約 1,636,458 件
https://w.atwiki.jp/continuity/pages/12.html
COOP Resources Continuity Evaluation Tool(PDF 552KB, TXT 113KB) Federal Continuity DirectivesFederal Continuity Directive 1 (FCD 1), February 2008 (PDF 2MB, TXT 211KB) Federal Continuity Directive 2 (FCD 2), February 2008 (PDF 1MB, TXT 80KB) FEMA Devolution of Operations Plan,Template (PDF 413KB, DOC 637KB) Pandemic InfluenzaPandemic Influenza COOP Annex Template Instructions (PDF 11MB, TXT 77KB) COOP Multi-Year Strategy and Program Management PlanTemplate (PDF 33KB, TXT 6KB) Template Guide (PDF 151KB, TXT 34KB) Budget Resource Requirements Addendum (XLS 34KB) COOP Assessment Assessment Questionnaire/Worksheet (PDF 576KB) FEMA/DHS Office of National Security Coordination Continuity of Operations (COOP), dated July 11, 2005. Federal Preparedness CircularContinuity of Operations (COOP) Pandemic Influenza Guidance (PDF 404KB, TXT 18KB) Dated March 1, 2006. Vital RecordsVital Records (PPT 1.1MB) DHS COOP Continuity of Operations (COOP) Plan Template Instructions (DOC 390KB) Continuity of Operations (COOP) Plan Template (DOC 362KB) FEMA’s Office of National Security Coordination (ONSC) serves as lead COOP planning agent for the Department of Homeland Security (DHS). During the past two years, ONSC, in coordination with the DHS COOP Working Group, has developed a DHS-wide COOP plan and component-level plans for the 10 DHS Headquarters offices and 12 major organizational elements, creating templates and working side-by-side with COOP planners from each organization. ONSC has also developed a DHS COOP Guidance Manual that outlines DHS COOP policies, procedures, and planning requirements. In addition, ONSC has participated in review sessions during the 2004 Government Accountability Office (GAO) audit of DHS COOP plans, providing assistance to individual COOP planners and documenting areas where improvements were needed. Because COOP plans are living documents, ONSC continues to refine and improve the DHS plans to reflect lessons learned through both training exercises and real-world events. DHS COOP plans are continuously revised and updated to ensure that essential DHS functions will be maintained under all circumstances. Education/Training IS 546 Continuity of Operations (COOP) Awareness Course IS 547 Introduction to Continuity of Operations (COOP) COOP Awareness Training (PPT 1.2MB) (TXT 11KB) COOP Training Course Map (DOC 202KB) COOP Training from gsa.gov Emergency Management Institute (EMI) 2006 Catalog of Activities FEMA COOP The FEMA Headquarters COOP Plan documents the overarching strategy, policies, and procedures of the FEMA Headquarters COOP program. Although designed with FEMA in mind, the Plan may also be used as a template to develop guidance and programs throughout the interagency COOP community. As components of the larger Headquarters plan, each headquarters office, administration, and division (O/A/D) has prepared its own COOP implementation plan which parallels the larger plan’s structure while documenting COOP information and activities specific to that O/A/D. This interlocking design enables centralized control by the FEMA Headquarters COOP program, but permits details and changes to be maintained by the O/A/D. ONSC takes the lead in coordinating with each O/A/D on development of its implementation plan. Its responsibilities include ensuring that plans are current, contain all required information, and are consistent with the Headquarters COOP Plan and other implementation plans. This interlocking COOP plan design and process has not only created a viable COOP capability for the FEMA Headquarters facility, but serves as a model for other Departments and Agencies. Over the next year, ONSC will document its processes and lessons learned and make them available for use by all members of the COOP community.
