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https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1336.html
概要 16bitデジタルエフェクト(Pitch Shift, Reverb, Flanger, Auto Filter, Manual Filter, Transform, Echo, Auto Pan)、Q-Startなどを搭載したミキサー。 スペック表 2 Phono, 4 Lines, 4 Aux 4 Mic Inputs 16-Bit Digital Effects with DSP (Digital Signal Processing) Assignable DSP Effects to Any Channel Including Any Mic Channel X-Y Parameter Adjustments on ALL DSP Effects FX include Pitch Shift, Reverb, Flanger, Auto Filter, Manual Filter, Transform, Echo, Auto Pan Cue Up on Effects Auto BPM Q-Start Zone Output Master Trim Output Control Easy access auxiliary input on front of the mixer to plug in MP3 players, or satellite radio receivers Dimensions (LxWxH) 7”x19”x4.25” (4 rack spaces) Weight 9 lbs. Q-FX Pro http //www.adj.com/q-fx-pro 取扱説明書(英語) http //new.adjaudio.com/pdffiles/Q-FXPRO.pdf
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2607.html
import java.awt.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.*; class pro0401 extends Frame implements Runnable{ Frame f; Thread th; int num; public static void main(String[] args){ Frame f=new pro0401(); f.setTitle("pro0401"); f.setSize(500,500); f.setBackground(Color.yellow); f.show(); } pro0401() { addWindowListener(new stopwin()); num=1; th=new Thread(this); th.start(); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.red); g.drawLine(10*num+100,10*num+100,100,100); num=num+1; } public void update(Graphics g) { paint(g); } public void run() { int n; for (n=1;n 11;n++){ repaint(); try{th.sleep(1000);} catch(InterruptedException e) { } } } }
https://w.atwiki.jp/gene99/pages/5.html
【防具】
https://w.atwiki.jp/koyoihasamui/pages/50.html
黒いスーツの男 穴が開く。 その体に、無数の小さな穴が開く。 生きるために必要な器官を避け、的確に体が貫かれる。 だがソレは倒れない。 「ハァ?」 由良は思わず口にしていた。 予想外。 由良と少年の間に、血まみれになった黒いスーツの男がいた。 「フゥ…ちょっと失礼するぞ」 全身から血を吹き出しながらも、男はそれを気にとめてはいない。 「てめぇ何の用だ、熊沢」 「いやなに、彼を貴様らに渡すわけにはいかないのでな」 熊沢と呼ばれた男が答えた。 今はそれどころではないはずなのに。 滴る血。 明らかに致死量だ。 早く血を止めないとーー ーーー? 「ウソ…」 止まっている。 あれほど流れていた血が、今は確かに止まっている。 ウィーン 扉から大勢の人が入ってきた。 彼らは皆、映画でみるような重装備をしており、一斉にその得物を由良に向ける。 「チェックメイトだ。今回はあきらめることだな」 「ーーーチッ」 由良は走って自分が壊した壁から出て行った。 パララララッ その足音を追うように、サブマシンガンの軽快な銃声が聞こえる。 次第にその音も遠くなり黒いスーツの男が口を開いた。 「間に合ったようだな。とりあえずここを離れるぞ。ついて来い」 「あ、あの!」 「B班とC班はプラン16に従って森本博士を処理しろ。A班はオロナミンBを三本もってこい」 前を歩く男はこっちの話を聞こうともせずになにやら指示をだしている。 (…さっきもこんなことあったな) 「おっといかん。君のことを忘れていたよ」 「あ゛?」 言いながら伶に近くとーー ドスッ ーーその腹に拳を叩き込んだ。 「伶!!」 「気絶させただけだ。行くぞ」 男は銀色の筒を受け取りその中身を一気に飲み干した。 伶を肩に担ぎ、歩き出す。 ついて行くしかない。 信用できないが、今は他に選択肢がない。 たとえそれが引き返すことのできない道だとわかっていても。 the 8th drop
https://w.atwiki.jp/yourshape2012asia/pages/37.html
