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一回目 こんばんは^^ TOMさんから回ってきましたチェーン書簡、MiGoも書かせてもらいますね。 MiGoは岡山出身です。京都で6年間、大学生活を送り、今は大阪で社会人。 転職を考え始めている今日この頃です。 今は会計・ITを中心としたお仕事をしていますが、「人材・教育」にすごい興味 を持っています。人事コンサル、人事、転職エージェント、はたまた塾講師も いいかも、と。あ、岡山には教育業界最大手のベネッセがありますね★ ブラ三での生い立ちは、、、 ◆7鯖 つい最近引退しました>< 2.5ケ月配下を経験した鯖 1期目は右も左もわからなかったです。。。 -キョリに敵兵数比例するの知らず、キョリ500☆3に夏候淵で単騎突撃(100時間) -レベリングは☆6距離1(剣兵1,000) ◆25鯖 敦煌へは偶然><1期目は空気な存在でした。 2期目、ひょんなことから盟主に。そのまま外交官に。 イーガさん等からは女の子と勘違いされていた。 外交は一度もしていない。 ◆27鯖 25鯖との統合をにらみ、2期目からですが開始。 ⇒統合なく25鯖3期目が開始される汗 ⇒統合よかった・・・(;;) 少ないながらもいろんな同盟を経験して、今は敦煌に落ち着いています。 敦煌は、戦争にも農耕にも特化していない、悪い言い方をすればムダの多い同盟ですね。 でも、それは、どんな人でも受け入れる結果のこと。そんな同盟スタイルが好きです^^ そして、、、やっぱり類は友を呼びますよね。 同じ感性を持った、一緒にいてとても気持ち良いメンバーに恵まれ、MiGoは幸せ者です^^ プライベートのこともいっぱいお話させてください!! MiGo、いろんなお仕事にすごい興味あるんです♪ これからもよろしくお願いします。 さてさて、次ですが、、、タロヲさんお願いします(^皿^) 正式(?)に敦煌に加入されたのは今季途中。 この機会にタロヲさんのこともっと教えて下さい^^ 二回目 ・・・自己紹介書簡を5日くらいも止めてしまってすみません!!>< タロヲさんの書簡が見ない内に流れていってしまって、、、みなさんの/allyを 掲示板に保存しているのですが、そのために誰かに転送を求めたんです。 そしたら、、、次がmigoでした(・ω・) ちなみに、、、かわうそ隊笑ってないですから!! かわいー^^って思っただけですよ!! ====== 前期に/allyした内容をベースにして、もう一度紹介させてもらいますね。 いろいろな書簡で、もうお気づきかと思いますが、、、 文章長くてすみません(><)読み流して頂ければと思います。 ◆ 自己紹介 岡山出身です。白桃が絶品!!☆ 京都で6年間大学生活を送り、今は大阪で社会人してます。 会計・ITメインのコンサルをしています。 仕事柄、文章が少し堅苦しかったり、少し細かかったりしますが、 ご容赦ください(><)(←ご容赦、という単語が堅苦しいですもんね^^;) 転職を考えています。方向性はクリアになってきてます まったく別の畑の仕事となりますが、チャレンジしたいですね^^ 今の仕事である程度成果を出せるようになったら、かな。 ◆ ブラ三での生い立ち ≪7鯖≫ ○ ほとんどお友達を作れず、数ヶ月前に引退しました ○1 期目は右も左もわかりませんでした>< 以下、みなさんにもあったりしたエピソードじゃないでしょうか^^ ・最初の拠点は☆1。途中で☆1では非効率なことに気づくものの、 壊した拠点をまた拠点化した時に、施設がどうなっているのか分からず こわせずじまい>< ・コス2や1.5はハズレカードだと思っていた ・全拠点に練兵所とちょびっとだけの宿舎 ・レベリングは☆6距離1 ・「味方がやられた!!戦争するぞ~!!南西に臨時拠点を!!」 「はい!!」 ⇒キョリ500☆3に、100もの剣兵(当時最高!!)を従えた夏候淵で突撃!!(100 時間) ⇒「・・・!!??なんでこんな敵が多いんだ!!」 ⇒やり直しの間に戦争終了 ≪27 鯖≫ ○25鯖との統合をにらみ、2期目からですが開始。 めっちゃレベリングできました!! ○ いろいろとご縁のあった*りさ*さんの同盟「りさ園」にいました。 5~8鯖の有名人がいっぱいいます。好戦的な同盟ではありますが、 一切の粘着がなくて、プレイしててすごく気持ち良いです。 複垢作ってでもそこにいたいと思うくらいでしたが、敦煌も大切。 卒園(;;) ○migo、基本的にすごい立地が悪いんです。。。 りさ園で一度戦争しましたが、その直前くらい、何人かりさ園に留学に こられてました。「足場提供のためかなぁ」とか思いながら気にしないでおくと、、、 足場ってmigoの領地でしたw 敵盟主近くに私がいたんです。。。 