約 2,427,474 件
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/634.html
EMO... Emonds, Joseph Jan Terje Faarlund. 2017. "How Viking Descendants Reshaped the English Vocabulary", in Language Contact and Variation in the History of English, ed. Mitsumi Uchida, Yoko Iyeiri Lawrence Schourup, pp. 83-108. Tokyo Kaitakusha.
https://w.atwiki.jp/gemanidatewiki/pages/12.html
GEMANIとは? GEMANIとは、記事師が書いたゲーム攻略記事を、編集者「イナメグ」が編集をし公開する、「ゲーム攻略情報まとめサイト」である。 このサイトは公式ではなく、個人が運営する非公式ゲームファンサイト。 同じ趣味を持ったゲーム仲間と集うためのスペースと情報を提供してる。 このサイトの位置づけについてイナメグは、以下のようにまとめ、こう述べている。 誰が攻略する? 最新の記事は? 掲載方法と主な利用法 攻略サイト 運営側 カテゴリ内の適切な場所 コンテンツごとに正確ににまとめられている欲しい情報をコンテンツから探して読む まとめWiki 利用者 カテゴリ内の適切な場所 コンテンツごとに正確ににまとめられている欲しい情報をコンテンツから探して読む ブログ 運営側 最上部 コンテンツごとにまとめられていないことが多い主に新しい記事を読む ゲマニ 利用者+運営側(イナメグ) カテゴリ内の最上部 コンテンツごとにある程度まとめられている 毎日記事なびを確認する GEMANIは、攻略サイトと攻略Wikiの中間の位置付けを目指すサイトとして作られた。 利用者+運営側が協力して攻略を進めるため、利用者が自由に記事を書け、尚且つ編集作業が要らないそんなサイトだ。
https://w.atwiki.jp/psmovie/pages/735.html
imiga 10th imiga 10th 主催:imiga 編集:imiga 公開日:2018.9.2 JEBページ DLリンク ? 出演者 Boon Gailu coffeelucky TUv4 K402 E-217 a_L_P RUKI juan merry YO-YO LEVEL Hiruzora imiga fumin pARu Watto Thunder bolt HAL
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出演 玉野和紀 タイガー(総支配人) 中河内雅貴 ロードナイト 相葉裕樹 ユークレース 植原卓也 ダイオプサイト 矢田悠祐 フローライト 高橋龍輝 スティブナイト 荒田至法 バビントナイト 大久保祥太郎 ゼノタイム 渡辺崇人 リアルガー 石川新太 モルガナイト 愛加あゆ ルビー(ゲスト) 原田優一 アクア(チーフ) 紫吹淳 ダイヤ(オーナー) 演出 玉野和紀 公演 2016年03月19日(土)~2016年04月11日(月) 全24公演 東京 シアタークリエ 全19公演 03/19 (土) 03/20 (日) 03/21 (月) 03/22 (火) 03/23 (水) 03/24 (木) 03/25 (金) 昼 - 13 00 13 00 14 00 - 14 00 - 夜 18 00 18 00 - 19 00 - 19 00 19 00 03/26 (土) 03/27 (日) 03/28 (月) 03/29 (火) 03/30 (水) 03/31 (木) 04/01 (金) 昼 13 00 13 00 - 14 00 - 14 00 14 00 夜 18 00 - 19 00 19 00 19 00 19 00 - 大阪 サンケイホールブリーゼ 全4公演 04/08 (金) 04/09 (土) 04/10 (日) 昼 - 13 00 13 00 夜 19 00 18 00 - 愛知 愛知県芸術劇場大ホール 全1公演 04/11 (月) 昼 - 夜 18 30 製作 東宝株式会社 チケット 東京 全席 9,500円 大阪 S席 9,800円 A席 8,000円 名古屋 S席 9,500円 A席 8,500円 公式サイト シアタークリエ『GEM CLUB』 Flyer 東京 大阪 愛知 公演グッズ 会場 パンフレット Tシャツ 入場者特典 東京公演 ミニポスター 大阪公演 A4クリアファイル 関連動画 稽古場 ゲネプロ 関連商品 Message Board LINK エントレ 【動画1分】スターの原石(=GEM) 中河内雅貴、相葉裕樹たちが歌う!舞う!/「GEM CLUB」観劇レビュー エンタステージ 【中河内雅貴、相葉裕樹、植原卓也、矢田悠祐らが限界スパーク!『GEM CLUB』開幕レポート! おけぴ ショーハウス「GEM CLUB」 開幕レポ 宝塚ジャーナル 疾走感にあふれる原石の輝き!SHOW HOUSE 『GEM CLUB』開幕! スマートボーイズ 中河内雅貴、相葉裕樹、植原卓也、矢田悠祐ら才能の原石の新エンターテイメントショー『GEM CLUB』が開幕! NorieM 目が離せない!!エンターテイメント・ショー『GEM CLUB』が開幕!! ステージナタリー 出演者は汗だく!怒涛のパフォーマンスショー「GEM CLUB」開幕 MEMO 2020-11-08 09 15 23 (Sun)
https://w.atwiki.jp/juria/pages/120.html
@あれこれ-2010年2月 [2010-02-18]接続済みサイトとして Buzz に更新情報を表示 bookmark_hatenaGoogle Buzz に @Wiki サイトの更新情報を表示させる [2010-02-16]ナマケモノなりに bookmark_hatena [2010-02-10]突然、回線が無くなる bookmark_hatena 2010-02 Tweets [2010-02-18] 接続済みサイトとして Buzz に更新情報を表示 bookmark_hatena Google Buzz Tips や Google Buzz を活用する ≪ The Okano Mail で head セクションを編集して Google のクロールに関連サイトとして自サイトを 見つけてもらう方法が紹介されていますが、@Wiki では SEO対策としてサイト確認用 metaタグ設定が可能です。 Google Buzz に @Wiki サイトの更新情報を表示させる 1. Google ウェブマスターツール に GMail のアカウントでログイン [サイトを追加]→ URL を入力して続行 [所有権の確認]ページで、[確認方法][メタタグ]を選択 表示されたメタタグ内の name値 "google-site-verification" と contennt値を 2.