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情報ページはこちら ラングロトラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ラングロトラ攻略 基本情報 砂原や火山に生息する赤いアルマジロのような牙獣。弱点属性は水>氷 ボールのように体を丸め転がり攻撃を仕掛けてくる他、舌伸ばし、麻痺液、悪臭ガスなど多彩な攻撃手段を持つ。 転がり攻撃中に攻撃を受けて怯んだり、閃光玉効果中に転がり攻撃を行う等の際に失敗して転倒。約5秒ほどうつ伏せにダウンする。転がり攻撃へカウンターで攻撃を当てるなら動きの遅い疲労中が狙いやすい。 MHP3では麻痺武器の素材となるボスはラングロトラぐらいであったが、チャナガブルの復活で相対的に需要は減った。だが、剣士装備としてラングロS装備が相変わらず優秀である。 港下位・上位にはターゲットとなっているクエストが存在せず、不安定乱入を期待するしかない。ダウンロード環境があるなら、上位素材の入手にはイベントクエストの「JUMP・2つの赤き凶弾(2頭狩猟)」を利用するとよい。 状態 怒り ?秒。攻撃力倍率アップ?、全体防御率?、行動速度?。 吐く息が白くなる。ぶんまわしの連続回数が4回に増える。 疲労 ?秒。行動速度ダウン?。罠肉×。 口から涎を垂らす。四つん這いで動きを止める頻度が増える。 麻痺液吐き・悪臭ガスが高確率で不発に。転がり攻撃の速度が非常に遅くなり、横から攻撃して転ばせやすくなる。 特定エリア(砂原9/火山4)に移動し、オルタロスの巣穴で捕食する事で時間前に終了。 瀕死 足を引きずりながらエリアチェンジ。巣のあるエリア(火山5/砂原7)に向かって逃げる。 巣で休眠する事で体力回復を図ろうとする。 部位破壊 背面甲殻 : 背中の甲殻(蛇腹より上部分)が大きく剥げ落ちる(怯み1回)。位置が高いため、剣士の攻撃では下半身にしか攻撃が当たらない事が多く非常に狙いにくい、破壊しようと思ったら罠を使うかカウンターを狙うなどして、立ち状態を強引に解除しないと破壊前に死んでしまう場合が多い。 その他 他の大型モンスターと比べ、疲労時でなくても落とし穴・シビレ罠の効果時間が非常に長い。 閃光効果中はその場で威嚇・回転ひっかき・ベアハッグを繰り返す。疲労時は威嚇の選択率が上がる。 毒?ダメージ(?秒)。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。毒は耐性こそ低いが効果は並。麻痺は初期耐性こそ低いが2回目以降の耐性上昇量が非常に多い。睡眠・減気の耐性も高く、気絶も耐性以前にアオアシラと同じく継続して頭を狙うのが困難。 転がりカウンター転倒とは別に、2の倍数回の尻怯み時にも転倒する。 攻撃パターン ベアハッグ 大きく腕を振り上げて前方に抱きつくように攻撃する。 アオアシラが使用するのと同じもの。なるべく正面射程内に立たないようにするという対処法も同じ。 回転ひっかき ハンターが背後や側面に密着している場合、自身の周囲至近を薙ぎ払うように爪で引っ掻く。 反時計周り、1回あたり約150゚前後旋回。1回または2回連続して行う。 腕ぶんまわし 腕を交互に振り回し、前に踏み出しつつ連続で引っ掻いてくる。 回数は多くの場合は通常時2~3回、怒り時4回。 4回連続で行う場合、前半2回はそうでもないが、後半2回の振り回し範囲と追尾性能がかなり高い。 転がり攻撃 アルマジロのように丸まって移動、攻撃と移動と同時に兼ね備えた攻撃。 「向きを変えずに前に転がる」「向きを変えずに後ろに転がる」 「斜め方向に転がって即座にハンターの方に向き直りつつ90゚側面に移動する」の3パターンがある。 転がり中は、斬撃・打撃に対する肉質が大幅に軟化し、しかも非常に怯みやすくなる。 近接武器で上手くカウンターで攻撃を当てると転び、5秒ほどうつ伏せに倒れる。 また、G級ではさらに「軽くその場でジャンプした後標的に向かって転がる」パターンが追加される。 速度がやや遅く、追尾性能が高いため回避のタイミングが難しいが、反面カウンターはしやすい。 ただし、フィニッシュでハンターとの軸合わせを行う際に、大幅にスライド移動することがあり、 ここにもしっかり攻撃判定が残り続ける点には注意しておきたい。 大ジャンプ落下攻撃 丸まった後大きくジャンプ、ハンターが居た地点に猛烈な勢いで垂直落下してくる。 かなり距離があっても開始前のハンターの位置の真上まで一気に跳んで落下してくるが、 落下位置には影ができる、落ちてくるまで多少間がある、意外と攻撃判定が狭い等で、避けるだけなら容易。 ただし落下時は周囲にそれなりに広い範囲で震動が発生するため、よろけて追撃できない事が多々。 攻撃後はしばらく固まるので、震動も含めて上手く避けられたなら上背甲に追撃するチャンス。 なお、飛び上がった直後に怯ませると他の飛竜種等と同様、撃墜後にうつ伏せに転倒する。 ラングロトラの攻撃の中でも特に痛い攻撃であり、極力被弾しないようにしたい。 連続飛び跳ね 丸まった後、ジグザグな軌道で、ゴム鞠のように飛び跳ねる。距離によっては最高4回まで繰り出す時がある。 当たるとかなりのダメージだがホーミング性能は皆無で、攻撃中は丸まったままで周りが見えないからか、 ハンターが当初の位置から大きく移動しても、開始時に定めた方向から方向転換はできない。 舌伸ばし ハンターと距離が開いている場合、特に後ろ向きに転がった後に高い確率で使用してくる。 舌を伸ばしてハンターを捕え、近くへ引き寄せる。この攻撃自体にダメージはほぼないが、受け身が取れないため追い打ちを受ける危険がある。 舌は伸び切った瞬間の先端付近はしなって左右30度ほどの範囲があり、舌が口元まで戻る途中でもきっちり判定が残存する。 この時に接近していれば正面以外には判定はなく、攻撃するチャンスとなる。 悪臭ガス その場でうずくまり、予備動作(うっすら黄色いガスが出る)の後、周囲にガスを噴出する。 喰らうと悪臭状態になる。意外と判定は広めで持続時間も2秒ほど続く。 ガードで攻撃自体を防ぐことはできるが、「ガード強化」がない場合は悪臭状態になってしまう。 シビレ液 立ち上がって前方に麻痺性の液体を吐き出す。 直撃するとダメージを受けるが、着弾後の液にはダメージがない。どちらも喰らうと一発で麻痺する。 吐き出す直前までかなり正確にハンターに対して軸を合わせてくるため、半端な距離だと回避が難しい。 反面で放物線を描くように吐きだすため、張り付いていると喰らわない。「ガード強化」なしでもガード可能。 疲労中は高確率で不発になるが、ガンナーで段差上(砂原エリア8,火山エリア3)から攻撃していると疲労中でも飛んでくる。 麻痺状態になった相手に対しては、コンボで大ジャンプ落下攻撃を狙ってくる思考パターンを持つ。 無抵抗ではほぼ100%決まるコンボだが、ボタン連打やアナログパッド入力で麻痺状態からの復帰を早めれば避けられる。 直立舌伸ばし G級行動。 直立したまま前方150°ほどを舌でなぎ払う。 射角の関係で足元には判定がないのと射程自体も通常の舌伸ばしよりも短いものの、 予備動作が短く、かなり広範囲にわたって判定が発生するため半端な距離にいると非常に避けづらい。 足元は安全地帯と言っても結構密着しないと当たる。また、ダメージは通常の舌伸ばしと変わらない。 判定自体は一瞬なので慣れれば回転回避の無敵時間で容易にやり過ごすことができる。 通常の舌伸ばし同様に、追撃に派生するので注意。特に大ジャンプ落下攻撃はG級のサイズだと避けにくい上に威力も高い。 武器別簡易攻略 共通 アオアシラ、ウルクススもそうだが、落とし穴の有効時間が他の大型モンスターと比べてやや長い。 更にちょうど背中を狙いやすい位置に固定させて嵌るので、 討伐時間を縮めたい、あるいは部位破壊前に殺してしまう事を確実に避けたいなら利用する価値がある。 ある程度の火力があれば、疲労時を狙って落とさずとも十分背中が破壊できる。 転がっている間は肉質が大幅に軟化するので上手く攻撃を当てて怯ませれば転倒する。 転がりへのカウンターは慣れないと狙いづらいが、オトモなどを狙っている間にわざと距離を空けると こちらを狙っての攻撃が大概ころがり攻撃直進になるので、そこにタイミングを合わせて攻撃を当てれば楽にダウンを取れる。 剣士 大剣 抜刀斬りでの攻撃が主軸となる。転がって来たところを迎撃して転ばせやすいため、かなり相性がよい。 ひっかきや後ろ転がり(上位のみ)があるので、右後ろからの攻撃が基本。 前から攻撃する場合も、斜め前から攻撃し敵の右後ろへ転がって抜ける感覚で。 深追いすると悪臭ガスが回避しきれない時があるので、保険として消臭玉があると安心。 大ジャンプ落下攻撃後は、転がる方向に位置取って溜め3を入れると完璧なタイミングで当たる。 これに慣れれば上半身に当てられるので、部位破壊も楽。 太刀 基本である斬り→移動斬りを駆使し、なるべく正面に立たず、密着し過ぎないように心がけていけば組しやすい相手。 また、距離を取って転がり攻撃を誘い、カウンターを中心とした立ち回りも太刀ならば比較的容易。自分に合った手法を取ろう。 上半身破壊を狙うなら、リーチが長く発生の早い突きをメインにカウンターを狙い、転んだところを攻撃すると壊しやすい。 サイズが小さい場合は、スタミナ切れで四つんばいになってるときに背中を攻撃するのもよいだろう。 片手剣 基本は若干真正面から軸をずらして懐に飛び込み、適度にコンボを入れてスルリと抜ける。後ろからも同様。 コンボに固執し過ぎて硬直の大きい攻撃を出せば当然反撃を喰らうが、予備動作が分かればノーダメージでの討伐も可能。 ほぼすべての動作に攻撃できる隙があるので機動力を活かして攻めまくろう。盾攻撃も狙うとさらに隙を増やせる。 基本的に常時後脚を斬ることになるのでダウンを奪いやすく、背中破壊も楽に狙える。 双剣 相手の斜め前か後ろから攻撃していく。 回避は心持早めに。前に横にアグレッシブに動く相手なので、コンボを出し切ろうとすると高確率で被弾する。 シビレ液、落下攻撃の後などの隙にゲージを溜め、鬼人強化状態を維持したい。 疲労状態での落とし穴も有効。ゲージを溜めつつコンボを叩き込んでやろう。 ハンマー 立っている時は頭に当たりにくく狙うメリットもあまりないので、足を狙うようにする。 カウンターも狙いにくいので、転ばしてからの上半身破壊を狙い、シビレ液や落下攻撃のスキをついていく。 基本的な動きが分かれば楽に狩猟できる。 狩猟笛 立っている時は頭部への攻撃は困難。無理せずコツコツと打撃を当て疲労状態にさせよう。 疲労状態になれば転がり攻撃の速度が激減するので、ある程度距離をとってカウンターを取ろう。 カウンターを取ったあとはめまい狙いで頭部へ攻撃するか、部位破壊狙いで背甲へ攻撃するかはお好みで。 なお、後方攻撃(△+○)の出始めは前方への攻撃判定が即座に発生する。馴れてくれば疲労時でなくてもカウンターが取れる。 狙う場合はしっかりと距離をとり、転がり攻撃の予備モーションを見たら1,2歩前にでてカウンターをとろう。 前にでないとカウンターにならない場合があるので注意。 なお、立っているラングロトラの頭部を攻撃する方法がある。 やり方は右ぶんまわしを使い、ハンターの左肩付近から後ろのところならば頭部に届く。 (右ぶん回しの背面当てとでもいえばイメージしやすいか?) ランス ガード不能攻撃もなく、攻撃範囲も広くないので相性はよい。 悪臭ガスはガード可能だが、「ガード強化」を発動させていないと悪臭状態になってしまう点にだけ注意。 リーチがあり、上方突きが使えるので、密着距離より一歩外にいれば部位破壊も回避もしやすい。 相対距離が遠い場合、転がり攻撃へのカウンターに突進攻撃が有効に使える。 常に攻撃判定を出しながら突っ込むので、突進のぶつかりあいで一方的に勝てる珍しい相手。 当然、吹っ飛ぶ先は転がっていく方向の逆=突進する先なので、そのまま突っ込んで追撃が可能。 ある程度のスタミナを確保しておけば常に武器出し状態で、ステップとガード、そして突進でほとんど無傷で戦えるはず。 ガンランス 村クエストの場合、フルバーストなどの攻撃で比較的ひるませやすいので積極的に狙っていくのも一つ。 悪臭ガスは上記解説のようにガード自体は可能なので、予備動作時に抜刀状態だった場合、諦めてガードした方がよい。 (「ガード強化」がない場合悪臭状態にはなるものの、ガス噴出中は隙だらけのため攻撃し放題) 立ち位置にもよるが、舌伸ばし攻撃をガードした場合多段ヒットで一気にスタミナを削られることもあるので注意。 スラッシュアックス リーチが長く、安全な間合いで戦えるため相性は良好。 基本は振り向きに合わせて縦斬りを頭に入れていく。転がりを読んだら横斬りや斬り上げでキッチリ拾ってダウンさせよう。 舌伸ばしやダウン時などのうつ伏せや、大ジャンプ後などには逃さず背中に攻撃を。 攻撃中にガスを出されると逃げにくいので、あまり深追いしないようにするとよい。 ガンナー ライトボウガン 基本の立ち位置は斜め前か後ろ。丸まった状態からの転がり攻撃やシビレ液を避けられるように。 この立ち位置であればほとんどの攻撃は食らうことがない。 水冷弾が撃てるボウガンがかなり有効。速射も効果的。強化したボウガンであれば、水冷弾を撃ち終えた時にはもう相手は瀕死の状態である。 散弾は上半身に集中ヒットするので、保険で持っていくのもよいだろう。 オトモ狙いの転がり攻撃等で距離が離れた時は斜めから近づこう。舌伸ばしは当たらない。 悪臭ガスや大ジャンプ落下の隙を狙い。背中を射撃し部位破壊を狙おう。 転がり攻撃の際に攻撃を当てるとダウンさせられるが、無理して狙わなくとも勝てる相手。 ヘビィボウガン リーチが短く、直接突進してくることも少ないため、落ち着いて対処すれば楽に勝てる相手。 弾は貫通弾を全段当てるのが難しいので通常弾と水冷弾を中心に。リロードは多少遅くても大丈夫なので、攻撃力を上げるスキル構成で臨もう。 また、オトモを連れて行くとあちこちへ転がり回って狙えなくなるため、特にこだわりがなければ外してしまって問題ない。 立ち止まっている時間が長く攻撃チャンスは多い。素でしゃがみ撃ちも狙えなくないが、不意に襲ってくることがあるので注意しよう。 跳び回ったり転がったりし始めると狙いがつけられなくなるので、追いかけて狙い直すように。 「回避距離UP」を発動させると楽に狩れるので、可能なら試してみるとよい。 弓 連射、拡散弓推奨。舌伸ばしとシビレ液が脅威となるが正面にいないよう回り込みながら攻撃していれば避けられる。 全体的に攻撃後の隙が大きいので落ち着いて動けば討伐に苦労はしないだろう。 部位破壊は転がり攻撃後上に狙いをつけ背中を射れば破壊は楽。 転がりに大して近接でカウンターを取るとちょうど曲射の射程に倒れるのでカウンターを狙ってみるのもあり。 コメント G級になると舌を右から左へなぎ払って、引き寄せる攻撃と、 両手を挙げてジャンプした後、カーブする転がり攻撃を行うようになる。 舌なぎ払いは近くにいると尻餅だが、中距離だと吹っ飛ばされて地面を転がることになるため、 悪臭ガスに注意しつつ、いつでも懐に飛び込める程度の距離で戦った方が良いかも知れない。 カーブ転がりはジャンプの時点でダメージ判定があるため、 至近距離で戦っていて遠くのチャチャンバを狙ったカーブ転がりを始められると巻き込まれることも。 -- 名無しさん (2012-01-15 22 04 25) ↑↑のカーブ転がりは普通の転がりと違って、カウンター当ててもダウンしませんね。 肉質も特にやわらかくなってないし。 カウンターメインで戦ってた人は注意だね。 -- 名無しさん (2012-01-29 18 32 58) 二頭クエでラングロ同士が転がり攻撃で正面衝突し、両者ともカウンターダウンしていました。 たまたまかもしれないが一応報告。 どうでもいいが見てて面白かったw -- 名無しさん (2012-02-11 22 40 18) 気絶した攻撃の正体がつかめたっぽいので報告 舌伸ばし攻撃のときに口元に涎が飛んで、それを食らうと微ダメージ+気絶みたい 余程の至近距離じゃなきゃ当たらないけど一応注意 -- 名無しさん (2012-02-13 12 19 38) PT中限定のラグかも知れないが、複数人、しかも何度も確認が取れたので。 転がり終わりに、そのまま滑るように空中に浮いたかのように超高速で横スライド移動します。 かなりありえない動き。しかも距離もサーっと結構移動する。ほぼ瞬間移動に近い時もある。 同じような奇怪な動きを見たことがる人が居れば報告ください。 -- 名無しさん (2012-03-18 09 34 02) ↑その腕に当たっても弾き飛ばされる。 かなり強化されたよね。 -- 名無しさん (2012-03-18 22 10 16) ↑4 やっぱり同じ現象見た人いたんか。 《高難度》未曽有の脅威、火山マップ5で地面を掘る動作を確認。 3rdからやってて見たことなくて驚愕。レイアの水飲みみたいなもんか? -- 名無しさん (2012-04-09 20 29 46) ↑8 私もラングロトラ2頭がぶつかって怯むのを確認しました。 突然だったので吹いたw -- 名無しさん (2012-04-26 22 05 02) ↑4 8と同じ現象、私も確認しました。クエも同じです。バグなんですかね? -- 名無しさん (2012-09-07 01 26 36) ↑モガ森のキャンプ入り口のとこで、ラングロがマップ外に行った場合同じ行動をする。 翼のないモンスは地面潜り、翼のあるモンスは飛行のモーションで、マップ外からマップの特定地点に戻るだけ。 バグとか言う前に、ネットで調べるか検証しようぜ。 -- 名無しさん (2012-09-11 14 17 32)
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ボロス亜種が胴体のみに雪がついている状態で転倒。 胴体の雪がはがれたので、尻尾を攻撃してたら尻尾切断。 そしたら、なぜか胴体の雪が復活。 気のせいなのか、どうでも良いバグなのか・・・ -- (名無しさん) 2012-01-25 21 18 21 ふらっとハンターと会話するとフリーズするバグ発生。一度発生すると再現率100%。 公式サポにソフト送り返してバグ認定されたのでバグであるのは間違いない模様。 原因は不明で調査中と言われましたが、防具を全て外すことで回避できるようです。 -- (名無しさん) 2012-01-26 17 53 59 肉焼きのお面を付けたチャチャに生肉を渡した後直ぐにカヤンバへこんがり肉を渡すと、 チャチャのセリフの「生肉」となるべき部分が「こんがり肉」となるみたいです。 -- (名無しさん) 2012-01-28 13 31 43 ↑それとは無関係かもしれませんが凍土の洞窟内では暗いからなのかイビルジョーの赤い血管が非常に映えて見えます。ですので怒り状態でなくても赤い血管のせいで怒り状態だと誤認しがちです。一応その現象は罠の持続時間等から自分なりに怒り状態ではないと確認しています。 -- (名無しさん) 2012-01-28 16 07 18 これはここでいいのかな?ジエン亜種がエリア2でヒレ(エリア1で飛び乗る所)が激龍船のあたりに来るまで前進してその後討伐するまでずっと威嚇だけしてました。胴体剥ぎ取れなかった… -- (名無しさん) 2012-01-28 18 45 38 バグ発見 クエストの★何個とか書いてあるとこを一回タッチしてすぐキャンセルする。 その次にクエストの黒くて受けられない★のとこをスライドすると光ります。 光るけどクエストはやれません -- (名無しさん) 2012-01-28 19 33 44 G級「砂塵を超えて」クエスト中,ボルボロス討伐後,地域8でハプルポッカとオルタロスに同時攻撃しようとしてハプルポッカに攻撃を受けた途端に音楽だけ流れて何の操作もできなくなった・・・ -- (名無しさん) 2012-01-29 20 52 17 オンでクエスト中にアイテムを渡す際(A = Bとする)、Bがボタン押して受け取る瞬間にAが敵から攻撃を受けたら、 Bが受け取りポーズのまま固まって一切の操作が不可になりました。 Bが敵から攻撃を受けたら解除されました。 ちなみに火山のエリア10でウロコトルにやられました。 -- (名無しさん) 2012-01-30 10 28 24 影バグ モガの森夜で、ブルファンゴにクルペッコの影がくっついてました。 ブルファンゴを殺したらクルペッコの影も倒れて 飛んでいたクルペッコが降りてきました。 -- (名無しさん) 2012-01-30 11 17 45 凍土エリア6にてベリオロスが引っかかりました。状況は発見されて高台から飛翔しプレイヤーめがけて急降下した時にプレイヤーが崖を登り切ったタイミングです。急降下姿勢のまま高台と同じ高さぐらいの高さで引っかかってました。 ギリギリ攻撃が当たる場所だったので怯ませたら再度動き出しました。 -- (名無しさん) 2012-01-30 23 42 56 ↑上はG級クエにて発生しました。 -- (名無しさん) 2012-01-30 23 46 07 捕獲の見極めで確認して捕獲用麻酔玉を3発当てても捕獲できませんでした。 罠が壊れるまでは1秒以上余裕がありました -- (名無しさん) 2012-02-01 08 03 10 装飾品の《跳躍珠》(素材:修羅原珠×1、迅竜の上黒毛×2、飛甲虫の羽×2)を生産後、 アイテムBOX内の「アイテムを取り出す」等でちゃんとあるかどうかを確認せず、先にその跳躍珠を装備に着けようとすると何故か消える。 その後アイテムBOXの中身を確認しても消えたまま。跳躍珠を購入時は注意が必要かと。 先にアイテムBOXの中身を確認すれば大丈夫でした。 他のデータでは未確認。 -- (名無しさん) 2012-02-03 00 08 52 ↑2 同様のことをやってたがカヤンバが砂漠歩いてた あんまり気にしてなかったからその後どうなったか覚えてないが ↑17 triとかでは見極めが反応する体力は捕獲可能体力より少し上になっていた(少なくともそれっぽい) この隙間に入ると見極めてるのに捕獲できないことがある 諦めずに攻撃を入れると捕獲できる 今作でも同様なのかな だいぶ↑ ジエン亜種で敵の向きがずれる現象確認 ただこっちは船の後方の船に当たってるようにも見えるとこを攻撃してて船にダメージが入ってなかった カメラを動かすと画面端に一瞬不自然な緑や青の発光が見えたりする 色はどうやら武器や敵のエフェクトとかの色に依存してるっぽいが断言はできん 無害だろうしなかなか再現できないし見間違いかもしれんがついでに書いとく -- (名無しさん) 2012-02-03 01 46 12 ↑↑↑↑ 装飾品が消えるバグについて。 他のデータでは起こらず、たまたまそうなってしまった模様。 回避方法としては、工房のジイさんとこで生産後に、すぐさまそこで着脱すると大丈夫。 どちらにしろ装飾品生産後はすぐセーブを行わないように注意。 -- (名無しさん) 2012-02-03 03 01 09 モガの森にて、疲労状態のロアルが10番に移動しその後水中へダイブする際、影だけがそのまま空中を飛んでいきました。 もちろんロアルは水中、なにごともなかったかのように狩猟し帰還。 -- (名無しさん) 2012-02-03 10 25 58 水中でラギアの切断出来る尻尾の部分だけが、色が水中で薄れないではっきり見えた(地上にいる時みたいに) 遠くからでもはっきり尻尾だけ見えた、戦闘したら元どうりになっていた。 ただの設定ミスだと思われ。 -- (名無しさん) 2012-02-03 17 13 34 英雄の証明にて疲労状態のラギアクルス亜種が痺れ罠にかかったのですが痺れエフェクトも出ず罠が消えませんでした 硬直のみして解放されたあともう一度誘導したらまたかかりましたが今度はちゃんと罠消滅 どうも少しの段差が影響してるっぽいです -- (名無しさん) 2012-02-03 17 44 02 凍土BCにて、釣りポイントの魚たちに向かってダッシュし続けるとハンターがピョンピョン跳ねる -- (名無しさん) 2012-02-03 23 56 08 G2「獄狼竜」で、エリア1の壁が壊れる→ベースキャンプに戻り寝る→エリア1に向かう途中でフリーズ。 -- (名無しさん) 2012-02-04 11 11 14 ↑*4 段差と誤認識してるんでしょう。自分もなりましたー -- (名無しさん) 2012-02-04 14 42 15 G☆1「疾風と電撃」でのネブラ亜種怒り時の電腺が光らない。破壊すると通常通りに光る。 -- (名無しさん) 2012-02-04 17 42 45 村⇔港の移動で高難度クエが変わらなくなりました 理由・解決方法は不明ですが一応報告しときます -- (名無しさん) 2012-02-04 21 50 28 ☝12 ベリオ亜種じゃないですが飛んでくる、もしくは潜って出てくる敵は一定の確立で体力1の状態で出てきて地上に付いたら体力が書く敵の数値に変わるようです。 実際に火山採取のウラガンキン・砂漠のディア原・亜種・ベリオ原・亜種・パプルで確認 -- (名無しさん) 2012-02-05 10 54 12 ネブラ亜種訂正。上位、G級どのクエストでも怒り時電腺が光らない。4,5のみ見れます。 破壊するとやはり欠けるが光る模様。これも怒り時確認できます。 -- (名無しさん) 2012-02-05 13 51 22 「雷狼竜の尻尾」のレア度が4になってます(上位素材なので本来は6)。 おそらくMHP3から情報を持ってくる際にレア度を変更し損ねたのが原因かと。 -- (名無しさん) 2012-02-05 19 40 32 自分もジンオウガ亜種が足引きずって逃げてる時にフリーズ クエスト名は忘れたけど確かウルクスス、アグナ亜種、ジンオウガ亜種の高難度の連続だったと思います エリアは1から8です -- (名無しさん) 2012-02-06 17 41 44 モガ森やってて2体目倒したと同時に画面がブラックアウト エラーが発生したので再起動してくださいみたいな文が出たので 再起動したらホーム画面からモンハンのアイコンが消えてた 抜き差ししても本体替えてもソフトを認識せず エラー出たのとは違うソフトを挿すと瞬時に認識するのでソフト側の問題なのは確定 調べると初期の頃にも他のソフトで起こってた問題みたいだし カプコンのサイトのQ Aにも載ってるくらいだから起こりえる問題っぽい ちなみに対処法はカプコンにソフト送って新品と交換してもらう、修理は不可能らしい 当然今までのセーブデータは消える ある意味で進行不能バグに該当すると思われるので一応報告しておく -- (名無しさん) 2012-02-06 18 25 22 村下位ウラガンキン戦闘中に、ケロロが走ったとこから設置型の茶色い煙のような気体が発生 一旦エリア移動して設置されたブツを見に行っても消えない。 ケロロは一度止まって走ってを繰り返して三つまで設置しました。 煙はそんな大きくなく、小さい。 ケロロフェイクをつけていたのはチャチャです。 ほかにも火山の大型モンスターと戦ったらなったことがありますが、状況は上記と変わらずです。 パーティでもなりましたが、みんななんだこれは的な反応していましたので、他のプレイヤーにも見えるようです -- (名無しさん) 2012-02-06 20 10 01 G3クエスト、「規格外の大口」で、シビレ罠を仕掛け、ハプルボッカを拘束させました。 少しして、拘束が解けて怒り出しましたが、シビレ罠が破壊されてなく、もう一度ハプルボッカが拘束状態になりました。 一回目より短い時間で拘束が解除されましたが、残り続けるシビレ罠に何度も引っ掛かってました。 P3の「ハンターイーター」のように、大きすぎるモンスターに起こるバグでしょうか? -- (名無しさん) 2012-02-06 23 38 40 食事後、ステータスのネコスキル欄を見たところ、ネコのカリスマと共に「ネコスキル無し」と表示されました。 魚+酒で。効果は「無し」とだけ表示。クエスト始まると手配上手だったことが判明 -- (名無しさん) 2012-02-07 19 36 20 バグの方に上げて良いのかわからないのですが・・・ 当方、状態異常強化+1とネコの特殊攻撃術発動させたチャルルク・アドク(麻痺は合計で380)で昏睡袋集めしてたところ、 4回目の麻痺にも関わらず3回目終了後10秒もしないうちに発生しました。この間に麻痺エフェクトは1,2回程度です。 何度やっても似たような現象が麻痺回数に関わらず起こるため、報告しました。 推測ですが、毒と同様に麻痺中にも麻痺が蓄積する模様? ただ、エンドレス麻痺は確認していないので、単に麻痺解除での蓄積値リセットが機能してないものと思われます。 -- (名無しさん) 2012-02-09 16 27 02 ↑2今回は麻痺、または毒状態中にも状態異常値が蓄積されるみたいです -- (名無しさん) 2012-02-09 20 24 39 ↑×5 返答サンクス。てことはエンドレス毒並びに連続麻痺もできるようになったのか・・・。 麻痺蓄積の発生確率が若干低い気がするのはきっと気のせいに違いない。 ↑ 当方では「クエスト中に入手した場合表示」ただし「報酬での入手は含まれない」と解釈してる。 ただ、「部位破壊報酬」で手に入れた時は載ってたような気がするの。 -- (名無しさん) 2012-02-09 23 59 23
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小ネタ序盤の金稼ぎ釣り ウチケシの実栽培 狩猟船強化後 村下位☆1 村下位☆2 資源ポイント稼ぎ序盤 村上位到達後 大地の結晶集め 調合成功率アップ(序盤) 村人の会話 属性耐性についてネコの○属性得意で属性耐性マイナス装備の大幅+化 属性やられ(大)・(小)無効化 毒属性・麻痺属性について 調合リスト埋め投げナイフ系 鎧石系・フエールピッケル系 農場のアイルーとプーギーの名前 お面高速育成 クエスト回しで高速日数進行 高難易度クエの任意変更 水中でもスタミナ回復したい クエストクリアー時に 討伐済みのモンスターの死体 ふらっとハンターが走り出す タンジアチップスの利用法 連続狩猟の報酬 特定クエストの不具合を利用した稼ぎ行為は、前作MHP3のwikiにならい当項目では扱いません。 小ネタ 序盤の金稼ぎ 釣り ダンゴ系の釣り餌(撒き餌と書かれているアイテム)で魚を釣る際、一匹が食いついてもすぐに揚げなかったら、一匹目が餌を離す前に同じ種類の魚がもう一匹食いついてくることがある。 一つの餌で一度に何匹も釣れるため、村★1「目指せ釣り名人!」あたりで黄金魚を釣り上げれば若干効率がアップする。 餌は港で安いときに買っておくと良いだろう。 たまに一匹目が餌だけ取っていくことがあるので、五つの餌で8匹程度手に入ることになる。 ウチケシの実栽培 毎度恒例の畑活用法、ウチケシの実は消費資源が少ないが値段は怪力の種と同等なのでこちらの栽培をオススメする。 売価と消費資源:ウチケシの実(120z/20P) 怪力の種(140z/80P) 忍耐の種(110z/80p) 狩猟船強化後 「狩猟船」の「宝探し・モガ海峡」で依頼(要80pt)すると、「穴のあいた王冠」、「王冠にはめる輝石」をたまに取ってくるので、 調合して「光り輝く王冠」にすると6000zで売ることができる。 村下位☆1 「ケルビの角を納品せよ」のクエストを回す。一度クリアすれば報酬で手に入るケルビの角×2を使い超短時間で尚且つ永遠に回す事が可能。具体的には1回1分ほどで800z入手可能。 また、時折手に入る蒼角や回復笛も売却していけば30分ほどで3万z以上入手することも不可能ではない。勿論これだけのzがあれば序盤でのz不足は確実に回避可能。それどころか下位終盤まで実用可能レベルな金策である。 他にも、序盤においては貴重な回復薬グレートの素材となるハチミツ、状態異常を消せるウチケシの実といった消耗品も手に入れる事が出来る。ウチケシの実に至っては畑と併用する事により更に効率良く資産を増やす事も出来たりと、序盤における心強い味方である。 村下位☆2 「アオアシラを生け捕れ!」のクエを回す。スタートしてすぐにアオアシラに遭遇出来るのと、青箱の消耗品だけで事足りるので、短時間で1回あたりの2400zが稼げる。 村下位の捕獲クエストは支給品に捕獲道具が入っていてなおかつ他のクエストより賞金が高いため、全般で狩猟クエストより捕獲クエストで素材を集めると良い。 資源ポイント稼ぎ 序盤 ロアルドロスを楽に狩れるようになったら、ロアルドロスの狩猟を繰り返し、「上質な海綿質」(1000pt)を資源ポイントに交換する。 ロアルドロスが辛い場合は、こまめに採取をして鉱石等と交換したり、モガの森で地道にドスジャギィ等を狩ると良い。 村上位到達後 1.灯魚竜のヒゲ(1200pt) 裸になり、チャナガブル狩猟クエストに行き、擬態したチャナガブルに気づかれるまで剥ぎ取る。 気づかれてチャナガブルが飛び出したら、わざと攻撃を受けて乙る。 これを繰り返し、ヒゲが取れたらセガレに資源ポイントに交換してもらう。 2.溶岩塊(1500pt) 上位武器とピッケルを用意して下位ウラガンキンを捕獲するだけ。 めまい&減気の出来る、打撃武器(減気スラアク剣モードも)と遠距離武器を使用すると効率が上がる。 上位ロアルドロス・ナバルデウスの武器と、水属性攻撃強化のロアルSセット・ズワロセットが作成が容易。 ウラガンキンは以下の条件で転倒するため、その隙に背部,腹部で採掘を行う。 1. 疲労時のローリング攻撃 2. 気絶状態 3. 足へのダメージ蓄積による転倒(怒り時は、ふんばる確率アップ) 採掘できるものは、溶岩塊と紅蓮石等。 クエストの基本報酬の溶岩塊+捕獲報酬の溶岩塊+尻尾の部位破壊での溶岩塊と、運がよければ一回で一万近い資源ポイントが獲得できる。 特に武器防具を作る予定がないのなら、そのまま素材を全部売却すれば金策にもなる。 大地の結晶集め 孤島採取ツアーに行き、エリア4で満足するまで採取。平均40分程度で99個は貯まる。 エリア4は再ポップする鉱石採取ポイントが十数箇所近くある為、採掘ループが可能で、稼ぎにも利用可能(※お守りは出ない)。 用意するもの:採取装備、食事は魚+乳を炒める、スタミナ対策(狩猟笛装備の場合はこの限りではない)、ピッケル全種持てるだけ エリア4は暗いので、たいまつをかかげたままダッシュ採取してもよい。 調合成功率アップ(序盤) 調合書①、②の入手は容易だが、③以降はやや大変なので、チェーン装備一式を店で買って装備して調合書①、②と併せて調合を行えば、 序盤からほとんどのアイテム成功率100%が実現できる。マイセット保存しておくと楽。 村人の会話 いろんな村人とストーリーの絡まない通常の会話をした場合、(ゲーム内の)一日で話す内容は3つまで。 つまり、いろいろ話を聞きたくても4回目以降は新しい話をしてくれない。 属性耐性について ネコの○属性得意で属性耐性マイナス装備の大幅+化 食事スキルのネコの○属性得意は、スキル耐性や食事耐性より前に計算されため、極端に耐性が-の装備もクエスト中+3に出来る。 さらにスキル耐性や食事耐性を併用する事で、大幅に+する事も可能。(下表参照) 属性やられ(大)・(小)無効化 今作では、表示属性耐性が10以上で属性やられ(小)無効、20で(大)も無効となる。(※耐性無効出来る数値になると属性の右側にアイコンが出る。) スキルの○耐性(大)、属性やられ無効の発動は、SPの高いお守りや、大量のスロットが必要になる。 例:下表の火属性得意(食事)+耐性【大】(食事)+属性耐性【小】(スキル)は、耐性がマイナスでも、5スロットか耐性10SP付きのお守りで実現可能。 ※注:クエスト中に1回でもキャンプ送りになった場合、火耐性(食事)だけは効果が切れるので注意。 火耐性-30の装備でそれぞれのスキルの有無での耐性の変化 スキル 上昇数値 スキルの有無 ネコの火属性得意(食事) 3固定化 無 有 火耐性【大】(装備) +20 無 有 無 有 火耐性【小】(装備) +15 無 有 無 有 無 火耐性【大】(食事) +5 無 有 無 有 無 有 無 有 無 有 無 有 表示火耐性 -30 -25 -15 -10 -10 -5 3 8 18 23 23 28 火やられ無効 - 小 大 毒属性・麻痺属性について 毒属性武器でモンスターを毒状態にしている間も次の毒状態への貯蓄が可能なので、常に攻撃を続けている方が有利ですが、 麻痺属性武器でモンスターを麻痺状態にしている間は次の麻痺状態への貯蓄はされずに、麻痺解除後からあらためて貯蓄されます。 そのかわりに、麻痺中は被ダメージが1.1倍になります。攻撃するか回復するかはを見極めて麻痺時間中を有効活用しましょう。 調合リスト埋め なかなか埋まらないものの簡単な埋め方。 投げナイフ系 村★4の「女王・リオレイアの狩猟」、もしくは村★5の「赤甲獣ラングロトラ現る!」にて、支給BOX内に投げナイフがあるので、 毒テングダケ、ネムリ草、マヒダケ、捕獲用麻酔薬を持って行って調合し、クエストクリアかリタイアすることで埋められる。 鎧石系・フエールピッケル系 鎧石は、DL特典で行商人がランダム販売する。 フエールピッケルは、G級の砂原・孤島の秘境にて採取可能。 鎧石・フエールピッケルと各種調合物を持ってクエストにいき、調合後リタイアすると、リストを埋めつつアイテムを減らさずにすむ。 手間はかかるが、1個でもあればこの方法ですべて埋めることが可能(初回調合なら100%成功するので、調合書所持や調合向け装備は不要)。 ※クリアしてしまうと鎧石を使用した状態になってしまうため、あくまでリタイアすること。 ※DL特典により、鎧石についてはあまり旨みがなくなっている。 農場のアイルーとプーギーの名前 最初に話しかけると名前をどうするか聞かれるが、後からでも変えることが出来る。 方法は何度も話しかけること。何度も話しかけていると低確率で名前を変更するか選択肢が出るので「はい」を選ぶと変更が可能。 自分でつけるのではなく名前候補からの選択形式。 プーギーの場合も同様だが、プギッ!?としか言わないので少々わかりにくいかもしれない。 お面高速育成 事前準備:大量のこんがり肉(生肉+肉焼き器でも問題ない)を用意する。 まずはモガの森へ行き、育成したい方のお面を装備している奇面族にこんがり肉を2個渡して村へ帰るだけ。 採取などの通常クエストでも可能だが、すぐに戻れる点、リザルト画面がない点から、成長だけならモガ森往復が早い。 成長の早いお面なら、これを20回繰り返すだけで熟練度5にする事が出来る。 さらに食事効果のネコの奇面族指導術(魚+野菜)が発動すると、入手できるお面経験値が2倍になりさらに成長を早くすることが出来る。 異国の角竜肉1個とこんがり肉2個分は、得られる経験値は同等。 クエスト回しで高速日数進行 ケルビの角を2個以上所持し、村★1「ケルビの角を納品せよ」を受注する。 クエストを開始したら、即ケルビの角を納品するだけ。連続で行う場合は報酬画面でケルビの角を受け取ると早い。 その他の支給品・報酬の処分はご自由に。 モガ森出現モンスター・狩猟船・食事効果・ふらっとハンターの変更、乱数調整、オトモ育成などにご活用下さい。 ※カプコンから一部クエストのように設定ミスであるとの公式発表はありません。 高難易度クエの任意変更 港と村を行き来するだけ。目当てのものがくるまでとにかく回すこと。 港→村は、酒場の入り口でXボタンから選択が最速。 村→港は、ふらっとハンター画面の「港に行く」ボタンが最速。 水中でもスタミナ回復したい 水中戦の最中ではスタミナ回復のためのこんがり肉の摂取が出来ない。こんがり肉の在庫が無くなった。そんな時には元気ドリンコがおすすめ。 こんがり肉を食べる動作よりも補給動作は早くて、調合(ハチミツ+ニトロダケ,トウガラシ+眠魚)で簡単に調達出来て、肉焼きする手間も不要。 材料は行商人から買い溜めしておくとよい。 バギィ系の戦闘以外にも使えるアイテム。 クエストクリアー時に 戻り玉を使用、マップ移動、崖から飛び降りなどをすると、通常とは違うシーンで固定される。 討伐済みのモンスターの死体 内側から見ると、モンスターの体内が一部見れる。釣り上げに使ったカエルなども。 ふらっとハンターが走り出す ふらっとハンターにクエストを依頼する時の出発する演出はSTARTボタンでスキップできるが、船に向かって歩いているタイミングでSTARTボタンを押すとハンター達が走り出す。 タンジアチップスの利用法 港の受付嬢オススメのタンジアチップス、大ダメージ時の回復剤節約以外にも効果時間限定でこんな利用法もある。 例えば、毒ダメージを受けている時。毒による赤ゲージ部分の回復と共に回復能力も高めてくれるので、しばらく解毒に頼らず戦闘をし続けられる。 また、火山での行動においても、クーラードリンクの節約やダメージ軽減にも一役担ってくれる。 ただし、料金は安めではあるが、クエスト1回の持ち込み個数が5個なので使用回数が限られる。 連続狩猟の報酬 剥ぎ取りで回復薬Gしか出ない大連続クエストでは捕獲報酬を狙った方が良いかと言うと、全くそんなことはない。 なぜなら「連続狩猟に捕獲報酬はない」という仕様だから。 時間が押してなければ、討伐して回復薬Gを得る方が断然お得。