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2593.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class pro0617 extends Frame implements ActionListener{ Button bu; public static void main( String[] args ) { pro0617 f=new pro0617("pro0617"); f.buhin(); f.show(); } pro0617(String s){ super(s); setSize(600,600); addWindowListener(new stopwin()); } void buhin(){ Button bu = new Button( "ボタン" ); add(bu); bu.addActionListener(this); } public void actionPerformed( ActionEvent e ) { System.out.println("[[asahi]]"); } } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} }
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/131.html
概要 Forgeのシステムを利用してコンフィグ(Config, Configuration 設定)を追加する。 FMLのコンフィグGUIを利用し、Minecraftを起動したままゲーム内で変更できるようにする。 「Mods」ボタンで表示されるリストからMODを選択し、左下の「Config」ボタンを押すことで画面を開くことができる。 また、コンフィグファイルはデフォルトでは".minecraft/config/AluminiumMod.cfg"に保存されるが、これを直接編集しても設定を変更できる。 (開発環境では"C /forge/eclipse/config/AluminiumMod.cfg") 利用例がソースコード内で示されているが、ブロックやアイテムを追加していないため、コメントアウトを解除しただけでは動作しない。 Minecraft 1.7.10 Forge 10.13.4.1558 前提:MODの情報の登録 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod.common; import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Metadata; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModInfoCore; import tutorial.aluminiummod.common.generator.AluminiumOreGenerator; import tutorial.aluminiummod.common.handler.AluminiumModEventHandler; @Mod(modid = AluminiumMod.MOD_ID, name = AluminiumMod.MOD_NAME, version = AluminiumMod.MOD_VERSION, guiFactory = "tutorial.aluminiummod.client.gui.AluminiumModGuiFactory") public class AluminiumMod { public static final String MOD_ID = "AluminiumMod"; public static final String MOD_NAME = "Aluminium Mod"; public static final String MOD_VERSION = "1.0.0"; @Metadata(MOD_ID) private static ModMetadata meta; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { // MODの情報を登録する。 AluminiumModInfoCore.registerInfo(meta); // コンフィグを読み込む。 AluminiumModConfigCore.loadConfig(event); // ブロックやアイテムの追加はここで行う。 } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { // EventHandlerを登録する。 FMLCommonHandler.instance().bus().register(new AluminiumModEventHandler()); // 利用のサンプル。「レシピの追加」を参照。簡潔化のためこのチュートリアルではアルミニウム鉱石やアルミニウムインゴットは追加していない。 // GameRegistry.addSmelting(AluminiumMod.oreAluminium, new ItemStack(AluminiumMod.ingotAluminium, AluminiumModConfigCore.amountSmelting), 0.7F); // 利用のサンプル。「鉱石の追加」を参照。 GameRegistry.registerWorldGenerator(new AluminiumOreGenerator(), 0); } } AluminiumModGuiFactory.java package tutorial.aluminiummod.client.gui; import cpw.mods.fml.client.IModGuiFactory; import cpw.mods.fml.client.config.GuiConfig; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.gui.GuiScreen; import net.minecraftforge.common.config.ConfigElement; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; import java.util.Set; public class AluminiumModGuiFactory implements IModGuiFactory { @Override public void initialize(Minecraft minecraftInstance) { } @Override public Class ? extends