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大型モンスター一覧(調査中)鳥竜種 牙獣種 飛竜種 海竜種 魚竜種 牙竜種 獣竜種 古龍種 コメント 大型モンスター一覧(調査中) 3Gに登場する大型モンスターのデータ一覧。3Gで確認されたデータのみ記載してください。 弱点部位で濃いグレーのものは前作データ参考です。血しぶきや討伐時間等で弱点部位が確定したら色指定を外して確定してください。 暫定的に防具の耐性を参考に肉質(属性)を入れてみました。基準として無印防具の各耐性ごとに剣士/ガンナーの耐性合計が-4以下◎。-3~-1:○、0~1:△、2以上:×としています。 ※利用されていないのでテンプレの編集に使用中 鳥竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 生肉類 減気 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ドスジャギィ 狗竜 攻略 頭 頭 頭 ○ △ △ △ × ○ - - ドスバギィ 眠狗竜 攻略 頭 頭 頭 ○ △ × △ △ - - 眠 ドスフロギィ 毒狗竜 攻略 頭 体 頭 × ○ ○ △ × - - 毒 クルペッコ 彩鳥 攻略 頭 頭 頭 × ○ ◎ △ △ - 眠 クルペッコ亜種 紅彩鳥 攻略 ○ △ ◎ × △ 牙獣種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 生肉類 減気 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 アオアシラ 青熊獣 攻略 尻 尻 上体 ○ × ○ △ × - - ウルクスス 白兎獣 攻略 尻 尻 頭 ○ △ × ○ △ - - 雪 ラングロトラ 赤甲獣 攻略 頭 頭 頭 × ◎ ○ △ × - - 飛竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 生肉類 減気 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 リオレイア 雌火竜 攻略 頭 頭 頭 × △ △ ○ ◎ 毒 リオレイア亜種 桜火竜 攻略 頭 頭 頭 × △ △ ○ ◎ 毒 リオレイア希少種 金火竜 攻略 背 背 足 × ○ △ ◎ × 毒 リオレウス 火竜 攻略 頭 頭 頭 × △ △ ○ ◎ 毒 リオレウス亜種 蒼火竜 攻略 頭 頭 頭 × △ ○ △ ◎ 毒 リオレウス希少種 銀火竜 攻略 背 背 足 × ◎ △ ○ × 毒 ギギネブラ 毒怪竜 攻略 腹 頭 頭 ◎ △ × × ○ (非怒り) 毒 腹 尾 尾 (怒り時) ギギネブラ亜種 電怪竜 攻略 腹 頭 頭 △ ◎ △ × ○ (非怒り) 腹 尾 尾 (怒り時) ベリオロス 氷牙竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ △ × ○ △ - 雪 ベリオロス亜種 風牙竜 攻略 × △ ◎ ○ △ - ナルガクルガ 迅竜 攻略 頭 頭 頭 ○ × △ ◎ △ ナルガクルガ亜種 緑迅竜 攻略 ナルガクルガ希少種 月迅竜 攻略 尾 尾 尾 △ △ ◎ × ○ 毒 ディアブロス 角竜 攻略 腹 腹 尾 × △ ◎ △ △ ディアブロス亜種 黒角竜 攻略 海竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 生肉類 減気 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ロアルドロス 水獣 攻略 首 頭 頭 ◎ × ○ ○ × ロアルドロス亜種 紫水獣 攻略 首 頭 頭 ◎ × △ ○ △ 毒 チャナガブル 灯魚竜 攻略 灯 灯 腹 ○ × △ ◎ × ラギアクルス 海竜 攻略 胸 頭 頭 ○ × △ × △ ラギアクルス亜種 白海竜 攻略 背 背 尾 ◎ × △ × ◎ ラギアクルス希少種 冥海竜 攻略 胸 脚 胸 ○ × △ × ◎ ハプルボッカ 潜口竜 攻略 口 口 口 × △ ◎ ○ × アグナコトル 炎戈竜 攻略 胸 頭 頭 × ◎ ○ △ △ (溶岩付着) 頭 頭 頭 (溶岩剥離) アグナコトル亜種 凍戈竜 攻略 胸 胸 胸 ◎ × × △ × (氷付着) 頭 頭 頭 ◎ × × ○ ◎ (氷剥離) 魚竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 生肉類 減気 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ガノトトス 水竜 攻略 腹 頭 腹 ○ × × ○ × ガノトトス亜種 翠水竜 攻略 腹 腹 腹 ○ × × ○ × 牙竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 生肉類 減気 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ジンオウガ 雷狼竜 攻略 頭 頭 頭 △ ○ ◎ × △ - (通常時) - (超帯電) ジンオウガ亜種 獄狼竜 攻略 頭 頭 頭 △ ○ △ ◎ × (通常時) 背 背 △ ○ △ ○ × - (龍光纏) 獣竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 生肉類 減気 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ボルボロス 土砂竜 攻略 腕 腕 腕尾 - (泥付着) 泥 ◎ × ○ × △ (泥剥離) ボルボロス亜種 氷砕竜 攻略 腕 胴腕 尾 - (雪付着) 雪 (雪剥離) ウラガンキン 爆鎚竜 攻略 腹 腹 腹 × ◎ ○ × ○ 大 - 眠 ウラガンキン亜種 鋼鎚竜 攻略 × ◎ △ △ ○ 大 - ドボルベルク 尾槌竜 攻略 瘤 瘤 尾 ◎ × ○ × × 大 大 - ドボルベルク亜種 尾斧竜 攻略 × ◎ ◎ △ △ 大 大 - 泥 ブラキディオス 砕竜 攻略 腹 頭 × ◎ ○ △ △ 菌 イビルジョー 恐暴竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ × ◎ ○ 大 大 - (非怒り) 腹 腹 腹 ○ ○ △ ◎ ◎ (怒り時) イビルジョー飢餓 胸 胸 胸 △ △ △ ◎ △ (飢餓時) 頭 頭 頭 × △ △ ◎ △ (怒喰時) ※イビルジョー ……特定地形(溶岩・水場・凍土)上での岩飛ばし攻撃時のみ、岩が属性&やられを帯びる。 古龍種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 生肉類 減気 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ナバルデウス 大海龍 攻略 髭 髭 腹 - - - - - - - - 大 大 水 ナバルデウス亜種 皇海龍 攻略 ジエン・モーラン 峯山龍 攻略 ※ ※ ※ - - - - - - - - 大 - 震 ジエン・モーラン亜種 霊山龍 攻略 アルバトリオン 煌黒龍 攻略 頭 頭 頭 ※ ※ ※ ※ 大 ※ (赤黒時) 火 龍 頭 頭 頭 (蒼白時) 震 雪 氷 雷 グラン・ミラオス 煉黒龍 × △ ○ △ ◎ - - - - - - - - 大 火 コメント ナルガ希少種打撃だと頭白ゲージで弾かれるから弱点じゃないような・・・ 戦った感じだと尻尾じゃないかと思うんだけどなぁ -- (名無しさん) 2011-12-30 02 41 57 グラン・ミラオスの弱点属性は龍>氷で部位は赤くマグマのように渦巻いているところかと思われます。そこなら切れ味緑でも弾かれません -- (名無しさん) 2011-12-30 11 03 53 今作は、新スキル「金剛体」が耳栓以上の効果を持っていて、一部の咆哮(大)を無効にできるので、咆哮は小・中・大に区分した方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2012-01-01 00 08 37 ナルガクルガ希少種、怒りで肉質変化(頭軟化)なので怒り時と非怒りで分けた方がいいと思います -- (名無しさん) 2012-01-01 15 35 08 魚竜種欄の氷・雷が逆だと思われます。 -- (名無しさん) 2012-01-03 08 38 21 ナルガクルガ希少種、尻尾も後ろ足も同じ肉質なきがする 怒り時はぜったい頭っしょ -- (名無しさん) 2012-01-08 22 03 41 レウス希少種は、今作では雷より水のほうが、防具を見る限り効きそうです。 -- (名無しさん) 2012-01-08 22 14 15 ナルガ希少種の弱点、斬撃は尻尾の先端(尾先)だと思います 後ろ足や尻尾、腹部以上に血しぶきとヒットストップの発生を確認しました つまり、斬り落とすと弱点が消失します -- (名無しさん) 2012-01-09 15 34 16 wiki編集できないから、ヨロです。過去~の方にも書いたので二重投稿ゴメン。 ラギア希少種 肉質(属性):火-45 水35 氷5 雷45 龍-65 (防具参考 剣士+ガンナー) 毒〇(30秒位) 麻痺〇(8秒位) 睡眠〇(20秒位) 落とし穴x シビレ罠x(フィールドに置けない) 閃光玉〇 こやし玉x 音類x 肉類x(フィールドに置けない) 咆哮大 水流大 肉質はラギア亜種と同じ感じ。心眼太刀で頭と前足で火花飛んだ。破壊後はザクザクいける。 -- (名無しさん) 2012-01-12 11 14 56 ↑ラギア希少種、前足硬くなかったよ -- (名無しさん) 2012-01-17 22 15 45 金剛体での咆哮は小・中・大についてだが とりあえず小・中・大それぞれの咆哮をするモンスターと どのスキルでどれを防げるかの具体例を出して欲しい 具体例が出たら検証する人も増えるはず いまの状態では咆哮小・中・大をガセだと思っている人もいる、というより自分が少々疑っている -- (名無しさん) 2012-02-05 01 31 19 本で読んだ情報を書いていいのかわからないけど、爆破属性は状態異常と同じくモンスターによって効き具合に差があるみたい。 -- (ななし) 2012-02-05 17 15 25 ↑×2 金剛体で防げる咆哮に関してはスキルの不動の項目にちゃんと具体例が書いてありますよ。そこに書かれている金剛体で防げる咆哮(大)は実際に金剛体で無効に出来る事も私自身確認しています。ただそれでも信じられないと疑われたら自身で実際に確認してもらうしかありませんけど。 -- (名無しさん) 2012-02-10 13 05 43 情報thx 耳栓でレイアの咆哮は防げる ブラキディオスとギギネブラの咆哮は防げない 金剛体でレイアとブラキディオスの咆哮は防げる ギギネブラの咆哮は防げない 高級耳栓でレイアとブラキディオスとギギネブラの咆哮を防げることを確認しました つまりブラキディオスの咆哮は咆哮【中】ってことか -- (名無しさん) 2012-02-10 17 37 12 12月ごろに咆哮大中小を書いたんだが、アレは、耳栓・高級耳栓・金剛体を検証してから書きました。 このページでは、何故か消されちゃったけど、メインページの方に、中を大(短)って書いてあります。 -- (名無しさん) 2012-02-10 18 06 34 咆哮【大(短)】だとジョーやナルガのように回避性能無しで避けられるような印象。 終盤の固有スキルより回避を選ぶ人間も多いでしょう。 大小入り混じる判定時間と違って【大】の一部しか当て嵌まらないなら個別ページに書かれてれば十分ってことでは? もっとも、無効化出来るスキルでランクするなら【大】の補足でなく長大だかで大の上に作るのが道理でしょう。 特大は高級耳栓で無効化出来るが、ダメージ判定ありってな具合ですし 長大:防ぐには『高級耳栓』が必要。怯み時間が長く、『金剛体』では無効化出来ない。 怯み時間は前からあった概念ですがP3一度オミットされてますから、怯みが長く追撃を受けやすいことも喚起できて一石二鳥かと。 -- (名無しさん) 2012-02-11 05 42 18 でも、時間で入れると小の方でも2種類あるので、そっちも入れないとダメでしょうね。 -- (名無しさん) 2012-02-14 14 23 47 要するに金剛体は硬直時間が小なら防げて、大なら防げないんだよね? 硬直時間というのは分かっていれば便利だし、表にあってもいいと思うんだけどなあ -- (名無しさん) 2012-02-15 22 28 50 ナルガ希少種は、怒り状態だと頭がやわらかくなるらしい -- (名無しさん) 2012-02-21 17 51 11 ナルガ希少余裕(笑) -- (キンタマジック) 2012-02-28 21 19 14 ↑4 音圧【小】で長い怯みってのは居ないんじゃ? 怯み時間だけかんがえるなら 長い:ディア、ギギ、ナバル、ジエン、ミラオス が特例で、それ以外は普通でいいと思うけど… 判定時間で言うなら 06F未満:ナルガ、ボロス除く獣竜、アルバ他 10F以下:多くの飛竜 12F以上:ナバル、ジエン、ミラオス …とまあ分類が面倒だけどね。 もっとも個別ページで性能無しで避けられる/緊急回避でも無理とでも書いとけばいいような -- (名無しさん) 2012-03-12 20 25 35 リオレイアは毒ありますよね?表ではなしになってます。 どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-03-23 10 15 34 ジンオウガ亜種に超帯龍はないんですか?