約 3,392,569 件
https://w.atwiki.jp/peacewave/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/peacewave/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/stalkeronlinejp/pages/59.html
※名称が表示されないものはさしあたってIDで記載してあります。 未確認・未検証情報も多分に含みます。 Professionの選択 Specialization Point Profession Native戦闘系 医療系 エンジニア系 科学者系 ハンター系 Profession Foreign(Alien)戦闘系 医療系 エンジニア系 科学者系 ハンター系 コメント Professionの選択 LubechのPolice station前にいるStickと話し、"Speak with Greek"を受領する。 建物の2階にいるGreekと話し、クエスト終了後の会話でProfessionとSpecializationを選択できるようになる。 選択できるProfessionは、Native/Foreignで異なる。 Specialization Point Professionを選択すると、SkillウィンドウのSPECIALISATIONSの欄で各カテゴリのSpecialization Pointが取得できる。 ポイントはExpを変換することで取得できるが、変換効率は選択したProfessionごとに変わる。 Profession Native 戦闘系 Warrior-Fighter Warrior-Defender 医療系 Druid-Healer エンジニア系 Inventor-Mechanic?(表示名はprof_names.MECHANIC/spec_names.MECH_GLOBAL) 科学者系 Natural Research Scientist?(表示名はprof_names.RESEARCHER/spec_names.RES_GLOBAL) Equipment 名前 変換効率 Mobile Suit x23150\1 Clothes x46300\1 PPE x46300\1 Backpack x46300\1 Mobile Armor x69450\1 Assault Armor x69450\1 Reinforced Armor x69450\1 FAM_EQUIP_UNIFORM x69450\1 Medicine なし Weapon 名前 変換効率 Handguns x23150\1 Submachine Guns x69450\1 Shotguns x69450\1 Rifles x69450\1 Assault Rifles x69450\1 Sniper Rifles x69450\1 Heavy Arms x69450\1 Repair 名前 変換効率 FAM_CREATION_ARTIFACT x2315\1 Clothes Restoration x4630\1 Suit Restoration x4630\1 PPE Restoration x4630\1 FAM_CHEM_RECAST x4630\1 FAM_HERBAL_RECAST x4630\1 Armor Restoration x6990\1 Protection Components - Weapons x6990\1 FAM_CREATION_WEAPON x6990\1 FAM_CREATION_ARMOR x6990\1 FAM_CREATION_GADGET x6990\1 FAM_CREATION_BUFF x6990\1 FAM_CREATION_PARTS x6990\1 FAM_CREATION_AMMO x6990\1 FAM_CREATION_EXPLOSION x6990\1 FAM_CREATION_LOOT x6990\1 Cutting x6990\1 Engineering x6990\1 FAM_WEAPON_REPAIR x17500\1 FAM_EQUIPMENT_REPAIR x17500\1 Abilities 名前 変換効率 FAM_BODY_LOOT_LOSS x23150\1 FAM_BODY_ART_INSERT x23150\1 Stamina x46300\1 Hardiness x46300\1 Metabolism x69450\1 Strength x69450\1 FAM_BODY_HP x69450\1 FAM_BODY_STAMINA x69450\1 FAM_BODY_LOOT_ROBBER x69450\1 ハンター系 Pathfinder-Woodsman Profession Foreign(Alien) 戦闘系 Military-Assaulter Assaulter is the cornerstone of the strike forces, specializing in quick seizure of the key town districts and further clearance of the mutants. An Assaulter will be an expert in firearms, wearing assault armor , strong and quick enough, ready to handle any situation. 襲撃者は攻撃部隊の基礎です。そして、重要な町地区の速い押収と変異体の更なる一掃を専門とします。 Assaulterは銃の専門家です。そして、防護甲胄を着ます。そして、強くて、十分に速いです。そして、どんな状況でも取り扱う準備ができています。 Military-Sniper the sniper is mobile and strong, always in the shade, in the back, providing coverage. The enemy will not even know where the bullet came from. スナイパーは動けて、常に日陰で、後ろで強いです。そして、報道を提供します。 敵は、弾丸がどこから来たかについてさえ、わかりません。 Military-Commando 医療系 Doctor-Physician A Doctor will be proficient in pharmacology and personal protection equipment. He will be able to defend himself, while staying away from active fighting, His lot is to treat the wounded and save the ailing from death grip. ドクターは薬物学および身辺警護設備に熟練しているでしょう。 活発な戦いを離れている間、彼は自己弁護することができるでしょう、彼のロットは扱うことです、傷ついた、また死の支配から病むことを保存します。 エンジニア系 Engineer-Universal Craftsman Indispensable Handymen, capable of assembling anything from makeshift materials at hand from automatic rifles and grenades to armor and elaborate gear. Alien engineers have no idea what to expect from the Zone but they are very well prepared, both in making new things and in disassembling broken equipment to get valuable components. 不可欠の雑役夫(近づいて間に合わせの材料からの何でも組み立てることができる) ギヤーを装着し入念に作る自動小銃および手投げ弾から。 外国のエンジニアは、ゾーンから何を期待するべきであるか分かりません。しかし、それらは、新しいものを作る際に、および価値のあるコンポーネントを得るために故障した設備を逆アセンブルする際に、非常によく準備されています。 A universal Handyman knows a little bit of everything. He is a can-do person, but in the Zone he may lack some purely practical skills. However, for each new problem a universal handyman will offer a couple of plausible solutions, one of which is bound to work. 一般的なHandymanは、すべての小さいビットを知っています。 中に以外、彼は意欲的な人です∥ゾーン、彼は若干の全く実用的な技術が欠如しているかもしれません。 しかし、新しい問題ごとに、万能の便利屋は二、三のもっともらしい解決を提供します。そして、その一つは働くにちがいありません。 Equipment 名前 変換効率 FAM_EQUIP_UNIFORM x23150\1 Mobile Armor x46300\1 Mobile Suit x46300\1 Backpack x46300\1 Clothes x69450\1 Assault Armor x69450\1 Reinforced Armor x69450\1 PPE x69450\1 Medicine なし Weapon 名前 変換効率 Handguns x23150\1 Submachine Guns x69450\1 Shotguns x69450\1 Rifles x69450\1 Assault Rifles x69450\1 Sniper Rifles x69450\1 Heavy Arms x69450\1 Repair 名前 変換効率 Armor Restoration x2315\1 PPE Restoration x2315\1 FAM_CREATION_WEAPON x2315\1 FAM_CREATION_ARMOR x2315\1 FAM_CREATION_PARTS x2315\1 FAM_CREATION_EXPLOSION x2315\1 Engineering x2315\1 FAM_WEAPON_REPAIR x4375\1 Clothes Restoration x4630\1 Suit Restoration x4630\1 Protection Components - Weapons x4630\1 FAM_CREATION_GADGET x4630\1 FAM_CREATION_AMMO x4630\1 FAM_CREATION_LOOT x4630\1 