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ユニークキャラ 名前 役職 LIFE MNTL GMP+ 実戦 研究 糧食 医療 諜報 射撃 リロード 投擲 設置 歩き 走り 格闘 防御 所持スキル カズヒラ・ミラー MSFサブリーダー 7000 7000 7875 B B A B A B B B B B B B B マザーベース副司令 アマンダ・バレンシアノ・リブレ FSLN司令官 6000 6000 6778 B C B C A B B B B B A B C FSLNコマンダンテ チコ 小さな戦士 4000 6000 5315 D D C D A C C D C D C C D ヒューイ 歩行兵器開発者 1000 1000 1012 E S D D A E E E E E E E - 二足歩行兵器設計 セシール・コジマ・カミナンデス 鳥類学者 2500 2500 2573 E - A C A E - D C - - E D バーダー ストレンジラブ 人工知能研究者 2000 8000 4837 E S B B A D - - D D D - D AI開発技術 パス 女子高生 3000 7000 4500 - D A B A - - - - - - - - 家庭料理 スキル説明 マザーベース副司令【マザーベース効果】所属している班内の全てのスタッフの士気が上昇する。 FSLNコマンダンテ【マザーベース効果】『実戦部隊』に所属する事で、『ゲリラ兵』の士気が上昇する。 二足歩行兵器設計【マザーベース効果】『研究開発班』に所属する事で、二足歩行兵器の開発部門が設立される。 バーダー【ミッション効果】装備品『双眼鏡』を使用中に敵兵を画面中央に捉え続けると、『エネミーサーチ』と同様の効果を発揮する。 AI開発技術【マザーベース効果】『METAL GEAR ZEKE』のAIの搭載が可能になる。 家庭料理【マザーベース効果】『糧食斑』に所属する事で、MSFの全スタッフの士気が上昇する。 セシールのバーダーってセシール使えないから無意味じゃね? - 名無しさん 2012-03-08 13 27 37 セシールの"バーダー"のスキルアイコンに注目です。★ではなく実戦部隊アイコンになっていますので、所属させた時点で全ての兵士に適用されます。 - 名無しさん 2012-03-08 18 53 48 ヒューイ実践に入ったらどれだけ早く死ぬだろう。 - 名無しさん 2012-03-27 21 38 37 ヒューイのライフMSFの中で一番低い - 名無しさん 2012-04-04 14 30 44 ヒューイ実戦出れんけど、もし行けたら車イス移動なのか? - ウサギ 2012-04-30 12 48 40 きっとピューパみたいな動きで動けるんだろうな。 - ガノス 2012-06-15 19 50 35 多分そうだな。ヒューイよりHP低い奴で行ったら即死だった。 - キル大好き 2012-05-08 05 34 14 もしもヒューイでAI兵器を倒しに行ってもAIポッドの中には入れないな(-_-;)その前にやられるだろうけど。 - ルッナ 2012-07-11 22 45 18 よふゆや - よ 2012-07-29 22 38 32 俺メタルギア - 最強だから 2012-08-29 13 01 49 俺のほうが最強 - snake 2012-09-18 23 30 46 今更だがセシールの件嘘書くなよアホ、おまけにバーダーのアイコンは通常兵士も実践アイコンだったぞ - 名無しさん 2012-10-19 04 18 04 ↑一応訂正 ×実践 ○実戦 - 名無しさん 2012-10-19 04 42 59 バーダーのスキルはセシール専用スキルでは無いようです。一般兵にバーダー持ちを確認 - 名無しさん 2012-10-29 20 43 01 qazxswedcvvrftgbnhyujm,kiolp - asvdwavngdbnnqggkl 2012-12-28 20 32 19 Fuck you, really. - 名無しさん 2013-06-07 20 35 59 ヒューイは研究sだから研究にした方いい("„")▲★▼●◆■ - アルバート ウェスアー 2012-12-28 20 38 08 最終的に実戦はカズ、アマンダ、セシール。諜報にチコ。他はSの班にしてる - 名無しさん (2020-05-20 21 56 26) 名前
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【登録タグ 2017年 C R Sound Design 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:R Sound Design 作曲:R Sound Design 編曲:R Sound Design 唄:初音ミク 曲紹介 R Sound Design の8作目。 「湿度がこれ以上あがりませんように」(作者コメ転載) CD 『City Girl Syndrome』 収録曲。 歌詞 最低な今日に溜息を吐いて weary な感情をやり過ごす 散会(さんかい)の合図が遠退いた夕(ゆう)に lazy な空想が逃げてく 変わる窓の風景 流れて 陽(ひ)が落ちて灯る色 どんな憂いも掻き消す様に 街の夜を染めて sophistic な future に lustic な解(かい)を さぁ fancy で starry な city night walk moody な illumination easy に step step 星屑の夜に踊る 最高な music に頭揺らして fury な感情を撒き散らす 3時の合図が近づいて dazy な妄想に逃げてる 揺れるキミの影 誘われ 恋に落ちて灯る色 こんな想いを繰り返す度に 街の夜が染まる sadistic な feature に elastic な愛を さぁ misty で moonly な city night walk naughty な frustration cheezy に snap snap 月照らす夜に踊る 生き急ぐ様な風に吹かれて また「今」の鍵を無くすの? 過ぎ去った日々の思いが 星空に解(と)けて 街の夜を染める sophistic な future に lustic な解(かい)を さぁ fancy で starry な city night walk moody な illumination easy に step step 星降る夜を泳いでく clastic な culture を emic に謳って さぁ funky で cheery な city night walk sticky な domination selfy に slap slap 明けない夜を踊る コメント なんか上手く言えないけど前の作品に引っ張られちゃった感が否めない…これはこれで好きなんだけどこの方のmarbleとかの世界観が好きだった。 -- 折原くるみ (2017-07-17 22 44 51) これが一番好き -- メガネ (2017-07-20 01 55 08) ルー大柴 -- 名無しさん (2017-07-21 21 17 31) 素敵すぎる!一番好きかも、、、 -- わさび (2017-11-02 17 51 57) この曲ボカロ曲の中でも1番好き -- ゆー (2018-01-09 09 05 12) この人の曲で一番好きだなぁ すごくおしゃれでかっこいい -- おろしぽんず (2018-03-20 00 48 10) 英語の部分の読み方教えて -- 名無しさん (2018-12-19 15 05 05) 帝国少女とかflosばっかりだけどこれも好きだから人気出てほしい -- 名無しさん (2021-10-19 22 47 52) 名前 コメント
