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Pathfinder Society Scenario #5–15 Destiny of the Sands—Part 2 Race to Seeker's Folly 1~5レベル用パスファインダー協会シナリオ(Tier 3–7; Subtiers 3–4 and 6–7). The Pathfinder Society has discovered the location of a powerful Osirian artifact secreted beneath the sands, but they are not the only ones who seek its power. The Pathfinders must endure the scalding Osirian desert, brave its inhabitants, and watch for hidden dangers if they are to survive. Can the PCs reach the ruins before their rivals claim the prize? “Race to Seeker’s Folly” is the second scenario in the three-part Destiny of the Sands campaign arc. It follows Pathfinder Society Scenario #5–12 Destiny of the Sands—Part 1 "A Bitter Bargain" and is followed by Pathfinder Society Scenario #5–16 Destiny of the Sands—Part 3 "Sanctum of the Sages." All three chapters are intended to be played in order. Content in “Race to Seeker’s Folly” also contributes directly to the ongoing storyline of the Osirion faction. 著者 Matt Duval, RPG Superstar 2013 finalist このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 機種:PSP, PS3, 360 作曲者:泉谷隆洋, 陣内一真, 鈴木克崇, 戸田信子, 日比野則彦, 本田晃弘, Jeremy Soule, Todd Haberman 開発元:小島プロダクション 発売元:コナミ 発売年:2010年 概要 メタルギアソリッドシリーズの一つ。 シリーズは『メタルギアソリッド4』で完結している。 今作はPSP『メタルギアソリッド ポータブル OPS』とMSX『メタルギア』の間、『メタルギアソリッド3』から10年が過ぎた後期冷戦時代の話である。 監督の小島秀夫は『メタルギアソリッド5』にあたるものを作るという意気込みで臨んだらしい。 作曲者は、前作まで担当した人物と新たに加わったメンバーで構成。 近年のメタルギアらしさを存分に表現している。 コラボ企画の1つとしてカプコンの『モンスターハンターポータブル 2nd G』とコラボしており、モンスターハンターシリーズに登場する「リオレウス」、「ティガレックス」、「ランポス」などのモンスターや「トレニャー」などのキャラクターが登場する。 モンスターとは戦うことができ、本作オリジナルモンスターとして「ギアレックス」が登場している。 また、モンスターハンターシリーズの音楽も一部使われている。 収録曲 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACK収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER Main Theme 本田晃弘 ラストバトル348位PSP47位 HEAVENS DIVIDE 本田晃弘 歌:Donna Burke管制塔でのヘリ戦など 第9回953位第12回836位第13回790位第14回894位2010年119位KONAMI188位マイナーゲーム172位第3回ゲームソング205位PSP24位 Rain of Bane 戸田信子 Marshland 本田晃弘 Clients 陣内一真 Heavy Arms 陣内一真 The Spear 陣内一真 Fearless 陣内一真 Tank Corps Jeremy Soule Little Brother 日比野則彦戸田信子 Highland 陣内一真 Cold Principle 陣内一真 PUPA 戸田信子 Hide-out 陣内一真 Air Strike 鈴木克崇 Entry Gate 戸田信子 CHRYSALIS 陣内一真 COCOON 陣内一真 Mother Base 戸田信子 Dead Ahead 陣内一真 Facility 陣内一真 Take Down Todd Haberman Boot Sequence 泉谷隆洋 Peace Walker Todd Haberman Outer Heaven 戸田信子陣内一真 Uninterrupted Signal 戸田信子 Zero Allies! 陣内一真 恋の抑止力 本田晃弘 歌:水樹奈々 第2回ゲームソング316位第3回ゲームソング341位PSP111位 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 平和と和平のブルース収録曲 Chapter 1 (SNAKE KAZ -出会い-) Chapter 2 (SNAKE KAZ -出会い-) Chapter 3 (SNAKE KAZ -出会い-) Chapter 4 (SNAKE KAZ -出会い-) Chapter 5 (SNAKE KAZ -出会い-) SNAKE KAZ -ENTRY GATE- 港のヨーコ・ヨコハマ・ヨコスカ 宇崎竜童 歌:杉田智和 SNAKE KAZ -ラブダンボール- Under Attack! (original soundtrack) 本田晃弘 SNAKE KAZ -サウナ- METAL GEAR SOLID PEACE WALKER Main theme -戦友 ver.- (original soundtrack) 本田晃弘陣内一真 SNAKE KAZ -最強合体兵器- METAL GEAR SOLID PEACE WALKER Main Theme -カズラジ。 ver.- (original soundtrack) 本田晃弘陣内一真 Gear REX (original soundtrack) 陣内一真 SNAKE KAZ -MISSION COMPLETE- 昭和ブルース 佐藤勝 歌:大塚明夫 カズラジ。OUTER OPS 「ボスラジ。」 コラボ使用曲 ポッケ村のテーマ 成田暁彦 ムービーモンスターハンター 狩猟音楽集収録 第7回380位第8回329位冬・雪・氷13位癒し3位 咆哮/リオレウス 甲田雅人 リオレウス戦モンスターハンター 狩猟音楽集II~咆哮の章~ 収録 牙を剥く轟竜/ティガレックス ティガレックス戦モンスターハンター 狩猟音楽集II~咆哮の章~ 収録 上手に焼けました~! レーション焼きボイスに大塚明夫氏の声が使用されているモンスターハンター サウンドトラック ブック収録(ボイスは通常ver) サウンドトラック METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 平和と和平のブルース HEAVENS DIVIDE / 恋の抑止力 [Single, Maxi]
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武器開発 武器の開発度増加量は個別に設定されている。 開発度の進み具合はミッションの難易度(ドクロの数)×クリアタイム×増加量で計算されている。(しかしミッション毎に10分が限界) 武器開発ハンドガン ショットガン アサルトライフル サブマシンガン スナイパーライフル マシンガン ミサイル 投擲武器 設置武器 近接武器 武器開発フローチャート 威力増加はダメージ武器全てに共通ですので省略します。 ハンドガン 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 1 初期装備 × Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 2 サプレッサー耐久上昇携行弾数増量 研究LV.2 × Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 3 サプレッサー耐久上昇 研究LV.42 医療LV.27 諜報LV.27 × Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 4 サプレッサー耐久上昇 研究LV.64 医療LV.53 諜報LV.53 × Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 5 サプレッサー耐久上昇 研究LV.78 医療LV.63 諜報LV.63 × EZ GUN(LIFE回復弾) 2 研究LV.46 医療LV.18 諜報LV.18 〇 EZ GUN(LIFE回復弾) 3 LIFE回復量増大 研究LV.47 医療LV.28 諜報LV.28 × EZ GUN(LIFE回復弾) 4 LIFE回復量増大 研究LV.63 医療LV.50 諜報LV.50 × EZ GUN(LIFE回復弾) 5 LIFE回復量増大 研究LV.83 医療LV.83 諜報LV.83 × EZ GUN(気力回復弾) 2 研究LV.46 医療LV.18 諜報LV.18 〇 EZ GUN(気力回復弾) 3 気力回復量増大 研究LV.47 医療LV.28 諜報LV.28 × EZ GUN(気力回復弾) 4 気力回復量増大 研究LV.61 医療LV.48 諜報LV.48 × EZ GUN(気力回復弾) 5 気力回復量増大 研究LV.79 医療LV.79 諜報LV.79 × PM 2 研究LV.15 〇 PB/6P9 3 サプレッサー装備 研究LV.48 諜報LV.28 PMランク2開発済 〇 PB/6P9 4 研究LV.71 諜報LV.66 × M1911A1 1 研究LV.8 〇 M1911A1 2 サプレッサー装備重量増加 研究LV.26 諜報LV.10 × M1911A1カスタム 3 研究Lv.45 M1911A1ランク2開発済 〇 M1911A1カスタム 4 サプレッサー装備重量増加 研究LV.57 諜報LV.45 × M1911A1カスタム 5 研究LV.73 諜報LV.73 × C96 3 研究LV.49 〇 C96 4 フルオート射撃可能 研究LV.62 × C96 5 弾倉容量増加装弾数増加携行弾数増量 研究LV.78 × M19 3 研究LV.47 〇 M19 4 ロングバレル装備集弾性能強化重量増加 研究LV.70 × M19 5 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.82 スキル【光学技術】 × カンプピストル 4 研究LV.84 〇 カンプピストル 5 ライフルストック装備命中精度向上集弾性能強化カムフラ率低下重量増加 研究LV.92 × 支援補給マーカー射出器 3 研究LV.41 諜報LV.24 〇 支援補給マーカー射出器 4 携行弾数増量 研究LV.55 諜報LV.44 × 支援補給マーカー射出器 5 携行弾数増量 研究LV.75 諜報LV.75 × 支援砲撃マーカー射出器 3 研究LV.43 諜報LV.25 〇 支援砲撃マーカー射出器 4 携行弾数増量 研究LV.67 諜報LV.53 × 支援砲撃マーカー射出器 5 携行弾数増量 研究LV.80 諜報LV.80 × バナナ 1 研究LV.17 糧食LV.3 〇 ショットガン 