約 3,392,534 件
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Avater4M23 Ralkor Bloodmoon〔 3 atk 3 def 3 dmg 20 hp 〕Raid Boss (While you have a Bloodmoon Channeler, this avater getsInvulnerable.) (At the end of each opponent`s turn,if that opponennt didn`t damage your avatar during his turn, draw a card.) (Whenever one of your attacking unit combatants becomes exarted, you may discard two cards if you do, ready that unit.)Quest 4M33 Lv 2 Bloodmoon Keep (At the start of each player`s turn,if that player is in reach of this quest, deal 1 damage to his avatar.)4M35 Lv 4 Ralkor`s Crystal Prison (Each player may begin a second raid at all quests each turn.) 4M34 Lv 6 The Prophet`s Altar(Whenever a player completes this quest, he deals 2 damage to an opposing avatar and heals 2 damage on his avatar.)Ability各4枚持っていまーす4M24 Arise (When you play this ability , heal 1 damage on all friendly units.) 4M25 Army of Shadows (Whenever one of your undead units is destroyed, put it in your hand instead of discarding it.) 4M37 Consume(When you play this ability , chose an opposing avatar. Destroy all abilities on that avatar.) 4M26 Come My Brothers! (When you play this ability, take a unit card from your discard pile and play it to a quest for no cost.) 4M27 Return from the Darkness (Whenever you win a combat during your turn, deal 1 damage to an opposing combatant.) 4M28 Unearthly Tomes (When you play this ability,linkit to an opposing avatar.) (The linked avatar`s owner can`t begin raids and his total damage is reduced to 0.) (At the start of your turn, deal 1 damage to all opposing avatars not linked to this ability.) 4M29 You will all serve me(At the end of each opponent`s turn, destoroy all that opponent`s exarted items.)Item各2枚持っていまーす4M30 Belt of the siphoner (When you play this item, deal 2 damage to an opposing unit.) (All friendly units get +1 damage bonus.) 4M31 Prophet s MalletOne-Hand (When you play this item, deal 1 damage to all opposing units.) (Exart this item → Deal 1 damage to all opposing combatants.) 4M32 Ralkor s Crystal(At the start of your turn, gain 3 power.)Tactics各4枚持っていまーす4M36 Awaken (You get +2 total defence.) 4M38 Siphon(Deal 1 damage to an opposing combatant and heal 1 damage on your avater combatant.)Unit各4枚持っていまーす4M42 Dominated Spirit〔 4 atk 3 def 2 dmg 4 hp 〕 4M43 Flickering Spirit〔 2 atk 3 def 3 hp 〕Charge 3 (When the last charge token is removed from this unit, deal 1 damage to all opposing avatars.) 4M49 Spectral Force〔 5 atk 3 def 1 dmg 3 hp 〕 4M50 Spirit Guardian〔 3 atk 3 def 1 dmg 3 hp 〕 (Whenever another unit named Spirit Guardian is destroyed, put a token on this unit. For each token on this unit, it gets +3 attack, +3 defence, and +1 damage bounus.)Unit (Raid開始時のみ) 4M40 Bloodmoon Channeler〔 1 atk 2 def 2 hp 〕 (Exart this unit → Play a unit to this unit`s quest for no cost.) (At the end of turn, ready this unit.)Unit (特殊召喚)Ralkorは、HPの残量でユニットを特殊召喚してきます。 (このユニットは一度だけの召喚で、回復しても再び召喚されることはありません) HP17 4M51 Vesthun Wolfpaw 〔 3 atk 3 def 1 dmg 3 hp 〕 (At the start of your turn ,place a token on This unit.This unit gets +1 damage bounus for each token on this card.)HP14 4M52 Wilnok Boneshard 〔 2 atk 2 def 3 hp 〕 (Exert this unit → Play a unit named Dominated spirit from your deck to this quest for no cost.) 4M44 Galrin Boneshard 〔 4 atk 2 def 1 dmg 3 hp 〕 (At the start of your turn ,Place a token on this unit.This unit gets +2 damage bounus for each token on this card.)HP11 4M48 Malkazor Darkshadow 〔 2 atk 2 def 3 hp 〕 (When you play this unit,your avatar heals 8 damage.) 4M39 Balvik Spiritshadow 〔 2 atk 3 def 4 hp 〕 (At the start of your turn , this unit deals 3 damage to an opposing avatar, that avatar`s owner may destroy one of his abilities to prevent that damage.)HP8 4M45 Grendol Wolfmaw 〔 3 atk 3 def 3 hp 〕 (When There ara no Charge tokens on this unit,it gets +3 attack,+3 defence and +3 healsh.)HP6 4M45 Harlos Stonethunder 〔 3 atk 2 def 1 dmg 4 hp 〕 (All your opponent`s abilities cost +2 power to play.) 4M47 Korvak Stonefire 〔 2 atk 3 def 1 dmg 4 hp 〕 (When tha last charge token is removed from this unit,all opposing players discard their hands.)HP4 4M41 Crazok Moonfang 〔 atk def dmg hp 〕 (When you play this unit, destroy all opposing abilities,units and items.) 攻略に向けて、知っていると便利な事。1、Lv2 の Quest は、早めにクリア! Lv 2 の Quest は、Damage を毎ターン与えてきます。 特に真ん中の2人は、2 damage 受けちゃうので要注意! これといった注意点はないけど・・・キヲツケテ!2、Bloodmoon Channelerが優先っ! Bloodmoon Channeler (最初から登場)は、生き残っていると、どんどんナカマを呼びます。 なによりも先に、倒してあげましょう。 地味に Turn の終わりに起き上がってくるので、キヲツケテ! 3、Exart すると Item が壊されちゃうよっ! Abilityに、キヲツケテ!