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game name MICHAEL JACKSON S MOON WALKER(マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー) /name !--xml作成:nekoma -- driver type = "system18" sega /driver options option name = "opn_mix" value = "0x140"/ option name = "pcm_mix" value = "0x200"/ option name = "pcm_size" value = "0xc0000"/ /options romlist archive = "mwalk" rom type = "code" offset = "0x00000" epr13225.a4 /rom rom type = "pcm" offset = "0x00000" mpr13219.b4 /rom rom type = "pcm" offset = "0x40000" mpr13220.b5 /rom rom type = "pcm" offset = "0x80000" mpr13249.b6 /rom /romlist titlelist title code = "0x81" BGM 1 /title title code = "0x82" BGM 2 /title title code = "0x83" BGM 3 /title title code = "0x84" BGM 4 /title title code = "0x89" BGM 5 /title title code = "0x8a" BGM 6 /title title code = "0x8b" BGM 7 /title title code = "0x8c" BGM 8 /title title code = "0x8d" BGM 9 /title title code = "0x8e" BGM 10 /title title code = "0xf5" BGM ? /title title code = "0x85" SE? /title title code = "0x86" SE? /title title code = "0x87" SE? /title title code = "0xc0" VOICE 1 /title title code = "0xc1" VOICE 2 /title title code = "0xc2" VOICE 3 /title title code = "0xc3" VOICE 4 /title title code = "0xc4" VOICE 5 /title title code = "0xc5" VOICE 6 /title title code = "0xc6" VOICE 7 /title title code = "0xc7" VOICE 8 /title title code = "0xc8" VOICE 9 /title title code = "0xc9" VOICE 10 /title title code = "0xca" VOICE 11 /title title code = "0xcb" VOICE 12 /title title code = "0xcc" VOICE 13 /title title code = "0xcd" VOICE 14 /title title code = "0xb4" VOICE 15 /title title code = "0x88" VOICE 16 /title /titlelist /game
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譜面の解説と攻略 一言コメント欄 上に書くまでもない感想みたいなコメントや、上に書くほどではないかもしれない解説・攻略はこちらに書いてください 名前 コメント
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野生の追跡者(フィーラル・ストーカー) ウルヴァリン カードを1枚引く
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Revised (v.3.5) System Reference Document http //www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35 Races 種族 Favored Class 適性クラス A character’s favored class doesn’t count against him or her when determining experience point penalties for multiclassing. キャラクターの適性クラスは、マルチクラスによる経験点ペナルティを計算する際に無視することができる。 Race And Languages 種族と言語 All characters know how to speak Common. A dwarf, elf, gnome, half-elf, half-orc, or halfling also speaks a racial language, as appropriate. A character who has an Intelligence bonus at 1st level speaks other languages as well, one extra language per point of Intelligence bonus as a starting character. すべてのキャラクターは共通語を話す。