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各種弾詳細通常弾 貫通弾 散弾 水中弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 特殊攻撃弾 状態異常弾 その他補助系 特殊動作速射 しゃがみ撃ち パラメータ詳細リロード リロード早見表 反動 反動-硬直早見表 ブレ 装填数 ダメージ関連ダメージ計算式 飛距離補正 弾速と飛距離 スキルによる補正 各種弾詳細 数値は暫定的にMHP3の物を使用しています。判明次第変更してください。 通常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 通常弾 6 1 4 8 ∞ - 距離補正有 無し 無し 無し 最初から所持 LV2 通常弾 12 1 5 9 99 3z 距離補正有 カラの実(99)×ハリの実(99) 95% 2~4 LV3 通常弾 10 1+α 6 9 99 5z 距離補正有 カラの実(99)×はじけイワシ(40) 95% 2~4 着弾部位を攻撃する一般的な弾。弱点が外部から狙いやすい相手に高い効果を発揮する。 飛距離によって威力が変化。ゼロ距離から中距離まで高い威力を発揮し、離れるほど低くなる。(クリティカル距離)。 なお、LVが上がるほど弾速が上昇し、クリティカル距離の終点や射程が伸びる。 LV3はモンスターに当たると跳弾し、連続ヒットすることがある。水中では弾速が低下し連続ヒットが発生しやすくなる。 また、以前のシリーズに比べ、地上/水中共に大幅に連続ヒットしやすくなっている。 LV3は直撃の1HITはクリティカル距離の距離補正(1.5倍)が適用されるが、+αの跳弾部分は距離補正が最大で1.0倍。 なお今作ではLV1通常弾はアイテムとしては存在せず、ボウガンを装備した時点で所持弾リストに追加される。 (所持アイテムには表示がないが、弾リストには出ている) 貫通弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 貫通弾 9 3 6 10 60 12z 距離補正有 カラの実(99)×鳥竜種の牙(50) 90% 1~3 LV2 貫通弾 8 4 7 11 60 16z 距離補正有 カラの実(99)×ハリマグロ(30) 75% 1~3 LV3 貫通弾 8 5 8 11 60 22z 距離補正有 カラ骨【小】(99)×ハリマグロ(30) 75% 1~2 調合数が平均以下 貫通して複数ヒットする弾。やや飛んでリング状の白いエフェクトが出てから威力が増加する。 弱点部位を射線に捉えて打つのが基本。予期した位置に当たらないことがあるのでブレは抑えたいところ。 LV2以上は反動"やや小"でないと発射後に硬直してしまうので注意。 LV3の調合数は1~2の平均値1.5を下回り、1.2~1.25程度になる。 散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 散弾 5 3 5 10 80 12z カラの実(99)×はじけクルミ(30) 90% 1~3 支給品 LV2 散弾 5 4 6 10 70 18z カラの実(99)×竜の牙(50) 75% 1~3 LV3 散弾 5 5 7 11 60 24z カラ骨【小】(99)×竜の牙(50) 75% 1~3 HR4 広範囲を攻撃できる弾。適切な距離で使わないとヒット数が減り威力が落ちるが、 照準が大雑把でも大丈夫 複数の敵を同時に攻撃できる(1匹に当たっても弾の当たり判定が消えない) 大型モンスターには特定の部位に集中ヒットするため、弱点の集中狙いや部位破壊に便利な事が多い(必ずしも攻撃の集中する部位=弱点部位という訳ではない) といった長所があり、かなり便利。 ただしPTプレイ時には、味方にも当たってしまうため、使用は禁止すべき。どうしても使いたいなら、事前に硬化弾を使っておき、その持続中だけにすること。 水中弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 水中弾 地上2水中3 7 10 60 17z 散弾 水中で性能上昇 カラの実×とがった牙 75% 1~3 店売り。調合数が平均以下 LV2 水中弾 地上4水中8 地上3水中5 6 10 60 -z 散弾 水中で性能上昇 カラ骨【小】×とがった牙 65% 1~3 調合数が平均以下 基本性能は散弾と同じだが、水中ではヒット回数が上昇するという特性があり、水中での雑魚掃討に有効。 ただ、散弾の欠点もまるごと受け継いでいるため、パーティプレイでは使用すべきではない。 また、散弾同等効果ではあるが、散弾強化スキルで威力の向上は無い。 LV1、LV2ともに調合数は1~3の平均値2を下回り、1.2~1.25程度になる。 徹甲榴弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 3(25+火30) 1(1) 7 11 9 41z 減気蓄積値 10(めまい値 25) カラの実(99)×ハレツアロワナ(10) 90% 1 LV2 徹甲榴弾 3(30+火45) 1(1) 8 12 9 -z 減気蓄積値 10(めまい値 30) カラ骨【小】(99)×ハレツアロワナ(10) 90% 1 LV3 徹甲榴弾 3(40+火60) 1(1) 9 12 9 -z 減気蓄積値 10(めまい値 40) カラ骨【大】(99)×バクレツアロワナ(10) 75% 1 ※表の赤字は爆発部分の数値 モンスターに突き刺さった後、爆発する弾。肉質無視のダメージを与える。頭部に当てれば気絶値も蓄積する。 減気弾と比較しても気絶値が高く、頭が高い位置にあっても狙え、爆風内に頭がアレば優先的に当たるなど気絶用途としても有用な弾。 ただし、パーティプレイでは頭を狙うことの多いハンマーと競合しやすい。予めタイミングを伝えたり使用を控えると良い。 爆発は肉質無視効果に加えて音爆弾効果もある。 拡散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 拡散弾 6(25+火2) 1(3) 9 13 3 38z カラの実(99)×カクサンの実(10) 90% 1 LV2 拡散弾 6(25+火2) 1(4) 10 14 3 -z カラ骨【小】(99)×竜の爪(50) 75% 1 LV3 拡散弾 6(25+火2) 1(5) 10 14 3 -z カラ骨【大】(99)×カクサンデメキン(10) 75% 1 ※表の赤字は爆発部分の数値 着弾後、子爆弾を複数散布する弾。肉質無視のダメージを与える。 特にLV2は調合素材の持ち込み数が多いのでアルバトリオンなど肉質が硬いモンスターへの有効なダメージ源となる。 子爆弾が主要なダメージなのでこぼれ落ち無いよう、面積広い翼の上に載せるように当てるのがベスト。 また、翼の付け根や脇などの凹んだ部位に打ち込むと跳ね上がった子爆弾が上手く上の部位で爆発する。 子爆弾は肉質無視効果に加えて狭いながらも音爆弾効果もある。 属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 火炎弾 7+火属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×火薬草(20) 90% 1 水冷弾 7+水属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×キレアジ(20) 75% 1~3 電撃弾 7+雷属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×光蟲(10) 75% 2~4 氷結弾 7+氷属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×氷結晶(20) 75% 1~3 滅龍弾 1+龍属性40 5 9 13 3 100z ※ カラ骨【大】(99)×龍殺しの実(10) 75% 1 ※属性値は基本攻撃力に比例 各種属性を持った弾。スキルの効果が著しいので、弱点属性に特化させれば通常弾・貫通弾以上のダメージが見込める。 属性値も攻撃力に比例するが武器補正が乗らないため、同攻撃力ならばライトとヘビィで属性値に差が出ない。 また、属性値は会心補正は適応されないため、会心特化にしても威力が増えにくい点に注意。 火炎弾・水冷弾・電撃弾・氷結弾 有効射程がやや短く、LV2通常弾のクリティカル距離の終点付近で消滅する。 前作と異なりすべて単発ヒットとなった。 滅龍弾 弾がゆるい山なりの軌道を描くように飛ぶ。 また、他の属性弾と違い着弾後沈み込むような軌道で複数hitするので一つの部位に大ダメージを与えることも可能。 特殊攻撃弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 斬裂弾 1(8) 1(3) 7 10 30 30z (斬属性蓄積) カラ骨【小】(99)×キレアジ(20) 90% 1 LV1 減気弾 15 1 7 11 12 25z 減気蓄積値 35(めまい値 15) カラの実(99)×モンスターのフン(10) 90% 1 LV2 減気弾 20 1 8 12 8 -z 減気蓄積値 70(めまい値 20) カラ骨【小】(99)×シンドイワシ(20) 75% 1 爆破弾 10 1 7 12 12 24z 爆破蓄積値 25 カラの実(99)×バクレツアロワナ(10) 65% 1~3 調合数が平均以下 竜撃弾 25+火35 2 7 15 10 62z (火35は固定値) カラ骨【大】(99)×ハレツアロワナ(10) 65% 1 ※表の赤字は炸裂部分の数値 斬裂弾 着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。斬属性ダメージを規定量蓄積すると尻尾切断が可能。 エフェクトがTriに戻り、炸裂した時点の座標で3回分の判定が発生するのでずれに弱い。 減気弾 高い減気蓄積値を持つ状態異常弾の一種。めまい値も持つので頭部に当てればめまい値を蓄積する。 一定値まで蓄積させることでモンスターに減気を起したりめまい状態にすることができる。 射程はかなり長いものの、曲射弾道できつい放物線を描き飛ぶため(特に水中)、遠くに飛ばすには上を向ける必要がある。 爆破弾 爆破属性を蓄積する。耐性値に到達した時点でエフェクトが発生した部位に爆破ダメージ。 ボマースキルで調合成功率100%になる。 調合数は1~3の平均値2を下回り、1.2~1.25程度になる。 竜撃弾 リミッター解除したヘビィボウガンのみ使用可能。ガンランスの竜撃砲に似た機構と攻撃力を持つ。 トライとは違い、肉質無視ではない。 射程は極めて短く、モンスターとはほぼ隣接した状態でしか当たらない。 竜撃砲に似ているものの砲術師・砲術王、ボマー、属性強化、ネコの砲撃術のスキルの効果は無い。 また、爆風による攻撃は仲間を吹き飛ばす効果も存在するため、パーティーでの使用に注意が必要。 状態異常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 毒弾 10 1 7 12 12 17z 毒蓄積値 25 カラの実(99)×毒テングダケ(10) 90% 1 LV2 毒弾 15 1 9 14 12 -z 毒蓄積値 50 カラ骨【小】(99)×毒テングダケ(10) 75% 1 LV1 麻痺弾 10 1 8 12 12 26z 麻痺蓄積値 25 カラの実(99)×マヒダケ(10) 90% 1 LV2 麻痺弾 15 1 9 14 8 -z 麻痺蓄積値 50 カラ骨【小】(99)×マヒダケ(10) 90% 1 LV1 睡眠弾 0 1 8 12 12 17z 睡眠蓄積値 25 カラの実(99)×ネムリ草(10) 90% 1 LV2 睡眠弾 0 1 9 14 8 -z 睡眠蓄積値 50 カラ骨【小】(99)×眠魚(10) 75% 1 各種状態異常属性を持った弾。モンスターに当てると蓄積され、一定以上溜まると状態異常が発生する。 近接武器と異なり必ず蓄積が起こるため、意図的に状態異常を起こしやすい。 また、蓄積量自体も高めであることから状態異常の発生までを弾数でカウントすることができるので、 任意のタイミングで状態異常を起こすことで戦局を有利に進めることができる。 麻痺弾の材料は3に準拠しているので、クエスト中何度も麻痺にするということが難しい。 その他補助系 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 回復弾 0 特殊 5 10 12 8z 回復量 30 カラの実(99)×薬草(10) 90% 1 支給品 LV2 回復弾 0 特殊 7 12 12 15z 回復量 50 カラの実(99)×回復薬(10) 90% 1 鬼人弾 0 特殊 8 11 5 -z 90秒間攻撃力+??斬れ味補正..倍 怪力の実(10)×カラ骨【大】(99) 75% 1 硬化弾 0 特殊 8 11 5 -z 90秒間防御??倍スーパーアーマー付与 忍耐の実(10)×カラ骨【大】(99) 75% 1 捕獲用麻酔弾 0 1 5 10 8 -z 麻酔蓄積値 80 捕獲用麻酔薬(10)×カラの実(99) 90% 1 ペイント弾 0 1 5 9 99 20z 10分間マーキング カラの実(99)×ペイントの実(99) 90% 1 回復弾 味方に当てて作用する弾。散弾と同等なので効果範囲は円錐状に広がる。 鬼人弾・硬化弾はクルペッコの演奏と違い敵に影響はないものの、回復弾はモンスターの体力と怯み値も回復させる。 このため、怯むはずが怯まなかった、転倒しなかった、部位破壊出来なかった等という危険性があるので注意が必要。 鬼人弾・硬化弾 味方に当てて作用する弾。範囲は回復弾と同様。 鬼人弾は攻撃力アップに加えて斬れ味補正もかかる強力な効果がある。 硬化弾は防御力アップに加えてのけぞり無効硬化があるため、PTで散弾を使用する際には必須。 ペイント弾・捕獲用麻酔弾 同じ効果のアイテムがあるため、それほど重要な弾ではない。 装填の手間はかかるが、ペイントボール・捕獲用麻酔玉分の枠が空き、射程や当てやすさにおいて有利。 特殊動作 速射 一部のライトボウガンは速射に対応している。 速射に対応した弾を発射すると、自動的に規定数弾丸を連射する(弾の消費は一発)。 また、速射対応弾を速射せずに通常使用することはできない。 速射補正がかかり一発あたりの威力は低下する弾が多い(下表参照)が合計威力は単発よりも高くなる。 隙はボウガンの反動スペックに関わらず弾ごとに一定であり、反動軽減のスキルをつけても変化しない。 スキルの連発数+1によって連射数を増加させることが可能だが、連発数+1によって連射数が増えても倍率は変化しない。 例えば、3連発のLV2 通常弾(3発*80%=240%)に連発数+1を付けると4連発になるが、威力は4発*80%=320%となる。 そのため連発数+1によって4連発になる場合(320%)と、元から4連発の場合(280%)とでは合計威力が異なる。 隙 発射間隔 硬直時間 小 短 (約0.4秒) 小 (約0.8秒) 中 短 (約0.4秒) 中 (約1.8秒) 大 長 (約0.6秒) 中 (約1.8秒) 特大 短 (約0.4秒) 大 (約2.3秒) 弾 速射数 物理(特性)倍率 合計威力 隙 対応ボウガン LV1 通常弾 5 80% 400% 小 デヴァイドスナイパー、大鬼ヶ島 LV2 通常弾 3 80% 240% 小 チャナガシュート派生、ヴァルキリーファイア派生、瓢弾派生、ギリーゲイズ派生、神ヶ島派生 4 70% 280% 小 ダイヤモンドフロスト派生、鳳仙火竜砲派生 LV3 通常弾 - -% -% - LV1 貫通弾 3 70% -% 中 ジャギットファイア派生、ブリザードタビュラ派生、ヴァルキリーブレイズ派生、ヒドゥンゲイズ派生、ブルータルレイジ LV2 貫通弾 3 70% -% 中 雷砲サンダークルス派生、狼牙弩【反獄】、ブルータルレイジ LV3 貫通弾 - -% -% - LV1 散弾 3 80% -% 中 クロスボウガン改、クロスブリッツ~デヴァイドスナイパー派生、ボルボバレット~アークティカキャノン派生、クロスボウガン改、ポイズンギフト派生、瓢弾【千成】 LV2 散弾 2 80% -% 中 バズルボローカ 、アウロラフレア派生、真・王牙弩【天鼓】派生 LV3 散弾 - -% -% - LV1 水中弾 2 -% -% 大 ジェイドストーム派生、チェン=チャングラー派生、冥弩エンプロクス LV2 水中弾 - -% -% - LV1 徹甲榴弾 3 70%(爆発100%) -% 中 蒼火竜砲【炎天】派生、 猛牛弩【一角】派生、鬼ヶ島派生、神ヶ島派生 LV2 徹甲榴弾 - -% -% - LV3 徹甲榴弾 - -% -% - LV1 拡散弾 2 70%(爆発100%) -% 特大 業弩ダークデメント派生、大神ヶ島【神在月】、運命ヲ焼キ尽クス銃弾 LV2 拡散弾 - -% -% - LV3 拡散弾 - -% -% - 火炎弾 3 70%(火 70%) -% 小 ディオスブラスト派生、火竜砲派生、運命ヲ焼キ尽クス銃弾 水冷弾 3 70%(水 70%) -% 小 ロアルスリング、ロアルストリーム、メイルシュトローム派生 電撃弾 3 70%(雷 70%) -% 小 ブラッティバインド派生、雷砲サンダークルス派生、王弩ライカン~冥弩エンプロクス派生 氷結弾 3 70%(氷 70%) -% 小 アウロラフレア派生、ブリザードカノン派生 滅龍弾 2 80%(龍 80%) -% 特大 イビルマシーン派生、狼牙弩【反獄】、運命ヲ焼キ尽クス銃弾 斬裂弾 2 90%(斬撃90%) -% 中 名器吹吹チャガンマン、王弩ライカン派生、ヒドゥンゲイズ派生 LV1 減気弾 3 100%(減気・めまい100%) -% 中 グラシアラハティ派生、ベルクーツ派生 LV2 減気弾 - -% -% - 爆破弾 2 -%(爆破 -%) -% 大 ディオスブラスト派生 LV1 毒弾 3 100%(毒 100%) -% 大 バンデットファイア派生、ポイズンギフト~イモータルプリズン、ヴァルキリーフレイム派生、吹吹茶釜派生、エクリプスゲイズ、ブルータルレイジ LV2 毒弾 2 100%(毒 100%) -% 大 イモータルジェイル派生 LV1 麻痺弾 2 100%(麻痺100%) -% 大 メイルシュトローム~流弩ガノシュトローム、チャナガシュート派生、デッドチェイサー~グリーフスペクター、ネオサンダークルス~白雷砲エクレール、吹吹茶釜派生、ガオウ・バルゾルデ LV2 麻痺弾 - -% -% - LV1 睡眠弾 2 100%(睡眠100%) -% 大 バンデットレイジ、ジェイドストーム、吹吹茶釜派生、ブルータルレイジ LV2 睡眠弾 - -% -% - しゃがみ撃ち ヘビィボウガンは対応した弾種をしゃがみ撃ちに利用できる。移動は不可能なものの装填数は非常に多い。 速射とは異なり、対応弾であっても通常通り発射できるため、用途によって使い分け易い。 しゃがみ移行から弾発射まではおよそ2.5秒。連発中でも若干照準を動かす猶予時間があり、 次の弾を発射するまでの間隔は通常射撃で硬直モーション小の場合約0.7秒。中以上は一律約1.6秒となる。 また、しゃがみ撃ちには威力補正はなく、通常の射撃と一発あたりの威力は変わらない。 弾 装填数 リミッター解除後の追加装填数 対応ボウガン Lv1 通常弾 30 +3 ボーンシューター、ボーンシューター改、ボーンバスター、ネロディアーカ、カーディアーカ、ナバルモービル Lv2 通常弾 30 +3 ボーンバスター、デュエルスタッブ、デュエルスタッブ改、バズディアーカ、ネロディアーカ、カーディアーカ、ラギアブリッツ、ラギアブリッツ改、雷砲ラギアブリッツ、ナバルフラーテル、アークアンセスター、皇砲アークアンセム Lv3 通常弾 30 +3 46式潜伏重砲I、46式潜伏重砲II、46式潜伏重砲III、潜砲ハープール、潜壕砲モーテハプル、ズッカカロッツァ、クイーンカロッツァ、サンドリヨン、バズディアーカ、ネロディアーカ、カーディアーカ、ネオラギアブリッツ、白雷砲ブリッツドール、冥砲エンヴァトーレ霊山龍砲【荒魂】、ギリースナイパー、烈風砲【裏黒風】、エクリプスナイパー Lv1 貫通弾 20 +2 后妃竜砲【八重桜】、ペングルスカイザー、デュエルスタッブ、デュエルスタッブ改、バズディアーカ、炎戈砲アグナバリスト炎戈砲アグナコルピオ、ナバルモービル、ナバルフラーテル、アークアンセスター、皇砲アークアンセム、ゴッドオブペングルス、ヒドゥンスナイパー、夜砲【黒風】、ギリースナイパー、烈風砲【裏黒風】、エクリプスナイパー Lv2 貫通弾 20 +2 ガノスプレッシャー、ガノスプレッシャー改、ネロディアーカ、カーディアーカ、凍戈砲カインスヘル、凍戈砲セト、メテオリト、ミーティア、カブレライトキャノン、メテオキャノン、ギャラクシーキャノン、ゴッドオブペングルス Lv3 貫通弾 20 0 ヴェルデパイレーツ、キャプテンヴェルデ、ネロディアーカ、カーディアーカ、峯山大砲、峯山龍砲、霊山龍砲【荒魂】 Lv1 散弾 20 +2 青熊筒、青熊轟筒、青熊轟筒【川漁】、ナバルモービル、ナバルフラーテル、アークアンセスター、皇砲アークアンセム、トロペクルガン、トロペクルガン・彩、ペコキッシュガン、ペコキッシュサンダー、パッチペッカー、ペコヘントパッカー、青熊大轟筒【豪腕】 Lv2 散弾 20 +2 青熊轟筒、青熊轟筒【川漁】、青熊大轟筒【豪腕】 Lv3 散弾 20 0 - Lv1 徹甲榴弾 9 +1 アグナブロウ、アグナブラスター、炎戈銃ブレイズヘル、炎戈砲アグナバリスト、炎戈砲アグナコルピオ、海造砲【火刃】、海造砲【炎刃】、海造砲【灰燼】 Lv2 徹甲榴弾 9 +1 炎戈銃ブレイズヘル、炎戈砲アグナバリスト、炎戈砲アグナコルピオ、海造砲【火刃】、海造砲【炎刃】、海造砲【灰燼】 Lv3 徹甲榴弾 9 0 海造砲【灰燼】 Lv1 拡散弾 3 +1 凍戈銃アヴェルスヘル、凍戈砲カインスヘル、凍戈砲セト Lv2 拡散弾 3 0 ミーティア Lv3 拡散弾 3 0 悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲 Lv1 回復弾 4 0 - Lv2 回復弾 4 0 - Lv1 毒弾 6 +1 妃竜砲【飛撃】、潜砲ハープール、潜壕砲モーテハプル、エクリプスナイパー Lv2 毒弾 4 +1 妃竜砲【姫撃】、后妃竜砲【桜花】、后妃竜砲【山桜】、后妃竜砲【八重桜】 Lv1 麻痺弾 6 +1 青熊轟筒、青熊轟筒【川漁】、王牙砲【山雷】、真・王牙砲【天機】、青熊大轟筒【豪腕】 Lv2 麻痺弾 4 0 - Lv1 睡眠弾 6 +1 ズッカカロッツァ、クイーンカロッツァ Lv2 睡眠弾 4 +1 サンドリヨン Lv1 減気弾 6 +1 峯山大砲、峯山龍砲、霊山龍砲【荒魂】、青熊大轟筒【豪腕】 Lv2 減気弾 4 0 - 爆破弾 6 +1 ディオスキャノン、ディオスキャノン改、爆砕の重砲、破岩大砲シュライアー 火炎弾 20 +1 妃竜砲【飛撃】、妃竜砲【姫撃】、后妃竜砲【桜花】、后妃竜砲【山桜】、后妃竜砲【八重桜】、トロペクルガン、トロペクルガン・彩、ペコキッシュガン、ペコキッシュサンダー、パッチペッカー、ペコヘントパッカー、ディオスキャノン、ディオスキャノン改、爆砕の重砲、破岩大砲シュライアー、アグナブロウ、アグナブラスター、炎戈銃ブレイズヘル、炎戈砲アグナバリスト、炎戈砲アグナコルピオ、ヴォル=ショット、ヴォル=ショット改、ヴォル=バール、ギガン=ショット、ギガン=バール、カオスウィング、神滅弩アル・エリア、悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲 水冷弾 20 +1 46式潜伏重砲I、46式潜伏重砲II、46式潜伏重砲III、潜砲ハープール、潜壕砲モーテハプル、ガノスプレッシャー、ガノスプレッシャー改、ヴェルデパイレーツ、キャプテンヴェルデ、ネオラギアブリッツ、白雷砲ブリッツドール、冥砲エンヴァトーレ、凍戈銃アヴェルスヘル、凍戈砲カインスヘル、凍戈砲セト、峯山大砲、峯山龍砲、霊山龍砲【荒魂】、カオスウィング、神滅弩アル・エリア 電撃弾 20 +1 ペコキッシュサンダー、パッチペッカー、ペコヘントパッカー、ラギアブリッツ、ラギアブリッツ改、雷砲ラギアブリッツ、ネオラギアブリッツ、白雷砲ブリッツドール、冥砲エンヴァトーレ、カオスウィング、神滅弩アル・エリア、王砲ライド、王牙砲【山雷】、真・王牙砲【天機】、狼牙砲【逆獄】 氷結弾 20 +1 スレイペンギーゴ、スレイペンギング、ペングルスカイザー、凍戈銃アヴェルスヘル、凍戈砲カインスヘル、凍戈砲セト、、ヴォル=ショット、ヴォル=ショット改、ヴォル=バール、ギガン=ショット、ギガン=バール、カオスウィング、神滅弩アル・エリアギャラクシーキャノン、ゴッドオブペングルス 滅龍弾 3 +1 ギガン=ショット、ギガン=バール、狼牙砲【逆獄】、悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲 斬裂弾 5 +1 ブルームスター、メテオリト、ミーティア、カブレライトキャノン、メテオキャノン、ギャラクシーキャノン、王砲ライド、王牙砲【山雷】、真・王牙砲【天機】、狼牙砲【逆獄】ヒドゥンスナイパー、夜砲【黒風】、ギリースナイパー、烈風砲【裏黒風】、エクリプスナイパー 捕獲用麻酔弾 3 0 - ペイント弾 3 0 - 鬼人弾 1 0 - 硬化弾 1 0 - Lv1 水中弾 10 +2 ヴェルデパイレーツ、キャプテンヴェルデ Lv2 水中弾 10 +2 冥砲エンヴァトーレ パラメータ詳細 リロード 弾の装填にかかる時間に影響する。 ボウガンの"リロード"スペックは"極々遅"から"最速"までの9段階が存在し、 これによって弾ごとの『装填モーション』の長さが決まる仕組み。速いほど多くの弾の装填モーションが短縮される。 メインで撃つ弾は何度もリロードするので最速で装填できることが好ましいが、 よほど装填数が少なかったり、装填モーション『遅い』でさえなければそこまで問題はなく、反動やブレよりも優先順位は低い。 装填モーションの長さは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 リロード速度値 = 弾のリロード値 - ボウガンの修正値(スキル装填速度による補正含む) 「装填速度±~」の値はそのままボウガン本来の修正値に加算となる。 リロード速度値 装填モーション 硬直時間 4以下 速い およそ2.1秒 5~7 普通 およそ2.6秒 8以上 遅い およそ3.5秒 リロード早見表 リロード値 弾種 表示リロード速度(下段 修正値) 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 4 LV1 通常弾 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 5 LV2 通常弾、LV1 散弾・回復弾捕獲麻酔弾、ペイント弾 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 6 LV3 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 7 LV2 貫通弾・回復弾、LV3 散弾、爆破弾LV1 徹甲榴弾・毒弾・減気弾、斬裂弾 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 8 LV3 貫通弾、LV1 麻痺弾・睡眠弾LV2 徹甲榴弾・減気弾、鬼人弾、硬化弾 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 9 LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾LV2 毒弾・麻痺弾・睡眠弾、滅龍弾 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 10 LV2-3 拡散弾 遅い 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 反動 射撃後の硬直の大きさに影響する。 ボウガンの"反動"スペックは“最大、大、中、やや小、小、極小、最小”の7段階からなり、 これによって弾ごとの『硬直モーション』が決まる仕組み。小さいほど多くの弾を仰け反らずに撃てるようになる。 自分の撃ちたい弾を隙なく撃てるように、反動早見表を参照してサイレンサーの装着や「反動軽減」を優先的に発動したい。 なお、ライトボウガンの速射の隙には反動スペックは関係ない。 硬直モーションの大きさは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 算出反動値 = 弾の反動値 - ボウガンの修正値(スキル反動軽減やサイレンサ-による補正含む) スキル「反動軽減±~」の値はそのままボウガン本来の修正値に加算となる。ライトボウガンのサイレンサーは修正値+1 算出反動値 硬直モーション(時間) 備考 8以下 小 (およそ0.8秒) 仰け反らない(無反動) 9~10 中 (およそ1.8秒) やや仰け反る 11以上 大 (およそ2.3秒) 大きく仰け反り後退する 反動-硬直早見表 反動値 弾種 表示反動(下段:修正値) 最大 大 中 やや小 小 極小 最小 0 1 2 3 4 5 6 8 LV1 通常弾 小 小 小 小 小 小 小 9 LV2-3 通常弾、ペイント弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 中 小 小 小 小 小 小 10 LV1 貫通弾、LV1-2散弾、斬裂弾LV1 回復弾、捕獲麻酔弾 中 中 小 小 小 小 小 11 LV2-3 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾LV1 減気弾、鬼人弾、硬化弾 大 中 中 小 小 小 小 12 LV1 状態異常弾、Lv2-3 徹甲榴弾LV2 回復弾、LV2 減気弾、爆破弾 大 大 中 中 小 小 小 13 LV1 拡散弾、滅龍弾 大 大 大 中 中 小 小 14 LV2-3 拡散弾、LV2 状態異常弾 大 大 大 大 中 中 小 ブレ 発射された弾の弾道に影響する。 なお、ブレが左右どちらかの場合は、それを逆用した立ち回りも可能。 ブレ大/小ともに貫通弾のクリティカル距離の始点(白い輪が出る辺り)から曲がり始めるため、 軸をズラしつつ安全な立ち位置から攻撃したり、照準を合わせる時間を短縮or省略したりできるので色々試してみよう。 装填数 各弾種を装填できる数。ボウガンごとに決まっており、増やすにはスキルが必要。 「装填数UP」で装填可能な弾の最大数が一つ増え、 「各弾種追加」で本来対応していない弾も装填できるようになるものの、追加数が少ないせいで役に立たないことが多い。 メインで使う弾の装填数が少ないと一度のチャンスに存分に攻撃できず、ダメージ効率が著しく下がってしまう。 速射/しゃがみ撃ち対応弾であれば装填数が少なくても問題ないが、 単発で撃つ場合、Lv2,3通常弾では5発以上、貫通弾/散弾/滅龍を除く属性弾は4発以上が目安。 これらの弾の装填数が3発以下のボウガンは総じて取り回しが悪く、リロード回数によるタイムロスが大きい。 また、各状態異常弾、拡散弾などのリロードが遅い弾では装填数1発と2発以上の差が大きく、取り回しの良さに直結しやすい。 これらの事情から、装填できる弾種が全てそのまま実戦で使える訳ではないことは覚えておこう。 ダメージ関連 ダメージ計算式 物理ダメージ (0.01×弾威力×攻撃力×会心補正×速射補正×スキルによる補正×飛距離補正×ボウガン補正×肉質) 属性ダメージ (0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×スキルによる補正×属性肉質) 総合ダメージ {(物理ダメージ+属性ダメージ)の合計(端数切捨て)}×全体防御率 ※ 武器係数はライト130%、ヘビィ148%(リミッター解除で170%) この数値はボウガン補正と同じとなっている。 分かりやすく言えば物理弾の威力は表示攻撃力で計算してよい。 飛距離補正 通常弾と貫通弾のダメージは飛距離によってダメージが増減する。(下表参照) 威力補正は最大で1.5倍に達し、この区間のことを『クリティカル距離』と呼ぶ。 クリティカル距離でヒットするととエフェクトが大きくなるので判別可能。 適正な距離から離れすぎると次第にエフェクトが変化し、ついには威力が半減してしまう。 距離 補正 エフェクト 近い(貫通弾のみ) 100% 黄色 クリティカル距離 150% 黄色+閃光 やや遠い 100% 黄色 遠い 80% 橙色 遠すぎる 50% 火花 通常弾は発射直後からクリティカル距離が開始し、遠く離れるほどダメージは小さくなる。 貫通弾は一定距離を飛んでから始点が発生するため、近すぎても離れすぎてもダメージが小さくなる。 開始点では弾丸の周りに小さな輪状のエフェクトが発生するため、これを参考にしよう。 【イメージ図】 (☆ クリティカル距離の始点 ①②③ 終点、弾のLV別に異なる) 通常弾 ☆――――――①②③―――→ 貫通弾 ――――☆―――①②③―――→ なお、今作は距離とダメージでもヒット音が変化する。 そのため従来の判別方法だとクリティカル距離を誤認しやすいので注意 弾速と飛距離 弾速∝飛距離の関係にあり、水中では飛距離が低下する。 スキルによる補正 各スキルによるダメージへの補正値。 ○○弾UP の中では、散弾だけが20%アップとなる。 名称 補正 対象 通常弾・連射矢UP 110% 通常弾の威力 貫通弾・貫通矢UP 110% 貫通弾の威力 散弾・拡散矢UP 120% 散弾の威力 砲術師 115% 徹甲榴弾の爆発ダメージ 砲術王 130% 各属性攻撃強化+1 110% 対応する属性弾の属性威力 各属性攻撃強化+2 120% 属性攻撃強化 120% 全ての属性弾の属性威力 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。
