 13 32 41 CRIME CRACKERS考察 惑星サイズの壁前後 vs西遊記 4勝1敗 【先鋒】先手負け 【次鋒】ビーム勝ち 【中堅】ディメンションカノンで削り勝ち 【副将】【大将】ディメンションカノン勝ち vs女神候補生 2勝2敗1分け 【先鋒】星系の中心から数時間で辺境まで、って光速ぐらい?先手負け 【次鋒】先手負け 【中堅】ディメンションカノン勝ち 【副将】相打ち 【大将】ディメンションカノン勝ち vs遊☆ 戯☆王デュエルモンスターズ 2勝1敗2分け 【先鋒】ブレス負け 【次鋒】ビーム勝ち 【中堅】【副将】倒せない当たらない 【大将】先手で完全に倒せる vsNHKにようこそ!(ED映像) 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】削り勝ち 【中堅】【副将】攻撃は当たらない。削って勝ち。 【大将】無理 vsウルトラマンガイア 3敗2分け 【先鋒】光線負け 【次鋒】開始距離が遠いので分解範囲に入らない 【中堅】【副将】分解負け 【大将】分解範囲に入らない vsシャンクシリーズ 2勝2敗1分け 【先鋒】次元境界突破できない、分け 【次鋒】ビーム撃っても吸われる。赤い光負け。 【中堅】【副将】先手ディメンションカノン勝ち 【大将】追放負け vs竜神伝説 5勝 【先鋒】砲撃勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】削り勝ち vsシバルバー 天の十三階段 1勝1敗3分け 【先鋒】砲撃勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】倒せない当たらない 【大将】突撃負け vsアニレオン! 5勝 【先鋒】開始距離が遠いので砲撃勝ち 【次鋒】ビーム勝ち 【中堅】ディメンションカノン勝ち 【副将】侵入して中を荒らせる 【大将】ディメンションカノン勝ち 536 格無しさん sage 2008/04/14(月) 13 33 08 vsメテオス 1勝1敗3分け 【先鋒】引き分け 【次鋒】ビーム勝ち 【中堅】ビーム幅2kmじゃ削りきれない。攻撃はかわせる。 【副将】倒せないがメテオは当たらない 【大将】メテオ負け vsふたりはプリキュア スプラッシュスター 1勝2敗2分け 【先鋒】【次鋒】反応か移動が低いので取り付かれたらどうにもならない 【中堅】【副将】倒せない当たらない 【大将】地球破壊にも耐えられる。倍返し勝ち。 vsザ・サード 2勝3敗 【先鋒】砲撃勝ち 【次鋒】歪曲場も破れる。ビーム勝ち 【中堅】侵入負け 【副将】戦法負け 【大将】全能負け vsドラゴノーツ -ザ・レゾナンス- 2勝2敗1分け 【先鋒】【次鋒】反応か移動が低いのでry 【中堅】【副将】倒せない当たらない 【大将】お互い攻撃力不足 vs白銀のソレイユ 1勝3敗1分け 【先鋒】砲撃で本体を倒せる 【次鋒】ローゲ負け 【中堅】分け 【副将】ブレス負け 【大将】突撃負け vsIZUMOシリーズ 2勝3敗 【先鋒】砲撃勝ち 【次鋒】マッハ2ぐらいなら下がりながら戦えば攻撃されない。倒すのは無理。 【中堅】時間止められ破壊される 【副将】先手ディメンションカノン勝ち 【大将】地道に攻撃され負け メテオス>CRIME CRACKERS>アニレオン! vol.83 80 格無しさん sage 2009/03/02(月) 14 59 02 クライムクラッカーズ総当り ○成恵の世界 【先鋒】削られ負け 【次鋒】不可視だし惑星破壊砲負け 【中堅】【副将】【大将】ディメンションカノンの範囲が広い勝ち 3勝2敗 ×ギャラクシーエンジェル 【先鋒】ディメンションカノン勝ち 【次鋒】吸引負け 【中堅】大きさ負け 【副将】無理 【大将】ディメンションカノン勝ち 2勝3敗 ×メガラフター 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】擬似全能負け 【副将】非存在負け 【大将】ディメンションカノン勝ち 1勝2敗2分 ×無責任男 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】無理 1敗4分 ×トップをねらえ!2 【先鋒】バスタースマッシュ負け 【次鋒】ディメンションカノン勝ち 【中堅】ディメンションカノンで削って勝ち 【副将】フィジカルリアクター負け 【大将】熱線負け 2勝3敗 ○トップをねらえ! 【先鋒】光球負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ディメンションカノン勝ち 4勝1敗 81 格無しさん sage 2009/03/02(月) 14 59 43 ×ビヨンド 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】星喰い負け 1敗4分 ×レンジャーズストライク 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先手負け 5敗 ×ガチャフォース 【先鋒】ギャバンダイナミック負け 【次鋒】ギガバスター負け 【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】デスバスター負け 