どっかであるとかないとか聞いたけど・・・・・。 -- (kfkkdkfdkfkf) 2012-04-09 08 56 01 そろそろ一端マージすること提案します。 調査中と分割した意義が薄れて、情報がばらけていますし -- (名無しさん) 2012-04-23 06 53 41 名前 コメント すべてのコメントを見る ※各モンスターの剥ぎ取り素材、部位破壊報酬などの報告は各大型モンスターの基本情報ページへ。(表の名前の箇所にリンクがあります) ※各モンスターの行動パターンや攻略に関するコメントは各大型モンスターの攻略ページへ。(表の「攻略」の箇所にリンクがあります) ※クエストの基本報酬報告はここではなく各クエストのページのコメント欄へ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ジンオウZシリーズ【ガンナー】 特徴 龍属性攻撃を行うモンスターでありながら龍耐性が高いという、MHシリーズとしては珍しい特徴を持つジンオウガ亜種。 その素材を使用したこの防具も、龍属性やられを無効化できる高い龍耐性をもつ。その反面、雷耐性はかなり低い。 この防具の目玉とも言える「フルチャージ」は、ガンナーであれば発動条件を容易に満たせるスキル。 「回避性能+1」「装填数UP」も備えており、スキル構成に隙のない、非常に優秀な防具と言えるだろう。 胴部分の素材として「雷狼竜の天玉」が要求されるが、これは原種からしか得られないので注意してほしい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 16100z 53 1 -1 1 -5 5 装備全箇所 80500z 265 5 -5 5 -25 25 最大強化全箇所(G級) 120500z 320 LV6 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6(MAX) 防御力 57 61 62 63 64 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 4220z 5520z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジンオウZキャップ 回避性能+2 龍属性攻撃+1 装填数+2 回復量-2 無傷+1 OO- 獄狼竜の剛角*3 獄狼竜の重殻*4 獄狼竜の龍毛*3 古龍の血*3 胴 ジンオウZレジスト 回避性能+2 龍属性攻撃+2 装填数+3 回復量-1 無傷+1 O-- 獄狼竜の重殻*4 獄狼竜の龍殻*3 雷狼竜の天玉*1 蝕龍蟲*5 腕 ジンオウZガード 回避性能+1 龍属性攻撃+2 装填数+1 回復量-2 無傷+3 OO- 獄狼竜の剛爪*5 獄狼竜の龍殻*4 獄狼竜の龍毛*3 飛甲虫の斬羽*3 腰 ジンオウZフォールド 回避性能+3 龍属性攻撃+2 装填数+3 回復量-2 無傷+3 --- 獄狼竜の重殻*4 獄狼竜の靭尾*1 獄狼竜の龍毛*4 獄狼竜の天玉*1 脚 ジンオウZグリーヴ 回避性能+2 龍属性攻撃+3 装填数+1 回復量-3 無傷+2 O-- 獄狼竜の剛爪*4 獄狼竜の重殻*4 獄狼竜の龍殻*5 蝕龍蟲*5 スロット合計/必要素材合計 6 獄狼竜の重殻*16獄狼竜の龍毛*10獄狼竜の剛角*3獄狼竜の剛爪9獄狼竜の靭尾*1獄狼竜の龍殻*12雷狼竜の天玉*1獄狼竜の天玉*1蝕龍蟲*10飛甲虫の斬羽*3古龍の血*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +2 +1 +1 +3 +3 +10 回避性能+1 龍属性攻撃 +1 +2 +2 +3 +2 +10 龍属性攻撃強化+1 装填数 +2 +3 +1 +3 +1 +10 装填数UP 無傷 +1 +1 +3 +2 +3 +10 フルチャージ 回復量 -2 -2 -2 -2 -2 -10 体力回復量DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※胴系統倍化は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。
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この投げやり感がいいな(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-12-20 20 13 48 誰か書けよ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-12-24 19 46 59 (-。-)はい書いた~ -- (名無しさん) 2011-12-26 15 05 33 結構見てる人いるんだろ? 誰か書けよ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-12-30 21 14 01 何書けばいいんだよ -- (名無しさん) 2012-01-08 17 28 59 P3のヘビィwiki超頑張って作ったんだし、見た目丸パクリするなら中身も移し替えて欲しいなw -- (名無しさん) 2012-01-08 20 07 25 右側に更新履歴があると 本文の表示領域が狭いからデザイン変えてほしい -- (名無しさん) 2012-01-09 21 22 40 変えました -- (名無しさん) 2012-01-21 08 28 24 八重桜とミーティアとサンドリヨンの雰囲気が出てていいね -- (名無しさん) 2012-01-21 12 01 55 流石に見難いだろこれは -- (名無しさん) 2012-01-21 12 28 34 * ←これで付けられる大見出しがセンター、小文字になって見づらい というか全部見づらい。勘弁して -- (名無しさん) 2012-01-21 12 55 49 これは見づらいわ -- (名無しさん) 2012-01-21 18 16 28 変えました どうでしょうか -- (名無しさん) 2012-01-21 18 46 58 前のよりはいいと思う -- (名無しさん) 2012-01-21 19 15 16 自信作です どうでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-21 19 26 57 背景は戻せ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-01-21 19 45 41 板落ちてるから便乗して来た荒らしだろ? -- (名無しさん) 2012-01-21 19 47 22 管理人さんを荒らし扱いしちゃだめなんだよ(´・ω・`) 評判が悪かったらまた次のに変えます 一生懸命作ったのに(´;ω;`) -- (名無しさん) 2012-01-21 19 56 14 元に戻せ -- (名無しさん) 2012-01-21 19 57 39 お前が管理人だろうと荒らしにしか思えない 今すぐ戻せ -- (名無しさん) 2012-01-21 20 01 53 文字の背景白にしてページ名表示をさせる あとは板が復活してから話しあいでOK 一人で作ってるわけじゃないんだ、背負い込む必要はない -- (名無しさん) 2012-01-21 20 06 55 意見を聞けないようならここの内容コピーしてwikiを立てるが、いいね? -- (名無しさん) 2012-01-21 20 15 49 明日まで待とう。直らなかったら構わんやれ下さい -- (名無しさん) 2012-01-21 20 20 03 戻したよ(´;ω;`) -- (名無しさん) 2012-01-21 20 20 32 それでいい スレが機能してない状態で勝手な真似をするな -- (名無しさん) 2012-01-21 20 21 16 ここの管理人が頭おかしすぎるから別Wiki作った じゃんじゃんコピペしてくれ http //www18.atwiki.jp/mh3gbowgun/pages/1.html 管理人はタヒね -- (名無しさん) 2012-01-21 20 23 32 wiki立てると言ったものだがありがとう 一応戻したみたいだし、そこにも情報集めて、また馬鹿な真似をするようなら移住しようか。 -- (名無しさん) 2012-01-21 20 26 35 今スレ落ちてるねー ひなんじょつくたよー(*^_^*) -- (名無しさん) 2012-01-21 20 28 42 背景白は落ち着くな…しかし背景如きでそこまで発狂する必要もない気がするのは俺だけか? -- (名無しさん) 2012-01-21 20 48 14 見づらい物を見づらいと言う事が悪いとは思わんがなあ。 自分勝手な編集を繰り返したわけだし。こうなるのもしょうがないと思う。 -- (名無しさん) 2012-01-21 21 13 28 面白がりながら移住騒動に結びつけようとしてる奴が居るのは確実だな -- (名無しさん) 2012-01-21 21 24 56 まあその引き金が管理人の暴走だしな 忘れよう -- (名無しさん) 2012-01-21 21 26 27 本スレが管理人マンセーの流れになってるな 気持ち悪い -- (名無しさん) 2012-01-21 22 43 04 この流れ創りだした荒らし管理人の謝罪マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン -- (名無しさん) 2012-01-21 23 03 49 荒らし管理人交代よろ -- (名無しさん) 2012-01-21 23 05 53 小学生みたいな煽りばっかりだな 背景一つでヒートアップしすぎだろwお前らほんとにガンナーかw -- (名無しさん) 2012-01-21 23 07 05 ↑ここまで管理人の自演 ↓ここから再び顔真っ赤な管理人が涙目自演擁護 -- (名無しさん) 2012-01-21 23 09 25 どんなに言い訳しようが背景変えただけだろうが荒らしは荒らし 管理人ともあろう者が面白がってスレ民みんなのものであるWikiを私物化して荒らしたのだから このくらいの報いは受けて当然だろう それを小学生みたいと決めるけて煽るだなんてまさに愚の骨頂 -- (名無しさん) 2012-01-21 23 18 28 認定煽りしてる管理人と取り巻きはこれ嫁 386 名前: ロシアの紅き閃光 ◆gDMLBdbUjE [sage] 投稿日: 2011/04/18(月) 18 30 37.71 ID za3KE43K 385 ふむ。理屈では勝てないと踏んで根拠も論理もない感情だけの暴言に変更したか 自ら負けを露呈するとは…… つまらん。俺が勝ったとはいえ蟻を踏みつぶした程度の勝ち。そんなものいらんからお前の道化っぷりをもっと見せてみろ 自分世界の無茶苦茶理論展開して道化っぷりで俺達を笑わせろ 388 名前: ロシアの紅き閃光 ◆gDMLBdbUjE [sage] 投稿日: 2011/04/18(月) 18 44 08.46 ID za3KE43K 理屈で負ける→無茶苦茶論理出す 図星→暴言はく それを指摘される→逃走 -- (名無しさん) 2012-01-21 23 23 54 いや落ち着けよ。 スレ民みんなの物は理解できるがスレのほうで言えばいいだろそんなの IDでないこっちで好き勝手暴れるのは構わんが俺からしたらそっちも十分自演に見えるんだ 落ち着いて考えてくれよ… -- (名無しさん) 2012-01-21 23 25 54 攻略板のスレはゲームの攻略に使うためのスレだろ… wikiの話はwikiでやれって流れになって誰もがそれに同意してたのに なぜスレでやれになるのか -- (名無しさん) 2012-01-21 23 32 42 ああそうだった…すまない ただここまで執拗に言わんでもいいだろと思ったんだ 荒らし管理人は流石に言い過ぎじゃないかなッテ思ってるんだ いつも編集させてもらってる身としてはあんまり見たくないんだよな… -- (名無しさん) 2012-01-21 23 35 05 なら見なければいい 俺がみたくないからお前らしゃべんななんて理屈は通用しない -- (名無しさん) 2012-01-21 23 38 59 まあ元に戻ったし良かったなー これでまた変な編集したらそれこそ別ウィキ移動されるかもなw そんなミス何度もやらかすとは思わんけどがんばりやw -- (名無しさん) 2012-01-21 23 56 50 なんでコメ欄消したがるん? -- (名無しさん) 2012-01-22 02 39 43 コメ欄消してんのは俺な 管理人じゃない 見てて不愉快だから -- (名無しさん) 2012-01-22 02 55 04 お前は見てて不愉快な物すべて消し去るのか -- (名無しさん) 2012-01-22 03 02 11 不愉快なコメントを残す人が責められるべき -- (名無しさん) 2012-01-22 03 04 34 でも、わざと不愉快なコメントを残す必要も無いですよね? -- (名無しさん) 2012-01-22 03 06 17 これからの戒め()とか言って残すのか? 事が終わった後にまた掘り返して荒らす奴出そうだから 埋め立てるべきだと俺は思うな -- (名無しさん) 2012-01-22 03 11 31 俺も削除はしないほうがいいと思うな。仮に削除するにしても予告くらいすべきだろう。 良いサイトってのは必ずアンチが吠える「ガス抜き場所」を残しておくんだよ 粘着ってのは一度目をつけると何時まで経っても消えないから、こうするのが一番 wikiのコンテンツさえ無事ならそれでいい -- (名無しさん) 2012-01-22 03 24 32 弓スレの気違いも粘着してるらしいし難しいな。 