約 238,717 件
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/20.html
大型モンスター一覧鳥竜種 牙獣種 飛竜種 海竜種 魚竜種 牙竜種 獣竜種 古龍種 欄内の記載について名称欄 素材名欄 肉質(武器)欄 肉質(属性)欄 状態異常欄 罠・補助アイテム類欄 特殊欄 備考欄 大型モンスター一覧 過去作(MH3/MHP3)からの参考データを元にMH3G用に反映。 鳥竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ドスジャギィ 狗竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ ○ ○ ○ × ◎ 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 長 ◎ 小 ○ ○ ○ ○ × ○ - - ドスバギィ 眠狗竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ ○ ○ × × ◎ 小 ◎ 中 △ 中 ◎ 中 ◎ 長 ◎ 小 ○ ○ ○ ○ × ○ - - 眠 ドスフロギィ 毒狗竜 攻略 頭 体 頭 × ○ × ◎ × △ 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 長 ◎ 小 ○ ○ ○ ○ × ○ - - 毒 クルペッコ 彩鳥 攻略 頭 頭 頭 △ ○ △ ◎ △ ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ◎ 長 △ 小 ○ ○ ○ ○ △ × - 小 火 耐大 眠 クルペッコ亜種 紅彩鳥 攻略 頭 頭 頭 ○ △ × ◎ △ ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ◎ 長 △ 小 ○ ○ × ○ △ × 小 小 雷 耐大 気絶 眠 牙獣種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 アオアシラ 青熊獣 攻略 尻 尻 上体 ◎ × ◎ ○ × ◎ 小 ◎ 長 ◎ 長 ◎ 長 ◎ 長 ◎ 小 ○ ○ ○ ○ △ ○ - - 下位/上位 気絶 ○ × ○ ○ × G級 ウルクスス 白兎獣 攻略 尻 尻 頭 ◎ × ○ × × ○ 小 ○ 中 △ 長 ◎ 中 △ 長 ◎ 小 ○ ○ ○ ○ △ × - - 氷雪 ラングロトラ 赤甲獣 攻略 頭 頭 頭 × ◎ △ ○ × ○ 小 ○ 中 ○ 長 ◎ 中 ○ 長 ◎ 小 ○ ○ ○ ○ × × - - 痺 臭 震 飛竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 リオレイア 雌火竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ ◎ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 大 火 毒 リオレイア亜種 桜火竜 攻略 腹 腹 腹 × △ ○ △ ○ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 大 火 毒 リオレイア希少種 金火竜 攻略 背 背 足 × ○ ◎ △ × ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ 短 ○ 中 - ○ ○ △ × △ 小 大 火 毒 ※ リオレウス 火竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ ◎ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 大 火 毒 気絶 リオレウス亜種 蒼火竜 攻略 頭 頭 腹 △ △ △ ○ ◎ ○ 小 △ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 大 火 毒 気絶 リオレウス希少種 銀火竜 攻略 背 背 足 × ◎ ○ △ × ○ 小 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ 短 ○ 中 - ○ ○ △ × △ 小 大 火 毒 気絶 ※ ギギネブラ 毒怪竜 攻略 腹 頭 頭 ◎ × × × ○ △ 小 ○ 中 △ 長 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ ○ × ○ × × 大 小 非怒り 毒 腹 尾 尾 怒り ギギネブラ亜種 電怪竜 攻略 腹 頭 頭 × ◎ × × ○ ○ 中 △ 短 △ 長 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ ○ × ○ × × 大 小 非怒り 雷 痺 腹 尾 尾 怒り ベリオロス 氷牙竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ △ ○ × △ ○ 小 △ 中 △ 中 ○ 中 ◎ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 - 氷 雪 ベリオロス亜種 風牙竜 攻略 × ○ ○ ◎ △ ○ 小 △ 中 △ 中 ○ 中 ◎ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 - ナルガクルガ 迅竜 攻略 頭 頭 頭 ○ △ ◎ △ △ ○ 中 △ 中 △ 短 △ 中 ◎ 中 ○ 中 △ ○ ○ ○ △ × 小 小 ナルガクルガ亜種 緑迅竜 攻略 ○ △ ◎ △ △ ○ 中 △ 中 △ 短 △ 中 ◎ 中 ○ 中 △ ○ ○ ○ △ × 小 小 気絶 ナルガクルガ希少種 月迅竜 攻略 尾先 尾先 尾先 △ △ × ○ △ △ 小 △ 中 △ 短 △ 中 ◎ 短 ◎ 中 - ○ ○ × △ × 小 小 毒 不可視 ※ ディアブロス 角竜 攻略 腹 腹 尾 △ △ △ ◎ △ ◎ 大 ○ 長 ◎ 長 ◎ 中 △ 長 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × 大 大 震 ディアブロス亜種 黒角竜 攻略 △ △ △ ◎ △ ◎ 大 ○ 長 ◎ 長 ◎ 中 △ 長 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × 大 小 震 ※塔エリアは落とし穴が設置不可。こやし玉は拘束解除のみ有効。 海竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 釣り 陸上 水中 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ロアルドロス 水獣 攻略 腹 頭 頭 ◎ × △ △ × ○ 中 ○ 中 ○ 長 ○ 中 △ 長 △ 中 ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ - 小 水 ロアルドロス亜種 紫水獣 攻略 腹 頭 頭 ◎ × △ × × △ 小 △ 中 △ 長 △ 中 △ 長 △ 中 ○ ○ ○ ○ × × × ○ - - - 毒 チャナガブル 灯魚竜 攻略 灯 灯 腹 △ × ◎ × × ○ 大 △ 中 ○ 中 ○ 中 ○ 長 △ 中 ○ ○ × ○ △ ○ ○ ○ ○ - 小 痺 気絶 水※ ハプルボッカ 潜口竜 攻略 口 口 口 × △ ○ ◎ × ○ 大 △ 中 △ 中 △ 中 △ 長 ◎ 中 × ○ × ○ △ × ○ ○ - - - 水※ ラギアクルス 海竜 攻略 胸 頭 頭 ○ × × △ △ △ 小 ○ 中 △ 中 ○ 中 ○ 長 △ 中 ○ ○ ○ ○ △ × × △ ○ 小 大 水 雷 ラギアクルス亜種 白海竜 攻略 背 背 尾 ◎ × × △ ◎ △ 大 ○ 中 △ 中 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × × × ○ △ 小 雷 ラギアクルス希少種 冥海竜 攻略 胸 胸背 胸 ○ × × △ ◎ △ 大 ○ 中 △ 中 ○ 中 ○ 長 △ 中 - - ○ × × - - - ○ 大 大 水 雷 ※ アグナコトル 炎戈竜 攻略 背 背 背 △ ◎ △ ○ ○ ○ 大 ○ 中 ○ 短 ○ 中 ◎ 長 ◎ 中 △ △ ○ ○ △ × × ○ - 小 - 硬化 火 震 頭 頭 頭 × ◎ ○ ○ ◎ 軟化&溶岩剥離 アグナコトル亜種 凍戈竜 攻略 胸 胸 胸 ◎ × ○ × ◎ ○ 大 ○ 中 ○ 短 ○ 中 ◎ 長 ◎ 中 △ △ ○ ○ △ × × ○ - 小 - 硬化 水 氷 震 頭 頭 頭 軟化&氷剥離 ※チャナガブル:釣りカエルにより釣り上げ可能。 ※ハプルボッカ:口内怯み時に釣り上げ可能(餌不要)。 ※ラギアクルス希少種:海底遺跡エリアは落とし穴・シビレ罠・罠肉が設置不可。 魚竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 釣り 陸上 水中 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ガノトトス 水竜 攻略 腹 頭 腹 ○ × ○ × × ◎ 大 ◎ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ 長 △ 中 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ △ ○ - 水※ ガノトトス亜種 翠水竜 攻略 腹 腹 腹 ○ × ○ × × ◎ 大 ◎ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ 長 △ 中 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ - 水※ ※釣りカエルにより釣り上げ可能。 牙竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ジンオウガ 雷狼竜 攻略 頭 頭 頭 △ ○ × ○ × ○ 大 △ 中 △ 中 ○ 中 △ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × - 小 通常 雷 ○ ○ × ◎ △ × 小 超帯電 ジンオウガ亜種 獄狼竜 攻略 頭 頭 頭 △ ○ ○ △ × ○ 大 △ 中 △ 中 ○ 中 △ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × - 小 通常 龍 背 背 △ ○ ◎ △ × 小 龍光纏 獣竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ボルボロス 