3敗2分 ×ヤマトシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】先手負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】ガス雲負け 4敗1分 ○ウィザーズブレイン 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ディメンションカノン勝ち 5勝 △ワるキューレ 【先鋒】【次鋒】ワッショーイ負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】ディメンションカノン勝ち 2勝2敗1分 ×伝説の英雄とモンスター 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】大きさ負け 4敗1分 82 格無しさん sage 2009/03/02(月) 15 00 27 ×ネオコントラ 【先鋒】ディメンションカノン勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先手負け 1勝4敗 ○トップをねらえ!ネクスト 【先鋒】体当り負け 【次鋒】【中堅】【副将】ディメンションカノン勝ち 【大将】重力波負け 3勝2敗 ×スパロボW 【先鋒】先手負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 1敗4分 ×ナデシコ 【先鋒】重力波砲負け 【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】吸収負け 2敗3分 ×ムリョウ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先手負け 5敗 ×ヴァンパイア 【先鋒】先手負け 【次鋒】【中堅】魂吸収負け 【副将】ディメンションカノン勝ち 【大将】無理 1勝4敗 △ゼノサーガ(アニメ) 【先鋒】【次鋒】任意全能負け 【中堅】【副将】ディメンションカノン勝ち 【大将】倒せない倒されない 2勝2敗1分
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「ヴヴゥ゛エ゛ェ゛ッ!」 Scaner氏によるほぼ手描きのオリジナルキャラクター。 現在は公開サイト消失により正規入手不可。 名前の読みは恐らく「ドラケット」。紫色の蝙蝠とも猫ともつかない異様な姿をした獣人で、黒いマントをなびかせる謎多き魔術師。 ルーンによる魔術により、ゾンビのような怪物を召喚して攻撃する他、自身も巨大な犬の怪物に変身する。 登場シーンでは棺桶で引きずられて登場し、全体的に派手な技が多い。 怪物達はid Softwareの発売の3Dゲーム『Quake』のモンスターを使用しており、3Dモンスターの大行進で画面が埋め尽くされる光景は圧巻。 必殺技・超必殺技にはルーン文字が付記されており、超能力者というよりはやはり魔術師であるようだ。 超必殺技はゲージを必要としないが、、コマンドがかなり難しいため使う機会はほぼ無いだろう。 だが、派手な技ばかりで見応えがあるので1度は見るべき。 ニコニコやYoutubeでも出演動画が少なく、AIも搭載されていないため、残念ながら知名度は低い。 + 技紹介 通常技 Launch Satanaz Shild ルーンは「IN FLAM AN POR」。 Explosion of Satanaz Shild ルーンは「REL SANCT YLEM」。 必殺技 ServoTek ルーンは「REL SERVO YLEM」。 Blade of Death(死神の刃) ルーンは「CLEVARIO」。 Satanaz Fire(悪魔の火) ルーンは「VAS ORT FLAM」。 Satanaz Meteor(悪魔の流星) Satanaz Fireの空中版。 超必殺技~Cabalistic Magics~(神秘の魔法) RockFlash Bolt(岩を砕く稲妻) ルーンは「FLAM POR」。 Dharmma Canis Carner Metamorphosis(崇高なる犬属カーナーへの変身) ルーンは「IN VANS ORT」。巨大な犬の獣人「カーナー」に変身して攻撃する。 2Dからいきなり3Dの巨大な姿に変化するため初見ではビックリするかも(上記gif画像参照)。 Call Satanaz Servo(悪魔サーボ召喚) ルーンは「KAL FLAM CORP XEN」。赤い悪魔「サーボ」を召喚する。 Devil Poison(悪魔の毒) Call Otherworld(異世界召喚) ルーンは「KAL CORP XEN」。「Quake」のモンスター達が大挙して押し寄せる。 + 大会ネタバレ オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメントに出場するも、 初戦でいきなり相方から味方殺し技を喰らうという悲劇に見舞われる。 しかもそのまま超必殺技を出すことも無くダウンしてしまった。がんばれDracket、そのうちいい事あるさ。 出場大会 オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!!