約 2,627,296 件
https://w.atwiki.jp/sqmail/pages/14.html
格言・名言、豆知識をメール一覧に表示(Fortune_JP) リリース初出 2004/02/01 画面イメージ 解説 動作確認は、squirrelmail-1.4.2 で行っています。 本家pluginsなし。日本語のみ plugins by KSC 格言・名言、豆知識データは 「世界傑作格言集」から引用(引用・転載フリー)。格言・名言 2751件、豆知識 170件 要PostgreSQL README_jp参照してね。 fortune_jp_plugin_sawa_20040201.tar.gz
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2188.html
Funk Boogie(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Funk Boogie Funk Kid feat.KOOL BOYS SN 踊6 127 185 / 6 FESTIVAL初出 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 42 31 10 27 5 楽譜面(4) / 踊譜面(6) / 激譜面(8) / 鬼譜面(-) 属性 同時踏み、フリーズアロー 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/3/43b3c992.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=8oh07KpnH-I (x3.0, RAINBOW) 解説 2Pサイドスタート。典型的な踊6詐称で、8分3連は当たり前。更に同時とFAも多く、総合譜面ながら詐称という有り様。 -- 名無しさん (2016-11-05 19 11 00) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/3559.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 CONGE SPIRITS ISSUGI DOG EAR RECORDS DERLP-035 2016/05/31 - Side Track Title Artist Produce A 1 CONGE SPIRITS ISSUGI CRAM B 2 STILL ALIVE(16FLIP REMIX) AZ 16FLIP PERTAIN CD 7INC TREE / V.A. (7インチ・ツリー/V.A.)
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/911.html
Funk Boogie(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Funk Boogie Funk Kid feat.KOOL BOYS SN 激8 127 215 / 9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 49 37 7 33 10 楽譜面(4) / 踊譜面(6) /激譜面(8) / 鬼譜面(-) 属性 渡り 解説 特に難しい箇所はなく、ノリやすい曲調なのでBPMの遅さの割にはリズムが取りやすい。DP激入門譜面の1つ。 -- 名無しさん (2010-09-03 23 39 32) 初出はFESTIVAL。非常に素直な譜面で、激難易度入門に最適。詰める段になるとBPMが敵になってきたりする -- 名無しさん (2014-04-11 00 23 43) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/237.html
プラグイン/Windower4/FFXIDB プラグイン情報 開発者 本家フォーラム - 変更履歴 記述内容は0.9.2.3に準拠 概要 現在いるマップを画面上に表示する。(マウスのホイールを使っても倍率変更が可能) PC/NPC/敵性NPCをマーカー表示可能。ターゲット中の相手を明示的に(線で結んで)表示可能。 設定 設定ファイルは Windower4\plugins\settings\FFXIDB.xml メモ帳以外のテキストエディタで開いて編集を行う。 なお本説明では表示距離をYmとして扱っているが、この数値はアドオンのDistanceでの距離と同一。 基本設定 キャラクタ毎の設定は各キャラクタでコマンドラインからの設定を行うと追加され、基本設定を上書きして扱う。 基本設定は global /global 内のものを使用する。 設定項目 説明 X 画面上の表示位置 X軸(横)を指定 Y 画面上の表示位置 Y軸(縦)を指定 zoom 表示倍率の指定 (0-1000) Opacity 透過率の指定。