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楽譜早見表(笛名-楽譜) 詳細な旋律表《音色別》 狩猟笛旋律ページについて MHP3の旋律表を継承して作成しております。 まだわからない情報、誤っているものなどは随時修正していきたいと思います。 なにぶんいたらない点が多いとは思いますが、みなさんが見やすく使いやすくできるよう、 様々なご意見を掲示板にて募集中です(予定)。 狩猟笛旋律表について[掲示板へ] 楽譜早見表(笛名-楽譜) 旋律表を見ながら戦闘中に演奏するための簡易的な旋律表です。 (今作では戦闘中にもSTARTメニューから武器詳細を見ることで旋律表を見ることができます) 音色 効果 旋律 使用可能な笛 音色 効果 旋律 使用可能な笛 ♪♪♪青赤白 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 メタルバグパイプメタルバグパイプ改グレートバグパイプヘヴィバグパイプヘヴィバグパイプ改フォルティッシモ王琴トドロキ王牙琴【鳴雷】ヒドゥントーン ♪♪♪青赤紫 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤青紫 リンフォルツァンド 夜笛【逢魔】 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 体力増加【小】 ♪♪♪赤青白 体力増加【大】 ♪♪♪♪赤青赤紫 風圧無効 ♪♪♪青青赤 風圧無効 ♪♪♪青青赤 ♪♪♪緑赤白♪♪♪赤緑白 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 土砂笙【戦ノ音】土砂笙【獣ノ音】土砂笙【厳ノ音】アイスキュリンアイスエイジブリッツワークス ♪♪♪緑赤紫♪♪♪赤緑紫 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤緑紫 岩石笙【越ノ音】 岩石笙【駆ノ音】 ギガブリッツワークス 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 回復速度【小】 ♪♪♪♪緑緑赤白 回復速度【大】 ♪♪♪緑緑赤紫 ♪♪♪空赤白 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 グィロストグィロティスカブラスゲニアギガスゲニア ♪♪♪空赤紫 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤空紫 グィロ=フリギドゥス巨笛ギガスゲニア凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪赤黄白 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 ドラグマ【壱式】ドラグマ【弐式】ドラグマ【参式】アグナディオンフレイムエリオーネ ♪♪♪黄赤紫 攻撃力強化【小】 ♪♪♪紫赤黄 フロストガリバージェネラルフロストフィアロ・グリーナ 火属性防御強化【小】 ♪♪♪黄赤白 ♪♪♪赤黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪黄紫赤 火属性防御強化【大】 ♪♪♪黄赤紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪緑青白 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ドロスヴォイスドロスヴォイス改ロア=ルドラクロノヒツギカゲノヒツギブラッドコフィン ♪♪♪緑青紫 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ヤミノヒツギブラッドスクリームブラッドデスクライ 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白緑青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫緑青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 体力回復【小】&解毒 ♪♪♪♪緑青白青 体力回復【中】&解毒 ♪♪♪♪緑青紫青 ♪♪♪空青白 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ラギアホーンラギアホーン改雷笛ヴォルトホーンドヴォンヴァ ♪♪♪空青紫 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ドズルヴォンヴァメルトヴォンヴァ 千里眼 ♪♪♪白青空 千里眼 ♪♪♪紫青空 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白空青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫空青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 気絶無効 ♪♪♪空青紫 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪黄青白 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ウネリシェルンウェルテクスシェルンヴァルキリコーダーヴァルキリコーダー改クイーンリコーダー ♪♪♪青黄紫 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 クライゼルシュルネサクラノリコーダーサクラノリコーダー改 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白黄青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪紫黄青 氷属性防御強化【小】 ♪♪♪黄青白 風圧を完全無効 ♪♪♪♪青青黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 氷属性防御強化【大】 ♪♪♪黄青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪空緑白 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 トランペッコトランクルペッコトロペクルーパー63式軍楽口風琴ハプルニクス ♪♪♪空緑紫 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 マニフィコトロンパイントロペリアル軍奏ハプルハモニカ 体力回復【中】&消臭 ♪♪♪♪緑白空緑 体力回復【大】 ♪♪♪♪緑緑紫空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪空空緑紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空緑白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪黄緑白 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 セロヴィセロセロヴィウノセロヴィセロブランセロヴィウノブランセロヴィセロジョーヌセロヴィウノジョーヌセロヴィセロベルデセロヴィウノベルデセロヴィドスベルデ ♪♪♪黄緑紫 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 セロヴィドスジョーヌセロヴィトレスベルテセロヴィドスブラン 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫緑黄緑 雷属性防御強化【小】 ♪♪♪黄緑白 精霊王の加護 ♪♪♪♪緑黄紫黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 雷属性防御強化【大】 ♪♪♪黄緑紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪黄空白 龍属性防御強化【小】 ♪♪♪白黄空 マギアチャームマギアチャーム=ベルディオスベルディオスベル改 ♪♪♪黄空紫 龍属性防御強化【大】 ♪♪♪紫黄空 マギアリア=ロッド 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 水属性防御強化【大】 ♪♪♪黄空紫 耐震 ♪♪♪空空黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 麻痺無効 ♪♪♪空黄白 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 水属性防御強化【小】 ♪♪♪黄空白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 耐震 ♪♪♪空空黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 麻痺無効 ♪♪♪空黄紫 ♪♪♪橙赤紫 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫橙橙赤 獄琴リュウセイ狼牙琴【異獄】 ♪♪♪橙緑紫 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 エクリプストーン爆砕の壊鈴破岩鈴イエログラフアヴニルオルゲールエターナルオルゲール のけぞり無効 ♪♪♪♪赤橙赤紫 会心率UP&体力回復【小】 ♪♪♪♪緑橙紫橙 全旋律効果延長 ♪♪♪橙赤橙 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪橙橙緑紫 ♪♪♪橙青紫 攻撃力強化【小】&防御力強化【小】 ♪♪♪♪橙青紫青 冥雷の魔笛冥笛エンフォーラル ♪♪♪橙黄紫 聴覚保護【小】&風圧を無効 ♪♪♪♪紫黄橙黄 インフェルノスケール燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 ♪♪♪♪紫青橙橙 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫橙黄橙 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫橙青橙 全属性耐性強化 ♪♪♪黄橙紫 風圧を完全無効 ♪♪♪青青橙 属性やられ無効 ♪♪♪♪橙黄黄橙 ♪♪♪橙空紫 精霊王の加護 ♪♪♪♪紫橙紫空 ゴルトリコーダールナーリコーダー 全状態異常無効 ♪♪♪♪空紫橙橙 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 状態異常攻撃強化 ♪♪♪♪空橙橙紫 楽譜早見表(笛名-楽譜)を編集 詳細な旋律表《音色別》 効果時間は秒単位、カッコ()内は《笛吹き名人》時の効果時間です。《効果時間》は、効果のかかっていない状態からの効果時間ですが、効果の最大時間でもあります。 《重ねがけ》により《効果アップ(効果による)》《効果時間延長》が得られますが、最大効果時間以上には延びません。 重ねがけ効果時間について、以下の色分けを行っています。《水色》・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。 《朱色》・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。 《全狩猟笛で共通》 旋律 効果重ね掛け効果 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 対応する狩猟笛 ♪♪白白 移動速度が速くなる攻撃がはじかれなくなる 180(240) +90(+120) 白ベースの全狩猟笛 ♪♪紫紫 移動速度が速くなる攻撃がはじかれなくなる 180(240) +90(+120) 紫ベースの全狩猟笛 ♪♪♪(白赤青) /♪♪♪(白青赤) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% メタルバグパイプメタルバグパイプ改グレートバグパイプヘヴィバグパイプヘヴィバグパイプ改フォルティッシモ王琴トドロキ王牙琴【鳴雷】ヒドゥントーン ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ♪♪♪赤青白 体力増加【小】 180(240) 180(240) 体力30増加/回復重ねがけ時は回復しない ♪♪♪青青赤 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪(白赤緑) /♪♪♪(白緑赤) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% 土砂笙【戦ノ音】土砂笙【獣ノ音】土砂笙【厳ノ音】アイスキュリンアイスエイジブリッツワークス ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪♪緑緑赤白 回復速度【小】 120(150) 120(150) ♪♪♪(白赤空) /♪♪♪(白空赤) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% グィロストグィロティスカブラスゲニアギガスゲニア ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 240(300) 240(300) 地形ダメージも無効化 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 240(300) 240(300) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪♪空空赤白 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪(白赤黄) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% ドラグマ【壱式】ドラグマ【弐式】ドラグマ【参式】アグナディオンフレイムエリオーネ ♪♪♪黄赤白 火属性防御強化【小】更に火属性防御強化 120(150) 120(150) 火耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪(白青緑) /♪♪♪(白緑青) ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ドロスヴォイスドロスヴォイス改ロア=ルドラクロノヒツギカゲノヒツギブラッドコフィン ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪白緑青 スタミナ減少無効【小】 90(120) +60(+90) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青緑 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪♪緑青白青 体力回復【小】&解毒 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪(白青空) /♪♪♪(白空青) ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ラギアホーンラギアホーン改雷笛ヴォルトホーンドヴォンヴァ ♪♪♪白青空 千里眼 30(60) 30(60) ♪♪♪白空青 スタミナ減少無効【小】 90(120) +60(+90) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青空 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(白青黄) ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ウネリシェルンウェルテクスシェルンヴァルキリコーダーヴァルキリコーダー改クイーンリコーダー ♪♪♪白黄青 スタミナ減少無効【小】 90(120) +60(+90) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪黄青白 氷属性防御強化【小】更に氷属性防御強化 120(150) 120(150) 氷耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪(白緑空) /♪♪♪(白空緑) ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 トランペッコトランクルペッコトロペクルーパー63式軍楽口風琴ハプルニクス ♪♪♪♪緑白空緑 体力回復【中】&消臭 - - 高確率で体力回復【中】→【小】爆破やられは回復不可 ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪♪空空緑白 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪(白緑黄) ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 セロヴィセロセロヴィウノセロヴィセロブランセロヴィウノブランセロヴィセロジョーヌセロヴィウノジョーヌセロヴィセロベルデセロヴィウノベルデセロヴィドスベルデ ♪♪♪緑緑黄 回復速度【小】 120(150) 120(150) ♪♪♪黄緑白 雷属性防御強化【小】更に雷属性防御強化 120(150) 120(150) 雷耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪(白空黄) /♪♪♪(白黄空) ♪♪♪白黄空 龍属性防御強化【小】 120(150) 120(150) 龍耐性+5重ねがけ時+7 マギアチャームマギアチャーム=ベルディオスベルディオスベル改 ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪空空黄 耐震 180(240) 180(240) ♪♪♪空黄白 麻痺無効 180(240) 180(240) ♪♪♪黄空白 水属性防御強化【小】更に水属性防御強化 120(150) 120(150) 水耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪♪黄空黄空 属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 《♪(紫)ベース》 旋律 効果重ね掛け効果 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 対応する狩猟笛 ♪♪♪(紫赤青) /♪♪♪(紫青赤) ♪♪♪♪紫赤青紫 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% リンフォルツァンド 夜笛【逢魔】 ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪♪赤青赤紫 体力増加【大】 180(240) 180(240) 体力50増加/回復重ねがけ時は回復しない ♪♪♪青青赤 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪(紫赤緑) /♪♪♪(紫緑赤) ♪♪♪♪紫赤緑紫 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% 岩石笙【越ノ音】 岩石笙【駆ノ音】 ギガブリッツワークス ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪♪緑緑赤紫 回復速度【大】 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫赤空) /♪♪♪(紫空赤) ♪♪♪♪紫赤空紫 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% グィロ=フリギドゥス巨笛ギガスゲニア凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛 ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 240(300) 240(300) 地形ダメージも無効化 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 240(300) 240(300) ♪♪♪♪空空赤紫 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫赤黄) ♪♪♪紫赤黄 攻撃力強化【小】 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% フロストガリバージェネラルフロストフィアロ・グリーナ ♪♪♪赤黄紫 ♪♪♪黄紫赤 ♪♪♪黄赤紫 火属性防御強化【大】 120(180) 120(180) 火耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪(紫青緑) /♪♪♪(紫緑青) ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ヤミノヒツギブラッドスクリームブラッドデスクライ ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪♪紫緑青緑 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青緑 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪♪緑青紫青 体力回復【中】&解毒 - - 高確率で体力回復【中】→【小】 ♪♪♪(紫青空) /♪♪♪(紫空青) ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ドズルヴォンヴァメルトヴォンヴァ ♪♪♪紫青空 千里眼 30(60) 30(60) ♪♪♪♪紫空青空 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青空 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪空青紫 気絶無効 180(240) 180(240) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫青黄) /♪♪♪(紫黄青) ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% クライゼルシュルネサクラノリコーダーサクラノリコーダー改 ♪♪♪紫黄青 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪♪青青黄紫 風圧を完全無効 180(240) 180(240) ♪♪♪黄青紫 氷属性防御強化【大】 120(180) 120(180) 氷耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪(紫緑空)/♪♪♪(紫空緑) ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 マニフィコトロンパイントロペリアル軍奏ハプルハモニカ ♪♪♪♪緑緑紫空 体力回復【大】 - - 高確率で体力回復【大】→【中】 ♪♪♪♪空空緑紫 聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫緑黄) ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 セロヴィドスジョーヌセロヴィトレスベルテセロヴィドスブラン ♪♪♪♪紫緑黄緑 属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪♪緑黄紫黄 精霊王の加護 120(150) 120(150) 約50%の確率でダメージ30%カット ♪♪♪緑緑黄 回復速度【小】 120(150) 120(150) ♪♪♪黄緑紫 雷属性防御強化【大】 120(180) 120(180) 雷耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪(紫空黄) /♪♪♪(紫黄空) ♪♪♪紫黄空 龍属性防御強化【大】 120(150) 120(150) 龍耐性+7重ねがけ時+10 マギアリア=ロッド ♪♪♪黄空紫 水属性防御強化【大】 120(180) 120(180) 水耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪♪黄空黄空 属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪空空黄 耐震 180(240) 180(240) ♪♪♪空黄紫 麻痺無効 180(240) 180(240) 《♪♪(紫橙)ベース》 旋律 効果重ね掛け効果 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 対応する狩猟笛 ♪♪♪(紫赤橙) ♪♪♪♪紫橙橙赤 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% 獄琴リュウセイ狼牙琴【異獄】 ♪♪♪♪赤橙赤紫 のけぞり無効 45(60) 45(60) スーパーアーマー付与(≒風圧無効) ♪♪♪橙赤橙 全旋律効果延長 +30(+40) 他プレイヤーによる効果も延長 ♪♪♪(紫青橙) ♪♪♪♪橙青紫青 攻撃力&防御力強化【小】さらに攻撃力&防御力強化 120(150) +90(+120) 攻撃/防御力+10%重ねがけ時+15% 冥雷の魔笛冥笛エンフォーラル ♪♪♪♪紫青橙橙 ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪♪紫橙青橙 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青橙 風圧を完全無効 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫緑橙) ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 エクリプストーン爆砕の壊鈴破岩鈴イエログラフアヴニルオルゲールエターナルオルゲール ♪♪♪♪緑橙紫橙 会心率UP&体力回復【小】 120(150) +90(+120) 高確率で体力回復【小】→【微】会心率+15% 重ねがけ時+20% ♪♪♪♪橙橙緑紫 聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪(紫空橙) ♪♪♪♪紫橙紫空 精霊王の加護 120(150) 120(150) 約50%の確率でダメージ30%カット ゴルトリコーダールナーリコーダー ♪♪♪♪空紫橙橙 全状態異常無効 120(150) +60(+90) 毒・麻痺・睡眠・気絶・悪臭・泥/雪全耐性/防御力DOWNを無効化 ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪♪空橙橙紫 状態異常攻撃強化さらに状態異常攻撃強化 90(120) +60(+90) 状態異常蓄積値+10%重ねがけ時+15% ♪♪♪(紫黄橙) ♪♪♪♪紫黄橙黄 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) 同時発動 インフェルノスケール燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 風圧を無効風圧を完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪♪紫橙黄橙 属性攻撃力強化さらに属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪黄橙紫 全属性耐性強化さらに全属性耐性強化 90(120) +60(+90) 全耐性+5重ねがけ時+10 ♪♪♪♪橙黄黄橙 属性やられ無効 120(150) 120(150)
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情報ページはこちら ドボルベルク攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ドボルベルク攻略 基本情報 小山のような体躯のモンスター。肥大 硬質化したハンマー状の尻尾から「尾槌竜」とも呼ばれる。 見た目通り動きは遅いが、巨大な体躯と尻尾で重みのある一撃を繰り出す。 怒り状態になると攻撃速度と頻度が大幅に上昇して一気に危険なモンスターへと変貌する。 状態 怒り ?秒。攻撃力倍率x?、全体防御率x?、行動速度x?。 口と背中のコブから蒸気が上がる。移行時に合図としてバインドボイス【大】効果の咆哮。 全体的に動作が機敏になり、しばしばコンボめいた連続攻撃も行うようになる。 疲労 75秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。大回転攻撃に失敗し、2回転半くらいで転倒する。他の大型モンスターより疲労時間が短い。 確率で特定エリア(渓流5、水没林2)に移動し、倒木を摂取しようとする。 孤島の場合はエリア2に移動、倒木ではなくコケ、あるいは草を摂取しようとする。成立で時間前に終了。 背中のコブがスタミナ源であるとされ、部位破壊後は疲れやすくなる。 瀕死 足を引き摺りながらエリアチェンジ。 巣のあるエリア(渓流9、水没林10、孤島7)に移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 他の大型モンスターと違い、尻尾の細い部分と尾先の球は完全に別部位扱い、怯み値も別々に定められている。 なのでドボルベルクの尻尾に限っては、途中の細い部分を幾ら攻撃しても破壊(分離)はできない。 斬撃属性の攻撃でなくても尻尾を本体から引き剥がせる稀有なモンスターであるため、「切断」ではなく「分離」と表記。 頭部 : 角が折れる(怯み2回)。 背中 : 背中にあるコブを覆う甲殻が壊れる(怯み1回)。破壊後は背中の肉質が大幅に軟化する他、疲労しやすくなる。 尻尾 : 怯み1回で尾先の外殻にヒビが入り(1段階目)、更に怯み1回で外殻が完全に分離する(2段階目)。分離した外殻からは剥ぎ取り1回。斬撃/打撃/射撃を問わず2段階目の破壊まで可能。2段階破壊後は尻尾スタンプ攻撃の震動判定がなくなる。1段階目以後は、大ジャンプ攻撃後の地面にめり込んだ尻尾に対しピッケルで採掘(1回)ができる。なお尻尾先の採掘は剥ぎ取り扱いのため、剥ぎ取り達人スキルを発動させると2回採掘できるようになる。 その他 攻撃パターン 尻尾スタンプ 尻尾の先端の丸い部分をハンマーのように地面に打ちつける、ドボルベルクの主力攻撃。 尻尾の部位破壊二段階目の前は、周囲のごく狭い範囲に震動が発生。 ハンターが背後にいる場合の使用率が高く、立て続けに使ってくることも珍しくない。 単発 同じ位置に対して立て続けに2回。 後方奥に大きく踏み込むようにしながらの、縦方向への2回 やや左後方→やや右後方の順に、左右に薙ぎ払うようにしての横方向への2回。 などの様々なパターンが存在し、どれもそれなりにハンターの位置を狙ってくる他、 怒り中は攻撃判定の大きさと追尾性能がやや増大する。連続で使ってきやすいこともあり、 スタミナ切れやガード出来ない武器だと起き攻めでそのままハメ殺される場合があるので注意。 左右や後ろに逃げるより、思い切って尻尾の付け根の方に踏み込んでしまった方が回避はしやすい。 反転スタンプ ハンターが正面側にいる場合にも、180°ターンしつつ上記の尻尾スタンプをしてくることがある。 ただし尻尾側に陣取っている場合と比べ、使用率はさほど高くない。 突進 角で地面を抉りつつ突進してくる。スピードは並、ホーミング性能は低い。 予備動作が突き上げと見分けにくいが、こちらは遠距離にいないと使ってこない。 終了時に(ちょうどボルボロスの突進のように)右足側に尻尾をしならせる。 他の大型モンスターの突進と違い、目標地点で正確に停止する、滑り込んで遠くに行ってしまわないので、 ちょっと横や後方に移動するだけで回避可能、頭部への攻撃チャンスに変えやすい。 しかしG級では上述のスタンプからコンボでつなげてくることもあり、 その際にはこちらが尻尾側にいようが180°反転して使用してくるため、単発で使用する時以上に危険な攻撃となった。 突き上げ 突進とほぼ同じ予備動作で頭を使って地面を抉る。突進と比べると溜めが短く、 頭の正面に位置取っていると被弾しやすい。左角の判定が広いため向かって左に回避すると安定。 また、怒り時には後述のコンボ攻撃に繋がることがあるので気を付けること。 旋回頭突き ボルボロス、ウラガンキンも使用する獣竜種に固有のモーション。 90°ほど身体を捻りつつ、側面を大きく角でかち上げる。頭部の他、しなる尻尾にも攻撃判定がある。 身体が大きいのと角の部分にも判定があるのとで、他の獣竜種のそれより若干攻撃判定が広い。 尻尾薙ぎ払い ウラガンキンが火薬岩を飛ばすのに使用するのと同じモーション。 大きく溜めを作った後、尻尾で薙ぎ払うように攻撃する。火薬岩が飛ばない分やや範囲は広い。 上位以降は尻尾スタンプの1発目からこの攻撃につなげてくることもある。 こちらはモーションこそ速いが腹下は安全地帯。 左右頭突き 前方に踏み込みつつ大きく首を振り、向かって右→向かって左の順に2回、頭の角でかち上げる。 頭部の他、左右に大きくしなる尻尾にも攻撃判定がある。 後に登場するイビルジョーが主力として使う攻撃と同じモーションだが、こちらは必ず2回しか行わない。 ショルダータックル 鳥竜種のそれを範囲・威力共に強化したような獣竜種のタックル。 その場から半歩身を引いた後、肩を前面に押し出し鈍重な動きで三歩分ほどの距離をタックルする。 ハンターが足元に居る場合に使って来やすく、視界の悪さも加わり避けるのは困難。 ドボルベルクが体が大きい割に短足なのも加わって、回避性能スキルで股下を潜るのも非常に難しい。 尻尾ハンマー投げ ハンターとの間にかなり距離が開いている場合、しばしば使って来る。 尻尾をハンマー投げのハンマーのように使い、それに引っ張られる形で巨体ごとこちらにかっ跳んでくる。 大技の割に出が早く、勢いもそれなりにあって、攻撃判定も見た目よりやや広い。 大ジャンププレス以上に物理法則を無視した動きをするので、初見では意表をつかれやすい。 大回転攻撃 その場から大きく後退しつつ、尻尾ふりまわしと同じモーションで溜めを作った後、遠心力でグルグル回りだす。 9回転した後、「大ジャンププレス」「滑り込み」「尻尾ハンマー投げ」に派生する。 攻撃判定は尻尾の先端部のみだが、判定は3回転目以降回転した分だけ発生するのでガードするのは危険。 回転中にダメージを与え怯ませるか、麻痺or睡眠orめまいor閃光状態にすることで転倒させることができる。ただし最初の2回転の間は転倒しない。 転倒させると確率で落とし物を落とす他、転倒中は弱点である背中のコブを攻撃し放題に。 疲労時や閃光玉の効果中に回転を始めた場合は何もしなくても転ぶが、こちらは落とし物がなく転倒時間も短い。 うまく回転内部に潜り込んで足を狙う場合は、低速で周囲至近距離を回る最初の2回転に注意。 1回転目での脚下はドボルが前進する都合で2回転目の尻尾に直撃する。この間に潜り込んだ場合は攻撃を控え位置取りを調節するといい。 2回転した後は、前転で飛び込めば楽に入れる。 大ジャンププレス 大回転攻撃の後の他、コンボ攻撃の終端に使用する。 画面外まで高く飛び上がり、影のできた位置に向かって垂直落下してくる。落下地点周辺には震動発生。 頭から胴体部にかけては気絶確定の特大ダメージ、尻尾のハンマーにあたると中ダメージ。尻尾の細い部分には判定はない。 必ず離陸地点に尻尾を向けて落下する。 ガード可能な武器なら、少し離れた後影の中心点に向かってガードするといい。 落下後はしばらく硬直し隙だらけになる。1段階以上破壊した尻尾への採掘は、この行動の直後のみ可能。 滑り込み 大回転攻撃後に限定の行動。大ジャンプせず、勢いを流して殺すような格好で前方に滑り込みつつ停止する。 ダメージは大ジャンププレスより小さく、頻度もあまり高くはない。 足元で攻撃しているか、かなり離れているかすると危険はない反面、半端な距離の時が一番食らいやすい。 角でブレーキをかけているため、破壊後はわずかではあるが隙ができる。 コンボ攻撃 怒り時限定の攻撃。各攻撃の合間に移動などの動作を挟まずコンボを繋げてくる。 突き上げ→尻尾薙ぎ払い→大ジャンププレス、尻尾スタンプ(後ろの左右に2回叩き付け)→大ジャンププレスなど 連続攻撃の〆に大ジャンププレスを放つため途中の攻撃で気絶させられると危険度が増す。 ジャンプまでの速度は速いものの軸合わせの精度が低く、大抵はその場に落ちてくる。 納刀は間に合わないことが多いので、地面の影を見て素早く落下地点から離れよう。 カウンター咆哮 発見時および怒り移行時にのみ使用。バインドボイス【大】効果。 咆哮の届く範囲の広さに反し、ガードしてもあまりスタミナを削られない。 判定は一瞬なので、回避性能なしでもフレーム回避が可能。 噛み付き 怒り時の頭の怯みにカウンターで使用する。イビルジョーも使う、前方に向かってまっすぐに噛み付く攻撃。 ダメージは小さいが、頭を狙っている場合は注意が必要。 武器別簡易攻略 共通 斬撃は背中のコブ>後脚>顔面の順に柔らかく、打撃は逆に頭部が固く尻尾先端が柔らかい。 ガンナーならば尻尾全体が柔らかい。胴体上部、通常背中に当たる部分はコブ肉質であるため貫通弾で撃ち抜くことも容易。 頭が低いので角の破壊は容易だが、斬れ味ゲージ緑色だと弾かれてしまう。 なお、角部分と頭部分は破壊判定は同じで肉質が別判定になっているため、角破壊を目指すなら武器によって有効な箇所をしっかり狙う必要がある。 剣士は転倒中か落とし穴中のみ背中のコブを狙えるので、尻尾の破壊が済んだら大回転中に転倒を誘って破壊しに行こう。 ガンナーは大回転中に足元へ潜り込むメリットがないので、飛び上がらせて動けなくさせるか、閃光玉で回転→転倒を誘発させる方がよい。 