土砂竜 攻略 腕 腕 腕尾 × ◎ × ○ × ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ◎ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × 小 - 泥付着 泥 ◎ × × ○ △ 泥剥離 ボルボロス亜種 氷砕竜 攻略 腕 胴腕 尾 ◎ × △ × × ○ 中 △ 中 △ 中 ◎ 中 ◎ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × 小 - 雪付着 氷 雪 ○ × ○ × △ 雪剥離 ウラガンキン 爆鎚竜 攻略 腹 腹 腹 × ◎ × ○ ◎ ○ 大 ○ 長 △ 中 △ 長 △ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × 小 - 顎破壊前 火 眠 震 頭腹 頭 × ◎ △ ◎ ◎ 顎破壊後 ウラガンキン亜種 鋼鎚竜 攻略 腹 腹 腹 × ◎ × ○ ◎ ○ 大 △ 長 △ 中 △ 長 △ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × 小 - 顎破壊前 臭 震 頭腹 頭 × ◎ △ ◎ ◎ 顎破壊後 ドボルベルク 尾槌竜 攻略 瘤 瘤 尾 ◎ △ ◎ ○ ○ ○ 大 ○ 中 ○ 長 ○ 長 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × 大(短) - コブ破壊前 震 気絶 瘤 コブ破壊後 ドボルベルク亜種 尾斧竜 攻略 瘤 瘤 尾 △ ◎ △ ◎ ○ ○ 大 ○ 中 ○ 長 ○ 長 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × 大(短) - コブ破壊前 震 泥 瘤 ○ ◎ △ ◎ ○ コブ破壊後 イビルジョー 恐暴竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ ○ ◎ 大 △ 長 △ 長 △ 長 △ 長 ○ 大 ○ ○ ○ ○ × ○ 大(短) - 非怒り 震 防小 ※(火水氷) 胸 胸 胸 怒り 震 龍 ※(火水氷) イビルジョー飢餓 攻略 胸 胸 胸 ○※ ○※ ◎※ ○※ ○※ ◎ 大 △ 長 △ 長 △ 長 △ 長 ○ 大 ○ ○ ○ ○ × ○ 大(短) - 非怒り 震 防小 龍 ※(火水氷) 頭 頭 頭 怒り 震 龍 ※(火水氷) ブラキディオス 砕竜 攻略 頭 頭 頭 × ○ △ ○ × ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ 長 △ 小 ○ ○ ○ ○ × × 大(短) - 爆 ※イビルジョー飢餓:怒り時は頭のみ全ての属性ダメージが一切通らなくなる。 ※イビルジョー・イビルジョー飢餓:特定地形(溶岩・水場・凍土)上での岩飛ばし攻撃時のみ、岩がそれぞれ火・水・氷属性&やられを帯びる。 古龍種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 陸上 水中 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ナバルデウス 大海龍 攻略 胸 胸 腹 △ × ○ × ◎ - - - - - - - - - - △ 特大 - - × × × - - ○ 大 大 ひげ破壊前 水 胸 背 ひげ破壊後 ナバルデウス亜種 皇海龍 攻略 胸 胸 腹 △ × ◎ × ◎ - - - - - - - - - - △ 特大 - - × × × - - ○ 大 大 ひげ破壊前 水 背 胸 ひげ破壊後 ジエン・モーラン 峯山龍 攻略 ヒビ ヒビ ヒビ × △ △ ○ ○ - - - - - - - - - - △ 特大 - - × × ○※ - ○ - 大 - 航行 震 気絶 口内 口内 口内 × ○ ○ ◎ ○ 決戦 ジエン・モーラン亜種 霊山龍 攻略 ヒビ ヒビ ヒビ ○ × △ × △ - - - - - - - - - - △ 特大 - - × × ○※ - ○ - 大 - 航行 震 気絶 口内 口内 口内 ◎ × ○ × ○ 決戦 アルバトリオン 煌黒龍 攻略 頭 頭 頭 × △ × ○ × △ 小 △ 中 △ 長 ○ 中 - - ◎ 大 - - △ × × - ○ - 大(短) 大※ 赤黒時 火 龍 ○ × × × ○ 青白時 氷雷 雪 震 グラン・ミラオス 煉黒龍 攻略 ? ? ? × △ △ ○ ◎ △ 小 - - - - - - - - ? ? - - × × × - ○ ○ 大 小 通常時 火 震 ? ? ? 硬化時 ※ジエン・モーラン、ジエン・モーラン亜種:音類は撃龍船の大銅鑼のみ有効。 ※アルバトリオン:風圧の基本は大。滑空突進時のみ龍風圧。 欄内の記載について 名称欄 ゲーム内に出てくる名前で記載されています。 素材名欄 素材名欄に記載されている名前は素材の名前から取っています。そのため、原種と亜種の漢字名が同じものが存在します。 例)リオレウス → 火竜の鱗・火竜の甲殻など → 記載名は「火竜」 肉質(武器)欄 全部位で一番効果の高い箇所。 ※肉質が40以下で弱点特効の効果が得られない場合は黄色で表示。 実際の立ち回りでは狙いにくい、常時攻撃できない部位もあるので、詳しくは各モンスターの攻略を参照して下さい。 