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設計図 設計図は複数の場所に存在するのもあります(同じ設計図の場合、いずれか1つを入手すると他は消えます。) 作成できるアイテムは武器一覧 装備品一覧を参照。 ★マザーベースのDEVELOP→OTHERS→キーアイテムで設計図を既に持ってるか確認し、 武器開発 装備品開発で派生元・開発条件を確認して下さい(一部のアイテムは設計図がありません)。 ※OUTER OPSで入手できる設計図は設定されている報酬の中から一定確率で入手できます 種別 設計図名称 入手場所 ハンドガン EZ GUN(LR) EXTRA OPS 032 機密書類回収 一つ目のエリアの木の陰(機密書類自体がEZ GUN(LR)の設計図なのでクリア後に入手とも言える。) EZ GUN(MR) パスとデート 言霊「眠れ・・・」もしくは「落ちろ!」を使用。ボディチェックで入手。(言霊「眠れ・・・」は英雄度115000で入手)(言霊「落ちろ!」は英雄度215000で入手) PM EXTRA OPS 016 フルトン回収 カミーノ・デ・ラーバ/三叉路 北側の木の根元 PB/6P9 MAIN OPS ザドルノフ捜索6クリア後 M1911A1 MAIN OPS サンディニスタ司令官接触クリア後 M1911A1カスタム EXTRA OPS 034 クレイモア回収 マップ南西の門の裏EXTRA OPS 050 完全ステルス バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 ゴール地点直前の倉庫 C96 EXTRA OPS 020 Sランククリア M19 EXTRA OPS 009 ターゲット射撃クリア後 カンプピストル OUTER OPS『敵前哨部隊の排除03』、『敵主力部隊の撃破01』、『敵主力部隊の撃破02』、『中規模戦闘部隊の排除03』、『機甲部隊の排除01』、『戦車部隊の排除01』 支援補給マーカー射出器 MAIN OPS 研究施設(ラボ)へクリア後 支援砲撃マーカー射出器 MAIN OPS 対クリサリス戦クリア後 バナナの栽培説明書 EXTRA OPS 035ホールドアップクリア後 ショットガン 水平二連ショットガン MAIN OPS アマンダ追跡 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 西端小部屋 水平二連(ゴム弾) EXTRA OPS 023 敵兵殲滅クリア後 M37 EXTRA OPS 028 アイテム奪取 アルデア・ロス・デスピェルトス 西端の木箱を乗り越えた向こうの袋小路 スパス12 EXTRA OPS 062 亡者の遺産クリア後 CAW OUTER OPS『敵拠点の制圧01』、『敵拠点の制圧02』、『戦車部隊の撃破01』、『敵施設の制圧03』、『重要拠点の防衛02』、『重要拠点の防衛04』、『中規模戦闘部隊の排除05』、『中規模戦闘部隊の排除06』、『機甲部隊の排除06』、『敵前哨部隊の排除04』 アサルトライフル M16A1 (ショットガン) EXTRA OPS 023 敵兵殲滅 ロス・カントス/渓谷 橋の下の階一番東南のくぼみ M16A1(ショットガン+レーザー) EXTRA OPS 046 完全ステルス カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所1階中央 or カミーノ・デ・ラーバ/坂道 北東の壁沿い パトリオット EXTRA OPS 068 カズとデート カズを気絶させボディチェックする M16A1 (グレネード) EXTRA OPS 025 敵兵殲滅 セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル中央より奥の細い木の裏 M16A1 (グレネード+レーザー) EXTRA OPS 055 米兵救出 Sランククリア M16A1(スモークG) EXTRA OPS 026 敵兵殲滅 米軍ミサイル基地/通用口 機銃座の奥 M16A1(スモークG+レーザー) EXTRA OPS 066 ミサイル迎撃 Sランククリア M653 EXTRA OPS 059 心霊写真 メンテナンスドック(小) 南端中央部のコンテナの上 M653(グレネード) EXTRA OPS 047 完全ステルス セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央一番奥の兵士の前 M653(ショットガン) EXTRA OPS 048 完全ステルス 通用口出口近くのコンテナ上ダンボールかスネークフォーメーションで登るか、ローリングで渡る必要がある M653(スモークG) EXTRA OPS 049 完全ステルス 地下通路A 中央 RK47 EXTRA OPS 013 フルトン回収 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 小屋の中EXTRA OPS 039 拠点防衛 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 北端の小屋の中 RK47(グレネード) OUTER OPS 歩兵部隊の撃破01(5%),歩兵戦闘部隊の撃破01(10%)歩兵戦闘部隊の撃破02(15%),小規模機甲部隊の撃破01(20%) ADM63 EXTRA OPS 045 完全ステルスクリア後 ADM65 OUTER OPS『敵前哨部隊の排除01』、『小規模機甲部隊の撃破04』、『戦闘ヘリ部隊の撃破03』、『戦闘ヘリ部隊の撃破04』 RK47(スモークG) OUTER OPS『装甲車部隊の排除04』,『重要拠点の防衛01』、『中規模戦闘部隊の排除02』,『歩兵部隊の撃破04』 RPK EXTRA OPS 037 ホールドアップ 地下通路B 2階金網 FAL EXTRA OPS 036 ホールドアップ バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 西端の小部屋EXTRA OPS 054 スネーク装備品奪還 スタート地点の真後ろ SUG EXTRA OPS 047 完全ステルス Sランククリア G11 EXTRA OPS 048 完全ステルス Sランククリア 火竜の剛翼(種子島) 対リオレウスミッション(ノーマル・黄昏)でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 サブマシンガン M10 MAIN OPS アマンダ追跡 北側のエル・セナガル/沼地 水辺 M10(バレルジャケット付) EXTRA OPS 036 ホールドアップ バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 北端の小部屋 Uz61 EXTRA OPS 015 フルトン回収 セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央東側の壁際 MP5A2 EXTRA OPS 057 パパラッチ リオ・デル・ハーデ 中央の小屋の赤い扉の前EXTRA OPS 049 完全ステルス 地下通路B 2階 スネーク・フォーメーションでのみ取得可能(階段が封鎖されてるため入り口近くのコンテナでS・Fで2回段差を上る必要がある) MP5SD2 EXTRA OPS 037 ホールドアップ Sランククリア M1928A1 MAIN OPS 火口内基地潜入クリア後 スナイパーライフル M1C MAIN OPS 発端/資材搬入施設調査クリア後 M1C(気力回復弾) EXTRA OPS 046 完全ステルス フェルテ・ラ・ラデラ 砦内一階東小部屋 M21 MAIN OPS ザドルノフ捜索4クリア後 M700 EXTRA OPS 058 パパラッチクリア後 M700(LIFE回復弾) EXTRA OPS 041 拠点防衛クリア モシンナガン MAIN OPS 対戦車戦:T-72Uクリア後 SVD EXTRA OPS 035ホールドアップ ボスケ・デル・アルバ中央 SVD(ナイトビジョン) OUTER OPS『敵拠点の制圧03』,『敵拠点の制圧04』,『敵拠点の制圧05』、『敵拠点の制圧06』,『機甲部隊の排除05』 WA2000 EXTRA OPS:065 プーヤン・ミッション Sランククリア PTRD1941 EXTRA OPS 050 完全ステルス エル・セナガル/峡谷 橋を渡ってすぐ PTRS1941 EXTRA OPS 049 完全ステルス Sランククリア 『ステルスガン。』 MAIN OPS 対メタルギアZEKE戦クリア後 『レールガン。』 EXTRA OPS 115 対クリサリス改戦 Sランククリア マシンガン M60 MAIN OPS ジャングルトレイン追跡クリア後 M60(徹甲弾) EXTRA OPS 043 重要物資防衛クリア後 M63A1 OUTER OPS『歩兵部隊の撃破03』、『戦闘ヘリ部隊の撃破01』 PKM EXTRA OPS 028 アイテム奪取クリア後 MG3 EXTRA OPS 031 機密書類回収クリア後 MG3(徹甲弾) EXTRA OPS 044 重要物資防衛クリア後 M134 EXTRA OPS 075 対装甲車戦 LAV-typeC Custom Sランククリア 『電磁波照射ガン。』 EXTRA OPS 079 対戦車戦 T-72A Custom Sランククリア ミサイル M202A1(RANK3) EXTRA OPS 062 亡者の遺産 Sランククリア M202A1(RANK4) EXTRA OPS 107 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D Custom Sランククリア RPG2 EXTRA OPS 030 機密書類回収クリア後 RPG7 EXTRA OPS 038 拠点防衛クリア後 FIM-43 MAIN OPS 対戦闘ヘリ戦:Mi-24Aクリア後 XFIM-92A OUTER OPS『装甲車部隊の排除01』、『敵主力部隊の排除02』、『小規模機甲部隊の撃破03』、『機甲部隊の排除02』、『重要拠点の防衛03』 カールグスタフM2 MAIN OPS 対クリサリス戦クリア後 Cグスタフ(榴弾) EXTRA OPS 024 敵兵殲滅クリア後 Cグスタフ(フルトン) EXTRA OPS 098 対戦車戦MBTk-70Customクリア後 M47 EXTRA OPS 111 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider Custom Sランククリア 轟竜の重牙(『人間パチン虎。』用支柱) 対ティガレックスミッション(ノーマル・黄昏)でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 核竜の粘液(『人間パチン虎。』用ゴムRANK1) 対ギアレックスミッション(ノーマル・黄昏)でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 核竜の濃液(『人間パチン虎。』用ゴムRANK2) EXTRA OPS 127 ギアレックス・G残滅作戦でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 核竜の激液(『人間パチン虎。』用ゴムRANK3) EXTRA OPS 128 ギアレックス・カリブ大決戦でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 投擲武器 スタングレネード MAIN OPS アマンダ追跡 リオ・デル・ハーデ アマンダ達がいた小屋の二階EXTRA OPS 022 カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所 1F金網の裏 スモークグレネード MAIN OPS 発端/資材搬入施設調査クリア後 チャフグレネード MAIN OPS 対ピューパ戦クリア後 スモークグレネード(色付) MAIN OPS ザドルノフ捜索 エル・セナガル/沼地 南東の木の根元 支援補給マーカー(投擲型) MAIN OPS 対ピューパ戦クリア後 支援砲撃マーカー(投擲型) MAIN OPS 研究施設(ラボ)へクリア後 『電磁ネット。』 