0で完全透過 (0-100) ShowPC true/false ミニマップ上にPCマーカー(青)表示する ShowNPC true/false ミニマップ上にNPCマーカー(緑)を表示する ShowMob true/false ミニマップ上に敵性NPCマーカー(赤)を表示する ShowMarker true/false ミニマップ上にマーキングを表示する (機能しない?) targetline true/false ターゲット中のマーカーをライン(直線)で繋ぐ Ranges ミニマップ中に距離を指定して円を描く (後述) debugMode ture/false デバッグモード (不明) コマンド ラインエディタに//ffxidbとコマンドを打って表示される使用可能なコマンドの一覧 コマンド サブコマンド 数値 説明 m p x y 表示位置の x 座標、 y 座標を同時に指定 px x 表示位置の x 座標を指定 py y 表示位置の y 座標を指定 z percentage ズーム距離を指定。数値は0-1000で、100が基本値 z+ ズーム値を+10する。既に1000の場合は無効 z- ズーム値を-10する。既に0の場合は無効 o percentage ミニマップの透過度を指定。0-100 r 設定ファイルを再読み込みする pc ON/OFFのトグル設定。他PCを青い点で表示する。パーティメンバーの区別は無い npc ON/OFFのトグル設定。NPCを緑の点で表示する mob ON/OFFのトグル設定。適性NPC(MOB)を赤い点で表示する marker ON/OFFのトグル設定。マーカーを表示 ((編集者の環境では機能していないので詳細不明)) rn 後述するRangesを参照 drn radius サブコマンドrnで作成した円を削除する tl ON/OFFのトグル設定。マップ中心(自位置)とターゲットしたpc, npc, mobを線で結ぶ Ranges ミニマップ上に距離(Ym)を指定して、自分を中心とした円を描く。 記述は以下の通り。 距離 ,( R , G , B )[| 距離 ( R , G , B )] なおミニマップでは自分中心に40Ymまでのマーカーしか表示されない。 設定項目 説明 距離 単位はYm R,G,B 円(線)の色、0-255で255,255,255だと白となる | 円を2つ以上作成する場合の区切り線 例として、黄緑色で20Ym(PCの魔法射程)を描く場合は以下のように記述する。 20,0,255,0 参考 射程/FF11用語辞典 外部マップの利用 ミニマップには自分で用意した画像を利用できる。 対応フォーマットはJPG,PNG,BMP。 フォルダ(/Windower4/plugins/FFXIDB/map/maps/)に画像ファイルを指定した名前で放り込む。 zoneID _ mapID .拡張子 ZoneID = /Windower4/plugins/resources/areas.xml id="数字"の部分。東ロンフォールなら101 MapID = 単一マップの場合は必ず0 複数マップの場合はゲーム中で「その他のマップ マップ番号 [数字]」に対応。こちらは1から 拡張子 ApRadarなどの画像を流用する場合、GIF画像の場合はそのままでは扱えないので画像編集ソフトなどで保存しなおす GIFからの場合はPNGで保存するとJPGに比べて綺麗に保存できる。bmpでもかまわないがファイルサイズは大きくなる 表示倍率がおかしくなった場合の対処方法 Windower4/plugins/FFXIDB/map/scales.json をエディタで開き、"23400" "x"の x を編集。 xは倍率で、1.0が100%。数を減らすとズームイン、増やすとズームアウト。再起動で反映される。 またはWindower4\plugins\settings\FFXIDB.xml をエディタで開き、 zoom の値を100に変更。 この場合、 global /global 内ではなく、その下にある キャラ名 /キャラ名 の個別設定の方を編集する。 またはコンソールで以下を入力する ffxidb m z 100 tips ミニマップの表示/非表示をショートカットコマンドで切り替える init.txtにコマンドを追加してマップの透過度を変更させる。 トグルでのON/OFFは出来ないので、表示用のキー設定と非表示用のキー設定が個別に必要。 例としてCtrl+Mに表示ON、Alt+Mに表示OFFの機能を持たせる場合 //FFXIDB Opacity bind ^m ffxidb m o 0 bind !m ffxidb m o 100 とinit.txtに記述する。記述位置はbind ^v pasteの後ろにでも。 表示時の数値を100としたが、これは好みの数値で良い。 デフォルト状態ではFFXI自体でCtrl(Art)+Mに全魔法リストが割り当てられているので、このキーに設定する場合はキーアサインから解除しておくこと。 コマンドを自分で設定したい場合は http //wiki.windower.net/doku.php?id=windower commandsのKeyboard Commandsを参照
https://w.atwiki.jp/sitoawiki/pages/25.html
OPm9プラグイン きわめて無駄なプラグインである。ネタ用 機能 opが死んだときに[m9 プギャー]とでるだけの誰得プラグイン 生主のかたとかは入れてみても面白いかもです。 ダウンロード http //ux.getuploader.com/SitoaPlugin/download/4/opm9.jar
https://w.atwiki.jp/miragefairy2019/pages/225.html