FAM_CREATION_ARTIFACT x6990\1 FAM_CREATION_BUFF x6990\1 FAM_CHEM_RECAST x6990\1 Cutting x6990\1 FAM_HERBAL_RECAST x6990\1 FAM_EQUIPMENT_REPAIR x8750\1 Abilities 名前 変換効率 Hardiness x23150\1 Stamina x46300\1 Strength x46300\1 FAM_BODY_LOOT_LOSS x46300\1 FAM_BODY_ART_INSERT x46300\1 Metabolism x69450\1 FAM_BODY_HP x69450\1 FAM_BODY_STAMINA x69450\1 FAM_BODY_LOOT_ROBBER x69450\1 科学者系 Scientist-Theoretician People who come to the Zone for the sake of science, are extremely courageous and smart. They will usually need support in fighting immediate danger, be that mutants or robbers, but in future it is the scientists who will discover new methods of fighting the anomalous activity. Due to the specifics of their profession, they are not too eager to use thick clothing and burdening armor. Their gear of preference is costumes protecting from various hazardous effects. 科学のためのゾーンへ来る人々は非常に勇敢で賢い。 それらは、差し迫った危険と戦う際に通常支援を必要とするでしょう、その突然変異体または強盗である、しかし、今後、変則の活動と戦う新しい方法を発見するであろうのは科学者です。 職業の詳細により、それらは厚い衣類を使用するのにはあまりにも熱望していなく(それほど)、甲冑に負担させていません。 優先権のそれらのギヤーは様々な危険な結果から保護する服装です。 The Theoretician is a former "armchair scientist" who strives to prove to the colleagues(and to the rest of the world) certain assumptions about the nature and character of the Zone the only he can understand. Genuine desire to uncover the truth and a healthy scientific interest have enabled him to overcome the fear before the dangers which any stalker is bound to face. Obviously, the Theoreticial will seek support from the millitary men or from the private hired guards, otherwise he will have to rely only on the "Pistols for Dummies Crash Course" and on his unprecedented knowledge of chemistry. 理論家は、同僚(およびその他の世界へ)にゾーンの性質および文字に関するある仮定を証明するために努力する、元「肘掛け椅子科学者」です、ただ一つ、彼は理解することができます。 彼は、どんなストーカーも面さざるをえない危険の前に真実の覆いを取る純粋な望みおよび健全な科学的な興味によって、恐れを克服することができました。 明らかに、Theoreticialはmillitary人あるいは個人の傭兵から支援を求めるでしょう。そうでなければ、彼は、ダミー短期集中コースのために「ピストル」、および化学についての先例がない知識にのみ頼らなければならないでしょう。 ハンター系 Hunter-Mutant Hunter The Mutants of the Zone are not protects as endangered species, which attracts crowds of professional hunters. These people don't have military gear to the extent of the army soldiers or private mercenaries, but they are well familiar with the behavior of wild animals and able to find, catch, kill and skin a mutant. Some of them can walk miles and miles into the depth of the Zone, keep an impressive stock of supplies and can carry heavy loads to great distances, efficiently using available space in the backpack. ゾーンの突然変異体はそうではありません、絶滅危惧種として保護する、それは専門のハンターの群衆を引きつけます。 これらの人々は、軍隊兵士か個人の傭兵の程度まで戦闘装備を持っていません。しかし、それらは、野生動物の振る舞いによく精通しており、突然変異体を見つけて、つかみ、殺し、かつむくのに有能です。 それらのうちのいくつかは、ゾーンの深さへ何マイルも歩くことができ、供給の印象的なストックを守り、バックパックの中で効率的に利用可能空間を使用して、遠距離に重い荷物を運ぶことができます。 Mutant hunters seldom care about politics or the balance of powers in the Zone. They are believers, almost romantics, fascinated by the very prospect of fighting dangerous beasts, unknown to scientists. They are not ideally fit for coming over loads, but they adapt quickly. 突然変異体ハンターは政治あるいはゾーンでの力のバランスにめったに関心がありません。 彼らは、危険な動物(科学者に知られていない)と戦うというまさにその見通しに魅了された信仰者(ほとんどロマンチスト)です。 それらは、ロード上に来ることに理想的に適合されません。しかし、それらは速く適合します。 Equipment 名前 変換効率 Clothes x23150\1 Mobile Armor x46300\1 Mobile Suit x46300\1 Backpack x46300\1 Assault Armor x69450\1 Reinforced Armor x69450\1 PPE x69450\1 FAM_EQUIP_UNIFORM x69450\1 Medicine なし Weapon 名前 変換効率 Handguns x23150\1 Shotguns x23150\1 Rifles x46300\1 Sniper Rifles x46300\1 Heavy Arms x46300\1 Submachine Guns x69450\1 Assault Rifles x69450\1 Repair 名前 変換効率 Cutting x2315\1 Clothes Restoration x4630\1 Armor Restoration x4630\1 Suit Restoration x4630\1 PPE Restoration x6990\1 Protection Components - Weapons x6990\1 FAM_CREATION_WEAPON x6990\1 FAM_CREATION_ARMOR x6990\1 FAM_CREATION_ARTIFACT x6990\1 FAM_CREATION_GADGET x6990\1 FAM_CREATION_BUFF x6990\1 FAM_CREATION_PARTS x6990\1 FAM_CREATION_AMMO x6990\1 FAM_CREATION_EXPLOSION x6990\1 FAM_CREATION_LOOT x6990\1 FAM_CHEM_RECAST x6990\1 Engineering x6990\1 FAM_HERBAL_RECAST x6990\1 FAM_WEAPON_REPAIR x17500\1 FAM_EQUIPMENT_REPAIR x17500\1 Abilities 名前 変換効率 Strength x23150\1 Metabolism x46300\1 Stamina x46300\1 FAM_BODY_LOOT_LOSS x46300\1 FAM_BODY_ART_INSERT x46300\1 Hardiness x69450\1 FAM_BODY_HP x69450\1 FAM_BODY_STAMINA x69450\1 FAM_BODY_LOOT_ROBBER x69450\1 コメント とりあえずProfession-Specializationのパターンと手持ちのExp変換レートだけ載せておきました。修正・改善・(特に)加筆できる方が居たらお願いします。 -- 名無しさん (2014-02-11 23 23 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/peacewave/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/kamuiyuu/