EXTRA OPS 083 対戦車戦 MBTk-70 Custom Sランククリア 睡眠ガスグレネード EXTRA OPS 027 敵兵殲滅 Sランククリア 設置武器 C4爆弾 MAIN OPS チコ救出クリア後 クレイモア地雷 EXTRA OPS 018 ターゲット爆破 リオ・デル・ハーデ アマンダ達が捕まってた部屋EXTRA OPS 033 クレイモア回収クリア後(設計図ではなくミッションクリア後、装備品入手による生産開始が実行されます。) 雑誌の台割 EXTRA OPS 051 障害物爆破 セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル 人気ホビー雑誌の台割(週刊ファミ通) EXTRA OPS 010 フルトン回収クリア後 人気ホビー雑誌の台割(電撃PlayStation) EXTRA OPS 011 フルトン回収クリア後 人気ホビー雑誌の台割(電撃ゲームス) EXTRA OPS 018 ターゲット爆破クリア後 人気ホビー雑誌の台割(週刊少年マガジン) EXTRA OPS 013 フルトン回収クリア後 対戦車地雷 EXTRA OPS 029 アイテム奪取クリア後 デコイ EXTRA OPS 008 ターゲット射撃 通用口 帰還ポイントを振り返り崖になってるコンテナの陰EXTRA OPS 053 クリアリング突破 北端の塀に沿ってマップ左上隅 空中機雷 EXTRA OPS 014 フルトン回収 ロス・カントス/尾根 北西の坂を登った所 睡眠ガス地雷 EXTRA OPS 064 プーヤン・ミッションクリア後 料理本の取材メモ EXTRA OPS:128 ギアレックス・カリブ大決戦クリア後 支援補給マーカー(設置型) MAIN OPS チコ救出クリア後 支援砲撃マーカー(設置型) MAIN OPS チコ救出クリア後 装備品 ボンカレーのレシピ MAIN OPS 対戦車戦:T-72Uクリア後 生焼けレーション イスラ・デル・モンストルオ マップに設置してある焚き火でレーションを少しだけ焼く(設計図はないので生産はされない。自分で作る必要がある。)焼くレーションのランクによって出来るレーションのランクも異なる こんがりレーション イスラ・デル・モンストルオ マップに設置してある焚き火でレーションを色が変わるまで焼く(設計図はないので生産はされない。自分で作る必要がある。)焼くレーションのランクによって出来るレーションのランクも異なる コゲレーション イスラ・デル・モンストルオ マップに設置してある焚き火でレーションを真っ黒になるまで焼く(設計図はないので生産はされない。自分で作る必要がある。)焼くレーションのランクによって出来るレーションのランクも異なる ステルスマット MAIN OPS 対メタルギアZEKE戦クリア後 ステルス迷彩 EXTRA OPS 050 完全ステルス Sランククリア ダンボール戦車 MAIN OPS ザドルノフ捜索2クリア後 暗視ゴーグル MAIN OPS 対ピューパ戦クリア後 盾 MAIN OPS 熱帯雲霧林へクリア後 盾(色付) EXTRA OPS 055 米兵救出 ヘリポート 中央より少し西の瓦礫 無限バンダナ EXTRA OPS 119 対ピースウォーカー改戦 Sランククリア ソリトンレーダー MAIN OPS ザドルノフ捜索クリア後 ソニック・アイ MAIN OPS ジャングルトレイン追跡クリア後 缶入り清涼飲料のレシピ MAIN OPS 対装甲車戦 LAV-typeG クリア後 ドリトスのレシピ MAIN OPS 対装甲車戦 LAV-typeG クリア後 ダンボール爆弾 MAIN OPS ザドルノフ捜索2 ボスケ・デル・アルバ 中央倒れた木の近く(帰還ポイント近く) スタンダンボール MAIN OPS ザドルノフ捜索6 スモークダンボール MAIN OPS ザドルノフ捜索5 アルデア・ロス・デスピェルトス 北端トラック付近の隅 救命ダンボール MAIN OPS ザドルノフ捜索5クリア後 AXE(アックス) EXTRA OPS 011 フルトン回収クリア後 アサシン・ストロー・ボックス MAIN OPS 採掘場偽装基地へ or EXTRA OPS 50 完全ステルス採掘場居住区 藁近くにある家の屋根端でアクションコマンド(=イーグルダイブ)(設計図はないのでミッションクリア後、装備品入手による生産開始が実行されます。) 設計図発見の報告などお願いします。 名前書いて<あなたの名前で> - スーネーク 2013-05-21 19 15 23 無駄コメント止めろ。攻略書かないならコメントするな。 おまけ、色付き盾はデリバリーでco-ops通信相手に送ると、設計できるようになる。(違ってたらごめん) - 伝統の名無しさん 2013-05-23 17 11 39 聞きたいことがあるんだけど。種子鳥の設計図どうやったら手に入る。 - スーネーク 2013-05-28 21 16 30 たしかに書いてないですね。リオレウスからだっけ? - 名無しさん 2013-06-07 19 19 38 そうなのか?もっと詳しく - スーネーク 2013-06-07 19 50 27 種子島の話なら EXTRA OPS:121〜128 攻略 のページに詳しく書いてありました。 ところで、他のコメントに返すときはそのコメントの左にあるボタンをクリックするのをできるだけ忘れないようにお願いします。 - 名無しさん 2013-06-09 11 55 10 人間パチンコの簡単な取り方を教えて下さい - 宮木 大 2013-12-26 17 34 05 リオレウスのミッションでランダムで出現!!! - joker 2013-06-11 18 02 16 書いたあと気付いたんだけど↑に書いてるよ- joker 2013-06-11 18 06 31 ありがとう - スーネーク 2013-06-18 18 43 43 あとM134で装甲車の大砲を使う装甲車があるじゃん。そのミッションでSランクがとれないので簡単な取り方を教えてくれ。CAWはかなり強いよ - スーネーク 2013-06-18 18 53 35 カールグスタフM2(フルトン弾)と頭を使え - あはははは 2013-06-18 23 34 13 核竜の激液が取れなさすぎて萎える もう100回ぐらい行ったかも・・・ - 名無しさん 2013-06-19 19 22 16 戦車になかなか勝てません><アドバイスが欲しいです - cay 2013-06-28 20 48 34 戦車は無限バンダナとM47とCGフルトン回収弾でいける - チコ 2014-02-22 23 51 38 頭を使えば何とかなるさ。 - スーネーク 2013-07-24 20 13 04 徹甲弾を使用する武器がオススメです - スーネーク 2013-11-17 18 56 09 徹甲弾を使用する武器がオススメです - スーネーク 2013-11-17 18 56 11 戦車は無限バンダナとM47とCGフルトン回収弾でいける - チコ 2014-02-22 23 21 39 みなさん弱いんですか? - チコ 2014-02-22 23 23 44 民度低杉内? - はげ 2014-02-28 01 22 08 ピースウォーカー改Sクリできない。 - ムンク 2014-03-22 20 44 47 空中機雷設計図が見当たらない! - 名無しさん 2014-10-17 18 48 26 「設計図」一覧をご覧ください。 - モルフォ2 2014-10-26 02 32 09 フルトン砲ほしい - カッチ 2014-12-28 09 50 40 ピースウォーカー改Sクリアは仲間と一緒の方がクリアしやすいです。 - ゲーマー 2015-06-01 21 08 01 偶然見つけたサイトにゲーマーさんの書き込みを見てしまった - 名無しさん 2015-06-01 21 13 04 名前
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メタルギア開発メタルギアの利用方法 メタルギアのパーツ獲得方法 パーツ獲得の際の注意 メタルギアのAI強化方法ZEKEのAIをどれだけ集めたかわかるExcelファイル AIパーツ合計数 AI記憶板 早見表 (暫定) AI記憶板入手のコツと注意 入手可能なオプションパーツジェットパック(ピューパ) レールガン(クリサリス) レドーム (クリサリス) 追加装甲(コクーン) 第5章クリア後について各パーツ詳細 ピューパ(頭) クリサリス(頭) コクーン(頭) ピースウォーカー(頭) ピースウォーカー(脚) メタルギア開発 名称はメタルギアZEKE。 ヒューイを仲間にし、研究開発班に配属させる事でメタルギアZEKEの開発が可能となる。 ただし第4章をクリアして第5章でストレンジラブが仲間になるまではAIが搭載されず完成しない。 メタルギアの利用方法 完成したメタルギアはアウターオプスにて参戦が可能となる。 また、真のエンディングクリア後に模擬戦として戦闘が可能。 この時ボーカロイドなどを組んでいると、自由に言語を話させる事が出来る。 模擬戦は自分の製造したZEKEと戦闘を行うもので、敵として登場する。 AIの完成度によって行動が変化する。 AIの精度、パーツの構成によって強さが大きく変化する。 ZEKEを完全に破壊してもZEKEのパーツが壊れるなどといった事はない。 メタルギアのパーツ獲得方法 メタルギアZEKEの各部位の純正パーツ製造・開発はAI兵器を倒した時入手できる各部位の残骸を5個集めるとパーツ1個分完成する。 各部位(ヘッドパーツ、パワーユニット、ウォークユニット、フットパーツ)の残骸は1回の戦闘において2個ずつ入手できる。 また、後述する他のAI兵器のレアパーツは1回の戦闘で1パーツが入手可能。 オプションパーツに関しては1回の戦闘で1つのパーツとして手に入る。 ただし、オプションパーツは該当の部位を破壊すると手に入れる事が出来ない。 パーツはピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカーを撃破した時にランダムで入手が可能であり、 完成したパーツの所持数はヘッドパーツが5つ、オプションパーツは3つが限界である。 ちなみに、パーツ獲得に際しての撃破方法に関して、 ①自己修復が出来なくなるまで再起動させ続けての勝利 ②AI記憶盤抜き取りでの勝利 いずれの場合でも入手が可能となっている。 パーツ獲得の際の注意 AI兵器にダメージを与えた際に表示される『M,S,A,C』は それぞれ、フットパーツ・ヘッドパーツ・パワーユニット・ウォークユニットに相当している為 その部位にダメージを与えるとパーツが入手できなくなる。 パーツが入手したい場合はその部位への攻撃は控える事。 しかしAI記憶版を入手したい場合は入手したいAIの部位を破壊せねばならない。 各部パーツと記憶版の入手は両立できないのでどちらか一つを狙おう。 なお、各AI兵器のAIポッドは部位ダメージ補正が無く、与えるダメージも多いため、 パーツを入手したい時はAIポッドのみを狙うといい。ヘッドパーツへの誤射には注意。 メタルギアのAI強化方法 各AI兵器から抜き取った記憶板はZEKEのAIとして再使用され、 記憶板の量が増える毎に徐々にZEKEのAIが強化されていく。 ただし、記憶板には型番が振ってあり一度入手した型番を再度手に入れても、 ZEKEのAIは強化されない。 記憶版の型番は、戦うたびにランダムに割り振られる。 さらに無印と二式、改で出てくる型番は大体決まっている。 