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https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/44876.html
【検索用 Acrophobia 登録タグ 2021年 A Piapro Studio mawari アカシア 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:mawari 作曲:mawari 編曲:mawari イラスト・動画:アカシア 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Acrophobia』 mawari氏の13作目。 歌詞 (配布ファイルより転載) 帰る場所が欲しかった 安心と安寧が足りない 帰る場所なんてもうない 本当の居場所は何処 刻む砂は落ち切った 返してもただの繰り返し 還る場所で良いのなら いくらでも思いつくのにな 逃げ込んだ 閉じた心の最上階 前後不覚 目蓋を伏せて大地を見上げた 束の間の夢、理想、時間も砂礫になって 積み上げたって 手に入れたって 意味がないな全部 どうでもいいよ ほら 反実仮想で落成したバベル 伽藍洞ならどんな音が鳴るの 聴かせて 羽は蝋に溶け消えた 最初から翔ぶ意味もない さらさら過ぎる季節は 否定だけで溢れてる 普通を見失う少年 凡俗たる悩みの証明 苦痛を着飾る少女 本当の痛みも知らぬまま なぁ そうだろう 身勝手な都合 振り翳した お互い様さ 有無相生 逆さまの夢、思想 たとえ異端の瓦礫になったって どうせ同じ大地でくたばるんだ 空に落ちた夢、理想、時間も砂礫になったって 目が醒めたって 現実だって 握りしめた全部 天は人の上も下も人だらけに造ったんだ 伽藍洞ならば綺麗に鳴るの 聴かせて コメント 爽やかで好き -- 名無しさん (2021-09-14 21 54 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/progressbar95-jp/pages/18.html
Progressbar95はユニークで懐かしいハイパーカジュアルゲーム。笑顔になれるゲームだよ。 スマートフォンやタブレットに古いボタンやアイコンがよみがえるよ。 プログレスバーを埋めて勝利を収めよう。指1本でプログレスバーを動かしてよりはやくバーを埋めてみよう。 最初はシンプルに感じられるけど、マスターするのは思ったよりも難しいかもよ。 パワフルでレトロな暇つぶしに。楽しいHDDのノイズも含まれているよ ^^ このゲームには使いやすくて覚えるのが簡単なコントロールが用意されていて、親しみのある視覚効果と中毒性の高いゲームプレイを楽しめるよ。 Progressbar95のゲーム機能: ー指1本でコントロール ー毎回異なる障害物と体験を用意 ー永遠に続くゲームプレイ Progressbar95はシンプルながらも中毒性の高いゲームだよ。
https://w.atwiki.jp/slashdrop/pages/228.html
切り落としと2次ロリようじょをこよなく愛するクラン。 GunzとCFにて活動中。 ^^ 名言集. 猫にゃー. 朝食海苔. ちょ落ち着け.
https://w.atwiki.jp/zoetropeprojekt/
イントロダクション テロと戦争、未知の物質によって姿を変えた近未来。 都市は破壊され、大地は汚染され、かつての世界は失われた。 崩壊した世界の中、人々は各地に都市を形成し文明の復旧を成し遂げ、壁の中で一時の安寧を享受していた。 夢のエネルギー鉱石、人の理解を超えた発明、結晶化する病、AIとアンドロイドの反乱、世界を書き換える力。 楽園の創造、秩序の復活、世界統一の夢、人類の進化。 いくつもの視点が、信念が、目的が交錯する。 そんな人間の思惑すらも飲み込んで、世界は結晶へと変わっていく。 そして運命の日が人知れず訪れようとしていた。 プロジェクトについて 本プロジェクトzoetrope projekt は、seasongraf/雪上が考えたものの諸事情によってひとまとまりの完結した作品という形になっていないもの、特に『zoetrope』と名付けたプロット群の世界設定やキャラクターをオープンな(あるいはクラウド化された)リソースとして開放することで皆さんに再利用してもらおう、命を吹き込んでもらおうという企みです。 なぜ未完のアイデアを(しかも無名と自称するのさえ烏滸がましいほどの無名が)格好つけてプロジェクトなどと言って共有しようとしているのか、自分で完成させれば別にいいじゃないか、という話かもしれません。 理由としては、単純に大事に温めすぎてまとまりがつかない、自分の能力を越えて構想をしてしまった、要するに腐らせてしまったわけです。 自分一人でこもって考えてもしっくりとこない、外に向けて作品として出せる水準に達しない、そう自分では感じてしまうー。 そういった閉塞感、孤独感のようなものを強く覚え、曇った景色から抜け出せずにいます。 また最近、死の足音が聞こえてくるような気がしてきまして、自分の痕跡を何か残しておきたいと、より強く思うようになり、思いつきに近い形でひとまず看板だけでも出してしまおうと考えた次第であります。 新たな才能の開花する瞬間を見たい、それに間接的に関わりたいという願望も少なからずあります。 そういった打算的な考えにより、このプロジェクトは動き始めようとしているわけです。 当プロジェクトのポリシー まず大前提として設定やアイデアは厳密には著作物ではない、つまりはこのウィキに載せてあるものは創作物ですらないということは頭に入れておいてください。 その上でzoetrope projektシリーズという架空の作品が存在すると仮定し、その二次創作やスピンオフという体で一次創作を作ろうというものです。 なぜこんな仰々しい形でポリシーを掲げるのか? 単純に格好つけです。 こういったものがあったほうが〝それっぽい〟 しばらくの間はポリシー自体をフレーバーとして捉えてもらっても問題ありません。 提供される情報の範囲はこのサイト(現状ではアットウィキ)並びに指定したいくつかのサイトに公開している、世界設定やキャラクターの設定、デザインになります。 