ドワーフ、エルフ、ノーム、ハーフエルフ、ハーフオーク、ハーフリングは種族語も適切に話せる。 すべての知力ボーナスを持つキャラクターは1レベルで、知力ボーナス1につき1つの言語をさらに習得する。 Literacy 識字 Any character except a barbarian can read and write all the languages he or she speaks. 蛮族を除くすべてのキャラクターは、自信が話せる言語を読み書きできる。 Class-Related Languages クラス関連言語 Clerics, druids, and wizards can choose certain languages as bonus languages even if they’re not on the lists found in the race descriptions. These class-related languages are as follows 僧侶、ドルイド、魔術師はこれらの言語をボーナス言語として選べる。たとえ、これらの言語が種族言語のリストになくとも。 これらクラス関連言語は下記の通りである。 ClericAbyssal, Celestial, Infernal. 僧侶:奈落語、天界語、地獄語 DruidSylvan. ドルイド:森語 WizardDraconic. 魔術師:竜語 Small Characters 小型のキャラクター A Small character gets a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks. 小型のキャラクターはアーマークラスに+1のサイズボーナス、攻撃ロールに+1のサイズボーナス、 隠れ身に+4のサイズボーナスを得る。 A Small character’s carrying capacity is three-quarters of that of a Medium character. 小型のキャラクターの運搬能力は、中型の4分の3である。 A Small character generally moves about two-thirds as fast as a Medium character. 小型のキャラクターの一般に中型の3分の2である。 A Small character must use smaller weapons than a Medium character. 小型のキャラクターは中型に比して小さな武器を使わなければならない。 Humans 人間 Medium As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size. 中型:中型のクリーチャーである。人間はサイズによるボーナスもペナルティももたない。 Human base land speed is 30 feet. 人間の地上移動速度は30フィートである。 1 extra feat at 1st level. 1レベルで追加の特技を一つえる。 4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level. 1レベル及び、レベルがあがるごとに、4技能ポイントを得る。 Automatic Language Common. Bonus Languages Any (other than secret languages, such as Druidic). See the Speak Language skill. 自動習得言語:共通語 ボーナス言語:なんでも(ただし、秘密の言語、ドルイド語等は除く)、言語会話技能を参照。 Favored Class Any. When determining whether a multiclass human takes an experience point penalty, 適性クラス:なんでも。マルチクラスによる経験点ペナルティを得るときに決定される。 his or her highest-level class does not count. 一番レベルが高いクラスはマルチクラスによる経験点ペナルティを計算するさい、除外する。 ドワーフ Dwarves モンスターのドワーフの項目も参照すること。 Also see the Dwarf monster listing. +2耐久力、-2魅力 2 Constitution, -2 Charisma. 中型 中型のクリーチャー。ドワーフはそのサイズによりいかなるボーナスもペナルティもえない。 Medium As Medium creatures, dwarves have no special bonuses or penalties due to their size. ドワーフの基本地上速度は20フィート。さらに、ドワーフは中装鎧または重装鎧を着ていても、 また、重荷重であったとしても20フィートで移動できる。 (その他のクリーチャーはそのような状況では、その移動速度が減少する) Dwarf base land speed is 20 feet. However, dwarves can move at this speed even when wearing medium or heavy armor or when carrying a medium or heavy load (unlike other creatures, whose speed is reduced in such situations). Darkvision Dwarves can see in the dark up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and dwarves can function just fine with no light at all. 闇視 ドワーフは闇の中でも60フィート見渡すことができる。 闇視は白黒で色はないが、その点を除いては通常の視覚と同じである。 完全に光がない状態でも機能する。 