■Quiet Peace MMORPGである"mabinogi","ragnaroku"で活動しているGuild『Quiet Peace』のメンバーとその友のためのサイト。 作った目的は・・・仲間内での情報交換? 特にmabinogiは相場サイトがないのでまずはそれを目的に。 ちなみにこのサイトの編集権限は管理者"神威 優"が編集権限を与えた人にしかできません。 本家『Quiet Peace』HPはこちら ■mabinogi MMORPG mabinogi 正式サービス中 2005年4月26日 ~ 「マビノギID」新規登録の方は1週間無料 定期メンテナンスは毎週木曜日の11 00~12 00(予定) mabinogi お知らせ ■Fantasy LIFE Mabinogi■ 2005/10/27 G2 シーズン4 Movie 2005/09/29 G2 シーズン3 Movie 2005/08/25 G2 シーズン2 2005/07/21 G2 『Paladin』シーズン1スタート Movie 2005/04/26 G1 『女神降臨』 Movie 正式サービス開始 ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください 要望・バグ・不具合報告はメールでお気軽にお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/animerowa-3rd/pages/258.html
Break Peace ◆qh.kxdFkfM 明智光秀は徐々に明け始めた薄闇の中、市街地を疾駆していた。別にあてがあったわけではない。 ただ、“匂った”。戦場に身を置く者が感じる独特の匂いを、その嗅覚が感じ取ったにすぎない。 いわば、獣のそれ。しかしそれでよかった。ここは閉鎖された箱庭。本当の戦場とは違い、獲物が逃げることはない。 「くふふ…………ん?」 しかし、光秀はその足を突如止める。声がした。若い――まだ童の域をこえないであろう――男の声。それに女の声。どちらも怒声に近い、大声だ。 「ふむ……それも一興」 長い髪をふりまわして、光秀は向きを変える。やや逆方向だが、それでも明確にそこに獲物がいるのだ。そちらを優先して然るべきだろう。 とかく、今の自分の戦力は心もとない。支給品は、絶対の信頼があるとはいえ、この大剣ひとつ。まだ序盤のこの状況では、はたして生き残れるかどうか……。 (まあ、そんなことは大した問題ではないんですがね) 重要なのは、いかに多く、長く、『捕食』できるか、だ。だから声の方へいく。“嗅覚”に間違いがあるとは思わない。 ただ、それが嗅ぎ当てるは猛者のそれ。苦戦は必至。その点、声の主たちは違う。こんなところで声を上げるなど、愚の極み。 勝ち鬨ならわからなくもないが、それとは違うだろう。ゆえに、先に狩るべきはそちら。 光秀は飛翔のごとき跳躍で、おぼろげな闇夜を疾走する。それが幽鬼のようなこの男の不確かさを、さらに強めた。 光秀の嗅覚に間違いはない。このままいっていれば、捕虜の身とはいえ不老不死の魔女と、怪物、反英霊メデューサと相対すことになったのだから。 それに比べ、向かう先にいるのはガンダムなきガンダムパイロット、ヨロイなきヨロイ乗り。そして――――戦意なき騎士王。 負ける所以など、まるでない。 ■ デュオ・マックスウェル。『死神』を自負するこの男は、結果として凶刃を振るう騎士王を諌め、無力化した。 それは称賛に値すべき行為であり、主人である衛宮士郎ならば、大歓声とともに自身の拵えたご馳走を振る舞うことであろう。 しかし現実は非情である。 「大丈夫? 何か痛いことされなかった?」 「してねえっつうの」 「あなたに聞いてない!」 「へいへい……」 肩をすくめて、デュオは前に向き直る。戦闘とさきほどの大声の影響を考えて、三人は南下中であった。 いや、正確には面倒事から逃げようとしたデュオをプリシラが咎め、追走し、それに引きずられるようにセイバ―が……という状況である。 そうなるとデュオも本気で逃げるわけにはいかず、速度を落として歩いている。 奴のデイパックはこちらで管理しているが、あの剣技を見るに、体術もよほどのものであろう。 あんな水着一丁の女を絞め殺すくらい、訳ないはずだ。ならば、こうして目の届くところにいた方が安全だろう。 格好はアレだが、あの姉ちゃんは悪い奴じゃなさそうだし。デュオの考えはそのように至った。 そういう面倒見のよさが彼に貧乏くじをひかせているのだが、本人は知ってか知らずか直さない。 やがて足場が不安定な砂浜から、文明を感じられる住宅街に景色は変わった。 その間セイバーはプリシラの慰めや質問に一切反応せず、ただ足元の地面が変わるのを眺めているだけだった。 (何でこうなるかなあ……) デュオは頭をかいた。自分は襲いかかってきたあの少女から身を守っただけで、少女自身に大した外傷は与えていない。 模範的な正当防衛といっても過言ではないはずだ。なのに、こうして強姦魔呼ばわりされて、いわれない叱責を浴びせられている。 咎められるのも恨まれるのも慣れているが、この手のものはそう経験がない。 (ヒイロならどっちも殺してるんだろうが……) 水着の姉ちゃんは脅しか半殺しで済むかもしれないが、あいつの頭は確実にブチ抜かれていることだろう。 自分はそういう風にはなれないし、なろうとも思わない。ああいうのは1人で十分だ。 「ねえ」 「あん?」 言われて、歩を止め振り返れば、水着の女が一軒の民家に入ろうとしていた。言わずもがな、その手で少女を引き連れて。 「ここ、カギ開いてるみたいなんだよね」 「だから?」 彼女の頬が少し膨らんだ。あ、これ怒ってる。デュオはすぐに察した。が、時すでに遅し。 「入りなさい!」 ■ みんなまだ子供なのに、どうしてこんなことをするんだろう。きっとロクな環境で育ってないんだわ――――プリシラの見解はこうである。 また、多くの孤児の面倒を見ていた彼女には、自分より年下の、まだ庇護されるべきはずの子供の凶行が、信じられず、許せなかった。 ゆえに決めた。この二人は、ちゃんと更生させねばと。逆にいえば、そういう感情を持つことで、恐怖を押し殺しているのである。 年上の自分がやらねば。そうした自己暗示のような責任感が、ここでの恐怖と不安を打ち消しているのだ。 「ほら、まずは自己紹介! 私はプリシラ!」 自分の住んでいた倉庫より上等な洋風の家のリビングで、プリシラは声を張り上げる。 それに続いて、ソファーに腰掛けた少年はうんざりしたような顔で、「デュオ・マックスウェル」と名乗った。 しかし、デュオと対面する位置にあるソファーに腰掛けた少女は依然として黙っている。 「どうしたの? 自分の名前くらい言えるよね」 「…………」 「そいつはセイバ―っていうらしいぜ。まあ、偽名かもしれないけどな」 ぴく、と少女は硬直する。プリシラはむっと顔をしかめる。 「そんな言い方ないでしょ! あなたのせいでこうなったかもしれないんだから」 心に傷を負えば、それだけ自己を表現しなくなる。 暴力によってそうなった人間はよく見てきた。とくに、こういう年頃の少女は傷つきやすいのだ、とプリシラは理解している。 だいたいこの子は会ったときからふてぶてしいのだ。自分のところにいた少年たちはあんなに素直なのに。これも年頃ってやつだろうか。 「はぁ……。まだそいつがただの『女の子』だと思ったわけ? 手を握れば気づくだろうに……」 「それは……」 皮膚の厚い、硬くなった掌。あれは何かを握りしめ、擦れた時にできたもの。一回や二回ではない。 気の遠くなるような数をこなしてやっとできるもの。そう、例えば剣の――――。 「“普通の女の子じゃない”。分かってるんだろ? ったくよ、いいかげん話せよな」 デュオが眼前のセイバ―を睨む。一方の彼女は、入ってきたときと変わらず、ずっと目の前のテーブルに視線を落としていた。 やがて、閉ざされていた口が開く。 「私は……ある国の王でした」 「……はぁ?」 何を言っているんだ、こいつはとデュオは顔をしかめるが、セイバ―の話は止まらない。 プリシラも、理解できなかったが、好転の糸口ととらえ、黙することを選ぶ。 「民のために戦いに赴き、自国の平和のために剣を振るいました」 とうとうと、 「しかし、私は民の心を解せなかった。民衆は戦うばかりの王を見限り――――」 語る。 「やがて臣下と家族まで私を敵視するようになりました」 膝の上で組まれていた両手が、自身の頭をはさむようにつかむ。 「私は王の選定をやりなおしたいんです。私以外のふさわしい者がそれを――」 「……ふざけんじゃねえよ」 聞き役にまわっていたデュオの手が、セイバ―の胸倉をつかんだ。当然、彼女の顔は強制的に少年の方を向く。 プリシラは止めるかどうか悩み、結局傍観する。こういうことは、彼にまかせた方がいいのかもしれない。 自分には、スケールが大きすぎるというか、分野外すぎる。 「てめえの不始末のために、俺は殺されかけたってのか」 「…………はい、その通りです」 胸倉をつかんだ手にさらに力がこもる。ギリ、とデュオの歯から音がもれる。 「ふざけんな! てめえのくだらない罪滅ぼしで殺されるこっちの身にもなりやがれ! だいたいたかがひとつの国ぐらいで何うじうじしてやがる」 コロニーというある種の星を守るガンダムパイロットには、それは矮小だったのかもしれない。 しかし、それは時代と環境の問題にすぎないのだ。無気力だったセイバ―の顔に怒気がこもる。今度はデュオの胸倉がつかまれた。 「たかがひとつの国でも、私は王だ! 王が民への償いをして何が悪い!」 乾いた音がした。 セイバ―がしたたかにソファーにうちつけられるのを、プリシアは防ぐことができなかった。 ただ口を大きく開けることしかできない。 「……それが『ふざけるな』っていってるんだろうが」 強く握られた拳をひっこめずに、デュオは苦々しげに呟いた。 「大した覚悟もないくせに、自分で全部抱え込んで、そのシワ寄せは全部赤の他人……」 セイバ―はぼんやりと少年を見上げているだけであった。 切れた唇から流れる血を拭おうともせず、呆然としたまま。 「そういうのが――」 そこから先は聞こえなかった。 リビングの窓ガラスが盛大に砕けたからだ。 「お取り込み中のところ失礼します」 ■ 「なるほど。砂浜からの足跡からみて、数は合うようですね」 「ちっ……」 デュオは舌を打つ。異常事態とはいえ、そういったことへの配慮を失念していた。 さらにあの口論。ヒイロに障害として『排除』されても文句は言えないレベル。 だが、怒鳴らずにはいられなかった。自分の境遇が、彼女とよく似ていたからだ。 もし自分も1人でコロニーのために活動していたら、ああなったかもしれない。 できもしない理想ばかりが先行して、自他を大きく傷つける。 そんな悲劇が起こらないと断言できる自信はない。 だから、放っておけなかった。 (こいつ、カトルに似てるのかもな) ここにはいない仲間を思い出し、少し違うか、と内心で苦笑い。 「しかし、この歳でもう『色』を覚えるとは、感心しませんね」 「ああ?」 何を言っているのだこのロンゲは。自分はどうやらまたひどい誤解をされたらしい。 「とぼけても無駄ですよ。あの格好、淫売といわず、何といいますか」 指さす先にいたのは、キワどい水着のプリシラ。たしかにあの胸部と陰部しか隠していない装束は、海ならまだしも、平素ならそう判断されてもしかたない。とくに戦国時代の人間からは。 「まあ、あなたがたの睦み合いには興味ありませんが」 男はだらりと髪をたらし、持っていた大剣を三人に向ける。ぬらりとした笑みを添えて。 「支給品をいただけないでしょうか」 「あんた、殺し合いに『乗ってる』んだな?」 「愚問ですね」 気味の悪い笑顔でそういわれて、デュオは怖気を感じた。しかしここで「はい、そうですか」と支給品を差し出すわけにはいかない。 かちゃり、と銃をその男に向ける。弾はすでに装填済みだ。 「ああそうかよっ!」 拳銃の弾というには大きすぎる銃弾が放たれ、男の胸へ向かっていく。 しかし、容易く大剣がそれを阻んだ。