GuiScreen mainConfigGuiClass() { return AluminiumModConfigGui.class; } @Override public Set RuntimeOptionCategoryElement runtimeGuiCategories() { return null; } @Override public RuntimeOptionGuiHandler getHandlerFor(RuntimeOptionCategoryElement element) { return null; } public static class AluminiumModConfigGui extends GuiConfig { public AluminiumModConfigGui(GuiScreen parent) { super(parent, (new ConfigElement Object (AluminiumModConfigCore.cfg.getCategory(AluminiumModConfigCore.GENERAL))).getChildElements(), AluminiumMod.MOD_ID, false, false, AluminiumMod.MOD_NAME); } } } AluminiumModInfoCore.java package tutorial.aluminiummod.common.core; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; public class AluminiumModInfoCore { public static void registerInfo(ModMetadata meta) { meta.modId = AluminiumMod.MOD_ID; meta.name = AluminiumMod.MOD_NAME; meta.description = "This mod adds Aluminium."; meta.version = AluminiumMod.MOD_VERSION; meta.url = "http //www.tntmodders.com"; meta.authorList.add("Akasata Nahama"); meta.authorList.add("Tom Kate"); meta.credits = ""; meta.logoFile = "assets/aluminiummod/logo.png"; meta.autogenerated = false; } } AluminiumModConfigCore.java package tutorial.aluminiummod.common.core; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import net.minecraftforge.common.config.Configuration; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; public class AluminiumModConfigCore { public static final String GENERAL = "General"; private static final String DIFFICULTY = GENERAL + ".Difficulty"; public static Configuration cfg; public static boolean isGeneratorEnabled = true; public static byte amountSmelting = 1; public static void loadConfig(FMLPreInitializationEvent event) { // net.minecraftforge.common.config.Configurationのインスタンスを生成する。 cfg = new Configuration(event.getSuggestedConfigurationFile(), AluminiumMod.MOD_VERSION, true); // 初期化する。 initConfig(); // コンフィグファイルの内容を変数と同期させる。 syncConfig(); } /** コンフィグを初期化する。 */ private static void initConfig() { // カテゴリのコメントなどを設定する。 // General cfg.addCustomCategoryComment(GENERAL, "A settings of Aluminium Mod."); cfg.setCategoryLanguageKey(GENERAL, "config.aluminium.category.general"); // Difficulty cfg.addCustomCategoryComment(DIFFICULTY, "The settings of difficulty."); cfg.setCategoryLanguageKey(DIFFICULTY, "config.aluminium.category.difficulty"); cfg.setCategoryRequiresMcRestart(DIFFICULTY, true); } /** コンフィグを同期する。 */ public static void syncConfig() { // 各項目の設定値を反映させる。 // General isGeneratorEnabled = cfg.getBoolean("enabledGenerator", GENERAL, isGeneratorEnabled, "Aluminium Ore will be generated when this setting is true.", "config.aluminium.prop.enabledGenerator"); // Difficulty amountSmelting = (byte) cfg.getInt("amountSmelting", DIFFICULTY, amountSmelting, 1, Byte.MAX_VALUE, "Smelting amount of Aluminium Ingot from Aluminium Ore.", "config.aluminium.prop.amountSmelting"); // 設定内容をコンフィグファイルに保存する。 