Stonecunning This ability grants a dwarf a +2 racial bonus on Search checks to notice unusual stonework, such as sliding walls, stonework traps, new construction (even when built to match the old), unsafe stone surfaces, shaky stone ceilings, and the like. Something that isn’t stone but that is disguised as stone also counts as unusual stonework. A dwarf who merely comes within 10 feet of unusual stonework can make a Search check as if he were actively searching, and a dwarf can use the Search skill to find stonework traps as a rogue can. A dwarf can also intuit depth, sensing his approximate depth underground as naturally as a human can sense which way is up. Weapon Familiarity Dwarves may treat dwarven waraxes and dwarven urgroshes as martial weapons, rather than exotic weapons. 武器親和性 ドワーフはドワーフ戦斧とドワーフアーゴッシュurgroshesを特殊武器でなく軍用武器と扱う。 Stability A dwarf gains a +4 bonus on ability checks made to resist being bull rushed or tripped when standing on the ground (but not when climbing, flying, riding, or otherwise not standing firmly on the ground). 安定性 ドワーフは+4ボーナスを突き飛ばしと足払いへの対抗判定にえる。 ただし、ドワーフが地面に立っている場合に限る。 (登攀中、飛行中、騎乗中は地面に立っているとみなされない。) 2 racial bonus on saving throws against poison. 2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects. 1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids. 4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type. Any time a creature loses its Dexterity bonus (if any) to Armor Class, such as when it’s caught flat-footed, it loses its dodge bonus, too. 2 racial bonus on Appraise checks that are related to stone or metal items. 2 racial bonus on Craft checks that are related to stone or metal. +2種族ボーナス 毒に対するセーヴィングスロー +2種族ボーナス 呪文と擬似呪文能力に対するセーヴィングスロー +1種族ボーナス オークとゴブリノイドに対する攻撃ロール +4回避ボーナス 巨人の種別からの攻撃の場合、ACに。 クリーチャーが敏捷ボーナスをACに適用できないとき、たとえば立ちすくみ状態などでは、 このボーナスも失う。 +2種族ボーナス 石と金属に関わるアイテムの鑑定判定 +2種族ボーナス 石と金属に関わる製作判定。 Automatic Languages Common and Dwarven. Bonus Languages Giant, Gnome, Goblin, Orc, Terran, and Undercommon. 自動習得言語 共通語とドワーフ語 ボーナス言語 巨人語、ノーム語、ゴブリン語、オーク語、テラン語(Terran)、地界語 Favored Class Fighter. A multiclass dwarf’s fighter class does not count when determining whether he takes an experience point penalty for multiclassing 適性クラス 戦士 マルチクラスドワーフは、ファイターレベルを、 マルチクラスによる経験点ペナルティを計算する歳、除外する。 Elves Also see the Elf monster listing. エルフ モンスターリストのエルフも参照。 2 Dexterity, -2 Constitution. +2敏捷力、-2耐久力 Medium As Medium creatures, elves have no special bonuses or penalties due to their size. Elf base land speed is 30 feet. 中型 エルフは中型のクリーチャーで、そのサイズによりいかなるボーナスもペナルティも受けない。 エルフの基本地上速度は30フィートである。 Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects. 魔法的睡眠に対する耐性 +2種族ボーナスを付加呪文または効果に対するセーヴに得る。 Low-Light Vision An elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. 低光量視野 エルフは人間の倍見通せる。 月光、たいまつの光、似たような光にかける状況でも。 エルフはこれらの状況下でも、色と詳細を見極めることができる。 Weapon Proficiency Elves receive the Martial Weapon Proficiency feats for the longsword, rapier, longbow (including composite longbow), and shortbow (including composite shortbow) as bonus feats. 武器習熟 エルフはロングソード、レイピア、ロングボウ(複合長弓を含む)、ショートボウ(複合短弓を含む)への軍用武器習熟をボーナス特技として得る。 2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it. +2種族ボーナス 聞き耳、捜索、視認に対し。 