当プロジェクトが提供するリソースにはキャラクターなどのデザインも含まれますが、デザインをそのままリソースとして利用できるのは管理人の手によるものに限られます。(管理人とは別の作者様によってデザインされたキャラクター等のデザインは自動的にプロジェクトに組み込まれるというわけではありません。) また、管理人によるキャラクター等のデザインはプロジェクトが提案する一例に過ぎないと考えているので、完全・絶対的なものではありません。 そもそも〝オリジナル〟が作品の体を成していないので、なんの話だという感じでもありますが。 一次創作なのか、二次創作なのか 基本的にプロジェクトによって公開されたデータを利用して作られたものは、商用非商用、作品の形態、ジャンル問わず、一次創作として公表、表明できます。 当プロジェクトの公開データは限りなくフリーに近いオープンとして考えられますが、データを用いて作られた作品までも同様の扱いというわけではありません。公開データ自体に著作権はありませんが、それを元に誰かが作った作品はその方の著作物ということです。 もしあなたが、公開データを利用し作られた作品を元に作品を作りたいという場合は原則としてその作品の二次創作という形になります。(その作品の作者様がオープンにしても良いとされた場合は例外ですが、当プロジェクトはそれを強制するようなことはありません。) ただし、表現の自由など様々な自由や権利を盾にすることでありとあらゆる行為が許される、保証されるというわけではないということは気に留めておくべきことと考えます。 そもそも〝オリジナル〟が作品の体を成していないので 公開データ(世界設定、キャラクター設定等)を使用した際のお願い 公開データを使用した作品を公開する際に可能であれば、各種投稿サイトの作品のタグに『zoetrope_projekt』とつけるか、あるいは「zoetrope projekt」の設定を用いていることがわかる表記をしていただければありがたいです。 公開データ(世界設定、キャラクター設定等)を用いた著作物の権利 当プロジェクトのデータを用いて作られた著作物の権利は、それを作った各著作者、各制作者様にあります。 これらの著作物や著作者様に対して、当プロジェクトは何らかの特別な扱いをすることはありません。 また創作された個々の作品に対して、当プロジェクトや管理人は一切責任を持たないものとします。 プロジェクト利用作品はプロジェクトに組み込まれるのか? 当プロジェクトの公開データを用いて作られた作品の独自要素(世界設定やキャラクター、デザイン、ストーリー等)は、自動的にプロジェクトの共有部に組み込まれるということはありません。 プロジェクト利用によるアイデア被り 当プロジェクトの公開した情報、設定を用いた著作物は互いに競合することはありません。 公開情報を利用する以上、管理人を含め各著作者様においても同一の設定を元にした作品なので近似する可能性は大いに有り得ます。プロジェクトの公開データを利用し、いわゆる”ネタ被り”が起こった場合も互いの創作と権利を妨げることのないようにしてください。 全ての著作物の内容を把握することは、(このプロジェクトに関わらず)不可能であることは頭に留めておくべきことの一つです。 また、今後管理人によって追加される設定と他著者様が作品内で追加した設定とが矛盾、競合することもあり得ますが、それ自体が他著作者様やその作品を否定することにはなりませんし、そのようなことになるべきではないと考えます。 このプロジェクト、ポリシーは他のアイデアに対して権利を主張するためのものではありません このプロジェクトやポリシーは、類似した、酷似したアイデアや作品に対して権利を主張する目的で作られたものではありません。 なぜポリシーを掲げるのか 自分の他に作品やアイデアに対する権利者がいないのになぜか? いままでであれば単にウチの子を好きに描いてもいいですよ、くらいで済んでいたかもしれませんが、誰でも創作を行い、公開することのできる現在であるからこそ、意志表示を行うことで自分だけでなく、他の方の権利を守ることに繋がると考えています。 今後、ポリシーなどは変更される可能性があります 現状では管理人が勝手に自由にやっているだけですが、今後多くの方々が関わる可能性は限りなく低いですがゼロではありません。また当プロジェクトのルールやポリシーに不備がある可能性や、法務上の問題が発生する可能性、あるいは既に何らかの問題が発生している可能性もあり得ます。 そのような場合に対応するための柔軟性は残しておきたいと考えます。
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/298.html
Prophecy Of HatchingNIZI-RINGO DIVERSE DIRECT Disc1 01. cHeefully / ばんし 02. EGG -Long Version- / ginkiha 03. EGG (kamome sano Remix) / ginkiha 2017年7月1日 投稿者 sabergod | Unranked 04. Falling From The Sky (remaster) / ginkiha 05. takeoff / ばんし 06. Haruka / ginkiha feat.TEA 07. eastward -Long Version- / ginkiha 08. nightfall (kamome sano Remix) / ginkiha 09. Cloister Garth / ginkiha 10. Haruka(Off Vocal) / ginkiha feat.TEA