弓が糞ゲーでストレスたまってんだろうな -- (名無しさん) 2012-01-22 04 07 36 埋め立てるべきだな。収集付かない wikiが荒れるよりスレが荒れたほうがなんぼかマシだろ。 -- (名無しさん) 2012-01-22 04 13 18 弓スレ民に責任転嫁ワロタwwww -- (名無しさん) 2012-01-22 04 32 18 10レスしか見えないんだから10回それっぽいレスしてしまえばすぐに消える わざわざコメ欄消す必要もない -- (名無しさん) 2012-01-22 04 49 40 弓スレの奴を誘導して荒らさせようとしてるのが見え見えで気持ち悪い -- (名無しさん) 2012-01-22 04 58 28 管理人みたいなタイプの話し方する人はなぁ、俺は好きなんだけど 煽りやすいと思って煽りたがる人いるんだよなぁ 可哀想だけど2chじゃ煽られやすいタイプだと思う -- (名無しさん) 2012-01-22 06 37 41 んじゃ埋め立てるか 大型モンスター攻略だけど、今一杯書いてる人の形式を流用してテンプレできないかな。 最初に肉質書いて、次に有効なスキルやアイテムを箇条書きにしてくれてるアレ。 個人的には、有効な弾とその狙いどころなんかも箇条書きにしつつ下の文章で詳しく説明すると分かりやすいかも -- (名無しさん) 2012-01-22 12 01 58 大型モンスターにガノトトスが無いのは何でだろう(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-01-23 12 07 41 大海龍の鎧毛が全然でないぉ(´・ω・`) 物欲センサー怖いぉ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-01-24 09 22 46 なんだこのピンク 目が痛い -- (名無しさん) 2012-01-29 10 39 42 ピンクとかクソワロタwwwwww -- (名無しさん) 2012-01-29 12 11 19 だから色変えんなつってんだろ! -- (名無しさん) 2012-01-29 12 45 31 薄色系はマジカンベン -- (名無しさん) 2012-01-29 13 48 12 前に騒ぎに乗じて荒らし湧いたんだからやめてくれ管理人! 管理人じゃないってんなら今すぐ戻してくれ!正直俺も見難い!見れない! -- (名無しさん) 2012-01-29 14 06 15 なんでいちいちデザインいじるの? 荒れる元になるから元に戻そうぜ -- (名無しさん) 2012-01-29 14 57 25 携帯から見てるから全然わかんね -- (名無しさん) 2012-01-29 15 04 24 今こそ第二のWikiを更新するときだなwww じゃんじゃんコピペしてくれ http //www18.atwiki.jp/mh3gbowgun/pages/1.html -- (名無しさん) 2012-01-29 15 15 54 管理人第二wiki必死に宣伝してる奴とか 荒らしてる奴みて笑ってるだろww -- (名無しさん) 2012-01-29 16 24 45 見づらいから色戻してくれ -- (名無しさん) 2012-01-29 16 31 12 おもしろいからこのままでいいよ -- (名無しさん) 2012-01-29 16 33 03 いいんじゃないかな、可愛くて。 よーし、張り切って大型攻略書いちゃうぞー -- (名無しさん) 2012-01-29 17 58 36 いいじゃんピンク -- (名無しさん) 2012-01-29 23 55 08 日付変わるからそろそろ戻せよ -- (名無しさん) 2012-01-29 23 55 49 色などどうでもいい。 ただ見にくくなるのだけは勘弁してくれ あと日曜日は~なんて書くと荒れるぞ。 管理人とはいえ記事書いてくれるのはみんななんだ 私物にするなよ -- (名無しさん) 2012-01-30 18 13 30 早速荒らしが息をふきかえしててワロタw デザイン変更くらい笑って流せないのかよ -- (名無しさん) 2012-01-30 19 33 12 管理人は荒らしがファビョるの面白がってるとしか思えないなw -- (名無しさん) 2012-01-30 21 25 42 装備選びのすすめをメニューの方に追加しました -- (名無しさん) 2012-01-31 20 33 34 編集さんいつもお疲れ様です -- (名無しさん) 2012-02-01 20 24 24 勝手だけど装備選びのススメを復元しました。ことの詳細は該当ページにコメントして書いてあります 各項目の詳細が書きたいならば対応のページで、 ナバル亜種攻略について触れたいならナバルのページで頼みます 特に後者は、剣士向けに「装備はコレとコレ!戦法はコレ!」とちゃんと指定して書いてありますから、「あくまでもガンナーの攻略なのでニワカ剣士は楽できると思ったら間違いだぞ」とか「貫通のが早いぞ」とか、スレから見に来た人が戸惑うようなニュアンスの内容は避けて欲しいです。 -- (名無しさん) 2012-02-03 00 24 00 次のデザインは何ですか(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-02-04 17 50 09 変えんなつってんだろ!! ↓ 変えんなっつってんだろ!! のほうがしっくりくるのは気のせいでしょうか -- (名無しさん) 2012-02-06 15 10 18 例えしっくりこようとヘビィさんの口癖は変えられません -- (名無しさん) 2012-02-08 12 45 45 なんでこんなデザインに… 簡素なくらいでちょうどよかったのに。 更新履歴が横に載ってて直接飛べて便利だったのにできなくなってるし… -- (名無しさん) 2012-02-08 17 35 04 つーか、有志で編集してくWikiなのにサイドバーから更新履歴消すなよ -- (名無しさん) 2012-02-08 17 38 26 デザイン変えんなつってんだろ! いやまじで更新履歴は残してあげてくれると嬉しい -- (名無しさん) 2012-02-08 18 35 29 デザインは好みだが、更新履歴が見られないのは頂けないな。 次からはUIには気を使ってくださいね …なんで8? -- (名無しさん) 2012-02-08 18 36 41 タイトルのアニメーションに誰も触れない点についてw -- (名無しさん) 2012-02-08 22 12 12 おら、8の日終わっただろ、さっさと戻せよ -- (名無しさん) 2012-02-09 00 41 54 さすがヘヴィさんですね -- (名無しさん) 2012-02-09 11 39 00 選民・・・えっ どういうことだよ・・・ -- (名無しさん) 2012-02-12 11 25 31 弓スレに触るような悪ふざけしないでくれないか? 毎度毎度みんなが辞めてくれって言ってる事なんでするんだよ -- (名無しさん) 2012-02-12 11 46 10 なんでいちいちデザイン変えるの?不評なんだからやらなければいいのに -- (名無しさん) 2012-02-12 12 00 09 学習能力のないやつだな -- (名無しさん) 2012-02-12 12 10 43 なんか裏wikiのほうがマシに見えてきたわ -- (名無しさん) 2012-02-12 12 24 09 たまーにデザイン変わるのはいいんだよ、面白いから だが頻度が高すぎる 月1くらいにしろ -- (名無しさん) 2012-02-12 13 13 05 ミラーサイト管理人です こちらの管理人さんに困り果ててしまった方はぜひこちらも利用してください。 http //www18.atwiki.jp/mh3gbowgun/ 使用されるようになりましたら、今後は管理徹底します。 -- (名無しさん) 2012-02-12 13 27 28 しかも管理人逆ギレとか流石に救いようないわ -- (名無しさん) 2012-02-12 14 45 59 wikiの管理人なんて荒らしの対応ぐらいでいいんだよ それこそ前にでて面白いことやろうとするのはオススメしない でしゃばりすぎて住人から追い出された奴までいるんだから冷静に対応しないと 目立ちたがりしかwiki作らないけど目立ちたがりにはむいてないぞ管理人ってやつは -- (名無しさん) 2012-02-12 16 38 02 面白いことやるのは管理人の仕事の内ではある、別に構わん 問題なのは、こいつのやってることは「面白くないこと」な点だと思うのだが -- (名無しさん) 2012-02-12 17 19 37 編集する人も増えてきて良いwikiになってきたのに 管理人のせいで台無しだな。オナニーしたいなら個人サイト作ってそこでしろよ -- (名無しさん) 2012-02-12 19 54 43 wikiアンチ派は鏡wiki行って編集してれば? このwikiはもう使わないんだろ?ならもう見なきゃいいだろ どーせあとからまた掌返すんだから様子見側に回っといたほうが得策だぞ あ、プライドの欠片もない奴らにこんな事言ってもしゃーないか^^; -- (名無しさん) 2012-02-12 20 21 36 荒れてるようなので僕が管理人やります みんな編集してね -- (カキュウユミツカイX) 2012-02-12 21 34 33 だってお いえーい俺に釣られてこっちのwiki崇拝してたアホども見てるー? Q. あと釣り宣言カッコ悪いよ A. そんなことよりお前顔真っ赤だぞm9(^Д^) Q. 本Wikiの管理人煽ってたのってお前? A. Yes☆俺だよ!バカヤローwwww Q. 本スレのどれがお前のIDだよ A. ID DdjIXYfCだよ☆バカヤローwwww Q. なんでこんな事したん? A. 暇だからに決まってんだろ!それにおめーらこの流れ作ったらすぐに釣られてくれるから楽しくてな! Q. 俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは(以下略 A. 釣られまくった魚がぴちぴち跳ねてんなwww Q. お前弓スレ民? A. Yes☆アイアム弓スレ民だよばーかばーか^^ Q. 鏡Wiki使おうぜって最初に言い出したのお前だろ? A. 実は俺じゃないんだなwwwID Af2ab4fFなんだなwww便乗して火に油を注いだ=主犯的存在なのは俺だがw 以下俺の水槽の中で泳ぐ釣られたお魚ちゃんたち 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 11 52 51.69 ID Af2ab4fF ミラーwikiの管理人いる?次スレまでに内容移してそっち移住しようぜ 言い出しっぺの法則と言われたら俺が引き受ける 何度言ってもやめてくれないし、正直編集したくなくなるわ 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 12 05 37.50 ID aoBXkS42 俺もWiki更新してたけど選民Wikiじゃもう呆れ果てたわ 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 12 19 53.51 ID 8sDMMICB 管理人が糞なwikiはダメだな 管理人が好き勝手やりたいならwikiじゃなく攻略サイトでも自分で書けと 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 13 27 44.69 ID BFVdinkP ミラーサイト管理人です こちらの管理人さんに困り果ててしまった方はぜひこちらも利用してください。 http //www18.atwiki.jp/mh3gbowgun/ 使用されるようになりましたら、今後は管理徹底します。 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 18 07 27.46 ID F/MHxRiq wikiの管理人がミラーwiki行けって言ってるんだから行こうぜ 議論終了 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 19 14 50.60 ID X9Unpm3C 226 妄想でよくそこまで人のことを叩けるな ミラーの方も編集進んでるみたいだし、カウンターも結構回ってるよ 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 19 16 28.33 ID 5Hs/ZriE 229 この場合、移住されたら困る人だけがああいう書き方をします つまり 【今北用1分でわかるここまでのWiki騒動まとめ】 現行Wiki管理人が勝手にデザイン変える(1回目) ↓ スレ民、Wiki民、全力で管理人叩き ↓ ミラーサイト作る奴が沸く(以下、鏡Wiki管理人) ↓(掌クルッ 著作権的にやばいだろ流石にとの意見が出る ↓ 鏡Wiki管理人叩かれる・同時に現行Wiki管理人が擁護される ↓ デザイン変更くらいいいじゃん、現行Wiki叩いてる奴は基地外との認定が始まる ↓ しばらくその流れで続く ↓ 現行Wiki管理人が調子にのってちょこちょこデザイン変える(2回目、3回目) ↓(掌クルッ 案の定管理人が叩かれ、突然鏡Wiki管理人が持ち上げられる ↓ 鏡Wiki管理人、調子にのって宣伝開始 ←いまここ 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 13 44 45.44 ID DdjIXYfC 【補足】 現行Wiki管理人 →一番最初に叩かれた時はスレ民の意見に従いました →ひなんじょまでつくって住民の固定化に尽力しました →段々Wikiの住民が固定してくると住民の意見無視し始めました 鏡Wiki管理人 →最初は善人気取りでした → 144の流れで叩かれ始めると、鏡WikiをヲチWiki化してスレ民を煽りはじめました →やっぱり鏡Wikiいいなと持て囃されると、それらの編集を一切消してまともちゃんアピール始めました 未来の新Wiki管理人 →どーせ今の管理人は全員カスなんだろ?