秘密の扉、隠し扉の5フィート以内を通過したエルフは 能動的にそれを探したときかのように、捜索判定ができる。 Automatic Languages Common and Elven. Bonus Languages Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan. 自動習得言語 共通語、エルフ語 ボーナス言語 ドラゴン語、ノール語、ノーム語、ゴブリン語、オーク語、森語 Favored Class Wizard. A multiclass elf’s wizard class does not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing. 適性クラス 魔術師 マルチクラスエルフは、マルチクラスによる経験点ペナルティを計算するさいに、 ウィザードを除外することができる。 Gnomes Also see the Gnome monster listing. ノーム モンスターリストのノームも参照。 2 Constitution, -2 Strength. +2耐久力 -2筋力 Small As a Small creature, a gnome gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but he uses smaller weapons than humans use, and his lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character. 小型 小型のクリーチャー。 ノームは+1サイズボーナスをACに得る。 +1サイズボーナスを攻撃ロールに得る。 +4サイズボーナスを隠れ身判定にえる。 ただし、人間の使っているものに比べ小さい武器を使用しなければならない。 また、ノームは持ち上げ、運搬できる限界が中型のキャラクターの3/4となる。 Gnome base land speed is 20 feet. ノームの地上基本速度は20フィートである。 Low-Light Vision A gnome can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. He retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. 低光量視野 ノームは下記のような環境で人間の2倍見通すことができる。 月明かり、松明の光、ほか同様の照明に欠ける環境。 ノームは上記のような状況でも、色や詳細を見分けることができる。 Weapon Familiarity Gnomes may treat gnome hooked hammers as martial weapons rather than exotic weapons. 武器親和性 ノームはノームフックハンマーを特殊武器でなく、軍用武器として扱う。 2 racial bonus on saving throws against illusions. Add +1 to the Difficulty Class for all saving throws against illusion spells cast by gnomes. This adjustment stacks with those from similar effects. 1 racial bonus on attack rolls against kobolds and goblinoids. 4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type. Any time a creature loses its Dexterity bonus (if any) to Armor Class, such as when it’s caught flat-footed, it loses its dodge bonus, too. 2 racial bonus on Listen checks. 2 racial bonus on Craft (alchemy) checks. 幻術に対してのセーヴに+2種族ボーナス。 ノームが投射した幻術呪文に対してのすべてのセーヴは難易度が+1される。 この変更は同様の効果と累積する。 コボルトとゴブリン類に対する攻撃ロールに+1種族ボーナス。 巨人種別を持つモンスターに対し、ACに+4回避ボーナス。 立ちすくみ状態のような、ACへの敏捷ボーナスを失うときには、同様にボーナスは失われる。 聞き耳判定に+2種族ボーナス。 製作(錬金術)判定に+2種族ボーナス。 Automatic Languages Common and Gnome. Bonus Languages Draconic, Dwarven, Elven, Giant, Goblin, and Orc. In addition, a gnome can speak with a burrowing mammal (a badger, fox, rabbit, or the like, see below). This ability is innate to gnomes. See the speak with animals spell description. 自動習得言語 Spell-Like Abilities 1/day—speak with animals (burrowing mammal only, duration 1 minute). A gnome with a Charisma score of at least 10 also has the following spell-like abilities 1/day—dancing lights, ghost sound, prestidigitation. Caster level 1st; save DC 10 + gnome’s Cha modifier + spell level. 擬似呪文能力 Favored Class Bard. A multiclass gnome’s bard class does not count when determining whether he takes an experience point penalty. 