[@ Wiki(ウィキ)管理ページ][こだわり設定]ページの[独自metaタグ挿入]項目の 各欄に入力(コピペ) [RSSの出力設定]を [HTMLに変換して表示]に。(こっちの方が見やすいと思う。) →[設定変更]ボタン 3. Google ウェブマスターツール に戻って[確認]ボタンを押す 4.GMail の Buzz を開き、[接続済みサイト数]をクリック、 wwwX(数字).atwiki.jp を[追加]する 今回は数分で取り込まれましたが、例によって今後は時間が掛かる可能性大。 Twitter に転送したければ、 FeedBurner で。 (フィルターは Wiki名。例えば "from juria @Wiki") これで、昨日の問題も一歩解決に近づいたような気もするけれど(古いページ以外)、 (同一ページの)更新の度に全文取り込みbuzzってくれちゃうのは、う~ん、オソロシ。 (同一ページ(url)の更新情報は、常に最新の内容(全文)がひとつ表示される。 post した buzz の url は変わらずに編集してる感じ。送信済みお知らせメール (○○ さんからのバズ)の表示もダブりは無い。POP3 だと新着になるかも。 2010-02-19 追記) せめて、Buzz に一般公開か限定公開かフィルター設定できるといいのに。 [2010-02-16] ナマケモノなりに bookmark_hatena 覚書・メモ・記録の各データを一元管理かつローカルではなく Cloud に保存したい。 達人技は色々あるのだろうけど、最小限の工程でできるだけ簡単に。 過去のデータを全文検索できること。(後々の役に立てるためのデータですから。) 1.Windows Live プロフィールに各サービスのフィード(Twitter・Flickr・ここ)を 取り込み(アクティビティなどの更新情報は非公開設定も可能) 更新情報 ページ内を migemo 検索(Chrome + MigemoFindInPage) ↓ 情報の件数は多いけど、長文は全文表示されない。 意地でも Google Buzz には対応しない気がする。 2.(Twitter の代わりに)Google Buzz に投稿 → ここの原稿は Buzz にタグを付けて限定公開(自分だけに)投稿 → ⇒ 転送サービス(#1) → Twitter Flickr に投稿→ Twitter 同時投稿 → Buzz 取り込み ↓ Buzz(GMail)に集約されるけど、Frickr/Twitter同時投稿分がダブルので FeedBurner でフィルタリング(を追加)しなければならない。 (現在のフィルターは、from buzz,from Mobile / in the title) Buzz で Twitter を取り込むのは止めないと二重になる。Buzz→Twitter→Buzz Buzz には文字数制限がない = カウンターが無い、url 短縮という概念も不在 3.Twitter / Flickr に投稿 → Google Buzz に取り込み ここの原稿は Buzz でタグを付けて限定公開(自分だけに)投稿 2・3の場合 GMail で送信済み投稿お知らせメールにラベルをつける ラベルとタグとキーワードでメール検索+ページ内 migemo 検索 (Buzz の検索機能は一般公開全体からの検索なので、受信トレイでメール検索 ボックスに[is buzz]演算子とキーワードを入れて送信済みの自分の buzz 投稿を 検索するのもいいかも。 参考 ) ↓ 現状、Buzz への取り込みは Flickr 2時間遅れ、Twitter 半日遅れだが、 個人的なデータベースとしての利用なら、ま、いいでしょ。 最大の問題は、今はまだ、Buzz のクライアント・ツールがほとんど無い事。 Buzz Mobile サイト を Google Chrome のアプリケーションにするのがベスト? 自分の投稿:https //m.google.com/app/buzz?force=1#~buzz view=me フォロー中:https //m.google.com/app/buzz?force=1#~buzz view=following メニュー :https //m.google.com/app/buzz?force=1#~buzz view=menu 投稿 :https //m.google.com/app/buzz?force=1#~buzz view=compose 4.Twitter / Flickr に投稿(Twitter 同時投稿) twtr2src で TimeLine の HTML を作成 → ここに投稿 → サイト内検索 (最下段参照) ↓ 気分次第の手動投稿なので自動更新されない。 流れるからこそのファジーな過去の Tweets が恒久的に晒される(ぅ さて、どれがいいでしょ? #1 FeedBurner 参考: Google Buzz と Twitter の連携について。 新しいフィードに Feed の URL を登録後、[マイフィード]→[Google Buzz] →[集客支援]→[Socialize] でオプションを設定 Buzz2Twitter まず Twitter にログイン → Oauth Application 認証を「許可する」 (中国語なのでお好みで)English のページに移動、もし、 Reader2Twitter の ページが表示されたら、[Buzz2Twitter here] をクリック、 Profile ID とオプションを設定 どちらも、限定公開投稿は転送しない どちらも、Twitter の文字数制限を超えた場合はオーバー分を切って投稿 どちらも、転送元の Buzz へのリンクを挿入するかどうか設定可能 (Buzz2Twitter ではまだ動作が怪しいけど。) FeedBurner では転送する投稿のフィルター設定が可能 Buzz2Twitter にはフィルターオプションは無いが、サードーパーティーからの 投稿は転送しない仕様 [2010-02-10] 突然、回線が無くなる bookmark_hatena 年末年始の御用繁多な時期に、それはそれはストレスでした。 でも、やっとケリが付きました。 と言うわけで、旧プロバイダにあるコンテンツは2010年2月末で消滅します。 移動先は こちら です。未来永劫消しちまおうかとも思ったんだけど。。。 2010-02 Tweets Mon, Feb 15 10 00 Succlent 9 http //flic.kr/p/7D3szP Sun, Feb 14 23 11 いつかその内、WEBページの選択範囲をBUZZってくれるChrome Extensionが出てくるのを待ってるよ。GMail連携メモ管理術ね。 