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 水平二連ショットガン 1 研究LV.12 〇 水平二連ショットガン 2 ソードオフリロード時間短縮カムフラ率上昇軽量化 研究LV.27 × 水平二連ショットガン 3 リロード時間短縮 研究LV.47 × 水平二連ショットガン 4 リロード時間短縮 研究LV.60 × 水平二連ショットガン 5 リロード時間短縮 研究LV.85 × 水平二連ショットガン(ゴム弾) 3 リロード時間短縮 研究LV.64 水平二連ショットガンランク2開発済 〇 水平二連ショットガン(ゴム弾) 4 リロード時間短縮 研究LV.71 × 水平二連ショットガン(ゴム弾) 5 リロード時間短縮 研究LV.87 × M37 2 研究LV.29 〇 M37 3 銃身延長装弾数増加携行弾数増量重量増加 研究LV.52 × M37 4 サプレッサー装備 研究LV.67 諜報LV.53 × M37 5 研究LV.88 諜報LV.88 × M37(ロングバレル) 4 ライフルストック装備集弾率向上重量増加 研究LV.69 M37ランク3開発済 × M37(精密射撃モデル) 5 スコープ装備重量増加 研究LV.94 × SPAS-12 3 研究LV.60 〇 SPAS-12 4 装弾数増加携行弾数増量重量増加 研究LV.71 × SPAS-12 5 研究LV.92 × CAW 5 研究LV.97 〇 アサルトライフル 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 M16A1 1 初期装備 × M16A1 2 研究LV.28 × M16A1 3 サプレッサー装備行動抑止性能強化重量増加 研究LV.50 諜報LV.30 × M16A1(ショットガン装備) 4 ショットガン装備重量増加 研究LV.63 諜報LV.50 M16A1ランク3開発済 〇 M16A1(ショットガン装備) 5 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.80 諜報LV.80 スキル【光学技術】 〇 パトリオット 5 研究LV.99 スキル【愛国者】 M16A1(STG)ランク4開発済 〇 M16AI(グレネード) 4 グレネード装備重量増加 研究LV70 諜報LV.56 M16A1ランク3開発済 〇 M16AI(グレネード) 5 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.86 諜報LV.86 スキル【光学技術】 〇 M16AI(スモークグレネード) 4 スモークグレネード装備重量増加 研究LV.69 諜報LV.55 M16A1ランク3開発済 〇 M16AI(スモークグレネード) 5 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.83 諜報LV.83 スキル【光学技術】 〇 M653 3 研究LV.49 M16A1ランク2開発済 〇 M653 4 サプレッサー装備カムフラ率低下重量増加 研究LV.65 諜報LV.52 × M653(グレネードランチャー装備) 5 グレネードランチャー装備重量増加 研究LV.72 諜報LV72 M653ランク4開発済 〇 M653(ショットガン装備) 5 ショットガン装備重量増加 研究LV.72 諜報LV72 M653ランク4開発済 〇 M653(スモークグレネード) 5 スモークグレネード装備重量増加 研究LV.73 諜報LV73 M653ランク4開発済 〇 RK47 1 研究LV.19 〇 RK47(グレネードランチャー装備) 2 グレネードランチャー装備重量増加 研究LV.32 RK47ランク1開発済 〇 RK47(スモークグレネード) 2 スモークグレネード装備重量増加 研究LV.34 RK47ランク1開発済 〇 ADM63 3 フォアグリップ装備 研究LV.54 RK47(GL)ランク2開発済 〇 ADM65 4 リコイルバッファ装備 研究LV.65 ADM63ランク3開発済 〇 ADM65 5 研究LV.90 × RPK 4 研究LV.81 〇 RPK 5 弾倉容量増加装弾数増加携行弾数増量重量増加 研究LV.94 × FAL 2 研究LV.29 〇 FAL 3 短銃身化行動抑止性能強化取り回し改善軽量化 研究LV.45 × FAL 4 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.67 スキル【光学技術】 × SUG 5 研究LV.84 〇 G11 5 研究LV.76 〇 種子島 5 研究LV.89 スキル【大和魂】 〇 サブマシンガン 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 M10 1 研究LV.9 〇 M10(サプレッサー装備) 2 サプレッサー装備重量増加 研究LV.30 諜報LV.12 M10ランク1開発済 × M10(バレルジャケット装備) 3 バレルジャケット装備命中精度向上 研究LV.49 M10(サプレッサー装備)ランク2開発済 〇 Uz61 2 研究LV36 〇 Uz61 3 サプレッサー装備重量増加 研究LV.45 諜報LV.27 × Uz61 4 研究LV.62 諜報LV.49 × MP5A2 3 研究LV.51 〇 MP5A2 4 サプレッサー装備 研究LV.69 諜報LV.55 × MP5SD2 5 サプレッサー内蔵 研究LV.85 諜報LV.90 MP5A2ランク4開発済 〇 M1928A1 1 研究LV.19 〇 M1928A1 2 グリップ装備命中精度向上反動軽減 研究LV.25 × M1928A1 2 ドラムマガジン装備携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.56 × スナイパーライフル 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 M1C 1 研究LV.7 〇 M1C 2 主観倍率3段階変更可能集弾性能強化 研究LV.28 × M1C(気力回復弾) 3 主観倍率3段階変更可能 研究LV.52 医療LV.41 M1Cランク2開発済 〇 M1C(気力回復弾) 4 研究LV.56 医療LV.54 × M21 3 主観倍率3段階変更可能 研究LV.58 M1Cランク2開発済 〇 M21 4 ショートバレル換装集弾性能強化軽量化 研究LV.70 × M21 5 サプレッサー装備重量増加 研究LV.92 諜報LV.92 × M700 3 主観倍率3段階変更可能 研究LV.42 〇 M700(ブルバレルモデル) 4 ブルバレル装備反動軽減集弾性能強化重量増加 研究LV.73 × M700(ブルバレルモデル) 5 研究LV.88 × M700(LIFE回復弾) 3 主観倍率3段階変更可能 研究LV.54 医療LV.32 〇 M700(LIFE回復弾) 4 集弾性能強加 研究LV.68 医療LV.54 × モシンナガン 1 研究LV.14 医療LV.2 〇 モシンナガン 2 主観倍率3段階変更可能 研究LV.27 医療LV.10 × モシンナガン 3 スケルトンストック装備軽量化 研究LV.54 医療LV.32 × モシンナガン 4 研究LV.59 医療LV.57 × モシンナガン 5 サプレッサー装備集弾性能強加重量増加 研究LV.91 医療LV.93 諜報LV.93 × SVD 2 研究LV.27 〇 SVD 3 研究LV.52 × SVD(弾倉容量増加) 4 携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.62 SVDランク3開発済 × SVD(ナイトビジョン) 5 暗視サイト装備重量増加 研究LV.93 SVD(弾倉容量増加)ランク4開発済 〇 WA2000 3 研究LV.48 〇 WA2000 4 主観倍率3段階変更可能 研究LV.75 × WA2000 5 研究LV.84 × PTRD1941 4 主観倍率3段階変更可能 研究LV.82 スキル【対戦車ライフル設計】 〇 PTRD1941 5 研究LV.94 スキル【対戦車ライフル設計】 × PTRS1941 5 研究LV.96 スキル【対戦車ライフル設計】 PTRD1941ランク4開発済 〇 『ステルスガン。』 2 研究LV.58 諜報LV.23 〇 『ステルスガン。』 3 バッテリー容量増強 研究LV.77 諜報LV.66 × 『ステルスガン。』 4 バッテリー容量増強 研究LV.88 諜報LV.90 × 『レールガン。』 3 研究LV.75 スキル【電磁兵器設計】 〇 『レールガン。』 4 研究LV.89 スキル【電磁兵器設計】 × 『レールガン。』 5 研究LV.99 スキル【電磁兵器設計】 × 『レールガン。』用ダイナモ 3 研究LV.76 スキル【電磁兵器設計】 〇 マシンガン 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 M60 1 研究LV.14 〇 M60(徹甲弾) 2 研究LV.50 M60ランク1開発済 〇 M60(ショートバレル) 3 携行弾数増量装弾数増加軽量化取り回し改善 研究LV.70 × M60(ショートバレル) 4 研究LV.80 × M63A1 3 研究LV.65 〇 M63A1 4 携行弾数増量装弾数増加軽量化取り回し改善 研究LV.75 × M63A1 5 研究LV.91 × PKM 1 研究LV.27 〇 PKM 2 ドラムマガジン装備携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.34 × PKM 3 研究LV.56 × PKM 4 携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.68 × PKM 5 ショートバレル換装軽量化取り回し改善 研究LV.79 × MG3 2 研究LV.37 〇 MG3 3 徹甲弾装備 研究LV.64 〇 MG3 4 携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.74 × MG3 5 研究LV.87 × M134 5 研究LV.98 スキル【M134設計】 〇 『電磁波照射ガン。』 5 研究LV.97 諜報LV.82 スキル【電磁兵器設計】 〇 ミサイル 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 開発条件4 設計図 LAW 1 MAIN OPS:サンディニスタ司令官接触にてイベント入手 × LAW 2 研究LV.38 × LAW 3 研究LV.55 × LAW 4 研究LV.71 × M202A1 3 研究LV.66 LAWランク2開発済 〇 M202A1 4 研究LV.76 〇 M202A1 5 研究LV.95 × RPG2 1 研究LV.12 〇 RPG7 2 研究LV.34 RPG2ランク1開発済 〇 RPG7 3 研究LV.64 × RPG7 4 研究LV.78 × FIM-43 3 研究LV.22 〇 XFIM-92A 4 研究LV.73 FIM-43ランク3開発済 〇 XFIM-92A 5 ロックオン性能向上 研究LV.86 × カールグスタフM2 2 研究LV.24 〇 カールグスタフM2 3 研究LV.57 × カールグスタフM2 4 研究LV.66 × カールグスタフM2 5 研究LV.83 × カールグスタフM2(榴弾) 3 研究LV.55 カールグスタフM2ランク2開発済 〇 カールグスタフM2(榴弾) 4 研究LV.69 × カールグスタフM2(榴弾) 5 研究LV.86 × カールグスタフM2(フルトン) 3 研究LV.74 医療LV.56 諜報LV.67 カールグスタフM2ランク2開発済 〇 カールグスタフM2(フルトン) 4 携行弾数増量 研究LV.82 医療LV.69 諜報LV.71 × カールグスタフM2(フルトン) 5 携行弾数増量 研究LV.89 医療LV.93 諜報LV.89 × M47 5 研究LV.98 〇 『人間パチン虎。』