デュオはもう驚きはしない。 どうやらここにはこういう人間が多いようだ、と思っただけだ。それに、目的は射殺ではない。 「くふふ。逃げようとしても無駄ですよ」 デイパックを掴んで家から飛び出したデュオを、男は笑みをもって追随する。 そう、目的は牽制と陽動。水着姿の、常識人の枠を超えていないプリシラにまかせるのは危険、殺人鬼のセイバ―に武器を持たせるのも危険。 結局、餌のデイパックを持ってひきつけるしかなかった。 (何やってるんだろうな、俺は) 誤解されっぱなしの説教されっぱなしの相手と、自分を殺そうとした相手を守るなんて。 つくづく自分のお人よしに泣いてしまいそうだ。 「ヒィッ――ハァッ!」 振るわれた大剣を横っ跳びでかわし、発砲。左肩の装甲を破くにとどまる。 「ああっ……! なんと重たい一撃。こんな子供にっ……!」 びくびくと喜びに打ち震える男。 (気持ちわりぃ……) 素直に、そう思った。 「ア――ハッハッハ!」 喜悦に歪んだ顔のままこちらに肉迫してくる。それに色々な意味でデュオは恐怖する。 「こっちにくるんじゃねえ!」 「ヒャッ」 頭部を穿つはずの一撃が、上半身を後ろにそらすことにより、かわされた。そのまま下半身が目標へ向かう。 「フヒィ――ヒギャアアアア!」 「ちぃっ!」 上半身の『戻り』の勢いのままこちらに大剣を振るうつもりだ。デュオはデイパックに手をつっこむ。 あいつから没収した刀があるはずだ。 デュオが棒状のものをつかんだ。 男の大剣が迫る。 激突。 衝撃。 交錯。 「これは!」 「何っ!?」 大剣を受け止め、火花を放つもの。 それは大鎌。 「そこにありましたか――――桜舞ッ!」 男は後ろへ跳躍し、自身の大剣に頬ずりする。 「ああっ、信長公……これもあなたのお導きなのですね。 この光秀、嬉しすぎて昇天してしまいそうですッ……!」 デュオは光秀なる男の奇行に目もくれず、じっと手にある巨大な鎌を見る。 おいおい、いくら『死神』といっても、実際に鎌をつかったことはないぜ……。 自身の愛機である『デスサイズ』を連想しながら胸中述懐する。 (いや、待てよ……) 自分のデイパックにもあいつのデイパックにも、こんなものはなかったはずだ。 そこである可能性にいきつく。 ――これはプリシラの――――!? さらに浮かぶは新たなる危険。 ――じゃあ刀はまだあいつのところに!? 脳裏に描かれるは、血まみれの刀を携えた少女の姿。 ――プリシラがあぶねえ――――! ■ わからない。 私は王だ。王として、民を守るために戦わなければならない。 しかし、民は戦うばかりの私を否定した。 王としてふさわしくないのなら、別の誰かに譲ればいい。そのために戦った。 しかし、士郎は戦う必要はないといって否定した。 それでも押し通そうと、願いのために戦った。 しかし、少年はふざけるなと私を殴り否定した。 わからない。 (私はいったいどうすればいい) 選定の剣は何も教えてはくれなかった。なぜ自分がふさわしいのか、なにをすべきであったのか。 私には戦うことしかない。それを取り上げれば何もない。それなのに、周りはなぜか別のものを要求する。ありもしないものを。 「ねえ」 そちらを見れば、自分を被害者として扱った女性――プリシラがいた。 「どうしよっか」 彼女の視線の先には、壊れた窓があった。あの二人――正確にはデュオ・マックスウェルと名乗った少年のことを聞いているのだろう。 「彼は敵から私達を引き離したのでしょう。追うのは得策ではありません」 サーヴァントでもないただの少年――それも殺そうとした相手――に守られる……自分も堕ちたものだ。 「じゃあ、デュオを襲ったのはあなたなの?」 複雑そうな顔で聞くプリシラに、セイバ―は黙って頷いた。 「そっか」 プリシラはすっきりしたような面持ちで、デイパックのひとつをつかんだ。中からセイバ―が使っていた刀を取り出す。 「じゃあ、わたし1人でいってくるね」 「なっ……」 ソファーに埋まっていた体を、セイバ―は引き起こした。何か勝算はあるのかと水着姿の女に問う。 「なにもないよ。だけど、年下の子にまかせて、自分だけ助かろうなんて思わないから」 それとね、とプリシラは付け足す。 「多分、皆セイバ―のこと嫌いになったわけじゃないと思うよ。悲しかったんだよ、きっと」 「悲しい……?」 「頼ってほしかったんじゃないかなあ。だってセイバ―みたいな子、助けたいと思うもん」 少なくともわたしはそう思うよ、と締めくくり、プリシラはセイバ―に微笑む。 ――わからない。 セイバ―は頭を抱え、瞑目する。 王とは民を守る者ではないのか? 民に頼っては王として失格なのではないのか? いや、そもそも自分はなぜ王になろうと思った? 国の繁栄のため? 民の平穏のため? 違う、そんな高尚なもののために戦い始めたわけじゃない。ではなぜ? 選定――――戦争――――対象――――人――――平和――――国――――王――――責務 ―――はたすべき――――何を――――何が――――なぜ――――何のために――――私は あらゆる思念が濁流のように少女の心に押し寄せ、圧迫していく。 ――――聖杯――――願い――――生――――死――――士郎――――サーヴァント――――目的 ――――責任――――覚悟――――贖罪――――敵――――友――――剣――――騎士――――民 私は 私は―――― 私はぁぁあぁぁあああああ! “現在”にいたるまでの“過去”が映像として駆け巡り、心の感応が、脳の理解が追いつかない。 概念が、観念が、去来し、堂々巡り。思考は集積し、やがて原初へと回帰する。 ――――そして騎士王は ――――目の前の ――――女から ――――剣を ――――奪った。 ■ 「くふふふふっふ。もう終わりですか?」 「ほざけよ!」 最後の一発が大剣に弾かれ、あらぬ方へ消えていった。 これで弾切れ。残弾ゼロ。鎌は少し離れた場所にささっている。 あの時のように、ガンダムのパーツを盾にはできない。 リロードもデイパックを探る時間もこの男は与えてくれないだろう。 万事休す。 「んふふ。命乞いをするなら人質として生かしてさしあげましょう」 にたり、と粘着質な笑みを向けてそういった光秀の頬に、べちゃりと唾液が衝突した。 「冗談は見てくれだけにしな」 「くふふ、むふふふ……それでは早々に――――死になさいッ!」 怒りと狂喜が混ざった顔で、悪鬼は大剣を振るう。 デュオはそれを諦めた目で眺める。不思議と悔しさはなかった。 やれるだけのことはやった。この変態をさっきまでいた砂浜まで移動させた。 それでもういいではないか。プリシラの安否は気がかりだが……まあ、そこは本人に何とかしてもらうしかない。 そこまで面倒は見きれないし、それで死ぬくらいなら、もとから生き残れはしないだろう。 (だけどよ) 任務でならまだしも、こんなわけのわからない殺し合いにまきこまれて、こんな気色悪い奴に斬り捨てられるなんてな。 悪い皆、後の――コロニーのことはまかせたぜ。デスサイズ、こんな甲斐性なしのパイロットでわるい。許してくれ。 カトルやトロワあたりなら大切にしてくれるさ。……ヒイロは予備パーツくらいにしか扱わないだろうな。その時は俺を恨んでくれ。 …………。 …………。 …………。 ――やっぱ、やりきれないよなあ。 デュオは目をつぶる。死に際にまであんな男を見ていたくはなかった。 ヒイロ、リリーナのお嬢さん助けて生き残れよ。五飛、あんまり厄介事に首つっこむなよ。 ――あばよ、みんな。 ――――「何を呆けているのです」 ■ 受け止めた一撃は重く、細身の剣が折れる心配をしたほどだ。 これを相手にここまで距離と時間を稼ぐとは――なるほど、私を退けるだけはある。セイバーは微笑した。 火花を散らせた刀を返し、男を斬りつけるが、素早いバックステップで避けられる。 それでいい。まずは彼奴をデュオから引き離す。 「おまえ……」 「忘れ物です」 ふたつのデイパックを彼に投げる。どちらかわからなかったので、どちらも持ってきていた。 仮にセイバ―がどちらか判断するために調べていたら、今頃デュオは血溜まりに沈んでいただろう。 「デュオ。私は何をすべきなのかわからなくなりました」 話す相手には振り返らず、八双の構えで、戦う相手を見据える。 「だから――――」 まばゆい光が少女を包み、甲冑を形作る。腕が、脚が、体中が戦いに奮え、充実していく。 「私は『私』が望むことを――!」 電光石火。消えるように移動した“剣”が捉えるは、狂気の権化。 「ひどいですねぇ。ひとの『食事』を邪魔するとは」 「ならばたらふく私の剣を喰らうがいい。その身でな!」 結局、セイバ―には何をなすべきかわからなかった。考えに考え、悩みに悩み、行き着いた先は、願いの根源。 すなわち、『誰かを守りたい』という望み。 「小娘の分際で、大層なことをほざきますね」 「私は王だ!」 異常なまでに長い刀が、大剣を弾く。そう、それだけは否定してはならなかった。否定は逃避でしかない。 「王を志し、王の任を解せなかった――愚かな王だ!」 「世迷言を。王を称すは我が主のみ! 女ごときが口にするものではありませんッ!」 振るわれた太刀を避け、沈んだ剣先を返して振り上げる。右の膨らんだ袴から、脇腹の鎧――突き出た肩当てを斬り落とす。 「んふふふ……たかが童女がここまで……! ああッ! 憤怒が、羞恥が、私の腹の中を引き裂いてしまいそうっ……!」 続く斬撃を軽くいなし、光秀は距離をとる。大剣を掲げると、紫色の妖気が男に纏わりつく。やがて、妖気は緑色へと姿を変え――、 「お遊戯はここまで。あとはいさぎよく……死んでくださいッ……!」 放たれる波動。避けることもできたが、後ろにはデュオがいる。それはできない。 攻撃を防ぐため魔力を鎧に集中する。その時、剣が反応し、電流に似たものが刀身を走る。 もしかしたら、これは宝具なのかもしれない。 ――――ならば。 七天七刀を大上段に構え、研ぎ澄まされた感覚を、最大限に高める――――。 ――――吼えろ。 走る光が、やがて帯電のごとく刀を包む。一切の躊躇も容赦もなく、振り下ろす――――! 「はぁぁぁぁあああっ!」 綺羅星と見紛うほどの閃光が、邪気を散らす。しかし、その先にいたはずの男の姿はない。 「くふふ。なるほど。小鹿のあがきと思いましたが、その実、獅子のそれでしたか」 セイバ―からやや離れた場所――大鎌の刺さった位置に彼の男はいた。 粘着質の笑みを崩さず、自身の愛用する武器を拾う。 「しかし、ここでの目的は果たしました。私はこれにてお暇を」 「逃げる気か」 「んっふふっふ。宴はまだ始まったばかり。ここで急くのは愚策というもの」 「貴様……!」 セイバ―は怒気を強める。それを見て、光秀はさらに笑みを深める。 「そうですっ! その顔です! 自身の正義感を嘲笑するような存在を憎むその渋面! もっと見せてくださいッ! 怒りと憎しみが溢れだし、やがて理性を食い破り本能丸出しのあなた! それを私は『食べる』! そのなんたる芳醇さ! 喜悦の極み!」 そこまで言った後、光秀は大鎌――桜舞の突端をセイバ―に向ける。 「我が名は第六天魔王・織田信長が家臣――明智光秀」 「……セイバ―」 光秀は上から下までゆっくりセイバ―を見る。彼女はその舐め尽すような視線に、言い知れぬ不快感を抱いた。 「…………。心得ました」 今までより一際大きな跳躍によって、悪鬼の姿は視界より失せる。後に残るは、長く伸びた砂埃のみ。 「大丈夫ですか?」 「ああ、何とかな」 拳銃のリロードを済ませ、デュオは立ち上がる。