取得した記憶板の型番はAI STORAGEで確認出来る。 前回確認以降に新たに取得した記憶版は、左右に光を放つ。 (ただしその左右に記憶版がある場合は、光が重なるため判別しにくい。) ZEKEのAIをどれだけ集めたかわかるExcelファイル MG_ZEKE_AI.zip 有志に感謝を。 AIパーツ合計数 Pupa(ピューパ) Mobility=50 Sense=25 Attack=8 Control=17 Chrysalis(クリサリス) Mobility=25 Sense=50 Attack=17 Control=8 Cocoon(コクーン) Mobility=8 Sense=17 Attack=50 Control=25 Aurelia(ピースウォーカー) Mobility=17 Sense=8 Attack=25 Control=50 AI記憶板 早見表 (暫定) 各AI兵器で取得出来る記憶板の番号早見表。 AI兵器の種類(Pupa(ピューパ)、Chrysalis(クリサリス)、Cocoon(コクーン)、Aurelia(ピースウォーカー)の4種)によって、 一度のミッションで取れる上限が違う。 名前 Mobility Sense Attack Control ピューパ 1~30 1~15 1~6 1~10 ピューパ弐型 11~40 6~20 2~7 5~14 ピューパ改 21~50 11~25 3~8 8~17 クリサリス 51~65 26~55 9~18 18~23 クリサリス弐型 56~70 36~65 13~22 19~24 クリサリス改 61~75 46~75 16~25 20~25 コクーン 76~81 76~85 26~55 26~40 コクーン弐型 77~82 80~89 36~65 31~45 コクーン改 78~83 83~92 46~75 36~50 ピースウォーカー弐型 84~94 93~97 76~90 51~90 ピースウォーカー改 90~100 96~100 86~100 61~100 一回の取得上限 名前 Mobility Sense Attack Control ピューパ系 20 10 3 7 クリサリス系 10 20 7 3 コクーン系 3 7 20 10 ピースウォーカー系 7 3 10 20 AI記憶板入手のコツと注意 AIの記憶板の入手には、その機体の同じカテゴリの部位(Mobility、Sense、Attack、Control)をいくつ破壊したかが重視されるので、 欲しい記憶板のカテゴリのパーツを集中的に破壊していくと効率がいい。 特に同一カテゴリの部位を100%破壊すれば、そのカテゴリの記憶板は必ず上記の『一回の取得上限』の最大値までアンロックされる。(ただし先にAIポッドを攻撃して記憶板を破壊している場合を除く) たとえばピューパのMobilityの記憶板が欲しいなら左右のジェットと、後ろ部分のホバーをすべて壊すと上記の『一回の取得上限』の表の通りMobilityの記憶板が20枚アンロックされる。 どのカテゴリの部位がどれだけあるか、どの部位の耐久がどれだけ残っているかは、ミッション中にスタートボタンを押して開くメニューの一番右側に表示されていて確認できる。 また、AIポッドを撃てば撃つほど記憶板は壊れていく(ダウン時のAIポッドに入るための攻撃で記憶版が壊れることはない)が、 アンロックしたAIは壊れないようである。 例えばMの部位狙いならMを破壊した後はAIポッドを撃ってもMの記憶板は壊れない。 (これはAI記憶板コンプリートの過程で導いた推測で断言はできないが、可能性としては非常に高い) なお、AI兵器の再起動は3回までで、4回ダウンさせるとAIポッドが 勝手にどっか飛んでいってしまうので注意すること。 ちなみに、HPが0になりダウンしている間はパーツへのダメージが2倍になるので、コクーンのガトリングガンなどを破壊しやすい。 ピューパ 的が小さい上にピューパがプレーヤーに対して正面をとる事が多いので、 Attackの中でも特に後方のガンポッドの破壊が困難。 Aの部位を狙うなら、HP0でのダウン中か、CO-OPSが効率良い。 ただ、記憶盤のうちピューパが占めるAの割合はたった8枚しかない。 電撃ユニット破壊だけでも集められるといえば集められる。 クリサリス 特に部位破壊で難しいところはないはず。 当然ながらレドームがある為、ミサイル系の狙いは回避されやすい。 コクーン Aの部位の完全破壊が非常に難しい。 ミサイル連発で壊していると、AIダウン→再起動を繰り返していても、本体ごと破壊してしまう。 「パーツを破壊しすぎてAI記憶版が殆ど入手できない」という場合、大抵はこの様なミサイル攻撃によるオーバーダメージ。 なので、オーバーダメージを与えないよう、前述の通りマシンガン系で攻めるのが良い。 なお、アームはマシンガンを持っているがCの部位扱い。 また、Mの部位はタンクの下の2箇所と背面中央の2箇所の排気口である。 ピースウォーカー コクーンと同様にAの部位の完全破壊が難しい。 下の火炎放射器2箇所が非常に当てるのが難しい。 ここを狙うのは、毒ビーム発射中に本体下に潜り込んで攻撃するか、火炎放射中に火炎の射程外から攻撃すると良い。 岸壁からの核発射シーケンス中に火炎放射器を狙うのもいいが、火力が弱いと核発射そのものを止められないので、 ピースウォーカーを余裕で倒せるくらいになってからの方が良い。 また、核発射シーケンス中は核ミサイル発射装置の防御が大幅に低下する。 余談だが、どのAI兵器でもAIポッドを一切攻撃せずに、 他のパーツにオーバーダメージを与えないように壊していくと 白いゲージのHPが0になる前にすべての部位の残りHPを0にできる。 入手可能なオプションパーツ ジェットパック(ピューパ) 設置位置:胴体側面 ピューパ系のAI兵器から一定の確率で入手可能。 入手する場合は胴体側面のブースターを攻撃しない事。 装着すると機動力が上昇し、特殊な動きを見せるようになる。 レールガン(クリサリス) 設置位置:胴体下部左脇 クリサリス系のAI兵器から一定の確率で入手可能。 入手する場合は胴体下部右脇のレドームを先に破壊する事。 搭載するとレールガンが発射可能。 MAIN OPS:対メタルギアZEKE戦 の出現条件に必要。 レドーム (クリサリス) 設置位置:胴体下部右脇 クリサリス系のAI兵器から一定の確率で入手可能。 入手する場合はミサイル系の武器による攻撃は一部(FIM-43、XFIM-92A、M47)を除いて回避されやすいので要注意。 搭載すると射撃攻撃の精度が劇的に上昇するため、最低限手に入れておきたい。 追加装甲(コクーン) 設置位置:主砲、ガトリング砲台、8連装ミサイルランチャー発射口、ヘッドパーツ、上部ラジエーター コクーン系のAI兵器から一定の確率で入手可能。 対象部位の側面をカバーする様に設置してある為、入手する場合はミサイル系の武器の使用は厳禁。 搭載するとメタルギアZEKEの防御能力が10%上昇する。 第5章クリア後について 第5章をクリアすると、EXTRA OPSにてそれぞれのAI兵器の改良型と戦闘が行える。 弐型とさらにその上位の改型が存在しており、改型を撃破した場合は 対象となる部位の損傷少なければ一定の確率で各AI兵器のパーツが入手可能となる。 AIポッドを含む対象以外の部位を全て破壊していると比較的入手できる可能性が高い。 ZEKEの純正パーツと違い、残骸を5つ集めて完成するのではなく戦闘終了後に完成済みのパーツが入手できる。 改AIパーツとZEKE全パーツの合計が49であり、全取得でメカパーツA称号に到達することから、これ以上の隠しパーツは無いと思われる。 各パーツ詳細 各種AI兵器のヘッドパーツとピースウォーカーの脚部が入手・装備できることが現在確認されている。 それ以外の部位のパーツについては存在しない可能性が高く、現在情報整理中。 ヘッドパーツに関しては5個、脚部パーツに関しては3個までストック可能。 ピューパ(頭) ピューパ改を倒したとき、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。 コクーンほど頭が大きくならず、純正ZEKEと比べるとやや背が低い。 演習ではまるでマシンガンのように電撃を連射してくる。 足を止めると集中砲火を受けるが、威力も低い上に気力が減らない謎仕様。 単純に動きを止められるのでうざったいことこの上ない。 また、「電撃出力最大」の音声の後、プレイヤーのいる所へ電撃を降らせてくる事もある。 こちらは走ってその場から遠ざかることで回避可能。 OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ連射速度と防御力が高く、攻撃力が低い。 機銃の代わりにEチャージ(電撃?)を使う、敵単体に対し5連続攻撃。 歩兵にレールガン22500ダメージ、Eチャージ(全弾命中)12500ダメージなのを確認。 Eチャージに貫通や列攻撃等の特殊な属性は無いと思われる。 クリサリス(頭) クリサリス改を倒したとき、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。 ZEKEのAIポッドがヘッド下にマウントされ、全体のバランスは良好。 演習ではヘッドサイドからのミサイル発射を確認。 純正ジークミサイルのように陣地転換をしなくても撃てる、発射数が多いという変更点がある。 が、純正に比べると誘導性か加害範囲がやや弱体化している。 クリサリス頭を装備しても純正ミサイルは撃ってくる。 OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ攻撃力が高く、連射速度が低い。 機銃の代わりにミサイル攻撃が可能になる。 歩兵にレールガン22500、ミサイル15000ダメージ前後。 範囲は前列後列ランダムに4人 レールガンとミサイルで範囲攻撃が出来るのは結構便利。 コクーン(頭) コクーン改を倒したとき、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。 外見的には重量級のはずだが、なぜか純正ZEKEと同等の俊敏性を誇る。 主砲が頭部に付いているため、主砲での攻撃が可能になる。 またミサイルも使用可能になる OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ攻撃力と防御力が高く、連射速度が低い。 機銃の代わりに主砲かミサイルによる攻撃を行う。 脚がZEKEの場合主砲、ピースウォーカーの場合ミサイルになる。 主砲は単体攻撃、ミサイルはランダム4体に対し攻撃する。 歩兵に対しレールガン22500ダメージ、主砲32000ダメージ、ミサイルが16500ダメージ前後。 主砲はZEKEの攻撃の中では最高の威力を誇るが命中精度が機銃に比べやや低い。 ピースウォーカー(頭) ピースウォーカー改を倒した時、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。 3頭身になってしまうほどの巨大な丸頭で、外見は壊滅的に格好悪い。 模擬戦ではジークビームならぬ毒ビームとミサイルを反射する電磁パルスを使用する。 毒ビームの性能はPWと比べ射程が長く、発射時間は短い パルスの持続時間がやや長く、展開が速い OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ連射速度と防御力が高く、攻撃力が低い。 