用支柱 1 研究LV.51 〇 『人間パチン虎。』用ゴム 1 研究LV.53 〇 『人間パチン虎。』用ゴム 2 研究LV.74 〇 『人間パチン虎。』用ゴム 3 研究LV.90 〇 投擲武器 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 グレネード 1 初期装備 × グレネード 2 研究LV.30 × グレネード 3 研究LV.43 × グレネード 4 研究LV.61 × グレネード 5 研究LV.81 × スタングレネード 1 研究LV.10 〇 スタングレネード 2 効果範囲強化 研究LV.26 × スタングレネード 3 効果範囲強化 研究LV.40 × スタングレネード 4 効果範囲強化 研究LV.63 × スタングレネード 5 効果範囲強化 研究LV.91 × スモークグレネード 1 研究LV.7 〇 スモークグレネード 2 発煙時間延長 研究LV.21 × スモークグレネード 3 発煙時間延長 研究LV.39 × スモークグレネード 4 発煙時間延長 研究LV.58 × スモークグレネード 5 発煙時間延長 研究LV.77 × チャフグレネード 1 研究LV.17 諜報LV.3 〇 チャフグレネード 2 効果時間延長 研究LV.29 諜報LV.13 × チャフグレネード 3 効果時間延長 研究LV.57 諜報LV.34 × チャフグレネード 4 効果時間延長 研究LV.80 諜報LV.64 × チャフグレネード 5 効果時間延長 研究LV.93 諜報LV.93 × 空弾倉 1 初期装備 × スモークグレネード(赤) 1 研究LV.40 〇 スモークグレネード(青) 2 研究LV.53 × スモークグレネード(緑) 3 研究LV.60 × スモークグレネード(黄) 4 研究LV.68 × スモークグレネード(黒) 5 研究LV.93 × 支援補給マーカー(投擲型) 2 研究LV.22 諜報LV.8 〇 支援砲撃マーカー(投擲型) 2 研究LV.29 諜報LV.11 〇 『電磁ネット。』 2 研究LV.96 諜報LV.96 スキル【電磁兵器設計】 〇 睡眠ガスグレネード 1 研究LV.42 医療LV.23 〇 睡眠ガスグレネード 2 催眠効果強化 研究LV.53 医療LV.36 × 睡眠ガスグレネード 3 催眠効果強化 研究LV.65 医療LV.54 × 睡眠ガスグレネード 4 催眠効果強化 研究LV.85 医療LV.83 × 睡眠ガスグレネード 5 催眠効果強化 研究LV.95 医療LV.95 × 設置武器 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 C4爆弾 1 研究LV.12 〇 C4爆弾 2 研究LV.28 × C4爆弾 3 研究LV.51 × C4爆弾 4 研究LV.59 × C4爆弾 5 研究LV.82 × クレイモア地雷 1 研究LV.13 〇 クレイモア地雷 2 研究LV.21 × クレイモア地雷 3 研究LV.42 × クレイモア地雷 4 研究LV.56 × クレイモア地雷 5 研究LV.72 × 雑誌 1 研究LV.13 〇 雑誌 2 拘束時間延長 研究LV.23 × 雑誌 3 拘束時間延長 研究LV.41 × 雑誌 4 拘束時間延長 研究LV.59 × 雑誌 5 拘束時間延長 研究LV.77 × 週刊ファミ通 1 研究LV.20 〇 電撃PlayStation 1 研究LV.20 〇 電撃ゲームス 1 研究LV.20 〇 週刊少年マガジン 1 研究LV.20 〇 対戦車地雷 1 研究LV.15 〇 対戦車地雷 2 研究LV.31 × 対戦車地雷 3 研究LV.52 × 対戦車地雷 4 研究LV.73 × 対戦車地雷 5 研究LV.90 × デコイ 1 研究LV.23 〇 デコイ 2 強度向上 研究LV.31 × デコイ 3 強度向上 研究LV.46 × デコイ 4 強度向上 研究LV.61 × デコイ 5 強度向上 研究LV.74 × 空中機雷 1 研究LV.25 〇 空中機雷 2 研究LV.37 × 空中機雷 3 研究LV.43 × 空中機雷 4 研究LV.66 × 空中機雷 5 研究LV.87 × 睡眠ガス地雷 5 研究LV.62 医療LV.52 諜報LV.63 〇 料理本 1 研究LV.22 〇 料理本 2 拘束時間延長 研究LV.32 食糧LV.7 × 料理本 3 拘束時間延長 研究LV.44 食糧LV.21 × 料理本 4 拘束時間延長 研究LV.66 食糧LV.47 × 料理本 5 拘束時間延長 研究LV.81 食糧LV.76 × 支援補給マーカー(設置型) 1 研究LV.24 諜報LV.4 〇 支援砲撃マーカー(設置型) 1 研究LV.9 〇 近接武器 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 スタンロッド 1 初期装備 × 武器開発フローチャート + ハンドガン RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 ハンドガン MK.22 ─ MK.22 ─ MK.22 ─ MK.22 ─ MK.22 ├ ─ EZ GUN(LR) ─ EZ GUN(LR) ─ EZ GUN(LR) ─ EZ GUN(LR) └ ─ EZ GUN(MR) ─ EZ GUN(MR) ─ EZ GUN(MR) ─ EZ GUN(MR) PM └ ─ PB/6P9 ─ PB/6P9 M1911A1 M1911A1 └ ─ M1911(CT) ─ M1911(CT) ─ M1911(CT) C96 ─ C96 ─ C96 M19 ─ M19 ─ M19 K.PISTOL ─ K.PISTOL SUPPLY MK. ─ SUPPLY MK. ─ SUPPLY MK. STRIKE MK. ─ STRIKE MK. ─ STRIKE MK. BANANA + ショットガン RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 ショットガン TWIN BRL. ─ TWIN BRL. ─ TWIN BRL. ─ TWIN BRL. ─ TWIN BRL. └ ─ TWIN B.(R) ― TWIN B.(R) ― TWIN B.(R) M37 ─ M37 ─ M37 ― M37 └ ─ M37(LB) ― M37(SNP) SPAS-12 ― SPAS-12 ― SPAS-12 CAW + アサルトライフル RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 アサルトライフル M16A1 ─ M16A1 ┬ M16A1 ― M16A1(STG) ┬ M16A1(STG) | | └ PATRIOT | ├ M16A1(GL) ― M16A1(GL) | └ M16A1(SGL) ― M16A1(SGL) └ M653 ― M653 ┬ M653(GL) ├ M653(STG) └ M653(SGL) RK47 ┬ RK47(GL) ┐ | └ ADM63 ┐ | └ ADM65 ― ADM65 └ RK47(SGL) RPK ― RPK FAL ― FAL ― FAL SUG G11 MUSKET + サブマシンガン RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 サブマシンガン M10 ― M10(SP) ┐ └ M10(BJ) Uz61 ― Uz61 ― Uz61 MP5A2 ― MP5A2 ┐ └ MP5SD2 M1928A1 ─ M1928A1 ─ M1928A1 + スナイパーライフル RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 スナイパーライフル M1C ─ M1C ┐ ├ M1C(MR) ─ M1C(MR) └ M21 ― M21 ― M21 M700 ― M700(BB) ― M700(BB) M700(LR) ― M700(LR) M.NAGANT ─ M.NAGANT ─ M.NAGANT ─ M.NAGANT ─ M.NAGANT SVD ─ SVD ─ SVD(HC) ┐ └ SVD(NV) WA2000 ― WA2000 ― WA2000 PTRD1941 ┬ PTRD1941 └ PTRS1941 STLTH GUN ― STLTH GUN ― STLTH GUN RAIL GUN ― RAIL GUN ― RAIL GUN RG DYNAMO + マシンガン RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 マシンガン M60 ┐ └ M60(AP) ― M60(SB) ― M60(SB) M63A1 ― M63A1 ― M63A1 PKM ─ PKM ─ PKM ─ PKM ― PKM MG3 ― MG3 ― MG3 ― MG3 M134 EMW GUN + ミサイル RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 ミサイル LAW ─ LAW ┬ LAW ─ LAW └ M202A1 ─ M202A1 ─ M202A1 RPG2 ┐ └ RPG7 ─ RPG7 ─ RPG7 FIM-43 ┐ └ XFIM-92A ─ XFIM-92A C.GUSTAV ┬ C.GUSTAV ─ C.GUSTAV ― C.GUSTAV ├ C.GUSTAV(MP) ― C.GUSTAV(MP) ― C.GUSTAV(MP) └ C.GUSTAV(FR) ― C.GUSTAV(FR) ― C.GUSTAV(FR) M47 SLING POST SLING BAND ― SLING BAND ― SLING BAND + 投擲武器 RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 投擲武器 GRENADE ─ GRENADE ─ GRENADE ─ GRENADE ─ GRENADE STUN G. ─ STUN G. ─ STUN G. ─ STUN G. ─ STUN G. SMOKE G. ─ SMOKE G. ─ SMOKE G. ─ SMOKE G. ─ SMOKE G. CHAFF G. ─ CHAFF G. ─ CHAFF G. ─ CHAFF G. ─ CHAFF G. EMPTY MAG. SMK G.(R) ─ SMK G.(B) ─ SMK G.(G) ─ SMK G.(Y) ─ SMK G.(BK) SUPPLY MK. STRIKE MK. EM NET SLEEP G. ─ SLEEP G. ─ SLEEP G. ─ SLEEP G. ─ SLEEP G. + 設置武器 RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 設置武器 C4 ─ C4 ─ C4 ─ C4 ─ C4 CLAYMORE ─ CLAYMORE ─ CLAYMORE ─ CLAYMORE ─ CLAYMORE MAGAZINE ─ MAGAZINE ─ MAGAZINE ─ MAGAZINE ─ MAGAZINE FAMITSU DPS(R) DNGK GAMES W.MAGAZINE AT MINE ─ AT MINE ─ AT MINE ─ AT MINE ─ AT MINE DECOY ─ DECOY ─ DECOY ─ DECOY ─ DECOY AERIAL M. ─ AERIAL M. ─ AERIAL M. ─ AERIAL M. ─ AERIAL M. FULTON M. COOKBOOK ─ COOKBOOK ─ COOKBOOK ─ COOKBOOK ─ COOKBOOK SUPPLY MK. STRIKE MK. + 近接武器 RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 近接武器 STUN ROD M16A1(レーザー+グレ)が開発できない(条件すべて満たしているんだが・・) - 名無しさん 2010-10-17 20 04 11 設計図が違うんじゃないか?