ぱんぱん、と服についた砂を払いながら、 「助かったぜ。俺としては、お前がプリシラをどうかしないかひやひやしてたんだけどな」 それには苦笑いするしかなかった。セイバ―は刀を鞘に納める。 「デュオのおかげですよ。あなたが強くてよかった。おかげで私は外道に堕ちずに済みました」 すると彼はしかめっ面。 「この状況だと、嫌みにしか聞こえねえな」 「そんなつもりはありませんが……」 「わかってるけどな。どうしても、な……」 デュオは銃をしまい、手を服で拭った後、セイバ―に差し出す。彼女は小さく笑い、それを握った。そこでふと――――。 「ああ、そうだ。あなたに殴られた頬がまだ痛みます。責任を取ってください」 その言葉に少年は嫌な顔をするが、やがて何かに気付いたように口角を吊り上げて、 「いいぜ。付き合ってやるよ、お姫様」 「私は王です」 「OK、OK。『女王様』」 肩をすくめて茶化すデュオに、セイバ―は思わずため息。 しかし、嫌悪も苛立ちもない。こういう関係になったことに素直に喜ぶべきなのだ。 そう自身を納得させる。心中で彼女生来の生真面目さが反論するが、黙殺した。 「今はそれで構いません」 彼女は歩き始める。それをデュオが追い、隣を歩く。 『後』ではなく、『隣』。 『前』ではなく、『隣』。 昔ではありえなかったことだ。だが、今は違う。たしかに自分は王だ。それは純然たる事実。 しかし、王も民も同じ人なのだ。サーヴァントであろうと、その本質は変わらない。まずそこから物を見てみようと思う。 (一からやり直そう) 少女は歩く。守るべき人のもとへ。思想も主義も度外視したその瞳は、ただ『守る』という意志を宿していた。 【D-7/砂浜/一日目/黎明】 【セイバー@Fate/stay night】 [状態]:健康 魔力消費(小) [服装]:普段着(白のシャツに青いロングスカート) [装備]:七天七刀@とある魔術の禁書目録 [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品0~2(未確認) [思考] 基本:人々を守る。 1:上記の『望み』を実行する傍ら、自分のなすべきことを一から考え直す。 2:プリシラと合流する。 3:士郎ともう一度話がしたい。 [備考] ※参戦時期はアニメ20話途中、士郎との喧嘩直後から。 ※戦闘による騒音が周囲に響いた可能性があります。 ■ 明智光秀は『死者の眠る場所』へ向かって移動中であった。 見晴らしのいい砂浜を避けて動いた結果である。 敗走でありながら、この男には悔しさや怒りは欠片もない。 むしろ喜びに満ちていた。それもそのはず。 自身の愛用する武器が手元にあるのだから。新たなる『美食』に遭遇したのだから。 「うふふふ。次の『獲物』はどんな味がするんでしょうね、桜舞」 そっとなでる。その鎌は、奇妙な空気を纏っていた。 まるで血を欲するように、妖しく光を反射していた。 【C-6/草原南東部/一日目/黎明】 【明智光秀@戦国BASARA】 [状態] 疲労(小) [服装] 甲冑(一部損壊) [装備] 桜舞@戦国BASARA [道具] 基本支給品一式 、信長の大剣@戦国BASARA [思考] 1:一刻も早く信長公の下に参じ、頂点を極めた怒りと屈辱、苦悶を味わい尽くす。 2:信長公の怒りが頂点でない場合、様子を見て最も激怒させられるタイミングを見計らう。 3:途中つまみ食いできそうな人間や向かってくる者がいたら、前菜として頂く。 【桜舞@戦国BASARA】 明智光秀愛用の大鎌。鋭利な弧状の刃のほかに、柄の先端に鋭い穂先がある。 ■ これでめでたしめでたし、ってことにはならんよなあ、やっぱり。デュオは頭をかく。 ここからの脱出方法は分からないし、明智光秀とかいう危ない人間もいる。 自分の愛機も仲間も行方知れず。八方塞がりといっても過言ではない。 (それでも最初よりはマシか) ちらりと隣のセイバ―を見る。出会った時とはうってかわって、すっきりとした顔。何があったんだか。女はよくわからん。 暗闇を裂くように、ゆっくりと日が昇る。その朝日がセイバ―の髪を照らし、輝くような反射を生む。その横顔と相まって、それはまるで――――。 「女神さまだ……」 「はい?」 デュオは慌てて首を振る。何を言っているんだ俺は。 「何でもねえよ」 「顔が赤いようですが、熱でも――」 「何でもねえよ!」 自分の額に触れようとする手を避けて、『死神』はプリシラのデイパックをセイバ―に見せる。 「それよりさっき服みたいなものを見つけたんだ」 「……そうですか。それは何より」 いかにも釈然としてなさそうな表情のセイバ―。構わずデュオは話を続ける。話題を変えなければ、遠ざけなければという一念から。 「何が入ってるか――――っと」 デュオの手が掴みだしたそれは――――。 「デュオ、あなたという人は……」 セイバ―の軽蔑した眼差し。 「俺が選んだんじゃねえよ!」 デュオの三度目の誤解。 出てきたのはメイド服。華族などの特権階級が廃されたはずの現代日本で、なぜかよく見るそれに、デュオはなぜか親しみを感じていた。 感慨といってもいいかもしれない。ともかく、デュオはこれを“誰かに着せたい”衝動に襲われた。 体は萌で出来ている 血潮は欲で、 心は妄想 幾たびの戦場を越えて不敗 ただ一度の共感もなく ただの一度も理解されない 担い手はここに孤り 萌の丘で布を縫う 故に、生涯に意味はなく その体はきっと萌で出来ていた ご覧の通り貴様が挑むのは無限の萌。妄想の極地。 恐れずして――――。 「デュオ。目が虚ろですが本当に大丈夫ですか?」 「――はっ」 デュオはそこで我に返る。今のビジョンは一体。白衣と眼鏡が脳裏をよぎったような気がするが、あれは何を意味したのだろうか……。 とりあえず――。 「セイバ―、着てくれ」 「断固拒否します」 【D-7/砂浜/一日目/黎明】 【デュオ・マックスウェル@新機動戦記ガンダムW】 [状態]:ややいろんな意味で疲労 [服装]:牧師のような黒ずくめの服 [装備]:フェイファー・ツェリザカ(弾数5/5)@現実、15.24mm専用予備弾×93@現実 [道具]:基本支給品一式×2、デスサイズのパーツ@新機動戦記ガンダムW、 メイド服@けいおん! [思考] 基本:なるべく殺したくはない。が、死にたくもない。 1:セイバ―と行動を共にする。 2:プリシラと合流。その後メイド服を渡す。 3:デスサイズはどこかにないものか。 [備考] ※参戦時期は一応17話以降で設定。ゼクスを知っているか、正確にどの時期かは後の書き手さんにお任せします。 【メイド服@けいおん!】 黒のストッキング、純白のエプロン、メイドカチューシャ、さらに専用の靴まで用意されている。残念ながらエフェクトはオミットされているため、もえもえきゅんっ!(以下、MMQ!と記述)は使用不可。 秋山澪用にカスタムされているため、一部の女性(男性)が着用すると胸部に著しい空間が生まれてしまうがそこはご了承願いたい。 そもそもメイド服(メイドふく)とは、メイドの仕事着、またはそれを模して作られた女性用の衣装を指す俗称である。 かつて19世紀末の英国に実在した家事使用人やハウスキーパーたちが着用した、特定の傾向の範囲内のエプロンドレスを、現代日本(の特にサブカルチャー的文脈)においてはもっぱらこのように呼ぶ。 本来の女中としてのメイドの仕事着は日本では「お仕着せ」と呼んでいた。 現在、一般に「メイド服」と呼ばれているものは、黒または濃紺のワンピース、フリルの付いた白いエプロンを組み合わせたエプロンドレスに、同じく白いフリルの付いたカチューシャの組み合わせが基本である。 今回はさらに黒のストッキングと専用靴を追加装備し、さらに『メイドらしさ』を追求した。 このタイプのメイド服は、19世紀後半の英国においては本来午後用のものであり、午前中はプリント地の服に白いエプロンと、帽子を着用するのが本来の姿であった。 元来、メイド服というものは存在しなかったが、「貴婦人が連れ立って歩いていたら、後ろを歩く女性(メイド)に声をかけてはいけない」というマナーがあったために、 女主人とメイドを明確に区別するために必要とされた経緯がある 現代の日本ではもっぱらウェイトレスの制服やコスプレ用衣装などとしてフレンチメイド・タイプ(レザー製品を着用するボンデージ・ファッションの一種)をアレンジしたものを中心に用いられ、 家政婦などが実際に着用することは稀で、中にはメイド服でコスプレしたスタッフを派遣することを売りとした家政婦・ヘルパー等の人材派遣業も存在するが、これは特殊な例だと言える。 コスプレ衣装専門店で、「メイド服」として売られているものの大半は、フリルやレースなどの過剰な装飾がなされたために仕事着としての機能が失われているものも少なくない。 一方で、本職の家政婦が通常の仕事着として扱う場合は、華美(派手)さを排し機能性を追求したシンプルなものを着用する場合が多い。 (以上、Wikipediaより 都合により一部省略・改変) ■ 「あ~あ。何でわたしがお留守番なんだろう」 こういうことは自分の専売特許のはずなのに、とプリシラはひとりごちる。 専ら留守番は子供たちの役目で、自分は金を稼ぎに出かけているものだ。 そのせいか、どうも体を動かしていないと落ち着かない。 (でもこの格好で行くのもあれだしなあ)プリシラはしかたなくソファーでごろごろ。 家の中はもちろん、近隣住宅を漁ったが、収穫はゼロ。結局、現状のまま。 仕方がないのでおとり役のデュオと、それを追ったセイバ―の帰りを待つしかない。二人とも無事であるといいのだが……。 ――『プリシラ、あなたはここにいてください』 ――『え、でも』 ――『何をすればいいのかはわかりません。それでも、ここで何もしないのは、耐えられない』 ――『だったらわたしも』 そう願い出たら、『私はそこまで配慮できない』と断られた。 まさしくその通りで、彼女はヨロイ顔負けの速度で家を出て、民家の屋根を飛び跳ねるように移動している。 (わたし、足手まといなのかな……) それも仕方ない、とプリシラは思っていた。たしかに自分の運動神経には自信がある。 しかし、それは『常人』の枠を超えたものではない。ヨロイのない自分は『ただの身軽な女』というレベルなのだ。『異常』には到底及ばない。 ――――けど。 それでもできること、あると思う。 ――でなければ、自分はもう怯えることしかできない。プリシラはその考えを振り払う。 ダメだ、気をしっかり持たなくては。自分はあの二人より年上なのだから。 ――――ところで。 ずっと気になっていたことがある。この家に押し入ったあのヘンな人が言っていたことだ。 ――『あの格好、淫売といわず、何といいますか』 「『いんばい』ってなんのことだろう……?」 戻ってきたら、セイバ―に聞いてみよう。 【D-7/民家/一日目/黎明】 【プリシラ@ガン×ソード】 [状態]:健康 [服装]:ミズーギーの水着(白のきわどいビキニ) [装備]:無銘・短剣@Fate/stay night [道具]: [思考] 基本:殺し合いなんてしたくない。 1:いんばい……? 2:二人が戻ってくるのを待つ。 ※参戦時期は17話途中、水着着用時。 ※名簿を確認していません。 時系列順で読む Back 涙――tears―― Next 衣 龍門渕のロリ雀士 投下順で読む Back 理由 Next 衣 龍門渕のロリ雀士 024 人生美味礼賛 明智光秀 076 結ンデ開イテ羅刹ト骸 028 そんなことはどうでもいいんだ、重要なことじゃない セイバー 090 こよみパーティー 028 そんなことはどうでもいいんだ、重要なことじゃない デュオ・マックスウェル 090 こよみパーティー 028 そんなことはどうでもいいんだ、重要なことじゃない プリシラ 076 結ンデ開イテ羅刹ト骸