DLC Bundle Pack Back in Shape Lose It Jump Rope(560MSP) JUMP ROPE SURVIVAL 時間∞ レベル3 ライフ5 失敗するとライフ1減 約1分半のインターバル毎にライフ+1 10回プレイで実績10G
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2578.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class pro0601 extends Frame { public static void main(String [] args) { Frame f=new pro0601(); f.setTitle("java0601"); f.setSize(600,600); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } pro0601(){addWindowListener(new stopwin());} class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void paint(Graphics g){ g.setColor(Color.red); g.drawLine(100,100,250,250); } }
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/42.html
st_quests_agroprom_underground.xml ?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ? string_table string id="agru_find_secret_task_name" text Find the stalker group s stash /text ストーカーグループの隠し場所を見つけろ /string string id="agru_find_secret_task_text" text The Agroprom underground contains a stash belonging to a group of stalkers which reached the center of the Zone. The stalkers used the stash to exchange information. You must find the stash and the PDA with communications /text Agropromの地下に、Zoneの中心に到達したストーカーのグループが使っていた隠し場所がある。ストーカーたちはその隠し場所を情報交換に使っていた。その隠し場所と、交信記録の入ったPDAを見つけなくてはならない。 /string string id="agru_go_out_end_task_name" text Leave the underground /text 地下を出ろ /string string id="agru_go_out_end_task_text" text Get out of the underground /text 地下から出ろ /string string id="agru_go_out_task_name" text Leave the flooded area /text 水に浸かっている区域から出ろ /string string id="agru_go_out_task_text" text Emergency water dump activated. The lower levels will be flooded. Leave the flooded area /text 緊急注水装置が作動した。地下が水没する。水に浸かっている区域から出ろ。 /string string id="agru_leader_dolg_task_name" text Flood the underground /text 地下を冠水させろ /string string id="agru_leader_dolg_task_text" text There is an old pumping station used to pump ground water in the underground. You must find the control panel for the pumping station and dump water out of the reservoirs. This will flood the underground /text 地下には地下水を流す古いポンプ場がある。ポンプ場へ行って操作盤を見つけて、貯水槽から水を流せ。これで地下が冠水する。 /string string id="agru_destroy_monsters_task_name" text Destroy the mutants /text ミュータントを排除しろ /string string id="agru_destroy_monsters_task_text" text Destroy the mutants that are physically pressuring objects, blocking the passage way to the pump station control room. /text ポンプ場制御室への通路を妨害し、オブジェクトに物理的に圧力をかけているミュータントを排除しろ。 /string /string_table