防御力はヘッドパーツの中では最高 機銃の代わりに毒ビームによる攻撃が可能、敵1体に対し7連続攻撃。 歩兵にレールガン22500、毒ビーム19600ダメージ(全弾命中)前後。 正直機銃と大して変わらない気がする。 ピースウォーカー(脚) ピースウォーカー弐型・改を倒した時、脚部の損傷が少なければ一定確率で入手。 純正ZEKEよりもやや大型化し、全体的にゴツくなる。 四脚ではなく、逆間接の二脚。 見た目に反して機動性が高くなるとの説明がある。 装備中にジーク演習を行った際、頻繁にサイドステップ回避を行うようになった。 腿部からSマイン発射、ブースターダッシュによる突進?攻撃も行う。 Sマインは脚部ジーク周辺ではなく、こちらにめがけて発射され、回避は難しい OUTER OPSでは、ZEKEの脚と比較し防御力、回避力、行動回数が非常に高い。 このパーツがあればOUTER OPSでジークが破壊されることはほぼなくなるだろう。 またコクーンのヘッドパーツを装備している場合攻撃パターンが変化する AI兵器のパーツ発見の報告などお願いします(パーツの種類、入手したミッションなど)。 かんちんろん - 名無しさん 2015-01-20 14 18 32 かんちんろん - 名無しさん 2015-01-20 14 18 37 クリサリスは羽とレドーム、レールガンを攻撃すると手に入る - 名無しさん 2015-01-30 09 12 28 あじゃぽーーーーーーーーーーーーーーーーーー - うんこ 2015-04-27 10 41 14 よし!オンライン誰もいない! - 名無しさん 2015-07-26 12 03 40 去年の12月に始めたばかりでオンラインサービス消えたの知った… - ザットアモォォ 2018-03-09 21 02 51 ざけんな! コラッ! - イングランド 2015-08-24 18 11 41 クリサリスはプロペラにXFIM92A撃って回避できない隙にすぐさまM47に持ち替えて再度プロペラを爆破を繰り返してれば案外楽に頭部壊さないように破壊できる、ただし確立により楽に手に入るとは言っていない。ちなみに確証はないけど頭部の体力をちょっと(85~95%ぐらい) - 名無しさん 2015-09-16 02 29 46 頭部の体力をちょっとだけ削ると手に入りやすい気がする、まあおまじない程度に。 - 切れちゃった 2015-09-16 02 32 05 拝啓このコメ欄を見ている人へ。KONAMIは堕ちました。金を見つけては息を荒げて取るただの犬に成り下がりました。これを読んでいる時、小島監督が復活していることを願います - 名無しさん 2015-10-31 22 33 03 欲しいなぁ - 名無しさん 2016-01-07 10 30 02 一回も当てないでコクーンとったからクリサリスやピースウォーカーもそうなのかなってやってたからすごい時間かかってしかも取れなかった - 名無しさん 2016-01-07 10 32 41 まだ潜友がいたとは!! データ消してもう一回楽しんでます笑 - 名無しさん 2016-02-23 20 45 24 最近始めたんだが人いなくてトロコンできねぇ(笑) - 名無しさん 2016-03-01 18 44 11 全パーツ壊したあとミサイルでAI - 名無し 2016-03-17 05 31 18 ポッド叩いてしまってほとんど記憶板とれんかった - 名無しさん 2016-03-17 05 33 10 なんかバグか知らんけど記憶板揃っててヘッドパーツがコクーンなのに攻撃力がクリサリスのヘッドと同じなんだよねーコクーンヘッド強いのに… - スネやん 2016-06-24 23 24 07 久々にやったわー m134神w - チーちゃん 2016-07-14 16 31 52 コクーンの頭ホントに落ちんなwあの体力のせいで作業と化しているw - マース 2016-07-28 02 04 42 久々だと面白いな、zekeコンプ面倒だわ - 名無しさん 2016-10-13 03 23 03 おもろ - 名無しさん (2022-05-12 18 05 45) 今やってる人いるのかな? - ぐはぁ (2024-08-18 09 32 09) おるでー - 老蛇 (2024-08-31 09 53 02) 名前
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日本語入力をいつも通りにしてみる 簡単に説明すると、IMEのユーザ辞書をエクスポート、Anthyにインポートしようということです。 参考リンクは、こちら→Linux導入記 07 MS-IMEで単語登録した辞書をAnthyに移行する方法と手順 もう一つ、こちらも→かな漢字変換ソフトCanna 手順 IMEから、辞書一覧を抜き出す(ime.txt) ime.txtの文字コードをEUCに変更(ime.euc) Canna辞書に変換(an.t) anthyの辞書一覧へ追加 辞書ファイルを、既定の位置へ移す 設定反映 インストールされてないといけない(と思われる)もの apt-get installしておきます。 perl nkf まず、IMEからユーザ辞書を抜き出そう! IMEのプロパティを開き、「辞書/学習」タブを選択 辞書ツールボタンを押下 ツールメニューから、一覧の出力を選択 「ime.txt」として保存する 確認画面 保存した「ime.txt」の中を、念の為確認してみます。 エクスポートは、これで完了 USBメモリでも、sambaでもいいので、NetWalkerにファイルを移動 ime2canna.plをダウンロードして、ime.txtと一緒に移動 次に、Anthyに取り込ませる Terminalを起動させ、ime.txtとime2canna.plのディレクトリに移動し、以下のコマンド実行 nkf -e ime.txt ime.euc perl ime2canna.pl ime.euc an.t sudo "an.t" /etc/anthy/diclist sudo mv an.t /usr/share/anthy/dic/ sudo update-anthy-dics 辞書変換確認 変換できることを、確認します。 次はFirefoxのブックマークくらいでしょうか?
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Super Talking Time Brosシリーズの2作目。今作からオリジナルのOPとED、 そしてワールドマップが追加されている。 また、全体的な難易度ではシリーズの中では一番簡単かと思われる。 前作では最初から使えるキャラはマリオとルイージだけだったが、 今作では最初から5人(マリオ・ルイージ・キノピオ・ピーチ・リンク)を使うことが可能だ。 コースによって有利不利があるので、うまく使い分けよう。 (もちろん操作できるキャラが限定されるコースもあるが) そして前作との最大の違いは、何と言っても各コースに「レッドスター」が配置されたことだろう。 ボーナスステージなどの一部のコースを除くコースには、それぞれ1つずつ、 レッドスターが隠されている。 最初から配置されてあるものから、条件を満たさないと出現しないものまで様々。 これを集めないと進めない場所もあるので、是非集めよう。 つまり完全クリアにはこれの回収が必須ということである。 ★はボーナスステージ(緑色のスターが取れるコース)◎はボスのいるコース W1 Spring Breeze Moderately Green Block Rockin Feats Shrooms n slopes Minty Mines Maple Syrup Forest Uphill and Downhill Goomba Sluice ★Green Star Challenge ◎Whispy s Fort W2 Banana Island Midnight Beach Party Oh God It s A Water Level Shy Lake Pyramid Peril Boo! Haunted House Cetacean Cove Ancient Ruins ◎Koopharaoh s Tomb W3 Ribbon World The Koopa Kolor Guard Shell We Dance Sky Scramble Beat Blocks Springin Shrooms The Red Carpet Treatment ★Rocket Sled ◎Butter Building W4 Luigi Zone Athlete s Foot Poop Chute Luigi s Other Mansion Rumbly in the Tumbly Cloth Cutter Carnage Thr WaterWorks ★Super Mario 1D Land ◎The Great Luigi Offensive W5 Pumpkin Hills Mario s Manic Marathon Forestree Rising Dry High Branch Bustle Spring Ahead Fall Back Onion Bubs Cloudy With A Chance of Coins ★Beat Blocks Redux ◎Beware The Forest Mirrors W6 Milkshake Mountain Sweet Powder Ghost Boathouse Return of the Rubber Penguins Shaved Ice Spelunking Secrets of the Caves Snowfari Magnetic North ◎Castle of the Penguin King W7 Chocolate Island Decadent Descent Chocolate Island is Weird Cocoa Fields Hot Chocolate Depths Dee Bombs That Other World 7 Chocolate Quicksand ◎Meta Knight s Revenge W8 Dark World Black Plains Left 4 Boo Tocking Time Tower Death Mountain Switch Block Quarry The Depths Blazing Lava Bridge ★Thwomp There It Is Bowser Hates Your Guts Bowser s Castle ◎Door 1 ◎Door 2 ◎Door 3 ◎Door 4 ◎Door 5 ◎Door 6 ◎Door 7 ◎Final Stage ◎Final Battle W9 Star World 90 Degree Climate Fooling Gravity s Pull Ticket to the Moon Space Jump Sojourn Whoa Zone Layer ◎Tatanga s Starbase W10 Rainbow Road(要☆75) Sprightly Sprite Sprint ★Clossus Land Mariodius ★Please Hammer Don t Hurt Em Tool Assisted Speedrun Fuwa Fuwa Time ★Bowser Tower Fission Mailed Rainbow Road Race ◎???