17 39 本日のお試し:(Chrome Extension) Buzz Mobilizer 初の?投稿できるBuzzクライアント(Buzz Mobileのラッパー)。でも、ブラウザでGMailにログインしてなきゃいけない。位置情報を取得してからじゃなきゃ投稿できないのはモバイル版の仕様。 Sat, Feb 13 23 03 あらあら?いっぺんに来た。なんだか接続数も変ですね~BUZZ 21 23 と思ったんだけど、BUZZがTwitter取って来てくれないんだよ。Flickrは時間掛かるけどいけてる。 16 13 Succlent 8-sprout http //flic.kr/p/7CBCp2 13 47 Google Buzz が解決してくれるかもしれない情報整理術。。。 Fri, Feb 12 11 52 Webページからテキストをコピーして、ExcelやWordに貼り付けると修飾がついた状態で貼り付けられるって、今まで知らなかった。そりゃ迷惑だわね。でも、Windows Live Spacesにもまんま張り付くのでサイト移行するには楽だったよ。タグの見直しは必要だけど d Thu, Feb 11 11 45 本日のお試し:(Chrome Extension) View Selection Source (Firefox-like) 選択個所をハイライトしてページソースを表示。Firefoxは知らないけど、該当個所を探してHTMLソースを読む苦労から開放されます。うれぴ。 -
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/33.html
Gemについて Gemは主にMagic Siteから産出され、マジックアイテムの生産や魔法生物の召喚や交渉の材料、儀式魔法など強力な呪文の触媒として使用されます。 時代によってGemの産出量は異なります。中でもEarly Agesは、最もGemが潤沢な時代で、その使い手たる魔術師にも強力な者達が多く存在します。 逆にLate AgesではGem鉱山も痩せ衰えており、魔法能力の高い者達もその数を減らしています。 Gemは、Air、Astral、Death、Earth、Fire、Nature、Waterの各魔法に対応する7種類が存在します。 Blood魔法にGemは存在せず、代わりに生贄[Blood Slave]が触媒として使用されます。 GemについてGemを入手するMagic SiteからのGem収入 Blood Slaveの収集 その他のGem収入 Gemの使い道魔力の増強[Empowerment] 錬金術[Alchemy] 儀式呪文[Cast Ritual Spell] マジックアイテムの生産[Forge Magic Item] 戦闘魔法と疲労、Gemの消費 Gemを入手する Magic SiteからのGem収入 各種族の本拠地には固有のMagic Siteが定められています。Early Agesならばどの種族であれ、ゲーム開始時点から6Gems程の収入がありますが、それ以上のGem収入を確保しようとするならば、マジックサイトの捜索[Search for Magic Sites]が必要となるでしょう。 各州には最大4つまでのMagic Siteが存在する可能性があり、基本は50% * 4ですが、収入の減る地形である荒地[Wasteland] / 山岳[Mountain] / 湿地[Swamp] / 森林[Forest]ではMagic Siteが埋蔵されている確率が高くなり、逆に収入の増える農地[Farmland]では確率が減ります。 平地 50% * 4 農地[Farmland] 30% * 4 荒地[Wasteland] 70% * 4 山岳[Mountain] 60% * 4 湿地[Swamp] 70% * 4 森林[Forest] 60% * 4 しかしながら埋蔵されていてもそれを発見出来なければ意味がないわけで、そのためにマジックサイトの捜索[Search for Magic Sites]が存在します。 探索では、まず埋蔵されているMagic Siteに対応する魔法のスキルが必要となります。そしてスキルの高さがMagic Siteに設定されたレベル以上あれば発見できます。 Magic Siteのレベルは一番高いものでも4なので、スキルが4以上あれば必ず発見できます(もちろん、そこにその属性のSiteが埋蔵されていればの話ですが)。 全ての領域で魔法スキルが4あれば、一回の捜索で根こそぎ発掘出来る理屈ですが、実際には領域1~3、スキル1~3くらいの魔法使いが地道に発掘調査をして回ることになるでしょう(神を別にすれば)。 儀式呪文の中には、Magic Siteを探索するものもあります。 種別 魔法名 領域 Gem 条件 説明 Evo LV2 Arcane Probing 星1 星2 水中可 Astral magic 9の能力で探索をします。 Conj LV2 Dark Knowledge 死1 死3 水中可 Death magic 9の能力で探索をします。 Conj LV3 Voice of Apsu 水2 水2 水中可 Water magic 9の能力で探索をします。地上のみ指定できます。 Conj LV4 Voice of Tiamat 水2 水8 水中のみ Elemental magic 9の能力で探索をします。水中のみ指定できます。 Conj LV5 Acashic Record 星3 星25 水中可 すべての魔法スキル9の能力で探索をします。 Thau LV2 Augury 火2 火2 Fire magic 9の能力で探索をします。 Thau LV2 Auspex 風2 風2 Air magic 9の能力で探索をします。 Thau LV2 Gnome Lore 地2 地2 水中可 Earth magic 9の能力で探索をします。 Thau LV2 Haruspex 緑2 緑2 水中可 Nature magic 9の能力で探索をします。 Blood LV2 Bowl of Blood 血2 血2 Blood magic 9の能力で探索をします。 なお、Magic SiteにはGem生産以外の効果を持つものもあります。税収や食料が増えるものから、滞在する部隊にCurseやHorror Markをかけるものまで様々な効果があります。 これらの特殊効果の大半はSiteの説明に表示されるので、見慣れないものは確認しておきましょう。中にはただあるだけでは役に立たず、指揮官が中に入る[Enter Site ○○]必要があるものも・・・。 Blood Slaveの収集 上記したように、血の魔法[Blood]はBlood Slave、つまり人間をGemの代わりとして使用します。 Blood Slaveは主に若い処女で構成されていることになっており、Magic Siteから得られることは稀です(皆無ではありません)。 