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HIEROPHANTをお気に入りに追加 HIEROPHANTのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット HIEROPHANTの報道 HIEROPHANT GREEN と MILANO LOA の2アーティストが、怒濤の12ヶ月連続リリース第二弾の試聴開始!! - PR TIMES HIEROPHANTとは HIEROPHANTの90%はカテキンで出来ています。HIEROPHANTの8%はやさしさで出来ています。HIEROPHANTの1%は根性で出来ています。HIEROPHANTの1%は成功の鍵で出来ています。 HIEROPHANT@ウィキペディア HIEROPHANT Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ HIEROPHANT このページについて このページはHIEROPHANTのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるHIEROPHANTに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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活動公告 活動特別兌換處活動道具 兌換處物品 活動特別任務內容8/10 8/11 8/12 8/13 8/14 8/15 活動公告 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 『IDOLiSH7×Propo ~支援你的每一天!~』 活動開跑!! ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 感謝您一直以來對IDOLiSH7-偶像星願-的愛護。 ※為日本版與日本「Propo Protein」之合作。 為紀念IDOLiSH7擔任在日本的「Propo Protein」品牌大使, 8/10(二)起,將舉辦『IDOLiSH7×Propo ~支援你的每一天!~』活動! 在此活動,有機會獲得SSR[支援你的每一天!]服裝的i7收集冊、合作限定照片及合作限定Hall擺飾!? 請務必確認看看喔♪ ■活動內容■─────────────── 【活動1】舉辦『IDOLiSH7×Propo ~支援你的每一天!~』2種限定高級甄選! 【活動2】舉辦『IDOLiSH7×Propo ~支援你的每一天!~』特別登入禮! 【活動3】『IDOLiSH7×Propo ~支援你的每一天!~』特別兌換處營業! 【活動4】舉辦『IDOLiSH7×Propo ~支援你的每一天!~』合作特別任務! 【活動1】舉辦『IDOLiSH7×Propo ~支援你的每一天!~』2種限定高級甄選! ■舉辦期間∎─────────────── 8/10(二) 16 00 ~ 8/18(三) 15 59 SSR[支援你的每一天!]服裝將於2種限定高級甄選登場! 期間中,還有僅限1次的保證獲得SSR[支援你的每一天!]服裝團員1人的付費星石限定高級甄選等,請別錯過喔! ※細節請參閱甄選公告。 【活動2】舉辦『IDOLiSH7×Propo ~支援你的每一天!~』特別登入禮! ■舉辦期間∎─────────────── 8/10(二) 16 00 ~ 8/18(三) 15 59 ■登入禮內容∎─────────────── 第1天:奇娜子麵包(綜合莓果口味)×10 第2天:奇娜子麵包(綜合莓果口味)×10 第3天:奇娜子麵包(綜合莓果口味)×10 第4天:奇娜子麵包(綜合莓果口味)×10 第5天:奇娜子麵包(綜合莓果口味)×10 ※登入禮於期間中每天3 00更新。 ※凡於舉辦期間內登入遊戲內,1天1次,最多共可獲得5次特別登入禮。 ※此奇娜子麵包的使用期限預定至 8/18(三) 15 59 為止。 【活動3】『IDOLiSH7×Propo ~支援你的每一天!~』特別兌換處營業! 快來『IDOLiSH7×Propo ~支援你的每一天!~ 特別兌換處』獲得SSR[支援你的每一天!]服裝的i7收集冊、合作限定照片及合作限定Hall擺飾等豪華獎勵! 遊玩演唱會就有機會獲得「Propo Protein」、「支援指南」,快來收集吧! 可以在『IDOLiSH7×Propo ~支援你的每一天!~ 特別兌換處』兌換各種道具。 ※可兌換道具的細節,請於開始舉辦後的『IDOLiSH7×Propo ~支援你的每一天!~ 特別兌換處』確認。 ■舉辦期間∎─────────────── ▼道具掉落期間 8/10(二) 16 00 ~ 8/18(三) 15 59 ▼兌換處營業期間 8/10(二) 16 00 ~ 9/18(六) 15 59 ▼注意事項 ※「Propo Protein」、「支援指南」僅於「一般演唱會」及「活動演唱會」中掉落,每日課程、NanaPass課題歌曲中並不會掉落。敬請注意。 ※無關歌曲與難易度,皆有機會掉落「Propo Protein」、「支援指南」。 ※依據演唱會開始的時間點,掉落的道具內容將有可能回復到平常的道具內容。請妥善安排時間。 ※道具可以從【商店】 【獲得活動獎勵】 【移動至兌換處】 【兌換處】來進行兌換。 ※「Propo Protein」、「支援指南」一旦過了兌換期限,將會自動被刪除,請務必在兌換期限內兌換完畢。 【活動4】舉辦『IDOLiSH7×Propo ~支援你的每一天!~』合作特別任務! 1天共有『3個』任務。 每天任務內容將於3 00切換。 達成任務的項目即可獲得SSR[支援你的每一天!]服裝i7收集冊的兌換票券。1天共可獲得9張。 30張票券可兌換SSR[支援你的每一天!]服裝的i7收集冊×1。 請努力每天達成任務,來獲得獎勵的SSR[支援你的每一天!]服裝的i7收集冊吧♪ ■舉辦期間∎─────────────── 8/10(二) 16 00 ~ 8/15(三) 15 59 ※任務於舉辦期間內每天3 00更新。 ※任務更新後,將無法挑戰前一天的任務。請妥善安排時間。 ■關於任務的種類■─────────────── ‧總分達到○○次以上 ‧Perfect總數達到○○次以上 ‧遊玩○○1次以上 ■共通注意事項■─────────────── ※若活動期間中遊戲進行臨時維護,舉辦期間可能會更動。 ※若於各活動即將結束前進行遊玩,有可能會無法正常獲得。請妥善安排時間。 今後也請您多多支持IDOLiSH7-偶像星願-。 活動特別兌換處 活動道具 藉由打一般歌曲來獲取以下道具來到兌換處兌換物品吧! Propo Protein 支援指南 兌換處物品 名稱 所需道具數量 可兌換數 i7收集冊 i7收集冊[支援你的每一天!] 30 1 名稱 所需道具數量 可兌換數 Hall裝置 Propo Protein(綜合莓果口味)布景 - 90 1 Hall裝置 IDOLiSH7管理支援指南布景 - 90 1 Propo合作限定照片 我們支援你的每一天。 - 70 1 特訓道具 Idol Soul - 70 60 覺醒道具 Idol Hearts 180 - 30 覺醒道具 Shout Hearts 20 - 25 覺醒道具 Beat Hearts 20 - 25 覺醒道具 Melody Hearts 20 - 25 體力回復道具 奇娜子麵包 20 - 50 體力回復道具 奇娜子麵包 - 15 50 自動演唱會道具 布丁飲料 20 - 75 自動演唱會道具 布丁飲料 - 15 75 特訓道具套組 Shout Soul道具套組(★★★×1、★★×5、★×9) 120 - 6 特訓道具套組 Beat Soul道具套組(★★★×1、★★×5、★×9) 120 - 6 特訓道具套組 Melody Soul道具套組(★★★×1、★★×5、★×9) 120 - 6 總計數量 11,560 6,325 - 2021/6/26 16 00以後可兌換 - 次數 GOLD×500 40 - ∞ GOLD×500 - 30 ∞ 好友pt×10 40 - ∞ 好友pt×10 - 30 ∞ - 次數 GOLD×3000 1 ∞ 活動特別任務內容 8/10 mission1 mission2 mission2 樂曲 - - MONSTER GENERATiON 難易度 - - - MISSION 分數220,000達成 Perfect 350次以上 遊玩1次 獎勵 SSR[支援你的每一天!]i7收集冊兌換票券×3 SSR[支援你的每一天!]i7收集冊兌換票券×3 SSR[支援你的每一天!]i7收集冊兌換票券×3 8/11 mission1 mission2 mission2 樂曲 - - THANK YOU FOR YOUR EVERYTHING! 難易度 - - - MISSION 分數300,000達成 Perfect 560次以上 遊玩1次 獎勵 SSR[支援你的每一天!]i7收集冊兌換票券×3 SSR[支援你的每一天!]i7收集冊兌換票券×3 SSR[支援你的每一天!]i7收集冊兌換票券×3 8/12 mission1 mission2 mission2 樂曲 - - PARTY TIME TOGETHER 難易度 - - - MISSION 分數530,000達成 Perfect 600次以上 遊玩1次 獎勵 SSR[支援你的每一天!]i7收集冊兌換票券×3 SSR[支援你的每一天!]i7收集冊兌換票券×3 SSR[支援你的每一天!]i7收集冊兌換票券×3 8/13 mission1 mission2 mission2 樂曲 - - Viva! Fantastic Life!!!!!!! 難易度 - - - MISSION 分數460,000達成 Perfect 530次以上 遊玩1次 獎勵 SSR[支援你的每一天!]i7收集冊兌換票券×3 SSR[支援你的每一天!]i7收集冊兌換票券×3 SSR[支援你的每一天!]i7收集冊兌換票券×3 8/14 mission1 mission2 mission2 樂曲 - - Everyday Yeah! 難易度 - - - MISSION 分數340,000達成 Perfect 480次以上 遊玩1次 獎勵 SSR[支援你的每一天!]i7收集冊兌換票券×3 SSR[支援你的每一天!]i7收集冊兌換票券×3 SSR[支援你的每一天!]i7收集冊兌換票券×3 8/15 mission1 mission2 mission2 樂曲 - - ? 難易度 - - - MISSION 分數??0,000達成 Perfect ?次以上 遊玩1次 獎勵 SSR[支援你的每一天!]i7收集冊兌換票券×3 SSR[支援你的每一天!]i7收集冊兌換票券×3 SSR[支援你的每一天!]i7收集冊兌換票券×3
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2608.html
import java.awt.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.*; class pro0402 extends Frame implements Runnable{ Frame f; Thread th; int num; public static void main(String[] args){ Frame f=new pro0402(); f.setTitle("pro0402"); f.setSize(500,500); f.setBackground(Color.yellow); f.show(); } pro0402() { addWindowListener(new stopwin()); num=1; th=new Thread(this); th.start(); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.red); g.fillRect(10*num,10*num,100,100); num=num+1; } public void update(Graphics g) { paint(g); } public void run() { int n; for (n=1;n 11;n++){ repaint(); try{th.sleep(1000);} catch(InterruptedException e) { } } } }