適性クラス Half-Elves Also see the Half-Elf monster listing. Medium As Medium creatures, half-elves have no special bonuses or penalties due to their size. Half-elf base land speed is 30 feet. Immunity to sleep spells and similar magical effects, and a +2 racial bonus on saving throws against enchantment spells or effects. Low-Light Vision A half-elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. 1 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. 2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks. Elven Blood For all effects related to race, a half-elf is considered an elf. Automatic Languages Common and Elven. Bonus Languages Any (other than secret languages, such as Druidic). Favored Class Any. When determining whether a multiclass half-elf takes an experience point penalty, her highest-level class does not count. 魔法的睡眠及び同様の魔法的効果への耐性。 低光量視野:ハーフエルフは人間の倍の距離を、星明り、月明かり、松明の炎、そして同様の照明に欠ける状態でも見通すことができる。 ハーフエルフは色や詳細をこれらの状況でも見分けることができる。 聞き耳、捜索、視認に+1種族ボーナス 外交、情報収集判定に+2種族ボーナス エルフの血 すべての種族に関わる効果を決定する際、ハーフエルフはエルフとして扱われる。 自動習得言語:共通語、エルフ語。 ボーナス言語:何でも(ドルイド語のような秘密言語は除く) 適性職種:なんでも。マルチクラス経験点ペナルティを決定する際、ハーフエルフは一番高いクラスのレベルを除外する。 Half-Orcs Also see the Half-Orc monster listing. 2 Strength, -2 Intelligence, -2 Charisma. A half-orc’s starting Intelligence score is always at least 3. If this adjustment would lower the character’s score to 1 or 2, his score is nevertheless 3. Medium As Medium creatures, half-orcs have no special bonuses or penalties due to their size. Half-orc base land speed is 30 feet. Darkvision Half-orcs (and orcs) can see in the dark up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and half-orcs can function just fine with no light at all. Orc Blood For all effects related to race, a half-orc is considered an orc. Automatic Languages Common and Orc. Bonus Languages Draconic, Giant, Gnoll, Goblin, and Abyssal. Favored Class Barbarian. A multiclass half-orc’s barbarian class does not count when determining whether he takes an experience point penalty. Halflings Also see the Halfling monster listing. 2 Dexterity, -2 Strength. Small As a Small creature, a halfling gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but she uses smaller weapons than humans use, and her lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character. Halfling base land speed is 20 feet. 2 racial bonus on Climb, Jump, Listen, and Move Silently checks. 1 racial bonus on all saving throws. 2 morale bonus on saving throws against fear This bonus stacks with the halfling’s +1 bonus on saving throws in general. 1 racial bonus on attack rolls with thrown weapons and slings. Automatic Languages Common and Halfling. Bonus Languages Dwarven, Elven, Gnome, Goblin, and Orc. Favored Class Rogue. A multiclass halfling’s rogue class does not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing. The text on this page is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. ‘d20 System’ and the ‘d20 System’ logo are trademarks of Wizards of the Coast, Inc. and are used according to the terms of the d20 System License version 6.0. A copy of this License can be found at www.wizards.com/d20.