肉質(属性)欄 ◎:全部位で一番効果の高い箇所の値が30%以上 ○:全部位で一番効果の高い箇所の値が20%以上 △:全部位で一番効果の高い箇所の値が10%以上 ×:全部位で一番効果の高い箇所の値が9%以下 ※モンスターによっては、一部の部位のみが特定の属性に弱い場合があります。 詳しくは各モンスターの攻略を参照してください。 ※この分類は詳細な肉質データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 状態異常欄 効果 毒は総ダメージ量でランクを付けます。 大 未定 中 未定 小 未定 - 効かない 爆破は1回分のダメージ量でランクを付けます。 特大 500 大 300 中 200 小 150 - 効かない 時間 麻痺は効果時間でランクを付けます。 長 10秒を上回る 中 10秒 短 10秒を下回る - 効かない 睡眠は効果時間でランクを付けます。 長 30秒を上回る 中 30秒 短 30秒を下回る - 効かない 気絶は効果時間でランクを付けます。 長 10秒を上回る 中 10秒 短 10秒を下回る - 効かない 減気は疲労状態の時間でランクを付けます。 長 ??秒を上回る 中 ??秒 短 ??秒を下回る - 効かない 耐性 3回状態異常にさせるために必要な蓄積値の平均値でランクをつけます。 (これは初期値が高く蓄積値の上昇量が少ないものと、初期値が低く蓄積値の上昇量の多いものがいるため) 計算:3回の平均値=(初期値+(初期値+上昇値)+(初期値+上昇値+上昇値))÷3=(初期値x3+上昇値x3)÷3=(初期値+上昇値) ◎ 200以下 ○ 300以下 △ 301以上 - 効かない (毒、麻痺、睡眠) ◎ 250以下 ○ 300以下 △ 301以上 - 効かない (気絶、減気) ◎ 100以下 ○ 150以下 △ 151以上 - 効かない (爆破) ※この分類は詳細な耐性データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 罠・補助アイテム類欄 ○ 効果あり・・・効果時間に関係なく、効果がある場合。 △ 条件付きで効果あり・・・怒り状態や潜っている時のみなど、特殊な条件がある場合。詳細は各ボスのページを参照。 × 効果なし・・・全く効果のない場合。 - 設置不可・・・フィールドが設置不可の場合。 ※落とし穴・シビレ罠ではモンスターの行動で罠が破壊されることがある場合も△とする。どちらも×もしくは-となっているモンスターは捕獲自体ができない。 閃光玉と罠には耐性が存在する。効果時間は、 大型モンスター 耐性蓄積値と現在のスタミナ(疲労状態か否か)で決まる ナバルデウス等スタミナが存在しない大型モンスター(ジエン・モーランを除く) 耐性蓄積値で決まる。 よって滑空解除や移動妨害以外での使用は控えたい。 落とし穴 モンスターを穴に落とし一定時間拘束する。効果時間中与ダメージ1.1倍 シビレ罠 モンスターを痺れさせ一定時間拘束する。 閃光玉 モンスターを目くらまし状態にする。 こやし玉 危険度の低いモンスターのエリア移動を促すほか、拘束攻撃から即時離脱する。 音類:音爆弾・徹甲榴弾・タル爆弾などの爆音や撃龍船の大銅鑼が該当する。 肉類 生肉・毒生肉・痺れ生肉・眠り生肉が該当。それぞれ200蓄積+スタミナ回復 特殊欄 ※咆哮欄 そのモンスターが使用する咆哮の中で、最も強力なものを記載。 小→バインドボイス【小】 防ぐにはスキル「耳栓」または「高級耳栓」が必要。 大→バインドボイス【大】 防ぐにはスキル「高級耳栓」が必要。 ※風圧水流欄 大型モンスターの起こす風圧を無効化するのに必要な、風圧・水流スキルの種類。 ボスの起こす風圧を無効化するのに必要なスキルの種類。 水色は水流。スキル水流無効が必要。 備考欄 その大型モンスターが特定のステータス異常を起こす攻撃をしてくることを示す。 詳細は各モンスターの攻略ページを参照。 毒 毒および猛毒状態。解毒剤・漢方薬etc.で即解消、スキル「毒無効」か「護法」で無効化可能。 痺 麻痺状態。スキル「麻痺無効」か「護法」で無効化可能。 眠 睡眠状態。ふらつき中に元気ドリンコで即解消、スキル「睡眠無効」か「護法」で無効化可能。 気絶 食らうと確実に気絶する攻撃を有する。スキル「護法」か「気絶無効」で無効化可能(半減だと確実ではない)。 震 ふらつき効果のある地震。スキル「耐震」で無効化可能。 臭 悪臭による飲食アイテム使用不可。消臭玉で即解消、スキル「抗菌」か「バイオドクター」で無効化可能。 泥 泥まみれ状態。消散剤で即解消、スキル「泥&雪無効」で無効化可能。 雪 雪だるま状態。消散剤で即解消、スキル「泥&雪無効」で無効化可能。 防 防御力ダウン(小20%)。忍耐の種・硬化薬系で即解消、「鉄面皮」スキルで無効化可能。 耐 全属性耐性ダウン(小10/大30)。ウチケシの実で即解消。 爆 爆破やられ状態。時間経過や強い衝撃で爆発。消臭玉で即解消。回避行動数回で解消。スキル「抗菌」か「バイオドクター」で無効化可能。 属性やられ。ウチケシの実で即解消、各耐性値10以上で【小】、20以上で【大】を無効化可能。前転などの回避行動で効果時間が減少。火 火属性やられ【小/大】 時間とともに体力ゲージの赤色部分(無ければ緑色部分)が減少します。水中に入るか水溜りの上で回転回避をすると即座に治ります。 水 水属性やられ【小/大】 スタミナが回復する速度が遅くなります。 雷 雷属性やられ【小/大】 モンスターの攻撃を受けた際、気絶しやすくなります。 氷 氷属性やられ【小/大】 スタミナの消費量が増加します。 龍 龍属性やられ【小/大】 武器の属性値が無効になります。