cfg.save(); } } AluminiumModEventHandler.java package tutorial.aluminiummod.common.handler; import cpw.mods.fml.client.event.ConfigChangedEvent; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; public class AluminiumModEventHandler { @SubscribeEvent public void onConfigChanged(ConfigChangedEvent.OnConfigChangedEvent event) { // コンフィグが変更された時に呼ばれる。 if (event.modID.equals(AluminiumMod.MOD_ID)) AluminiumModConfigCore.syncConfig(); } } AluminiumOreGenerator.java package tutorial.aluminiummod.common.generator; import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.WorldProviderSurface; import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; import java.util.Random; public class AluminiumOreGenerator implements IWorldGenerator { @Override public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) { // コンフィグで有効化されていれば生成を行う。 if (AluminiumModConfigCore.isGeneratorEnabled world.provider instanceof WorldProviderSurface) generateOre(world, random, chunkX 4, chunkZ 4); } private void generateOre(World world, Random random, int x, int z) { for (int i = 0; i 10; i++) { int genX = x + random.nextInt(16); int genY = 1 + random.nextInt(15); int genZ = z + random.nextInt(16); // サンプル。簡潔化のためこのチュートリアルではアルミニウム鉱石を追加していない。 // new WorldGenMinable(AluminiumMod.oreAluminium, 0, 20, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); } } } en_US.lang // Config config.aluminium.category.general=Localized General Category config.aluminium.category.general.tooltip=Localized General Category Tooltip config.aluminium.prop.enabledGenerator=Localized Generator Enabled config.aluminium.prop.enabledGenerator.tooltip=Localized Generator Enabled Tooltip config.aluminium.category.difficulty=Localized Difficulty Category config.aluminium.category.difficulty.tooltip=Localized Difficulty Category Tooltip config.aluminium.prop.amountSmelting=Localized Smelting Amount config.aluminium.prop.amountSmelting.tooltip=Localized Smelting Amount Tooltip ja_JP.lang // コンフィグ config.aluminium.category.general=全般 config.aluminium.category.general.tooltip=全般のツールチップ config.aluminium.prop.enabledGenerator=鉱石生成の有効化 config.aluminium.prop.enabledGenerator.tooltip=鉱石生成の有効化のツールチップ config.aluminium.category.difficulty=難易度 config.aluminium.category.difficulty.tooltip=難易度のツールチップ config.aluminium.prop.amountSmelting=製錬量 config.aluminium.prop.amountSmelting.tooltip=製錬量のツールチップ 解説 AluminiumModConfigCore void initConfig() コンフィグを初期化するメソッド。 カテゴリの設定や説明文を変更する。 void syncConfig() コンフィグを同期するメソッド。 AluminiumModConfigCoreの変数を更新し、cfgファイルを保存する。 AluminiumModEventHandler 指定したイベントが発生したとき、そのイベントを引数としたメソッドが呼び出される。 今回はFMLのシステムにのみ登録しているが、Forgeにも多くのイベントが用意されている。 チュートリアル「Eventの利用」は今後作成予定。 void onConfigChanged(ConfigChangedEvent.OnConfigChangedEvent event) コンフィグGUIで項目が変更されたとき、Eventを受け取って呼び出される。 このMODのコンフィグGUIが更新されたなら、コンフィグを同期する。 コンフィグGUIのメイン画面で「Done」ボタンが押されたとき、変更があれば呼び出されている。 @Mod このアノテーションを付けたクラスがFMLに認識される。 String guiFactory MODのGuiFactoryを登録する。 IModGuiFactoryを継承したクラスのパスを渡す。 FMLPreInitializationEvent preInitの引数で渡されている。 File getSuggestedConfigurationFile() 推奨されるコンフィグファイルのFile。 "(プロフィールフォルダ)/config/(modid).cfg"を返す。 Configuration Forgeが用意しているクラス。 cfgファイルから読み込んだデータを保持し、操作を受け付ける。 コンストラクタ(File file, String configVersion, boolean caseSensitiveCustomCategories) fileはcfgファイルの位置。(必須) configVersionは読み込み時cfgファイルの冒頭に記載される文字列。(任意) caseSensitiveCustomCategoriesをtrueにするとカテゴリ名に小文字が使える。falseだとすべて大文字になる。(任意、デフォルトfalse) void addCustomCategoryComment(String category, String comment) categoryのカテゴリコメントを指定する。 保存時に上書きされる。 Configuration setCategoryLanguageKey(String category, String langKey) categoryの言語キーを指定する。 コンフィグGUIでの表示に利用される。 Configuration setCategoryRequiresMcRestart(String category, boolean requiresMcRestart) category内の項目の変更を反映する際、Minecraftの再起動が必要かどうか設定する。 trueにすると、コンフィグGUIでのTooltipや変更時にメッセージが表示される。 setCategoryRequiresWorldRestartもある。 boolean getBoolean(String name, String category, boolean defaultValue, String comment, String langKey) カテゴリ「category」内の項目名「name」で設定された値を取得する。 値が読み込まれていなかった場合(新規生成時など)はdefaultValueが返ってきて、保存時に新しくその値で生成される。 コメントは、保存時に「comment」に上書きされる。 langファイルで「langKey」の翻訳を指定しておくことで、コンフィグGUIで翻訳されて表示される。 int getInt(String name, String category, int defaultValue, int minValue, int maxValue, String comment, String langKey) getBooleanのint版。 値はminValue以上maxValue以下で返ってくるが、cfgファイルでの設定値は上書きされない。 コンフィグGUIの設定変更では範囲に収まるように上書きされる。 boolean, intの他にfloat, String, String[]なども用意されている。 void save() 変更された設定を反映し、cfgファイルに保存する。 GuiConfig コンフィグGUIのためのベースクラス。 コンストラクタ(GuiScreen parentScreen, List IConfigElement configElements, String modID, boolean allRequireWorldRestart, boolean allRequireMcRestart, String title) configElementsはコンフィグの要素のリスト。 「allRequireWorldRestart」、「allRequireMcRestart」はtrueにするとTooltipにメッセージが追加される。 titleはGUI上部に表示されるタイトル文字列。 ConfigElement Forgeのコメントには、「FMLのConfigGuiとForgeのConfigurationクラスの間の不一致を埋める」と書いてある。 総称型。 List IConfigElement getChildElements() カテゴリ内の項目やカテゴリをリストにして返す。 EventBus イベントとそのリスナーを管理するためのクラス。 void register(Object target) イベントのリスナーを登録する。 targetのクラス内にある@SubscribeEventがつけられたメソッドが、その引数によって対応したイベントに紐づけられる。 使用例 オファレンMODの[1.7.10]2.0.0のソースコードを掲載予定です。 しばらくお待ちください。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 コンパイル時に、"ブートストラップ・クラスパスが-source 1.6と一緒に設定されていません"と出るのですがどうしたら良いのでしょうか? - mod初心者 2017-04-21 15 03 12 ちなみに上のはgradleの[compileJava, compileTestJava].eachのit.options.compilerArgs += ['-source', '1.7', '-target', '1.7']で直りましたけど、 - mod初心者 2017-04-21 15 26 51 「入力ファイルの操作のうち、未チェックまたは安全ではないものがあります。」が残ってます。上のは間違えました、['-source', '1.8', '-target', '1.8']です。 - mod初心者 2017-04-21 15 51 17 言い直すと、build.gradleの[compileJava, compileTestJava].eachのit.options.compilerArgs += ['-source', '1.8', '-target', '1.8']で直りましたが、「入力ファイルの操作のうち、未チェックまたは安全ではないものがあります。」が残ってます。 - mod初心者 2017-05-14 17 35 57 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。ビルドが成功しているなら、そのままでも動作はするはずです。今回の場合、ConfigElementが総称型であるためにAluminiumModConfigGuiのコンストラクタにある以下の部分で警告が出ているようです。 (new ConfigElement(/* 略 */)).getChildElements()チュートリアルの該当部分を以下のように修正しましたので、ご確認ください。 (new ConfigElement Object (/* 略 */)).getChildElements()同様の警告は、以下をbuild.gradle内に追記することで、詳細を表示できます。 