派生が多いみたいだしな - 名無しさん 2010-10-19 07 53 52 まだだ! - 0.1人力ッド 2010-11-13 00 02 00 マザーベースのGMPが増える条件は何なの? - 名無氏 2011-07-16 16 53 59 実戦部隊の兵士を増やせばわかる。満タンなら優秀なやつに変える - 名無しさん 2011-10-28 21 09 07 ごもっとも - あかさ 2011-11-14 17 15 29 設計図はとれても開発欄にのらないのはなぜですか? - スネーク 2012-05-18 23 26 24 美人の人誰かセックスしよ - 名無しさん 2013-08-15 12 55 30 やろよ良いよ - 名無しさん 2015-08-04 13 27 29 あ - あかさ 2011-11-04 16 21 23 M16A1系のやつは違う奴つくってから - あかさ 2011-11-04 16 23 18 Sランクの取り方は簡単(^^)/ - 名無しさん 2011-11-14 17 14 25 スニーキングで行けばだいたいSランク取れるよね。無限バンダナがあればもう無敵だと思う。 - 名無しさん 2012-03-14 11 50 02 最もクズな武器は何だと思う? - 名無しさん 2013-06-07 20 23 04 電磁兵器設計の奴はどこだー! - 名無しさん 2012-05-31 00 28 39 どこかだー! - 名無しさん 2012-06-13 22 14 22 完ステ49 (間違いだったらゴメン) - 名無しさん 2013-08-15 12 53 30 それならEXTROPS49の捕虜全員でるかもしれないです - ぽん 2012-08-10 17 23 43 レアスキル持ちは大抵完ステ - あ 2012-10-20 21 42 54 大和魂スキル英雄どが高ければ頑張ればどこにもいる - 名無しさん 2012-11-12 19 27 26 ↑火口内基地潜入で確認 - 名無しさん 2012-11-12 19 28 58 あったよ47回やった(捕虜) - 名無しさん 2012-11-12 19 36 02 EX98ができない! 誰か攻略法を教えてください! - 名無しさん 2013-01-06 15 19 50 ジークがなかなか倒せねーどうしたら倒せるのー - 2013-03-02 21 41 15 できるだけポットを狙って打って見て下さい - 名無しさん 2013-08-15 09 16 29 誰か戦車のsランククリアの方法を教えて下さい - 名無しさん 2013-08-15 09 22 02 負けないで!もう少し! - ボス 2013-03-07 21 41 41 カールでポッド狙ってたら初見でSとれる。 - 名無しさん 2013-08-04 00 09 54 誰か戦車のsランククリアの方法を教えて下さい - 小6 2013-08-15 09 22 53 誰か戦車のsランククリアの方法を教えて下さい - 小6 番長 2013-08-15 09 23 15 開発した武器が使えない - 名無しさん 2015-08-01 12 13 06 名前
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Races Racial Traits The description of each race includes racial traits that are common to members of that race. The following entries appear among the traits of most races. Ability Score Increase Every race increases one or more of a character’s ability scores. Age The age entry notes the age when a member of the race is considered an adult, as well as the race’s expected lifespan. This information can help you decide how old your character is at the start of the game. You can choose any age for your character, which could provide an explanation for some of your ability scores. For example, if you play a young or very old character, your age could explain a particularly low Strength or Constitution score, while advanced age could account for a high Intelligence or Wisdom. Alignment Most races have tendencies toward certain alignments, described in this entry. These are not binding for player characters, but considering why your dwarf is chaotic, for example, in defiance of lawful dwarf society can help you better define your character. Size Characters of most races are Medium, a size category including creatures that are roughly 4 to 8 feet tall. Members of a few races are Small (between 2 and 4 feet tall), which means that certain rules of the game affect them differently. The most important of these rules is that Small characters have trouble wielding heavy weapons, as explained in “Equipment.” Speed Your speed determines how far you can move when traveling ( “Adventuring”) and fighting (“Combat”). Languages By virtue of your race, your character can speak, read, and write certain languages. Subraces Some races have subraces. Members of a subrace have the traits of the parent race in addition to the traits specified for their subrace. Relationships among subraces vary significantly from race to race and world to world. Dwarf Dwarf Traits Your dwarf character has an assortment of inborn abilities, part and parcel of dwarven nature. Ability Score Increase. Your Constitution score increases by 2. Age. Dwarves mature at the same rate as humans, but they’re considered young until they reach the age of 50. On average, they live about 350 years. Alignment. Most dwarves are lawful, believing firmly in the benefits of a well-ordered society. They tend toward good as well, with a strong sense of fair play and a belief that everyone deserves to share in the benefits of a just order. Size. Dwarves stand between 4 and 5 feet tall and average about 150 pounds. Your size is Medium. Speed. Your base walking speed is 25 feet. Your speed is not reduced by wearing heavy armor. Darkvision. Accustomed to life underground, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only shades of gray. Dwarven Resilience. You have advantage on saving throws against poison, and you have resistance against poison damage. Dwarven Combat Training. You have proficiency with the battleaxe, handaxe, light hammer, and warhammer. Tool Proficiency. You gain proficiency with the artisan’s tools of your choice smith’s tools, brewer’s supplies, or mason’s tools. Stonecunning. Whenever you make an Intelligence (History) check related to the origin of stonework, you are considered proficient in the History skill and add double your proficiency bonus to the check, instead of your normal proficiency bonus. Languages. You can speak, read, and write Common and Dwarvish. Dwarvish is full of hard consonants and guttural sounds, and those characteristics spill over into whatever other language a dwarf might speak. Hill Dwarf As a hill dwarf, you have keen senses, deep intuition, and remarkable resilience. Ability Score Increase. Your Wisdom score increases by 1. Dwarven Toughness. Your hit point maximum increases by 1, and it increases by 1 every time you gain a level. Elf Elf Traits Your elf character has a variety of natural abilities, the result of