妖精MODを進めなくても入手できるアイテムがここに分類されている。 すべてのバニラアイテムと、他MODのアイテムがこちら。 できること ミラージュフラワー 森林や高山に自生している。 フェアリークリスタルが入手可能。 フェアリークリスタルを使った妖精ガチャもこの時点で引くことができる。 フェアリークリスタルガラスが作れる。 ミラージュフラワーを結構大量に集めて来る必要があるが、妖精のポットもTier0で作れる。 ミラジウムの粉が入手可能。 ミラジウムウォーターが作れる。 妖精のポット経由で瓶に詰めることも可能。 ミラージュフラワーの茎はストーリー攻略用アイテム。 ミラージュフラワーの種も手に入るが、この時点では増やしにくいので森林を駆け巡って大量に集めよう。 鉱石 鉱石は天然石と宝石に分かれる(妖精MODには多数の鉱石があるが、「金属鉱石」は存在しない)。 妖精MODの地上の鉱石は鉱脈を形成して密集してスポーンする。 鉱脈は高度無関係に生成されるため、高山バイオームなら訪れた時点で鉱石が大量に露出していることが多い。 天然石鉱石は鉱脈として生成されるものと、まばらにどこにでも生成されるものがある。 天然石はネザーでも手に入る。 むしろ最序盤で天然石を手に入れる場合はネザーの方が楽。 燐灰石や蛍石は天井付近、辰砂と磁鉄鉱は全域、硫黄はマグマ層付近、月長石はマグマ層より下に生成される。 宝石鉱石の多くは鉱脈として密集して生成され、鉱脈でない場所には一切生成されない。 序盤に有用な鉱石。 燐灰石 Tier0の攻略に数個必要。 肥料から食料が量産できる。 月長石 特定の妖精が要求されるときにガチャではなく材料からクラフトできる。 蛍石 スフィアの原料にちまちま要求される。 ヘリオライト Tier1で要求される約30個のファイヤーチャージが省略できる。 妖精の樹洞 自然生成される木に低確率で置換してスポーンする。 壊すと少し貴重な妖精が出現する。 激レアである太陽精が出現することも。 妖精 大半の妖精は既にこの時点から入手可能。 なんと妖精は松明とボウルとクラフトして焼き妖精にして食べることが可能。 ボウルは帰って来るので、松明とフェアリークリスタルがあれば食べ物には困らない。 妖精のステッキ 妖精のステッキを使ったレシピが多くあるので、この時点でも結構色々できる。 妖精使役レシピでは鶏精から卵、牛精からミルク、蜘蛛精から糸などが直接クラフトできる。 妖精変成レシピは土とミラジウムウォーターが必要なので少しコストがかかるが、生肉などが作れる。 腐肉、骨粉、スライムボール、マグマクリーム、ブレイズパウダーなどが作れる。 ブレイズ精はネザーでフェアリークリスタルを使うと常にドロップする可能性があるので、ネザー要塞を攻略せずにブレイズパウダーが手に入る。 ネザー攻略を飛ばしてエンダーアイが作れるのが主な利点。 月長石を持っていれば妖精召喚レシピで特定の妖精をクラフトで入手できる。 月長石はそこそこ貴重だが、運に左右されないためストーリー攻略や素材用に妖精を用意する際に便利。 石の乳鉢 石の乳鉢が作成可能。 各種天然石・石炭・木炭・エンダーパールを粉にできる。 ファイヤーチャージを地上でクラフトできる。 燐灰石の粉とミラジウムの粉で肥料が作れる。 肥料は骨粉と同じように使える。 使徒のステッキ 使徒のステッキがクラフトできるので、購入レシピも利用可能。 ただし通貨となる銀子精ミーニャの入手はTier1の天体観測ノートまでお預けとなる。 マルチプレイでミーニャをプレイヤー間取引で入手できる場合のみ、Tier0でも鉱石増殖などが利用可能。 ストーリー攻略 付近の探索 ゲームが始まったら、まずは周囲の地表を探索してみよう。 妖精MODの最序盤は地下よりも地表を探検することで早く進められる。 マルチサーバーの場合、共用資源やミラージュフラワー畑などで最序盤はあっという間に進められる。 高山バイオームは鉱脈が露出していることが多いので、見かけたら足を踏み入れてみよう。 鉄やMODの追加宝石のほか、ダイヤモンドの鉱脈が見つかることもある。 森林バイオームではミラージュフラワーが自生しているので、見かけたら回収しておこう。 ミラージュフラワーの株数を本格的に増やせるようになるのはTier2以降で、結構長い道のり。 MirageFairy ServerではkeepInventoryが有効なので、自爆するだけでアイテムやレベルを維持したまま帰還できる。 ミラージュフラワー栽培 ある程度ミラージュフラワーの種が集まったら、草や耕土などに植えよう。 土系以外のブロックの上にも植えられる。 宝石ブロックを持っていればその上がよいが、ダイヤやエメラルド鉱脈が無い限り現時点では難しいだろう。 花が咲いている状態のミラージュフラワーを右クリックすると花だけ摘むことができる。 今後しばらくはミラージュフラワーの素材が大量に必要なので、こまめに収穫しておこう。 採掘 序盤はバニラと同じようにブランチマイニングをしてダイヤを狙ってもよい。 各種天然石は地下にもまばらに埋まっている。 ブランチマイニングの幅を32マスくらい広めにとると鉱脈を発見する確率があがり効率的かもしれない。 天然石がどうしても見つからなければ、ネザーを探索しても見つかる。 加工のエルグを持つ妖精集め フェアリークリスタルを持って作業台やかまどのすぐ横の地面を右クリックすると、まれに作業台やかまどの妖精が手に入る。 作業台やかまどはチェストやインベントリに入った状態でもよい。 作業台やかまどの妖精にカーソルを合わせると、「エルグ 加工」と出る。 トルマリン、村人、金床、醸造台、ネフライトの妖精も「加工」を持っているので、こちらでも代用可能。 トルマリンやネフライトを収納しているチェストのすぐ横の壁や地面に向けてフェアリークリスタルを使おう。 