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デッドマン・ウォーキング(Dead Man Walking) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead-man-walking.jpg) 概要 FIB捜査官デイブ・ノートンに、ガリレオ天文台(モデルはグリフィス天文台)へ呼び出されるマイケル。 二人は9年前の事件での共犯者だった。 持ちつ持たれつな二人だが、デイブ(と上司のスティーブ・ヘインズら)が立場的にヤバイ状況に。 IAAは、ある重要情報を握っているアゼルバイジャン人のフェルディナンド・ケリモフ(ミスターK)が死亡したとしながら、ロスサントス郡検視局を監視下に置いた。 スティーブらにとって、ケリモフ(ミスターK)が持つ情報が外部にバレればマズい状況に陥るらしい。 デイブは、ケリモフ(ミスターK)が本当に死亡したのか死体を確認してきてほしいとマイケルに頼む。 マイケルは仕方なくデイブの手助けをする為に、ストロベリーにある検視局へと死体になりすまし侵入するが・・・ ミッション攻略 目覚めたらすぐに起き上がり、追っ手に現れたIAAエージェントに忍びより殴り倒します 銃を回収したら二つの遺体を調べます その後激しい銃撃戦へ マイケルの特殊スキルはスローモーションです これを使えば敵を素早く倒すことができヘッドショットも楽に狙えるようになります 最初の襲撃を乗り切ったら、すぐに先に進まずショットガンを入手し装備しますデイブに指定されたところまで移動する際には近接戦が増えるのでショットガンが有効です体力が低い場合はカウンターに救急箱があります 最上階の緑のポイントには武器があるので入手しておきます。窓がある部屋にも救急箱があります 窓を壊し警察から逃げ切るとフランクリンと会うことになります 指定された場所にいけばミッション完了です ゴールドメダル取得条件 命中率70%の射撃命中率でミッションをクリア マイケルの特殊スキルを駆使しながら挑めばさほど難しくはない ヘッドショットヘッドショットで敵を14人敵を殺せ 銃撃戦の序盤でクリアしておきたい所。マイケルの特殊スキルを有効に利用する タイム9分30秒以内にミッションをクリア 警察をうまく撒けるかどうかにかかっている。一番近いロスサントス・カスタムで色を変えれば後は目的地へ向かうだけ かすり傷ライフとアーマーのダメージを最小限に抑えてクリア 最初の銃撃戦では慎重に。後半はショットガンで素早く倒す。敵の位置を覚えればそんなには難しくないちなみにマイケルは裸だが、アーマーを装備していた場合ちゃんとアーマーを装備している。 余談 死体安置場で目が覚めた後起き上がらずにそのまま放置するとノコギリで腹を切り裂かれる。当然ミッション失敗となる。マイケルの健康状態について解剖医が色々言っている。普段の食生活はあまりよくない様子。 ブリッターへの書き込み ○@ismorticianpete モルグで死体を切り刻む仕事に取り掛かろうと思ったら、一体の死体が起き上がってイカれた行動をし始めたんだ!必死で逃げたよ!この仕事が退屈なんて、誰が言ったんだ!(検視官) ○@mandybrocoli サウス・ロスサントスで起きた検視官銃撃事件を知ってるか?どうも、IAAも関係してたらしい。どこかの工作員かな?それともゾンビの襲撃?(一般人女性) 動画
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index RaceHuman Dwarves Elves Gnomes Halflings Half-Elves Race Race defines the characters species human, elf, dwarf, gnome, half-elf, or halfling. Race puts some limitations on the character’s Class. Human Humans are the predominant race in Faerûn. Humans rule most of the significant empires and kingdoms in the Forgotten Realms. They are the most social and tolerant of races, excepting perhaps the halflings. The only special ability that a human possesses is that they may advance as any class, and advance to any level. Dwarves Dwarves are short stocky fellows, easily identifiable by their size and shape. They have ruddy cheeks, dark eyes, and dark hair. Dwarves tend to be dour and taciturn. Dwarves have a natural resistance to magic and poison. They possess infravision, which allows them to see in the dark. They gain a bonus to their Constitution, but incur a penalty to their Charisma and Dexterity. Elves Elves tend to be shorter and slimmer than normal humans. Their features are finely chiseled and delicate, and