Blood Slaveを得る最も標準的な手段は、自国の州において指揮官に奴隷狩り[Blood Hunt]を命令することです。これにより、指揮官はBlood Slaveに相応しい人間の捜索と捕縛を行います。 しかし、Magic Siteを発見するために魔法スキルが必要なように、Blood Slaveを効率よく探すためにも血の魔法スキルが必要です。また、州の人口がある程度あり、反抗的では無いことも重要です。 より詳しく書けば、以下の3つの確率判定を抜けなければなりません。 1.奴隷狩りを行う指揮官の血の魔法レベル * 40% + 10%。血魔法レベルが最低3あれば100%に達します。アイテムのSanguine Dousing Rodを装備しておけば、魔法スキルが1増加した扱いになります(最低でも血魔法レベルが1必要)。 2.(奴隷狩りを行う州の人口 / 50)%。最低でも5000以上の人口を抱える州であれば100%になります。 3.(奴隷狩りを行う州の不安[Unrest] / 4)%。これだけは失敗率になります。Unrestは低ければ低いほど理想的です。 これらの判定を抜ければ、指揮官は1~6 + 血魔法レベルの数のBlood Slaveを得ます。ただし、このSlaveは指揮官の個人的なスロットに入るため、既にGemとBlood Slaveを30持っていると失敗してしまいます。 その性質から、奴隷狩りを行う州には研究所が建設されていることも必要です。さもなくば、わざわざ研究所のある州まで移動してSlaveを保管しなくてはならなくなります。 なお、指揮官に対してZ(Shift + zキー)で命令を出すと、その指揮官が持っているBlood Slaveを全て研究所に保管してくれます。いちいち各自のステータス画面から管理する必要はありません。 奴隷狩りは、当然ながら州に対して悪影響を及ぼします。その収穫の大きさに応じて、州はUnrestが増加し、さらに住人も減少します。 このため、継続的な奴隷狩りを行う場合、その州の天秤はGrowthに傾いていなくてはなりません。さもなくば、州の人口はいずれ枯渇し、奴隷狩りも不可能になってしまいます。 また、増加するUnrestを抑えるため、州の税率を下げるか、もしくはパトロール[Patrol Province]によって反乱者を粛清する必要があります。もし後者の手段を選ぶのであれば、人口はさらに早く減少するでしょう。 なお、税率を0%に設定しておけば、あまりに大規模な狩りでない限り(少なくとも、血魔法レベル2の指揮官二人程度なら)、住人は大した不満を持ちません。その様は、さながら自分の娘を奴隷として売り飛ばす貧民を想像させますが・・・。 その他のGem収入 ユニットの中にはGemを生産する能力を持つ者がおり、神で言えばGreat EnchantressはAstral Gemを月に一個、Mother of RiversなどはWater Gemを月に二個産み出します。一般ユニットながらSea KingもWater Gemを月に一個産み出します。 また魔法アイテムにもGemを生産するものがありますし、毎月大量のGemをもたらす世界呪附も存在します。アイテムは装備している指揮官の所持品に、世界呪附は研究所に直接収入をもたらします。 例外的なものとして、Gemはイベントで手に入ることもあります。これらのイベントは季節の事象や環境などからGemを回収するようなものがほとんどなので、領土の状況によっては得られるものが偏ることもあります。 逆に運が悪いとGemを盗賊に盗まれたり、Blood Slaveが不届き者に「汚され」たり英雄気取りの偽善者に解放されたりすることもあります。天秤をMisfortuneに傾けている場合は覚悟してください。 少し毛色は異なりますが、Magic Siteの一部には、その州で行われた特定領域の儀式魔法のコストに対し割引ボーナスを与えるものがあります。これは[Conjuration Bonus 60%]などのように表示されます。 その州でしか効果がないことから、一見すると使い勝手は悪く感じられますが、実のところこれらの中でも強力なボーナスは、それ1つでゲームバランスを破壊し得る力を持ちます。 これらの効果は言い換えれば、割り引かれた分のGemをそのSite1つが産み出しているようなものです。きちんと活用すれば、あたかもたった1つのSiteが1ターンで数十個ものGemを産み出しているような状態になります。決して軽視してはいけません。 Gemの使い道 Gemを使用するもとのとしては、コマンドから選べる魔力の増強[Empowerment]、錬金術[Alchemy]、儀式呪文[Cast Ritual Spell]、マジックアイテムの生産[Forge Magic Item]と、戦闘中に使用する強力な戦闘呪文があります。 魔力の増強[Empowerment] 魔力の増強は大量のGemを消費することにより、対象に魔法スキルを与えたり伸ばすことが出来ます。0から1に伸ばすのには50Gems、1から2に伸ばすのには30Gemsが必要で、以降は15Gems刻みになります。 L1 50 / L2 30 / L3 45 / L4 60 / L5 75 / L6 90 / L7 105 / L8 120 / L9 135 / L10 150 基本的に魔力の増強はかなり効率が悪いので戦闘型の術者に対して行うことは少なく、主に儀式呪文やマジックアイテムの生産条件を満たすために行われることでしょう。 ただそれにしても、魔法スキルを伸ばすマジックアイテムを生産した方が消費するGemは少なくなることが普通です(魔法スキルを伸ばす効果を持つマジックアイテムは、P.282にリストアップされています)。 ちなみに魔力の増強で後天的に神の魔法スキルを高めても、祝福[Bless]ボーナスは増えません。たとえ死亡後の復活で減少した場合でも変動することはありません。 錬金術[Alchemy] 研究所と魔法能力を持つ者が必要ですが、Gemを他のGemに変換したり、金に換えることが出来ます。 Gemの変換は、Air、Death、Earth、Fire、Nature、Water Gems 2個をAstral Gem 1個にするか、Astral Gems 1個を他のもの1個にすることが出来ます。 Fire GemとEarth Gemは、それぞれ15G、10Gに換金出来ます。その他のGemも、Astral Gemを通せば換金出来る理屈になります。 また、神のMaster AlchemistやマジックアイテムのAlchemist s Stoneは、換金効率を高めることが出来ます。また、Alchemistを名乗る魔術師は多くが同じようなボーナスを持ちます。 なお、Blood SlaveはGemではないので錬金術で干渉することはできません。不足した場合はともかく、余っても他のGemにするようなことはできません。 儀式呪文[Cast Ritual Spell] 研究所と魔法能力を持つ者が必要です。