平穏⇒最激戦区、の環境の差ははげしかった・笑 もともとりさ園の中でも離れに生まれていたmigo、、、 この画像の、青、水色以外は全部敵でした^^; http //gyazo.com/e98c5e0d951574831108a165d956e0cd http //gyazo.com/376bbede1d42413111958acfd837b98c 当然、足場提供した同盟が味方なんですが、その同盟からは 役職でもないのに、盟主、盟主補佐と連名で書簡が来るようになりました。 理由を聞くと「大変頑張ってくださっていましたし、中心メンバーかと思っていました」 頑張らなきゃ陥落するんだよ!!!! (陥落したのですが・・・) ≪25 鯖・26鯖≫ ○25鯖は敦煌、26鯖は神獣という同盟にたどり着きました。 ○正直に言えば、1期目はどちらの同盟にも特別な愛着を持っていたわけではなく、 砦攻略に適度に参加しながら、ひっそりと暮らしていました。 や、今ほどブラ三自体にはまっていなかったんだと思います>< でも、kekeさん、イーガさん(現 Eaga)、紫馬さんの幹部構成は、当時から好きで、 2期目も敦煌にお邪魔させてもらいました★ (ただ、kekeさんにもEagaさんにも、存在は認知されていませんでした^^;) ○2 期目、ひょんなことから支部盟主に。遠征部隊でした^^ 2期目もまったりしようと思ってたので「敦煌まったり」という同盟名称を つけましたが、相当ハードな生活を送ることに。。。 盟主になったことで、いろいろな方とお話する機会を持てました。 *桜*さん、岩のりさん、めぎゅさんとはじめてお会いしたのはこのときですね^^ ○気がつけば外交官になっていました。 外交官を打診された日のチャットルームにて、ログインした瞬間 「本日の主役がやってきました~!!」 「いぇ~い」 「ひゅーーー☆」 って出迎えられましたが、自分のことと気づかず、 「用事があるのでしばらく放置します」と答えたこと、覚えています・汗 ○ 蒼天連合×覇連合の、1000人vs1000人の戦争も経験しましたね^^ 覇が攻めていた同盟を敦煌が救出したことが発端となった戦争なのですが、 その同盟にいたのが、クロウザさん、紅さん、 mocaさんですね^^ そして、終戦処理でタロヲさんとははじめてお話しました。 個人ランク高かったので、恐る恐る書簡した覚えがあります>< ○3 期目、蛇、Evoと戦争しました。 当然のごとくmigoの周りは敵だらけ。Evo4人がお隣さんでした^^ ・・・(;;)ウッ kekeさんの前期の挨拶にもありましたが、明らかな劣勢の中、そして すごい罵倒された停戦交渉の中、みんなでわいわいとチャットをしてたことが、 敦煌らしいなと思いました^^ 何もかも楽しまないとですもんね。 ○3 期目終盤、居酒屋とりにてぃさんが合流することに決定。 終盤には何名かチャットにお越し頂いて、お話しましたね。 シャム猫さんのお友達のみなさん、みぃなさんとお友達のみなさん、 chance×3同盟のみなさんも、今期から敦煌です。 これからもよろしくお願いします★ ○ にゃませんせが好きです ====== こんなところです。^^ 次は、今期途中から加入が決まった「みぃな」さんのこと、教えてくださいノシ
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Mig7 戦闘機 移動力 10 索敵範囲 3 燃料 58 索敵海中 1 生産資金 2600 搭載 不可 防御力 対空 72(65) 対地 15 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 80(70) 20 35 0 0 1 18(16) 8 0 0 0 NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ※括弧内は鋼鉄の戦風の数値 ソ連最強の戦闘機。Mig3から進化可能。 だが他国の新鋭機と比べて完全に劣る性能。 更に武装変更できず、爆弾・ロケット弾・タンクも装備できないため使いにくい。 しかし僅かな対空戦闘力アップすら必要なのがソ連の戦闘機。 相手はTa152H,Me262あたりなので数で勝負するしかない。 ソ連軍でプレイなら、戦闘機で対抗するよりIAG-10AAを作ったほうがいいかもしれない。 作戦ファイルでは対空防御、攻撃力とも上がり多少は強くなった。 それでもFw190D9に微妙に負ける程度しかない。 一応防御力と攻撃速度はあるので、敵が凄くても戦えはする。 敵にするとこちらが上なのに、なかなか殲滅できずめんどくさい。 これもまたゲーム中ではドヤ顔で最強主力戦闘機しているが、その様はMig3よりひどく、 史実では試作機が作られたのみで量産化されていない。 その開発目的も高高度で侵入する偵察機を迎撃する用の高高度戦闘機、という主力戦闘機とは 全く思えないものだったりする。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/349.html