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歴史 デザイナー コンセプト デザインの特徴 公式サイト 店舗
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 概要ステータス 解説毛色 ソーシャルクラブ説明文 ウェブカタログ説明文 入手場所及び生息域 画像 概要 日本語名 分類 テネシーウォーカー 乗用 ステータス imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 解説 もともと歩くことが得意な馬。その名の通りアメリカテネシー州生まれの馬で、祖先はブラックアランと名付けられた馬。歩行時の安定性などの理由から人気が高い。しかしその歩く姿が注目され始めれるとショーに使われるようになり虐待が増えていった。そのためアメリカでは1970年に馬の保護法案が成立した。そんな過去を持つこの馬を乗るときは優しく接してあげよう。 キーランはBranwenをいう名の馬を所有していた。 毛色 赤粕毛 黒地白刺毛 ゴールドパロミノ 栗毛 ダップル鹿毛 亜麻粕毛 ソーシャルクラブ説明文 テネシーウォーカーは乗用馬に分類される。上品な頭部と、優雅な体つきを特徴とする。赤粕毛、黒地白刺毛、ゴールドパロミノ、栗毛とダップル鹿毛の毛色を持つテネシーウォーカーは野生に生息し、亜麻粕毛の毛色を持つ個体は馬屋で購入できる。人目を引く安定した速歩で知られ、乗り心地が良い。生命力が強く、扱いやすい。スタミナもスピードもあるので、長距離の移動に適している。 ウェブカタログ説明文 テネシーウォーカーは落ち着いた性格で歩行が滑らか、乗り手に素早く反応するため、馬の競売に登場し始めてから僅か数年で現在の高い人気を獲得した。特徴的な滑らかな足取りを示し、歩行は安定している。体高が高く、長い首を持つ。傾斜した長いでんぶと肩が特徴。特徴的な滑らかな足取りを示し、歩行は安定している。乗馬を楽しむ時や、大小の農場での軽作業用に人気。 入手場所及び生息域 馬屋で購入 毛色 オフライン基本価値 オンライン販売価格 備考 現金 現金 ゴールド 赤粕毛 $60.00 $ G 野生といってもバレンタインで飼われている個体のみ。 黒地白刺毛 $60.00 $.00 G ゴールドパロミノ $60.00 $ G 栗毛 $60.00 $.00 G ダップル鹿毛 $60.00 $ G 亜麻粕毛 $150.00 - G エピローグ1完了後タンブルウィードで解除 マホガニー鹿毛 $150.00 - G 西部の無法者で入手 毛色 野生 馬屋(オフライン) 購入時ランク解除 赤粕毛 ○ 1 黒地白刺毛 ○ 1 ゴールドパロミノ ○ 1 栗毛 ○ 1 ダップル鹿毛 ○ 1 亜麻粕毛 × 1 マカボニー鹿毛 × 1 ※オンラインではすべての馬屋で販売。カタログではすべての品種を取り扱い。 画像 ゴールドパロミノ 黒地白刺毛 ダップル鹿毛 栗毛 赤粕毛 スケッチ
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MEGADEATH Peace Sells...But Who s Buying? (87/5/21,95/5/31)■Remix,Remaster,04/8/25 1. Wake Up Dead 2. The Conjuring 3. Peace Sells 4. Devil s Island 5. Good Mourning / Black Friday 6. Bad Omen 7. I Ain t Superstitious 8. My Last Words 9. Wake Up Dead (Randy Burns Mix) - previously unreleased 10. The Conjuring (Randy Burns Mix) - previously unreleased 11. Peace Sells (Randy Burns Mix) - previously unreleased 12. Good Mourning / Black Friday (Randy Burns Mix) - previously unreleased
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SURVIVOR 初期 旧マザーベース 早期購入特典もしくはSVコイン200購入 DIAMOND DOGS MGSV TPP特典 FOXHOUND MGO3 MGSV TPP特典 C.F.A ROGUE COYOTE ZERO RISK SECURITY Pieuvre Armement Raven Sword WAREWOLF Praying Mantis PAZ オテンコ ネロ 火星人 モアイ DEAD DOGS 放浪するもの ボマー トラッカー モーター クローラー ウォッチャー グラバー 食らうもの 凍てつくもの 塵の王 ワンハンドウェポン ツーハンドウェポン スラストウェポン ヘビーウェポン 弓 ウォーデンクリフセクション カロン部隊 Virgil AT-9 ASSAULT JAEGER MEDIC SCOUT オタ魂[ネイキッド] PEACE WALKER[ブロンズ] PEACE WALKER[ネイキッド] FOXHOUND[シルバー] FOXHOUND[ブロンズ] DIAMOND DOGS[ゴールド] 渡し守の遺産報酬 DIAMOND DOGS[シルバー] 渡し守の遺産報酬 DIAMOND DOGS[ブロンズ] 渡し守の遺産報酬 DIAMOND DOGS[ネイキッド] 渡し守の遺産報酬 ツチノコ 邂逅「1964」交換 SHAGOHOD 邂逅「1964」交換 FOX 邂逅「1964」交換 PATRIOT 邂逅「1964」交換 Otselotovaya Khvatka OUTER HAVEN METAL GEAR REX[2014]
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ブランド ミンク ジャンル ヤリまくり学園バトルSLG メディア DVD-ROM 原画 ティータ.J、壽々朗、赤沢祐 シナリオ 銭波迷路庫、劇団剃り残し一本、犬狂い卯月一葉、坂浦未依、坂元星日Jan、須々木鮎尾、長瀬蒔、七歌西田タケヲ、西矢沙広、遊真一希 発売日 2015/09/25 定価 9,504円(税込) 選評 【2015】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 13本目 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1448673047/ 929 :枝豆の人 ◆D2NUIMg9q.:2016/01/25(月) 00 19 22 ID XluahQPk 作品名 :Love and Peace ブランド :Mink ジャンル :ヤリまくり学園バトルSLG 価格 :PKG版8,800円,DL版7,500円(いずれも税別) 発売日 :PKG版2015年9月25日,DL版10月30日 容量 :4.17GB(DL版,Gyutto経由) はじめに、未クリアの状態で書いた選評であることをお断りしておきたい。というのも、 一ルート目の途中で進む術を失ってしまったからである。なぜそのようなことになってし まったのか、それを解明する意味でも、本選評を上梓したいと思う。 私が本作を選定した理由は二点ある。第一は、公式サイトを見る限り、非常に戦術性に 富んだ面白そうなゲームであったこと。第二は、それにもかかわらずエロゲー批評空間に おいて2015年の最下層に位置していたことである。その謎の真相に迫るべく、本作をプレ イした私を待ち受けていたのは、ヌくことすら叶わぬ無間地獄であった。 本作の舞台である「私立渋宿女子学園」では、罹患した生徒が凶暴化する病気が蔓延し ていた。その病気に罹患するのは処女だけである。主人公である邪香児 猟は、自身の精 液がこの病気に侵された女性を浄化する能力をもっており、その能力を以て学園の浄化を 天から命ぜられる。 以上が公式サイトで明かされるストーリーである。だがプレイするうちに、何だかよく 分からない新設定が次々追加されていく。 猟は実は高天原に坐す神の一柱であり、七つの大罪のうち六つまでを犯した咎で盟神探 湯の末投獄される。そこへ看守長の鏑木乃 乙女が現れ、六万年の懲役期間をチャラにす る代わりに地上で起こってる問題を解決してこいと命ぜられる。地上=葦原中国に降りた 猟は、性交を通じて人の身に溜められた邪気を吸い取ることができる能力を活かし、風紀 委員長の小山内 唯花(乙女の地上での姿)を参謀に天命を遂行する。。 この他にも、凶暴化の原因は厳密には邪気じゃなかったとか、その謎の気の大本の原因 はカトリックとプロテスタントの対立であったとか、もうすべてが滅茶苦茶である。果て は猟の口から「櫛名田」という言葉が出ており、昨年に続くアマテラセックスを予感させ ている(これは外れるかも)。ちなみにシナリオライターはメイン・サブ合わせて13人もい るのだが、洋の東西がごっちゃになっていることを指摘できる人はいなかったのか。 だがここから述べる探索・戦闘パートに比べれば、ストーリーのクソさは可愛いもので ある。一言で言えば苦痛、二言で言えば終わりのない苦痛だ。 まずはこちらのフロアマップを見て欲しい。ごらんの通り、マップ上にびっしりとマス が置かれている。ほとんどが戦闘マスだが、まれにシナリオ進行イベントが発生する。実 はこの仕様が、現在進行を妨げている要因である。それはさておき、このようなマップの 上を探索しながらミッション=ボス撃破をこなすのが本作の核である。探索とは言っても ヒントは一切与えられない。シナリオ進行イベントでヒントが出たかと思うと、実は間違 っていたりする。一例を挙げれば、「本校舎の三階にボスがいる」というヒントが出たの で探しにいけば、実際にいたのは第二校舎の二階というありさまである。そもそも本校舎 の三階へ行く手段がないので、この時点でプレイヤーの頭上には特大の疑問符が浮かぶこ とだろう。 いざ戦闘に突入してみると、公式サイトの内容から期待されたような戦術性は大部分が 鳴りを潜めてしまう。各キャラには四つの属性(エレメンツ。