約 2,211,419 件
https://w.atwiki.jp/sm_theme/pages/13.html
BGAnimation フォルダーを作成後、中にBGAnimation.iniを作成することで認識される [BGAnimation] BGAnimationの基本設定 LengthSeconds=XXXXXX=秒 BGAnimationの長さを設定 Sound=XXXXXX=ファイル名 実行時に流れるサウンドを設定 [LayerX]X=レイヤー番号(1~) アニメーション内容の定義 File=XXXXXX=ファイル名 レイヤーのファイルを設定 読み込める形式と優先順位は以下のとおり PNG JPG GIF AVI MPG MPEG SPRITE Type=XXXXXX=表示方法 ファイルの表示方法を設定 値 表示方法 0 通常 1 画面サイズに引き伸ばす 2 particle 3 タイル状に敷き詰める TilesStartX=XXXXXX=タイルの開始X座標 TilesStartY=YYYYYY=タイルの開始Y座標 Typeで3(タイル)を指定してる場合、原点をズラす TilesSpacingX=XXXXXX=タイルの1マス横幅 TilesSpacingY=YYYYYY=タイルの1マス縦幅 Typeで3(タイル)を指定してる場合、並ぶ間隔を調整する TileVelocityX=XXXXXX=横移動量 TileVelocityY=YYYYYY=縦移動量 Typeで3(タイル)を指定してる場合、全体を自動的にスクロールさせる FOV=XXXXXX=FOVの値 Commandでrotation系などで3D表示を行うときの視野角を設定する よくわからない人は60にしておくと無難 Command=XXX,YYY;XXX,YYY;...;XXX,YYY;XXX=コマンド名YYY=パラメーター レイヤーの動作を設定 コマンドはメニューのCommand参照 Condition=XXXXXX=条件式 レイヤーの実行条件を設定 条件式はメニューのCondition参照
https://w.atwiki.jp/otya128/pages/28.html
mydataUpdate 自分のuser_optionを更新 引数 user_option 更新するuser_option(kanappsIcon) roomid roomid id id time UNIXタイムスタンプ ?mode=mydataUpdate user_option=user_option roomid=roomid id=id _=time 戻り値 mydata room session status
https://w.atwiki.jp/vision_nettournament/pages/46.html
第4回大会 公式でエラッタが出ましたので突発ですが大会を行いたいと思います。 今回は大会というより交流会といったノリで行きたいと思いますので、あまり勝ち負けにはこだわらずに(ぉ 今回は対戦形式の関係で途中参加・途中退場もOKです。1時間だけとか1戦だけでもかまいません。(優勝を狙う場合はずっといたほうが有利ですがw) 日時 08/01/26 12 00~24 00 IRC 鯖:irc.tokyo.wide.ad.jp ch:#VISION大会会場 にて ルール 時間無制限1本勝負。それゆえ、サイドボードは0枚 試合は乱取り式。同じ対戦相手とは1回しか対戦できない 勝者には3点、敗者には1点のポイント 時間終了時の総合ポイントで順位を決定 対戦相手は運営側では指定しないので直接相手と交渉 24:00の段階で試合中のものはライフ差があれば多いほうの勝ち。同じであれば試合無効。 参加方法 下のメールフォームより NetVisionでのハンドル名と、IRC上でのハンドル名 ホストが出来るかどうか(ホストってなーにという方はNoで) デッキシート(NetVisionで生成されるのでおk) ある場合は デッキ名 デッキに関するコメント を送ってください。確認が出来次第参加者一覧に名前が登録されます。 参加は締め切りました 注意点 NetVisionが最新版になっているか確認してください。最新はver.1/24です。現在1/26が出ていますが1/24のみとします。 対戦に勝った方は上のアドレスにその対戦でのリプレイを提出してください。 提出方法は 「rep0126_hhmmss(作成された時間).txt」をコピーし、「○○ vs ××.txt」(必ず○○が勝者)に名前を変換 こちらよりアップロード専用ページに移動 アップロードフォームにて上記のテキストファイルをアップロード です。 repファイルが生成されない場合はplayer.iniにあるRepSaveを1にしてください。 下の2行を上書きしてもいいです # リプレイの自動保存 0=しない,1=する RepSave=1 参加者一覧(敬称略) red(red) デッキ 圭一(k1) デッキ kanekon(kanekon) デッキ minata(minata) デッキ TANK(tank0) デッキ 600(roppyaku) デッキ mari(mari) デッキ chisame(chisame) デッキ とんかつ(tonkatsu) デッキ Grv256(Grv256) デッキ くろれら(kurorera) デッキ option(option) デッキ 最終成績 氏名 勝ち数 負け数 得点 勝率 順位 TANK 6 5 23 55% 1 Grv256 6 4 22 60% 2 とんかつ 4 6 18 40% 3 chisame 5 2 17 71% 4 option 4 1 13 80% 5 red 2 6 12 25% 6 圭一 3 3 12 50% 7 くろれら 4 0 12 100% 8 kanekon 3 1 10 75% 9 十六夜 1 3 6 25% 10 minata 0 4 4 0% 11 mari 0 2 2 0% 12 600 0 1 1 0% 13 おまけ 今回の大会、先攻勝率60.53%、後攻勝率39.47%でした。