Mig7 戦闘機 移動力 10 索敵範囲 3 燃料 58 索敵海中 1 生産資金 2600 搭載 不可 防御力 対空 72(65) 対地 15 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 80(70) 20 35 0 0 1 18(16) 8 0 0 0 NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ※括弧内は鋼鉄の戦風の数値 ソ連最強の戦闘機。Mig3から進化可能。 だが他国の新鋭機と比べて完全に劣る性能。 更に武装変更できず、爆弾・ロケット弾・タンクも装備できないため使いにくい。 しかし僅かな対空戦闘力アップすら必要なのがソ連の戦闘機。 相手はTa152H,Me262あたりなので数で勝負するしかない。 ソ連軍でプレイなら、戦闘機で対抗するよりIAG-10AAを作ったほうがいいかもしれない。 作戦ファイルでは対空防御、攻撃力とも上がり多少は強くなった。 それでもFw190D9に微妙に負ける程度しかない。 一応防御力と攻撃速度はあるので、敵が凄くても戦えはする。 敵にするとこちらが上なのに、なかなか殲滅できずめんどくさい。 これもまたゲーム中ではドヤ顔で最強主力戦闘機しているが、その様はMig3よりひどく、 史実では試作機が作られたのみで量産化されていない。 その開発目的も高高度で侵入する偵察機を迎撃する用の高高度戦闘機、という主力戦闘機とは 全く思えないものだったりする。
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/2592.html
ンゲンバ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Bantoid languages|Southern Bantoid languages|Wide Grassfields languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【nge】 言語名別称 alternate names Megimba Mogimba Ngomba Nguemba 方言名 dialect names Alatening (Alatining) Anyang (Mundum 2, Bamundum 2) Bagangu (Akum) Mangkunge (Ngemba, Bandeng, Bande, Bande’ / Bande , Nkune, Mukohn) Mankon (Bida) マンコン方言 Mbrerewi (Mundum 1, Bamundum 1) Mbutu (Bambutu, Alamatu, Mbotu) Njong (Banjong) Shomba (Bamechom, Almatson) Songwa (Nsongwa, Bangwa, Ngwa) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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__ r Tヽ _γ=∞ヽ_ || / |★\_―― ̄\_|(,,゚Д゚) | \_________. || ||-==⊃ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―――| ━━━ .| |> ヽ―――___ \ / ̄ ̄ヽ | /|| ヽ―┬┬┴―――┴―― ̄ ̄ ̄ . ||  ̄ ̄ MiG-1戦闘機
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Gemini Dam(ジェミニ ダム) 概要 欧州限定の有料DLCでのみ配信されているコース。 wipeout3のManortopを思わせる直角コーナーが存在する。特にBLACKでは多い。
https://w.atwiki.jp/juria/pages/45.html