thousands of years of elven refinement. Ability Score Increase. Your Dexterity score increases by 2. Age. Although elves reach physical maturity at about the same age as humans, the elven understanding of adulthood goes beyond physical growth to encompass worldly experience. An elf typically claims adulthood and an adult name around the age of 100 and can live to be 750 years old. Alignment. Elves love freedom, variety, and self- expression, so they lean strongly toward the gentler aspects of chaos. They value and protect others’ freedom as well as their own, and they are more often good than not. Size. Elves range from under 5 to over 6 feet tall and have slender builds. Your size is Medium. Speed. Your base walking speed is 30 feet. Darkvision. Accustomed to twilit forests and the night sky, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only shades of gray. Keen Senses. You have proficiency in the Perception skill. Fey Ancestry. You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can’t put you to sleep. Trance. Elves don’t need to sleep. Instead, they meditate deeply, remaining semiconscious, for 4 hours a day. (The Common word for such meditation is “trance.”) While meditating, you can dream after a fashion; such dreams are actually mental exercises that have become reflexive through years of practice. After resting in this way, you gain the same benefit that a human does from 8 hours of sleep. Languages. You can speak, read, and write Common and Elvish. Elvish is fluid, with subtle intonations and intricate grammar. Elven literature is rich and varied, and their songs and poems are famous among other races. Many bards learn their language so they can add Elvish ballads to their repertoires. High Elf As a high elf, you have a keen mind and a mastery of at least the basics of magic. In many fantasy gaming worlds, there are two kinds of high elves. One type is haughty and reclusive, believing themselves to be superior to non-elves and even other elves. The other type is more common and more friendly, and often encountered among humans and other races. Ability Score Increase. Your Intelligence score increases by 1. Elf Weapon Training. You have proficiency with the longsword, shortsword, shortbow, and longbow. Cantrip. You know one cantrip of your choice from the wizard spell list. Intelligence is your spellcasting ability for it. Extra Language. You can speak, read, and write one extra language of your choice. Halfling Halfling Traits Your halfling character has a number of traits in common with all other halflings. Ability Score Increase. Your Dexterity score increases by 2. Age. A halfling reaches adulthood at the age of 20 and generally lives into the middle of his or her second century. Alignment. Most halflings are lawful good. As a rule, they are good-hearted and kind, hate to see others in pain, and have no tolerance for oppression. They are also very orderly and traditional, leaning heavily on the support of their community and the comfort of their old ways. Size. Halflings average about 3 feet tall and weigh about 40 pounds. Your size is Small. Speed. Your base walking speed is 25 feet. Lucky. When you roll a 1 on the d20 for an attack roll, ability check, or saving throw, you can reroll the die and must use the new roll. Brave. You have advantage on saving throws against being frightened. Halfling Nimbleness. You can move through the space of any creature that is of a size larger than yours. Languages. You can speak, read, and write Common and Halfling. The Halfling language isn’t secret, but halflings are loath to share it with others. They write very little, so they don’t have a rich body of literature. Their oral tradition, however, is very strong. Almost all halflings speak Common to converse with the people in whose lands they dwell or through which they are traveling. Lightfoot As a lightfoot halfling, you can easily hide from notice, even using other people as cover. You’re inclined to be affable and get along well with others. Lightfoots are more prone to wanderlust than other halflings, and often dwell alongside other races or take up a nomadic life. Ability Score Increase. Your Charisma score increases by 1. Naturally Stealthy. You can attempt to hide even when you are obscured only by a creature that is at least one size larger than you. Human Human Traits It’s hard to make generalizations about humans, but your human character has these traits. Ability Score Increase. Your ability scores each increase by 1. Age. Humans reach adulthood in their late teens and live less than a century. Alignment. Humans tend toward no particular alignment. The best and the worst are found among them. Size. Humans vary widely in height and build, from barely 5 feet to well over 6 feet tall. Regardless of your position in that range, your size is Medium. Speed. Your base walking speed is 30 feet. Languages. You can speak, read, and write Common and one extra language of your choice. Humans typically learn the languages of other peoples they deal with, including obscure dialects. They are fond of sprinkling their speech with words borrowed from other tongues Orc curses, Elvish musical expressions, Dwarvish military phrases, and so on. Dragonborn Dragonborn Traits Your draconic