主に召喚魔法が含まれますが、それ以外にも遠隔攻撃魔法や偵察魔法など、多種多様な魔法が使用できます。 戦闘時と違い、術者の魔法スキルを超える魔法はいかなる手段を使っても使用できません。アイテムの装備やEmpowermentで条件を満たす必要があります。 Shift+Mで、毎月同じ儀式呪文を詠唱させることが可能です。召喚魔法の連続詠唱の他にも、上記の土地探査魔法の連続詠唱にも対応できます。 マジックアイテムの生産[Forge Magic Item] 研究所と魔法能力を持つ者が必要です。神や指揮官に装備することで効果を発揮する様々なアイテムを作製します。 いろいろなアイテムが存在しますが、中には一度装備すると外せないものや、装備すると有害なものもあります。よくわからないアイテムは装備してみる前に調べたほうが良いでしょう。 ユニット固有の能力や世界呪附、Magic Siteやマジックアイテムなどには消費Gemを減らす効果を持つものが存在します。Earth3を持つ魔法使いがいるのであれば、Construction 2のDwarven Hammerくらいは作っておいた方がお得です。 戦闘魔法と疲労、Gemの消費 疲労を100以上消費する魔法は基本的に100ごとに使用するGemが1個加算されます。これは必ず必要なもので、持っていない場合は使用できません。 そして、戦闘AIはさらに可能ならGemを追加することで疲労が50以下になるまで下げようと試みます(Gem1個ごとにスキルレベルが1上がったようにみなして疲労を計算します)。 疲労は必要レベルを超えた分 + 1で割られるので、例えば火スキル2、疲労100(Gem消費1)の呪文に対して火スキル2の術者がこの魔法を使おうとする時、発動のために1個のGem消費に加え、もう1個消費することで疲労を50に抑えようとします。 これによって一時的に増加したスキルはその時に使った魔法にだけ反映され、次のターンには既に戻っています。また最初の1レベルの増加を除くと、上がったレベルは疲労の計算にしか使用されません。 追加でGemコストを支払う時、実際に1レベルだけなら自分のスキルレベルより高い呪文を扱うことができます(グレーアウトしていても指示を出しておけば自動的に宝石を使って使用します)。 例えば火1の術者にGemを弾薬としてFireballを撃たせるようなことが可能です(それが割に合うかは別として)。同じように星1でHorror Mark、風2でArrow Fend、火3でFlaming Arrowsなど、様々な魔法で利用できます。 なんとなく危険そうな印象を受けますが、実はこの行為そのものが術者に特別な負担をかけることはありません。疲労の計算は普段と同じように行われます。 この方法を使う際に注意しなければならないのは、1回で使えるGemは魔法レベルと同じ数までという制限です。 Lv1の術者は1度の詠唱でGemを2個使うことはできないため、元々Lv2とGem1個が必要な呪文は失敗することになります。(必須消費分は術者のレベルに加算しません。) また、これによるブーストは全く知識の無い属性に対して行うことはできません。つまり、火の魔法を全く知らない指揮官がFire Fliesを使うことはできません。 加えて血の魔法に限っては、この方法は全く利用できません。最初から条件に合致しない魔法のほうが多いものの、利用できそうな魔法であっても機能しません。 なお、疲労は一度の計算上どれだけ大きな値になったとしても、1回の魔法使用で一人に200以上与えられることはありません。 Lv8、消費Gem8(疲労800)のMaster Enslaveを例とすると、 レベル8の術者が唱えた場合→疲労量800→実際には200疲労する レベル9の術者が唱えた場合→疲労量400→実際には200疲労する レベル9の術者が余分に1個コストを払い唱えた場合→疲労量266→実際には200疲労する レベル10の術者が唱えた場合→疲労量266→実際には200疲労する レベル10の術者が余分に1個コストを払い唱えた場合→200 レベル10の術者が余分に2個コストを払い唱えた場合→160 となります。この制限のおかげで、元の疲労度が0であれば1回の魔法で自殺してしまうことはありませんが、そうでない場合は致命的な結果を招くことがあり得ます。 またCommunionにより疲労を分散した場合、上限200は各自に割り振られた疲労に対して個別にかかります。Slave側の疲労度によってはやはり致命的な結果を招くので注意してください。 ※複雑化を防ぐため、上記の解説の数値には術者自身のSpell Casting Encumbranceは含みません。これは本人のEncumbrance + 装備重量の2倍で、魔法スキルによる軽減を受けずに詠唱1回ごとに疲労度に加算されます。
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Memories 各項目では主に自分に起こった出来事について説明していますが、見聞きした他人のゴシップの場合はOwnerが別のシムになります。 $Subjectと会った {Memory - Reputation - Met Someone} $Subjectで指定されたシムと出会った記憶です。Ownerは自分、SubjectのSimは出会った相手を選択しましょう。 $Subjectと初めてキスした {Memory - Love - Very First Kiss} $Subjectで指定されたシムとファーストキスをした記憶です。Ownerは自分、SubjectのSimは出会った相手を選択しましょう。 $Subjectと婚約した {Memory - Family - Engagement - Success} $Subjectで指定されたシムと婚約した記憶です。Ownerは自分、SubjectのSimは婚約相手を選択しましょう。{Memory - Family - Engagement - Fear}になっている方は、ロマンス願望で出る悪い記憶の方の婚約の思い出です。 $Subjectと結婚した {Memory - Family - Marriage - Success} $Subjectで指定されたシムと結婚した記憶です。Ownerは自分、SubjectのSimは結婚相手を選択しましょう。同じ結婚した記憶でも{Memory - Family - Marriage - Fear}になっている方は、ロマンス願望で出る悪い記憶の方の結婚の思い出です。 $Subjectが死んだ {Memory - Knowledge - Death - Strong} $Subjectで指定されたシムが死んだ記憶です。Ownerは自分、SubjectのSimは死んだ相手を選択しましょう。こちらは親戚や親友、恋人に適用される方で、人間関係の疎遠な他人のシムの場合は、{Memory - Knowledge - Death - General}を選択しましょう。 料理スキルが最大になった {Memory - Knowledge - Skill - Max Cooking} シムの料理スキルが最大になったことを表します。Ownerは自分、SubjectのObjectはスキルが最大になった時に使用中だったアイテムを選択します。他の6種のスキルも同様です。 すばらしいパーティを開いた {Memory - Reputation - Party - Success} すばらしいパーティを開いた思い出です。ひどいパーティを開いた場合は{Memory - Reputation - Party - Failure}(当然こちらは悪い思い出)となり、特別なパーティではPartyとSuccess(Failure)の間に Anniversary(記念パーティ)、Wedding(結婚パーティ)、Birthday(誕生パーティ)の単語が追加されています。これは、Owner、SubjectのSimいずれも自分を選択しましょう。 SimPEについてに戻る