ここは、 My Wiki のミラーです。 が、迷ってます。こっちをメインにするのもいいかなって。 [2006-12-21][2006-12-31]修正起動時に全部開きたい [2006-12-12]esPst Ver.1.31 進化中 [2006-12-07]動機はシンプルなほどいい 過去ログ [2006-12-21][2006-12-31]修正 起動時に全部開きたい 常用しているテキストエディタは、xyzzy と サクラエディタです。(メーラーの 外部エディタとWEBのソース表示用はまた別。)xyzzy では前回終了時のバッファの 状態(開いていた複数のファイルやそれぞれのカーソルの位置など)を起動時に 復元できるし、セッションとして保存、セッションを指定して開くこともできます。 サクラエディタはプロセス一つに付き一つのファイルしか開けず、複数のプロセス を一つのウィンドウにまとめてタブ化しています。ほとんどの場合、私は一度に いくつものテキストを開いて作業しますので、なんとか、xyzzy のように関連する ファイルを一度に開けないものか、昨日の続きに即とりかかれないものかと、AHK スクリプトをちょっと考えてみました。 実行するアプリはサクラエディタですが、タイトルバーにフルパスを表示できる 他のエディタを指定しても使えるはず。 # 開くファイルの拡張子は、サクラエディタのタイプ別設定に登録しておく。 # ファイルの連続実行は Run!Run!Run!(runx3.exe)を使用。もう配布してない? # runx3.exe は指定した作業フォルダ内の runx3.txt の内容を順次実行するので、 作業フォルダ名をセッション名と考えて、当該フォルダを指定してセッションを開いたり ファイルパスを追加したりセッションを新規作成したりします。 # セッションにファイルパスを追加するには、MenuHacker からタイトルバーに表示の パス(%titlepath%)を取得したり、Fenrirやファイラーなどから引数として渡すか、 サクラエディタの外部コマンドを実行します。 WinGetTitle でファイルパスを取得する場合は、サクラエディタの「共通設定」 「ウインドウ」タブの「タイトルバー」の設定から「 - sakura $V 」の部分を 削除すると良いです。(アクティブ時・非アクティブ時) # それ以外(「セッションを開く」と「全部終了」は)何処からでも実行可能です。 # 存在しないファイルや不要になったファイルのパスの削除はとりあえず手動で。 menu.ini(MenuHacker)に追加 セッション( S),run,path\to\AutoHotkey.exe, path\to\Session.ahk %titlepath% サクラエディタの外部コマンド(Ctrl+F5) path\to\AutoHotkey.exe path\to\Session.ahk $F Session.ahk 最新版は別ページで。 Session.ahk #NoTrayIcon app = D \Application editor = %app%\Text_Editor\sakura\sakura.exe tool = %app%\tools pDir = %tool%\runx3 { ;Loop, FilePattern [, IncludeFolders?, Recurse?] Loop, %pDir%\*, 2, 0 { Menu, Sub1, Add, %A_LoopFileName%, Open Menu, runx3Dir, Add, ( O)セッションを開く, Sub1 } Menu, runx3Dir, Add Loop, %pDir%\*, 2, 0 { Menu, Sub2, Add, MakeDir, MakeDir Menu, Sub2, Add, %A_LoopFileName%, ThisDir Menu, runx3Dir, Add, ( A)セッションに追加, Sub2 } Menu, runx3Dir, Add Loop, %pDir%\*, 2, 0 { Menu, Sub3, Add, MakeDir, MakeDir Menu, Sub3, Add, %A_LoopFileName%, Append CloseAll Menu, runx3Dir, Add, ( C)セッションに追加して終了, Sub3 } Menu, runx3Dir, Add, ( X)全部終了, CloseAll Menu, runx3Dir, Show return } Open StringTrimLeft, sDir, A_ThisMenuItem, 1 ;Run, Target [, WorkingDir, Max|Min|Hide|UseErrorLevel, OutputVarPID] ;指定してた作業フォルダ内にあるrunx3.txtが使用される