と思いつつ、すごくまともなことを言いつつ新Wikiを立てるかもしれません →ばかもーん!そいつがエージェントだー!なんと弓スレの乱立荒らしでした →人が固定したらアドセンス貼って大儲けしまーす ./任_豚\. n∩n |/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ お前が管理人だろうと荒らしにしか思えない .6| . ) e ( . |9.∩ ー| 荒らし管理人の謝罪マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン `‐-=-‐ ヽ ) ノ クルッ ./任_豚\. n∩n 彡 |/-O-O-ヽ| ∩ || || | パクリWikiの管理人は死ね!荒らそうとしてるの見え見え! .6| . ) e ( . |9.|^ ^ ^ ^|^i そもそもデザイン変更くらい斬新でいいじゃん!管理人頑張れ! `‐-=-‐ ヽ ノ クルッ ./任_豚\. n∩n 彡 |/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ デザイン変えんなってあれほど言ってんだろ! .6| . ) e ( . |9.∩ ー| ミラーwikiの管理人いる?次スレまでに内容移してそっち移住しようぜ `‐-=-‐ ヽ ) ノ クルッ ./任_豚\. n∩n 彡 |/-O-O-ヽ| ∩ || || | やっぱ本wiki戻るわ、パクリwikiは管理人が頭おかしいし .6| . ) e ( . |9.|^ ^ ^ ^|^i 俺は最初っから管理人の味方だったからな!煽ってる奴は自演! `‐-=-‐ ヽ ノ -- (名無しさん) 2012-02-13 17 05 13 それ全部自演だけどな -- (名無しさん) 2012-02-14 10 27 18 弾追加スキルで追加される弾の装填数を追記してて思ったんだけど、 現行の灰色だと見難くない? -- (名無しさん) 2012-02-14 18 20 53 ↑↑管理人が編集履歴IP公開する予定らしいから 実際されたら自演かどうか全て判明するな -- (名無しさん) 2012-02-14 22 14 08 ↑↑確かに灰色は見づらいな しゃがみ対応弾と被ること無いんだし、背景色を変えちゃってもいいんじゃないかと思う -- (名無しさん) 2012-02-15 12 42 46 背景色をMH3Gwikiみたいに黒にすればいいんじゃないか? 明るい色がよく見えるからまあ悪くはないかなと -- (名無しさん) 2012-02-15 18 09 45 背景色は白のままでいいわ -- (名無しさん) 2012-02-16 22 36 41 ↑↑&↑背景色って言い方が悪かったかな セルの色を変えれば見やすいって意味だったんだが・・・ -- (名無しさん) 2012-02-17 12 41 11 背景黒だと、確かにかっこいいけど、白のほうがみやすいかも。 -- (名無しさん) 2012-02-18 11 08 40 ↑↑言い方が悪かったってか完全に間違ってますけどw -- (名無しさん) 2012-02-19 09 53 36 ながし -- (名無しさん) 2012-02-20 20 49 57 パクリWiki編集してた人達は今頃なにしてるんだろう? -- (名無しさん) 2012-02-22 23 07 26 パクリwiki19日から更新ないなwww -- (名無しさん) 2012-02-24 15 02 01 なんだよイベントスネ夫上位かよ… -- (名無しさん) 2012-03-02 21 49 55 規制されててずーーーっとスレ書き込めないんだけど、次スレのテンプレをアフィじゃないほうのwikiに変えといてくだしあ 誰か気づいたら上記の書き込み代行お願いします -- (名無しさん) 2012-03-04 14 37 31 アットウィキデフォ広告をアフィと勘違いする情弱哀れ -- (名無しさん) 2012-03-09 23 24 31 鏡wiki信者まだいたのかwww -- (名無しさん) 2012-03-10 23 47 52 >あちらのwikiで過剰にこちらに誘導されている方がいらっしゃるようですが、 >それは管理者と利用者に迷惑となるのでご遠慮願います。 -- 管理人 2012-03-12 (月) 10 56 58 New >別に荒らしてもいいじゃん >だってあっちはアフィなんだしwww俺たちのほうが正義だ -- 名無し 2012-03-12 (月) 13 11 55 New 向こうのwikiでもしつこく暴れてるらしい。正義(笑) こいつのIPアドレス:124-144-98-158.rev.home.ne.jp(管理人情報) -- (名無しさん) 2012-03-16 08 32 53 正義を語る奴に正義はないんやな… -- (名無しさん) 2012-03-16 15 52 43 なるほど張五飛に正義は無いと申すか -- (名無しさん) 2012-03-16 20 15 30 まさかここでガンダムの話題を(ry -- (名無しさん) 2012-03-16 23 28 35 ↑↑突然ガンダムの話を出すお前のセンスに嫉妬した -- (名無しさん) 2012-03-16 23 39 36 正義は俺が決める!ってか? -- (名無しさん) 2012-03-17 22 13 42 正義の反対はまた別の正義なんだぜ(キリッ -- (名無しさん) 2012-03-17 23 25 04 俺が正義だ! -- (名無しさん) 2012-03-18 01 53 43 テンカワ・アキトがアップを始めたようです -- (名無しさん) 2012-03-18 04 57 23 お前ら落ち着けwwwww -- (名無しさん) 2012-03-19 02 23 00 話がボソンジャンプしてるぞ -- (名無しさん) 2012-03-19 21 55 00 お前らソフトバンクの話題はもういいだろ -- (名無しさん) 2012-06-16 21 37 46 各大型モンスターに対してオススメ銃(砲)を書いても良いですか -- (名無しさん) 2012-06-18 03 11 25 ↑編集も過疎ってきてるし、面白そうだからいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2012-06-18 11 05 42 ↑↑地味に期待してます。 -- (ボウガンビギナー) 2012-06-18 21 48 43 防具組み合わせ例みたいのって今回はないの? シミュ回せって話だろうけどアレ結構好きだった -- (名無しさん) 2012-06-25 04 05 56 ↑試しにアンセムに追加してみたけどダメそうなら消してくれ! -- (名無しさん) 2012-07-05 11 52 55 そうそう俺が考えてたのはこういうやつよGJ -- (名無しさん) 2012-07-09 01 05 31 sike -- (名無しさん) 2012-08-31 23 34 02 ガンナー最高 -- (名無しさん) 2012-09-16 23 32 14 ううううううう -- (名無しさん) 2012-12-29 12 31 38 左のリンクのMH3G公式がMH3公式のリンクになってるの修正お願いします -- (名無しさん) 2013-01-14 10 15 06 アグナやアグナ亜種などのページがそのままテキストモードと言う物になっていて肉質表が変になっているので修正お願いします -- (名無しさん) 2013-01-20 20 20 02 スマホからだと装備例開けないのですな 修正出来る方いらっしゃったら宜しくお願いします -- (名無しさん) 2013-03-23 15 15 04 ↑PCモードにするとよい -- (名無しさん) 2013-04-04 18 05 11 ドスバギィ、ギギネブラ・ネブラ亜種 ディアブロス・ディア亜種、アグナコトル・アグナ亜種 これらがそのままテキストモードになっていて、肉質表が見づらいです。 権限を持っていないとモードを変えれない為どうしようもありません…… -- (名無しさん) 2013-04-25 02 33 22 一部スキルに関して記事を書かせて戴きました -- (名無しさん) 2013-06-30 05 51 44
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/97.html
リミッター解除は攻撃力UPスキルや鬼人薬よりも後に乗るようです。ヘビィの武器係数1.48を1.7に上げる効果かと思われます。 -- (名無しさん) 2012-01-09 00 06 44 リミッターは15%UPて書かなくていいの? ↑×沢山 弾性能のページだけ作りました。威力値その他検証待ちです -- (名無しさん) 2012-02-03 22 26 55 しゃがみ撃ちに対応している弾種を選択中にしゃがむと弾選択が省略されるよう変更された? 一つの弾種しか使わないんなら操作が一つ減ったかもしれないけど 徹甲榴弾(しゃがみ対応の場合)→スタン→しゃがみで弾選択→LV3通常弾しゃがみ撃ち …みたいな弾選択も兼ねたしゃがみ撃ちは出来なくなったって事でいいのかな? 回避からしゃがめるようにしたせいだろうけど向きの自由度が限られて使い難いね。 -- (名無しさん) 2012-02-19 17 08 53 リミッター解除の効果で攻撃うpしてるように見えるけど実際は武器係数が1,48から1,7になってるだけっぽいんだが -- (名無しさん) 2012-02-22 00 58 09 ↑3 MHP3ではボウガンは威力補正でライトは1.3倍、ヘビィは1.48倍かかってて、 今作は武器係数がライト1.3、ヘビィ1.48のリミ解時1.7ということは、 実際に威力がそれぞれ1.3、1.48、1.7倍されている可能性が高いかと。 -- (名無しさん) 2012-02-24 07 54 52 リミッター解除後の攻撃力を攻撃力(上昇値)表記に変更。 ついでに言えばPBの上昇値は攻撃力の10%(切り捨て)。小学生でも暗算出来るレベルなので上昇後の値を書いた方がいいと思うんだけどどうだろう? そもそも上昇値表記なのはP3のライトのロングバレルが1.067倍と微妙な数値だったからであってヘビィが従う理由も無いんだが… -- (名無しさん) 2012-03-11 19 31 02 ちなみに元あったリミッター装着PB リミッター解除PBの上昇値だけど。 これもリミッター解除の上昇値を1.1倍すれば分かるので態々書いてない。 -- (名無しさん) 2012-03-11 19 41 26 注目スキルの欄の耳栓系、シールドで代用可能という注釈があっていいと思う -- (名無しさん) 2012-12-26 01 01 03 シールドだとガード時のノックバックが出るからしゃがみ撃ちが中断されてしまうというデメリットがある 耳栓との相性が良いのはそこも含まれてるからシールドが耳栓の代用と言うにはちょっと厳しい気がする -- (名無しさん) 2012-12-26 11 57 00
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/127.html