they speak in melodic tones. Elves are looked upon as being frivolous and aloof. Elves have a natural resistance to charm and sleep magics. They can see in the dark with infravision, and they are very skilled in the use of the bow and long sword. They have a bonus to their Dexterity, but incur a penalty to their Constitution. Gnomes Kin to dwarves, gnomes are noticeably smaller than their distant cousins. Gnomes, as they proudly maintain, are also less rotund than dwarves. Most have dark tan or brown skin, white hair, and rather large noses. Gnomes have natural resistance to magic. They can see in the dark with infravision. They gain a bonus to their Intelligence scores, but incur a penalty to their Wisdom. Halflings Halflings are short, generally plump people, very much like small humans. Their faces are round and broad, and often quite florid. Their hair is typically curly, and the tops of their feet are covered with coarse hair. Halflings are highly resistant to poisons and magic. They are naturally skilled with slings as weapons, and have a limited ability to see in the dark. They receive a bonus to their Dexterity, and incur a penalty to their Strength. Half-Elves Half-elves are a mix of human and elven blood. They are handsome folk, with good features of each of their races. A half-elf has the curiosity, inventiveness, and ambition of their human ancestors, and the refined senses, love of nature, and artistic tastes of their elven ancestors. Half-elves have a limited resistance to Charm and Sleep spells. They can see in the dark with infravision.
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Stalker Onlineの基本的な操作方法一覧 クリック:撃つ 右クリック:狙う マウスホイール:武器を持ち替える WASD:キャラクターの移動 R:リロード Alt+R:弾種変更 B:双眼鏡(装備していれば) Space:ジャンプ G:グレネードを投げる Z:全て拾う(Fキーよりも範囲が狭い、取得可能範囲はアイテムに接触もしくは乗るくらいの距離) F:オブジェクトを使う、話す、調べる、拾う ESC:メニューを開く、ウィンドウを閉じる Shift:走る、集中する(?) Shift+1:メイン武器を装備 Shift+2:サブ武器を装備 C:しゃがむ Q:石を投げる(アノマリー発見用、ボルトの代わり) I:バックパック(インベントリ)ウィンドウを開く U:装備ウィンドウを開く J:ジャーナル(クエスト情報)ウィンドウを開く F1:ヘルプ(1枚絵の操作説明・説明文はキリル文字のまま)ウィンドウを開く K:スキルウィンドウを開く O:クラン情報のウィンドウ?を開く P:生産ウィンドウを開く M:地図を開く L:ライトを点灯・消灯(手持ちの銃に付けてある場合のみ) V:名前を表示? F9:GUIの表示・非表示 Alt+T:個人用商店(システム不明) 1~9:ショートカット1番から9番までに対応 Alt+1~9:ショートカットのページ切り替え Ctrl:カーソルを表示する(カーソルが出ている時は視点変更) ※Restしている時に押しっぱなしで周りを見渡せる 名前 コメント
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各章のクリア特典は以下のようになっている。 ・第2章クリア:ユニフォーム「スニーキングスーツ」を入手可能 ・第3章クリア:ユニフォーム「バトルドレス」を入手可能 ・第4章クリア:ユニフォーム「タキシード」を入手可能 ・第5章クリア:「ステルスマットの設計図」 「ステルスガン。の設計図」を入手可能 セーブデータがメリルのようになる。 ・全MISSIONクリア(MAIN OPS,EXTRA OPS):ブリーフィング資料ファイルに「極秘ファイル」が追加される