https://w.atwiki.jp/eredanarena/pages/23.html
EREDAN ARENAヒーロー名鑑 Spiritspeaker(精霊の話し手) ギルド Sap Hearth 階級 Mage 種族 Dais Level-3 Level-2 Level-1 Str 100 85 70 Skill3 Heal 350, 525 if Defender Skill2 Fireball 150, 225 VS Heal 350 Skill1 Fireball 380, 570 if Attacker Fireball 320, 480 if Attacker Fireball 320 参考ダイス ダイス 名称 与ダメージスコア 効果付与 先攻1,740score後攻1,360score先攻VS2,040score後攻VS1,660score 先攻 DMG -174後攻 DMG -136先攻VSDMG -204後攻VSDMG -166 先攻1,170score後攻980score先攻VS1,470score後攻VS1,280score 先攻 DMG -117/Heal 350後攻 DMG -98/Heal 525先攻VSDMG -147/Heal 350後攻VSDMG -128/Heal 525 先攻1,020score後攻830score先攻VS1,245score後攻VS1,055score 先攻 DMG -102/Heal 700後攻 DMG -83/Heal 1,050先攻VSDMG -124/Heal 700後攻VSDMG -105/Heal 1,050 トロフィ獲得条件 項目 条件 備考 勝利数 50勝 最高ダメージ 2,700score/戦 累計ダメージ 125,000score 系統図 入手 開放 Booster Spiritspeaker(精霊の話し手) Dionaea(ディオネア)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1551.html
数々のCAPCOMキャラ(あとこれ)の製作者として知られるPotS氏(Phantom.of.the.Server氏)が手掛けたボーナスステージ的なもの。 元ネタは恐らくネオジオポケットの『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』にある、 オリンピックモード(所謂ミニゲーム集)の競技の一つ「キャットウォーク」。 名前からも想像できる人もいるだろうが、そちらではフェリシアを操作する。 なお、火車猫のスペルカードとは関係無い。 ルール リズムゲームのようにコマンドが下から流れてくるので、それに合わせてコマンドを入力する。 ミスをするとライフゲージが減少し、ライフかタイムのどちらかが0になったら終了。 コントローラー、またはキーボードのボタン配置を覚えていないとあっという間にゲームオーバー(KOはされない)になってしまうので中々に難しい。 しかしconfig.defで特定のボタンが流れないように設定できるので苦手な人も大丈夫。 キャラはボタン入力に合わせてアクションする。 カオスなモーションのキャラであれば、それこそカオスな踊りになる。 お気に入りのBGMを流して楽しもう。 なお、BGMによって難易度が変わるということはない。 プレイヤー操作 マーズピープルの貴重なダンスシーン たみ☆ふる巫女の貴重なダダなダなダダンンンンスシシーシシン Nanarmanの(ry 753とIXA-CISE 踊るうどんげ 踊れなかった 出場大会 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 出演(?)ストーリー 特殊工作員トレバーの戦い プレイヤー操作 mugen catwalkとか
https://w.atwiki.jp/faeria/pages/157.html
Stats 名前 深森の追跡者(Deepwood Stalker) 色/種族 Green タイプ クリーチャー レアリティ コスト 3 必要属性 2 攻撃力/ライフ 2 4 効果 生誕 - 敵クリーチャーと戦闘する 戦略 コンボ メモ コメント name
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/72.html
直接書き込む未整理情報 直接書き込む未整理情報武器の経験値情報 友情度情報 2ch本スレからコピペした未整理情報大型兵器Sクリア(装甲車、ヘリ) ボスミッション安全攻略法 諜報S持ちキャラ Exops46 フルトン可能キャラ リクルート関連 ヘッドショット稼ぎ 質問スレのテンプレ 各種フルトン武器+α入手法テンプレ リクルート敵兵詳細確認方法 連続リクルート リクルート性別固定 女勲章の条件 兵器戦Sクリア必須設計図 5章ザドルノフ捜索まとめ ヘリ戦Sランククリア FOX Tシャツ 武器の経験値情報 何も当てないより案山子(かかし)などを撃った方が経験値は多くたまる 一回のミッションで入手できる経験値は1つの武器につき最大で30000 武器のレベルをひとつ上げるために必要な経験値は最大で60000 武器を構えた場合 0 敵をホールドアップした場合 0 バナナを構えた場合 0 バナナで敵をホールドアップした場合 3 バナナを構えて攻撃ボタンを押した場合 0 ハンドガンを空に向けて撃った場合 3 ハンドガンで案山子の頭を撃った場合 40(3+37) ハンドガンで案山子の胴体を撃った場合 18(3+15) ハンドガンで案山子の手を撃った場合 18(3+15) ハンドガンで敵兵の頭を撃った場合 78(3+75) ハンドガンで敵兵の胴体を撃った場合 18(3+15) ハンドガンで敵兵の手を撃った場合 18(3+15) ハンドガンで敵兵の頭を撃って気絶させた場合 78(3+75+0) ハンドガンで敵兵の頭を撃って殺した場合 78(3+75+0) カールグスタフフルトン弾で敵兵を回収した場合 カールグスタフフルトン弾で捕虜を回収した場合 設置武器を置いた場合 3 デコイを起動させた場合 0 ステルスガンを空に向けて撃った場合、0.1秒につき1 ステルスガンを仲間に向けて撃った場合、0.1秒につき1(1+0) 友情度情報 EZgun(LR)を体力がMAXの状態の仲間に撃っても友情度は上がらない VERSUS OPSで敵として戦った仲間との間で貯まる友情度は、KILL数、1ラウンドの時間に関わらず、1ラウンドにつき50 また、1ステージを10ラウンドに設定していて2ラウンド目終了時に抜けても2ラウンド分の友情度は貯まる 2ch本スレからコピペした未整理情報 直接書き込む未整理情報武器の経験値情報 友情度情報 2ch本スレからコピペした未整理情報大型兵器Sクリア(装甲車、ヘリ) ボスミッション安全攻略法 諜報S持ちキャラ Exops46 フルトン可能キャラ リクルート関連 ヘッドショット稼ぎ 質問スレのテンプレ 各種フルトン武器+α入手法テンプレ リクルート敵兵詳細確認方法 連続リクルート リクルート性別固定 女勲章の条件 兵器戦Sクリア必須設計図 5章ザドルノフ捜索まとめ ヘリ戦Sランククリア FOX Tシャツ 大型兵器Sクリア(装甲車、ヘリ) 13 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 14 58 20 ID ux3pI46o0 装甲車、ヘリ戦で全員フルトン回収できて安全にSランク取れたのでメモ ※フルトン地雷がないと無理かも 1.最初にいる随伴兵は普通にホールドアップでフルトン回収 2.機内から追加兵が出てくるところにスモークグレネードを投げる 3.暗視ゴーグルをつけて敵兵の真ん中にフルトン地雷をセット 4.すぐに離れてサプレッサーつきの銃で地雷を撃つ 5.4人はヘブン行き × 5回(地雷の数) ※足りないときは3.のところを連続CQCで気絶させるか拘束後ホールドアップでフルトン回収 6.部隊長が出てきたら自分すぐ前にスモークグレネードを投げて暗視ゴーグルつける 7.煙の中から撃てば気付かれずにスタミナキル 敵を煙の中に入れれば好き勝手できるし 自分が煙の中に入れば気付かれない スモークグレーネードと暗視ゴーグル × mk22、フルトン地雷が便利すぎ あとは戦車攻略誰かお願い ボスミッション安全攻略法 21 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 15 18 51 ID i5wEvRa30 俺用メモ ピューパ弐式・改 開始直後真後ろに有る登れない段差のある穴(搬入口?)の中でRPG、FIM43、+αでAIポッドを延々と攻撃する 止まって機銃、2連でレールガンを撃つ際には3箇所固定になるので構えながら左右に避ける 穴に突っ込んでくる突進は見てから伏せて間に合うので突進は実質無効化 全範囲の電気攻撃は穴の中に入って来た避雷針を壊すだけで当たらない。壊さなくても距離さえあれば当たらない 6連続のレールガンは穴の端から端まで避けてギリギリ 無理だと思ったら一旦穴から出て幅とって避ける (↑角度縦寄りに避けると被弾します。ローリング使うのも良くない) 体力はコクーン弐式・改と同等くらいか?とっても多い。ロケット系を3つ持ち込んだ方が良い コクーン弐式・改 開始直後さっさと右手の方の坂を登る。主砲一発直撃すると体力バー一本近く持っていかれるので偏差射撃に注意 登りきった所で段差前にダンボール置いて小屋に登る。このとき素早くダンボールを設置出来ないと機銃でダンボールが壊れる 小屋に登ったら主砲を無効化出来る。機銃撃ち終わったのを確認して最上部側面の機銃群にロケットを一発ぶち込むと機銃も無効化 ガトリングを破壊しようとすると面倒なのでガトリングはこっちに向いたらおとなしく伏せる ロケットを撃たれた時、右下隅のスペースからタイミング見て避けると退路を塞がれるので 右端に待機してロケットが飛んだのを確認して左まで移動する。ロケットはまとめて降ってくるのでタイミング次第なら移動は少しでも済む クリサリス弐式・改 遮蔽物が少ない・無効化される、のでがんばってください キッドナッパーだけ注意すれば後は比較的避けやすい。 バトルモード中のミサイル回避も階段を登って少し高い所から誘導弾で真正面から撃つと真下に避けるのでAIポッドに直撃する 体力は上二つと比べて少ない ただ遮蔽に殆ど頼れない状況が難しい これで撃破だけならなんとかなる・・・と思うよ!Sランク?お友達とやってね! 