compileJava {options.compilerArgs += '-Xlint unchecked'}また、"ブートストラップ・クラスパスが…"の警告は、ビルド時に指定されたJavaのバージョンとビルドに使用しているバージョンが違うために発生しているようです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-17 17 12 16 直りました!ありがとうございました! - Mod初心者 2017-05-18 18 32 47 メニュー画面のmodボタンを押しAluminiumModを選択すると、「disable」が赤くなります。 - mod初心者 2017-05-21 07 15 11 それは、FMLのMOD無効化ボタンです。MOD側が対応していないため赤くなるようです。@ModでcanBeDeactivatedをtrueにすると白くできます。しかし、FMLが機能を完成させておらず、利用できません。完成してもほとんどのMODが利用できないため、今後の更新も無いようです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-24 14 18 02 そうなんですね。 - mod初心者 2017-05-24 15 14 13 分かりました。 - mod初心者 2017-05-24 15 14 43 名前
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/3390.html
DEAREST DROP DEAREST DROP アーティスト 田所あずさ 発売日 2017年4月27日 レーベル ランティス デイリー最高順位 9位(2017年4月30日) 週間最高順位 9位(2017年5月2日) 月間最高順位 33位(2017年4月) 年間最高順位 247位(2017年) 初動売上 2251 累計売上 5953 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 DEAREST DROP 終末なにしてますか?忙しいですか?救ってもらっていいですか? ED 2 残存エレジー ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/2 9 新 2251 2251 20年月 33 新 2251 2251 2 5/9 18 ↓ 867 3118 3 5/16 378 3496 4 5/23 520 4016 5 5/30 494 4510 6 6/6 356 4866 2017年5月 2615 4866 7 6/13 255 5121 8 6/20 201 5322 7 6/27 222 5544 8 7/4 218 5762 2017年6月 896 5762 9 7/11 191 5953 関連CD 純真Always
https://w.atwiki.jp/kolia/pages/986.html
外国人参政権 賛成です http //www.nicovideo.jp/watch/sm8784005 評価検討願います - 静岡県3区 小山氏 2009-11-12 15 35 14 県訪中団、交流促進 http //search.jword.jp/cns.dll?type=lk fm=127 agent=11 partner=nifty name=%C0%C5%B2%AC%BF%B7%CA%B9 lang=euc prop=495 bypass=2 dispconfig= - 名無しさん 2010-08-21 06 56 02 上記URL間違えました。 http //www.shizushin.com/news/pol_eco/shizuoka/20100820000000000060.htm - 名無しさん 2010-08-21 07 36 53
https://w.atwiki.jp/projectmred/pages/320.html
DL先の詳細を書いてませんでしたね。後で修正しておきますがProject M 3.6 HacklessをDLしてください。 -- (ぶらっきぃ) 2016-12-28 22 40 22
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パック ANCIENT PROPHECY(P)11 BEFORE RAGING BATTLE(P)11 NEXT STARDUST OVERDRIVE(P)11 条件 トルンカ(DU)・レグルス(DU) の全員にシングルデュエルで3勝 解説 主なカード ※前作のコピー。未編集。編集待ち。(レアリティも旧作) 収録カードリスト ※レアリティ無表記のカードはノーマル ※OCGの同名パックとの差分は最下段に表記 通常モンスター(00種) 効果モンスター(39種) アーマード・サイキッカー アームズ・シーハンター インフェルニティ・ビースト エンシェント・クリムゾン・エイプ クリボン(レア) 黒光りするG コアキメイル・クルセイダー(スーパー) コアキメイル・スピード コアキメイル・トルネード(レア) コアキメイル・フルバリア(レア) コアキメイル・ロック サイボーグドクター(レア) サニー・ピクシー サンライト・ユニコーン ジェスター・コンフィ(スーパー) ジェスター・ロード ジェネティック・ウーマン 地縛神 Cusillu(ウルトラ) 地縛神 Chacu Challhua(ウルトラ) シャーク・ザ・クルー 神竜アクアバザル スケイルモース ダークシー・フロート ダークシー・レスキュー XX-セイバー フォルトロール XX-セイバー レイジグラ D・マグネンI ファルシオンβ(レア) フィッシュボーグ-ガンナー フォーチュンレディ・ファイリー(レア) フォーチュンレディ・ライティー(レア) BF-銀盾のミストラル BF-大旆のヴァーユ(スーパー) BF-鉄鎖のフェーン フレムベル・ヘルドッグ(レア) ホワイトポータン マインフィールド(スーパー) マジキャット(レア) ワンショット・ロケット(レア) 儀式モンスター(0種) 融合モンスター(00種) シンクロモンスター(05種) アンデット・スカル・デーモン(ウルトラ) エンシェント・フェアリー・ドラゴン(ウルトラ) エンシェント・ホーリー・ワイバーン(スーパー) XX-セイバー ガトムズ(ウルトラ) ワンショット・キャノン(スーパー) 魔法(18種) アドバンスドロー 一族の結束 古の森(レア) ウォーターハザード(レア) エンシェント・リーフ 化石調査 救急救命 コア濃度圧縮(レア) コアバスター 拘束解放波(レア) 真炎の爆発 スピリット・バーナー セイバー・スラッシュ 剣の煌き 脳開発研究所 ハイドロプレッシャーカノン 白銀の翼 フーチャー・ヴィジョン(スーパー) 罠(18種) 異種闘争 大番狂わせ 海竜神の加護 ガリトラップ-ピクシーの輪- 宮廷のしきたり コアの再練成 鋼核の輝き(レア) サイコ・ソウル 身剣一体 スキル・サクセサー(スーパー) ダメージ・トランスレーション デプス・アミュレット トゥルース・リインフォース(レア) バトル・テレポーテーション フォーチュン・スリップ(レア) 不協和音(スーパー) フレムベルカウンター 妖精の風(レア) ※OCGの同名パックとの差分 通常モンスター(0?種) 効果モンスター(??種) エクストラ(0?種) 魔法(0?種) 罠(0?種)