最初の2回転中に閃光玉を炸裂させても実質効果がないため回転攻撃の中間以降を狙いたいが、 高速で回転しているドボルベルクの視界中に投げ込むのは難しい。回転速度を見てタイミングを見計らいたい。 尻尾の叩き付けとジャンププレスは「耐震」スキルがあると手数を大きく増やせ、部位破壊の難易度が大幅に下がる。 ドボルベルクの尻尾攻撃は「ガード性能+1」をつけたガードでも削りダメージが入るので、回避を中心に立ち回ろう。 単体狩猟では支給品に眠り投げナイフが3本ある場合(2本命中で眠る)、大タル爆弾は眠らせてから使おう。 また、毒耐性が低めなので毒状態にさせると体力をゴッソリ削ることができる。毒状態にさせやすい武器やガンナーなら積極的に狙っていこう。 剣士 大剣 尻尾叩きつけや各種振り向き動作の際に、抜刀攻撃で脚を狙っていこう。 大回転時は溜め3チャンスではあるのだが、軸が少しずつ移動するため予想以上に空振りしやすい。 飛び上がらせて尻尾をめり込ませた場合は尻尾の先端に溜め斬り3を、 大回転を転倒させた場合は背中のコブを狙って溜め斬り3を入れていこう。 斬れ味ゲージが緑色だと角への攻撃が弾かれてしまうので、しっかり顔面を狙いたい。 爆弾を使う場合ある程度離さないと背中のコブに吸われるので注意。 太刀 隙が多いため練気ゲージも溜めやすく気刃大回転斬りのチャンスも多数あるので相性はよい。 尻尾叩きつけ中に足に攻撃して練気ゲージを溜める。 大回転を始めたら足下に素早く潜り込み、気刃大回転斬りまで気刃斬りコンボを叩きこむ。 気刃大回転斬りで転ばせられなかったら緊急回避の用意をしたほうが無難。 転ばせたらコブまでダッシュしてまた気刃斬りコンボ。 うまくいけば一回の大回転攻撃でこちらは2回も気刃大回転斬りができるので一気にゲージレベルを上げられる。 ただし隙が多いからといって攻撃を欲張りすぎないのは他の大型モンスターと変わらない。 角は硬いが顔面へダメージが通りやすいので、気刃斬りで角破壊を狙いながら攻撃するのもよい。 片手剣 セオリー通り足に張り付いて攻撃したいところだが、あまりの巨体で敵のモーションがほとんど判別できなくなってしまう。 鈍重なイメージに反して張り付きに困る程度には機敏でもあるので、 慣れるまでは無理に張り付かず中距離から隙を探って部位破壊を狙いつつ攻撃する方が安定する。 幸いにして攻撃後の隙は大きく、片手剣はガードができるので震動もさほど影響がない。焦らずじっくりと立ち回ることが重要になる。 双剣 胴は硬く腹下の視界が劣悪のため、側面に張り付いての脚狙いが基本。 非怒り状態なら割と大人しいのでこの間に鬼人ゲージをしっかり稼いでおこう。 ただし、タックル及び突き上げあたりが張り付きの障害となるのでうまく対処していきたい。 タックルは、尻尾側の方向に回避もしくはタックルが向かってくるのと同じ方向に回避すると意外と回避しやすい。 突き上げは足元から抉るように当たり判定が発生するため、横に軸をずらしてしっかり回避しよう。 また、突進時にしなる尻尾のダメージ判定もかなり広いのでこちらにも注意したい。 コブをどれだけ攻撃できるかで討伐時間が大きく変動するだけに、大回転時はできる限り転倒を狙いたい。 鬼人化で少しでもダメージを伸ばして転倒を誘発したいが、 スタミナが足りないために離脱が間に合わず大ジャンププレスをもらう、ということはないように無茶な攻めは控えよう。 むしろ早めに離脱した方が、プレス時の震動も確実に回避でき、プレス後の隙を狙いに行くのもスムーズだ。 プレス後の隙は角か尻尾を、欲しい素材と相談して狙おう。どちらも破壊済みなら足狙いで問題ない。 頭はすぐそばの角に吸われて弾かれやすいので、火or雷属性武器なら乱舞が安定。 ハンマー 基本は尻尾振り下ろし中に足に溜め3、もしくは溜め1からの派生攻撃。 打撃では珍しく頭(角)へはあまりダメージが通らないので、気絶や部位破壊を狙う以外には頭部を狙うメリットが少ない 正面/背後共に相手の攻撃範囲なので側面をキープして立ち回る。回転を始めたら足元に潜り込んで縦3を当てて転ばせよう。 パーティプレイ時は弾かれやすい頭を攻撃して1~2回気絶させたら後は尻尾を中心に攻撃が無難。 狩猟笛 基本的にハンマーと同じ戦法が通じる。 上方攻撃が豊富+打撃属性なので尻尾破壊を狙いやすいが、下手に狙うと高確率で叩きつけられてしまう。 慣れるまでは尻尾破壊は転倒時やジャンププレス後に絞り、通常時は側面から足や頭を狙うと安全。 大回転攻撃の3回転目に上手く潜り込めたら叩きつけを2回入れるチャンスがある。転倒しなかった場合は、納刀して回避の準備。 武器は、弱点属性かつ耐震、属性攻撃強化が吹けるアグナディオン系やセロヴィセロジョーヌ系がオススメ。 ランス 基本は懐に入り込んで攻撃。 頭部を攻撃するときはなるべく真正面か頭の真下にいないと角ではじかれる可能性があるので注意。 尻尾の破壊は、尻尾叩きつけをカウンター突きでガードしつつ行うと安定。 大回転時は、回転が始まったあたりならガード移動で難なく足元に入れる。 他の武器とは違い、移動も納刀も動作が遅く、必然的に回避よりもガードを使うことになるので、スタミナは最大を保とう。 ちなみに、「耐震」はガードで代用できるので必須ではない。 尚、ドボルベルクの胴体や尻尾先端は打撃肉質の方でダメージ計算される珍しい部位。 ガンランス 基本はランスと同様。近くで回転を始めたらボーナスタイム。うまく足元に入って竜撃砲を撃ち込んでやろう。 ランスとの違いは角破壊が比較的容易であること。頭の位置が低めであるため、水平撃ちでもよく当たる。 特に大ジャンププレス後の隙は大きいので、角破壊を狙うならしっかりガードして手数を稼ぎたいところ。 腹の下で斬り上げ砲撃をすると背中のコブに届く。(ただし最大金冠級は通常・拡散では届かない可能性あり) 砲撃自体は肉質無視なので弱点に当ててもダメージは変わらないため砲撃をコブに当てる意味自体はあまりないが、 いち早く破壊しておけば疲労状態になりやすくなるためダウンする機会が増え、ダウンさせた時にダメージを稼ぎやすくもなる。 スラッシュアックス 大きな体高とそれに見合った広い攻撃範囲を持ち、一撃一撃が強力で気絶値も高いため確実な回避を心がけよう。 攻撃判定は短い物ばかりでステップ回避とは好相性。どれだけコンボを叩き込めるかで討伐時間が大きく変わる。 基本的に側面に周り込んで後脚に剣ループや振り回し。尻尾スタンプ中に突進斬り→変形斬りとつなぐとやりやすい。 あまりに踏み込み過ぎると堅い胴体に攻撃が吸われる上に、予備動作の判別が困難になるので、リーチ長を活かして一歩引いて攻撃できるとよい。 剣モードであれば角に阻まれがちな頭部へも比較的安全に攻撃できる。突進を回避しやすいよう真正面ではなく、やや側面から攻める方が無難。 大回転中に振り回しや剣ループで転ばせれば、そのままコブに攻撃しよう。疲労時の大回転失敗のダウンの際にも積極的に狙うべし。 尻尾先端は物理ダメージの通りが悪い。属性武器であれば大ジャンププレス後の硬直に属性解放突きでも十分破壊できる。 しっかりダメージを特定の部位に狙っていくこと、攻撃を回避して距離を詰めることと、集中力とプレイヤースキルが試される。 動きや隙を確実にとらえ、落ち着いて戦おう。 ガンナー ライトボウガン 弱点のコブは狙い放題、各種状態異常も効果的、さらに武器出し状態での機敏さで回避もしやすく相性は良好。 回転を始めたら距離を取って大ジャンププレスに備えよう。バックステップで距離を取りながら尻尾を撃つのもいい。 基本は通常弾・散弾でコブ・尻尾を狙うか、前後から貫通弾を通すか。ただし、貫通弾を使う場合、突進や尻尾スタンプには注意。 前方から狙う場合、突進はバックステップを使えば位置取り・銃口方向を変えずに避けられるので攻撃チャンスが増える。 また、LV3通常弾で頭と前のコブの間、腕と足の間(側面)、後ろの腹から尻尾の下側辺りを狙うと、結構な確率で跳弾する。 火炎弾や電撃弾を用いれば角の破壊は容易。ただし頭部(顔)に当たると威力は半減するので、速射を用いる場合はしっかり角を狙おう。 ヘビィボウガン 基本的にライトと同じ。ある程度距離を置けば問題なく、どの弾を使っても効果的に戦える。 角と尾先の破壊は睡眠爆破を使うと手っ取り早い。睡眠弾が撃てない場合は通常弾で狙っていこう。 散弾も上方向に照準すればコブ破壊も楽チンで安全にダメージを稼げる。 また、コブの判定が広めなので貫通弾も効果的。頭部や尻尾からコブへ通すように撃てば大ダメージを見込める。 突進は射撃後の横回避を、尻尾スタンプは横に動くと当たりやすいので足元に逃げ、 大ジャンププレスは至近距離なら脚を撃ち、中距離なら納銃しつつ弾調合の時間に充てよう。 落下後はしゃがみ撃ちの大チャンス。落ちてくる向きを確認次第、しゃがみ撃ちの体勢に入っておくといい。 徹甲榴弾や麻痺弾も効果的なので、装填できればしゃがみ撃ちの機会は更に増える。 弓 曲射が非常に有効で、抜群の相性を誇る。 (特にオススメは集中型。クイーンブラスター系なら毒強化まで兼ね備えており、毒ダメージも2回ほど期待できる) 弱点であるコブを狙える・スタミナを奪える・動きが遅くて的も大きい・急接近される攻撃が少ないので安全、といい事ずくめ。 距離を取って連発していれば簡単に討伐可能。尻尾回転等で壁際に追い詰められないよう、位置取りだけに注意すればいい。 角と尻尾を破壊する場合は連射を当てていくのがベター。拡散では尻尾の射程圏に入らなくてはいけないのでやや危険。 コメント MHP3より転載 -- 名無しさん (2012-02-20 17 51 40) 水没林での移動エリアがメチャクチャ狭くなってますね。エリア3、5が水没したので。 そう言えば3rdではスタミナ回復が3、5でしたがどうなったのでしょうか。 -- 名無しさん (2012-02-20 18 01 31) スタミナ回復はエリア2になったはず。 -- 名無しさん (2012-03-01 08 53 33) 2で食事ですね 5は未確認です -- 名無しさん (2012-03-06 16 49 04) G級の3頭クエを「大毒斬マッシュロード」で戦ったんだが、ドボルはほぼ常時毒状態だった。 毒はやっぱ効くらしい。まあマッシュロードだったからということもありえるからかもしれんがw -- 名無しさん (2012-03-10 20 24 38) 亜種の項目に書いてある尻尾叩きつけ→尻尾叩きつけ→突進のコンボを原種でも確認。おそらくG級行動 性能も亜種と全く同じで真後ろにいても反転して突進してくるのでかなり危険 -- 名無しさん (2012-03-11 03 15 18) 10番で寝てました。 -- 名無しさん (2012-04-14 02 51 17) 孤島ではエリア2のコケを食らい、エリア7で休眠ですね。 -- 名無しさん (2012-04-14 08 16 00) 前作と違って回転時に潜り込んで足に攻撃する時に あまり足にひっつきすぎるとひっかかって攻撃中に移動してずれてしまうことがあるのだが… リーチが短いハンマーでやるとかなり攻撃しにくい 太刀やランスならあまり関係ないのだが -- 名無しさん (2012-04-14 17 19 31) 尻尾の一段階部位破壊とピッケル使用のタイミングは違うと思います。 ホムラで尻尾に爆破を喰らわせた時、外見に変化はありませんでしたがピッケルは使えました。その後攻撃を喰らわせて怯ませたら尻尾にヒビが入りました。 -- 名無しさん (2012-05-10 10 48 51) ↑ 亜種でだけど同様の現象を確認。 どうも、本来は尾先累積ダメージ→部位破壊=採掘可能なはずなのに、 クエストランクに設定された怯み耐性値のせいで 実際に採掘可能になる累積ダメージにずれが生じてる模様 -- 名無しさん (2012-12-19 13 19 37)
https://w.atwiki.jp/mh3-g/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/55.html
ライトボウガン:データクロスボウガン派生【前半】 クロスボウガン派生【後半】 瓢弾派生 雷砲サンダークルス派生 火竜砲派生 ベルクーツ派生 吹吹茶釜派生 王弩ライカン派生 ヒドゥンゲイズ派生 イビルマシーン派生 鬼ヶ島派生 神ヶ島派生 単品生産 ライトボウガン 解説操作方法 特徴 基本戦術 弾性能 速射 注目スキル ライトボウガン:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※値段 静=サイレンサー 長=ロングバレル 倍=可変倍率スコープ 解=リミッター解除 ※水色で表記された装填弾数は、本来は装填できない弾だが、対応した○○弾追加スキルが発動している場合の装填弾数です。 ※武器係数は1.3倍 (武器補正が同等の値のため計算値は表示攻撃力とほぼ同じ。ただし小数点以下を含む) クロスボウガン派生【前半】 名称 値段 攻撃力ロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 クロスボウガン││││ 1050z静 210z長 210z倍 70z 104+6 普通中無し - 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / 2 / 35 / 6 / 61 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/--/-2 火水雷氷龍斬 2----2 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% --- 下位 生産 鉄鉱石*3 棒状の骨*2 購入 2010z │││└クロスボウガン改 │ │ │ │ 1850z静 555z長 555z倍 185z 130+7 普通中無し Lv1散弾(3)/中 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 5- / - / -5 / 6 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/--/-- 火水雷氷龍斬 3----- 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% --- 下位 強化 棒状の骨*2 鉄鉱石*4 竜骨【小】*3 │ │ │ ├クロスブリッツ ││ ││ ││ ││ 2700z静 810z長 810z倍 270z 156+10 普通中無し Lv1散弾(3)/中 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 5- / - / -5 / 6 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/--/-- 火水雷氷龍斬 3----- 捕ペ鬼硬爆中 22----/- 0% --- 下位 強化 大きな骨*2 鉄鉱石*6 マカライト鉱石*4 ││ ││ ││ ││ │├ハンターライフル │││ │││ │││ │││ 12000z静 3600z長 3600z倍 1200z 221+14 普通中無し Lv1散弾(3)/中 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 62 / 2 / 35 / 6 / 61 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/1-/--/-2 火水雷氷龍斬 4--3-2 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% OO- 上位 強化 カブレライト鉱石*3 堅牢な骨*2 キラビートル*10 生産 カブレライト鉱石*5 堅牢な骨*4 ドスヘラクレス*5 (18000z) │││ │││ │││ ││└スナイプシューター ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 25000z静 7500z長 7500z倍 2500z 247+15 普通中無し Lv1散弾(3)/中 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 62 / 2 / 35 / 6 / 61 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/1-/--/-2 火水雷氷龍斬 4--3-2 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% OO- 上位 強化 獄炎石*2 堅竜骨*4 ドスヘラクレス*5 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └■デヴァイドスナイパー ││ ││ ││ ││ 65000z静 19500z長 19500z倍 6500z解 1950z 299+18 普通中無し Lv1通常弾(5)/小Lv1散弾(3)/中 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 62 / 3 / 35 / 7 / 71 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/1-/--/-2 火水雷氷龍斬 4--3-2 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% OO- G級 強化 エルトライト鉱石*5 重厚な骨*4 ピュアアゲハ*2 ││ ││ ││ ││ │├ボルボバレット │││ │││ │││ │││ 3900z静 1170z長 1170z倍 390z 182+11 遅い中左右/小防+10 Lv1散弾(3)/中 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 72 / 2 / 34 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/-2/--/-2/12 火水雷氷龍斬 -----2 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 0% O-- 下位 強化 土砂竜の甲殻*3 土砂竜の背甲*2 マカライト鉱石*4 生産 土砂竜の頭殻*3 土砂竜の甲殻*4 マカライト鉱石*6 (5858z) │││ │││ │││ ││└ボルボバレット改 ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 9400z静 2820z長 2820z倍 940z 208+13 遅い中左右/小防+12 Lv1散弾(3)/中 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 72 / 2 / 34 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/-2/--/-2/12 火水雷氷龍斬 -----2 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 0% O-- 下位 強化 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の爪*4 爆鎚竜の耐熱殻*3 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └バズルボローカ ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 15000z静 4500z長 4500z倍 1500z 247+15 遅い中左右/小防+14 Lv1散弾(3)/中Lv2散弾(2)/中 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 73 / 2 / -4 / 3 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 -/--/-2/--/-2/1- 火水雷氷龍斬 ------ 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 0% O-- 上位 強化 土砂竜の堅殻*4 土砂竜の鋭爪*4 溶岩塊*5 ││ │ ││ │ ││ │ ││ ├アウロラフレア ││ ││ ││ ││ ││ ││ ││ ││ 30000z静 9000z長 9000z倍 3000z 273+18 遅い中左右/大防+16 Lv1散弾(3)/中Lv2散弾(2)/中氷結弾(3)/小 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 83 / 2 / -4 / 3 / 3- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 -/--/-2/--/-3/2- 火水雷氷龍斬 ---2-- 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 0% O-- 上位 強化 氷砕竜の堅殻*4 氷砕竜の鋭爪*4 爆鎚竜の堅殻*3 ││ ││ ││ ││ ││ ││ ││ │└アヴァランチャー ││ │ │ ││ │ │ ││ │ │ ││ │ │ 45000z静 13500z長 13500z倍 4500z解 1350z 299+19 遅いやや小左右/大防+18 Lv1散弾(3)/中Lv2散弾(2)/中氷結弾(3)/小 通貫散徹拡竜 7 / 8 / 83 / 2 / 34 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/-2/--/-3/22 火水雷氷龍斬 ---2-2 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 0% O-- 上位 強化 氷砕竜の頭殻*2 凍った粘液塊*2 凍戈竜の堅殻*4 ││ │ │ ││ │ │ ││ │ │ ││ │ └グラシアラハティ ││ │ │ ││ │ │ ││ │ │ ││ │ │ 60000z静 18000z長 18000z倍 6000z解 1800z 325+20 遅いやや小左右/大防+20 Lv1散弾(3)/中Lv2散弾(2)/中氷結弾(3)/小Lv1減気弾(3)/中 通貫散徹拡竜 7 / 8 / 93 / 3 / 34 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/-2/--/-3/22 火水雷氷龍斬 ---2-2 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 0% O-- G級 強化 氷砕竜の重殻*4 氷砕竜の靭尾*2 氷砕竜の剛爪*3 ピュアクリスタル*1 ││ │ │ ││ │ │ ││ │ │ ││ │ └■アークティカキャノン ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 60000z静 18000z長 18000z倍 6000z解 1800z 351+23 遅いやや小左右/大防+22 Lv1散弾(3)/中Lv2散弾(2)/中氷結弾(3)/小Lv1減気弾(3)/中 通貫散徹拡竜 7 / 9 / 103 / 3 / -4 / 4 / 4- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 -/--/-2/--/-3/2- 火水雷氷龍斬 ---2-- 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 0% O-- G級 強化 氷砕竜の重頭殻*2 氷砕竜の重甲*4 凍った粘液塊*5 凍戈竜の重殻*5 ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ ││ └ディオスブラスト ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 24000z静 7200z長 7200z倍 2400z 195+13 やや速中左側/小 火炎弾(3)/小爆破弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 54 / 5 / 52 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/--/-2/-2 火水雷氷龍斬 3----2 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% O-- 上位 強化 砕竜の堅殻*4 砕竜の剛拳*3 砕竜の尻尾*1 生産 砕竜の堅殻*5 砕竜の頭殻*1 砕竜の尻尾*2 なぞの粘菌*5 (36000z) ││ │ ││ │ ││ │ ││ └ディオスブラスト改 ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 37000z静 11100z長 11100z倍 3700z解 1110z 234+15 やや速中左側/小 火炎弾(3)/小爆破弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 64 / 5 / 52 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/--/-2/-2 火水雷氷龍斬 3----2 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% O-- 上位 強化 砕竜の頭殻*2 砕竜の黒曜甲*4 砕竜の宝玉*1 鋼鎚竜の耐熱殻*4 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └爆砕の光弩 ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 75000z静 22500z長 22500z倍 7500z解 2250z 286+18 やや速中左側/小防+10 火炎弾(3)/小爆破弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 6 / 84 / 5 / -3 / - / -1 / 1 / -- / 1 / -- 回毒麻睡減爆 2/-2/--/--/-2/-3 火水雷氷龍斬 4----- 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% O-- G級 強化 砕竜の重殻*4 砕竜の重黒曜甲*3 光る粘菌*5 砕竜の頭殻*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ ││ └■破岩弩バリスタイト ││ ││ ││ ││ 90000z静 27000z長 27000z倍 9000z解 2700z 338+? やや速中左側/小防+12 火炎弾(3)/小爆破弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 7 / 84 / 5 / -3 / - / -1 / 1 / -- / 1 / -- 回毒麻睡減爆 2/-2/--/--/-2/-3 火水雷氷龍斬 4----- 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% O-- G級 強化 砕竜の剛鉄拳*2 砕竜の尖頭殻*2 砕竜の天殻*1 迅龍の重尾棘*4 ││ ││ ││ ││ │└ジャギットファイア │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 2200z静 660z長 660z倍 220z 143+9 普通中左側/小 Lv1貫通弾(3)/中 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 43 / 3 / 42 / 2 / 21 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/-2/1-/--/--/-2 火水雷氷龍斬 -----2 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% --- 下位 強化 狗竜の爪*3 狗竜の皮*2 ジャギィの鱗*4 鳥竜種の牙*3 生産 王者のエリマキ*1 狗竜の爪*5 鉄鉱石*4 棒状の骨*4 (3300z) 購入 6600z │ │ │ │ │ │ │ └バンデットファイア │ │ │ │ │ │ │ │ 3830z静 1149z長 1149z倍 383z 169+10 普通中左側/小 LV1貫通弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大 通貫散徹拡竜 4 / 4 / -3 / 3 / -2 / - / -2 / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 3/-2/2-/--/--/-- 火水雷氷龍斬 -----2 捕ペ鬼硬中 22---/- 10% --- 下位 強化 王者のクチバシ*1 狗竜の皮*4 毒狗竜の腕甲*3 │ │ │ │ │ │ │ └■バンデットレイジ │ │ │ │ 5730z静 1719z長 1719z倍 573z 208+13 普通中左側/小 Lv1貫通弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大Lv1睡眠弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 54 / 4 / 52 / 2 / 22 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/-2/2-/-2/1-/-2 火水雷氷龍斬 -----3 捕ペ鬼硬中 22---/- 10% --- 下位 強化 王者のトサカ*1 狗竜の皮*5 眠狗竜の爪*3 鮮やかな体液*2 │ │ │ ├ロアルスリング ││ ││ ││ ││ 2500z静 750z長 750z倍 250z 143+9 普通中無し 水冷弾(3)/小 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 4- / - / -5 / 5 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 3/-2/--/--/--/-- 火水雷氷龍斬 -3---- 捕ペ鬼硬中 22--2/1 0% --- 下位 強化 未熟な海綿質*3 水生獣の皮*4 鉄鉱石*4 ││ ││ ││ ││ │└ロアルストリーム │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 5000z静 1500z長 1500z倍 500z 182+11 普通中無し 水冷弾(3)/小 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / 2 / 35 / 6 / 61 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/-2/--/--/--/-2 火水雷氷龍斬 -3---2 捕ペ鬼硬爆中 22--2/1 0% --- 下位 強化 海綿質の皮*3 水獣の爪*3 竜骨【小】*4 生産 海綿質の皮*4 水獣の爪*5 水獣のトサカ*1 マカライト鉱石*4 (7500z) 購入 15000z │ │ │ │ │ │ │ ├ロアルフラッド │ ││ │ ││ │ ││ │ ││ 8000z静 ?z長 ?z倍 ?z 208+? 普通中無し 水冷弾(3)/小 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 6- / - / -7 / 7 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 3/-2/1-/--/--/-- 火水雷氷龍斬 -4---- 捕ペ鬼硬中 22-12/1 0% --- 上位 強化 海綿質の上皮*2 高級なトサカ*3 水獣の上鱗*6 水生獣の上皮*3 │ ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ │└メイルシュトローム │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 16000z静 4800z長 4800z倍 1600z 234+15 やや速やや小無し 水冷弾(3)/小Lv1麻痺弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 4 / 62 / 2 / 23 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/--/-2/--/-2/-2 火水雷氷龍斬 -3---3 捕ペ鬼硬中 22-12/1 0% O-- 上位 強化 水竜の上鱗*4 水竜の上ビレ*3 デプスライト鉱石*4 王族カナブン*3 生産 水竜の上鱗*5 水竜の上ビレ*3 デプスライト鉱石*5 王族カナブン*5 (24000z) │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └メイルシュトローム改 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 28000z静 8400z長 8400z倍 2800z 273+18 やや速やや小無し 水冷弾(3)/小Lv1麻痺弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 5 / 72 / 2 / 33 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/--/-2/--/-2/-2 火水雷氷龍斬 -3---3 捕ペ鬼硬中 22-12/1 0% O-- 上位 強化 水竜の上鱗*6 水竜の上ビレ*4 水竜のお頭*1 潜口竜の上皮*4 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├■流弩ガノシュトローム │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 75000z静 22500z長 22500z倍 7500z解 2250z 338+22 やや速やや小無し 水冷弾(3)/小Lv1麻痺弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 7 / -2 / 3 / 33 / 3 / 31 / 1 / -1 / 1 / -- 回毒麻睡減爆 3/--/-3/--/-2/-- 火水雷氷龍斬 -4---3 捕ペ鬼硬中 22-12/1 0% O-- G級 強化 水竜の重牙*3 水竜の特上ビレ*6 水竜の厚鱗*8 大竜玉*1 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └ジェイドストーム │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 55000z静 16500z長 16500z倍 5500z解 1650z 299+19 やや速中右側/小 水冷弾(3)/小Lv1睡眠弾(2)/大Lv1水中弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 82 / 2 / 33 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/--/-3/-2/13/22 火水雷氷龍斬 -3---3 捕ペ鬼硬中 22-13/2 0% O-- G級 強化 翠水竜の厚鱗*4 翠水竜の特上ビレ*3 水竜の剛翼膜*5 生産 翠水竜の厚鱗*6 翠水竜の特上ビレ*4 デプスライト鉱石*10 イチノタチウオ*10 (82500z) │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └■ジェイドテンペスト │ │ │ │ │ │ │ │ 75000z静 22500z長 22500z倍 7500z解 2250z 325+20 やや速中右側/小 水冷弾(3)/小Lv1睡眠弾(2)/大Lv1水中弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 6 / -2 / 2 / 33 / 4 / 41 / 1 / -1 / 1 / -- 回毒麻睡減爆 3/--/-3/-2/13/2- 火水雷氷龍斬 -4---3 捕ペ鬼硬中 22-13/2 0% O-- G級 強化 翠水竜の厚鱗*6 翠水竜の特上ビレ*4 水竜の絶品お頭*1 潤った重胸殻*5 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └チャナガシュート │ │ │ │ │ │ │ │ 6000z静 1800z長 1800z倍 600z 182+11 普通中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1麻痺弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / 2 / 35 / 6 / 61 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/--/-2/1-/--/-2 火水雷氷龍斬 -3---2 捕ペ鬼硬中 22--2/1 0% --- 下位 強化 灯魚竜の皮*4 灯魚竜の棘*3 麻痺袋*3 生産 灯魚竜の皮*5 灯魚竜の棘*4 麻痺袋*4 シーブライト鉱石*5 (9000z) │ │ │ │ │ │ │ └暗紅砲 │ │ │ │ │ │ │ │ 12000z静 3600z長 3600z倍 1200z 208+13 普通中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1麻痺弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / - / -5 / 6 / -- / - / -- / 1 / -- 回毒麻睡減爆 3/--/-2/1-/--/-- 火水雷氷龍斬 -3---- 捕ペ鬼硬中 22--2/1 0% --- 上位 強化 灯魚竜のヒゲ*5 灯魚竜のヒレ*4 提灯球*1 カブレライト鉱石*4 │ │ │ │ │ │ │ └暗紅砲改 │ │ │ │ │ │ │ │ 23000z静 6900z長 6900z倍 2300z 247+15 普通中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1麻痺弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 62 / - / -5 / 6 / -- / - / -- / 1 / -- 回毒麻睡減爆 3/--/-2/1-/--/-- 火水雷氷龍斬 -4---- 捕ペ鬼硬中 22--2/1 0% --- 上位 強化 灯魚竜の上ヒレ*4 灯魚竜の上棘*5 高級提灯球*1 極彩色の体液*3 │ │ │ │ │ │ │ └チェン=チャングラー │ │ │ │ │ │ │ │ 50000z静 15000z長 15000z倍 5000z解 1500z 286+18 普通中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1麻痺弾(2)/大Lv1水中弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 73 / - / -6 / 7 / -- / - / -- / 1 / -- 回毒麻睡減爆 3/--/-2/1-/--/-- 火水雷氷龍斬 -5---- 捕ペ鬼硬中 22-13/1 0% --- G級 強化 灯魚竜の厚皮*4 灯魚竜の秘棘*5 最高級提灯球*1 エルトライト鉱石*5 │ │ │ │ │ │ │ └■チャナ=ガルナ │ │ │ │ 60000z静 18000z長 18000z倍 6000z解 1800z 312+20 普通中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1麻痺弾(2)/大Lv1水中弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 6 / 83 / - / -6 / 7 / -- / - / -- / 1 / -- 回毒麻睡減爆 3/--/-2/1-/--/-- 火水雷氷龍斬 -5---- 捕ペ鬼硬中 22-13/1 0% --- G級 強化 灯魚竜の大王ヒゲ*3 灯魚竜の特上ビレ*5 大竜玉*1 重竜骨*3 └クロスボウガン派生【後半】へ クロスボウガン派生【前半】を編集 クロスボウガン派生【後半】 名称 値段 攻撃力ロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 クロスボウガン改││││ 1850z静 555z長 555z倍 185z 130+7 普通中無し Lv1散弾(3)/中 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 5- / - / -5 / 6 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/--/-- 火水雷氷龍斬 3----- 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% --- 下位 強化 棒状の骨*2 鉄鉱石*4 竜骨【小】*3 ││││├ポイズンギフト││││││││ 9500z静 2850z長 2850z倍 950z 169+10 やや速やや小右側/小 Lv1散弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 73 / 2 / 33 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/13/2-/--/-2/-2 火水雷氷龍斬 ---3-2 捕ペ鬼硬中 22-1-/- -10% O-- 下位 強化 毒怪竜の皮*4 不気味な皮*2 竜の牙*8 生産 毒怪竜の皮*6 不気味な皮*3 毒怪竜の爪*4 竜骨【中】*4 (14250z) │││││││└ポイズンレガシー│ ││ ││ ││ │ 14500z静 4350z長 4350z倍 1450z 195+13 やや速やや小右側/小 Lv1散弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 83 / 2 / 33 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/13/2-/--/-2/12 火水雷氷龍斬 ---4-2 捕ペ鬼硬中 22-1-/- -10% O-- 上位 強化 毒怪竜の皮*3 紫水獣の上鱗*4 不気味な毒腺*3 │ ││ ││ ││ ├イモータルバンド│ │││ │││ │││ ││ 23000z静 6900z長 6900z倍 2300z 260+16 やや速やや小右側/小 Lv1散弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大 通貫散徹拡竜 6 / 8 / 103 / 2 / 33 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/13/2-/--/-3/22 火水雷氷龍斬 ---4-2 捕ペ鬼硬中 22-1-/- -10% O-- 上位 強化 毒怪竜の鋭爪*6 角竜の堅殻*4 毒狗竜の堅腕甲*3 竜玉*1 │ │││ │││ │││ │└イモータルジェイル│ │ ││ │ ││ │ ││ │ │ 55000z静 16500z長 16500z倍 5500z解 1650z 299+19 速いやや小右側/小 Lv1散弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大Lv2毒弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 9 / 123 / - / -3 / 4 / -- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 3/14/2-/--/-3/2- 火水雷氷龍斬 ---4-- 捕ペ鬼硬中 22-1-/- -10% O-- G級 強化 毒怪竜の厚皮*5 おぞましい厚皮*4 大竜玉*1 ピュアクリスタル*1 │ │ ││ │ ││ │ ││ │ └■イモータルプリズン│ ││ ││ ││ │ 65000z静 19500z長 19500z倍 6500z解 1950z 338+22 速いやや小右側/小 Lv1散弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大Lv2毒弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 9 / 123 / - / -3 / 4 / -- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 3/14/2-/--/-3/2- 火水雷氷龍斬 ---4-- 捕ペ鬼硬中 22-1-/- -10% O-- G級 強化 おぞましい毒腺*4 悪夢のクチ*2 モンスターの特濃*5 光る粘菌*3 │ ││ ││ ││ ││ └ブラッティバインド│ ││ ││ ││ │ 14500z静 4350z長 4350z倍 1450z 247+15 やや速中左側/小 Lv1散弾(3)/中電撃弾(3)/小 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 92 / 2 / 33 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/22/-4/3-/-2/12 火水雷氷龍斬 --5--2 捕ペ鬼硬中 221--/- -10% O-- 上位 強化 電怪竜の上皮*4 不気味な上皮*2 電撃袋*3 生産 電怪竜の上皮*6 不気味な上皮*3 電怪竜の鋭爪*4 おそろしいクチ*2 (21750z) │ ││ ││ ││ └クリムゾンシーカー│ ││ ││ ││ │ 27500z静 8250z長 8250z倍 2750z解 825z 286+18 やや速中左側/小 Lv1散弾(3)/中電撃弾(3)/小 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 92 / 2 / 33 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/22/-4/3-/-2/12 火水雷氷龍斬 --5--2 捕ペ鬼硬中 221--/- -10% O-- 上位 強化 電怪竜の鋭爪*6 黒角竜の堅殻*4 赤甲獣の尖爪*3 竜玉*1 │ ││ ││ ││ └デッドチェイサー│ ││ ││ ││ │ 55000z静 16500z長 16500z倍 5500z解 1650z 299+18 やや速中左側/小 Lv1散弾(3)/中電撃弾(3)/小Lv1麻痺弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 8 / 102 / 2 / -3 / - / -- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 3/22/-4/3-/-2/1- 火水雷氷龍斬 --6--- 捕ペ鬼硬中 221--/- -10% O-- G級 強化 電怪竜の厚皮*6 おぞましい厚皮*4 雷電袋*3 超電雷光虫*15 │ ││ ││ ││ └■グリーフスペクター││││ 65000z静 ?z長 ?z倍 ?z解 ?z 325+? やや速中左側/小 Lv1散弾(3)/中電撃弾(3)/小Lv1麻痺弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 8 / 102 / 2 / -3 / - / -- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 3/22/-4/3-/-2/1- 火水雷氷龍斬 --6--- 捕ペ鬼硬中 221--/- -10% O-- G級 強化 電怪竜の剛爪*6 雷狼竜の雷電毛*4 海竜の厚鱗*4 大竜玉*2 ││││├ブリザードカノン││││││││ 9200z静 2760z長 2760z倍 920z 195+13 やや速中無し 氷結弾(3)/小 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 54 / 5 / 52 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/2-/--/-3/--/-2 火水雷氷龍斬 ---3-2 捕ペ鬼硬中 221--/- 15% --- 下位 強化 氷牙竜の甲殻*4 氷牙竜の棘*3 白兎獣の腹甲*2 生産 氷牙竜の甲殻*6 氷牙竜の棘*4 白兎獣の氷爪*4 モンスターの体液*6 (13800z) │││││││││└ブリザードヘイル│ ││ ││ ││ │ 25500z静 ?z長 ?z倍 ?z 221+? やや速中無し 氷結弾(3)/小 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 64 / 5 / 52 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/2-/--/-3/--/-2 火水雷氷龍斬 ---3-3 捕ペ鬼硬中 221--/- 15% --- 上位 強化 氷牙竜の堅殻*4 白兎獣の剛毛*4 白兎獣の凍爪*4 │ ││ ││ ││ ││ └ブリザードタビュラ│ ││ ││ ││ │ ?z静 9450z長 9450z倍 3150z解 945z 260+16 やや速中無し Lv1貫通弾(3)/中氷結弾(3)/小 通貫散徹拡竜 4 / 6 / -4 / 5 / 5- / 3 / 3- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 -/2-/--/-3/--/-- 火水雷氷龍斬 ---4-3 捕ペ鬼硬中 221--/- 15% --- 上位 強化 氷牙竜の上毛皮*6 氷牙竜の鋭爪*4 強靭な胸膜*3 竜玉*2 │ ││ ││ ││ ││ └ダイヤモンドフロスト│ ││ ││ ││ │ 60000z静 18000z長 18000z倍 6000z解 1800z 299+19 速い中無し Lv2通常弾(4)/小Lv1貫通弾(3)/中氷結弾(3)/小 通貫散徹拡竜 4 / 7 / 94 / 5 / 52 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/2-/--/-3/-2/-2 火水雷氷龍斬 3--4-3 捕ペ鬼硬中 221--/- 20% --- G級 強化 氷牙竜の重殻*4 琥珀色の重牙*4 群青色の鋭牙*3 白兎獣の地獄耳*1 生産 氷牙竜の重殻*6 群青色の鋭牙*5 琥珀色の重牙*4 瞬間凍結袋*3 (90000z) │ ││ ││ ││ └■ダイヤモンドクレスト││││ 65000z静 19500z長 19500z倍 6500z解 1950z 325+20 速い中無し Lv2通常弾(4)/小Lv1貫通弾(3)/中氷結弾(3)/小 通貫散徹拡竜 4 / 7 / 94 / 5 / 52 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/2-/--/-3/-2/-2 火水雷氷龍斬 3--4-3 捕ペ鬼硬中 221--/- 20% --- G級 強化 氷牙竜の剛爪*5 群青色の重牙*4 強靭な大胸膜*3 氷牙竜の靭尾*2 ││││└ヴァルキリーファイア │ │ │ │ 9500z静 2850z長 2850z倍 950z 182+11 普通中無し Lv2通常弾(3)/小 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / 2 / 35 / 4 / 42 / 2 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/12/12/--/--/-2 火水雷氷龍斬 4----2 捕ペ鬼硬爆中 22---/- 0% O-- 下位 強化 雌火竜の鱗*2 雌火竜の翼膜*4 彩鳥の鱗*4 爆薬*8 生産 雌火竜の鱗*5 雌火竜の甲殻*3 竜骨【大】*2 火打石*3 (14250z) │ │ │ └ヴァルキリーフレイム │ │ │ │ 21500z静 6450z長 6450z倍 2150z 221+14 普通中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1毒弾(3)/大 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / - / -5 / 4 / -2 / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/12/12/--/--/-- 火水雷氷龍斬 4----2 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% OO- 上位 強化 雌火竜の上鱗*5 雌火竜の堅殻*3 カブレライト鉱石*5 爆炎袋*3 │ │ │ └ヴァルキリーブレイズ │ │ │ │ 27000z静 8100z長 8100z倍 2700z 260+14 普通中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1貫通弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 63 / - / -6 / 4 / -2 / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/13/12/--/--/-- 火水雷氷龍斬 5----2 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% OO- 上位 強化 雌火竜の上鱗*8 火竜の延髄*2 雌火竜の紅玉*1 獄炎石*3 │ │ │ │ └ハートヴァルキリー │ │ │ │ 60000z静 18000z長 18000z倍 6000z解 1800z 286+18 普通中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1貫通弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 73 / 2 / 36 / 6 / 52 / 2 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/14/22/--/--/-2 火水雷氷龍斬 5----2 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% OOO G級 強化 桜火竜の厚鱗*5 桜火竜の重殻*3 エルトライト鉱石*4 雌火竜の秘棘*2 生産 桜火竜の重殻*5 桜火竜の厚鱗*3 雌火竜の紅玉*1 雌火竜の秘棘*2 (90000z) │ │ │ └桜花の連弩 │ │ │ │ 65000z静 19500z長 19500z倍 6500z解 1950z 312+20 普通中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1貫通弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 83 / 2 / -6 / 6 / 62 / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/14/22/--/--/-- 火水雷氷龍斬 5----2 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% OOO G級 強化 桜火竜の厚鱗*5 雌火竜の天鱗*1 雌火竜の秘棘*5 真紅蓮石*5 │ │ │ └■繚乱の対弩 77000z静 23100z長 23100z倍 7700z解 2310z 338+22 普通中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1貫通弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 93 / 3 / 36 / 7 / 72 / 2 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/14/22/1-/--/-2 火水雷氷龍斬 6----2 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% OOO G級 強化 銀火竜の重殻*4 金火竜の重殻*4 火竜の天鱗*1 火竜の煌液*3 生産 銀火竜の厚鱗*12 金火竜の厚鱗*12 火竜の天鱗*1 雌火竜の天鱗*1 (115500z) クロスボウガン派生【後半】を編集 瓢弾派生 名称 値段 攻撃力ロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 瓢弾││││ 6000z静 1200z長 1200z倍 400z 156+10 やや速中無し Lv2通常弾(3)/小 通貫散徹拡竜 5 / 2 / 62 / - / -3 / - / -- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 2/1-/--/--/--/-- 火水雷氷龍斬 --33-2 捕ペ鬼硬中 2211-/- 0% OO- 下位 生産 大きな骨*5 お食事券*1 セッチャクロアリ*5 │││└瓢弾【百成】 │ │ │ │ 8500z静 2550z長 2550z倍 850z 195+13 やや速中無し Lv2通常弾(3)/小 通貫散徹拡竜 5 / 2 / 72 / - / -3 / - / -- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 2/1-/--/--/--/-- 火水雷氷龍斬 --44-2 捕ペ鬼硬中 2211-/- 0% OO- 下位 強化 鮮やかな体液*3 ドラグライト鉱石*5 火炎袋*3 │ │ │ └■瓢弾【千成】 19000z静 5700z長 5700z倍 1900z 273+18 やや速中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1散弾(3)/中 通貫散徹拡竜 5 / 3 / 92 / - / -3 / - / -- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 2/1-/--/--/--/-- 火水雷氷龍斬 -444-2 捕ペ鬼硬中 2211-/- 0% OO- 上位 強化 極彩色の体液*5 爆炎袋*5 カブレライト鉱石*5 王族カナブン*5 雷砲サンダークルス派生 名称 値段 攻撃力ロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 雷砲サンダークルス││││ 9600z静 1920z長 1920z倍 640z 182+11 普通やや小左側/小 Lv2貫通弾(3)/中電撃弾(3)/小 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 93 / 3 / -5 / 4 / -1 / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/-2/-- 火水雷氷龍斬 --3--3 捕ペ鬼硬中 22112/1 10% O-- 下位 生産 海竜の鱗*4 海竜の爪*2 海竜の尻尾*2 眠狗竜の爪*3 │││└雷砲サンダークルス改 │ │ │ │ 22000z静 6600z長 6600z倍 2200z 234+15 普通やや小左側/小 Lv2貫通弾(3)/中電撃弾(3)/小 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 93 / 3 / -5 / 4 / -1 / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/-2/-- 火水雷氷龍斬 --4--3 捕ペ鬼硬中 22112/1 10% O-- 上位 強化 海竜の背電殻*4 海竜の皮*5 海竜の逆鱗*1 大水袋*3 │ │ │ └雷迅砲サンダークルス │ │ │ │ 40000z静 12000z長 12000z倍 4000z解 1200z 273+18 普通やや小左側/小 Lv2貫通弾(3)/中電撃弾(3)/小 通貫散徹拡竜 6 / 8 / 103 / 3 / -5 / 4 / -1 / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/-2/-- 火水雷氷龍斬 --5--3 捕ペ鬼硬中 22112/1 10% O-- 上位 強化 海竜の上鱗*5 海竜の高電殻*4 海竜の尖角*2 白海竜の上皮*3 │ │ │ └ネオサンダークルス │ │ │ │ 75000z静 22500z長 22500z倍 7500z解 2250z 312+20 普通やや小左側/小 Lv2貫通弾(3)/中電撃弾(3)/小Lv1麻痺弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 9 / 123 / 4 / -5 / 4 / -1 / 1 / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 2/1-/-3/--/-2/-- 火水雷氷龍斬 -36--3 捕ペ鬼硬中 22113/2 10% O-- G級 強化 白海竜の厚鱗*6 白海竜の剛角*2 海竜の剛尾*2 │ │ │ └■白雷砲エクレール 105000z静 31500z長 31500z倍 10500z解 3150z 338+22 普通やや小左側/小 Lv2貫通弾(3)/中電撃弾(3)/小Lv1麻痺弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 9 / 123 / 4 / 45 / 4 / 51 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/1-/-3/--/-2/-2 火水雷氷龍斬 -36--3 捕ペ鬼硬中 22113/2 15% O-- G級 強化 白海竜の雷電殻*4 白海竜の厚皮*5 海竜の剛爪*4 海竜の蒼天鱗*1 火竜砲派生 名称 値段 攻撃力ロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 火竜砲││││ 12000z静 2400z長 2400z倍 8000z 208+13 普通中無し 火炎弾(3)/小 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 63 / 3 / -3 / - / -1 / 1 / -1 / 1 / -- 回毒麻睡減爆 -/-2/--/--/--/-- 火水雷氷龍斬 3----- 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% --- 下位 生産 火竜の鱗*5 火竜の甲殻*3 炎戈竜の燃鱗*3 ドラグライト鉱石*4 │││└業火竜砲 │ │ │ │ 21000z静 6300z長 6300z倍 2100z 247+15 普通中無し 火炎弾(3)/小 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 63 / 3 / -3 / - / -1 / 2 / -1 / 1 / -- 回毒麻睡減爆 -/-3/1-/--/--/-- 火水雷氷龍斬 3----- 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% --- 上位 強化 火竜の鱗*6 赤熱した胸殻*4 火竜の延髄*2 ユニオン鉱石*3 │ │ │ └鳳仙火竜砲 │ │ │ │ 36000z静 10800z長 10800z倍 3600z解 1080z 286+18 普通中無し Lv2通常弾(4)/小火炎弾(3)/小 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 64 / 4 / -3 / - / -2 / 2 / -1 / 1 / -- 回毒麻睡減爆 -/-3/1-/--/--/-- 火水雷氷龍斬 4----- 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% --- 上位 強化 火竜の堅殻*5 蒼火竜の堅殻*5 カブレライト鉱石*5 火竜の紅玉*1 │ │ │ └蒼火竜砲【炎天】 │ │ │ │ 65000z静 19500z長 19500z倍 6500z解 1950z 312+20 普通中無し Lv2通常弾(4)/小Lv1徹甲榴弾(3)/中火炎弾(3)/小 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 84 / 4 / -3 / - / -2 / 2 / 21 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-3/1-/--/--/-- 火水雷氷龍斬 5----- 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% O-- G級 強化 蒼火竜の厚鱗*5 蒼火竜の重殻*4 蒼火竜の靭尾*2 メランジェ鉱石*3 │ │ │ └■蒼火竜砲【烈日】 75000z静 22500z長 22500z倍 7500z解 2250z 338+22 普通中無し Lv2通常弾(4)/小Lv1徹甲榴弾(3)/中火炎弾(3)/小 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 84 / 4 / 43 / 4 / 42 / 2 / 21 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-3/1-/--/--/-2 火水雷氷龍斬 6----2 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% O-- G級 強化 蒼火竜の重殻*5 赤熱した重胸殻*3 真紅蓮石*4 火竜の天鱗*1 ベルクーツ派生 名称 値段 攻撃力ロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 ベルクーツ││││ 16500z静 3300z長 3300z倍 1100z 221+14 やや遅やや小無し Lv1減気弾(3)/中 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / 2 / -4 / 5 / 61 / 1 / 11 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/1-/--/-2/13/1- 火水雷氷龍斬 ------ 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% O-- 下位 生産 尾槌竜の角*2 尾槌竜の苔甲*5 尾槌竜のコブ*1 ドラグライト鉱石*5 │││└ベルクタウラス │ │ │ │ 25500z静 7650z長 7650z倍 2550z 273+18 やや遅やや小無し Lv1減気弾(3)/中 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 62 / 2 / -5 / 6 / 61 / 1 / 21 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/1-/--/-2/13/2- 火水雷氷龍斬 ------ 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% O-- 上位 強化 尾槌竜の尖角*2 尾槌竜の堅苔甲*4 峯山龍の堅岩殻*3 堅牢な骨*4 │ │ │ └ド級弩アルデバラン │ │ │ │ 36500z静 10950z長 10950z倍 3650z解 1095z 299+19 やや遅やや小無し Lv1減気弾(3)/中 通貫散徹拡竜 4 / 6 / 72 / 3 / -5 / 6 / 71 / 2 / 32 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/1-/--/-2/13/2- 火水雷氷龍斬 ------ 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% O-- 上位 強化 尾槌竜の堅殻*6 黒角竜の堅甲*3 獄炎石*4 尾槌竜の仙骨*1 │ │ │ │ └猛牛弩【一角】 │ │ │ │ 60000z静 18000z長 18000z倍 6000z解 1800z 325+20 やや遅やや小無し Lv1徹甲榴弾(3)/中Lv1減気弾(3)/中 通貫散徹拡竜 4 / 6 / 82 / 3 / 36 / 7 / 73 / 2 / 32 / 1 / -- 回毒麻睡減爆 2/1-/--/-2/13/3- 火水雷氷龍斬 ------ 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 0% O-- G級 強化 尾斧竜の赤銅殻*4 尾斧竜の赤銅甲*3 尾槌竜の剛角*3 重竜骨*3 生産 尾斧竜の赤銅殻*6 尾斧竜の赤銅甲*4 業炎袋*3 ドボルストーン*1 (90000z) │ │ │ └■猛牛弩【天角】 70000z静 21000z長 21000z倍 7000z解 2100z 364+23 やや遅やや小無し Lv1徹甲榴弾(3)/中Lv1減気弾(3)/中 通貫散徹拡竜 4 / 7 / 92 / 3 / 36 / 7 / 73 / 2 / 32 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/1-/--/-2/13/32 火水雷氷龍斬 -----1 捕ペ鬼硬中 22-1-/- 0% O-- G級 強化 尾斧竜の重尾甲*5 霜降りのコブ*3 黒角竜の重殻*4 ドボルストーン*1 吹吹茶釜派生 名称 値段 攻撃力ロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 吹吹茶釜││││ 10500z静 2100z長 2100z倍 700z 169+10 やや速中無し Lv1毒弾(3)/大Lv1麻痺弾(2)/大Lv1睡眠弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 62 / - / -5 / 5 / -- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 2/13/23/23/2-/-- 火水雷氷龍斬 33---- 捕ペ鬼硬中 2211-/- 0% --- 上位 生産 王族カナブン*5 肉球のスタンプ*1 お食事券*3 角竜の骨髄*1 │││└吹吹チャガンマン │ │ │ │ 17000z静 5100z長 5100z倍 1700z 208+13 やや速中無し Lv1毒弾(3)/大Lv1麻痺弾(2)/大Lv1睡眠弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 6 / 82 / - / -5 / 6 / -- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 2/13/23/23/2-/-3 火水雷氷龍斬 33---- 捕ペ鬼硬中 2211-/- 0% --- 上位 強化 勇気の証*1 肉球のスタンプ*5 ユニオン鉱石*5 角竜の延髄*2 │ │ │ └■名器吹吹チャガンマン 55000z静 16500z長 16500z倍 5500z解 1650z 247+15 やや速中無し 斬裂弾(2)/中Lv1毒弾(3)/大Lv1麻痺弾(2)/大Lv1睡眠弾(2)/大 通貫散徹拡竜 5 / 8 / 93 / - / -6 / 6 / -- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 2/13/23/23/2-/-3 火水雷氷龍斬 333--2 捕ペ鬼硬中 2211-/- 0% --- G級 強化 勇気の証*3 肉球のスタンプ*10 エルトライト鉱石*10 業炎袋*3 王弩ライカン派生 名称 値段 攻撃力ロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 王弩ライカン││││ 24000z静 4800z長 4800z倍 1600z 260+16 普通中無し 電撃弾(3)/小斬裂弾(2)/中 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 9- / 2 / -- / 3 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/-2/-- 火水雷氷龍斬 --4--3 捕ペ鬼硬中 2211-/- 10% O-- 上位 生産 雷狼竜の堅殻*4 雷狼竜の高電毛*2 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の尻尾*1 │││└王牙弩【野雷】 │ │ │ │ 38000z静 11400z長 11400z倍 3800z解 1140z 286+18 普通中無し 電撃弾(3)/小斬裂弾(2)/中 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 9- / 3 / -- / 3 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/-2/-- 火水雷氷龍斬 --4--3 捕ペ鬼硬中 2211-/- 10% O-- 上位 強化 雷狼竜の堅殻*5 白海竜の高電殻*2 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の碧玉*1 │ │ │ └真・王牙弩【天鼓】 │ │ │ │ 70000z静 21000z長 21000z倍 7000z解 2100z 312+20 普通中無し Lv2散弾(2)/中電撃弾(3)/小斬裂弾(2)/中 通貫散徹拡竜 6 / 8 / 10- / 3 / 3- / 3 / -- / - / -1 / 1 / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/-2/-- 火水雷氷龍斬 --5--4 捕ペ鬼硬中 2211-/- 10% O-- G級 強化 雷狼竜の重殻*5 雷狼竜の雷電毛*6 