heritage manifests in a variety of traits you share with other dragonborn. Ability Score Increase. Your Strength score increases by 2, and your Charisma score increases by 1. Age. Young dragonborn grow quickly. They walk hours after hatching, attain the size and development of a 10-year-old human child by the age of 3, and reach adulthood by 15. They live to be around 80. Alignment. Dragonborn tend to extremes, making a conscious choice for one side or the other in the cosmic war between good and evil. Most dragonborn are good, but those who side with evil can be terrible villains. Size. Dragonborn are taller and heavier than humans, standing well over 6 feet tall and averaging almost 250 pounds. Your size is Medium. Speed. Your base walking speed is 30 feet. Draconic Ancestry. You have draconic ancestry. Choose one type of dragon from the Draconic Ancestry table. Your breath weapon and damage resistance are determined by the dragon type, as shown in the table. Breath Weapon. You can use your action to exhale destructive energy. Your draconic ancestry determines the size, shape, and damage type of the exhalation. When you use your breath weapon, each creature in the area of the exhalation must make a saving throw, the type of which is determined by your draconic ancestry. The DC for this saving throw equals 8 + your Constitution modifier + your proficiency bonus. A creature takes 2d6 damage on a failed save, and half as much damage on a successful one. The damage increases to 3d6 at 6th level, 4d6 at 11th level, and 5d6 at 16th level. After you use your breath weapon, you can’t use it again until you complete a short or long rest. Damage Resistance. You have resistance to the damage type associated with your draconic ancestry. Languages. You can speak, read, and write Common and Draconic. Draconic is thought to be one of the oldest languages and is often used in the study of magic. The language sounds harsh to most other creatures and includes numerous hard consonants and sibilants. Draconic Ancestry Dragon Damage Type Breath Weapon Black Acid 5 by 30 ft. line (Dex. save) Blue Lightning 5 by 30 ft. line (Dex. save) Brass Fire 5 by 30 ft. line (Dex. save) Bronze Lightning 5 by 30 ft. line (Dex. save) Copper Acid 5 by 30 ft. line (Dex. save) Gold Fire 15 ft. cone (Dex. save) Green Poison 15 ft. cone (Con. save) Red Fire 15 ft. cone (Dex. save) Silver Cold 15 ft. cone (Con. save) White Cold 15 ft. cone (Con. save)
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【Tags Kurousa-P Len Miku Rin tR R】 Original Music title ReAct Romaji music title ReAct Music Lyrics written, Voice edited by 黒うさP(Kurousa-P) Music arranged by 黒うさP(Kurousa-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku), 鏡音レン (Kagamine Len), 鏡音リン (Kagamine Rin) This is a sequel to "ACUTE" sung by Miku, Kaito and Luka. Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): (An love episode that ended in tragedy.) (A past where she destroyed those precious to her.) (What remained is her injured body and wounded heart.) Now after the warmth has dissipated, if even our wishes were to become lies, "Please don't go." as your voice reverberates, I will gradually forget all. (A new story born from an encounter.) (An encounter with a boy.) (The girl revisited her past.) Left behind in a rectangular box, the cradle feels so cruelly lifeless. My affection has become heavy and started overflowing, but it still remains in me. My words, and my heart, will warmly shine on you, if, they can reach you someday. Now as we turn around and glance at each other, if even this moment were a sin, "Please don't ask." I don't want to talk about anything, even if I might eventually forget all. Continuing on, in this ever repeating colorless world, once again, I am tirelessly inflicting more wounds onto myself. Aware that farewell will come at some point, I wander on aimlessly. I am wasting so much time pointlessly, even though I know it's nothing more than a sand castle. Still, today, too, I begin building another one, until the day when it gets destroyed. (Even if I already knew its eventual fate) If tonight, the moon we had watched in the past, which had always shone with the same light, (Why...!?) were to begin to change at some point, then please, let me stay by your side just a bit longer, until the night's curtain falls. "Please don't cry." That one line you said struck my heart, so without hesitation or doubt, I always believed that we'd be able to understand each other's feelings more and better than anyone else could. Our dream has begun to soak and blur the future created by our illusions. What should I have done to make myself smile? (She must now pay for her past actions.) You won't be able to smile this way. (The girl tries to repeat her actions.) I hope my voice will reach you, just once more, once more. (No longer wishing for another repetition...) (In order not to be separated from the boy...) My words, and my heart, will warmly shine on you, if, they will be able to shine someday. Now, after the warmth has dissipated, if even our wishes were to become lies, "Please don't go." as your voice reverberates, even if I should eventually forget all, still, in this ever repeating colorless world, I think very dearly of you. ("You