Run, %pDir%\runx3.exe, %pDir%\%sDir% Return ThisDir StringTrimLeft, sDir, A_ThisMenuItem, 1 FileAppend, %editor% %1%`r`n, %pDir%\%sDir%\runx3.txt return MakeDir InputBox, NewDir, 新フォルダ名, , , 130, 100 If ErrorLevel 0 Return FileCreateDir, %pDir%\%NewDir% Sleep, 500 FileAppend, %editor% %1%`r`n, %pDir%\%NewDir%\runx3.txt Return Append CloseAll StringTrimLeft, sDir, A_ThisMenuItem, 1 FileAppend, %editor% %1%`n, %pDir%\%sDir%\runx3.txt Sleep, 300 Gosub,CloseAll Return CloseAll ;タスクトレイのソフト(非表示のウィンドウ)を終了 DetectHiddenWindows,On IfWinExist,CEditApp { WinClose,CEditApp exit } Return ExitApp もっとスッキリ書けるんじゃないかと思うけどね。 組み込み変数に格納したデータって使いまわし出来ないんでしたっけ? [2006-12-12] esPst Ver.1.31 進化中 インクリメンタルサーチモードだけでなく、ポップアップモード(ファイル内容 一覧表示)でもデータファイルの切り替えができるようになりましたね。 ■ eaPst ポップアップモードで起動 CraftLaunch Ctrl+Shift+Enter に追加 ([2006-11-30]参照のこと) L %Link[esPst] A /#s=esAHK.ini /#c /#f= %arg あふからfenrir/cmd=指定起動 cmd.txt(/cmdfile= で指定する) [E \etc\* 定型文検索|path\to\esPst\esPst.exe /#s=esAHK.ini /#g /#j /#c /#f= "%P" 定型文一覧|path\to\esPst\esPst.exe /#s=esAHK.ini /#c /#f= "%P" ] あふにキー定義 path\to\fenrir.exe /cmdfile=path\to\cmd\cmd.txt /cmd="$P\$F" ■ esPst 起動オプション [2006-11-30][2006-12-07]データファイル切り替え用設定参照のこと /#f= ポップアップモード ・引数無し:登録ファイル一覧→各内容をサブメニューに展開 ・引数有り:引数にしたデータファイル内容を表示 インクリメンタルサーチモード(今までどおり) ・引数無し:先頭に登録されたデータファイルを検索対象とする ・引数有り:引数にしたファイルを検索対象とする ■ esPst 設定ファイル(.ini)に追加 デフォルト値で良い場合は設定不要 @file=1,20,1,1000,0,0 ;切り替えファイル使用 0 無し 1 有り,1行の項目数,行数,全表示項目数, ;項目最大文字数,サブメニュー表示名 0 次の項目名 1 次の項目NO ■ 切り換え用データファイル セパレーター挿入、サブメニュー化が改行(空白行)で出来るのは分かり易くて いいですが、次のサブメニューを持つ項目が出現するまでの項目が @file= で指定 した行数を越えたところでもサブメニュー化され同列に表示されるので識別し難い。 やはり設定ファイル内のデータのよう階層化できる方が良いですね。 貼り付けデータを先頭に記述していない私は、現状ではあまり使用チャンスは無い けど、確かに入力し難い文字列を一つのファイルにまとめておいたりするといいかも、 と思い始めてきたよ。 手持ちのデータをデータファイル切り替え+ポップアップモードに対応 AHK_Reference.txt 貼り付けデータのみ記述なので、区切り文字の指定(@dlm=)はホントは不要。 行頭の // でサブメニュータイトルを表すようにし、その下の空行(改行2回)で セパレータを入れて識別しやすくしています。 空行2(改行3回)の次行がサブメニューのタイトルであり先頭でもあります。 @dlm=, /// AHK コマンド、関数、演算子 //実行制御 #Include #IncludeAgain 中略 //ウィンドウグループ GroupAdd GroupActivate GroupClose GroupDeactivate //ステータスバー StatusBarWait StatusBarGetText //コントロール SetControlDelay 以下略 いつか、ポップアップモードでも Migemo検索が出来るようになるのでしょうか? 私としては、データファイル切り替えモードに於けるポップアップモードと インクリメンタルサーチモードの切り替えがワンストロークでできるようになると 嬉しいかも。 [2006-12-07] 動機はシンプルなほどいい ええ、確かに、設定ファイルを自分で書かないと納得できる結果を得られない、 と言うだけで敬遠してた過去が私にもありました。書いて可能性が広がる楽しさが 分かるようになったきっかけは、振り返ってみれば Meadow(Emacs のWindows 移植版)の導入であったように思います。その後、Windows との親和性がより高い xyzzy に移行しました。 UNIX 系 OS なんか見たことも無い私がなんで Meadow に手をつけたかって? できるだけ少ないキーストロークで文章を書きたかっただけです。 私の esPst.ini 現時点で不要な設定、デフォルトでオッケーな設定は消しちゃってます。 ですので、サンプルの設定ファイルは必ず保存しておきます。自分が何を やりたいのか目的をはっきり持つことが大事なんじゃないでしょうか? まず、目的にあった設定だけして、後は必要が生じたら拡張すればいいから。 ;基本動作設定 ; [system] ;区切り文字 ;@dlm=, @replace=1 ;貼り付け除外 @except=explorer,calc,AFX,clnch ;入力ウィンドウ横サイズ,項目一覧横サイズ,項目一覧縦サイズ,位置x,位置y @window=130,200,150,10,30 ;貼り付け内容を別ウィンドウに表示 ;0:なし 1:右 2:上, 最大読み込みサイズ, 横,縦, @view=2,1000,500,150,MS Pゴシック,13,4,0 @migemo=2,path\to\dict\migemo-dict %end ; ;データ登録 [data] ; %end ; ;マクロ変換 [replace] ; %end ; ;切り替え用ファイルの登録 [file] E \etc\list.txt E \etc\AHK_Manual.txt E \etc\AHK_Parameters.txt 以下略 ; %end 過去ログ @あれこれ-2006年1月 / @あれこれ-2006年2月 / @あれこれ-2006年3月 / @あれこれ-2006年4月 @あれこれ-2006年5月 / @あれこれ-2006年6月 / @あれこれ-2006年7月 / @あれこれ-2006年8月 / @あれこれ-2006年9月 / @あれこれ-2006年10月 / @あれこれ-2006年11月 -
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企業論文 富士通ジャーナル(富士通総研) NEC技報 日立評論 三菱電機技報 東芝レビュー 沖テクニカルレビュー IBM Technical Journals 2006/01/25 numtest -- (num) 2006-11-13 17 49 12 Cubic-Interpolated Pseudo-Particle Scheme -- (名無しさん) 2006-11-13 17 49 41 cipとは? -- (名無しさん) 2006-11-13 17 49 50 四元数(しげんすう)なるものがあるらしい[坊ちゃんの中にも出てくる]ハミルトンはこれを用いて、4次式の因数分解をしたらしい -- (memo) 2006-11-25 17 43 00 砂川 重信 -- (book) 2006-12-04 00 59 54 統計物理学 -- (ランダウ・リブシッツ) 2006-12-04 10 11 41 気体力学シリーズ3:分子気体力学(青木一生さん) -- (book) 2007-01-19 17 38 00 基礎物理学選書:10統計力学(市村さん) -- (book) 2007-01-19 17 39 12 人 de Broglieとか「de」の付く人名はフランスの公爵家出身の人に付くものらしい von Neumannの「von」ってのは希望って意味? LaTex LaTeX2HTMLと言う便利なものがあるらしい 2006/11/01 一応PovrayはUNIX版をIntelMacで動かすとして(またターミナルとの戦いだよorz)、エディターがPovray対応のが欲しい。 波裏富士のプログラムのgraph.fを書き直してやり2Dの場合densityが1.0以上の場合に、座標をoutputして、そこに半径1ぐらいのsphereを出力するものに書き換えたい。 (粒子シミュレーションみたくなってきたな) OpenDX 出力ファイルは下参照 http //opendx.npaci.edu/docs/html/pages/qikgu027.htm