村人は感知範囲が広く、10m程度までなら反応する。 月長石があれば作業台とフェアリークリスタルを組み合わせて一発で妖精を入手可能。 加工のスフィア作り 必要なもの 蛍石 ミラジウムの粉 加工のエルグを持つ妖精 作業台 妖精のステッキ×2 水源ブロック 手順 水源ブロックにミラジウムの粉を投げて妖精のステッキを持ってワールド上で右クリック。 →水源ブロックがミラジウムウォーター源ブロックに変わる。 ミラジウムウォーター源ブロックに妖精、蛍石、作業台を投げ入れて、妖精のステッキを持ってワールド上で右クリック。 →加工のスフィアが出来上がる。 技巧のワンド作り 必要なもの 燐灰石の粉×2 燐灰石を粉にするには石の乳鉢を作って燐灰石を入れたあと、ひたすら右クリックを押す。 ミラージュフラワーの葉×2 結晶のエルグを持つ妖精×2 多くの宝石系妖精が対応しているが、どれもレア度が高くドロップしづらい。 月長石を使って適当に余っている宝石から召喚するのが楽。 妖精はラピスラズリや黒耀石でもよい。 ミラジウムウォーター源ブロック×2 妖精のステッキ×2 加工のスフィア 糸 手順 ミラジウムウォーター源ブロックに燐灰石の粉、ミラージュフラワーの葉、妖精を投げ入れて妖精のステッキを持ってワールド上で右クリック。 →ミラージュフラワーの茎ができる。 それを2回行う。 残りの材料と組み合わせると技巧のワンドが作れる Tier1へ これでTier1に突入です、お疲れ様でした。
https://w.atwiki.jp/lspdfrinfo/pages/68.html
Riskier Traffic Stops Riskier Traffic Stopsは、AstroBurgers氏制作の、職質時の危険を増やすプラグイン。 STPを導入しても発生することがあるが、管理人が調べた限りiniで発生確率を変えても大して変わりなく、発生したとしても降りて銃を撃ってきたりの中からスタンガンを撃たれるなど、慣れたら対応できるものだが、このプラグインはそのようなイベントの種類を増やすことができる。 ↓このプラグインの詳細 + ... このプラグインが追加するイベントは職務質問時に起こる。 職務質問開始時、プレイヤーが車両から降りた後に、対象者が以下の行動をランダムで行う。 対象者が降りて銃を撃ってくる 対象者が降りて怒鳴り文句を言ってくる 対象者が途中で車に乗り逃走する 対象者が車の中から怒鳴ってくる 対象者が後ろに止まったパトカーにぶつけてきた後に逃げる 対象者が車の中から銃を撃ってくる 対象者がプレイヤーに向かって唾を吐く 人質を取る ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 3.1.0 ダウンロードはこちら 必須 RPHおよびLSPDFR RAGENaitiveUI ┗ 別ダウンロード必須 インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. Pluginsフォルダをそのままメインディレクトリにドラッグ&ドロップして完了。 プラグインと依存関係 メインディレクトリまでは割愛。 ┣ RAGENativeUI.dll (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい) ┗ Plugins ┗ LSPDFR ┣ RiskierTrafficStops.dll (プラグイン本体) ┣ RiskierTrafficStops.ini (プラグインの構成設定) ┣ RiskierTrafficStops.pdb (プラグインの何かしらのプログラムが入った何か) ┗ RiskierTrafficStops (翻訳ファイルが入ったフォルダ) ┗ Localization.json (ゲーム内設定メニューの翻訳ファイル) 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 特定のイベントで使用するインタラクトキー Yキー 特殊操作 RPHのコマンドに 「RtsOpenConfigMenu」と入力 iniの設定をゲーム内で変更するメニューを出す RiskierTrafficStops.ini [General_Settings] // The chance that one of the outcomes happens. The value can be up to 100 Chance=15 ...イベントが発生する確率。最大100。初期設定は15%。 // The button to interact with a outcome suspect (only on certain outcomes) Keybind = Y ...インタラクトキー。初期設定はYキー。 // What chance setting to use, valid inputs // EStaticChance, - How the chance system used to run, chance never changes. // ERandomChance, - Ignores your set chance and generates a random chance each time. // ECompoundingChance - Starts at your default chance and adds that number to the chance each traffic stop, resets when an RTS outcome happens. Chance_Setting = EStaticChance ...