風、土、水、火)と三つの攻 撃レンジ(遠距離、近距離、回復)があり、属性間の強弱、攻撃レンジと戦闘配置による火 力変化等が謳われていた。だが実際には「とりあえず回復キャラをつぶせば何とかなる」 の一点に集約されてしまった。少なくとも私はそれ以外の戦術はとっていない。最悪なの は敵が三人とも回復キャラの場合で、互いに回復しあうために被弾と回復のいたちごっこ となり、戦闘がいつまでたっても終わらない。他の場合では引き分けになるのにである。 こうなるとゲームそのものを強制終了しなければならず、再起動後に大幅に戻される羽目 になる。対策としてはこまめにセーブするしかない。 敵キャラのレベルはこちらの成長とともに上昇していく。自キャラの特殊能力の都合で 新たに育てたい場合も、敵の強さはこちらの最強キャラのレベルに合わせたものとなるた め、序盤のマップにわざと未攻略マスを残して後で育成に使う、ということも不可能であ る。幸いと言うべきか、ミッション遂行における道中の敵と比べればボスは圧倒的に弱い ため、シナリオだけは順調に進めることができる。関連して、回復キャラの育成は非常に 手間がかかる。攻撃手段を持たないためであるが、経験値の配分における配慮等がないた め、回復キャラだけがいつまでも育たない。 経験値といえば、本作における経験値計算は完全ランダムである。敵のレベルに応じて 増大するとかそんなことはない。どんなに苦労して敵を倒しても、経験値ゼロなどという ことはザラにある。ボスであっても例外はない。 戦闘が終わるとまれに「捕獲」イベントが発生し、セックスの後戦った敵を味方に組み 込むことができる。「終わると」というように書くと、長い戦闘があったように見えるか もしれないが、大抵は10秒以内に終わる。特に序盤では、ワンパンマンよろしく一撃で敵 を葬っていくことができる。本作の価値はこの捕獲に伴うセックスシーンにある、いや、 そこにしかないと言っても過言ではないだろう。もっとも、捕獲イベントの発生は極めて 稀であるため、お目当てのキャラを探して数十回、時には百回以上の戦闘を繰り返した後 のプレイヤーには、ヌく気力は残っていないだろうが。 フロアマップや戦闘画面等至る所で発生するフリーズやBGMの再生ミス(止まる、不自然 につながるなど)、ミッションをクリアするごとにリセットされるプレイヤーの位置など、 ストレス要因は他にもたくさんある。 +... 本作に関して他に特筆すべき点は、ユーザーインターフェースの不親切さである。上で も述べた探索・戦闘パートの最初のミッションは「購買部を解放(開放と誤字っている)す ること」であるが、フロアマップ上のどこにも購買部の文字はない。イベントが発生する マスは示されており、そこに到達すると、何事もなかったようにシナリオが進行し、戦闘 準備画面に唐突に購買部メニューが登場する。購買部に入ってみると、五種類のアイテム が置かれているが、それぞれの説明が短くてわかりづらい。詳細な説明が出るかと期待し てクリックすれば、ワンクリック詐欺よろしく即お買い上げとなる。そして購買部の出口 は画面上のどこにもない。右クリックで退出できることが分かるまで、プレイヤーはサル のような顔のおばちゃんとにらめっこを続ける羽目になる。 購買部で購入したアイテムの使い方もまた分かりにくい。戦闘準備画面で「資材」をク リックするとアイテム使用画面に遷移するのだが、そこからどのようにアイテムを使うの かという説明はない。結果から言えばアイテムをクリック後対象のキャラをクリックする か、あるいはその逆をすることで使用できる。 致命的なのは、フロアマップの全体的な位置関係を示すワールドマップがないことであ る。そのせいで、自分が今どこにいるのか、イベントマスはどこなのか等の情報が把握で きない。現在進行が止まっている原因はまさにそこで、「本校舎四階にボスがいる」との ヒントを基に探索してみれば、実際にイベントが発生したのは第二校舎三階であり、しか も空振りだった。本当のところボスがどこにいるのかは今なお不明であり、前述した「マ スの中にたまーにシナリオ進行イベント発生マスが紛れている」仕様のせいで、しらみつ ぶしに百以上のマスを探しているところである。 CGの枚数は差分込で819枚、シーン数も94、登場キャラ数は46とかなり高水準である。 そこに描かれたイラストも非常に魅力的である。このような誰もが羨むであろう好素材を、 13人の手によるシナリオと苦痛しか生まない探索・戦闘パートが台無しにしてしまってい る。このゲームに価値を見いだせるのは、最低三周はしなければいけない無限の苦痛の果 てに全てのCG・シーンを回収し、ギャラリーを見る時であろう。その時はいつ来るのだろ うか。今月中には終わらせたいところだ。(執筆日:2016年1月25日) 選評2 【2015】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 14本目 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1453717671/ 201 :枝豆の人 ◆D2NUIMg9q.:2016/02/01(月) 00 17 07 ID XIhKBUIU 作品名 :Love and Peace ブランド:Mink ジャンル:ヤリまくり学園バトルSLG 価格 :PKG版8,800円,DL版7,500円(いずれも税別) 発売日 :PKG版2015年9月25日,DL版10月30日 容量 :4.17GB(DL版,Gyutto経由) 1.はじめに 筆者が本作を選んだ理由は2つある。第1は、公式サイトに載っている情報からは、本作 は戦術性に富んだ面白そうなゲームだと感じられたことである。第2は、そのような自分 の直観とは裏腹に、エロゲー批評空間において2015年の年間ブービーであったことである。 そのギャップの理由を探るべく本作をダウンロードしプレイし始めたが、やはりと言うべ きか、正しかったのは批評空間であった。 2.ゲームシステム (1)全般 本作のジャンルは「ヤリまくり学園バトルSLG」である。だが本作中にSLG要素はほとん ど見受けられず、むしろADV+RPGと呼ぶ方が妥当であるように思う。これは昨年大賞 「チーズ」と同じ形式である。よって以降では、ADVとRPGという2つの視点から、本作の 評価を行うことにする。なお本作では、ADVでシナリオ進行→RPGでミッションクリア、を 繰り返してエンディングを目指すスタイルとなっている。 (2)ADVパート ADVの核となるのは、言うまでもなくシナリオである。本作のストーリーは、公式サイ トに載っているものを要約すると「処女だけが感染し、対象を凶暴化させる奇病が、私立 渋宿女子学園に蔓延していた。生徒たちは縄張りを作って暴れ回っている。主人公・邪香 児猟は、自身の精液でこの病気に侵された女性たちを浄化できる能力を持っているので、 学園に平和を取り戻す天命を受け、それを盾に欲望のままヤりまくる」というものである。 このストーリー自体はクソであるとこき下ろすほどのものではない。問題は、ストーリー に深みを持たせる役割の裏設定等があまりに多く、しかも風呂敷をたたみきれていないこ とである。 先述したストーリーから期待されるエンディングは「病気の原因が排除され、学園に平 和が戻ること」であろう。確かに平和は戻る。しかしそれは表面的なものであって、かな り後味が悪い。もう少し詳しく見ていこう。 本作の真のストーリーは以下のようなものである。「邪香児猟は高天原に坐す神々の人 柱である。彼は「暴食」「強欲」「色欲」「憤怒」「怠惰」「傲慢」の罪を犯したかどで クガタチの末6万年の懲役刑に処せられる。本来であれば根の国へ堕天させられるところ をその程度に減刑したのは看守長・鏑木乃乙女であった。牢に入って数日、警報が鳴り響 く中、猟は乙女に引き合わされ、懲役刑を帳消しにする条件を提示される。それは地上― 葦原中国で局地的に発生している病を鎮めることである。この病の原因は『邪気』であり、 猟は邪気を吸い取ることが出来る能力を持つ。乙女に押し切られた猟はその『試験』を受 けることになり、葦原中国へと降臨した。現身の形で地上に先行した乙女こと小山内唯花 が待つ、私立渋宿女子学園へ」 このストーリー中にも突っ込みどころはある。ご存知の通り、高天原や葦原中国、根の 国は日本神話における概念である。しかし猟が犯した罪は、明らかにキリスト教における 概念である七つの大罪を意識している。他にも、猟が乙女に引き合わされる際看守から 「H21」と呼ばれていたり、警報音がパトカーのサイレンであったりと、世界観に一貫性 がない。また猟の犯した罪には「嫉妬」が抜けているが、それに特に意味はなく、完全な ミスリードである。この時点でかなりの程度シナリオを読む気が失せてしまったのだが、 それでは本作のクソさを伝えられない。ぐっと我慢して読み進めよう。 本作における重要な概念は『邪気』である。これは人間誰しもが持つものであり、少量 であれば程よく怠けたり怒ったりすることで精神と肉体のバランスを保つ作用がある。だ があまりに多いと負の側面が強調され、人を暴力衝動へと駆り立て、力を高め、人間性を 失わせるという面もある。学園で蔓延した『凶暴化病』の正体はこれである、とゲーム中 盤で説明がされる。この設定自体は非常に納得のいくものである。だがその後に超展開が 待ち受けていた。 この『邪気』はどこから来たのか、それはある日中庭に落ちた『隕石』である。『隕 石』を見た生徒は悉く暴力衝動に駆られ、『凶暴化病』と呼ばれる状態に陥った。しかし 中盤以降に登場するヒロインは大量の邪気を貯め込んでいるにもかかわらず人間性が失わ れていない。そこで唯花は、これは邪気のような別の何かであり、そしてその作用は人の 意識を乗っ取るものであると仮説(と言う名の答え)を立てた。意識を乗っ取られていたた め、中盤までのヒロインはその形を覚えていなかった。 実は『隕石』は石造りの棺桶の形で、それは『蛇の箱』と呼ばれる、高天原の裁判で堕 天判決を受けた者を封印する箱であった。そしてそこに封印されていたのは、葦原中国を 平定した英雄でありながら何らかの理由で封印された高天原きっての大罪人、大国主であ った。大国主をはじめとする高天原の上層部は、何らかの方法で入手した邪気の改編版、 『瘴気』を地上に振りまき、その兵器としてのデータを取るために今回の一件を計画した のであった。