大海賊Jシリーズ【剣士】 特徴 MHP3にも登場した物欲装備で見た目も前作と変わらないが、本作は上位以降にG級クエストがあるため、上位での性能はやや控えめ。 前作同様、防御力と全耐性が低く、戦闘関連のスキルは一切発動しない。 一式で「幸運」「捕獲達人」「剥ぎ取り達人」と「悪霊の加護」が発動する。スロットが頭部の1つだけなので、装飾品で「悪霊の加護」を消す事は可能。 武器スロットを利用する方法もあるが、全てのスキルの両立を行うには基本的に護石が必須となる。 頭部をガンナー用の『大海賊Jロジャー』に変更すれば「運気」と「剥ぎ取り」のスキルポイントが+1されるが、 ただでさえ低い防御力が更に低くなってしまうので、十分な注意と正確なプレイヤースキルが要求される。 『JUMP・2つの赤き凶弾』はHR3のクエストであるため、クエスト自体は上位進級後すぐに受注できる。 しかし必要素材の入手時期などから考えて、一式全てが作製可能になるのは上位の後半から。 アグナコトルやウラガンキン亜種の素材に加え、特にリオレウスの「火竜の紅玉」も使用するため、 作製難易度は若干高い。さらに上位の時点では「運気」や「捕獲」の装飾品がないのでスキルを上げる事もできない。 頼みの護石も上位ではほとんど見ないので、ここは貴重な「剥ぎ取り達人」をメインに素材集めをするのが良いかも。 尚「胴系統倍化」を利用して腰をバンギスコイル、脚をアシラ・アロイ・ラングログリーヴにしても同様の効果があるため、 必要素材をケチりたい人や見た目を気にしない人はおすすめ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 40 -2 -2 -2 -2 -2 装備全箇所 45000z 200 -10 -10 -10 -10 -10 最大強化全箇所(G級) 238300z 515 Lv18 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18(MAX) 防御力 43 47 51 56 61 67 77 85 87 89 91 93 95 97 99 101 103 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 620z 820z 1400z 2800z 3800z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 大海賊Jハット 運気+2 剥ぎ取り+2 捕獲+1 加護-2 O-- 海賊Jチケット*1 赤甲獣の堅殻*3 火竜の上鱗*5 鋼鎚竜の上鱗*6 胴 大海賊Jスーツ 運気+2 剥ぎ取り+3 捕獲+2 加護-2 --- 海賊Jチケット*1 赤甲獣の尖爪*2 不気味な上皮*2 赤熱した堅胸殻*3 腕 大海賊Jグラブ 運気+2 剥ぎ取り+3 捕獲+2 加護-2 --- 海賊Jチケット*1 赤甲獣の堅殻*4 火竜の紅玉*1 炎戈竜の堅殻*5 腰 大海賊Jコイル 運気+2 剥ぎ取り+4 捕獲+2 加護-2 --- 海賊Jチケット*1 赤甲獣の堅殻*3 鋼鎚竜の耐熱殻*3 炎戈竜の上皮*4 脚 大海賊Jブーツ 運気+2 剥ぎ取り+3 捕獲+3 加護-2 --- 海賊Jチケット*1 赤甲獣の蛇腹甲*4 火竜の堅殻*4 鋼鎚竜の堅殻*4 スロット合計/必要素材合計 1 海賊Jチケット*5赤甲獣の堅殻*10赤甲獣の尖爪*2赤甲獣の蛇腹甲*4火竜の上鱗*5火竜の堅殻*4火竜の紅玉*1鋼鎚竜の上鱗*6鋼鎚竜の耐熱殻*3鋼鎚竜の堅殻*4赤熱した堅胸殻*3炎戈竜の堅殻*5炎戈竜の上皮*4不気味な上皮*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 運気 +2 +2 +2 +2 +2 +10 幸運 剥ぎ取り +2 +3 +3 +4 +3 +15 剥ぎ取り達人 捕獲 +1 +2 +2 +2 +3 +10 捕獲達人 加護 -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/578.html
岩石飛ばし(射出)、尻尾振り上げ、大ダウンからの復帰、ボディプレス、振り落としはガード強化でガード可能とのこと。 上記の記述と祖語があるので誰か検証頼む。 -- 攻略本情報 (2012-02-21 02 04 02) 情報のページにも書きましたが、港は村と比べて体力・攻撃力・防御力が約1.5倍、部位耐久値が約2倍になってます。 なるほどだからあんなにきつかったのか。 -- 攻略本情報 (2012-02-21 02 06 01) 腕甲の破壊って両方必須なんすか? 俺いつも牙無視して背中(両)と片腕だけ破壊するけど、部位破壊枠で2つ報酬出るんですけども。 上腕甲もアイテムとして普通に所持してますし…足りないけどw 1部位について複数個の報酬とかって無いはずですよね? -- 名無しさん (2012-03-01 10 32 06) 牙も腕も勝手に壊れてること結構多いから見落としてるだけじゃない? 上腕甲にしても報酬で普通に出るし -- 名無しさん (2012-03-04 18 22 36) 笛でジエンの背に乗って背ビレを攻撃する場合、スタンプを出すと叩き付けの部分が当たっていない(背ビレには当たらず背中の方に当たってるっぽい)様で破壊に時間が掛かりました。 -- 名無しさん (2012-03-09 19 24 39) 上腕甲は基本報酬で出ますね -- 名無しさん (2012-03-12 23 49 31) 既出かもしれませんが、エリア1で大砲で背中の後ろ側破壊できました。 攻撃タイミングとしては、ジエンが反対側に飛び越えた後、浮上した辺りが丁度いい感じでした。 最初の飛び移りで背中が破壊出来なかった場合の保険として憶えておくと良いかも。 -- (名無しさん) 2012-04-15 02 24 03 G級は亜種よりHP高いかも。亜種と同様のペースだと討伐に30分超える。 また、攻撃力も高めだと思う。船へのダメージがしゃれにならない。3回挑戦して 2回失敗。いずれも船が壊された。 -- (名無しさん) 2012-04-28 15 17 17 亜種と違って兵器の回復時間も通常通りだから、HPは同じぐらいでもかなり高く感じるんだろう。 -- (名無しさん) 2012-04-29 13 24 22 砂の国の風物詩にて、亜種と同様のものと思われるブレスを確認。ただし、予備動作で阻止したため威力は不明。 30分経過後に2回行ったが、体力30%以下とかの目安になるんだろうか。 -- (名無しさん) 2012-04-30 04 51 09 ブレスを食らってみたのですが、かなりの大ダメージでした。 船の耐久もかなり減るものと思われます。 一応亜種も船に大ダメージらしいため、そのように書いてみました。加筆修正大歓迎。 -- (名無しさん) 2012-04-30 07 52 41 Gジエンはある程度怯みも計算に入れておかないと厳しいですね。 怯みによる後退がないと接近時に倒れこみ連打されるとどうにもならない。 拘束時などは部位破壊の怯みが発生しないからそういう時は無難に腹狙いですかね。 -- (名無しさん) 2012-04-30 11 18 46 G級では決戦場でしっかり船を守らないとクリア出来なさそうですね。 ヘヴィでしかクリア出来てません(毎回35分針 -- (名無しさん) 2012-05-03 22 59 28 不屈は一つの戦法であって、使用武器も限られ、死亡=終了状態をオススメにまでするのはどうかと思うので修正。 -- (名無しさん) 2012-05-05 09 35 36 ヘヴィ(エクリプスナイパー)ソロが35分ほどで安定しました。 航行エリアは攻略通り。 決戦場で銅鑼と拘束バリスタは使用可の状態になったら即使用。 シエンの攻撃キャンセルに使うよりバンバン使って後退させた方が楽でした。 もっと早く行けるかもですが安定したのでクリア出来ない方へ。 -- (名無しさん) 2012-05-06 17 04 35 決戦ステージでジエン・亜エン共に左右にずれる現象が発生しまくったのでちょい実験してみた。 恐らく、奴が船に近づきすぎるとずれが発生するものと思われ。 対処法としては、船装備駆使して後退させまくればよろしいかと。 あくまで正味20回程度の実験からの個人的考察であり、 間違っていても謝るくらいしか自分にはできないのでご注意を。 -- (名無しさん) 2012-06-16 14 22 15 砂の国の風物詩にてジエンが船の後方にはまって大砲、撃龍槍も当たらず、ジエン自身も攻撃をしてこない現象を確認しました。 -- (名無しさん) 2012-06-17 11 31 54 ナバルと同じように誰かがキャンプ(船内)にいるときに撃龍槍うつと船内にいる人は別にうてる。役立たないが また、大銅鑼でも表示は使用可能状態だが、実際にはできない。 -- (名無しさん) 2012-07-18 23 06 42 ジエンがずれてても、牙なぎ払いの時の牙に撃龍槍がフルヒットしました。 -- (名無しさん) 2012-08-03 11 23 56 大剣で決戦エリア2 バリスタ数発→拘束→G爆弾込みで左手→近づいたら撃龍→待って拘束→右脇(未破壊は左手)→銅鑼→右脇 あとは拘束→右脇→銅鑼→右脇のループ(撃龍復活したら撃つ) ダウンとったら頬から溜め3を3回→研磨 拘束銅鑼は即発射で後退優先、要所でG爆弾、お供は高速回復つけて復活即ぶっぱなし 35分弱でクリア -- (名無しさん) 2012-08-28 17 09 32 決戦ステージで普通の怯みだと左(擊竜槍じゃない方) 大ダウンだと右(擊竜槍の方)にずれる ソロで確認 -- (名無しさん) 2012-09-14 18 56 31 ↑*1 そう断定するほど検証したのでしょうか?こちらで確認した限り確定では無いです。 -- (名無しさん) 2012-09-14 22 02 11 船体ダメと耐久度表示について。 ざっと試した限り、原種の航行中船体ダメージはMHP3の時と同じ。ジエンの攻撃種類ごとに4% / 8% / 15%のどれか。 船体ダメージの表示は50%未満になった時に通常→低下になるから、これもおそらく MHP3で警告表示されるのと同じタイミング(通常→(50%未満)低下→(30%未満)警戒→(10%未満)危険) ジエン亜の方は明らかに船体ダメが違ってる。同じ行動でも亜種は船体へのダメが少ない。 たぶん、突進あたりのダメが少ないんじゃないかと思うけど、具体的な数字はまだ計算中。 -- (名無しさん) 2012-10-07 19 55 52 命綱を手繰り寄せているときに奇面族が大砲でジエンを怯ませてその時自分とジエンの尻尾が接触してなぜか背中に戻れました -- (名無しさん) 2012-12-30 12 19 07 普通に接触したら背中に戻れるよ -- (名無しさん) 2013-01-19 15 49 11 どうでもいいかもしれないけど、決戦ステージでジエンがまだステージの端っこにいるときに倒すと、侵入不可なエリアの方に倒れてしまい、剥ぎ取り出来なくなるといった現象が起こりました。 -- (名無しさん) 2013-01-21 10 44 13 「ヒビ破壊後でも高い所に肉質の柔らかい部分がある」のは過去作から健在なので、記載に値するかと。 大剣の溜め3、太刀の踏み込み斬り&縦斬り、スラックスの△連打(のうちの振り下ろし)などが当たりやすく、ダメージ効率もいい -- (名無しさん) 2013-01-30 12 55 57 決戦場での銅鑼や拘束バリスタは「相手の攻撃を妨害する」ではなく「相手を船から遠ざける」つもりで使うと楽になる いちいち攻撃を待って使うと防衛も攻撃も中途半端になるが、 「船に近づかれたらすぐ引き離す」ようにすればメリハリがつき、ぐっと戦いやすくなる -- (名無しさん) 2013-03-12 11 15 41 ヘビィ、火事場も有効なスキルでは? 航行エリアだと少々危険だけど、決戦エリアでは岩飛ばし以外はほぼやられる心配なし。 撃龍槍やバリスタを撃ちに行く時以外は安全。 -- (名無しさん) 2013-03-16 02 43 54 ↑*1 今作は火事場よりも有用なスキル(不屈)があるし、クリティカル距離を考えると移動中に巻き込まれての即死もあるから、ちょっとオススメには弱い。 -- (名無しさん) 2013-03-16 09 08 46 ヘビィは丸薬持ち込んでおけば火事場も不屈も必要ないけどね。 それだけ火力が高い。 むしろそれらが欲しくなるのは火力不足ぎみなライトや弓の方だと思う。 -- (名無しさん) 2013-03-17 10 13 53 ヘビィ、G級ソロだと火力が結構ギリギリじゃない? 「殺しにかかればダメージは十分過ぎるほど稼げる」とあるけれど、 各種部位破壊等を狙ったりすると残弾数が厳しいんだが…。 -- (名無しさん) 2013-04-29 10 11 26 ↑腕は報酬でしか出ないから破壊の優先度が高いけど、 牙や龍神玉は剥ぎ取りでも割と出るから肉質的にも素材的にも牙は無理に破壊を狙わない方が安定するね ソロだと爆弾やバリスタもフル活用しないと結構厳しいかな -- (名無しさん) 2013-05-01 17 33 40 牙なぎ払いは船上なら回避性能なしでフレーム回避可能 決戦場では位置によっては緊急回避ですら回避不能になることも。 また実は下半身にも当たり判定があるので全身当たり判定と言ってよい -- (名無しさん) 2013-06-11 23 32 15
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フレーム回避とは 無敵時間の詳細無敵時間比較 回避可能な攻撃 咆哮回避咆哮種別一覧 爆弾の起爆 回避ランサー、回避ガンサー フレーム回避とは 回避動作には敵の攻撃を受け付けない無敵時間がわずかながら発生する。 この無敵時間を利用して敵の攻撃を避けることを通称でフレーム回避と呼ぶ。 これは、ゲーム内部では1秒=30コマ(フレーム)であることに由来する。 基本的に攻撃をギリギリまで引き付けた上で、向かってくる方向に対してすり抜けるように回避する。 無敵時間の詳細 ※MHP3の仕様 【回避スキル詳細】 回避性能+1回避行動時の無敵時間が6/30秒から10/30秒になる。 回避性能+2回避行動時の無敵時間が6/30秒から12/30秒になる。 回避性能DOWN回避行動時の無敵時間が6/30秒から3/30秒になる。 無敵時間比較 スキル コマ数 秒数 イメージ 通常時 6フレーム 0.2秒 ++++++------------------------ 回避性能+1 10フレーム 0.33…秒 ++++++++++-------------------- 回避性能+2 12フレーム 0.4秒 ++++++++++++------------------ 緊急回避 45フレーム 1.5秒 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 回避性能DOWN 3フレーム 0.1秒 +++--------------------------- 通常時から回避性能+1を付けたときの効果は大きく、回避性能+1から回避性能+2まで上げたときの効果は小さいが、 スキルポイント的には相応の効果は得られている。 回避可能な攻撃 46F~ (回避不可能) 13F~45F (緊急回避のみ) ※水中では緊急回避ができない。 11~12F (回避+2が必要) 7~10F (回避+1が必要) 1~6F (回避性能無し) 咆哮回避 モンスターの咆哮(バインドボイス)もフレーム回避することが可能。 