確率の設定。 "EStaticChance"にすると上の数値通りの確率に、 "ERandomChance"にすると上の数値を無視しランダムな確率に、 "ECompoundingChance"にすると上の数値から始まり、職務質問をするごとに確率が上がっていく。 初期設定は"EStaticChance"。 [Outcome_Configuration] Get Out And Shoot Outcome enabled = true ...容疑者が車両から降りて銃を撃ってくるイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(True)。 Ramming Oucome enabled = true ...容疑者が警察車両に体当たりして逃走するイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(True)。 Flee Outcome enabled = true ...容疑者が逃走するイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(True)。 Revving Outcome enabled = true ...容疑者が車両のエンジンを吹かして挑発するイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(True)。 Yelling Outcome enabled = true ...容疑者が車両から降りて怒鳴ってくるイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(True)。 Yelling in Car Outcome enabled = true ...容疑者が車内から怒鳴ってくるイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(True)。 Shoot And Flee Outcome Enabled=True ...容疑者が車内から銃を乱射し逃走するイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(True)。 Spitting Outcome Enabled=True ...容疑者がプレイヤーに向かって唾を吐くイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(True)。 Hostage Taking Outcome Enabled=True ...容疑者が人質を取るイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(True)。 [Hostage_Situation_Config] 注意 管理人の環境では、人質イベントが上手く動作しなかったため検証不足です。以下の情報は間違っている可能性があります。 IsSuicidal = 40 ...人質イベントの際、容疑者が自殺する確率。初期設定は40。 WantsToSurvive = 35 ...人質イベントの際、容疑者が生き残りたいと望んでいる確率。初期設定は35。 WantsToDieByCop = 30 ...人質イベントの際、容疑者が警官に殺されたいと望んでいる確率。初期設定は30。 HatesHostage = 25 ...人質イベントの際、容疑者が人質に手を出す確率。初期設定は25。 IsTerrorist = 10 ...人質イベントの際、容疑者がテロリストである確率。初期設定は10。
https://w.atwiki.jp/ysd-n/pages/109.html
入隊おめでとう、ファッキンNOOB達。まずはTIER2からやってもらおう。 使用する戦車・・・BT2、クルーザー3 戦闘手引 BT2・・・・・・・走り回る。とにかく走り回る。片方が突っ込んでかき回し、残りが静止射撃をする。HPが減ってきたら前線を交代する。コレを繰り返して70%勝てるようになれば合格。高速で走り回るBT2、常に声出ししながらめまぐるしく変わる戦局に対応する力を養うことが出来ます。MTのラッシュにつながる訓練。YSD-Tの訓練のために私は2000近くコレをやりました。 クルーザー3・・・視界を取る訓練。低TIERは視界そのものを全く認識しているプレーヤーが少ないので比較的やりやすいはずです。TIER1-3帯の敵の視界は乗員が育っていないこともあって300以下コレに対しカニメガネ&換気扇を搭載したクルーザーの視界は400強、常に視界外から敵を発見することが出来ます。ひたすら敵を一方的に見る訓練をしてみてください。70%勝てれば卒業 カニメガネは止まっていないと発動しません。 視界取るときは撃ってはいけません。撃ったら車両の隠蔽率が下がって敵に発見されます。 自分がド下手糞だと思う人はコレをやってみてください。書いてあることがいかにできていなか実感できたらNOOB脱出の一歩。
https://w.atwiki.jp/peugeot307/pages/13.html
Peugeot 307の本 メンテナンス プジョー・メンテナンス・ファイル―206/106/306/307(立風書房) 特集もの