雷狼竜の剛角*2 雷狼竜の靭尾*3 │ │ │ ├ガオウ・バルゾルデ ││ ││ ││ ││ 80000z静 24000z長 24000z倍 8000z解 2400z 338+22 普通中無し Lv2散弾(2)/中電撃弾(3)/小斬裂弾(2)/中Lv1麻痺弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 9/ 113 / 3 / 34 / 3 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/-2/-2 火水雷氷龍斬 --5--4 捕ペ鬼硬中 2211-/- 10% O-- G級 強化 雷狼竜の雷電殻*5 雷狼竜の剛爪*4 超電雷光虫*20 雷狼竜の天玉*1 ││ ││ ││ ││ │└■冥弩エンプロクス │ │ │ │ 94000z静 28200z長 28200z倍 9400z解 2820z 364+23 普通中左側/小 Lv2散弾(2)/中電撃弾(3)/小斬裂弾(2)/中Lv1水中弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 10/ 124 / 3 / 34 / 3 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/1-/-3/2-/-2/-2 火水雷氷龍斬 -35--4 捕ペ鬼硬中 22114/2 15% O-- G級 強化 冥海竜の厚鱗*5 冥海竜の剛角*3 冥海竜の雷電殻*4 冥海竜の雷魂*1 生産 冥海竜の厚鱗*8 冥海竜の剛角*3 冥海竜の雷魂*1 海竜の蒼天鱗*2 (141000z) │ │ │ └■狼牙弩【反獄】 110000z静 33000z長 33000z倍 11000z解 3300z 351+23 普通中無し Lv2貫通弾(3)/中Lv2散弾(2)/中滅龍弾(2)/特大斬裂弾(2)/中 通貫散徹拡竜 6 / 8 / 10- / 4 / 4- / 4 / -- / - / -1 / 1 / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/-3/1- 火水雷氷龍斬 --3-24 捕ペ鬼硬中 2211-/- 10% OO- G級 強化 獄狼竜の重殻*5 獄狼竜の龍毛*6 獄狼竜の剛角*2 獄狼竜の天玉*1 ヒドゥンゲイズ派生 名称 値段 攻撃力ロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 ヒドゥンゲイズ││││ 27000z静 5400z長 5400z倍 1800z解 540z 247+15 やや速中無し Lv1貫通弾(3)/中斬裂弾(2)/中 通貫散徹拡竜 4 / 4 / -3 / 3 / 4- / - / -- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/--/-- 火水雷氷龍斬 -----3 捕ペ鬼硬中 221--/- 30% O-- 上位 生産 迅竜の上鱗*6 迅竜の上黒毛*4 迅竜の鋭牙*8 │││└夜行弩【梟ノ眼】 │ │ │ │ 40000z静 12000z長 12000z倍 4000z解 1200z 260+16 やや速中無し Lv1貫通弾(3)/中斬裂弾(2)/中 通貫散徹拡竜 4 / 4 / -3 / 3 / 4- / - / -- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/--/-- 火水雷氷龍斬 -----3 捕ペ鬼硬中 221--/- 30% O-- 上位 強化 迅竜の上黒毛*4 迅竜の鋭牙*6 迅竜の鋭刃翼*2 迅竜の延髄*1 │ │ │ └ギリーゲイズ │ │ │ │ 75000z静 22500z長 22500z倍 7500z解 2250z 286+18 やや速中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1貫通弾(3)/中斬裂弾(2)/中 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 73 / 4 / 4- / - / -- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-3/--/--/-- 火水雷氷龍斬 -----4 捕ペ鬼硬中 221--/- 30% O-- G級 強化 緑迅竜の厚鱗*4 緑迅竜の豪斑毛*5 緑迅竜の重牙*6 迅竜の延髄*3 │ │ │ └狂風弩【鷹ノ眼】 │ │ │ │ 85000z静 25500z長 25500z倍 8500z解 2550z 299+19 やや速中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1貫通弾(3)/中斬裂弾(2)/中 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 73 / 4 / 4- / - / -- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-3/--/--/-- 火水雷氷龍斬 -----4 捕ペ鬼硬中 221--/- 30% O-- G級 強化 緑迅竜の剛刃翼*4 緑迅竜の重尾棘*4 迅竜の靭尾*2 迅竜の天鱗*1 │ │ │ └■エクリプスゲイズ 135000z静 40500z長 40500z倍 13500z解 4050z 312+20 やや速中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1貫通弾(3)/中斬裂弾(2)/中Lv1毒弾(3)/大 通貫散徹拡竜 4 / 6 / 93 / 4 / 42 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-3/-3/--/--/-2 火水雷氷龍斬 -----4 捕ペ鬼硬中 221--/- 40% O-- G級 強化 月迅竜の厚鱗*4 月迅竜の透刃翼*6 月迅竜の重尾棘*2 朧月の欠片*1 イビルマシーン派生 名称 値段 攻撃力ロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 イビルマシーン││││ 48000z静 9600z長 9600z倍 3200z解 960z 286+18 遅い小左側/大 滅龍弾(2)/特大 通貫散徹拡竜 1 / 4 / 8- / - / 5- / - / 61/1/1- / - / 2- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-3/-2 火水雷氷龍斬 2--222 捕ペ鬼硬中 222--/- -10% --- 上位 生産 恐暴竜の頭殻*1 恐暴竜の尻尾*2 恐暴竜の黒皮*4 鋼鎚竜の耐熱殻*3 │││└マッドネスグリーフ │ │ │ │ 85000z静 25500z長 25500z倍 8500z解 2550z 312+20 遅い小左側/大 滅龍弾(2)/特大 通貫散徹拡竜 1 / 4 / 8- / - / 5- / 3 / 61/1/1- / - / 2- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-3/-2 火水雷氷龍斬 2--222 捕ペ鬼硬中 222--/- -10% --- G級 強化 恐暴竜の大牙*4 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の宝玉*1 覇王の証*1 │ │ │ └業弩ダークデメント │ │ │ │ 105000z静 31500z長 31500z倍 10500z解 3150z 338+22 遅い小左側/大 Lv1拡散弾(2)/特大滅龍弾(2)/特大 通貫散徹拡竜 1 / 4 / 10- / 4 / 5- / 4 / 71/1/11 / - / 2- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-3/22 火水雷氷龍斬 2--222 捕ペ鬼硬中 222--/- -15% --- G級 強化 恐暴竜の重尾*2 恐暴竜の厚黒皮*6 ドス黒い血*3 霊山龍の重蒼鱗*4 │ │ │ └■滅弩ダークデメント 125000z静 37500z長 37500z倍 12500z解 3750z 377+25 遅い小左側/大 Lv1拡散弾(2)/特大滅龍弾(2)/特大 通貫散徹拡竜 1 / 4 / 10- / 4 / 5- / 4 / 71/1/11 / - / 2- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-3/22 火水雷氷龍斬 2--222 捕ペ鬼硬中 222--/- -15% --- G級 強化 極悪な牙*6 ドス黒い血*5 恐暴竜の滅鱗*1 太古の龍骨*3 瓢弾派生~イビルマシーン派生を編集 鬼ヶ島派生 名称 値段 攻撃力ロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 鬼ヶ島││││ z静 6666z長 6666z倍 2222z 195+13 普通中無し Lv1徹甲榴弾(3)/中 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 9- / - / 2- / - / 33 / 3 / 33 / 3 / 3- 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/12/13/2- 火水雷氷龍斬 3---2- 捕ペ鬼硬中 2211-/- 0% OO- 生産 さびた塊を鑑定 │││└■大鬼ヶ島 50000z静 15000z長 15000z倍 5000z 221+14 普通中無し Lv1通常弾(5)/小Lv1徹甲榴弾(3)/中 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 92 / 2 / 33 / 4 / 43 / 3 / 33 / 3 / 3- 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/12/13/2- 火水雷氷龍斬 3---22 捕ペ鬼硬中 2211-/- 0% OO- 上位 強化 大地の結晶*50 モンスターの濃汁*5 ユニオン鉱石*3 神ヶ島派生 名称 値段 攻撃力ロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 神ヶ島││││ z静 6666z長 6666z倍 2222z解 666z 247+15 速いやや小無し Lv2通常弾(3)/小Lv1徹甲榴弾(3)/中 通貫散徹拡竜 4 / 3 / 4- / - / 2- / - / 43 / 3 / 33 / 3 / 3- 回毒麻睡減爆 2/2-/--/2-/23/22 火水雷氷龍斬 2---3- 捕ペ鬼硬中 2211-/- 10% O-- G級 生産 太古の塊を鑑定 │││└大神ヶ島【出雲】 │ │ │ │ 50000z静 15000z長 15000z倍 5000z解 1500z 286+18 速いやや小無し Lv2通常弾(3)/小Lv1徹甲榴弾(3)/中 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 4- / - / 3- / - / 53 / 3 / 33 / 3 / 3- 回毒麻睡減爆 2/2-/--/2-/23/22 火水雷氷龍斬 2---3- 捕ペ鬼硬中 2211-/- 10% O-- G級 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 覇王の証*1 真紅蓮石*3 │ | | └■大神ヶ島【神在月】 100000z静 30000z長 30000z倍 10000z解 3000z 312+20 速いやや小無し Lv2通常弾(3)/小Lv1徹甲榴弾(3)/中Lv1拡散弾(2)/特大 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 52 / 2 / 33 / 4 / 53 / 3 / 33 / 3 / 3- 回毒麻睡減爆 2/2-/--/2-/23/23 火水雷氷龍斬 2---32 捕ペ鬼硬中 2211-/- 10% O-- G級 強化 大地の結晶*99 いにしえの龍骨*10 覇王の証*3 黒角竜の重甲*5 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力ロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 ■ブルータルレイジ 57000z静 11400z長 11400z倍 3800z解 1140z 273+18 普通中左側/小 LV1貫通弾(3)/中LV2貫通弾(3)/中LV1毒弾(3)/大LV1睡眠弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 4 / -4 / 4 / -2 / - / -2 / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 3/-2/2-/-2/2-/-- 火水雷氷龍斬 -----3 捕ペ鬼硬中 22---/- 15% O-- G級 生産 偉大なエリマキ*1 狗竜の厚皮*3 堅牢な鳥竜骨*4 幻鳥竜玉*1 ■運命ヲ焼キ尽クス銃弾 144000z静 28800z長 28800z倍 9600z解 2880z 390+26 速いやや小右側/小 LV1拡散弾(2)/特大+1火炎弾(3)/小+1滅龍弾(2)/特大+1 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 92 / 2 / 36 / 7 / 72 / 2 / 21 / 2 / 2- 回毒麻睡減爆 2/2-/--/--/-3/-4 火水雷氷龍斬 6---32 捕ペ鬼硬中 221--/- -30% --- G級 生産 煉黒龍の凶眼*2 煉黒龍の重翼*3 煉黒龍の炎爪*3 光炎の大龍玉*1 ライトボウガン 解説 軽量で取り回しやすく、機動力に特化した中~遠距離武器。 対となるヘビィボウガンと比べて機動力があるため、モンスターの攻撃を安定して回避できる。 また、納銃速度も速いため、とっさの緊急回避や回復にも困らない。 反面、火力は低く、的確に弱点を攻めないと弾切れになってしまう。 ほぼ全てのライトボウガンには速射機能が備わっている。速射とは、1発の消費で複数の弾を連射することである。 そのため、速射対応弾は弾持ちが良くなり、単発よりダメージが大きくなる。特に弱点属性の速射の威力には目を張るものがある。 しかし、速射中は一切動けない為に無防備になってしまう。 また、1発当たりの威力は落ちているため、速射を全弾当てないと単発と比べて総ダメージ量が落ちてしまう。 オプションパーツとしてサイレンサーとロングバレルが装着可能。 サイレンサーは静音化によってモンスターから狙われづらくなり、ボウガンの反動を一段階軽減することが可能。 例を挙げると反動:中→やや小になり、この場合は無反動で全LV貫通弾が撃てるようになる。 ロングバレルは弾速度を強化、攻撃力も少し(元の1/15)上昇する。単純に攻撃力を強化するパーツと見ても良いだろう。 そのボウガンの撃てる弾種、反動、相手を見てどちらのパーツを選択するか判断したい。 HR6以上になると、レア度6以上のボウガンに対してリミッター解除ができるようになる。 リミッター解除すると装填状態が弾を変更しても維持され、従来のリロードに加えX+Aボタンで全弾リロードが可能になる。 くわえて、移動や回避の挙動が変化する。(後述) スキル面ではヘビィボウガンと違ってシールドによる咆哮無効化が不可能なので、相手(特に硬直が長いディアブロスなど)によっては耳栓系スキルが重要になってくる。 また、ヘビィに劣る火力はギリギリまで攻撃する攻撃密度で補いたいところだが、ガードができないので回避が重要になる。 回避性能スキルがあると回避タイミングが強化でき、回避距離UPを発動すると高い機動力を更に強化できる。 ヘビィボウガンと違い、サイレンサーで反動を抑えることができるので、拡散弾等反動の大きい弾をメインで扱わない時は反動軽減スキルのお世話になることは少ないだろう。 今作は音にも距離感が現れており、それによって遠距離で弾がヒットした時の音が小さくなっている。 また、与えたダメージ量によって音の大きさ、種類が変化する。ヘビィと比べて攻撃力の低いライトはヒット音が小さくなりやすく、クリティカル距離を誤認しやすい。 クリティカル距離の始点に輪のような煙が出るため、これでクリティカル距離開始地点を把握して、ダメージ効率を落とす事無く撃ち込んでいきたい。 テンプレート案 とりあえずはこんな感じでお願いします ※表の見た目的な関係で竜撃弾は3wikiと同じく一般、斬裂弾は属性、爆破弾は状態に入れてあります。 ※リミッター解除の項目が増える可能性があります 名称 値段 攻撃力ロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 L解除時装填数 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 ボウガン(仮) ?z静 ?z長 ?z倍 ?z解 ?z ?+? 普通中無し Lv2通常弾(3)/小 8 通貫散徹拡竜 - / - / -- / - / -- / - / -- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-- 火水雷氷龍斬 ------ 捕ペ鬼硬中 22---/- ?% O-- ? 強化 海綿質の皮*3 水獣の爪*3 竜骨【小】*4 生産 海綿質の皮*4 水獣の爪*5 水獣のトサカ*1 マカライト鉱石*4 (?????z) 購入 ?z 弾丸略称 通 通常弾 貫 貫通弾 散 散弾 徹 徹甲榴弾 拡 拡散弾 竜 竜撃弾 毒 毒弾 麻 麻痺弾 睡 睡眠弾 減 減気弾 爆 爆破弾 火 火炎弾 水 水冷弾 雷 電撃弾 氷 氷結弾 龍 滅龍弾 斬 斬裂弾 捕 捕獲用麻酔弾 ペ ペイント弾 鬼 鬼人化弾 硬 硬化弾 中 水中弾 操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 地上 発射 Aボタン リロード Xボタン 武器出しリロード A+X+Rボタン 近接攻撃 打撃 特殊攻撃パネル 減気値15(頭部HITでめまい値15) バックステップ Bボタン スタミナを25消費連続2回まで可能 サイドステップ 発射・近接攻撃及び各種ステップ後アナログパッド←or→+Bボタン 前方回避 アナログパッド↑+Bボタン 弾丸の変更 Lボタンを押しながらXボタンまたはBボタン Xボタンで下に、Bボタンで上の弾丸に変更 簡易照準モード Rボタン(長押し) モード中はアナログパッドで照準移動スライドパッドで移動 スコープモード Rボタン モード中はアナログパッドまたはスライドパッドで照準移動可変スコープ付きの場合はアナログパッド左右でズームイン・ズームアウト └スコープモード解除 スコープモード中Rボタンを放す回避行動攻撃を受ける 水中 発射 Aボタン リロード Xボタン 武器出しリロード A+X+Rボタン 近接攻撃 打撃 特殊攻撃パネル 減気値15(頭部HITでめまい値15) 前方回避 Bボタン スタミナを25消費 サイドステップ アナログパッド←or→+Bボタン スタミナを25消費続けて他の回避に派生可能 縦回避 アナログパッド↑or↓+Bボタン スタミナを25消費 弾丸の変更 Lボタンを押しながらXボタンまたはBボタン Xボタンで下に、Bボタンで上の弾丸に変更 簡易照準モード Rボタン(長押し) モード中はアナログパッドで照準移動スライドパッドで移動 スコープモード Rボタン モード中はアナログパッドまたはスライドパッドで照準移動可変スコープ付きの場合はアナログパッド左右でズームイン・ズームアウト └スコープモード解除 スコープモード中Rボタンを放す回避行動攻撃を受ける リミッタ|解除 発射 Aボタン リロード Xボタン 武器出しリロード A+X+Rボタン 近接攻撃 打撃 特殊攻撃パネル 減気値15(頭部HITでめまい値15) 前方回避 Bボタン スタミナを25消費 横回避 アナログパッド←or→+Bボタン 縦回避 アナログパッド↑or↓+Bボタン 水中のみスタミナを25消費 フルリロード A+Xボタン 簡易照準モード Rボタン(長押し) モード中はアナログパッドで照準移動スライドパッドで移動 スコープモード Rボタン モード中はアナログパッドまたはスライドパッドで照準移動可変スコープ付きの場合はアナログパッド左右でズームイン・ズームアウト └スコープモード解除 スコープモード中Rボタンを放す回避行動攻撃を受ける ※特殊攻撃パネルは、STARTボタンとの入れ替えが可能。 特徴 長所ガンナー特有の立ち回りによって、敵に密着しなくても安定した火力の攻撃ができる。射撃後にステップもできるため、アグレッシブに攻め込める。 武器を構えながら素早く移動できる。武器の展開や収納も早く、リロード性能が高いものが多い。 撃てる弾の種類が豊富で、仲間のサポート能力も高い。 速射によって、1発の弾の消費で数発の弾を撃つことができる(詳細は速射の項を参照して下さい)。 短所ガンナー装備なので防御力が低く、ガードもできない。1回のミスが命取りになることも。 ヘビィボウガンと比べて、攻撃力が控え目である。 特殊弾は反動の大きいものが多い。サイレンサー装着で一段階軽減できるとは言え、反動の大きい状態異常弾を使うには反動軽減スキルがほぼ必須になる。 ヘビィボウガンと同様、弾と調合材料でアイテムポーチが一杯になりやすい。 基本戦術 移動 モンスターとの距離を至近距離、近距離、中距離、遠距離に分けた場合、 剣士が至近距離で戦う事が前提になるのに対し、ガンナーは近距離~中距離で戦う事が前提になる。 つまり、近過ぎても遠過ぎても具合が悪くなるという事であり、ガンナー=安全距離で戦えるというのは大きな間違いである。 モンスターを中心に周囲を移動しながら、後述のクリティカル距離をうまく保って攻撃するのが基本となる。 攻撃 モンスターの居るエリアに入る前から弾をあらかじめ装填しておくことと モンスターの攻撃の合間にタイミング良くリロードすることを心がけよう。 手数を増やすためにも、照準~発射までの動作をできるだけ素早く行おう。 横軸を移動の振り向きで合わせて、縦軸をスコープや簡易照準で合わせるのが基本動作。 小型モンスターの攻撃を受けると照準がキャンセルされてしまうので 戦闘エリア内の小型モンスターは速やかに排除するのが望ましい。 安価で持ち込み数の多いLV2通常弾は常にポーチへ入れておこう。 2頭クエストや上位古龍クエストでは何よりも弾切れが怖い。 調合素材を持っていくことは勿論、猫飯スキルの「ネコの調合術」でポーチの負担を減らしたり、 部位破壊を諦めて弾を節約したり、毒の継続ダメージや睡眠爆破でのダメージ稼ぎなども考慮しておこう。 なお、武器殴りは打撃属性かつ弾かれ無効ではあるが、威力はキックと同程度なのでオトモや味方の気絶解除くらいしか使い道はない。 防御 モンスターの攻撃は回避すると言うよりも、移動して攻撃範囲から離れるのが理想的。 攻撃される前に移動する事で、攻撃・リロードのチャンスが増える。 立ち位置はモンスターによって多少変わるものの、 左右斜め前45度あたりでモンスターの全長1.5個分程度の距離があれば、どの攻撃を出されても対応しやすい。 ガンナーは総じて防御力が低く、欲張って一発多く撃っただけで大ダメージを被る事もある。 特に、隙の大きい速射をメインに据えるなら、早め早めに移動して一度も被弾しないくらいの意気込みで戦おう。 回避 リミッターを解除しない場合、回避行動はステップとなる。 射撃後に2回まで左右または後方へステップができ、射角やクリティカル距離の微調整なども行える。 一部の判定の短いバインドボイスを避けられれば攻撃チャンスに変えられるが、おとなしくリロードするのも手。 設計上、ステップで攻撃をかわしつつ射撃することも可能であり、ライトボウガンの命題とも言える攻撃密度を向上できる。 通常弾をモンスターに接近して運用する際に有用で、水平撃ちで転倒を狙いやすい、または弱点に当たるモンスターには相性がいい。 モンスターによって向き不向きが別れるところなので、使用する弾丸や自身のプレイスタイルと相談しよう。 水中ではバックステップが使用不可となり、前方回避になっている。また、縦回避はサイドステップと異なり2回めのステップに移行しない。 小ネタになるが、武器出し中、攻撃せずアナログパッド↑or↓+Bボタンで出来る縦移動は無敵フレームはない。 サイレンサー&ロングバレル 武器強化でどちらか一方を装着可能。素材は必要ない。 サイレンサーは消音によりモンスターから狙われにくくなるほか、反動を一段階下げる事ができる。 ロングバレルは攻撃力が上がる。メインで撃ちたい弾の反動で選ぼう。 リロード速度 反動 ブレ クリティカル距離 これらはライトボウガン・ヘビィボウガンで共通項目のため、弾性能を参照。 速射 速射とは、対応する弾丸を1発分消費して2~5発連射するライトボウガン専用の機能のこと。3Gではほぼ全てのライトボウガンに備わっている。 各弾の速射性能については弾性能を参照。 メリット複数発を連射した弾1発あたりのダメージは減少するが、全て当てた場合の総ダメージは上昇する。徹甲榴弾・拡散弾の爆発ダメージ、各種状態異常弾と減気弾には補正がかからない。 弾持ちが良くなるので費用対効果が上昇、アイテムポーチの圧迫も軽減される。特に属性・状態異常弾は素材の持ち込み数が限られるため、他の弾よりも有用。 デメリット射撃時間が延長される。普段1発撃つところを数発連射するので通常よりも隙が大きい。 速射は弾種毎の隙が固定されており、サイレンサー・反動軽減スキルを付けても隙は減らせない。 速射対応弾は単発で撃つことができないため、弾の種類によっては使い勝手が悪くなる事もある。 1発当たりの威力にマイナス補正がかかるため、全弾当てないとダメージが落ちることもある。 メリットもデメリットもあるので、取り扱いには注意が必要となる。 リミッター解除 レア度6以上のボウガン専用のカスタマイズで、HR6以降に選択可能となる。 装填状態が弾を変更しても維持されるようになり、 従来のリロードに加えてX+Aボタンですべての弾丸を装填状態にする”フルリロード”が使用出来る。 また、速射が不可能になるために火力が落ち弾持ちが悪くなるが、代わりに速射対応弾の装填数が少し増える。 さらに、武器出し状態の移動速度が若干低下し、バックステップが前転に、ステップ回避が横転回避になる。 細かい点になるが、武器出し・納銃する際の挙動も少し変わっている。 これに伴い、テクニックの1つであるリロードキャンセル(エリアチェンジでリロード動作をキャンセルする)が難しくなる。 前作をやっていたなら「非中折れ型ミドルボウガン」と似た挙動と思えばよい。 これだけでは弱体化するように聞こえるが、 対応はしていても「装填数が少なく事実上使われない弾」を有効活用できるようになるため 装填できる弾の種類が多いボウガンではワンチャンスでの火力の向上や状態異常からのラッシュを期待できる。 また、速射では反動が発生して扱いづらい貫通弾も息切れせずに撃てるようになるので、 ダイヤモンドフロストの様に貫通弾特化ライトボウガンとして強化されるボウガンも存在する。 オプションパーツはリミッター解除関係なく効果は同じなので、相手とボウガンの弾種・速射を見て使い分けると良い。 フルリロードは所持している装填可能な全ての弾を一気に装填するため非常に装填速度が遅い。 この動作は装填速度を上げることで、ある程度高速化を図ることができる。 おおよそスラッシュアックスのリロードと同じくらいの隙になるので、 ①リロード前に小タル爆弾をセットして自爆 、②咆哮・小型モンスターの攻撃の直前にリロードしてキャンセルという小技も流用できる。 注目スキル 反動軽減+1~3 LV2状態異常弾や拡散弾などの反動が大きい弾を常用する場合には必須のスキル。 なお、サイレンサーには「反動軽減+1」と同等の効果があるので、LV2、3貫通弾やLV3散弾を使う程度ならそれで充分だろう。 反動が小さい通常弾/属性弾、反動固定の速射をメインに据える場合もあまり必要性は無い。 連発数+1 ライトボウガン専用スキル。速射時に発射する弾が1発増える。 速射での総ダメージが増えるものの、動作そのものが長くなるために射撃時間(行動不可時間)も伸びる諸刃の剣。 デフォルトの連発数の高いものはダメージのマイナス補正も大きく、効果は薄い。 連発数が2or3発程度のものに使うといいだろう。 各属性攻撃強化+1~2、属性攻撃強化 速射と組み合わせる事での恩恵が増大する。 なお、今作では両スキルを併用しても効果が無いので、装備に合わせて付けやすい方を選ぶといいだろう。 通常弾・連射矢UP、散弾・拡散矢UP、貫通弾・貫通矢UP、剛弾 通常弾/貫通弾/散弾の威力を上げるスキル。通常弾/貫通弾は1.1倍、散弾は1.2倍。 攻撃力を補強する際には優先的に付けたい。 剛弾は3つの効果を併せ持つ複合スキル。 弱点特効 肉質45以上の部位を攻撃した際、肉質を+5するスキル。 各弾強化スキルと同時発動させることで火力を大幅に上げる事ができる。 弱点部位をピンポイントで狙いやすい通常弾、貫通弾、散弾向け。 なお、属性攻撃に関しては影響を及ぼさないため、属性弾とは相性が悪い。 最大数生産、調合成功率UP、捕獲の見極め 使用できる弾の量が与えられる総ダメージ量と言える、ボウガンにとって有効となるスキル。 捕獲の見極めも同様に無駄弾を押さえる意味で有効。 弾切れが予想されるソロでの連続狩猟に挑む際にぜひ付けておきたい。 調合成功率UPは20%UPで調合書3冊分、45%UPで5冊分に相当するので、アイテムポーチに余裕が無いときに有用。 いずれのスキルも1スロット2ポイントの装飾品5個で発動できるため、スロットが空いたら優先的に組み込みたい。 回避性能、装填数UP、○○弾追加系、隠密、装填速度+1~3、耳栓or高級耳栓or金剛体 これらはボウガン共通で有用なスキル。
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情報ページはこちら リオレイア亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレイア亜種攻略 基本情報 蒼火竜リオレウス亜種と対をなす桜色の雌の火竜。綺麗な桜色をしており、その体色から「桜火竜」と呼ばれる。 防具から予想される弱点属性は龍>雷。 リオレイアとは違い、滞空時間が長い。空中での移動速度はリオレウス並み。また、サマーソルトが強化されており、双方相まって対処がP2Gの物より格段に難しくなっている。空中でブレスを放たないのが救いといえば救い。 レウス亜種と同時に出現すると、原種と同じくお互いに協力してハンターを追い詰める。 状態 怒り ?秒。攻撃力倍率x?、全体防御率x?、行動速度x? 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【小】、直後にホバリングへ移行。 空中回り込み→サマーソルトの動作が高速化する。炸裂ブレスが追加される。 疲労 ?秒。行動速度x?。罠肉?。 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。噛みつきブレスが噛みつきになる。 アプトノス等を捕食しようとする。移動時にエリアを一つ飛ばす可能性が増える。小型モンスターと腐肉は完遂までに妨害できれば阻止可能。 拘束攻撃はフィニッシュ攻撃後に正常着地された場合はアウト。途中で脱出、もしくはフィニッシュ後に怯みや閃光玉などで撃墜した場合はセーフ。 瀕死 エリア移動時および噛みつき前に足を引き摺る。 巣のあるエリア(渓流8/孤島8/水没林10)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み2回)。 両翼 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回)。片方のみの破壊で報酬確定。 尻尾 切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積?)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減るが、「サマーソルト」の毒はなくならない。また、原種と違い、尻尾が非常に硬くなっている。ただし、先っぽの膨らんでいる部位は柔らかい。弾かれる武器は余裕があればここを狙いたい。 その他 攻撃パターン 地上時 突進 地上で対象に向かって突進する。使用頻度が高い。中ダメージ。 予備動作として開始前に必ず1~3回、標的に向き直る動作を取り、ノーモーションで出してくることはない。 きついホーミングはないが、直後から頭と胴体だけでなく足にも攻撃判定が生じる。 終点では踏ん張って止まるか、後述の噛みつきブレスに派生するか、倒れこむようにして突っ込む。 疲労時は立ち止まれず倒れ込むようになるが、こちらは滑り込んで遠くに行ってしまうので逆に追撃しにくい。また、転んだ後も判定が残るので注意したい。 三連続突進 非怒り時でも使用してくる。モーションは原種と違いはない。 「突進→急停止して素早く方向転換」を3回繰り返す。3回目の終わりは必ず倒れこむようにして突っ込む。 迂闊に緊急回避しなければ回避は簡単だが、攻撃判定を出しながら動き回るため攻撃チャンスはあまりない。 噛みつきブレス 体の向きはそのままに、首を大きく動かして正面手前を噛む。その際、ダメージは少ないがブレスを放つ。 突進終点の他、これ単体で出す場合がある。ブレスではなく、噛みつきそのものに当たった場合は小ダメージと尻もち、 ブレスにあたった場合は吹っ飛ばされ、火属性やられをもらう。 このブレスは範囲が広く、リオレイア亜種の体の左側を大きくえぐるように放たれるため、左足の外側~頭の左前は当たってしまう。 新たに加わった攻撃パターンだが、リオレイア亜種の右側は安全地帯になっている。また噛みつきの瞬間に右翼が下がるので安全地帯に逃げつつ右翼に攻撃も可能。 リーチが短く普段翼に攻撃しにくい武器は狙ってみてもいいだろう。 水場ではブレスが小さくなる。右側にいると翼が視界を遮って見辛い、という人は、渓流6や7(視界は劣悪だが)、孤島5等で戦うと良いかもしれない。 また、後ろでしなる尻尾にも同様に微ダメージ+尻餅の攻撃判定があるので、背後から追いかける際は注意。 疲労時はただの噛みつきになる。 尻尾回転 体を半回転させながら尻尾を振り回す。中ダメージ。 必ず180°×2回を1セットとして行う。 尻尾の切断前は先端が大きくしなり、外周部では210°ほどの攻撃判定が生まれる。 反面で付け根の判定は弱く(サイズの大きい個体ではまったく当たらないことも)、股下は完全な安全地帯。 ただし回転時に踏み変える足に踏まれると、極小ダメージを受けて仰け反る。 火球ブレス 正面前方に火球を吐く。直撃時は大ダメージ+火属性やられ【大】。 また地形にぶつかった後、やや広めの範囲に爆発が発生し、こちらは中ダメージ+火属性やられ【大】。今作から風圧【小】も発生するようになった。 更に爆発後に5秒ほど火が残り、これに触れてもダメージはないが火属性やられ【小】。 単発で吐く場合と、「正面、向かって左、向かって右」の順に三連続で吐く場合とがある。 どちらも行動前・行動後の隙が大きく、常に側面へ回り込むように立ち回っていれば被弾はまずない。 炸裂ブレス 怒り時限定の大技。大ダメージ+火属性やられ【大】。 唸りながら二歩後退、火球ブレスと似たモーションで拡散弾状の爆炎ブレスを吐く。 後退した桜火竜の口先を中心点として、150°ほどの扇状の範囲内に、数回爆発が発生。恐らく場所は固定だが、詳細な場所は検証中。 射程が短い分広範囲、点ではなく面への攻撃なので、速やかに範囲外に逃げる必要がある。 ただ、接近できていれば攻撃のチャンスとなる。 サマーソルト 小さく後ろに下がって少し溜めた後、勢いよく後方宙返りを行う。一回転して上から戻って来た尻尾にも判定が残存する。 尻尾に攻撃判定があるので、切断すればリーチが縮む。 宙返り後は「そのまま滞空」「着地」「着地して即座に2回目の後着地」と分岐する。二連続は怒り時に多い。また、そのまま着地することはほとんど無い。 予備動作が分かりやすく、桜火竜から見て必ず若干右曲がりの軌道を描くので、前後に立っている時は左翼側に回避すれば簡単に避けられる。が、食らうと大ダメージ+長時間の毒。 滞空時は尻尾が地面スレスレに来るので切断を狙うチャンス。 螺旋サマーソルト 左若しくは右に大きく傾いたサマーソルトを繰り出す。こちらは一回転した後の尻尾は空中にあり、あたることはまず無い。 基本的にはサマーソルトと同じだが、こちらは回転の軸が大きく傾いているため、横への判定が非常に広い。当たらないと思っていても巻き込まれたりするので注意。 逆に、桜火竜の前後方向はガラ空きとなっているので、そちら側に距離を取るように動けば食らうことはまずない。 サマーソルトとの見分け方は、溜める際の体の向きで判断できる。それで、どちらに回避するかを考えよう。慣れてしまえば避けるのは楽である。 ただ、回避した後に、滞空状態の桜火竜に攻撃しようとすると、溜め無しで振り向き空中サマーソルトを喰らってしまうので、よくばらず慎重に。 振り向きフェイント 攻撃対象を選ぶ振り向きの際、いったん別の相手に向いてから本命に切り替える。 オトモや他のハンター狙いの攻撃かと回復薬を飲もうとすると、その出鼻をくじかれる事になる。 ただし使用頻度はかなり低い。原種よりも若干高い程度。 カウンター咆哮 大きく一歩足を踏み出しバインドボイス【小】。踏み出した足に踏まれると微ダメージ+尻餅だが硬直回避可。 