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/100.html
下位ページ Content ボタン(button)変更を反映させる ボタンを並べる ボタンを使用不可にする際の注意 ラジオボタン(radio)見た目を変える(横に並べたバーに) リフレッシュする セレクトメニュー(select)リフレッシュする 関連項目HTMLでフォームをつくる jQueryでフォームを処理する ボタン(button) Button Widget - jQuery Mobile 見た目がボタンになるものは input type="button" ... button ... ... /button a href="..." ... ... /a があるが、ver.1.4.5の記述に従えば、 input type="button" value="..." / で指定する。 変更を反映させる ボタンに変更を加えても、見た目が反映されない場合がある。そのばあいは .button("refresh") を実行する http //api.jquerymobile.com/button/#method-refresh ボタンを並べる !--5列のグリッド-- div class="ui-grid-d" div class="ui-block-a" button class="ui-btn ui-corner-all" Aブロック /button /div div class="ui-block-b" button class="ui-btn ui-corner-all" Bブロック /button /div div class="ui-block-c" button class="ui-btn ui-corner-all" Cブロック /button /div div class="ui-block-d" button class="ui-btn ui-corner-all" Dブロック /button /div div class="ui-block-e" button class="ui-btn ui-corner-all" Eブロック /button /div /div ボタンを使用不可にする際の注意 他のサイトで .prop("disabled",true) とする方法が載っているが、ver.1.4.5では使えなさそう。 input要素で作ったボタンは.button("disable")で操作できるが、jQuery Mobileでは「表示」に反映されないので、.button("refresh")まで行う必要がある。つまり、実質は .button("disable").button("refresh") を実行する。 ラジオボタン(radio) Checkboxradio Widget - jQuery Mobile 見た目を変える(横に並べたバーに) fieldsetで囲む fieldsetに以下の属性を付けるdata-role controlgroup data-type horizontal → 横に並ぶ (data-typeを)指定しない → 縦に並ぶ fieldset data-role="controlgroup" data-type="horizontal" input type="radio" .../ label ... /label input type="radio" .../ label ... /label /fieldset リフレッシュする JavaScriptで設定を変えたあとはリフレッシュが必要 .checkboxradio("refresh") $("[name=area]").val("0").checkboxradio("refresh") セレクトメニュー(select) Selectmenu Widget - jQuery Mobile リフレッシュする JavaScriptで設定を変えたあとはリフレッシュが必要 $("[name=area]").val("0").selectmenu("refresh") 関連項目 HTMLでフォームをつくる HTML・CSS/フォーム(Form) jQueryでフォームを処理する Javascript/jQuery/フォーム(Form)
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ジワタネホの曲rain drop/ジワタネホ ナカノは4番の曲rain drop/ナカノは4番 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/dmt_jp/pages/73.html
Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 08 Proposed , Flower , Wolf Part 2(TP) 647 243,086 Challenger理論値曲 攻略・コメント 1 36~の紫ピンク地帯は、両手完全分業だと左下や右上で追いつかなくなるので、16分2連打の部分を片手で取ると余裕が生まれる。2連打するのは上段だが、下段のピンクを2連打しても特にペナルティはないので両方連打してOK。連打速度が足りない場合はやや早めに叩くのもアリ。 -- 名無しさん (2011-07-09 11 25 12) 0 43の連続チェイン地帯では、隣接してるノートの誤反応を防ぐために、終点を取ったらすぐに指を離すようにしたい。両手を使って誤反応が出るようなら、片手で処理してしまうのも良い。低速地帯は地味にゲシュタルト崩壊を起こしやすいので注意したい。 -- 名無しさん (2011-09-23 18 15 18) チェインノートの特性上、縦軸のみ認識して反応する(横はズレてても反応する)ため、連続チェイン地帯ではどこで何を叩いてるのかわからなくなる可能性がある。0 57の上段と1 09~の2小節がコンボカッターになりやすいので、ミッションやチャレンジャーでスコアを稼ぐ時に注意 -- 名無しさん (2011-11-03 14 31 42) 1 36~のラスト殺しは、紫のリズムは一定なので暗記。ピンクはガン見。取り方は既に記されているので、その通りに叩けばOK。慣れれば接続も可 -- 名無しさん (2011-11-03 14 36 53) 名前 コメント