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2592.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class pro0616 extends Frame { public static void main(String [] args) { pro0616 f=new pro0616("[[asahi]]"); f.show(); } pro0616(String s){ super(s); setSize(600,600); addWindowListener(new stopwin()); } } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2591.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class pro0615 extends Frame { public static void main(String [] args) { pro0615 f=new pro0615("asa"); f.show(); } pro0615(String s){ super(s); setSize(600,600); addWindowListener(new stopwin()); } } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} }
https://w.atwiki.jp/karasama/pages/57.html
- 【豊臣秀吉のお歳暮】 秀吉と寧子はそれに倍する品々を信長に献上しようと、 羽柴家の金蔵が空になるほどの品々を買い求めた。 備前長船の名剣一振・白銀千枚・時服百襲・鞍置き物十頭分・ 播磨杉原紙三百束・なめし皮二百枚・明石干鯛千匹・干蛸三千個・ 野里の鋳物様々、他に信長の側室達に銀子三百枚・小袖数百枚、 と進物台にして二百連を超える前代未聞の贈り物を用意していた。 『pronto pronto?』Vol.10 どうしてここまでヒドい勘違いができるのか不思議なのだが、 唐沢のガセを検証してきた経験からいって、 こういう間違いをするときは決まってパクリをやらかしているものだと見当がつく。 そしたら、今回もやっぱりありましたね。パクリ元はこちら。 つまり、「鞍置馬」→「鞍置き物」、「國久御太刀」→「備前長船の名剣一振」という 間違いごとパクってしまったといういつものパターンですね。 しかも、パクリ元の文章にはない信長のリアクションを捏造しているからタチが悪い。 このガセビアが載った『pronto pronto?』Vol.10 が2007年10月に発行されて いることから『新・UFO入門』の盗作が発覚した後もネット上からパクリを続けていた事実は 明らかだ(これも盗作発覚後のパクリ)。 唐沢俊一は盗作をしたことを全然反省なんかしていないのである。 ちなみに元ネタにされた「異聞秀吉」と「異聞秀吉外伝」は架空軍記。 つまり、小説の記述を真に受けたわけで、どれだけワキが甘いんだという話なんだが、 これも唐沢には前科がある。 チベットについて知りたければ久生十蘭の小説を読めと言ったり、 ウソのニュースをネタとして書いてあるサイトの記事を信じ込んで「FLASH」の記事を書いたり、 事実の真贋を見分ける能力が欠如しているというしかない行動ばかりしているのだ。 検証ブログ:2008-07-20 【メタボ】 堺市の大浜公園には、アカゲザルが50匹いる猿山があるが、 ここのサルたちの肥満が最近目立ちはじめ、 中にはお腹か地面についてしまうサルまでいる。 調査したところ、アカゲザルの平均体重が5キロから11キロなのに、 30キロ近いサルまでいたとか。原因は見物客のエサやり。 小さいサルたちが年上のサルにエサをとられるのが気の毒で、 つい、大量のエサをやってしまうおばちゃんが多い。 関西のおばちゃんの人情深さがアダになっているのか? 『pronto pronto?』Vol.13 パクリ元はアサヒ・コム が2008年4月12日に配信した “エサもらい放題…気がつけばメタボ猿 「虐待」の声も” という記事 そこにある記事を元ネタにちょっと文章を替えているだけ。 検証ブログ:2008-07-17
https://w.atwiki.jp/k-project/pages/102.html
北方Project ―幻想世界の向こう側―(ほっぽうぷろじぇくと げんそうせかいのむこうがわ)とは、かつて清瀬桜李が執筆していたファンタジー小説。八方Projectシリーズ旧シリーズ第一弾。 概要 上海アリス幻樂団様による弾幕シューティングゲーム 東方Projectの二次創作。同作における幻想郷とその住民をモチーフに創作したキャラクター達による物語である。続編として北方Project2 ―幻想世界のこちら側―も執筆されていた。後に東方要素を排除したリメイクとして、幻想世界の向こう側が執筆されている。 尚、北方は舞台である喧騒郷が東北地方に存在する、という設定から。 登場人物 博麗伶人 - 主人公。東方の博麗霊夢に相当し、遠い親戚という設定である。 博麗(谷中)ゆき - ヒロイン。幻想郷から迷い込んできた座敷童子で、後に(外界側の)博麗神社の巫女となる。 関連項目 八方旧作 中方Project ―現実世界の向こう側― 南方Project ―虚実世界の向こう側― 外部リンク 小説本編 フォレストページ版 八方Project 作品 旧シリーズ 北方Project ―幻想世界の向こう側― - 北方Project2 ―幻想世界のこちら側― - 中方Project ―現実世界の向こう側― - 南方Project ―虚実世界の向こう側― 新シリーズ 幻想世界の向こう側 - 現実世界の向こう側 - 現実世界のこちら側 地名 若知町 若知神社 - 若知諏訪神社 - 大倉山白楽寺 妖怪界 若知神社 - 黒嶺小坦
https://w.atwiki.jp/maichi/pages/64.html
loginserver.propertiesの設定(Revision 3492) General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! ExternalHostname=127.0.0.1 ログイン・サーバのWAN(グローバル)を入力、外部に公開しない場合は127.0.0.1 InternalHostname=127.0.0.1 ログイン・サーバのLAN(プライベート)を入力、外部に公開しない場合は127.0.0.1 LoginserverHostname=* LoginserverPort=2106 ログインサーバのポート LoginTryBeforeBan=10 LoginBlockAfterBan=600 GMMinLevel=100 LoginHostname=* LoginPort=9014 サーバ同士が通信しあうポート AcceptNewGameServer = False