硬直の短さもあり、直後のバックジャンプブレスが確定行動なリオレウス等と違ってそこまで危険ではない。 空中時 ホバリング ホバリング中は常時、一定間隔で真下に風圧を発生させ続ける。 垂れた尻尾の先端を攻撃する分には問題ないが、それ以上足下へ踏み込むと巻き込まれて怯む。 離陸・着地 付随する攻撃行動を伴わない、その場での離陸とその場での着地。 どちらも行動時にホバリング時よりも広めの風圧が発生。また着地時の足に踏まれると微ダメージ+吹っ飛び。 空中サマーソルト 大ダメージ+毒なのは地上のサマーソルトと同じ。 ただし陸上サマーソルトと違って予備動作が皆無であり、一回転して上から戻って来た尻尾にも判定が残存する。 また、大きく回りこむ動作を1~3回してから繰り出してくる場合があり、移動が速いため補足が難しいうえに、怒り時は即サマーソルトを繰り出すことがある。 ターゲットカメラを使用している場合などは焦って回避連打・スタミナが尽きての被弾や、相手の位置が捕捉できずの被弾に注意したい。 また、回り込みの際の風圧に巻き込まれるとほぼ確実に被弾してしまう。 ただ、螺旋サマーソルトは空中では行ってこないため、桜火竜の体の左右どちらかに位置取りしていれば問題ない。 至近距離で回り込まれた場合も、回り込み終了時に左右方向に全力で回避すればサマーソルトから逃れられる。 飛び蹴り やや高く飛び上がった後、両足を前方に押し出しつつ標的に向けて勢いよく飛び蹴り。 回避またはガードに失敗すると直後に拘束攻撃に派生する関係もあって、ダメージ自体は小さい。 ダメージ判定は突き出された足部分にしかなく、見た目に反して回避はしやすい。 攻撃終了後はそのまま着地する。 拘束攻撃 飛び蹴りから派生。 ハンターを足で押さえて踏みつけつつ、3回噛みついた後、最後にサマーソルトで吹き飛ばし+毒。 噛みつき一回毎につき、相手の体力とスタミナが若干回復する。 レバガチャで拘束ゲージを減らしきるか、こやし玉を使うことで途中での脱出が可能。 途中脱出せずorできずにサマーソルトまでの攻撃をすべて受けると、最後に落とし物をする。 滑空降下突進 飛び蹴りよりもやや大きい予備動作の後、頭を前にして斜め上空からハンターに突っ込んでくる。ダメージは地上の突進と同程度。 滑空中は周囲に風圧が発生。高い軸合わせ機能と、若干のホーミング性能まで備えており、非常に避けにくい。 突き出した頭の他、左右に大きくくねらせる首と胴体にも攻撃判定がある。 ある程度の距離があれば避けるのは楽。近距離で出された場合は全力で横移動や回避動作を行わないと避けきれない。 使用後は両足でスラディングしつつブレーキをかけ、必ず着地する。 空中で飛ぶ動作ではあるが、軌道上に落とし穴・シビレ罠があると引っかかってくれる。 武器別簡易攻略 共通 MHP2Gや原種と違い、滞空時間が長い。空中にいるまま何度も繰り出されるサマーソルトが一番の脅威。しかも原種より威力がある。 必然的に風圧に多く晒されるので、スーパーアーマーのない攻撃が多い武器は、攻撃方法を工夫する・「風圧無効」を発動させる・閃光玉で落とす、などの必要がある。 斬撃属性攻撃がある武器は、尻尾の切断を優先して狙っていこう。尻尾回転攻撃の被弾率を減らせると非常に楽になる。 だが、非常に硬く、確認できる限り切れ味青でも弾かれるので、弾かれモーション中にサマーソルトを食らわないように注意を払うこと。 また、螺旋サマーソルトは攻撃した反対側に尻尾が垂れてくるが、わりと正面のリーチが短いので、顔の方へ逃げる→振りかえって1撃→回避が剣士では有効。 ただし、怒り時は回り込み即刻サマーソルトが怖いので控えるのが賢明。 剣士 大剣 大剣以外の武器にも言えることだが、まずはしっかりと行動を観察すること。 亜種最大攻撃とされる螺旋サマーソルトも予備動作がはっきりしている。(桜火竜から見て予備動作時に左奥に尻尾を傾けると右側方向を薙ぎ払うように回転する) 原種よりも尻尾が硬くなってはいるが、弾かれずに斬る限りは斬りやすいことに変わりはない。 アイテムなどを駆使して早い段階で尻尾を切断できればその後の狩りがやりやすくなる。 基本的には原種と同じ立ち回りで問題ないが、レイア亜種は弱点肉質が腹部なので、意外と打たれ強く感じるかもしれない。 太刀 転倒時以外は気刃斬りを狙うタイミングが重要になってくる。 直線サマーソルトの場合は移動斬りで攻撃範囲から逃れられるが、螺旋サマーソルトだと範囲から抜け出せず被弾してしまう。 頭に気刃斬りを放っている分には斬り下がりで回避できる場合もあるが、足元付近で出された場合は高確率で被弾する。 特に気刃斬り3段目は攻撃モーションが長いので、2段目までで怯みが起こらなかった場合は移動斬りで締めて終わっておくと反撃の可能性を減らせる。 尻尾はサマーソルト後に垂れてくるところを気刃斬りで狙っていくと弾かれずに攻撃できる。 なお、練気ゲージ点滅時は斬れ味補正がかかるので通常攻撃でも弾かれなくなる。 片手剣 機動力が高く至近距離でもサマーソルト二種への対処が利きやすいのが大きなメリット。 まず突進を被弾しないことが第一。振り向きに合わせて頭か足にジャンプ切り→横回避が基本。常に横の位置にいれば突進はほぼ当たらない。 噛み付きに派生する場合はブレス範囲を注意しつつ足を狙い、各種火球攻撃に派生する場合は頭を狙う。 サマーソルトはどちらも発生が遅く、片手剣の機動力なら見てから十分に距離を離せるレベルなのでなるべく避ける(間に合わないなら防御)。 空中戦は滞空時間が長くなっただけで原種と大差無い。回り込みサマーソルトや壁際での滑空攻撃はかなり避けづらいので諦めてガードという選択も勿論有効。 原種同様に飛び蹴りからの着地やサマーソルト後などに尻尾が垂れるのでコンスタントにジャンプ切りを当てていこう。 噛み付きブレスをガードしてしまうとさらに突進→噛み付きブレスでスタミナごっそり(+大ダメージ)の可能性大。必ず避けること。 連続尻尾回転の後など、足元で方向を見失いがちな状況の時はとりあえず足の後ろ側に転がっておけば安全を確保しやすい。 双剣 原種以上にチャンスが少なくなっているので地上戦、疲労時にできる限りダメージを与える戦法が有効。 撃ち落とし用の閃光玉はほぼ必須。他はシビレ罠や落とし穴(のお面)等。罠は前述した通り、低空滑空のときに引っ掛かるので陸空問わず有効。 基本は桜火竜から見て左側に張りついて転倒を狙う。そうすれば螺旋サマーソルトも桜火竜から見て右側にしかとんでこないので左翼側に転がって尻尾に1撃見舞える。 陸では桜火竜から見て左側に張りつきさえすれば原種と同じ感覚で戦える。突進がやや鬱陶しいが、逆にそれと尻尾、螺旋サマーソルト以外はほぼ食らわない。 空では行動速度が速くなっているが、双剣は十分対応できる。主な戦法は、サマーソルト等を誘発し、尻尾を攻撃する。 尻尾切断後は攻撃を当て辛くなるので閃光玉等を活用したい。 ハンマー 噛みつきブレスに気をつけて、スタン狙いで頭を攻撃していく立ち回りで構わない。 尻尾が切断できないので最後までサマーソルトに用心して戦うことになるわけだが、 立ち位置が頭付近ということもあり回避の仕方さえ間違わなければ喰らう機会は殆ど無いと言っていいだろう。 予備動作で通常か螺旋かどちらのサマーソルトか見極め、通常なら左右へ回避、螺旋なら尻尾を傾けた方に横回避もしくは後方に下がってやり過ごす。 疲労状態に持ちこめば厄介な噛みつきブレスも不発に終わるのでさらにスタンが狙いやすくなる。 狩猟笛 原種で攻撃のチャンスだった噛み付きにブレスが追加されたが、リオレイアのダッシュに対して軸をずらしながら逃げ、噛み付きだったらブレスが止むのを待ってから頭を殴っていける。 また桜火竜から見て首の右側にはブレスの判定がないので飛び込んでもいいが無理はしないこと。 もちろん普通のブレスの時は横が無防備なので頭をしっかり殴っていこう。炸裂ブレスも狩猟笛の足なら見てから接近して頭を殴ることが出来るので無理は禁物だが狙えるのであれば狙っていこう。 疲労時には閃光玉や落とし穴等で一気にダメージを取っておくといいだろう。 使用する笛は序盤はこれ1択という笛はないので、攻撃力強化や聴覚保護の吹けるグィロスト系、ブラスゲニア系等などが良いかも知れない。恐らく弱点であろうマギアチャーム系なども候補に。 ランス レウス並みに滞空時間が増えているので風圧無効が無いと少々厳しい。 陸上では原種と同じ立ち回りだが、噛みつきブレスは直前の噛みつきをカウンターしてしまうと直後のブレスを食らってしまうので注意。 滞空中は予備動作無しのサマーソルトを繰り出してくるので攻撃は控えめに、いっそ閃光玉で墜落させてしまうのも一つの手。 回り込みからサマーソルトに繋げたりしてくるので相手を見失わずガード方向に注意するように。 ガードに頼る場面が多いので体術スキルがあるとスタミナ削りが抑えられるので便利。 ガンランス 機動力が低く相手の攻撃を受ける場面が多いのでガード性能や体術があると安定する。 上方へのリーチには優れるので滞空中でも攻撃が届くが、欲張ると反撃をもらうので引き際を見極めるのが肝心。 頭付近で戦う場合はガード突きで戦うようにすれば火力は下がるが被弾の可能性が少なくなる。 竜撃砲やフルバーストなどは転倒中などに狙うようにし、斬撃主体で立ち回ると切れ味も抑えられていい感じ。 スラッシュアックス 剣モードなら堅い尻尾も序盤で切断できるので、積極的に狙いたい。ただ、移動速度や納刀等が遅いので、空中サマーソルトの餌食にならない様に、慎重に戦う必要がある。 斧モードの斬り上げは上方へのリーチに優れ、ホバリング状態でも叩き落すことができるが、切れ味が低い場合尻尾に当たった時弾かれたりするので、その際サマーソルトに被弾しないように注意。 地上では尻尾に対して餅付きの要領で延々と縦切りを繰り返すことが可能。納刀時の隙が大きいので、離れていても火球等には十分注意すべし。 特に、相手が滞空してる時に納刀しようとすると、一瞬で距離を詰められてサマーソルトを食らう可能性も。 ガンナー きっちり頭を狙っていくこと。オトモをおとりにして攻撃チャンスを増やすといい。 突進からの噛み付きブレスに引っ掛かり易いので、慣れるまでは火耐性をあげておくべき。 ライトボウガン 原種同様、自分自身が狙われているかどうかがわかりやすいので、相性は非常に良い。オトモを連れていき、自分が狙われていないときを狙って頭に弾丸を当ててやれば目だってよく怯む。 尻尾回転やブレスの後、サマーソルト後の滞空時などは頭部を攻撃するチャンスである。 一連の動作の後、頭がどこにくるのか、よく動きを見て覚えよう。 原種にない注意点としては、三連続突進の使用頻度が上がっており、突進を攻撃チャンスに組み込みづらい事と、噛み付きブレスに引っかかりやすい事。 相手の突進時は回避に集中するぐらいの感覚のほうが良い結果を生むことが多い。攻撃のチャンスはいくらでもある。 噛み付きブレスは前方への攻撃範囲が広いので、桜火竜の正面軸線上で回避すると被弾しやすい。相手の頭側面にくるように前方に回避しよう。 ヘビィボウガン 尻尾回転以外は、正面方向にしか攻撃がこないので、攻撃と回避の切り替えをきっちりすること。 噛み付きブレス、螺旋サマーソルトなど範囲攻撃が増えているので、原種と同じタイミングだと回避が間に合わないことも多い。 回避距離、納刀術などがあると立ち回りが楽になる。 空中にいるときは、回り込みからのサマーソルトが怖いので、繰り出されたら即座に納銃して左右方向に回避すること。 弓 クリ距離を保っていれば、尻尾回転、噛み付きブレスが当たらないのでオススメは連射。突進すれ違いなどの微妙な攻撃チャンスにも対応できる。 属性は龍か雷だが、肉質も硬くないので弱点を狙えるならば物理弓でもよい。 同様にサマー各種は歩いて避けられる距離になるはず。基本は斜め前方から斜め後方を維持し、前方なら頭、後方なら翼の下を抜けるように首と頭を狙う。 相手がやたらと遠くにいるときは曲射でスタミナを奪うか、振り向きに合わせて閃光もいい。閃光中は尻尾回転が多くなるので弓ならばカモにできる。 以上を守れば残る注意点は空中距離詰めからの即サマーと空中飛び掛かりのみ。飛んだらすぐに納刀すると安全に対応出来る。 コメント モガの森でも噛み付きのブレスが発生しなかった -- 名無しさん (2012-01-25 00 32 03) ↑全く発生しない時もあれば、通常どおりの時もありますね>モガの森 -- 名無しさん (2012-01-27 04 21 44) 既出だと思うけど、滞空中の回り込みサマーは、厳密には回り込んで即座にで回転するものと、回り込んでから旋回してハンター側に向き直り、サマーを行うもので別っぽい。 後者は厳密には単発回り込み>ハンター側に旋回>単なる対空サマーの流れだと思う。 近距離で回り込まれた場合、即サマーに備えて回り込みの終わり際に一旦前転>即サマーでなければ旋回するレイアに合わせて、レイアの斜め後方側へ移動という動きで、ヘビィ等でも安定します。 -- 名無しさん (2012-01-27 23 25 39) ↑原種にのっとるなら休息は10ですけどね。 -- OX (2012-01-30 18 43 01) 武器別簡易攻略の尻尾についての記述ですが切れ味青でも弾かれるというのはG級での話ではないでしょうか? 上位レベルなら切れ味緑でも普通に攻撃できるはずです。 -- 名無しさん (2012-02-09 22 12 40) >切れ味青でも弾かれる たしかにG級では弾かれますね。しかも耐久度が高い。まあ上位でも高いけど。。。 大剣は縦斬りが弾かれますね。ただいつも弾かれるのではないようです。 何かしらのタイミングによっては弾かれませんでした。 そんな硬い尻尾が波打つなってw -- 名無しさん (2012-02-27 18 57 48) 低空飛行時のまわりこみをしてきた時にサマーソルトにそなえて緊急回避したら、回避の無敵時間が終わるまでサマーソルトをせずに無敵時間が終わった直後に軸を補正してから繰り出してくるという凶悪フェイントをされた その時のクエストはG1の「桜色の雌火竜」 -- 名無しさん (2012-03-11 01 55 31) ↑多分軸がずれたから。 「移動したときに直線上の射程圏内に的がいる」ときはそのまま、「直線上からずれて当たらない」ときは方向転換してから繰り出してくる。 しかし、こればかりは見分けはつきづらいから難しい。 -- 名無しさん (2012-03-11 11 30 56) 村上位にて怒り中の滑空降下突進→サマーソルトの連続技を確認。 ただ、壁際限定というか 滑空の着地点が壁の中→着地モーションキャンセル→他の技(今回はサマーだった) のような気もしなくもない。 滑空を前転で避けたところに 後ろから突然サマーだったので理不尽に感じました。 -- 名無しさん (2012-04-23 10 43 36) 村上位で怒り時に突進→停止後ノーモション炸裂ブレスを確認しました。 何度か確認できましたが、誰か確認お願いします。 -- 名無しさん (2012-06-23 08 52 35)
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ガンランス:派生データアイアンガンランス派生 骨銃槍派生 アイリューシカ派生 砲モロコシ派生 太古の塊派生 砕牙砲派生 愚欲の銃槍派生 インフェルノファナス派生 シルバークラウン派生 ボルティックワークス派生 ガンランス:解説属性・砲撃タイプ別一覧 操作方法 連繋一覧 特徴 基本戦術 注目スキル ガンランス:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※武器係数は2.3 (実際の攻撃力の2.3倍の数値が表示されている) アイアンガンランス派生 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 切れ味 会心 スロット 作成可 アイアンガンランス│ 1500z 161 通常 1 (覚醒 火50) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 鉄鉱石*3 大地の結晶*1 セッチャクロアリ*1 │└アイアンガンランス改 │ 2100z 230 通常 1 (覚醒 火70) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石*3 氷結晶*2 爆薬*1 │ ├スティールガンランス ││ 3800z 253 通常 1 (覚醒 火100) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石*5 大地の結晶*10 火打石*1 ││ ││ │├討伐隊正式銃槍 │││ │││ 7300z 276 通常 1 (覚醒 火120) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石*3 大地の結晶*6 火炎袋*3 生産 ライトクリスタル*5 マカライト鉱石*5 火炎袋*3 │││ ││├近衛隊正式銃槍 ││││ 1000z 322 通常 2 (覚醒 火140) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石*6 紅蓮石*2 ライトクリスタル*2 セッチャクロアリ*10 ││││ │││└インペリアルガーダー │││ │ 20000z 368 通常 2 (覚醒 火150) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 ユニオン鉱石*5 溶岩塊*5 爆炎袋*2 │││ │ │││ ├ジェネラルパルド │││ ││ 50000z 460 通常 2 (覚醒 火260) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 エルトライト鉱石*3 火竜の延髄*2 鉄鉱石*30 │││ ││ │││ │└アドミラルパルド │││ │ | 55000z 506 通常 3 (覚醒 火320) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 ユニオン鉱石*10 エルトライト鉱石*5 業炎袋*3 │││ │ │ │││ │ └■インペリアルオルデン │││ │ 65000z 552 通常 4 (覚醒 火380) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 ユニオン鉱石*20 真紅蓮石*5 赤熱した重胸殻*2 │││ │ │││ │ │││ └ヒドゥンガンランス │││ │ │││ │ 29000z 414 通常 3 (覚醒 毒50) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 迅竜の鋭刃翼*2 迅竜の尻尾*1 迅竜の上鱗*5 生産 迅竜の鋭刃翼*4 迅竜の尻尾*3 迅竜の延髄*1 尖竜骨*5 │││ │ │││ └ヒドゥンガンランス改 │││ │ 39000z 437 通常 3 (覚醒 毒80) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 強化 迅竜の尾棘*4 迅竜の延髄*2 カブレライト鉱石*5 堅牢な骨*2 │││ │ │││ ├夜銃槍【残月】 │││ ││ 85000z 483 拡散 3 (覚醒 毒80) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- G級 強化 迅竜の剛刃翼*4 迅竜の靭尾*4 迅竜の重牙*3 重竜骨*3 │││ ││ │││ ││ │││ │└エクリプスガンランス │││ │ | │││ │ | 94500z 506 拡散 4 毒 150 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- G級 強化 月迅竜の厚鱗*5 迅竜の靭尾*3 月迅竜の豪斑毛*4 月迅竜の重牙*3 生産 月迅竜の厚鱗*7 月迅竜の重尾棘*4 月迅竜の豪斑毛*5 朧月の欠片*1 │││ │ │ │││ │ └■七星銃槍【玉衝】 │││ │ 135000z 529 拡散 5 毒 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- G級 強化 月迅竜の透刃翼*6 迅竜の天鱗*1 月迅竜の重牙*4 朧月の欠片*1 │││ │ │││ └ギリーガンランス │││ │ 75000z 552 放射 3 (覚醒 麻140) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 緑迅竜の剛刃翼*4 緑迅竜の厚鱗*5 重竜骨*4 │││ │ │││ └■猛風銃槍【裏残月】 │││ 85000z 598 放射 4 (覚醒 麻190) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 緑迅竜の厚鱗*7 緑迅竜の重牙*4 迅竜の天鱗*1 重竜骨*4 │││ │││ ││├レッドルーク ││││ ││││ 12000z 345 放射 2 火 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 火竜の尻尾*1 火竜の鱗*5 火竜の翼膜*3 生産 火竜の尻尾*3 火竜の甲殻*5 火炎袋*3 火竜の逆鱗*1 ││││ │││├レッドルーク改 │││││ 36000z 437 放射 3 火 250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 火竜の堅殻*3 火竜の上鱗*5 爆炎袋*2 蒼火竜の尻尾*2 │││││ ││││└クリムゾンルーク ││││ │ 75000z 529 放射 3 火280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 火竜の厚鱗*6 火竜の重殻*5 業炎袋*3 火竜の天鱗*1 ││││ │ ││││ └シルバールーク ││││ │ 85000z 552 放射 3 龍280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 銀火竜の靭尾*1 銀火竜の重殻*3 銀火竜の厚鱗*5 生産 銀火竜の靭尾*2 銀火竜の重殻*5 銀火竜の厚鱗*6 火竜の天鱗*1 ││││ │ ││││ └ガンチャリオット ││││ | 110000z 575 放射 4 龍300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 火竜の剛翼爪*8 火竜の煌液*5 火竜の天鱗*1 ほとばしるマグマ*5 ││││ │ ││││ └■エンデ・デアヴェルト ││││ 120000z 598 放射 5 龍320 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 銀火竜の厚鱗*10 銀火竜の重殻*8 銀火竜の靭尾*3 大地の龍神玉*1 ││││ │││└古代式回転銃槍 │││ │ 25000z 414 拡散 2 (覚醒 爆200) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 グラシスメタル*5 爆炎袋*3 電撃袋*3 火竜の堅殻*1 │││ │ │││ └古代式殲滅銃槍 │││ │ 60000z 506 拡散 3 (覚醒 爆300) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 ユニオン鉱石*15 鉄鉱石*30 業炎袋*3 モンスターの濃汁*5 │││ │ │││ └■ジェネシス │││ 70000z 575 拡散 4 (覚醒 爆380) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 メランジェ鉱石*10 鉄鉱石*50 火竜の重殻*4 モンスターの特濃*10 │││ ││└62式突撃銃槍 ││ │ 1200z 299 拡散 2 防+14水 100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*2 竜骨【大】*2 ドラグライト鉱石*5 ││ │ ││ ├ソルダートアサルト ││ ││ 24000z 391 拡散 3 防+16水 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 潜口竜の頭殻*2 極彩色の体液*3 峯山龍の上蒼鱗*4 大水袋*5 ││ ││ ││ │└■マーシャルウォースト ││ │ 60000z 529 拡散 3 防+18水 260 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 潜口竜の重殻*4 潜口竜の厚皮*2 光り輝く体液*5 エルトライト鉱石*10 ││ │ ││ └ブレイクショット ││ │ 9800z 345 放射 2 麻 170 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 赤甲獣の堅殻*4 赤甲獣の蛇腹甲*3 赤甲獣の尖爪*3 ドラグライト鉱石*8 ││ │ ││ └ブレイクエース ││ │ 20500z 368 放射 2 麻 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 赤甲獣の蛇腹甲*3 強力麻痺袋*2 カブレライト鉱石*5 獄炎石*3 ││ │ ││ └■ブレイクランアウト ││ 50000z 483 放射 3 麻 240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 赤甲獣の重殻*5 赤甲獣の剛爪*4 エルトライト鉱石*10 灯魚竜の秘棘*2 ││ ││ │└ラギアバースト │ │ │ │ 9500z 276 放射 1 雷 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 海竜の尻尾*1 海竜の爪*3 海竜の鱗*4 火炎袋*1 生産 海竜の爪*4 海竜の鱗*5 海竜の尻尾*2 毒怪竜の皮*3 │ │ │ └ラギアバースト改 │ │ 22000z 345 放射 2 雷 170 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 海竜の背電殻*3 海竜の爪*8 海竜の逆鱗*1 尖竜骨*2 │ │ │ ├雷銃槍エクスラギア │ ││ 30000z 414 放射 2 雷 210 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 海竜の尖角*2 海竜の上皮*7 海竜の鋭爪*2 │ ││ │ │└ネオラギアバースト │ │ │ 40000z 460 放射 3 雷 250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 白海竜の高電殻*3 海竜の鋭爪*5 海竜の蒼玉*1 白海竜の上皮*4 │ │ │ │ │ └白雷銃槍ライオルド │ │ │ 75000z 529 放射 4 雷 320 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 白海竜の厚鱗*5 海竜の雷電殻*5 海竜の剛爪*5 海竜の剛尾*1 │ │ │ │ │ └白雷銃槍ライオルド改 │ │ │ 80000z 552 放射 4 雷 360 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 白海竜の剛角*3 白海竜の厚皮*6 白海竜の雷電殻*6 海竜の蒼天鱗*1 │ │ │ │ │ └冥雷の銃槍 │ │ │ 99000z 575 放射 4 雷 400 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 冥海竜の雷電殻*5 海竜の剛爪*3 冥海竜の剛角*1 太古の龍骨*3 生産 冥海竜の厚鱗*6 冥海竜の雷電殻*5 冥海竜の剛角*2 冥海竜の雷魂*1 │ │ │ │ │ └■冥銃槍エングルム │ │ 140000z 598 放射 5 雷 420 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 獄狼竜の天玉*1 冥海竜の雷電殻*5 冥海竜の剛角*3 冥海竜の雷魂*1 │ │ │ │ │ └ディオスガンランス │ │ │ │ 24000z 437 拡散 2 爆 250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 砕竜の堅殻*3 砕竜の黒曜甲*2 砕竜の頭殻*1 砕竜の尻尾*1 生産 砕竜の堅殻*5 砕竜の黒曜甲*3 砕竜の剛拳*2 砕竜の頭殻*2 │ │ │ └ディオスガンランス改 │ │ 37000z 506 拡散 2 爆 310 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 砕竜の剛拳*2 なぞの粘菌*5 砕竜の宝玉*1 群青色の鋭牙*3 │ │ │ └爆砕の銃槍 │ │ 75000z 552 放射 3 爆 340 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 砕竜の重殻*5 砕竜の重黒曜甲*4 砕竜の尖頭殻*2 エルトライト鉱石*5 │ │ │ └■破岩銃槍ズヴォルタ │ 90000z 598 放射 4 爆 380 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 光る粘菌*8 砕竜の剛鉄拳*2 砕竜の天殻*1 真紅蓮石*5 │ └ウルクスキー │ 5000z 253 拡散 1 氷 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 白兎獣の毛*4 白兎獣の腹甲*2 鉄鉱石*5 │ ├ウルクスレイ ││ 10100z 345 拡散 3 氷 260 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 白兎獣の大耳*2 白兎獣の剛毛*7 氷結袋*5 ││ │└■ウルクスラヴィーネ │ 50000z 506 拡散 3 氷 310 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 白兎獣の豪剛毛*5 眠狗竜の厚皮*4 白兎獣の地獄耳*2 エルトライト鉱石*5 │ │ └フレイムスロワー │ │ 11000z 322 放射 2 火 210 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 下位 強化 炎戈竜の尻尾*1 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の甲殻*6 生産 炎戈竜の尻尾*2 炎戈竜の燃鱗*5 赤熱した胸殻*3 溶岩獣の鱗*10 │ └フレイムスロワー改 │ 16000z 345 放射 2 火 300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 炎戈竜の尻尾*3 炎戈竜の甲殻*5 炎戈竜の皮*4 赤甲獣の堅殻*2 │ ├アグナ=マグマ ││ 37000z 414 放射 3 火 350 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 強化 炎戈竜の上ヒレ*2 赤熱した堅胸殻*4 竜玉*3 風牙竜の堅殻*3 ││ │└アグナヴルカン │ │ 85000z 483 放射 3 火 410 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- G級 強化 炎戈竜の厚皮*4 炎戈竜の剛爪*3 炎戈竜の重殻*6 業炎袋*5 │ │ │ └■ケオ・アグナヴルカン │ 95000z 529 放射 4 火 450 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- G級 強化 炎戈竜の特上ビレ*2 赤熱した重胸殻*4 恐暴竜の剛鉤爪*2 真紅蓮石*5 │ └リキッドスロワー │ 37000z 437 通常 2 水 340 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 凍戈竜の尻尾*2 凍戈竜の碇口*3 凍戈竜の堅殻*6 │ └アグナ=アクア | 85000z 506 通常 3 水 390 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- G級 強化 凍戈竜の重殻*2 凍戈竜の厚皮*5 凍戈竜の剛爪*3 特大水袋*5 │ └■ダム・アグナコルソ 95000z 552 通常 5 水 430 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- G級 強化 緑迅竜の剛斑毛*4 凍戈竜の特上ビレ*5 潤った重胸殻*3 特大水袋*10 骨銃槍派生 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 切れ味 会心 スロット 作成可 骨銃槍│ 1500z 184 通常 1 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 棒状の骨*2 鉄鉱石*2 はじけイワシ*1 │├大骨銃槍││ 3000z 276 通常 1 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 下位 強化 大きな骨*2 火薬草*5 │││└竜骨銃槍│ │ 7000z 299 通常 1 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 下位 強化 竜骨【中】*3 シーブライト鉱石*5 ハレツアロワナ*5 │ ││ ││ └ボルボローダー│ ││ │ 13500z 345 放射 2 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 下位 強化 土砂竜の甲殻*4 土砂竜の爪*3 爆薬*5 ライトクリスタル*1 生産 土砂竜の甲殻*5 土砂竜の爪*4 火炎袋*2 シーブライト鉱石*5 │ ││ └ボルボローダー改│ │ 12500z 391 放射 3 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 強化 土砂竜の堅殻*4 土砂竜の尻尾*2 土砂竜の鋭爪*3 バクレツアロワナ*10 │ ││ ├ボルボロボーデン│ ││ 18000z 506 放射 3 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 強化 土砂竜の堅甲*3 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の鋭爪*4 獄炎石*2 │ │││ │└ロスカシュラム│ │ │ 45000z 598 放射 3 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- G級 強化 土砂竜の重殻*5 土砂竜の剛爪*3 土砂竜の重甲*4 エルトライト鉱石*5 │ │ ││ │ └■ロスカグレモス│ │ 60000z 667 放射 4 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- G級 強化 土砂竜の重頭殻*2 土砂竜の靭尾*2 メランジェ鉱石*5 霜降りのコブ*3 │ ││ └ヴァスカクラスター│ │ 18000z 414 通常 3 氷 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 上位 強化 氷砕竜の堅甲*5 氷砕竜の尻尾*3 グラシスメタル*5 │ ││ └ヴァスカクラスター改│ │ 30000z 437 通常 3 氷 350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 上位 強化 氷砕竜の鋭爪*5 氷砕竜の頭殻*2 凍った粘液塊*5 潤った堅胸殻*2 │ ││ └ロスカトルメンタ│ │ 45000z 483 通常 3 氷 450 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- G級 強化 氷砕竜の重殻*2 氷砕竜の重甲*3 光り輝く体液*3 │ ││ └■ロスカアヴァランシ│ 60000z 552 通常 4 氷 500 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- G級 強化 氷砕竜の重頭殻*2 氷砕竜の靭尾*3 氷砕竜の剛爪*4 潤った重胸殻*3 │└ジャギィガンランス │ 3600z 230 放射 1 (覚醒 毒80) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 狗竜の皮*5 鉄鉱石*7 ニトロダケ*5 │ ├ジャギィガンランス改 ││ 5800z 253 放射 1 (覚醒 毒140) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 毒狗竜の皮*3 狗竜の爪*2 マカライト鉱石*5 火薬草*10 ││ │└フーリガンランス │ │ 8100z 299 放射 2 (覚醒 毒180) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 眠狗竜の皮*3 王者のエリマキ*2 ドラグライト鉱石*5 紅蓮石*2 │ │ │ │ │ └プリンセスバースト │ │ │ │ 14500z 345 通常 3 毒 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 雌火竜の堅殻*4 爆炎袋*2 デプスライト鉱石*5 生産 雌火竜の堅殻*5 雌火竜の上棘*3 爆炎袋*3 カブレライト鉱石*5 │ │ │ ├プリンセスバースト改 │ ││ 27000z 391 通常 3 毒 250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 雌火竜の堅殻*5 雌火竜の上棘*2 雌火竜の紅玉*1 赤熱した堅胸殻*1 │ ││ │ │└オルトリンデ │ │ │ 60000z 460 通常 4 毒 300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 雌火竜の厚鱗*5 雌火竜の重殻*4 業炎袋*2 雌火竜の秘棘*1 │ │ │ │ │ └クイーンバースト │ │ │ 70000z 506 通常 4 毒 380 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 金火竜の重殻*4 金火竜の秘棘*2 火竜の煌液*3 雌火竜の天鱗*1 生産 金火竜の重殻*6 金火竜の秘棘*3 火竜の煌液*5 雌火竜の天鱗*2 │ │ │ │ │ └■煌銃槍イシュタル │ │ 115000z 552 通常 5 毒 450 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 金火竜の厚鱗*10 金火竜の重殻*8 雌火竜の天鱗*2 ほとばしるマグマ*5 │ │ │ └王銃槍ゴウライ │ │ 25000z 437 通常 3 雷 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 雷狼竜の尖爪*4 超電雷光虫*8 雷狼竜の高電毛*2 雷狼竜の尻尾*1 │ │ │ └王牙銃槍【火雷】 │ │ 38000z 483 通常 3 雷 170 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電殻*4 白海竜の尖角*2 雷狼竜の碧玉*1 │ │ │ ├■真・王牙銃槍【震天】 │ │ 110000z 621 通常 4 雷 280 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 雷狼竜の雷電殻*4 雷狼竜の剛爪*4 雷狼竜の剛角*2 雷狼竜の天玉*1 │ │ │ └獄銃槍リュウケツ │ | 90000z 506 拡散 3 (覚醒 龍300) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 獄狼竜の重殻*4 獄狼竜の龍毛*5 獄狼竜の剛爪*3 獄狼竜の剛角*1 生産 獄狼竜の重殻*5 獄狼竜の龍毛*6 獄狼竜の剛爪*4 獄狼竜の天玉*1 │ │ │ └■狼牙銃槍【貪獄】 │ 110000z 621 拡散 4 (覚醒 龍400) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 獄狼竜の剛角*3 獄狼竜の龍殻*8 獄狼竜の靭尾*3 獄狼竜の天玉*1 │ │ └ペッコティピー │ │ 5300z 253 通常 1 火 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 彩鳥の羽根*5 彩鳥の鱗*3 火打石*2 鉄鉱石*5 生産 火打石*3 極彩色の羽根*3 マカライト鉱石*5 とがった牙*4 │ └ペッコティピー改 │ 7900z 276 通常 2 火 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 極彩色の羽根*4 ヘンなクチバシ*2 火炎袋*2 │ ├ドリームティピー ││ 9500z 345 通常 3 火 240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 彩鳥の翼*5 彩鳥の上鱗*5 ステキなクチバシ*2 紅蓮石*5 ││ │└サンダーフェザー │ │ 17500z 368 放射 3 雷 350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 強化 紅彩鳥の翼*5 紅彩鳥の上鱗*3 電気石*2 グラシスメタル*4 │ │ │ └サンダーバード │ │ 31200z 391 放射 3 雷 400 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 紅彩鳥の翼*8 電撃袋*5 雷狼竜の高電毛*5 群青色の鋭牙*3 │ │ │ └■サンダーアーク │ 55000z 506 放射 3 雷 450 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO G級 強化 紅彩鳥の剛翼*5 紅彩鳥の厚鱗*3 高圧電気石*2 エルトライト鉱石*5 │ │ └マリンフィッシャー │ │ 16000z 368 放射 2 水 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 水竜の上鱗*4 水竜の上ビレ*3 鬼人薬グレート*1 生産 水竜の上鱗*4 水竜の上ビレ*5 鬼人薬グレート*2 ハレツアロワナ*10 │ └ディープフィッシャー │ 28000z 414 放射 2 水 250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 水竜の上ビレ*4 水竜の鋭牙*6 水竜のお頭*1 極彩色の体液*3 │ └ディープオーシャン │ 50000z 506 放射 3 水 270 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 水竜の厚鱗*5 水竜の重牙*3 翠水竜の厚鱗*4 │ └海王槍リヴァイアサン │ 60000z 552 放射 3 水 290 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 翠水竜の厚鱗*5 翠水竜の特上ビレ*4 大竜玉*2 │ └■海神槍リヴァイアサン 75000z 598 放射 4 水 310 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 水竜の重牙*5 翠水竜の特上ビレ*4 翠水竜の厚鱗*8 凍戈竜の特上ビレ*3 ※アイアンガンランス派生~骨銃槍派生を編集 アイリューシカ派生 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 切れ味 会心 スロット 作成可 アイリューシカ│ 5250z 253 通常 2 麻 240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 生産 ライトクリスタル*10 肉球のスタンプ*2 お食事券*1 マヒダケ*10 |└アイリューシカ改 │ 14500z 322 通常 3 麻 280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 肉球のスタンプ*5 カブレライト鉱石*5 飛甲虫の麻痺針*3 飛甲虫の堅殻*4 | └■福福アイリューシカ 30000z 368 通常 3 麻 300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 肉球のスタンプ*10 カブレライト鉱石*10 飛甲虫の麻痺針*3 なぞの粘菌*4 砲モロコシ派生 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 切れ味 会心 スロット 作成可 砲モロコシ│ 11250z 276 拡散 3 (覚醒 爆 380) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 オオモロコシ*3 カブレライト鉱石*3 ツタの葉*10 爆炎袋*3 |└砲モロコシ改 │ 23400z 345 拡散 3 (覚醒 爆 440) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 オオモロコシ*5 爆炎袋*5 なぞの粘菌*4 カブレライト鉱石*10 | └■大砲モロコシ 65000z 437 拡散 5 (覚醒 爆 500) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 オオモロコシ*10 業炎袋*5 モンスターの特濃*5 エルトライト鉱石*10 太古の塊派生 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 切れ味 会心 スロット 作成可 凄く風化した銃槍│ 0z 253 拡散 2 (覚醒 龍50) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- G級 生産 太古の塊*1 |└風化した銃槍 │ 5000z 253 拡散 2 (覚醒 龍50) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- G級 強化 大地の結晶*30 モンスターの特濃*5 覇王の証*2 | └オベリスク │ 50000z 506 拡散 3 龍380 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- G級 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*3 真紅蓮石*3 | └■デオス・オシリス 100000z 552 拡散 4 龍420 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- G級 強化 大地の結晶*99 いにしえの龍骨*5 覇王の証*5 獄狼竜の靭尾*2 砕牙砲派生 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 切れ味 会心 スロット 作成可 砕牙砲│ 25500z 345 通常 3 防+8龍120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 猛々しい龍鋭牙*1 峯山龍の堅岩殻*3 ドラグライト鉱石*8 紅蓮石*5 |└崩牙砲 │ 42000z 483 通常 4 防+12龍180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 猛々しい龍鋭牙*2 峯山龍の上蒼鱗*5 大地の龍玉*1 潤った堅胸殻*4 | └■峯銃槍ジエン【噴牙】 130000z 575 通常 5 防+16龍250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 霊山龍の重腕甲*4 神々しい龍牙*2 霊水晶*2 大地の龍神玉*1 愚欲の銃槍派生 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 切れ味 会心 スロット 作成可 愚欲の銃槍│ 48000z 529 放射 2 (覚醒 龍100) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 生産 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の頭殻*1 恐暴竜の尻尾*2 迅竜の尾棘*3 |└暴銃槍グラグリード │ 85000z 575 放射 2 (覚醒 龍120) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- G級 強化 恐暴竜の鉤爪*5 恐暴竜の唾液*5 恐暴竜の宝玉*1 覇王の証*1 | └■ネロ=グリード 125000z 644 放射 3 (覚醒 龍170) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- G級 強化 恐暴竜の厚黒皮*5 極悪な牙*5 恐暴竜の滅鱗*1 獄狼竜の剛爪*3 インフェルノファナス派生 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 切れ味 会心 スロット 作成可 インフェルノファナス│ 120000z 460 拡散 4 火 500 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 煉黒龍の黒鱗*5 煉黒龍の燃殻*3 煉黒龍の灼熱核*1 煉黒龍の凶眼*1 |└■熾烈ナル修羅ニ墜ツ鎗 145000z 506 拡散 5 火 620 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 煉黒龍の炎爪*4 不死の心臓*2 光炎の大龍玉*1 太古の龍骨*5 シルバークラウン派生 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 切れ味 会心 スロット 作成可 シルバークラウン│ 12000z 253 通常 3 防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 下位 生産 ファミ通チケット*1 ファンゴの頭*2 草食竜の頭殻*2 竜骨【中】*8 |└ゴールドクラウン │ 30000z 391 通常 4 防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% O-- 上位 強化 ファミ通チケット*2 草食獣の堅殻*5 赤甲獣の尖爪*2 角竜の延髄*1 | └■プラチナクラウン 80000z 506 通常 4 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% OO- G級 強化 ファミ通チケット*2 草食竜の重骨*20 鋼鎚竜の厚鱗*10 火竜の煌液*5 ボルティックワークス派生 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 切れ味 会心 スロット 作成可 ■ボルティックワークス 75000z 529 拡散 5 防+14 雷450 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 デンゲキチケット*5 海竜の厚鱗*5 白海竜の雷電殻*3 雷電袋*3 ※アイリューシカ派生~ボルティックワークス派生を編集 ガンランス:解説 大型種、特に肉質の固い相手に対して有効な武器。 近接武器の中では歩き移動の速度が最も遅いため、動きの速い小型種を相手にするにはある程度の慣れが必要。 強力な攻撃手段である砲撃は突きによる斬撃に比べ切れ味の消費が激しく、そればかりに頼るわけにも行かない。 強固なガードと足の遅さ故にどっしり構えて立ち回るのに向いているが、狩猟に必要最低限の移動性能は備えている。 然るべき動きが出来るようになれば、最小の動きで攻撃を掻い潜ることが出来るだろう。 水中では挙動の特性的に非常に素早く、その使いやすさはランスに勝るとも劣らない。 ただし水中では全般にガードに移行するスピードが遅くなる傾向にあるため、地上とは違って回避や位置取りが重要になる等 セオリーが変化する。 相変わらず操作は難しく、定型的な強行動が無いため忘れていい技がなく、全てを使えるようにならないと火力を出せない等 癖のある武器だが、それ故柔軟性に富み、習熟できれば状況や敵を選ばず渡り合うことができる。 ガンランス:属性・砲撃タイプ別一覧 通常型 放射型 拡散型 無 ・インペリアルオルデン・プラチナクラウン Lv4Lv4 OOOOO- ・猛風銃槍【裏残月】・ロスカグレモス・ネロ=グリード Lv4Lv4Lv3 OO-OO-O-- ・大砲モロコシ・ジェネシス・狼牙銃槍【貪獄】 Lv5Lv4Lv4 O--OO-OO- 火 ・《覚醒》インペリアルオルデン Lv4 OOO ・ケオ・アグナヴルカン Lv4 OO- ・熾烈ナル修羅ニ墜ツ鎗 Lv5 --- 水 ・ダム・アグナコルソ Lv5 O-- ・海神槍リヴァイアサン Lv4 --- ・マーシャルウォースト Lv3 OOO 氷 ・ロスカアヴァランシ Lv4 O-- ・ウルクスラヴィーネ Lv3 OOO 雷 ・真・王牙銃槍【震天】 Lv4 O-- ・冥銃槍エングルム ・サンダーアーク Lv5Lv3 ---OOO ・ボルティックワークス Lv5 --- 龍 ・峯銃槍ジエン【噴牙】 Lv5 --- ・エンデ・デアヴェルト・《覚醒》ネロ=グリード Lv5Lv3 OO-O-- ・デオス・オシリス ・《覚醒》狼牙銃槍【貪獄】 Lv4Lv4 ---OO- 毒 ・煌銃槍イシュタル Lv5 OO- ・七星銃槍【玉衝】 Lv5 --- 麻 ・福福アイリューシカ Lv3 OO- ・ブレイクランアウト・《覚醒》猛風銃槍【裏残月】 Lv3Lv4 O--OO- 爆 ・破岩銃槍ズヴォルタ Lv4 O-- ・《覚醒》大砲モロコシ・《覚醒》ジェネシス Lv5Lv4 O--OO- ガンランス:操作方法 属性 モーション 操作方法 SA 備考 切断 踏み込み突き上げ アナログパッド+Xボタン(抜刀・納刀にかかわらず) ○ 抜刀攻撃砲撃から繋ぐと性能が変化 前方突き Xボタン踏み込み突き上げ・前方突き(1回目)(溜め)水平砲撃後にXボタン<水中>各種ステップ後にXボタン 斬り上げ X+Aボタン前方突き・(溜め)水平砲撃後にX+Aボタン ○ 上方突き(ガード突き) R+Xボタン斬り上げ(1回目)・(溜め)真上砲撃・(溜め)斜め砲撃後にXボタン ガード移行が早い(地上) 叩きつけ クイックリロード・前方突き(2回目)連携2段目以降の斬り上げ後にXボタン ○ 弾かれ無効方向微調整可 砲撃 前砲撃 Aボタン前方突き後にAボタン 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費 踏み込み砲撃 踏み込み突き上げの前進中にAボタン 上砲撃 斬り上げ後にAボタン 斜め上砲撃 踏み込み突き上げ・上方突き後にAボタン 溜め砲撃 切断攻撃・砲撃・溜め砲撃・クイックリロード後にR+Aボタン ○ フルバースト 叩きつけ後Aボタン ○ 実行時装填されている弾薬全てと、発射した弾薬数×一定の斬れ味を消費 竜撃砲 R+X+Aボタン叩きつけ・上方突き(3回目)後にX+Aボタン ○ 使用後120秒間使用不可左右に方向調整可(地上)上下左右に方向調整可(水中) 特殊 クイックリロード 砲撃・溜め砲撃後にAボタン ○ 弾薬を一発分装填 リロード R+Aボタンまたはステップ中にAボタン 弾薬を最大数装填 防御 ガード 【抜刀状態】Rボタン【納刀状態】R+X+Aボタン 【納刀状態】その場で(しゃがみから)R+Xボタン仰け反り・起き上がり時R+Aボタンでも可 └ガード移動 Rボタン+アナログパッド 移動中はスタミナが徐々に回復 回避 バックステップ Bボタン スタミナを25消費水中では各ステップ後前方突きに派生可能 サイドステップ 攻撃/溜め砲撃後アナログパッド←or→+Bボタン 大バックステップ アナログパッド↓+Bボタン 縦回避(水中) アナログパッド↑or↓+Bボタン ※SA=スーパーアーマー ※全ての切断属性の攻撃、溜め砲撃はステップに派生できる ※砲撃は斬れ味最低(赤く点滅)状態では使用不可 連携一覧 特徴 大型のシールドによる鉄壁の防御と、相手の肉質を無視してダメージを与えることのできる砲撃機構を備えた武器。 機動性に乏しく追い詰められるとスタミナを削られ、キャンプ送りにされる事もよくあるので普段からスタミナ管理が重要になる。 前作triでは登場しなかったが今作にて復活。モーションはMHP3準拠となっている。 尚、オートガードはP2G準拠に差し戻されており、P3のようには使用できない。 長所高性能なガード能力を持つ。ガード移動とガード攻撃からの連繋も可能で、ガードを起点とした立ち回りができる。 肉質無視の砲撃と竜撃砲は肉質の硬い大型モンスターに有効な上、部位破壊も狙いやすい。 斬撃と砲撃を組み合わせた攻撃は正面と真上にリーチが長い。 水中では踏み込み突き上げやステップによって、機動面で非常に優れた武器になる。 短所抜刀状態での歩き移動が遅く、納刀モーションも長め。フィールドを駆け回るモンスターには振り回されやすい。 機動力に欠けるため、壁際に追い詰められないように立ち回る必要がある。 砲撃と竜撃砲は斬撃に比べ斬れ味の消費が多いため、見た目の斬れ味ゲージより継戦性能が低め。 砲撃は味方を吹き飛ばしてしまうため、うかつな使用は避け、味方とは違う位置に当てるといった工夫の必要がある。 操作が複雑であるために効率的にダメージを与えるには慣れが必要。 基本戦術 踏み込み突き上げでの接近や各種ステップにより一歩引いた間合いからの離脱式の攻撃から、 ガード状態からも攻撃を開始できるため、比較的安全に足元に張り付いての攻撃まで様々な戦術に対応する。 堅いモンスターには隙を見て溜め砲撃を絡め、ひるんだ隙に叩きつけからフルバーストをするのも有効なダメージ源となる。 モンスターの疲労、めまい、罠などの大きな隙には砲撃を絡めた連続突きや竜撃砲を撃ち込んでいくとよい。 近距離に限ればサイドステップや大バックステップ、踏み込み突き上げなど前後左右に機動力を補う手段が存在するが、 中距離以上になると途端に鈍重さが目立ち、ガードに頼る場面も多い。このため追い詰められてスタミナが切れると非常に危険。 足踏みなどは不用意にガードせず、斬り上げ等のSAを利用したり、ステップで軸をずらすことを常に意識するとスタミナの浪費を防ぐことができる。 通常攻撃 連携ルートは連携一覧を参照。 踏み込み突き上げ 攻撃の起点にして攻防の要。長い射程と移動距離、攻撃範囲の広さに威力の高さまでも備えた優秀な攻撃で、離れた敵への初撃として利用する他、移動距離を生かして緊急回避にも使用できる。この攻撃を使いこなすことでワンランク上の立ち回りができるようになる。武器出し攻撃もこの攻撃だが踏み込み距離が短い。立ち状態以外では上方突きや斬り上げからの砲撃からも出すことができるが、その場合威力がやや下がってしまう。 斬攻撃が発生する前か振り上げた後のどちらかのポイントで砲撃に派生することが出来る。斬攻撃前に砲撃をすることで、位置調整を行いつつ固い部位に弾かれる心配なく砲撃可能、砲撃からガードすることで素早い防御が出来る。攻撃発生後に砲撃をすると斜め上砲撃になり、そこから上方突きや踏み込み突きへ派生可能。 水中では強力な突進技に変容し、驚くべき射程と機動力を提供してくれる。また、槍の軌道が下から上に振り上げるように変化するため、ハンターの上下に広く攻撃範囲が発生する。これにより、踏み込んで敵の上や下を通過しながら攻撃することが可能であり、水中での上下の軸ずれにとても強い。 前方突き 基本の突き技。わずかに踏み出しながら水平に突く攻撃で、発生速度と次の攻撃への連携速度に優れており、ラッシュの中核を成す。連打で連携させることが出来るが、3発目は叩き付けになる。 水中では上下左右後ろ全てのステップから派生で出すことが出来るため、間断ないラッシュのほか、ステップ→前方突き→ステップ…とすることで素早い移動も可能。攻防に役立つ。 斬り上げ 高所に届く強打。左から頭上へと縦に振り上げる攻撃で、威力と高さに優れている。コンボ中に織り込むことでダメージアップを図れるが、発生位置が左斜め後ろあたりから始まるため狙った位置に当てるには慣れが必要になる。前方突きや上方突きから出すことが出来るが、P3までと異なり上方突きから出す場合先行入力がきかなくなっているため、上方突きの戻りを見て入力する必要がある。砲撃は従前のタイミングで受け付けているため、以前の感覚で入力すると砲撃が暴発してしまうため注意しよう。 踏み込み突きあげと同様に、水中ではハンターの左下から上に振り上げるような軌道に変化する。敵との上下の軸が多少ずれていても問題なく当てられるため非常に便利。 上方突き(ガード突き) スキの小さい定点攻撃。ガード状態から斜め上に突き出した後に短いガード状態に移行し、リロードや竜撃砲に派生可能。斬り上げから派生した場合のみ、連続で3回までしか突けない。単体での威力は低いが、小さな隙を突いてダメージを蓄積させていくことができる。ローリスクでダメージを与えられるが、攻撃間隔が長いので時間当たりのダメージ効率には劣る。 他の斬撃からの直接移行に比べれば早いが、水中ではガードへの移行が遅くなるため、ガード主体での立ち回りはリズムが変わってくる事に注意。 叩きつけ スキは大きいが強力な大技。大きく振りかぶって振り下ろす動作は直接出すことが出来ないため輪をかけて発生が遅いが、心眼を備えており弾かれ無効で威力も高い。加えてフルバーストと竜撃砲に派生可能なため、これらを加えると強力なコンボとなる。モンスターの起き上がり等、安全に出し切れる確定状況で狙ってやろう。やや後方の頭上から攻撃判定が発生するため、位置取り次第では尻尾切りにも使える。 水中でも狙いどころは変わらないが、上下にも竜撃砲の発射方向の調整が可能なため、相手の下に潜り込んだ状況で思い切って狙っていくのも悪くない。 砲撃 砲撃は相手モンスターに肉質無視のダメージを与えることができる。 コンボの繋ぎに使用したり、リーチを活かして離れた位置や高い箇所等を攻撃することも可能。 砲撃を撃つと砲撃タイプに応じた斬れ味を消費する。斬れ味ゲージが橙色に落ちると威力が下がり、赤色まで落ちると撃てなくなる。 味方に当たると吹き飛ばしてしまうため、砲撃を交えた行動をする際にはPTメンバーを巻き込まないよう細心の注意を払うこと。 砲撃タイプ タイプ 装弾数 威力 射程 範囲 斬れ味消費 通常型 5発 低 短 狭 並 放射型 3発 中 長 中 並 拡散型 2発 高 中 広 多 【通常型】砲撃の威力は控えめだが装弾数5で、大きなスキに強力な斬撃コンボを狙う戦い方に向いている。その性質上斬撃が主なダメージソースとなるため、他のタイプに比べると肉質の硬い相手は苦手。弾かれる部位が少なく、明確な攻撃チャンスのある相手と相性が良い。フルバーストのダメージに上方補正があり、フル装填状態では竜撃砲に迫る火力を誇る。状況を良く見極めて積極的にフルバーストを使えるようになると気持ちがいい。 【放射型】砲撃の威力は中程度で装弾数は3。砲撃と斬撃のバランスが取れており、様々な戦い方が出来る。3タイプの中で竜撃砲の威力が最も高く、堅実な立ち回りをしつつ竜撃砲の確定状況では確実に決めて大ダメージを与えよう。また、最も砲撃の射程が長いため当てやすく、上砲撃のリーチは全近接武器中最高となる。ただし射程の長さと引き換えに攻撃範囲が非常に細いため、正確に発射方向をコントロールする必要がある 【拡散型】砲撃の威力に特化したタイプで装弾数は2。砲撃主体で肉質の硬い部位を破壊する戦法や、短いコンボでダメージを刻む戦い方に向いている。装弾数の少なさから、敵の大きなスキに与えるコンボダメージは他のタイプにやや劣る。弾かれる危険がある部位が多く、攻撃チャンスが短く少ない相手と相性が良い。溜め砲撃に上方補正があり非常に強力な一撃を見舞うことが出来るが、溜め時間が長いのでむやみにコンボに組み込むとダメージ効率が下がってしまう。他のタイプに比べ積極的に砲撃することで威力を発揮するのだが、同時に戦闘時間に占めるリロードの時間が多くなる。攻撃はできないがリロードはできるタイミングを見極め、「いつも弾切れ」という事にならないよう的確に撃っていこう。FBに0.9倍の下方補正がかかっている。 溜め砲撃 砲撃や各種斬撃、クイックリロードのあと使用することができる。通常砲撃と異なり、溜め砲撃後R+Aで残弾の続く限り連射できる。ややチャージして威力を高めた砲撃を行うため発射までのスキは大きいが、スーパーアーマーを備えており、直接ステップに派生できるためトータルでのスキは小さい。 クイックリロード 砲撃から派生で行うことが出来る単発リロード。スーパーアーマー状態になるが攻撃判定などはない無防備状態なので注意が必要。叩き付けに派生できるので、フルバーストや竜撃砲の起点として使える。弾数の少ない拡散型では発射後の状況次第で使っていく場合もあるが、そういった特段の事情がない限りは積極的に使う必要は無い。 フルバースト 竜撃砲に次ぐ大技。残弾を一度に発射する。基本ダメージは砲撃×残弾数分で、純粋に砲撃を残弾数倍するため多いほど強く、斬れ味も同じだけ消費する。砲身を跳ね上げながら連射するので上方にも届くのが強みだが、敵が薄かったり上空に居たりする状況では、カス当たりになってしまう。竜撃砲と違い任意にリロードすれば何度でも発射することが出来るが、叩き付けからの派生でしか撃てず、後退せずに長い硬直が発生するため反撃されやすいことには注意しよう。 竜撃砲 竜撃砲はモンスターのブレスを応用したガンランスの最大の武器。 使用すると肉質無視の高威力な一撃を放ち、その反動で大きくノックバックする。 再度使用するための砲身の冷却時間に120秒かかる(砲術王のスキル発動時は90秒に短縮)。 また武器に大きな負担がかかるせいか斬れ味を大きく消費する。 ガードと上方突きの3段目、そして叩きつけから発射できる。 発射するまで隙があるものの、その間は地上では左右に、水中では上下左右に発射方向を多少調整することができる。 一見すると一撃のようだが攻撃判定は4回発生しており、睡眠中のモンスターに撃ち込んでも最初の1回分にしかダメージボーナスは適用されない。 そのため睡眠時には爆弾や他武器の強力な一撃、あるいは叩き付けや溜め砲撃で攻撃する方が良い。 竜撃砲を当てることができる場面は意外と多い。 モンスターの隙の大きい攻撃をガードした後の確定状況や、定位置に留まる範囲攻撃に対してその範囲外からリーチを活かして当てる等。 肉質無視の恩恵もあってこれらの状況での実用度は高い。色々試して当てるチャンスを探っていこう。 逆に転倒時や罠にかけた際は弱点を突いた方が総ダメージが高くなるので、部位破壊等の意図がある場合以外は温存しておこう。 その後に転倒から起き上がるときや、罠の拘束が解けたときに再度転倒を狙って竜撃砲を撃つ方が結果的にはお得になる。 発射した後は大きくノックバックするがその間は無防備となり、モンスターが怯まなかった場合は更に危険が高まる。 しかし逆にノックバックを利用しリスクを減らす方法も存在する。 竜撃砲をリーチギリギリで当ててノックバックし、相手の攻撃範囲外に出る。 ノックバック方向が左右になるようにして撃ち、相手モンスターの振り向きを誘って時間を稼ぐ。 ノックバックしてマップ変更。 ノックバックでの注意点として、ジエンの背中で竜撃砲を撃つ場合に砲撃の向きに気をつけないと落下する。 竜撃砲の攻撃範囲は広く竜撃砲を撃ったハンターの背中くらいまで攻撃判定がある。 これを利用したのが背面撃ちというテクニック。 やり方は相手モンスターに背中を密着させた状態で竜撃砲を撃つ。 そうすることで相手側にノックバックするため、相手と離れないもしくは相手の後ろ側に抜けることができる。 また竜撃砲で転倒させた場合はあまり追撃できないが、背面撃ちなら転倒させつつ相手側に近づくのですぐさま追撃することが可能。 行動 ガード移動 Rボタンを押したままでスライドパッドを倒すと、ジリジリとガード移動ができる。 メリットはガード判定が出たままなので安全に移動できるという点と、移動中は徐々にスタミナが回復するという点。 デメリットは抜刀状態の歩きよりもさらに移動速度が遅いこと。 長所短所を理解して各場面で使っていこう。特にガード移動中のスタミナ回復については絶対に覚えておきたい。 ステップ 通常攻撃と溜め砲撃の後や立ち状態から出すことができるガンランスの回避行動。 他武器にある転がり回避よりも隙が少なめ。ランスのように連続ステップはできないが、サイドステップの距離がやや長い。 立ち位置の調整や無敵時間を利用して敵の攻撃を回避することにも使える。 但しステップした後はガードに移行するのがやや遅い点には注意したい。 水中では上下移動もできるようになり、前方突きに早めに繋げられるということも覚えておこう。 大バックステップの出し方は、ステップキャンセル可能な行動の最中にスライドパッドを入力しておくか、移動しない程度に少しだけ入力しておくと確実に出せる。 また、オプションで方向指定をタイプ1にすることで画面奥に向かって大バックステップを出しやすくなる。 このテクニックを移動に利用してガンランスの機動力を補うこともできる。 基本コンボ ガンランスは様々な連繋ルートがあるのが長所の一つであるものの、初めて使う人にとっては覚えるのが大変かもしれない。 そこでまずは下記の基本的なコンボから覚えることをオススメする。 前方突き→前方突き→砲撃基本にして究極のコンボ。非常にコンパクトかつ高密度なため、単位時間当たりの火力は高い。砲撃から再度前方突きまでスキなく繋がるため、残弾と時間の許す限り続けることが出来る。ただし弾かれない部位に対しては砲撃タイプによらず斬撃のほうが威力が高くなるため、ただ砲撃を多く盛り込めば良いというわけでもない。 前方突き→前方突き→斬り上げ砲撃を使わないコンボ。斬り上げ後はステップに繋いで再度前方突きに繋ぐ。砲撃しないため斬れ味の消費が少なく、威力も高い。時間的余裕がある場合はこちらを使用し、フルバースト〆のために残弾を温存する戦術が有効。 上方突き→斬り上げ→砲撃ガード状態からの反撃や、尻尾切りなど上方向への攻撃に有効。本作では上方突きから斬り上げを出す場合に先行入力がきかないため、砲撃が暴発しないよう注意が必要。 斬り上げ→上方突き→斬り上げ尻尾が高い~背の高さ程度の相手の尻尾切りに便利なコンボ。切り上げは上方突きより範囲が広く高くまで届くので命中率が高い。 ~叩き付け→フルバースト/竜撃砲他のコンボや砲撃→クイックリロードから派生する形で行う〆技。高い威力を持つためフルバーストが当たる位置関係かつ、フルバースト後の硬直を安全に済ませられる状況では積極的に狙っていきたい。フルバーストではなく竜撃砲を撃つことも可能だが、発射までのチャージ時間や発射後の後退などで安全と言える状況が変わってくる点には注意。 上要素砲撃→踏み込み突き上げ(砲撃重ね当て)~踏み込み突き上げは攻撃判定が発生する前にAを押すことで水平砲撃(踏み込み砲撃)に派生することが出来るが、上方突きや斬り上げからの砲撃から出せる踏み込み突き上げは斬撃の威力が下がる代わりに、攻撃判定発生前にAを入力することで斬撃と砲撃両方を当てることが出来る。これを利用して踏み込み突き上げ→前方突き→前方突き→斬り上げ→砲撃→踏み込み突き上げ(砲撃重ね当て)→前方突き~といった強力なループコンボを行うことが出来る。 注目スキル ガンランスと相性の良いスキルを紹介。必須というわけではなく各々のプレイスタイルに合わせて選択したい。 ガード性能? 攻撃をガードした際の削りダメージやノックバック、スタミナ消費を減少させるスキル。 ガード時の硬直時間が短くなると反撃に早く移ることができるので、このスキルは攻撃機会を増やす攻撃スキルという見方もできる。 本作では一度スタミナが減ると回復までに時間がかかるため、従前より重要度が増したと言える。 ただし敵の攻撃にはダメージとは別に「威力値」というものが設定されており、威力値の高い攻撃は防いでも大のけぞりが発生して1/4のダメージを受けてしまう。 「ガード性能」を上げる事でのけぞりが小さくなる攻撃もあるが、完全にノーダメではない事に注意したい。 ガード強化 アグナコトルのビームやナバルデウスのブレス、ギギネブラの毒霧ボディプレスといった通常ではガードできない攻撃がガード可能になる。 またラングロトラの悪臭ガスのようなガード可能だが状態異常になってしまう攻撃をガードしても状態異常にならなくなる。 通常ガード不可能な攻撃は限られる上、ギギネブラ(原種/亜種)を相手にするのでもない限り立ち回り上避けた方が良い場合がほとんどのため、相手と目的をしっかり持って発動させたい。 業物? 斬れ味消費量を1/2にするスキル。 ガンランスは砲撃や竜撃砲を交えるとあっという間に斬れ味が落ちてしまうため、武器性能の維持時間を延ばすこのスキルは相性が良い。 拡散型は砲撃時の斬れ味消費が多く、このスキルの恩恵が大きいので優先してつけたい。 砥石使用高速化? 業物をつけられない場合の代替案として有効。スロット5つで発動する手軽さが売りなので、迷ったらとりあえず付けておいて間違いはない。 砲術王・砲術師? 砲撃と竜撃砲の威力を上げるスキル。 竜撃砲の冷却時間は120秒だが砲術王を発動させると90秒に短縮される。 砲術師でも砲撃の威力を上げることはできるが、竜撃砲の冷却時間短縮効果を考えると何とか砲術王まで確保しておきたい。 拡散型Lv5に砲術王をつけると砲撃の一発が大タル爆弾と同じ威力になる。 斬れ味レベル+1 継戦能力はもちろんのこと、斬れ味の段階が進むものでは根本的な性能アップに繋がる。長い紫ゲージがつく武器には特に効果大。 発動させる難易度の高いスキルなので、これをつけても微々たる紫ゲージにしかならないような武器では無理に狙わず、業物や砥石を優先した方が運用しやすい場合もある。 心眼 攻撃が弾かれなくなるスキル。 砲撃方向をコントロールするためには斬撃を出す必要があるが、その斬撃が弾かれては元も子もない。 本作では斬れ味青や白でも弾いてくる相手が少なからずいるため、意図しない部位に当ててしまった場合の弾かれ事故防止に役立つ。 回避性能 回避行動の無敵時間が延びるスキル。 ガードではなく回避で抜けてしまえばより有利な状況になる攻撃もある。 ステップは上記の通り他武器の転がり回避よりも早く反撃に移れるため、攻撃機会を増やすという意味でこのスキルとの相性が良い。 ちなみに回避主体で戦うのであれば、前方突きのステップ受付時間が若干長いことを覚えておいて損は無い。 体術?・スタミナ急速回復? 体術はガード時や回避行動のスタミナ消費が減少するスキル。スタミナ急速回復はスタミナの回復速度が上がるスキル。 スタミナ管理が楽になる他、ガードしていて固められたときや追い込まれたときのリスクを減らしてくれる。 装填数UP? ピアスバグの対処方法によって発動させやすくなった、砲撃の装填数を+1発分増やすスキル。 クイックリロードを挟まずに連続で溜め砲撃の出来る回数が増え、フルバーストの最大威力も上昇する。 特に1発当たりの威力が高いが装填数が少ない拡散型は、その恩恵は大きい。