https://w.atwiki.jp/mh3gbowgun/pages/2.html
メニュー トップページ ▼ 各銃の性能 ├ ライトボウガン └ ヘビィボウガン スキルに関して 弾に関して 大型モンスター攻略 ガンナーズシティ 用語・知識など よくありそうな質問 装備選びのすすめ リンク MH3GCAPCOM公式 MH3GWIKI MHP3 ヘビィボウガンwiki アンケート アンケート その他 編集練習ページ 雛形提案ページ wiki編集用談義 合計: - 今日: - 昨日: - 【ここを編集】
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/15.html
2ちゃんねるなどで質問する前に、まずここを見てみましょう。 どうしても分からない場合は掲示板の質問スレや、2ちゃんねるの攻略質問スレなどで聞いてみるといいかもしれません。 よくある質問Q.モンスターハンター3(tri-)からの引継ぎ要素はありますか? Q.ハンターサーチってどんな機能ですか? Q.MHP3 のモンスターは出ますか? Q.拡張スライドパッド(別売り)は必須ですか? Q.亜種モンスターは登場しますか? Q.すれちがい通信とは何ですか? Q.ふらっとハンターとは何ですか? Q.水中操作が難しいのですが。 Q.〇〇が倒せない! Q.武器の操作はトライ仕様とMHP3仕様のどちらですか? Q.ガンランスのオートガードはMHP3 仕様ですか? Q.PSP のように非公式ツール(X-Link Kai)等を利用してのマルチプレイは可能ですか? Q.3DS版だけでインターネット通信を利用して他のプレイヤーと協力してプレイできますか? Q.攻撃力の表示はトライ仕様と MHP3 仕様のどちらですか? Q.防御力の仕様はトライ仕様と MHP3 仕様のどちらですか? Q.いわゆる「モンハン持ち」は不可能ですか? Q.進行不能になった! バグだ! Q.チャチャが消えた!?バグ?/交易船が動かない Q.~はどこで入手できる? Q.お金を効率良く稼ぐ方法は? Q.資源ptを効率良く稼ぐ方法は? Q.ハチミツやクモの巣など消耗品を一気に大量に入手する方法、肉焼き代行手段は? Q.〇〇を効率よく入手する方法は? Q.クエストクリア時の演出って飛ばせないの? Q.セーブが遅いのですが……。 Q.闘技場を制覇したのにピアスが貰えない……。 よくある質問 Q.モンスターハンター3(tri-)からの引継ぎ要素はありますか? A.モンスターハンター3(tri-)のG級ですが、今回は引き継ぎ要素はありません。 Q.ハンターサーチってどんな機能ですか? A.ローカル通信で周りのプレイヤーを検索して、周辺プレイヤーと通信プレイをすることができる機能です。(推奨通信距離30m以内) 周りにプレイヤーがいない場合は共に狩りをすることができません。離れすぎていると接続に失敗するようです。 Q.MHP3 のモンスターは出ますか? A.24/1/28現在、大猪ドスファンゴ、轟竜ティガレックス、黒轟竜ティガレックス亜種、覇竜アカムトルム、崩竜ウカムルバス、嵐龍アマツマガツチは存在を確認されていません。 Q.拡張スライドパッド(別売り)は必須ですか? A.必須というわけではありませんが、使用した場合は操作性が向上する場合があります。 手の大きい方はグリップ感が増しますが、ABXY ボタンやタッチパネルとの距離が空いてしまうため、逆にやりづらくなるかもしれません。 なお、追加される ZL・ZR ボタンの割り当ては、①L・R ボタンと同機能、②十字キーの左右と同機能、③十字キーの上下と同機能、がオプションにより切り替えられます。 Q.亜種モンスターは登場しますか? A.PV のラギアはファミ通の記事で亜種と確定しました。 また、公式サイトにおいてべリオロス、ボルボロス、ディアブロス、ロアルドロス、ウラガンキン、ギギネブラ、クルペッコ、アグナコトルの亜種登場が確定しました。 [http //www.famitsu.com/news/201109/15050334.html] さらに、24/3/11現在、リオレイア、リオレウス、ナルガクルガ、ガノトトス、ジンオウガ、ドボルベルク、ナバルデウス、ジエン・モーランの亜種登場が確認されています。 Q.すれちがい通信とは何ですか? A.ギルドカードを交換するシステムです。 港にいる郵便屋さん(赤い帽子を被ったアイルー)と話すことで設定でき、待機状態の3DS本体を持ち歩くことで、MH3Gプレイヤーとギルドカードを交換することができます。 Q.ふらっとハンターとは何ですか? A.港にギルドカードを交換した相手が現れる機能です。ふらっとハンターにはクエスト依頼ができ、その成果を自分におすそわけしてもらう仕組みがあります。 Q.水中操作が難しいのですが。 A.ターゲットカメラやカメラの上下をうまく活用するといいかもしれません。 拡張スライドパッドがあれば、左スライドパッドで進みながら右スライドパッドで方向を微調整しやすいため、水中での操作性が向上すると思われます。 拡張スライドパッドがない場合は、タッチパネルに仮想十字キーを配置して使用すると良いでしょう。 カメラを動かしてから移動することで前後左右上下の好きな方向を向くことが出来ますが、操作をせずに数秒放置するとキャラだけが自動的に水平方向を向いてしまいます。 