諜報S持ちキャラ 136 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 16 12 12 ID TcxTBgBm0 諜報99ならないと諜報Sにならんようだ(98までA) とりあえず諜報見た限りでのS出現表 チコ救出 諜報1人 ジャングルトレイン追跡 諜報1人 上と同じ場所 バリケード破壊 諜報2人 上と同じ場所 EX46 完全ステルス2 糧食1人 最初MAP二人目 諜報だけ多すぎだろ・・・ Exops46 フルトン可能キャラ 947 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 14 46 21 ID z/IxQ0Si0 EXTRA OPS 046 完全ステルスでフルトンできる敵 カミーノ・デ・ラーバ / 坂道 実戦D 糧食S カミーノ・デ・ラーバ / 三叉路 医療C 実戦C 諜報A(崖の上) カフェタル・アロマ・エンカンタド / 入口 医療B 医療B 研究A 糧食B(2階) 医療A(2階) カフェタル・アロマ・エンカンタド / 精製所 諜報C 研究C 実戦B アルデア・ロス・デスピェルトス 研究D 諜報D 糧食C 研究B ロス・カントス / 渓谷 糧食C 実戦D 医療A ロス・カントス / 尾根 実戦C 研究C 糧食D フェルテ・ラ・ラデラ 糧食B 医療C 糧食A 研究D リクルート関連 246 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 05 27 26 ID CebHGGKzP とりあえずオレが把握しているリクルートの情報 英雄度が高いほどいい兵士が来る(10000を超えた辺りからSランクも?) 『愛国者』『大和魂』など「◯◯が開発可能になる」スキルは今のところリクルートで手に入れたとの報告しかない(オレの知る限り)←フルトンでもでる 一度やったアクセスポイントはある程度の数リクルートをやればまた出来るようになる (自宅の無線LANでやってからもう40時間くらいたっているのに出来ないから時間では絶対にない)←48時間経過が条件 一度に来る志願兵の数は1~6(7?)人 ヘッドショット稼ぎ 401 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 17 52 48 ID GMybrjUq0 楽にHS数稼ぐ方法 兵士がそれなりにいるエリアで兵士をまず全員無力化 その後全員ゴムSGで飛ばして角の所にまとめる そうしたら何人かの兵士の頭が重なってると思うのでゴムSGでHS!(重なってなくってもある程度打ち込めば重なるはず 弾がなくなったら兵士から奪ったり支援物資頼んだりで補給 自分はチコ救出の民家の所でやった 自分もaim補正付けててもおk(多分。俺は大丈夫だった おそらくSGは多段ヒット?なのでこういうことができるんだと思う(多分 スタンロッドの強化したいときにも使える わかりづらい説明で申し訳ない 質問スレのテンプレ 48 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 12 01 55 ID 8sgkSoeL0 ちょっと更新しました リオレウス、ティガレックス、ギアレックスはそれぞれSランクで迷彩が手に入る レウスはキェーで敵兵がひるんでおびえて動かなくなる ティガレックスはローリングで敵が吹っ飛ぶようになり、ダメージが2倍の300に ギアレックスは尋問で気力を吸収 Sランクは最初から最後まで麻酔銃で攻撃し続け、一切殺さないとほぼ取れる(長時間かかるとAになる) mk22、モシンナガンを用いればよし 改は弐型をピューパを倒すと出現、それぞれ順番に倒していく必要あり AI兵器の固有パーツがCOOPで3人でやってたけどとれた(=ソロじゃなくても出る) 弐型のさらに強化型である、改というAI兵器を倒すと 一定の確率でそいつらのパーツを入手可能 ピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカーがほぼ完全に再現可能の模様 改はシャア専用の色なのですぐわかる また、組み合わせによって異次元の攻撃方法を取得可能の模様 PWにブースターで超高速二速歩行体当たりが発動するようになった METAL GEAR ZEKEのHEAD PARTSが集まりにくい ピューパのポットだけ攻撃で連続でヘッドパーツ出る 武器が強くなってればさくさくソロでいける。毎回2個は出るはず METAL GEAR ZEKEのレールガンはクリサリスで入手 ZEKE戦で支援砲撃の方法 壁に張り付いてLを長押し、ジーコジーコって音がするからその時にRボタンでタグがつく 幽霊ミッションは瀕死の兵士を心臓マッサージ パスとデートでSランク CO-OPS COMM.でパスが気に入りそうな語句を設定して使う 好感度MAX(200)まで行ったと思ったら、ダンボールを使ってミッション終了 (色々使っていくうちに語句は追加されてく?「好きだ!」とか) (例:以下を2回ずつでSランクとれた やるじゃないか!、ピース!、すごいな、好きだ!、幸運を、待たせたな! やったな!、さすがだな、いいセンスだ) 特別キャラ(大塚、杉田はスキルに声優がある) (小島監督):火口内基地潜入 トラックの積み荷を探すところのある63824のトラック (杉田):ザドルノフ捜索01 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 奥の倉庫 (大塚):ザドルノフ捜索05 最初のエリア奥トラック横の捕虜 アマンダ追跡:バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所の捕虜の居る部屋(左側)で 水平二連ショットガンの設計図 ExOps049:スキル愛国者+大和魂持ち発見。電磁兵器もちも確認 ExOps062:SPAS12、M202A1 ExOps064:睡眠ガス地雷(=フルトン地雷)(Sランク?) ExOps098:カールグスタフバズーカ(フルトン銃) Sランク兵士の場所 基本的には英雄度を上げて、リクルートという手段の方が効率がいいらしい。 実働: 研究: 糧食:ExOps46 最初のエリアの兵士 医療:ExOps26 敵兵殲滅にて捕虜、MainOps独房からの脱出 捕虜(こちらはSまたはAのよう?) 諜報:MainOps フルトン銃またはフルトン地雷を使用し、高台に居るスナイパー 各種フルトン武器+α入手法テンプレ 425 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/05(水) 00 47 03 ID qzLK8hvH0 まとめ 睡眠ガス地雷(フルトン地雷)入手方法 第5章ZEKE戦クリア後に出てくる【064】プーヤンミッションをクリアする カールグスタフ(フルトン)入手方法 第5章ZEKE戦クリア後に出てくる【045】【046】【102】【047】【048】【091】【037】【098】の順にクリア ステルス迷彩入手方法 第5章ZEKE戦クリア後に出てくる【045】【046】【102】【047】【048】【091】【049】【075】をクリアし、 【050】をS(三分以内)ランクでクリア もう質問する人が出ないといいな…… リクルート敵兵詳細確認方法 837 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 21 36 20 ID qL6FY5LB0 リクルートまとめ(part47 948さんの改変) スネークが接近すると攻撃してくる レア兵 初期能力でS持ち、スキル1~4個所持 光学迷彩、大和魂、愛国者、メタマテリアル、SWAT、グリーンベレー、とか色々 英雄度orストーリー進行度がある程度高く無いと出現しない、あるいは出現率が極めて低い スネークが接近すると距離をとる アンコモン兵 初期能力でB~A持ち、スキル1~2個所持 英雄度1万以下、4章クリア前でも出現する スネークが近づいても棒立ち コモン兵 能力はE~Cぐらい、スキルは0~1個? 最初から出現する 選択画面に戻ると、同じアクセスポイントを再び利用可能 APに接続し直すことで、 レア度そのまま レア度再抽選 が行われる。(推測だけど電波が強ければ再抽選、不安定ならそのまま?) 志願兵人数は最大で4人を確認。 レア兵は最大1人?アンコモン兵の制限は無し? 連続CQCを続ける事でリザルトで英雄度増える 自分が確認したのは +66 +88 +99 +128(?) 3回コンボから増えていくようです 連続リクルート 684 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 20 46 38 ID MHLXSkKx0 再現性があるか分からんが 自宅の同じ無線LANアクセスポイントでリクルートを何度でもできた確認ヨロ (1)リクルートに入る前にメモステを抜く (2)SOLDIER SEARCHで兵士をゲット。 (3)メモステ確認画面 (4)セーブできませんでしたリトライしますか>いいえを選択 (5)プレイデータをセーブせずゲームを進めます>YES (6)高ランクの兵士がでたらメモステを入れてマザーベースでセーブ (7)待機室からトレード待機室へ ↓ (1)から繰り返し ※DL版はたぶん無理 ※自宅の無線LAN無線LANアクセスポイントを既に使った後でも 48時間後に再度利用できるらしい リクルート性別固定 ?23 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/05(水) 17 34 07 ID G5BCzx/FP あら・・・・もしかして性別固定方法がわかったっぽいぞ 性別決定は日付だ しかも日付を固定しつつ月のみを変更すると S系の女性の出る日付で月のみ変更するとS系の女性しか出ないAPがあるな 問題は腰巾着がクリアできない事だ 俺のいる多人数が最初に出るAPでは、22日に固定して月を1月~12月で試すと女性のSしか出てきてない 何度やってもそうで、1月~12月まで全て位置が固定されてる 性能は微妙に固定かな 22日は何の日なんだ? 275 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 17 20 44 ID kINjROAX0 やはりリクルート兵はレア兵の能力(どのスキルが高いか)がAPによって決まり、女やレアの出現率がPSPの日付で決まるようだ 戦闘Aの男出したAP前でリセット繰り返してたら30分足らずでSWAT戦闘S女二人も来た。顔かわいくてチャネラーな子は腰巾着だが顔ゴツイ子はSWATのみで腰巾着無し。 まあ他人とやる予定ないしかわいい子使うけど あとレア兵に付くスキルはAP毎に固定のがひとつ+ランダムっぽいね。俺が今日漁ったAPはレアにSWATが確実に付き、それの他にチャネや腰巾着やプロレスが付いてた それと日付に付いてだが俺のpspだと昨日は27日に設定すると女レアの出現率が良かったが今日は26日で多く出た。