回避性能が無いと避けられないものが多いが、タイミングをマスターすれば、 咆哮を防ぐだけの耳栓や高級耳栓を付けるよりもスキルの幅が広がって戦いやすくなる。 咆哮はモンスターの口を中心に円筒状もしくは球状の効果範囲と思われる(一部例外あり)。 効果判定は範囲内に一斉に発生するため、タイミングの取り方はモンスターの動作を基準にするだけでよい。 バインド効果、効果範囲、効果持続時間はモンスターによって異なる。 咆哮の効果持続時間に無敵時間が足りなくても、咆哮効果範囲から逃げ切っていれば影響は受けない。 咆哮種別一覧 モンスター名称 咆哮種別 回避性能 備考 クルペッコ亜種 小 性能無 リオレイア 小 性能無(※1) リオレイア亜種 小 性能+1(※1) リオレイア希少種 小 性能+1(※1) リオレウス 小 性能+1(※1) リオレウス亜種 小 性能+1(※1) リオレウス希少種 小 性能+1(※1) ギギネブラ 大 性能+1(※1) ギギネブラ亜種 大 性能+1(※1) ベリオロス 小 性能無(※1) ベリオロス亜種 小 性能無(※1) ナルガクルガ 小 性能無 ナルガクルガ亜種 小 性能無 ナルガクルガ希少種 小 性能無 ディアブロス 大 緊急回避 ディアブロス亜種 大 緊急回避 ラギアクルス 小 性能+1 ラギアクルス亜種 小 性能+1 ラギアクルス希少種 大(長) 性能+1 アグナコトル 小 性能+1 アグナコトル亜種 小 性能+1 ジンオウガ 小 性能無 ジンオウガ亜種 小 性能無 ボルボロス 小 性能無(※1) ボルボロス亜種 小 性能+1 ウラガンキン 小 性能無 ウラガンキン亜種 小 性能無 ドボルベルク 大(短) 性能無 ドボルベルク亜種 大(短) 性能無 ブラキディオス 大(短) 性能+1(※1) イビルジョー 大(短) 性能無 イビルジョー飢餓 大(短) 性能無 ナバルデウス 大 ? ナバルデウス亜種 大 ? ジエン・モーラン 大 緊急回避 ジエン・モーラン亜種 大 ? アルバトリオン 大(短) 性能無 グラン・ミラオス 大 ? ※1 咆哮の効果持続時間が長く、性能無または性能+1での回避は難しい 爆弾の起爆 起爆直後の爆風をフレーム回避することによって、小タル爆弾やペイントボールを使わなくても抜刀攻撃で起爆できる。 抜刀状態でアイテムを使用できる片手剣はこの起爆方法が特に有用であり、他の武器でも可能。 モンスターから距離を取る必要が無く、続けて攻撃に入れるためダメージ効率が上昇する。 爆弾の設置(罠師・ボマー)と起爆(抜刀起爆)を交える上級者向けの立ち回りを通称でスタイリッシュボマー(略してSB)と呼ばれる。 回避ランサー、回避ガンサー 重装備であるがゆえに回避動作がステップとなるランス、ガンランスにおいて、 ガードよりもフレーム回避を多用する立ち回りを通称で回避ランサー、回避ガンサーと呼ぶ。 ガード直後の反撃方法が無かったときに考案されたものだが、現在でも実用性はかなり高い。 ステップの移動距離が短いため、攻撃判定がどのように発生するか熟知していなければならず、 立ち位置を調整して避けやすい攻撃を誘発するなど、相当の修練が必要だが、 これをマスターすると攻撃の手数がかなり増やせるので総ダメージの底上げが期待できる。 なお、ガード性能と回避性能の両立が難しく、戦闘中もガードすべきか回避すべきかの見極めが重要。 最初は「ランス、ガンランスでもフレーム回避できる」と意識すれば立ち回りが変わってくるだろう。
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情報ページはこちら アグナコトル亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アグナコトル亜種攻略 基本情報 凍土に生息するアグナコトルの亜種。別名「凍戈竜」。 溶岩の代わりに氷による鎧を全身に纏うが、原種とは違い胸部には最初から付着していない(部位破壊もない)。 原種とは逆に、地面に潜る事で肉質が硬化、飛び出してきた直後が硬くて一定時間経過により軟らかくなる。攻撃を加えて怯ませ、氷を剥離させた部分は常時軟化、再度纏ったりしないのは原種と同じ。 原種同様、硬化した部位に火属性の攻撃(火属性武器、火炎弾、砲撃、爆弾)を加えることで硬化状態を解除できるが、MHP3とは違いいくつかの攻撃動作中は解凍できなくなっている。 状態 怒り ?秒。攻撃力倍率アップ?、全体防御率?、行動速度アップ?。 移行の合図として、それまで行っていた行動をキャンセルしバインドボイス【小】効果の咆哮を放つ。 口から白い息を吐き、地中に潜った後のラッシュが激化、潜る頻度自体も上がる。 疲労 ?秒。行動速度ダウン?。罠肉×。 口元から涎を垂らし、何もせず動きを止めている時間が多くなる。 水流ブレスが必ず不発になり、地面に潜る頻度が減る、潜っても激しい攻撃ができなくなる。 確率で凍土エリア1へガウシカを捕食しに行き、成立で時間前に終了。 瀕死 エリアチェンジ時に足を引きずる。 巣(凍土5)へ向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:クチバシの氷が剥がれ落ちる(怯み2回)。 胴体:胴体部の氷が剥がれ落ち、背ビレが少し破れる(怯み1回)。 四肢:氷が剥がれ落ちる(各怯み1回)。両前足・両後ろ足のどれか1ヵ所破壊で報酬確定。(1本破壊で報酬確定) 尻尾:2段階破壊。1段階目で氷が剥がれる(斬撃以外でも可、報酬は出ない)。2段階目で切断可能。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 突き上げでシビレ罠が、地中突進でシビレ罠も落とし穴も破壊される。 閃光効果中は、その場で威嚇・方向転換して咆哮・後ずさり・各種水流ブレス・噛みつき・ボディプレス・回転攻撃を行う。大きく移動する攻撃はないが、パターンが豊富かつ向き変えも行うのが剣士にとっては厄介。 原種と同じように音爆弾を投げると落とし穴状態で拘束できるが、こちらは潜る速度が遅い分成功させやすい。ただし拘束中は氷が付着した部分が硬化しっぱなし、拘束解除後まで解凍されない点に注意。また原種と違い、潜ろうとしている最中に音爆弾を投げる事で潜行モーションをキャンセル、再硬化を阻止する事もできる。どちらも成立すると確率で落とし物をするが、どちらも怒り時は無効になる。 攻撃パターン 二連噛みつき 原種と変化なし。 四連クチバシ攻撃 原種と違い、突き立て1回毎にこちらへと若干ホーミングしながら使用する。 また、胸部の判定だけではなくクチバシの判定もガードor被弾で消えず、4回分きっちり発生するようになった。 このため懐でガードしてしまうと、胸部の判定と合わせ連続8回ガードする破目に。 胸前で攻撃していて1~2回目のを食らうと、追尾もあって3~4回目のを起き攻めに再度食らう危険性も高い。 クチバシの方のに当たると+氷属性やられ【小】。また氷の剥離前は頭部が硬化してしまう。 クチバシ攻撃 今作で追加された新モーション。 原種同様に亜種にも追加されている。火属性やられ⇒氷属性やられになっている以外は一緒。 ボディプレス 原種と違い、胸部に氷が付着していないので硬化時も氷属性やられがない。 ただし周囲の震動効果は伴う。 回転攻撃 原種と同じだが、尻尾での二段目に限り、氷の剥離前かつ硬化状態だと氷属性やられ【小】を伴う。 氷が剥がれてしまえば常時属性やられなしになり、尻尾切断後はリーチが減るのは原種と共通。 ダッシュ 原種同様、若干のホーミング性を備えつつこちらに小走りで駆け寄ってくる。 この行動中の頭部・胸部・前足に接触すると小ダメージ+尻餅。 スライディング突進 予備動作、属性やられなし、高めのダメージ、異様なまでに精度の高い捕捉性能、すべて原種と同じ。 やはりガードするなり、武器をしまっての緊急回避で避けたい所。 横腹タックル 原種と違いかなりの距離を前進する上、ぐるっと回転するような動きになったので純粋に攻撃範囲も拡大している。 うねる頭から尻尾まで全身に攻撃判定が発生し、半端に避けると頭や尻尾に跳ね飛ばされる。 ただ、反面で原種と比べてダメージ自体は低下、スライディング突進よりもやや下の威力に落ち着いている。 上半身を叩きつける⇒尻尾を叩きつけてぐるっと一周、という形で突っ込んでくるので、予備動作を見たら尻尾側を通り抜けてやりすごそう。 振り向き時の尻尾 原種同様、やや後退しつつ振り向く動作の尻尾に攻撃判定がある。 尻餅ではなく吹き飛ばしなのは厄介、オトモの方に振り向いた際などに食らう危険がある。 水流ブレス 火属性でなく水属性による攻撃となり、火属性やられ【大】→水属性やられ【大】になった以外は原種と同じ。 ただし原種と比べると亜種は薙ぎ払いの使用率が高く、その分こちらの使用率が低い。 薙ぎ払い水流ブレス 原種も使用するが、滅多に使わなかった原種と比べ、亜種はこれの使用率が非常に高い。 通常の水流ブレスとほぼ同じ予備動作で、正面上方にブレスを出した後、アグナコトル亜種の右足側に薙ぎ払う。 やはり当たると特大ダメージ+水属性やられ【大】。 しかし、右足側の前方に広い攻撃範囲を持つが、左足側にはまったく届かない。 普段から左足側寄りに位置する立ち回りを心がけておけば、丸々攻撃チャンスに変えられる。 薙ぎ払い中の通り過ぎる判定は一瞬なので、回避行動の無敵時間を利用してすり抜ける事も可能。 スキル「回避性能+2」があればかなり安定するし、緊急回避ならほぼ確実に避けられる。 咆哮 原種と変化なし。 発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。 地中時 潜行 普段から原種の疲労時並に潜る速度が遅くなり、音爆弾のタイミングを計りやすくなった。 また食らうと火属性やられ【小】になった原種と違って、被弾しても特に何かの属性やられになることはない。 地中突進 火属性やられ【小】が氷属性やられ【小】になった他、 連続使用率やジャンプタックルや往復突き上げと絡めて使う確率が原種よりも上昇した。 ジャンプタックル 地中突進同様、火属性やられ【小】が氷属性やられ【小】になった他、他の攻撃と絡めて使う率が増した。 一度の潜行中に使用する上限回数は原種同様3回までだが、 途中に地中突進や往復突き上げを組み込んで使う確率が原種よりも高く、攻撃の複雑性が更に上がっている。 上記のように立て続けかつ連続して攻め立てて来る上、水・氷属性やられの存在があるので、 それらのやられを放置していると避ける際に途中でスタミナが足りなくなり、図らずも被弾してしまうケースが多い。 突き上げ 見た目に反しやられを伴わず、着地時に震動を伴うのを含めて、原種と同じ。 こちらは四連クチバシ攻撃と違い、突き上げと着地の判定が別個にはなっておらず、1回のガードor被弾で済む。 往復突き上げ 凍土4・5・7限定の行動。 使ってくるエリア数が火山より増え、やられが氷属性やられ【小】になった他、 原種と違ってジャンプタックルや地中突進での一連の地中攻撃コンボの中に普通に絡めて使用してくる。 それ以外、ダメージやこの攻撃のモーション自体に関しては原種と何ら変わらない。 地中水流ブレスA 非薙ぎ払いの近距離360°、画面揺れエフェクトなし版。 水属性やられ【大】になった以外は、相変わらず胸前正面が発射直後にやや危険なのも含め原種と同じ。 地中水流ブレスB 前方広範囲薙ぎ払い+後方近距離270°、画面揺れエフェクトあり版。 水属性攻撃、水属性やられ【大】に変化した以外は、動き、ダメージ、威力値、気絶値、すべて原種と同じ。 すべての水流ブレスはスキル「ガード強化」がないとガード不能であり、 あっても「ガード性能+2」を発動させたランス・ガンランス以外では削りダメージを受ける点も原種と同様。 武器別簡易攻略 共通 軟化時の弱点こそ龍>火だが、火属性でないと硬い氷に攻撃が阻まれてしまう。 割と頻繁に潜るので、ボウガンとガンランス以外は火属性推奨。 特にガンランスと狩猟笛以外の近接武器は、「心眼」スキルがあると圧倒的に楽に。 近距離なら4連クチバシの初撃を避けるために時計回り、中距離ならブレス対策に反時計で立ち回る。 アグナコトル亜種に密着かつ前足より後ろまで踏み込んでしまえば、右足側に広い薙ぎ払いブレスも届かない。 原種よりも潜るのが遅く音爆弾が有効だが、注意点として氷の剥離前に落とし穴状態にすると、 嵌っている間中は常時硬化、火属性武器で何度攻撃しても解凍されなくなってしまう。 硬化せず肉質的に一番柔らかい胸部だけを攻撃する分には問題ないが、部位破壊狙いの場合は要注意。 原種同様、一発一発の攻撃力が高く、更に怒り時のラッシュが激しいため、ソロでは不注意からハメ殺しされやすい。 実力に自信がある場合を除いては、オトモ2体をオトリ役に連れて行った方が多少だが楽になるだろう。 水属性・氷属性の両やられも、片方だけでも武器の種類によってはかなり致命的なので、 氷耐性を上げていくか、強走薬やウチケシの実を持ち込もう。 なお、ダメージ怯みだけでなく氷の解凍でも行動を中断させることができる事が大きな特徴。 今作は攻撃モーション中は溶かすことが出来ず、ムリヤリ解凍して攻撃を中断させるような芸当はできなくなっている。 前作のように火属性ゴリ押しで勝てると考えていると返り討ちにあうので気をつけよう。 剣士 大剣 やはり火属性を推奨。焔剣リオレウス以上に強化して臨みたいところ。 戦い方自体は、原種とまったくといっていいほど変わらない。 硬化中は後ろ左足を狙うように立ち回ると、薙ぎ払いブレスを食らう心配がない。攻撃が弾かれても比較的安全。 MHP3より硬化する状況が増えたので、スキルの心眼や破壊王の有用性が高い。また、爆弾や爆破武器で、狙った部位の破壊を早めに済ますのも有用。 