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ティーガー(Tiger)、英語でタイガー(Tiger)、虎、 バージョン2.25 でケーニクスティーガーが登場するまでは、AH最強の戦車であった。 ティーガーの開発は、1941年5月に出されたVK4501に端を発する。この計画は8.8cm砲を45tの車体に搭載するというものであった。 ポルシェ社とヘンシェル社が試作車輛を開発、ハイブリッド型のポルシェ型は信頼性に乏しく、1942年後半に従来型のヘンシェル型が採用されることが決定した(ポルシェ型はこの後重駆逐戦車として改造されることになる。)。 最終的には、主砲に、イギリスやソ連の重戦車を相手に幾度もドイツ軍のピンチを救ってきた88mm対空砲(アハトアハト)を基にした88mm kwk36を選択した。 エンジンは、初期型にはマイバッハ製V型12気筒HL210P45型650PSガソリン・エンジン(後にHL230P45へ換装)を選択した。 装甲も前方で最大100mm(傾斜角9°〜25°)、側面でも80mm〜60mmという重装甲となり、重量は56tにまで跳ね上がった。 8.8cm砲弾重量は10.2kgもある。これは、7.5cm砲弾の6.8kgを大きく上回っており、装填手の苦労は計り知れず、装填速度が遅くなった。 初陣はレニングラード戦であったが、この時は初期不良に悩まされた。 その後もガソリンの不足などに悩まされながらも、ドイツ軍全戦線において火消し役として大活躍した。特にノルマンディー戦におけるミヒャエル・ヴィットマンの戦いは伝説的となっている。 攻守共に優れたティーガー最大でも走には弱く、特に橋梁通過は鬼門で、橋を渡らなくてもすむように、潜水装置(後期生産型では省略された。)が装備されていた。 なお、ティーガーIの生産コストはメッサーシュミットBf 109の6倍といわれている。 Aces Highにおけるティーガーティーガー I性能諸元 コメント Aces Highにおけるティーガー 共通アイコンは「TIGR」 +ティーガー I ティーガー I AcesHighにおけるティーガーIは、最後期型を再現している。 パークもかなり必要であるが、史実と異なり燃料や整備を考えなくてよいため機動性以外欠点は無いとも言える。 まさに戦局を左右する兵器である。 史実同様火消し役に活躍といきたいところであるが、敵にも天敵のファイアフライは元よりティーガーやパンター、さらにバージョン2.25以降ケーニクスティーガーまで出てくるため、油断は禁物である。 固有アイコンは「TIGR」 +性能諸元 性能諸元 ティーガーI重戦車1942‐1945 (オスプレイ・ミリタリー・シリーズ―世界の戦車イラストレイテッド) 図説ティーガー重戦車パーフェクトバイブル―決定版 (歴史群像シリーズ―Modern Warfare) ティーガー1重戦車vsシャーマン・ファイアフライ ノルマンディ1944 (オスプレイ“対決”シリーズ) ティーガー戦車 (双葉社スーパームック 超精密3D CGシリーズ 41) ティーガー重戦車 part 1 (MILITARY COLLECTION 3) コメント 私の乗った戦車です。 -- オットー・カリウス (2012-07-12 23 20 45) IL-2撃墜お見事です -- 名無しさん (2012-07-13 05 39 14) パンターG登場で日陰者になっちゃった感ありますが敵が出してくるとやっぱり脅威ですよね。 -- 名無しさん (2013-04-19 03 07 23) 攻撃力はともかく防御力はパンター以上だと思うので防御では活躍しそう -- 名無しさん (2013-05-06 11 22 49) 名前 コメント
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aa -- 名無しさん (2007-08-19 15 27 49) http //forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=102789457 amp;sid=1 -- 1-375 skill site (2007-08-20 04 40 29) Tailor- Enchantingの調査 -- 名無しさん (2007-08-20 13 34 50) Unitのlocationの調べ方が分からない。 -- 名無しさん (2007-08-21 14 26 29) whotip-whoで調べるのはGCDあるからきついけど。。http //wow.curse.com/downloads/details/1507/ -- 名無しさん (2007-08-21 14 27 01) GetRaidRosterInfode -- 名無しさん (2007-08-21 14 34 28) GetRaidRosterInfoでRaid分だけは見れるぽい。これでいけるか。 -- 名無しさん (2007-08-21 14 34 39) name, rank, subgroup, level, class, fileName, zone, online, isDead, role, isML = GetRaidRosterInfo(raidIndex); -- 名無しさん (2007-08-21 14 35 29) http //eu.wowarmory.com/guild-info.xml?r=Magtheridon amp;n=Nihilum amp;p=1 -- nihilum-eu-armory (2007-08-27 21 23 05) Shiffar Arcatraz - http //www.wowhead.com/?item=28418 -- 名無しさん (2007-09-05 06 53 19) Gridおかしい、左クリックでSlot1、右クリックでSlot2が動く事がある。 -- 名無しさん (2007-09-20 13 51 13) ShieldBlockのCD/Buffを見るAddOn -- 名無しさん (2007-10-02 17 29 06) http //www.mmo-champion.com/index.php?topic=1629.0 -- 名無しさん (2007-11-13 13 02 37) ZAのDropアイテム -- 名無しさん (2007-11-13 13 02 48) http //www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html -- 名無しさん (2007-11-22 19 15 38) http //www.bitzgarage.com/dorifu/index.php?e=75 amp;PHPSESSID=9a8a5066be55cf7c0f7f48e821391a8d -- hit (2007-12-05 19 55 00) http //elitistjerks.com/f31/t16629-raid_boss_armor_values/ -- boss armor (2007-12-08 18 03 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/juria/pages/45.html
ここは、 My Wiki のミラーです。 が、迷ってます。こっちをメインにするのもいいかなって。 [2006-12-21][2006-12-31]修正起動時に全部開きたい [2006-12-12]esPst Ver.1.31 進化中 [2006-12-07]動機はシンプルなほどいい 過去ログ [2006-12-21][2006-12-31]修正 起動時に全部開きたい 常用しているテキストエディタは、xyzzy と サクラエディタです。(メーラーの 外部エディタとWEBのソース表示用はまた別。)xyzzy では前回終了時のバッファの 状態(開いていた複数のファイルやそれぞれのカーソルの位置など)を起動時に 復元できるし、セッションとして保存、セッションを指定して開くこともできます。 サクラエディタはプロセス一つに付き一つのファイルしか開けず、複数のプロセス を一つのウィンドウにまとめてタブ化しています。ほとんどの場合、私は一度に いくつものテキストを開いて作業しますので、なんとか、xyzzy のように関連する ファイルを一度に開けないものか、昨日の続きに即とりかかれないものかと、AHK スクリプトをちょっと考えてみました。 実行するアプリはサクラエディタですが、タイトルバーにフルパスを表示できる 他のエディタを指定しても使えるはず。 # 開くファイルの拡張子は、サクラエディタのタイプ別設定に登録しておく。 # ファイルの連続実行は Run!Run!Run!(runx3.exe)を使用。もう配布してない? # runx3.exe は指定した作業フォルダ内の runx3.txt の内容を順次実行するので、 作業フォルダ名をセッション名と考えて、当該フォルダを指定してセッションを開いたり ファイルパスを追加したりセッションを新規作成したりします。 # セッションにファイルパスを追加するには、MenuHacker からタイトルバーに表示の パス(%titlepath%)を取得したり、Fenrirやファイラーなどから引数として渡すか、 サクラエディタの外部コマンドを実行します。 WinGetTitle でファイルパスを取得する場合は、サクラエディタの「共通設定」 「ウインドウ」タブの「タイトルバー」の設定から「 - sakura $V 」の部分を 削除すると良いです。(アクティブ時・非アクティブ時) # それ以外(「セッションを開く」と「全部終了」は)何処からでも実行可能です。 # 存在しないファイルや不要になったファイルのパスの削除はとりあえず手動で。 menu.ini(MenuHacker)に追加 セッション( S),run,path\to\AutoHotkey.exe, path\to\Session.ahk %titlepath% サクラエディタの外部コマンド(Ctrl+F5) path\to\AutoHotkey.exe path\to\Session.ahk $F Session.ahk 最新版は別ページで。 Session.ahk #NoTrayIcon app = D \Application editor = %app%\Text_Editor\sakura\sakura.exe tool = %app%\tools pDir = %tool%\runx3 { ;Loop, FilePattern [, IncludeFolders?, Recurse?] Loop, %pDir%\*, 2, 0 { Menu, Sub1, Add, %A_LoopFileName%, Open Menu, runx3Dir, Add, ( O)セッションを開く, Sub1 } Menu, runx3Dir, Add Loop, %pDir%\*, 2, 0 { Menu, Sub2, Add, MakeDir, MakeDir Menu, Sub2, Add, %A_LoopFileName%, ThisDir Menu, runx3Dir, Add, ( A)セッションに追加, Sub2 } Menu, runx3Dir, Add Loop, %pDir%\*, 2, 0 { Menu, Sub3, Add, MakeDir, MakeDir Menu, Sub3, Add, %A_LoopFileName%, Append CloseAll Menu, runx3Dir, Add, ( C)セッションに追加して終了, Sub3 } Menu, runx3Dir, Add, ( X)全部終了, CloseAll Menu, runx3Dir, Show return } Open StringTrimLeft, sDir, A_ThisMenuItem, 1 ;Run, Target [, WorkingDir, Max|Min|Hide|UseErrorLevel, OutputVarPID] ;指定してた作業フォルダ内にあるrunx3.txtが使用される Run, %pDir%\runx3.exe, %pDir%\%sDir% Return ThisDir StringTrimLeft, sDir, A_ThisMenuItem, 1 FileAppend, %editor% %1%`r`n, %pDir%\%sDir%\runx3.txt return MakeDir InputBox, NewDir, 新フォルダ名, , , 130, 100 If ErrorLevel 0 Return FileCreateDir, %pDir%\%NewDir% Sleep, 500 FileAppend, %editor% %1%`r`n, %pDir%\%NewDir%\runx3.txt Return Append CloseAll StringTrimLeft, sDir, A_ThisMenuItem, 1 FileAppend, %editor% %1%`n, %pDir%\%sDir%\runx3.txt Sleep, 300 Gosub,CloseAll Return CloseAll ;タスクトレイのソフト(非表示のウィンドウ)を終了 DetectHiddenWindows,On IfWinExist,CEditApp { WinClose,CEditApp exit } Return ExitApp もっとスッキリ書けるんじゃないかと思うけどね。 