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4559.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NEO INDUSTRIAL Bad Encryption BEMANI Sound Team "ZAQUVA" respect for teranoid 200 ? m%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 初見だとなんじゃこりゃって感じの配置だけど回数こなせばノマゲまでは何とかなる。速い着地皿があるからハード以上はそこで崩れないように注意。 -- 名無しさん (2023-01-15 02 45 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/railnationjp/
2015.10.24~ counter - today - yesterday - Welcome to *Rail Nation 攻略 日本語版 Wiki*
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/6064.html
html head meta charset="utf-8" title 写真の練習 /title script src="jquery.js" /script script src="sample.js" /script /head body onload="select()" select id="pic" name="pic" /select input type="button" value="選択" onClick="f()" / p id="memo" 準備中 /div /body /html function f(){ var str; var p=new Array(); var n=$("#pic").val(); p[1]="pic/p.jpg"; p[2]="pic/b.jpg"; str=" img src=\""+p[n]+"\" "; $("#memo").html(str); } function select(){ var option = $( option / ); option.val(1); option.html("a"); $("#pic").append(option); var option = $( option / ); option.val(2); option.html("b"); $("#pic").append(option); }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5942.html
html head meta charset="utf-8"/ title 札幌 /title script src="https //www.google.com/jsapi" /script script src="jquery.js" /script script src="fusiontable.js" /script script src="table.js" /script /head body onload="fusiontable()" label for="year" /label select id="year" name="year" option value="2010" 2010 /option option value="2011" 2011 /option option value="2012" selected 2012 /option /select 年 label for="month" /label select id="month" name="month" option value="1" 1 /option option value="2" 2 /option option value="3" selected 3 /option option value="4" 4 /option option value="5" 5 /option option value="6" 6 /option option value="7" 7 /option option value="8" 8 /option option value="9" 9 /option option value="10" 10 /option option value="11" 11 /option option value="12" 