太刀 戦い方は原種とほぼ変わらない。 大事なのは火属性武器(飛竜刀【双紅蓮】以降や ヘルフレイムダンサー)で行くこと。 「心眼」を発動できるかどうかで大きく立ち回りが変わってくる。 心眼が発動できるのなら適当に斬っていても問題ないが、発動できない場合は氷が剥がれるまでは一手間かける必要がある。 心眼がない場合は亜種の部位の一箇所を集中攻撃してまずは氷を剥がそう。(後足か尻尾が狙い易い)。 一箇所でも氷を剥がしてしまえばその部位を斬って気刃ゲージを溜められるようになるので罠 大タル爆弾Gで強引に剥がすのもよい。 太刀は弾かれると隙が大きいので亜種の硬化中は気刃斬りを使うこと。 練気ゲージがなければ身体が柔らかくなるまでしばらく逃げ回るか、弾かれても問題のない大きな隙に斬りかかろう。 片手剣 「心眼」の有無で大きく難易度が変わる。発動させられない場合は大タル爆弾の利用も考えたい。 弾かれによる隙さえなくすことができれば、手数と機動力、緊急時のガード等からかなり安定して戦える。 硬化状態の解除時に強制的に怯みを発生させられるので、武器は火属性が有効。 また、心眼を発動できるのであれば、部位破壊が容易にできるため爆破属性も相性がいい。 バーンエッジでは威力不足気味だが、イフリートマロウやそれ以上であれば問題ない。 それくらい強い火属性剣+心眼があれば、クチバシも落とし穴状態での硬化中に強引に破壊できてしまう。 的が大きく狙い易い事も含め、最初に尻尾を切断してしまうとその後の展開が楽になりやすい。 補助として「ガード強化」があると、ブレス事故の可能性もほぼなくなるため、安定度が増す。 属性やられが直接ダメージではなく、抜刀時の通常移動でも避けられる攻撃も多いため、慣れてしまえば原種より楽。 双剣 火属性の双剣を推奨。心眼が無くとも鬼人化中の回転斬りや乱舞で楽に解凍できるため、相性はいたって良好。 乱舞を当てる場合は前足と後ろ足の間など2部位以上に当たるようにすること。 1箇所だけを狙うと乱舞終了~回避行動の前に相手の硬直が解けるため、反撃を受ける状況が増える。 あとは軟化した部位に攻撃を当てていくだけでさほど苦はなく討伐できるはず。 頭は薙ぎ払わないブレス中くらいしか攻撃する余裕はないがそれだけでも十分破壊可能。 水・氷やられはどちらも致命的。ウチケシの実または強走薬をくれぐれもお忘れなく。 ハンマー 火属性武器推奨。硬い相手だが、溜め2以降は弾かれないのでかなり戦いやすい。 立ち回りは特に変える必要はないので原種と同じで問題ない。 溜め3スタンプを主体として硬化部分を攻撃し、軟化し倒れたところで縦3を叩き込む。 ブレス中に狙えないこともないが、相変わらず頭の位置が定まらず狙いにくいのでスタンは諦めた方がむしろ楽に戦える。 反時計回りを心がけ無理な深追いは避け、スライディング突進と回転攻撃にさえ気をつけていれば大ダメージをもらう機会は少ないだろう。 属性やられが厄介なので、ウチケシの実は常備。 狩猟笛 火属性の笛で行く以外は原種とほぼ同様。自己強化さえ切らさなければ大抵の行動に対応できる。 アグナディオン系が他の笛に比べて属性値と旋律の面で効果的。 耐震も吹いておけば突き上げの着地を狙うことができるので、忘れずに吹いておこう。 ランス 「ガード性能+1」以上と「スタミナ急速回復」を強く推奨する。 弾かれ対策として「心眼」が欲しいが、突進で代用可能。 突進を用いる場合は、正面から尻尾の先まで走り抜ける形で突進を行うことで攻撃をスルーしつつ攻撃可能。その後、アグナコトル亜種が振り返ってくるようならば再び尻尾目掛けて突進。ただし、斬れ味の消耗にはくれぐれも注意。 ブレスが苦手な場合は素直に「ガード強化」をつけていこう。 アグナコトル亜種の左側(ハンターから見て右側)を通り抜ける形で行えば、回転攻撃も滅多に当たらない。 堅実に戦う場合は、原種と同じ戦い方でよい。 どちらの場合にしても、属性やられがスタミナに影響するのでウチケシの実は必ず持っていこう。 ガンランス 基本的には原種とあまり変わらない。貼りついて砲撃や火属性武器で柔らかくしてから突く。 潜ったら即納刀し、地中水流ブレスが来たらダッシュで近寄り密着してラッシュ。 納刀するとジャンプタックルをダッシュで避けることになるが、最初からダッシュしてると逆にホーミングされて喰らうので、 アグナコトルのいる地点を(ダッシュせず)ぐるぐる回りながら様子を見て、アグナコトルが出てきてからダッシュするとよい。 地上のスライディング突進はホーミングが面倒なのでガード。 原種との主な違いは、4連続クチバシがホーミングする、横腹タックルの移動距離が長い、ブレスが水属性やられを誘発する、の3点。 四連続クチバシは4回ガードすることがかなり多くなったので、原種より更にスタミナ対策が求められる。 ガードしながら前進でアグナコトル亜種の方に向かえば、ガードの合間にスタミナ回復しつつ、途中からすれ違ってガード回数が減らせることもある。 横腹タックルは移動距離が長いので、「この距離なら…」と油断せずにしっかりガードしよう。 水流ブレスの水属性やられはスタミナ回復速度が落ちるので、一旦スタミナを消費するとリカバリーが非常に厳しくなる。 水流を避けきれず喰らう→四連続クチバシをガードする→次の攻撃をガードできず喰らう…という死亡パターンが非常に多い。 面倒臭がらずちゃんとウチケシの実を持ってきて対策しよう。 亜種は地上にいる状態から薙ぎ払い水流ブレスをしてくることが原種よりも多い。 この薙ぎ払いブレスはアグナコトルの左側の判定がやや甘いので、 見てから即アグナコトルの左側に踏み込み斬り上げすれば避けられることも多い。 勿論「ガード強化」があればガードできるので格段に安定性が増す。 スラッシュアックス 剣モード時は弾かれないため、火属性の武器で簡単に軟化させられる。 「心眼」なしで行くなら(特に前半戦で)剣モードの利用頻度が高いので、「集中」があると楽になる。 他は原種とあまり変わりはないが、属性やられ時のスタミナ対策としてウチケシの実を用意しておくと安全。 各種地中水流ブレスの際に接近することが出来れば、斧モードの振り回しで簡単に大ダウンを取ることが出来る。 良いダメージソースになるのため狙ってみるのも悪くはないだろう。 ガンナー 火属性メインの武器が有効。爆破弾/ビンが使用可能ならば、持ち込み分だけでも1部位は充分破壊を狙えるので忘れないようにしよう。 ガンナーの防御力だとダッシュで転び+削りでも十分痛い上に、追撃でそのままキャンプ送りの危険性があるので注意。 ライトボウガン 火炎弾に対応したボウガンを推奨。立ち回り自体は原種と同じで問題ない。 フィールドの関係上地形ダメージやウロコトルによる足下強襲がない分、プレイヤーによっては原種より楽に感じるかもしれない。 ヘビィボウガン ライトと違い、機動力の関係で亜種になって頻度が上がったなぎ払いブレスや追尾クチバシが原因で原種よりキツイ戦闘になりやすい。 通常弾・散弾で頭を攻撃する場合は先に火炎弾、徹甲榴弾で軟化or破壊しよう。貫通弾の場合はいつでも胸部を狙えるため、部位破壊を気にしないなら非常に有効。 欲張りすぎると4連クチバシ攻撃、スライディング突進、なぎ払いブレス等手痛い反撃を貰うことになるのでほどほどに。 オススメスキルは「回避性能」。なぎ払いブレスを避けやすくなり、かなり楽になるだろう。また、「回避距離」があれば位置取りも楽になる。 また強走薬を持ち込むとホットドリンクやウチケシの実の分のポーチが空くため有効。 地形ダメージ、ウロコトル等の邪魔はなくなったが、睡眠液で妨害をしてくるバギィには注意したい。 弓 原種と違ってブレスが水属性やられを伴うので、食らってしまうと致命的。正面及び相手の右手方面に立つのは厳禁。 基本は反時計回りで立ち回ればブレス被弾の心配はない スタミナ管理系のスキルがあるなら強走薬は不要。万が一の保険として、ウチケシの実があれば十分。 武器選びの際にも、貫通矢よりも火属性の物を優先しよう。ペッコ弓が属性値が高く拡散のLVも高いのでお勧め。 拡散ならば相手の左斜め前辺りから全Hit可能な距離で、クチバシ攻撃とタックルを警戒しておく。 貫通・連射ならば、頭と胸のクリティカル距離かつ正面から半歩右にずれた位置でブレスと突進に警戒しておく。 「絶えず遠距離から常時属性攻撃を連発できる」という弓の特性上、硬化解除による怯みを連発でき、非常に好相性。 その他の立ち回りは、原種と全く同じでOK。 コメント 今作は火+心眼のゴリ押しが通用しない希ガス ほぼ常時硬化しっぱなしだった。 ブレス中にサラマンダーで乱舞しても全然解凍されない。 でだいぶ殴ったら溶けたけど、明らかにタイムアップで溶けたのと思われる。情報ページにもあったけど、ハメ対抗策?? -- 名無しさん (2012-02-20) •集★8「氷の楔」は活動範囲がほとんど一緒のドスバギィもいるので注意。 これはちがうよな。 -- 名無しさん (2012-02-20 21 00 40) 既出か、知ってる人も多いかもしれないけど、こいつが潜行移動中によく耳をすますと氷を割って移動する音が聞こえる。 (画面揺れ有り無しに関係なく)地中ブレスの位置移動や、エリア移動時にかすかに聞こえるので、これによって移動している方向を特定することも可能。 -- 名無しさん (2012-04-23 17 40 35) もしかして火の属性値を一定溜めないと溶けないとかあるのか? ミラ弓などで行くと結構簡単に氷が溶ける気がするんだが……剣士だと中々溶けないんだよな、こいつ -- 名無しさん (2012-04-27 15 21 07) 今作はアクアブレスやついばみ攻撃、地中に潜るような攻撃動作中は火属性による解凍が不可能、ということで追記。ソースはモンハン大辞典。 上位は前作とさほど変わらないタイムで討伐できるのでダメージは無効化されていない模様。 -- 名無しさん (2012-05-29 01 07 05) ↑MHP3の疲労時に潜ってマップ移動を怯みキャンセルのループはめにならないようにという配慮(?)でしょう・・・・・ついばみ中やら、潜行を音爆ではめた最中まで硬化しっぱなしなのはイミフですが。 全体的に近距離武器の解凍チャンスが減った(MHP3比較)、と攻略情報に反映すべきかどうか。 -- 名無しさん (2012-05-29 09 47 04) 別に音爆弾使わなくても潜り中に普通にひるませても落し物しますよ。誰かそれ訂正求む。 -- 名無しさん (2012-08-03 11 34 22) ↑*1 音爆弾についても、落とし物についても、特に間違った書き方にはなっていないかと。 -- 名無しさん (2012-08-03 13 17 47) ↑要するに、潜る途中に普通の攻撃でひるませても落し物をしたから、追加してくれと言いたかったのでは。 まあ、誤解してもおかしくない書き方だとは思いますが。 -- 名無しさん (2012-08-11 21 32 33) さっき行きましたがガウシカの他のポポ食べてましたよ -- 名無しさん (2012-09-07 20 26 56) 音爆弾で落とし穴状態にした時にダメージがあるっぽい 音爆弾で引きづり出した瞬間に討伐に成功した -- 名無しさん (2013-06-09 14 30 27)
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ジンオウZシリーズ【剣士】 特徴 龍属性攻撃を行うモンスターでありながら龍耐性が高いという、MHシリーズとしては珍しい特徴を持つジンオウガ亜種。 その素材を使用したこの防具も、龍属性やられを無効化できる程の高い龍耐性をもつ。その反面、雷耐性はかなり低い。 この防具の目玉とも言える「フルチャージ」は、最大限に活用できれば強力なスキルだが、 足踏みのような普段は無視できる小さなダメージにも注意を払う必要があり、繊細な動きが要求される。 とは言えデメリットがあるわけではないので、気にしすぎて攻撃の機会を失うのは本末転倒である。 「完全回復すると暫く攻撃力が上がる」程度の軽い認識でいるほうが、精神衛生的にも良いかもしれない。 回復薬の調合が必要ない相手ならば、敵の被弾にはタンジアチップスで赤ゲージを回復して薬草でHP調整すると発動機会も増えるだろう。 「集中」「回避性能+1」は多くの武器が恩恵を受けるため、「フルチャージ」も含めスキル面での汎用性は高い。 Z系の防具だが、スロット数はジンオウXより少なく、6つしかない。 