それを知らない猟はセックス(「櫛名田」と呼ばれる儀式)によって瘴気を吸 い取りまくった結果獣のごとく暴走し、メインヒロインに撃破された後学園中の瘴気を吸 い取って『神化』(体の構造が変化し、根の国の亡者のごとく邪気によってしか生きられ なくなる。その後に概念ごと消滅する)を起こす。猟が神化したことで全ては終わり、唯 花は現身の楔を抜いて葦原中国から消える。消える直前、地上に猟と似た姿の男性講師を 作り上げ、メインヒロインはそれを見て嬉し涙を流す。で、ハッピーエンド。 以上は筆者の理解であるが、正直なところ複雑すぎて完全には理解できていない。そも そも後述するRPGパートがあまりに苦行であったため、シナリオを読み進める気力が失わ れており、さながら刺身のタンポポのごとくほとんどを読み飛ばしてしまったほどである。 本作のシナリオに関する特徴は「ミスリードばかりで意味不明」である。「嫉妬」がな いことが全く意味がないというのは先述したが、他にも、猟は神なのに『神化』とはどう いうことかと期待してみれば、「神化とは、進化のようなものだ」という台詞を言わせた いだけのものであったということがあった。また「櫛名田」「大国主」といったキーワー ドから「お、スサノオか?」との考えが一瞬頭をよぎるが、全く関係がないのだ。これら は言葉を借りただけの別物と思った方が良いだろう。 またエンディングに関して言えば、『瘴気』は結局どこから来た何物なのか、またしき りに大国主から語られる「高天原の総意」とは結局何なのか、そもそもなぜ渋宿女子学園 だったのかなど、語られないままぶん投げられた部分も多い。そして最後の大国主の台詞 からは、結局はこちらの完全敗北でしかないように感じられた。残尿感のようにすっきり しないエンディングであった。 シナリオに関して唯一評価できると思った点は、昨今クソエロゲーでは定番となりつつ ある安易なパロディに頼らないことである。確認できたのは1ヶ所、それも延々引っ張る のではなく、筆者の中ではちょっとしたクスッとできる要素だった。参考までに引用して 示す。 莉緒奈「ジャキ……?」 麻凛「兄より優れた弟がどうとかですか?」 杏「それ多分違う。邪悪な気ってことでしょ?」 (3)RPGパート 1)探索 一言で言えば「苦行」、二言で言えば「終わりの見えない苦行」である。ここに1つの フロアが描かれた画像がある。 +... 本作にはこのような、ビッシリとマスが置かれたフロアが11あり、マスの総数は877に ものぼる。移動のためのポータルやシナリオ進行イベントが発生するマスを除けば、残り は全て戦闘マスであり、最大で800程度になる。最短コースで行けば半分ほどで済むだろ うが、そうもいかない事情がある。それはCG・シーン回収に関する事情であるが、捕獲・ 進化の項で述べよう。 探索にあたっては、以下の画像にあるようなマーカー(左上)を目指して一歩ずつ進むこ とになる。 +... また、各ミッションクリア後のADVパートでは、次のミッションにおけるマーカーの位 置に関するヒントをもらえることもある。中盤までは出されたヒントに従ってマーカーを 目指せばよいのだが、9・10・11番目のミッションについては罠が仕掛けられている。す なわち、出されたヒントが間違いを含んでいるのである。例えば9番目のミッションでは、 本校舎3階にボスがいるというヒントが出されるが、実際には第2校舎2階にいる、といっ た感じである。また10番目のミッションでは、マーカーにたどりついた後さらに決まった 順序でフロア内を移動しなければボスに遭遇することができない。公式サイトではこれら は意図的な仕様であるとされているが、ただでさえ1しか出ない人生ゲームのような苦行 を強いられていることを考えれば、プレイヤーの神経を逆撫でするものでしかない。 このように苦行でしかない探索であるが、ゲームの仕様上、最低でも3周はしないとCG やシーンがコンプできない。かのRPGの名作・ポケ●ンと同じように。3人の中から1人の メインヒロインを選ぶと、残り2人はそのセーブデータでは登場しないのだ。1周で500戦 くらいとすれば、3周で1500戦。気が遠くなるような数字である。 探索に関する苦痛を少しでも減らしたければ、面倒くさがらずにメモを取ることが肝心 である。ポータルの繋がり方、マーカーの位置、第10ミッションにおける移動順序などを 記録に残すことで、2周目以降の攻略が多少は楽になる…かもしれない。 2)戦闘 筆者が本作に期待を抱いていた点、それは戦術性の高い戦闘パートであった。各ヒロイ ンには4つの属性(『エレメンツ』:火→風→土→水→火…という関係にある)と3種類の射 程(『攻撃レンジ』:近距離、遠距離、回復)が設定され、さらにヒロインごとに特徴的な 能力(『特殊技能』と『よくないところ』)が用意されている。戦闘に際してヒロイン3人 を前衛・後衛にどのように配置するかも重要だという。ミッションごとに道中で出てくる 敵にも特徴があるので、万全の対策をした布陣で挑む…それが、理想として筆者の中に抱 かれていた戦闘のイメージであった。 だが、実際には「とにかく回復キャラを倒す」というたった1つの戦術に集約されてし まうのである。もちろん、特殊技能として特定レンジの攻撃を無効化する等の敵には、そ れなりの対策をとらなければいけないが、そのようなケースは稀である。もちろんこの戦 術にも欠点はあり、敵に回復キャラが複数いて、かつ彼我のレベル差がそれほどないとき には、相互に回復しあうため、戦闘が永遠に終わらない場合が発生する。そうなるとゲー ムを強制終了し、再度セーブデータをロードする必要があるため、こまめにセーブしてい ないと大幅に戻される危険もある。だがそれができない事情もある。戦闘において引き分 けもしくは負けがない状態が連続すると、その回数に応じて経験値が増加するチェーン ボーナスというものがあるのだが、セーブするためにRPGパートの準備画面に戻るとそれ がリセットされてしまうのだ。育成の早さを重視するか、ゲーム進行の確実さを重視する か。本来であればその2つは天秤にかけられるものではないはずである。 特殊技能を考慮することの必要性は先に述べたが、それは敵のみならず味方についても である。より優れた特殊技能を持つヒロインを使えば攻略は容易になる、すなわち早く苦 行から脱出できるのである。その点、最初に選ぶメインヒロインは3人とも特殊技能を持 っていないので、終盤では苦戦することになり、結局後で味方になったヒロインを使わざ るを得なくなる。公式サイトに謳われた、「お気に入りのあの子を最後の最後まで贔屓に する」ことは、少なくともメインヒロイン3人についてはかなり困難だ。 3)捕獲・進化 戦闘が終わると、極めて稀に捕獲イベントが発生する。これは敵を味方にすることがで きるものであり、捕獲イベントごとにセックスシーンが挟まれる。だが、あまりにも稀で あるため、最短ルートで攻略しようとすると、捕獲できずにエンディングを迎えるヒロイ ンが出てくる可能性もある。確実を期すなら、多少の苦痛に耐えつつ回り道をするのがよ い。 戦闘を重ねてレベルが20または40になったヒロインは、購買部で手に入る『進化校章』 を用いて進化させることができる。と言うよりさせなければそれ以上成長しない。ここで もやはりセックスシーンが挿入される。公式サイトには「進化するためには特殊なアイテ ムが必要になる場合もあります」とあるが、必要にならない場合が存在しないため、いっ たい何だったのかと疑問が残る。 捕獲と進化は、CG・シーン回収において最も重要な役割を持つ。序盤に登場するヒロイ ンは捕獲時点でレベルが1であるため、2回進化させることで最低3種類のCG・シーンを集 めることができる。だが中盤以降のヒロインは捕獲時点でのレベルが20や40であるため、 進化の回数も減り、CG・シーンの数も減らされてしまう。中盤以降のヒロインがお気に入 りというプレイヤーには受難である。 3.バグ等 本作では、ADVパート・RPGパートを問わず細かいフリーズが頻発する。またBGMの再生 箇所がずれることもしょっちゅうである。致命的なバグではないので少しイラッとする程 度で済むが。 逆に致命的なバグは、それが事実上ゲームの進行を不可能にしてしまうものである。以 下の画像をご覧いただきたい。 +... 前面にRPGパートの準備画面が、背面にエンドロールが流れているのがお分かりだろう か。ラスボスである猟を倒した後、最後のADVパートに入ったところでセーブし、その セーブデータをロードし直すとこのようなバグが発生する。この状態では左半分のメニ ューは反応せず、ヒロインの画像の隙間をクリックすることでしかゲームが進められない。 改めてセーブすることもできないので、ゲームそのものを一度終了しなければいけなくな る。対策としては、猟を倒した後は何があってもセーブしないことが挙げられる。だが、 このバグを利用すれば、ハッピーエンドの皮をかぶった鬱エンドを見ることなく、お気に 入りのヒロインを眺めながらエンディングを迎えることができる。 4.おわりに これまでに述べてきたのは、主に本作の負の側面についてである。ごく一部の例外を除 き、あらゆるゲームには正・負の両側面があると筆者は考えている。本作も例外ではなく、 グラフィック面が優れているという面を持っている。その証拠に、CG枚数は差分抜きで27 1枚(約7.74jks)、シーン数は94もあるため、大いに目を楽しませてくれる。3名の原画担 当には敬意を表したい。だが、システムとシナリオという、ゲームの中核部分が苦痛・意 味不明であっては、全体としてクソゲーの誹りは免れないだろう。 改めて本作のタイトルを確認しておこう。Love and Peace、つまり愛と平和である。し かし主人公とヒロインが結ばれるというようなこともなく、むしろ主人公はヒロインに討 伐されて概念ごと消滅してしまうのである。またそれによって訪れた平和も、あくまで高 天原の掌の中でのものである。名前負けと言わざるを得ないだろう。 本作を完結に表すならば「羊頭を掲げて腐肉を売る」といったところだろうか。愛と平 和のSLGという羊頭を掲げながら、主人公の概念的消滅と不安定な平和に終わるADV+RPGと いう、狗肉ですらない腐った肉を売りつける。これ以上腹を壊す人が増えないことを祈り つつ筆を擱こう。(執筆日:2016年1月31日)