must not repeat what you did.") Aware that farewell will come at some point, I wander on aimlessly. Romaji lyrics (transliterated by animeyay): (hitotsu no jouai ga motarashita higeki.) (taisetsu na mono o kowashita kako) (nokotta no wa kizutsuita karada to, kowareta kokoro.) ima nukumori ga kieta sono ato de bokura no negai mo uso ni naru naraba "ikanaide" kimi no koe ga kodamashite subete o wasurete iku (hitotsu no deai ga umidasu, atarashii monogatari.) (hitori no shounen to no deai) (kako o mitsumenaoshita shoujo) shikakui hako ni torinokosareta yurikago wa hidoku mukishitsu de omotaku natte koboreta hazu no itoshisa ga sore de mo nokotta boku no kotoba ga boku no kokoro ga atatakaku kimi o terashite itsuka todoku no nara ima furimuite shisen ga karanda sonna shunkan mo tsumi to naru naraba "kikanaide" nanimo hanashitakunai yo subete o wasurete mo kono mama kurikaesu iro no nai sekai de mata aki mo sezu kizu o fuyashite'ku SAYONARA ga itsuka kuru to shitte ite ikiba mo naku samayou nagai jikan o tsuiyashite iru suna no o-shiro to wa shirinagara sore de mo kyou mo tsumiagete iku itsuka kowasu hi ga kuru made wa (tatoe, ketsumatsu ga wakatte ite mo) tatoeba kon'ya mukashi mite ita onaji hikari no tsuki sae mo (naze...!?) itsuka kawaru no nara ato sukoshi dake tonari ni isasete yoru no tobari ga ochite'ku sore made wa "nakanaide" hitokoto ga mune o tataki todomaru koto mo naku tagai no kimochi nara dare yori mo tsuyoku wakariaete'ru to shinjite ita koto gensou ga tsukuridashita miraizu ni bokura no yume ga nijimu dou sureba hohoenda no? (mizukara no kako no seisan) konna n ja waraenai yo? (kurikaesou to suru shoujo) kono koe ga todoku you ni mou ichido mou ichido (kurikaeshite hoshikunai kara...) (shounen ga hanarenu you ni...) boku no kotoba ga boku no kokoro ga atatakaku kimi o terashite itsuka kagayaku nara ima nukumori ga kieta sono ato de bokura no negai mo uso ni naru naraba "ikanaide" kimi no koe ga kodamashite subete o wasurete mo kono mama kurikaesu iro no nai sekai de mata kimi no koto itoshiku omou yo ("anata wa, kurikaeshite wa dame da yo.") SAYONARA ga itsuka kuru to shitte ite ikiba mo naku samayou [KurousaP, whiteflame, Kurousa-P]
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OUTER OPS ミッション一覧 設計図などの取得は、同ランク内ランダム、もしくは完全ランダムの可能性あり。 ミッション名 難易度 敵戦力 クリア時の入手アイテム 歩兵部隊の撃破01 E 歩兵×2 ダンボール戦車 RANK.1 3個 歩兵戦闘部隊の撃破01 D 歩兵×4 ダンボール戦車 RANK.2 3個 歩兵戦闘部隊の撃破02 D 歩兵×4 RK47(グレネード)の設計図ネイキッド(リーフ)ダンボール戦車(スタン砲装備)RANK.2 3個 小規模機甲部隊の撃破01 D+ 歩兵×3、BTR-60PA 12ゲージ弾(ショットガン用) 25個 小規模機甲部隊の撃破02 D+ 歩兵×3、BTR-60PA 12ゲージ弾(ショットガン用) 25個 小規模機甲部隊の撃破03 D+ 歩兵×3、BTR-60PA XFIM-92Aの設計図ネイキッド(チョコチップ)12ゲージ弾(ショットガン用) 25個 装甲車部隊の排除01 C 歩兵×2、LAV-G ダンボール爆弾 RANK.1 3個 中規模戦闘部隊の排除01 C 歩兵×4、BTR-60PA 40mmスモーク弾薬(M16系用)20個 歩兵部隊の撃破02 D+ 歩兵×4 ダンボール戦車 RANK.1 3個 敵施設の制圧01 C 歩兵×4、BTR-60PA カールグスタフ用フルトン弾 5個 歩兵部隊の撃破03 D+ 歩兵×4 ダンボール戦車 RANK.1 3個 戦闘ヘリ部隊の撃破01 C 歩兵×3、MI-24A M63A1の設計図スタンダンボール RANK.2 3個 拠点の防衛01 D+ 歩兵×4 ボンカレー RANK.2 5個 装甲車部隊の排除02 C+ 歩兵×2、LAV-G×2 ダンボール爆弾 RANK.2 3個 装甲車部隊の排除03 B 歩兵、LAV-G×2 ダンボール爆弾 RANK.2 3個 偵察部隊の排除01 C 歩兵×6 救命ダンボール RANK.1 3個 小規模戦闘ヘリ部隊の撃破01 C 歩兵×3、AH56A-B ボンカレーゴールド21 RANK.4 4個 偵察部隊の排除02 C+ 歩兵×5、BTR-60PA 救命ダンボール RANK.1 3個 小規模戦闘ヘリ部隊の撃破02 C 歩兵×3、AH56A-B ネイキッド(リーフ)ボンカレーゴールド21 RANK.4 4個 拠点の防衛02 C 歩兵×5 ボンカレー RANK.2 5個 戦闘ヘリ部隊の撃破02 B 歩兵×2、MI-24A×2 スタンダンボール RANK.2 3個 小規模機甲部隊の撃破04 C+ 歩兵×5、LAV-G 12ゲージ弾(ショットガン用) 25個 戦闘ヘリ部隊の撃破03 B+ 歩兵×3、MI-24A×2 ADM65の設計図スタンダンボール RANK.2 3個 戦闘ヘリ部隊の撃破04 B+ 歩兵×2、AH56A-R×2 ADM65の設計図スタンダンボール RANK.3 3個 歩兵部隊の撃破04 C+ 歩兵×4 ダンボール戦車 RANK.1 3個 装甲車部隊の排除04 A+ 歩兵×2、LAV-G×2、LAV-C RK47(スモークG)の設計図 拠点の防衛03 B 歩兵×5、LAV-G ボンカレー RANK.2 5個 小規模戦車部隊の撃破01 B 歩兵×4、T-72A 12ゲージ弾(ショットガン用) 25個 小規模戦車部隊の撃破02 B 歩兵×4、T-72A 12ゲージ弾(ショットガン用) 25個 戦闘ヘリ部隊の撃破05 B+ 歩兵×2、MI-24A×3 スタンダンボール RANK.2 3個 敵前哨部隊の排除01 B+ 歩兵×4、AH56A-R ダンボール戦車(スモーク弾装備)RANK.2 3個 敵主力部隊の撃破01 B+ 歩兵×3、BTR-60PB、MI-24D 戦闘ヘリ部隊の撃破06 B+ 歩兵×3、AH56A-B×3 スタンダンボール RANK.2 3個 重要拠点の防衛01 B+ 歩兵×5、AH56A-B×2 カールグスタフ用フルトン弾 5個 中規模戦闘部隊の排除02 B+ 歩兵×4、T-72U(C) RK47(スモークG)の設計図ネイキッド(AUSCAMデザート)40mmスモーク弾薬(M16系用)20個 拠点の防衛04 B+ 歩兵×4、T-72U(C) ボンカレー RANK.2 5個 敵主力部隊の排除01 A+ 歩兵×2、BTR-60PB、MI-24D×2 敵前哨部隊の排除02 A 歩兵×5、LAV-C ダンボール戦車(スモーク弾装備)RANK.2 3個 敵主力部隊の撃破02 A+ 歩兵×4、LAV-C、AH56A-R 戦車部隊の排除01 S 歩兵×2、MBTK-70×2 敵前哨基地の制圧01 B+ 歩兵×6 ダンボール戦車(スモーク弾装備)RANK.2 3個 中規模戦闘部隊の排除03 A 歩兵×4、BTR-60PA(C)、T-72U(C) 敵前哨部隊の排除03 A+ 歩兵×4、T-72A、T-72U 敵主力部隊の撃破03 S+ 歩兵×2、MI-24D×3、BTR-60PB 敵施設の制圧02 A 歩兵×4、BTR-60PA(C)、T-72U(C) 中規模戦闘部隊の排除04 A 歩兵、BTR-60PB×2、MI-24D 機甲部隊の排除01 A 歩兵×4、KPZ 70(C) 中規模戦闘部隊の排除06 S+ 歩兵×3、LAV-C、LAV-G、KPZ 70(C) 機甲部隊の排除03 S+ 歩兵×2、KPZ 70(C)×2、LAV-G(C)、BTR-60PA(C) 敵前哨部隊の排除04 S 歩兵×4、T-72A(C)×2 敵拠点の制圧02 SS KPZ 70(C)×4、LAV-G(C)×2、歩兵×1 敵拠点の制圧03 SS MBTK-70(C)×4、AH56A-R(C)×2 敵拠点の制圧04 SS MBTK-70(C)×5、AH56A-R(C)×2 敵拠点の制圧06 SS MBTK-70(C)×8 名前