胴部分の素材として「雷狼竜の天玉」が要求されるが、これは原種からしか得られないので注意してほしい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 16100z 94 0 -2 0 -6 4 装備全箇所 80500z 470 0 -10 0 -30 20 最大強化全箇所(G級) 120500z 580 LV6 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6(MAX) 防御力 102 110 112 114 116 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 4220z 5520z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジンオウZヘルム 溜め短縮+2 回避性能+2 龍属性攻撃+1 回復量-2 無傷+1 OO- 獄狼竜の剛角*3 獄狼竜の重殻*4 獄狼竜の龍毛*3 古龍の血*3 胴 ジンオウZメイル 溜め短縮+3 回避性能+1 龍属性攻撃+2 回復量-2 無傷+1 O-- 獄狼竜の重殻*4 獄狼竜の龍殻*3 雷狼竜の天玉*1 蝕龍蟲*5 腕 ジンオウZアーム 溜め短縮+1 回避性能+1 龍属性攻撃+2 回復量-2 無傷+3 OO- 獄狼竜の剛爪*5 獄狼竜の龍殻*4 獄狼竜の龍毛*3 飛甲虫の斬羽*3 腰 ジンオウZフォールド 溜め短縮+3 回避性能+3 龍属性攻撃+3 回復量-2 無傷+2 --- 獄狼竜の重殻*4 獄狼竜の靭尾*1 獄狼竜の龍毛*4 獄狼竜の天玉*1 脚 ジンオウZグリーヴ 溜め短縮+1 回避性能+3 龍属性攻撃+2 回復量-2 無傷+3 O-- 獄狼竜の剛爪*4 獄狼竜の重殻*4 獄狼竜の龍殻*5 蝕龍蟲*5 スロット合計/必要素材合計 6 獄狼竜の重殻*16獄狼竜の龍毛*10獄狼竜の剛角*3獄狼竜の剛爪*9獄狼竜の靭尾*1獄狼竜の龍殻*12雷狼竜の天玉*1獄狼竜の天玉*1蝕龍蟲*10飛甲虫の斬羽*3古龍の血*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 溜め短縮 +2 +3 +1 +3 +1 +10 集中 回避性能 +2 +1 +1 +3 +3 +10 回避性能+1 龍属性攻撃 +1 +2 +2 +3 +2 +10 龍属性攻撃強化+1 無傷 +1 +1 +3 +2 +3 +10 フルチャージ 回復量 -2 -2 -2 -2 -2 -10 体力回復量DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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攻略ページはこちら 肉質通常時 怒り時 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 28 31 25 20 20 30 20 20 120 胸 69 69 55 15 15 25 15 15 0 体 21 21 21 20 20 30 20 20 0 前脚 25 25 30 15 15 25 15 15 0 後脚 28 28 20 20 20 30 20 20 0 尻尾 26 22 25 20 20 35 20 20 0 怒り時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 69 76 55 0 0 0 0 0 120 胸 48 45 45 15 15 25 15 15 0 体 20 20 15 20 20 30 20 20 0 前脚 25 25 30 15 15 25 15 15 0 後脚 27 27 20 20 20 30 20 20 0 尻尾 24 21 25 20 20 35 20 20 0 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ ( )10/10秒--秒-/秒 ( )10/10秒15秒- ( )10/10秒60秒- ( )5/10秒15秒- ( )5/10秒-秒- ( )0/-秒-秒 ※減気が与えるのはスタミナへのダメージです。スタミナが0まで減ると疲労が発生します。 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回(疲)秒、2回目(疲)秒、3回目以降(疲)秒 シビレ罠 ○ 初回(疲)秒、2回目(疲)秒、3回目以降(疲)秒 閃光玉 ○ →→→秒 (疲)+秒 (怒)-秒 こやし玉 ○ 効果中小(逃げにくい) 拘束攻撃解除にも使用 音爆弾 × 無効 肉類 ○ スタミナが一定値以下なら、通常/怒り/疲労状態を問わずに食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 港下位 港上位 G級 条件など 本体 4 - - 恐暴竜の厚黒皮恐暴竜の厚黒鱗恐暴竜の剛鉤爪極悪な牙恐暴竜の宝玉恐暴竜の滅鱗 尻尾 2 - - 恐暴竜の重尾恐暴竜の厚黒鱗恐暴竜の宝玉恐暴竜の滅鱗 落とし物 - - 恐暴竜の剛鉤爪恐暴竜の宝玉恐暴竜の滅鱗 部位破壊報酬 部位 村 / 港下位 港上位 G級 破壊条件など 頭 - - 極悪な牙*2極悪な牙*1 捕獲報酬 村 / 港下位 港上位 G級 捕獲条件など - - 恐暴竜の厚黒皮*1恐暴竜の厚黒鱗*1恐暴竜の剛鉤爪*1ドス黒い血*1恐暴竜の宝玉1恐暴竜の滅鱗1 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 港 G級 ★6 雪原のスノーダンパー 狩猟 不安定乱入 ベリオロスの狩猟 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫水竜群来 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫彩鳥混声合唱団 狩猟 クルペッコランダム召喚 ≪高難度≫挟撃の水獣! 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫女王、色とりどり 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫桜花爛漫 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫女王、乱立す 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫連山鳴動 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫今そこにある恐怖 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫大口に挟まれて 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫砂原の土砂竜戦 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫双魚竜 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫翠水竜二番勝負 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫水没林の大連続戦 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫氷突猛進 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫双絶の電怪竜 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫ドクターの毒毒研究 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫毒に沈む 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫白銀に抱かれて 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫毒霧の魔獣 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫静寂を破るもの 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫渓流を闊歩する彩 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫氷牙竜乱舞 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫怒涛の尾槌竜! 狩猟 不安定乱入 ★7 暗中・迅速・太刀打ちの影 狩猟 不安定乱入 紅煌流星 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫空の王2頭の狩猟 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫晴天に双雷轟く 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫海竜接近警報 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫火竜サミット 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫砂原のお嬢様達 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫波状の角竜群 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫意外と草食系 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫穴掘り凍戈竜 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫降り注ぐ白雷 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫水滸猟 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫竜巻の発生源を追え 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫暴君の時代 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫深海からの挑戦 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫蒼風一陣、夜桜散る 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫決戦の砂原 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫凍土が震える刻 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫水没林の隠密部隊 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫鎮三竜 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫白熱の凍土狩猟 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫火砕の轍 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫紅彩鳥の喚び声 狩猟 クルペッコ亜種ランダム召喚 ≪高難度≫火山鳴動! 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫震駭! 双鋼鎚 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫火山炎上 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫未曾有の脅威 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫神速の猟技 狩猟 不安定乱入 ★8 陸海空、三方面作戦! 連続狩猟 不安定乱入 イベント ★7 凶いの兆し 狩猟 クルペッコ確定召喚 凍土に満ちる狂気 狩猟 単体 最恐の果て 狩猟 2体 ★8 狩人の頂 連続狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2622.59~2663.57 ?-?% イベント★7凍土に満ちる狂気 銀冠 2499.66~2602.10 ?-?% イベント★7凍土に満ちる狂気 最小 金冠 1803.03~1823.52 ?% イベント★7凍土に満ちる狂気 銀冠 ?~? ?-?% ? 基準 ? 100% 攻撃方法 特記事項 コメント 怒り時頭肉質30は違うんじゃないんですか??攻撃あてた時かなりヒットストップおきてましたよ。 -- 名無しさん (2012-01-13 19 48 49) 腹は本当に70? 原種と同じ様に腹を斬っても弾かれるんだが -- 名無しさん (2012-01-29 11 34 34) ↑首か胴体を切ってしまってるだけ -- 名無しさん (2012-01-29 19 41 01) 胸が肉質70では? -- 名無しさん (2012-02-03 00 22 53) 胸と腹の肉質は別。これは通常種も飢餓も一緒。 -- 名無しさん (2012-02-24 14 21 51) イベントクエストを利用して通常個体との被ダメージを検証した結果、 常時怒り状態に見えるが、MHP2Gの激昂したラージャンのような常時攻撃力補正は見られなかった。(肉質や速度は通常個体の怒り状態だが) ただし通常個体に比べ怒り状態での攻撃力補正が大きく異なっており、通常個体が1.3倍なのに対しこちらは1.5倍ほどあると思われる。 なお、イベントクエストながらステータスが変動する模様(検証では攻撃倍率500の個体と550の個体を確認) -- 名無しさん (2013-02-17 22 47 27) 落し物条件で以下の現象を確認。 ・ポポやガウシカなど、小型モンスターを捕食している時 ・イベント「凍土に満ちる狂気」にて、瀕死状態で隠しエリアに移動する時(入り口をタックルで壊した後、エリアチェンジする瞬間) 切られた自分の尻尾を食うのは私は未確認なので、他の方の情報をお願いします あと、大粒ナミダと厚黒鱗を落とすのも確認しました-- 名無しさん (2013-05-01 13 22 26)