また、Bボタンを押したままスライドパッド上下で行える上昇・下降はカメラの向きに関わらず常に垂直に移動できます。 (攻撃後にスライドパッド上下+Bボタンで行える縦回避は体の向きに対しての上・下に回避します) ただし上下移動にはクセがあり、スライドパッドをいったんニュートラル(指を離す)にしてからBボタンを押し、その後で上下を入力する必要があります。しかも上下移動を始めたらスライドパッド入力を無視してBボタンを離すまで止まりません。 基本操作については公式ページも参考に。 Q.〇〇が倒せない! A.1 相手の動きをじっくりと観察しよう。 「攻撃してはいけないタイミング」と「自分が安全に攻撃できる時間」を把握する事がスタートラインです。 2 このゲームでは常に「相手が強い」のではなく準備・経験・知識不足によってのみ「倒せない」という結果が生じます。 「何が悪くて勝てないのか」という原因を考えましょう。 武器、防具の充実、罠肉、罠を使用する、食事のスキルを有効に使う、弱点属性を把握する。これだけでも勝率はグンと上がります。 3 狩猟に曲芸紛いの芸当が出来るほどの操作技術は必要はありません。必ず勝てます。挫折禁止。 Q.武器の操作はトライ仕様とMHP3仕様のどちらですか? A.MHP3仕様に多少の改良となっています。 Q.ガンランスのオートガードはMHP3 仕様ですか? A.MHP3 仕様ではありません。 Q.PSP のように非公式ツール(X-Link Kai)等を利用してのマルチプレイは可能ですか? A:できません。 ※kai は DS・3DS 共に対応していません。 Q.3DS版だけでインターネット通信を利用して他のプレイヤーと協力してプレイできますか? A.できません。 ※WiiU専用ソフト モンスターハンター3(Tri)G HD Ver.にてインターネットを介した通信機能であるネットワークモードが実装されました。 ※2013 2/21現在 WiiU専用ソフト『ニンテンドー3DS版モンスターハンター3G・パケットリレーツール』(無料)を利用することで3DS版でもネットワークモードに接続できるようになりました。 Q.攻撃力の表示はトライ仕様と MHP3 仕様のどちらですか? A.トライ仕様となっています。 Q.防御力の仕様はトライ仕様と MHP3 仕様のどちらですか? A.MHP3仕様(防御力80でダメージ半減)となっています。 Q.いわゆる「モンハン持ち」は不可能ですか? A.十字キーがスライドパッドの下にあるため今まで通りのモンハン持ちは出来ません。 タッチパネルに仮想十字キーを配置するか、拡張スライドパッドを使用しましょう。 しかし、元々のモンハン持ちの指の操作が逆になる(人差し指がキャラ操作、親指が視点変更)だけなので、事実上モンハン持ちが不可能という訳ではありません。 むしろ慣れれば従来のように左手だけで移動と視点変更が出来るようになるので、非常に便利な持ち方である事は言うまでもありません。 ただし初期は人差し指に痛みを感じたり、肝心な場面でキャラを動かすつもりが視点変更してしまい手痛いダメージを負う等、様々な弊害がありますので無理に3DS版モンハン持ちをお勧めする訳ではありません。自分に合ったスタイルを探しましょう。 タッチパネル左上に仮想十時キーを配置し、親指でスライドパッド、人差し指で仮想十時キーを操作すれば上記のように移動と視点移動が逆にならず、指を痛める心配はありません。 仮想十時キーは大きさ、位置を調節して押しやすい位置に配置するようにするとよいでしょう。 Q.進行不能になった! バグだ! A.現状進行不能になるバグは確認されていません。 会話は飛ばさず読みましょう。村人とも話をしましょう。きっと何をするべきか判るはずです。 今作は村人との会話にもクエスト発生フラグがあります。村に何か事件がおきてませんか? Q.チャチャが消えた!?バグ?/交易船が動かない A.現状進行不能になるバグは確認されていません。 よく村人の話を聞きましょう。シナリオ進行上で通常とは違う状態になることがあります。 Q.~はどこで入手できる? A. モンスターのフン 港の鍛冶屋から更に下るとアプトノスが1匹飼育されている。その飼育場から1クエストに1回採取が可能。港の行商人から10z(半額セール有)で購入できる。孤島(モガの森)8や渓流2など各MAPの糞っぽいところから採取する。 特大サイズのフン 森情報で草食竜が繁殖時に、エリア2で3回剥ぎ取れる巨大アプトノスが沸く(無限?)。倒してセガレに狩猟の報告をすると貰える。ふらっとハンターでも入手可能。 素材袋 魚類(クラゲ)の剥ぎ取りと狩猟船のみ。漁師の体調がいい時に「狩猟・近隣の海」に行かせることで入手できる。どちらも確率は高くはない。 氷結晶 砂原の洞窟内採掘。凍土採掘。港にいる行商ばあちゃんも取り扱っている。 ライトクリスタル 凍土採掘。村凍土だと極端に出にくい模様。港の凍土採取ツアーがオススメ。 アイシスメタル 凍土採掘。 シーブライト鉱石 水没林採掘(水中の壁際も要チェック) セッチャクロアリ モガの森、孤島のエリア4のアイルーの巣で虫網。エリア3から侵入し、崖を降りてすぐ右側の壁にある抜け道をしゃがんで通過。もしくは砂原採取ツアーで1・2・4だけを回ってくるのもいい。あとは凍土のエリア1、火山で虫網。 キラビートル 水没林(エリア2→エリア4と巡っていくとスムーズ)、もしくは火山で虫網。 ドスヘラクレス 下位火山で虫網(稀)。上位なら水没林,凍土などで虫網。 