組み込み変数に格納したデータって使いまわし出来ないんでしたっけ? [2006-12-12] esPst Ver.1.31 進化中 インクリメンタルサーチモードだけでなく、ポップアップモード(ファイル内容 一覧表示)でもデータファイルの切り替えができるようになりましたね。 ■ eaPst ポップアップモードで起動 CraftLaunch Ctrl+Shift+Enter に追加 ([2006-11-30]参照のこと) L %Link[esPst] A /#s=esAHK.ini /#c /#f= %arg あふからfenrir/cmd=指定起動 cmd.txt(/cmdfile= で指定する) [E \etc\* 定型文検索|path\to\esPst\esPst.exe /#s=esAHK.ini /#g /#j /#c /#f= "%P" 定型文一覧|path\to\esPst\esPst.exe /#s=esAHK.ini /#c /#f= "%P" ] あふにキー定義 path\to\fenrir.exe /cmdfile=path\to\cmd\cmd.txt /cmd="$P\$F" ■ esPst 起動オプション [2006-11-30][2006-12-07]データファイル切り替え用設定参照のこと /#f= ポップアップモード ・引数無し:登録ファイル一覧→各内容をサブメニューに展開 ・引数有り:引数にしたデータファイル内容を表示 インクリメンタルサーチモード(今までどおり) ・引数無し:先頭に登録されたデータファイルを検索対象とする ・引数有り:引数にしたファイルを検索対象とする ■ esPst 設定ファイル(.ini)に追加 デフォルト値で良い場合は設定不要 @file=1,20,1,1000,0,0 ;切り替えファイル使用 0 無し 1 有り,1行の項目数,行数,全表示項目数, ;項目最大文字数,サブメニュー表示名 0 次の項目名 1 次の項目NO ■ 切り換え用データファイル セパレーター挿入、サブメニュー化が改行(空白行)で出来るのは分かり易くて いいですが、次のサブメニューを持つ項目が出現するまでの項目が @file= で指定 した行数を越えたところでもサブメニュー化され同列に表示されるので識別し難い。 やはり設定ファイル内のデータのよう階層化できる方が良いですね。 貼り付けデータを先頭に記述していない私は、現状ではあまり使用チャンスは無い けど、確かに入力し難い文字列を一つのファイルにまとめておいたりするといいかも、 と思い始めてきたよ。 手持ちのデータをデータファイル切り替え+ポップアップモードに対応 AHK_Reference.txt 貼り付けデータのみ記述なので、区切り文字の指定(@dlm=)はホントは不要。 行頭の // でサブメニュータイトルを表すようにし、その下の空行(改行2回)で セパレータを入れて識別しやすくしています。 空行2(改行3回)の次行がサブメニューのタイトルであり先頭でもあります。 @dlm=, /// AHK コマンド、関数、演算子 //実行制御 #Include #IncludeAgain 中略 //ウィンドウグループ GroupAdd GroupActivate GroupClose GroupDeactivate //ステータスバー StatusBarWait StatusBarGetText //コントロール SetControlDelay 以下略 いつか、ポップアップモードでも Migemo検索が出来るようになるのでしょうか? 私としては、データファイル切り替えモードに於けるポップアップモードと インクリメンタルサーチモードの切り替えがワンストロークでできるようになると 嬉しいかも。 [2006-12-07] 動機はシンプルなほどいい ええ、確かに、設定ファイルを自分で書かないと納得できる結果を得られない、 と言うだけで敬遠してた過去が私にもありました。書いて可能性が広がる楽しさが 分かるようになったきっかけは、振り返ってみれば Meadow(Emacs のWindows 移植版)の導入であったように思います。その後、Windows との親和性がより高い xyzzy に移行しました。 UNIX 系 OS なんか見たことも無い私がなんで Meadow に手をつけたかって? できるだけ少ないキーストロークで文章を書きたかっただけです。 私の esPst.ini 現時点で不要な設定、デフォルトでオッケーな設定は消しちゃってます。 ですので、サンプルの設定ファイルは必ず保存しておきます。自分が何を やりたいのか目的をはっきり持つことが大事なんじゃないでしょうか? まず、目的にあった設定だけして、後は必要が生じたら拡張すればいいから。 ;基本動作設定 ; [system] ;区切り文字 ;@dlm=, @replace=1 ;貼り付け除外 @except=explorer,calc,AFX,clnch ;入力ウィンドウ横サイズ,項目一覧横サイズ,項目一覧縦サイズ,位置x,位置y @window=130,200,150,10,30 ;貼り付け内容を別ウィンドウに表示 ;0:なし 1:右 2:上, 最大読み込みサイズ, 横,縦, @view=2,1000,500,150,MS Pゴシック,13,4,0 @migemo=2,path\to\dict\migemo-dict %end ; ;データ登録 [data] ; %end ; ;マクロ変換 [replace] ; %end ; ;切り替え用ファイルの登録 [file] E \etc\list.txt E \etc\AHK_Manual.txt E \etc\AHK_Parameters.txt 以下略 ; %end 過去ログ @あれこれ-2006年1月 / @あれこれ-2006年2月 / @あれこれ-2006年3月 / @あれこれ-2006年4月 @あれこれ-2006年5月 / @あれこれ-2006年6月 / @あれこれ-2006年7月 / @あれこれ-2006年8月 / @あれこれ-2006年9月 / @あれこれ-2006年10月 / @あれこれ-2006年11月 -