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Wall(城壁) Wall(城壁)概要 必要条件 強化ユニット 概要 攻撃されたときに城門を閉めておくと兵を守ることができるが、資源は持って行かれる城門をあけておくと偵察に来たスカウトや攻撃の敵兵と戦う 城門の開閉はRally SpotのOpen gate to fightにチェックでできる(チェックで開く) レベルが上がると耐久性が上がり、強化ユニットの配置スペースが増える General Information Strong and firm city walls built around the city provide significant protection against attacks and invasions. All kinds of fortified units can be built here. History Before the establishment of centralized governments capable of supporting strong, national armies, each individual city was left to fend for themselves. As a result, many of the cities constructed city walls to protect against raiders and bandits. City walls represented a major investment in both time and materials, requiring years to complete and constant repairs to maintain their strength and integrity. The walls helped turn a city into a fortress capable of withstanding all but the most determined attacks. Durability The way durability works is that if the enemy army can't destroy your walls in 100 rounds, they all automatically die. I have not lost any troops when losing a battle after 100 rounds. They just return home unsuccessful. Fortified Unit - Space Requirements If you are wondering why the walls are telling you that you have no vacant space but it doesn't add up. Make sure you are calculating it correctly. First... anything being "built" will count as if it were done. This insures you do not go over the max. Second... after a battle there can be some reconciliation that actually "returns" units to the wall after a battle, but if new ones are produced in the meantime, it actually puts you in the negative vacant space. Third... units cost different amounts for each type. The following table shows you the "unit space" required for each type. 必要条件 Lv. 前レベルからの所要量 クエストの報酬 強度 ユニットスペース Food Lumber Stone Iron 建設時間 その他の条件 Food Lumber Stone Iron 1 3000 1500 10000 500 30m00s Quarry Lv.2, Workshop Lv.1 3000 2000 10000 2000 2 6000 3000 20000 1000 1h00m00s Quarry Lv.2, Workshop Lv.1 5000 5000 20000 5000 3 12000 6000 40000 2000 2h00m00s Quarry Lv.2, Workshop Lv.1 10000 50000 10000 4 24000 12000 80000 4000 4h00m00s Quarry Lv.2, Workshop Lv.1 5 48000 24000 160000 8000 8h00m00s Quarry Lv.2, Workshop Lv.1 10000 26000 2000 1000 6 96000 48000 320000 16000 16h00m00s Quarry Lv.2, Workshop Lv.1 7 192000 96000 640000 32000 32h00m00s Quarry Lv.2, Workshop Lv.1 8 384000 192000 1280000 64000 64h00m00s Quarry Lv.2, Workshop Lv.1 9 768000 384000 2560000 128000 128h00m00s Quarry Lv.2, Workshop Lv.1 10 1536000 768000 5120000 256000 256h00m10s Quarry Lv.2, Workshop Lv.1Michelangelo's Script 1 強化ユニット Traps 使用スペース1 Abatis 使用スペース2 Archer s Towers 使用スペース3 Rolling Log 使用スペース4 Trebuchet 使用スペース5
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被爆前、商店、旅館、劇場、飲食店などが軒を並べて多くの人々が暮らしていました。Before the A-bomb, there ware a lot of buildings here stores, inns, theaters and restaurants; and the people living here enjoyed a happy and peaceful existence.
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モンスターアクティブリサーチイベント(2009/08/11~9/22) http //irowiki.org/wiki/Monster_Activity_Researcher_Event_%282009/08/11%29_~_%282009/09/09%29 Talk Like a Pirate Day Event (2009/09/15)~(2009/09/29) http //irowiki.org/wiki/Talk_Like_a_Pirate_Day_Event_%282009/09/15%29_~_%282009/09/29%29 Quest1 1.ヒュゲル酒場の東部屋でWeather Beaten Old Manを訪問してください。 (hugel 127,66). 2.彼が言っていることを聞いて、"Wow, that sounds like my kinda lifestyle!"とこたえてください。 そうすれば、彼は、いくつかの材料と引き換えにPirate Daggerを作ると申し出るでしょう。 2 Alcohol 2 Karvodailnirol 20 Steel 8 Oridecon 1 Iron Hammer 15 Trunk 3.アイテムを持って彼に話しかけると、Pirate daggerが貰えます。 注意:この先はレベル60以上で進行可能。 4.daggerを受け取った後、再び話しかけるとクラーケンと亀島での彼のWoe sが聞けます。 彼は、王座のある謁見室(亀D4Fのこと)から奇妙な湿地帯に入りました。 5.亀D4Fの王座のある謁見室に近寄ると、プレイヤーは キャプテン・ウエスリーが宝を蓄えている湿原につれていかれるでしょう。 (60~80の場合は座標tur_dun04 132, 62南東の小部屋) (80以上は座標tur_dun04 71, 50南西の小部屋) それぞれ吹き出しが出るのでクリックして特設MAPへ移動。 6.湿原の様々な場所で、プレイヤーは地図、鍵の破片、シャベルの破片、そして最終的には海賊の宝を手に入れるでしょう。 (60~80の場合は[27,79][24,53][79,74][18,26][44,43][76,22]) (80以上の場合は[77,73][44,43][78,22][27,79][18,31][16,49]) これといって目印がなく、座標の位置に吹き出しが出るのでそれを探してクリック。 クロークやハイドがあると良好。壁越しでも可能なので、諦めずに視点をぐるぐる。 7.宝箱を手に入れた後、ヒュゲルのキャプテン・ウエスリーのところに戻ってください。 彼はプレイヤーがその宝箱を持つべきだというでしょう。 8.しかし、宝箱の鍵が壊れているので、彼は新しいものを作るためにいくつかの材料を必要とします。 10 Steel 2 Elunium 2 Oridecon 2 Glass Bead 10 Rusty Screw 100,000 zeny 9. アイテムを持ってきた後、プレイヤーは鍵とバトルをすることになるでしょう。それは神器クエストのスドリとの戦いに似ています。 10.錠の耐久性をゼロにもたらした後に、箱は開くでしょう、そして、プレーヤーはPirates Eye Bandageを受け取るでしょう。 攻略法「上から2番目をひたすら選び、時折Dryhandsするだけで勝てます。余裕ちゃん。」 Quest2 1.コモド(217, 141)にいるあなたのpirate gearを装備している"J Roger"に話かけ、当然の選択肢を選んでください。 2.コモド→のコモドダンジョン03(東洞窟マオ)に行き"Half Buried Chest"に話しかけます。場所は(86, 65),(95, 87),(191, 213),(270, 74)か(244, 31)です。"Treasure Box"をもらえるまで続けてください。 3.コモドに戻り"J Roger"と話すと経験値がもらえます。 4.もう一度彼と話してください。彼は宝物地図を作るためにアイテムを要求してきます。 10 Squid Ink 5 Feather of Birds 6 Worn Out Page 1 Key of Clock Tower OR 1 Key of Underground 5.(1)アイテムを集め終えて彼に話しかけると、彼は地図の準備をします。もう一度話しかけるとTreasure Boxと同じように地図がもらえます。 (2)彼は無作為にあなたを転送します。 彼が"in front of the shore, where the light house is"と言ったら6aへ "the shore of the Romantic Island where Mobsters wander"と言ったら6bへ "the screeching bridge where wild otters play"と言ったら6cへ 6.a、b、cそれぞれに指定されたMAP(後述)につくと地図に"treasure box"を埋める場所が表示されます(注意:ハエやテレポを使うと印が消えます。目的のMAPについたら歩いていくのがいいでしょう)。その印のところに"Soft Earth"となってるところがあるので"treasure box"を埋めます。するとwhatsit(なんてクソな)経験値がもらえます。そしたらステップ7へ a.ファロス燈台島(Comodo Kafra Employeeで行くと楽) b.オットー海岸に行くと(ファロス灯台島まではコモドカプラでいって、そこから北に1、西に2行くと楽かもしれません。あと印を出すにはビーチの方の入り口から入らないといけない可能性があります) c.ココモビーチ(ファロス灯台島まではコモドカプラでいって、そこから北に1.西に1行くと楽かもしれません。) 7.コモドに戻り"J Roger"に話してください。 彼は宝物が盗まれたことをあなたに知らせます! (どうにか。) そして罪人は灯台の近くに据えつけられた海賊です。 Comodo Kafra Employee(コモドPharos Beacon)を通して灯台に行きましょう。 8.海賊のキャプテンはファロス灯台島の(80、119)にいます。彼に2,3回話かけると返答を求められるので * "Great" * "sailors" * "Help" * "the weak and old" 次に * "conciliate him" * "You preach at him" 彼は経験値と"old compass"(J Rogerのところに戻るため?)をくれます。 最後に、クエストは何度でもできます。