クモの巣 モガの森、孤島のエリア9の実の採取。虫網は要るがモガの森エリア3の4への通路付近の白蝶、孤島エリア5の8からの落着点と9への道中間程の赤蝶は高確率で手に入る模様。採集以外で手に入らないので出かけたら必ず採集するつもりで。上位以降、渓流にいけるようになったら渓流エリア3崖を登った左手にクモの巣の固定採集ポイントがある 竜骨大 最速でボルボロス(確率は低い)。村下位リオレイアの確定報酬。 釣りカエル 孤島のエリア10、釣りミミズと同じポイントで無限に拾える。確率は低い(15~20%程度)ので根気よく。もしくは水没林エリア2のエリア4出口近辺の採集ポイント、チャナガブル釣り用にどうぞ。 肉球のスタンプ 猫(アイルー・メラルー)がたまに落とす。おそらくメラルーのほうが高確率。モガの森のエリア3と4に計6匹が居るので回すと良い。 回復薬 村を進めていけば買えるようになる。それまでは薬草+アオキノコで調合。 古代鮫の皮 孤島水中で鮫型の魚類を狩る。漁獲モリ必須。ベニサンゴ石納品クエストが早い。出にくいので根気よく。漁獲モリでとどめを刺す必要があるが武器が強すぎると一撃で倒してしまい剥ぎ取れないので注意。市販の弱い武器で切る/殴る/撃つ→モリが安定。なお、港☆5に水中闘技場で鮫型魚類30匹討伐のクエストがある。ロアルドロスがいるのでボウガンで最速で倒し、鮫はLV1通常弾/LV1散弾で数発撃って削るといい。オトモはメラルー以外は支援型推奨。 カジキマグロ 凍土BC、孤島10で釣れる。凍土のほうが高確率。村★1「目指せ釣り名人!」での出現率が非常に高い。 落陽草の花 夜のモガの森の光ポイント。「特産品が多い」表示の時にエリア6で採取→村に帰るを繰り返すと良い。 いにしえの龍骨 上位以上の凍土の骨から低確率。9番(獣竜種の休憩する隠しエリア)か秘境なら高確率。 ユニオン鉱石 上位凍土のエリア4西側の青鉱石で低確率、上位火山の採集なら4ヶ所程度 太古の破片シリーズ 全て漁船での宝探しで低確率。派遣先それぞれで別の破片が出る。大きな~☆2、細い~☆3~4、長い~は狩猟船が臨時改造で☆4になっている時のみ。 イチノタチウオ 漁船での漁、☆3(低確率)・☆4(臨時改造自体が低確率)で入手可能。 エルトライト鉱石 G級採掘。孤島の緑色採掘ポイントが数・確率ともに入手しやすい。 マボロシチョウ G級水没林の白い蝶アイコンで虫網(低確率)。固定配置は10のみ。あと渓流・凍土等でも入手可能。 大竜玉 G級のガノトトスやアグナコトルの部位破壊報酬、ディアブロスやベリオロスの尻尾剥ぎなど、天殻や天鱗が無い飛竜・海竜・魚竜・獣竜種。 太古の龍骨 塔フィールドで採取。モンスターのいるMAPでしか採取できないので注意。採取した後3死を繰り返せば手早く集められる。 Q.お金を効率良く稼ぐ方法は? A. 下位 村☆1「孤島のキノコ集め」を繰り返す。 港でケルビの角*2を買って来て村★1「ケルビの角を納品せよ」を回す。交易船や村設備の日数消化にも使える。 ウチケシの実を栽培して売却(1ヶ120z) 村☆2「アオアシラを生け捕れ!」を繰り返す。難易度の割に報酬が高く、必要な消耗品も最初から揃っている。 上位 村☆6「アオアシラが大変です×2」を繰り返す。報酬素材を売却すれば一回につき1万~1万5千z程度の収入。武器は火か雷属性がオススメだが、上位到達時にもらえる南蛮刀でもよい。慣れてくると一回5分程度で回せる。 DLクエストで得られる「スタンドのお面」付けてモガの森や採取クエストに行き、得られるコインやクーポンを売る。お面の熟練度が上がるとさらに良いアイテムを拾うようになる。オトモのアイテム所持数上限が少ない(8個)為、小まめにサインを出してアイテムを受け取るとよい。 G級 火山採掘。採掘だけなのでプレイヤースキル(PS)不要、装備を揃える手間もほぼ無いお手軽さが魅力。資源pt稼ぎやお守り集めも並行して行える。 ナバルデウス亜種マラソン。装備やスキル、PSや慣れが必要で敷居は高いが、剥ぎ取り回数と破壊可能部位の多さ,素材の高額さから一度の手間で大金を入手できる。 ジエン・モーラン亜種3乙マラソン。高速採集スキル(可能なら剥ぎ取り達人も)をつけ、ジエン亜種の背中で採掘→3乙して素材を売却する。短時間で手軽に効率良く稼げるが、HR8以降という時期の遅さが最大のネック。 特定クエストの不具合を利用した稼ぎ行為は、前作MHP3のwikiにならい当項目では扱いません。 Q.資源ptを効率良く稼ぐ方法は? A. 下位 港の行商人から、はじけイワシを半額時(19z = 1pt)に大量購入し資源化。 ロアルドロスの捕獲クエストで首を部位破壊し、報酬の上質な海綿質(1000pt)を資源化。 上位 地中のチャナガブル(下位で良い)からヒゲ(1200pt)採集→発見されて死亡を3回繰り返す。 ウラガンキン等で溶岩塊(1500pt)集め。溶岩塊自体は下位でも出る。ウラガンキンなら疲労状態の回転攻撃転倒でピッケルによる採掘でも入手可能。下位から入手できるが、資源ptへ交換可能になるのは上位到達後。 G級 採取ツアーなどで採れたメランジェ鉱石(450pt)、真紅蓮石(500pt)を資源化。 チャナガブルのヒゲ狩りは一回につき1~2本、最大6本取得可能で順当に運べば3~4分で3600~7200pt。 ウラガンキン採掘は最終的にクエストクリアするのであれば基本報酬+捕獲報酬+尻尾の部位破壊それぞれで、 溶岩塊入手の機会があるため運がよければ一回で1万近く獲得できる。 Q.