12 /option /select 月 input type="button" value="選択" onClick="table()" / div id="chart" style="width 500px; height 500px;" 準備中 /div /body /html y=new Array(); m=new Array(); d=new Array(); r=new Array(); a=new Array(); t=new Array(); var s,number; function fusiontable() { var query = "SELECT y,m,d,r,a,t FROM " + 1qZ1FT7rl4Q4tGD7Ezx9g8NNCsAqe70XOvgGOUH4 ; var encodedQuery = encodeURIComponent(query); var url = [ https //www.googleapis.com/fusiontables/v1/query ]; url.push( ?sql= + encodedQuery); url.push( key=AIzaSyAH0WCAXRIdHdbI-6bnMSN4kVDDZZmGyqY ); url.push( callback=? ); sx=0; $.ajax({ url url.join( ), dataType jsonp , success function (data) { var rows = data[ rows ]; for (var i in rows) { sx=sx+1; y[sx]= parseInt(rows[i][0]); m[sx]= parseInt(rows[i][1]); d[sx]= parseInt(rows[i][2]); r[sx]= parseInt(rows[i][3]); a[sx]= rows[i][4]; t[sx]= rows[i][5]; } number=sx; $("#chart").text("準備完了"); } }); } google.load("visualization", "1", {packages ["table"]}); suba=new Array(); subd=new Array(); subr=new Array(); subt=new Array(); var subnumber,yy,mm; function table() { sample(); var data = new google.visualization.DataTable(); data.addColumn( string , year ); data.addColumn( string , month ); data.addColumn( number , day ); data.addColumn( number , rank ); data.addColumn( string , artist ); data.addColumn( string , title ); data.addRows(subnumber); for(s=1;s subnumber+1;s++){ data.setCell(s-1, 0, yy); data.setCell(s-1, 1, mm); data.setCell(s-1, 2, subd[s]); data.setCell(s-1, 3, subr[s]); data.setCell(s-1, 4, suba[s]); data.setCell(s-1, 5, subt[s]); } var table = new google.visualization.Table(document.getElementById( chart )); table.draw(data, {showRowNumber true}); } function sample(){ var y1=$("#year").val(); var m1=$("#month").val(); var s,sx,h; sx=0; for(s=1;s number+1;s++){ h=0; if(y[s]==y1)h=h+1; if(m[s]==m1)h=h+1; if(h==2)sx=sx+1; if(h==2)suba[sx]=a[s]; if(h==2)subd[sx]=d[s]; if(h==2)subr[sx]=r[s]; if(h==2)subt[sx]=t[s]; } subnumber=sx; yy=y1; mm=m1; }