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Tags トップ ガイド パフォーマンス Cocoaのメモリ管理プログラミングガイド メモリ管理の規則 前のページ 次のページ ? メモリ管理の規則 翻訳元 このページの最終更新:2010-02-03 ADCの最終更新:2009-10-21 この記事ではObjective-Cでのメモリ管理の規則について解説します。 次が大原則です。 名前が「alloc」や「new」で始まっていたり、「copy」を含んでいるメソッド(例えば、alloc, newObject. mutableCopyなど)を使ってオブジェクトを生成したり、retainメッセージを送ったオブジェクトには所有権が発生します。その場合、releaseメソッドやautoreleaseメソッドを使って所有権を放棄する責任を負います。それ以外でオブジェクトを受け取った時は、絶対にそれを解放してはいけません。 以下は原則に由来した、または特別な事態に対処する規則です。 原則の帰結として、オブジェクトをプロパティとしてインスタンス変数にストアすることになった場合、そのオブジェクトを保持か複製しなくてはなりません。(これは弱い参照には適用しません。詳しくは「Weak References to Objects」参照してください。しかし、これは非常に稀です。) 受け取ったオブジェクトは、その受け取ったメソッド内では存続することが保証されています(マルチスレッドアプリケーションや分散オブジェクトでは例外ですが、他のオブジェクトから受け取ったオブジェクトを変更するのなら注意する必要があります)。メソッドもまた、呼び出し元に安全にオブジェクトを返すでしょう。メッセージの典型的な副作用としてオブジェクトが使用不可能になることを避けるために、retainメッセージとreleaseメッセージ、またはautoreleaseメッセージを対応させてください(Validity of Shared Objectsを参照してください)。 自動解放とは「releaseメッセージを後で送る」ことを意味します。(後で定義を示します。「Autorelease Pools」を参照してください。) これらの規則の根拠は「オブジェクトの所有権と廃棄」で解説しています。 重要 Core Foundatioinオブジェクトとよく似たメモリ管理の規則(「Memory Management Programming Guide for Core Foundation」を参照してください)があります。しかし、CocoaとCore Foundationの命名規則は異なります。特に、Core Foundationの「Memory Management Programming Guide for Core Foundationのcreate rule」はObjective-Cオブジェクトを返すメソッドには適用されません。例えば、以下のコード片では、myInstanceへの所有権を廃棄する責任はありません。 MyClass *myInstance = [MyClass createInstance]; 前のページ 次のページ ?
https://w.atwiki.jp/lumines/pages/23.html
ChallengeMode Advance スキン一覧 01 KAWAII 02 LittleBIGPlanet 03 Butterfly Stroke 04 Hometown 05 xop 06 sleepy weather report. 07 Block the Sky 08 Day dream 09 DQ0.8 10 Water,Flower Lights 11 bad boy century 12 BRASH 13 Catch the beat. 14 kabuki 15 Mysterious travel to Asia 16 Chinese restaurant 17 jump or bounce 18 BIG THINGS 19 Elect.M.G.R 20 Fanatic 獲得できるループトラック 19スキンまでクリアでPadsの20とOthersの20