ShowLicence = True Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc mysql //localhost/l2jdb ログイン・サーバの MySQL のIPアドレスとデータベース名 Login=root ログイン・サーバの MySQL のログイン・ユーザ名 Password= ログイン・サーバの MySQL のパスワード MaximumDbConnections=10 AutoCreateAccounts=true IpUpdateTime=15 Loginserver Log LogLoginController=true Test server setting, shoudnt be touched in online game server Debug = False Assert = False Developer = False ForceGGAuth=True EnableFloodProtection=True FastConnectionLimit=15 NormalConnectionTime=700 FastConnectionTime=350 MaxConnectionPerIP=50 DenyMultiLoginByIpAddr = False DenyBannedUserByIpAddr = False # --------------------------------------------------------------------------- # Login Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # This is the server configuration file. Here you can set up the connection information for your server. # This was written with the assumption that you are behind a router. # Dumbed Down Definitions... # LAN (LOCAL area network) - typically consists of computers connected to the same router as you. # WAN (WIDE area network) - typically consists of computers OUTSIDE of your router (ie. the internet). # x.x.x.x - Format of an IP address. Do not include the x es into settings. Must be real numbers. # --------------------------------------------------------------------------- # Networking # --------------------------------------------------------------------------- # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname # Common settings... # 127.0.0.1 - If you are playing alone on a test server # 192.168.x.x - This is if you are on a 192.168.x.x type network (behind a standard consumer router) and want other computers from JUST the internal network to be able to connect # x.x.x.x - WAN IP obtained from http //www.whatismyip.com/. This is if you want people outside your internal network to be able to connect to your server. # --------------------------------------------------------------------------- # Default 127.0.0.1 ExternalHostname = 127.0.0.1 # --------------------------------------------------------------------------- # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname. # This can be the internal IP such as 127.0.0.1 or the computer s IP such as 192.168.x.x. # --------------------------------------------------------------------------- # Default 127.0.0.1 InternalHostname = 127.0.0.1 # --------------------------------------------------------------------------- # If you are behind a router which using its own local IP for Port Forwarding then set this to the routers # local IP if you want people outside your internal network to be able to connect to your server. # --------------------------------------------------------------------------- # RouterHostname = # Bind ip of the LoginServer, use * to bind on all available IPs # Default * LoginserverHostname = * # Default 2106 LoginserverPort = 2106 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs # Default * LoginHostname = * # The port on which login will listen for GameServers # Default 9014 LoginPort = 9014 # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP s (usefull when their ip is dynamic) # Default 15 IpUpdateTime = 15 # --------------------------------------------------------------------------- # Security # --------------------------------------------------------------------------- # Default True LogLoginController = True # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned. # Default 10 LoginTryBeforeBan = 10 # Time you won t be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. # Default 600 (10 minutes) LoginBlockAfterBan = 600 # If set to True any GameServer can register on your login s free slots # Default False AcceptNewGameServer = False # Enforce GameGuard authorization from client? # If True, login server will kick client if the client bypassed GameGuard authentication. # Default True ForceGGAuth = True # Flood Protection. All values are in MILISECONDS. # Default True EnableFloodProtection = True # Default 15 FastConnectionLimit = 15 # Default 700 NormalConnectionTime = 700 # Default 350 FastConnectionTime = 350 # Default 50 MaxConnectionPerIP = 50 # --------------------------------------------------------------------------- # Database # --------------------------------------------------------------------------- # Specify the appropriate driver and url for the database you re using. # Examples # Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default) # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Database URL # URL = jdbc mysql //localhost/l2jdb (default) # URL = jdbc hsqldb hsql //localhost/l2jdb # URL = jdbc sqlserver //localhost/database = l2jdb/user = sa/password = URL = jdbc mysql //localhost/l2jdb # Database user info (default is "root" but it s not recommended) Login = root # Database connection password Password = # Default 10 MaximumDbConnections = 10 # Default 0 MaximumDbIdleTime = 0 # --------------------------------------------------------------------------- # Misc. # --------------------------------------------------------------------------- # If False, the license (after the login) will not be shown. # Default True ShowLicence = True # Default True AutoCreateAccounts = True # --------------------------------------------------------------------------- # Developer Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Default False Debug = False # Default False Assert = False # Default False Developer = False