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■テイルズ オブ デスティニー TALES OF DESTINY ■「攻略・參考」資料 □Tales Of Destiny for PS2 @WIKI □PS2 テイルズオブデスティニー攻略 G-UNLIMITED ■「裏技・攻略」情報 ●最大CC高速増加 在CC回復按中□、就可以依所按次數增加最大CC。(只限操作方法為手動(マニュアル)。 ●防具增殖(只限ウェア以外的防具) 首先準備兩個防具A。然後將A 裝備在兩個角色(如スタン與マリー)身上等,在道具上的防具欄沒有A 的狀態下挑戰アルカナルイン。(那兩位參戰與否也沒關係),之道具上的防具欄就會追加一個A防具。 ●爆機特典 ▼二周目自動承繼項目 總遊戲時間 術技使用回數 料理使用回數 圖鑑資料 ディフィニット戦記 マニュアルの書 Web連動 なりきり裝備 ▼二周目GRADE SHOP購入承繼項目 チェインキャパ拡張 移動制限解除 のけぞり重力低下 一人PARTY MODE SELECTER MODE SURVIVAL MODE ▼2週目追加要素: 追加戰鬥等級EVIL ▼3週目追加要素 追加戰鬥等級CHAOS ●隱藏敵人バルバトス登場方法 TOD2出現的バルバトス今作也會登場,出現方法比較特殊: 1. 全角色設定為AUTO操作。 2. 在版圖上約20分鐘間自動升級(用橡皮圈固定ANALOG) 3. 約20分後、會發生劇情戰鬥(自稱防止玩者以上述招數自動升級...)。 ●リリス加入成為同伴 在PS版只能靠BUG技,但今作就可以正式成為同伴: 1. 一直玩到ダイクロフト浮上劇情。 2. 到リーネ村、與リリス談話後發生會話劇情。 3. 用スタン完成闘技場的RANK 4 4. 打倒亂入的リリス,之後就會加入 ※在リリス戦不要使用ブラストキャリバー,否則她會用サンダーブレード反擊...。 ●隠藏技 レイティブ・オリオン 100HIT以上、BC(ブラストキャリバー)2以上、同時按下○和× サバイヴィング・ホリン レインティブ・オリオン発動後、BC計2以上、同時按下○和× セレスティアル・アース サバイヴィング・ホリン発動後、BC計2以上、同時按下○和× ●小技:快速SKIP 對白 在劇情對話中按下 □+ ×。 ●WEB連動簡易秘技 ‧Web 連動Mini Game飛行竜着陸 一開始按右CLICK、然後選PLAY/SKIP 2次就可以立即完成,取得密碼。 ‧不需玩官網Web 連動Mini Game也可取得法) 請另行save為.htm檔 HTML code html head title PS2デスティニーWEB連動 /title /head form method="POST" action="http //namco-ch.net/to-destiny/pc_rendo.php" あなたの連動ID input name="tot_id" value="" 特典 SELECT name="tot_flag" OPTION value="gm33We" メニュー面キャラ更 /OPTION OPTION value="XSBIls" 石蹴りの石更 /OPTION OPTION value="V4Byqk" 烈震天衝 /OPTION OPTION value="sj5q09" 2-1chat view /OPTION OPTION value="4AQFib" 2-2evilchaos /OPTION OPTION value="wHGAKC" 2-3icemoon /OPTION OPTION value="rkR5Up" 菲利雅-超大槌子 /OPTION OPTION value="PcWUCX" 白銀之地 /OPTION /SELECT input name="button" type="submit" value="送信" /form /body /html Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■テイルズ オブ シンフォニア TALES OF SYMPHONIA ■「攻略・參考」資料 □Enjoy@TOS(テイルズオブシンフォニア攻略GC+PS2) ■「裏技・攻略」情報 ●最大CC高速増加 在CC回復按中□、就可以依所按次數增加最大CC。(只限操作方法為手動(マニュアル)。 ●防具增殖(只限ウェア以外的防具) 首先準備兩個防具A。然後將A 裝備在兩個角色(如スタン與マリー)身上等,在道具上的防具欄沒有A 的狀態下挑戰アルカナルイン。(那兩位參戰與否也沒關係),之道具上的防具欄就會追加一個A防具。 ●爆機特典 ▼二周目自動承繼項目 總遊戲時間 術技使用回數 料理使用回數 圖鑑資料 ディフィニット戦記 マニュアルの書 Web連動 なりきり裝備 ▼二周目GRADE SHOP購入承繼項目 チェインキャパ拡張 移動制限解除 のけぞり重力低下 一人PARTY MODE SELECTER MODE SURVIVAL MODE ▼2週目追加要素: 追加戰鬥等級EVIL ▼3週目追加要素 追加戰鬥等級CHAOS ●隱藏敵人バルバトス登場方法 TOD2出現的バルバトス今作也會登場,出現方法比較特殊: 1. 全角色設定為AUTO操作。 2. 在版圖上約20分鐘間自動升級(用橡皮圈固定ANALOG) 3. 約20分後、會發生劇情戰鬥(自稱防止玩者以上述招數自動升級...)。 ●リリス加入成為同伴 在PS版只能靠BUG技,但今作就可以正式成為同伴: 1. 一直玩到ダイクロフト浮上劇情。 2. 到リーネ村、與リリス談話後發生會話劇情。 3. 用スタン完成闘技場的RANK 4 4. 打倒亂入的リリス,之後就會加入 ※在リリス戦不要使用ブラストキャリバー,否則她會用サンダーブレード反擊...。 ●隠藏技 レイティブ・オリオン 100HIT以上、BC(ブラストキャリバー)2以上、同時按下○和× サバイヴィング・ホリン レインティブ・オリオン発動後、BC計2以上、同時按下○和× セレスティアル・アース サバイヴィング・ホリン発動後、BC計2以上、同時按下○和× ●小技:快速SKIP 對白 在劇情對話中按下 □+ ×。 ●WEB連動簡易秘技 ‧Web 連動Mini Game飛行竜着陸 一開始按右CLICK、然後選PLAY/SKIP 2次就可以立即完成,取得密碼。 ‧不需玩官網Web 連動Mini Game也可取得法) 請另行save為.htm檔 HTML code html head title PS2デスティニーWEB連動 /title /head form method="POST" action="http //namco-ch.net/to-destiny/pc_rendo.php" あなたの連動ID input name="tot_id" value="" 特典 SELECT name="tot_flag" OPTION value="gm33We" メニュー面キャラ更 /OPTION OPTION value="XSBIls" 石蹴りの石更 /OPTION OPTION value="V4Byqk" 烈震天衝 /OPTION OPTION value="sj5q09" 2-1chat view /OPTION OPTION value="4AQFib" 2-2evilchaos /OPTION OPTION value="wHGAKC" 2-3icemoon /OPTION OPTION value="rkR5Up" 菲利雅-超大槌子 /OPTION OPTION value="PcWUCX" 白銀之地 /OPTION /SELECT input name="button" type="submit" value="送信" /form /body /html Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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有料オプション この項目にリストされている内容は、各サービスに定義された料金を追加で支払うことで利用可能な内容です。 掲載された利用料金等は、改訂される可能性、情報が古くなっている可能性があるので、必ず公式サイトを参照して確認しましょう。 有料オプション [#gd580f29] 参加方法/支払いについて [#e5e4f76d] @サービス(@Mobile・@Web) [#a534666e] キャラクタースロット追加サービス [#d0e6c035] アカウント共有倉庫サービス [#warehouse] 参加方法/支払いについて プレイチケット購入時に各有料追加サービス付きか非かを選択する 30日プレイチケット(有料追加サービスなし)¥1575/30日(税込) 30日プレイチケット+30日有料追加サービス1件 ¥1890/30日(税込) 30日プレイチケット+30日有料追加サービス2件 ¥2205/30日(税込) 30日プレイチケット+30日有料追加サービス3件 ¥2520/30日(税込) 有料オプションが有効となるのは購入したプレイチケットが適用となる日から 解除する場合有料オプションなしのプレイチケットを購入・適用すればそのチケット適用日から解除される 途中参加 プレイチケットの有効期限が残っていてすぐに有料オプションの機能を追加したい場合に行う 有料追加サービス1件につき ¥315/30日(税込) この場合の30日は本体のプレイチケットの期限で打ち切られる 自動引落の設定変更(有料サービス設定、解除) 一旦解除して再設定を行う 変更が有効となるのは次回プレイチケット適用日から 途中参加していても設定変更を行わないと、期限切替時に途中参加した有料オプションの機能が使用不能となる。 (自動引落しの種類は自動変更されない) この場合次回からの自動引落し設定変更と30日分の途中参加チケットを購入すればよい 解除したい場合で、途中参加チケットを購入し、自動引落しの設定変更をしていない場合はそのまま放置 @サービス(@Mobile・@Web) ゲームにログインせずに携帯電話やウェブブラウザを利用して、操作をしたりゲーム内の情報が得られるサービス 解除した場合も携帯電話の設定はそのままで可(登録データ消去や別の電話で再設定をしなければメール機能のみ使用可能) 登録データを消去したい場合は携帯のトップメニューから選択。 キャラクタースロット追加サービス 公式サイト キャラクターを作成できる枠を1つだけ追加できる有料のオプションサービス 当サービスで追加される3人目は固定で、サービスを停止すると使用できなくなる。但し再度開始すればそのままの状態で使用できる 3人目の利用できるサービス、行ける海域等は1・2人目と同じ。アカウントそのものがオリジナルならカリブ〜インド以外には行けないし、アパルトメントやプライベートファームの所有はできない アカウント共有倉庫サービス 公式サイト 同一アカウントかつ同一ワールドのキャラクタ全てに共有できる倉庫を保有できるサービス 1つの街の銀行に設定できる。出入はその街に行かないと不可(在庫確認はどこの街からでも可能) 50個まで使用できる。お金(1,000,000,000ドゥカートまで)、スタックアイテムは各々999個まで、交易品は合計999個まで キャラクタ依存のもの(推薦状、回航許可証等)は不可 船権利書は船共有倉庫として1枚まで サービスを停止すると出入できなくなるが、アイテムは消えない アカウントのキャラを全て削除してもアイテムは消えない