法則あるのかわからんがとりあえず やっぱり特定の傾向の兵士狙うなら適当に街さまようよりそれっぽい傾向の兵士出すAP見つけてリセット繰り返した方が効率良いよ 280 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 17 25 49 ID PbORkzmO0 275 日付変更よりいい感じのAPの周辺をグルグル回ってる方がPSPにも負担少ないしよくね 他の回ってるうちにいい感じの所もまたできるようになってるし まあ難点は完全に不審者だってことぐらいだ 女勲章の条件 593 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/05(水) 14 02 51 ID SQ4Equ410 ダメ ユニキャラ以外女、つまりは343人集めなきゃいけない 600 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/05(水) 14 08 40 ID SQ4Equ410 yes。この条件にしたバカはファイヤーされるべき まだ兵集めしてなくてコンプ狙ってる人は先にやった方がいいよ せっかく集めた兵を解雇しないと取れない仕様だから 兵器戦Sクリア必須設計図 114 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/05(水) 18 16 57 ID 87tANwGR0 さて、もう上の方でも出てるがまとめ的に EX69-91までS埋めでチェック、対車両戦S必須な設計図 EX75 LAV-TypeC(C) M134(ガトリング)Rank5 EX79 T-72A(C) 電磁波照射ガン(PVのアレ)Rank5 EX83 MBTk-70(C) 電磁ネット(車両捕獲罠) 5章ザドルノフ捜索まとめ 20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/05(水) 19 09 04 ID 3/M4U8FA0 (PC) ☆ザドちゃんのドキドキかくれんぼ☆ ザドルノフ捜索ミッションでは、 ザドルノフが隠れている場所はミッションを開始する度に 幾つかの候補の中からランダムで決定される ザドルノフ捜索 リオ・デル・ハーデ:ボート小屋の梯子を上った先の小部屋 パナネル・フルタ・デ・オロ/選別所:マップ南西辺りの小部屋 パナネル・フルタ・デ・オロ/選別所:出口付近の小屋内部 ザドルノフ捜索2 ボスケ・デル・アルバ:マップ北西の倒木の陰 ボスケ・デル・アルバ:マップ中央付近の倒木の陰 プエルト・デル・アルバ:デッキ部分の一番奥 ザドルノフ捜索3 カタラタ・デ・ラ・ムエルテ:マップ中央の木 セルバ・デ・ラ・ムエルテ/崖下:マップ中央東辺りの壁の裏側 リュイナス・デ・ショチケツァル:マップ中央西辺りの壁 ザドルノフ捜索4 アルデア・ロス・デスピェルトス:青い扉の家の中 ザドルノフ捜索5 火口内基地(最後のマップ):トラック「БЕИ」の中 ザドルノフ捜索6 ダンボールの中 ◎ザドルノフ捜索6終了後のザドルノフの行方 ザドルノフ捜索6をクリア後にミッションをいくつかクリアすると、 ミラーからザドルノフがいなくなった旨の連絡が入る 上記無線後にメタルギアZEKEが完成(基本パーツ4種&レールガン装備)しており、 かつOUTER OPSに出撃していない状態で 【EXTRA OPS 001】射撃訓練:無限にスネークで出撃し、 訓練場の二階に行くと新たなミッションが出現する ヘリ戦Sランククリア 428 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 00 30 58 ID QLNvmFLmQ 111ヘリを無理矢理S取れたので俺流攻略法張っとく。体力9999戦闘S前提。 用意するのはヘルム付きバトルドレスにM134とフルトン砲、そしてなんでもいいのでスタンか睡眠を取れる武器。装備はバンダナと回復系 まず敵兵をフルトン砲で三人回収&一人スタンか睡眠。うっかり四人回収したり四人目が誤爆で死んだら第二波で同様に。起きたらまた寝かせる あとはバンダナ+M134でキャノピー集中攻撃、隊長が顔出したらフルトン砲で眠らせて終了 注意点はミサイル一発でヘルム付きバトルが七割飛ぶから毎回の回復を心掛ける程度 ね、簡単でしょう? FOX Tシャツ 896 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/06/05(土) 01 33 42 ID JFOcUI9w0 [3/4] 892 アドアーズでFOX兵来たぞ。初めからFOXTシャツ来てるから一目で分かる リクルート成功させるとFOXTシャツが手に入るし兵もコラボ兵って出るから 服装は固定だと思う 905 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/06/05(土) 01 44 45 ID JFOcUI9w0 [4/4] 902 ゴメン書き方がすごく悪かった コラボ兵っていう報告がくるんじゃなくて兵の種類がCOLになってる FOX部隊員/コラボレーション/○性 って感じ リクルート性別固定、日付と時刻も関係ありませんか?自室から最大4箇所AP検出で5人以上出ない環境なんですが、女兵士3人出たので月だけ変えていって男しか出なくなりました。時刻を女3人出た際に戻したら女3人になったので - 名無しさん 2010-06-03 20 06 32 ↑↑確かにそうかも。俺はティガレの素材はミサイルonlyだと全く出なかったがm134onlyでやったら1発で出た。それともまぐれか? - 名無しさん 2010-06-03 20 31 34 俺はキャラをスネークにしたら一発ででたよ~ モンハン素材 - 名無しさん 2010-06-03 22 02 11 俺はリオレウス(黄)→ティガレックス(黄)→ギアレックス(黄)で3連続ででたよ - 名無しさん 2011-07-16 16 12 23 武器経験値は案山子と射撃訓練場の的のどちらも同じっぽいです - 名無しさん 2010-06-03 22 36 23 ↑↑↑まぐれだと思う 前、m47でやって、一発で出たこともあったし、M134で60回ぐらいやっても出なかったこともあった これは運としかいえないと思う - 名無しさん 2010-06-04 00 18 11 レス機能使わず↑使うとどこを指しているか分からなくなるの術 - 名無しさん 2010-06-04 16 45 24 そんな機能あるのが知らなかった 無知ですいません - 名無しさん 2010-06-04 23 56 54 ↑↑↑↑↑たしかに時刻も関係あると思う。 - 名無しさん 2010-06-04 15 56 36 ヘリですが、増援がヘリから出てくるタイプのミッションは全て一人目の兵士が飛び降りるときにC.グスタフフルトンを当てると増援4人とも気づかれずに回収できます。地雷を踏ませる手間が無いので簡単です。 - juiz 2010-06-05 00 23 50 池袋サンシャイン通りの「シネマサンシャイン」の横にあるゲームセンターでリクルートしていたらでました。(いっしょにいた友達も出てきました。) - R-24 2010-06-05 23 08 39 ↑さらに詳しく教えます。上記のゲームセンターの音ゲーの置いてある辺りを出てすぐの場所でリクルートをしましょう。出るはずです。↑ - R-24 2010-06-05 23 25 13 フルトン銃までの道のり 46- 102- 47- 48- 91- 49- 37- 98- フルトン - 名無しさん 2010-06-06 20 10 26 広島の戸坂にあるビッグ(スーパー)ででました。 - 名無し 2010-06-11 20 05 33 ヘリ戦はステージによっては開始直後に兵士にHS そしてストロー・ボックスで全員気絶させる あとは一人ずつおこしてホールドした後ヘリとのんびりタイマン - 名無しさん 2010-06-13 23 39 32 兵士どもがヘリ攻撃当たったら命の終わり - 名無しさん 2010-08-09 07 05 33 EXOPS50{完全ステルス(ラスト)}の橋の上を巡回している二人の内、左の兵士が医療S固定(やる気以前に赤のグラフでS到達)な気がする。既出だったらすまぬ。 - 名無しさん 2010-06-22 19 21 21 どうやらギリギリ未到達で、少しだけやる気補正必須な模様。 - 名無しさん 2010-06-23 23 59 07 農場での戦車は (無限バンダナとフルトン砲と麻酔銃2丁)まずコンテナのない広い倉庫に移動 狭い出入口にフルトン砲を一発撃ちます 爆発に気付いて 敵兵がぞろぞろ来ます 一旦 狭い出入口の手前に止まったところを回収 戦車なので 農場のいたるところから 敵兵が湧いてくるので フルトン砲を撃ちまくる あとは部隊長を麻酔銃でZZZさせて 終了 長々とすみません - 名無しさん 2010-06-24 19 15 02 (連記)ついでに装甲車も 載せておきます(農場)EXTRA OPS 075でもやりました Sです 武器は上記と同じです 装甲車はフルトン砲を使うと 即バレますが 開始時のコンテナのある小屋?に隠れます ①ここでスモークGを投げて フルトン砲を一発 で ②敵兵が2人ずつ来ます SG((スモークグレネード)がRANK5なら切れていないの)を足元に使い フルトン砲で2人を回収 残りの2人も回収したところで ③SGが切れるはず 装甲車から 敵兵が出てきたら ①②③を繰り返す SGが切れていない状態なら 装甲車が前を向いていても 気付かれません(確認済み)④SG使いを部隊長を麻酔銃でZZZさせて 終了 連記 長々とすみません - 名無しさん 2010-06-24 19 30 17 ギアレックス戦にて、ユニホームをギアレックス迷彩、M134で全部位破壊後、M47でフルボッコしたら粘液→特濃→激濃三連続で出た。出てない人確認してみて - 名無しさん 2010-08-08 00 23 46 単純に部位破壊で入手の確立があがっただけ。それ以上のことは無い。 - 名無しさん 2010-08-08 18 33 16 ギアレックスとかの設計図の入手確率は33分の1くらいで、部位破壊やスタミナキルで確率が高くなって、最終的には3分の1くらいになるみたいです。 - 名無し 2010-08-23 16 58 35 3分の1でもでない時はホントでないんだよぉ・・・何回やっても出ない・・・。ランダムとか大嫌いだ・・・ - 名無しさん 2010-10-25 20 30 26 出やすくする方法、co-opsで友達とバトルドレス装備で、出撃。一人は、麻酔銃で打ち込む。もう一人は、マシンガン系の武器で尻尾を切断(殺さないように)。切って、それからは麻酔銃で打ち込む。ランクSをとるついでに、パチンコのゴムを取れますよ。まぁ、ただ確立のいい採り方ですが・・・ - 厨二病 2012-04-14 16 29 59 フルトングスタフって弾扱いだから支援補給すればくんのかな? - 名無しさん 2011-03-16 23 42 30 補給できますよ - 古豚 2011-03-30 01 14 09 月と日にち変えながら31日までリクルートをほぼ5人毎回出るとこでやったけど、過半数は超えても女性だけ出る事はなかった。 - 名無しさん 2012-05-09 18 20 21 英雄度220000ほどで実践A来た。射撃と設置能力がAほかはS(いずれも糧食補正あり)既出かもしれんが、300000ほど英雄度あればS持ちの確率が80%程になるそう - 名無しさん 2012-08-24 05 07 36 名前