ハチミツやクモの巣など消耗品を一気に大量に入手する方法、肉焼き代行手段は? ハチミツ 農場で栽培DL特典により、行商人がランダム販売 クモの巣など 短時間で大量に入手する方法は無いものの、日頃から意識しておけばそれなりに集まる。・ふらっとハンターの傾向[上位][水没林][小型]で絞ると出てくるブナハブラの討伐クエスト。・渓流のエリア3固定ポイントで採集、孤島エリア9採集ポイントで低確率など こんがり肉 肉焼きのお面を付け生肉を渡す。 Q.〇〇を効率よく入手する方法は? A.自分が以前入手した方法を繰り返すのが最善の方法。ただ、大型モンスター素材は落し物・部位破壊・剥ぎ取り・捕獲によりテーブルが違うので調べてから挑むこと。レア素材は高難易度・大連続クエストが出やすい。 Q.クエストクリア時の演出って飛ばせないの? A.キック/特殊攻撃操作で可能。ハンターサーチ横のパネルをキックに設定してある場合、表示が「SKIP」に変化する。他にもモンスターを釣り上げた時の演出なども飛ばすことが可能。 Q.セーブが遅いのですが……。 A.SDカードへのセーブ時間はSDカードのCLASSによって変化する。3DS同梱のSDカードは非常に遅い。東芝の白い CLASS10 SD カードがオススメとの事。SDカードに保存されるのはDLCとギルドカードだけなので、それらを利用しない間はSDカードを抜いてしまうのも手(ただし、再度使用する為には一度ゲームを終了させる必要がある)。詳しくはSDカード参照。 Q.闘技場を制覇したのにピアスが貰えない……。 A.希少交易で「団長船の強化材」を入手すると、闘技大会を全武器クリアした際に手に入るはずのご褒美である剣聖のピアス・増弾のピアスが手に入らない。ご褒美入手後に「団長船の強化材」を入手しても問題ありません。この状態になった場合は「データ修正プログラム」を実行することで装備BOXにピアスが追加されます。※装備BOXに空きが2つ必要です。「データ修正プログラム」のダウンロード方法http //www.capcom.co.jp/support/faq/platform_nintendo3ds_monsterhunter_3g_054579.html
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/19.html
モーションについて モンスターハンターシリーズでは、斬り払いや乱舞等といった各種攻撃を「モーション」と呼びます。 MH3Gのダメージ関係の数字は公開されていないので、MHP3の数字を記載しております。 このモーションには一つ一つ威力(攻撃力)が設定されており、ダメージ計算に用います。 各モーション毎に、ダメージに武器の物理攻撃力を参照するものを「モーション値」、 属性攻撃力を参照するダメージを「属性値」と呼びます。 モーション値は攻撃ごとに異なりますが、属性値は通常は1ヒットにつき100%です。 双剣の場合この属性値に0.7倍の補正がかかります。(同時ヒットする攻撃は0.49倍) 以下モーション一覧の、黒い数値はモーション値、赤い%数値は全ヒット時の属性値(補正後)を表します。 通常・鬼人強化時のモーション 斬り払い (7*2+7*2)196% 抜刀攻撃、X+Aで発動 剣を前に出し前進し、後ろに払う。 前進の時と払う時、それぞれ2回ずつ当たるが、狙った部位にフルヒットは難しい。 間合いを詰めるのに便利で、他の攻撃に繋げやすい。 斬り上げ (18)70% 斬り払い→Xで発動 左手の剣を右下から左上に斬り上げる。 動作が短いが、モーション値は低め。 二段斬り連携、鬼人化中だと車輪斬りに繋げる事ができる。 二段斬り (10+13)140% X、斬り上げ→Xで発動 右で左方向へ横に払うように斬り、左で被せるように突く。 斬り返し (10+12)140% 二段斬り→Xで発動 二段斬りと逆方向に下から掬うように払いながら前進する。 かなり前に進むので立ち位置のずれに注意。 車輪斬り (12+14*2)168% 斬り返し→Xで発動 一回一本で斬った後二本で円を描くように斬る。 この連携は通常状態では目立たないものの、 鬼人強化状態だと高速化し、主力になる。 二連斬り 右(9+12) 左(10+13) 140% 斬り上げ→A、A、アナログパッド←+Aで発動 Aだと右二連斬りになり、右手の剣を右、左と薙ぎ払う。 アナログパッド←+Aだと左二連斬りになり、左手の剣を右へ薙ぎ払った後、左上へ斬り上げる。 回転斬り・二回転斬り (16+6+8)(18+6+10)210% 二連斬り→Aで発動 回転しつつ飛び上がって攻撃する。 回転する方向は直前の二連斬りに依存する。 鬼人強化状態だと二回転になり、一回転終了時に派生可能。 二回転時に鬼人ゲージを消費する。 鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)336% 鬼人強化時、派生可能な行動中にX+Aで発動 鬼人ゲージを消費する、鬼人強化専用のプチ乱舞ともいえる攻撃。 八の字斬り下ろし→左右斬り上げ→同時振り下ろし、の6HIT。 鬼人化時のモーション 車輪斬り 13+(16*2)168% 鬼人化状態だとXひとつで発動する。 斬り払いに比べるとやや隙が大きいが、高威力で定点攻撃に向く。 プレイヤーの後頭部付近から前方足元まで範囲があり、それなりに上方へも攻撃可能。 六連斬り、二回転斬り、乱舞へと派生する。 六連斬り (6+9+6+9+16*2)378% 車輪斬り→Xで発動。 高速斬り返し→同時斬り上げ→八の字斬り下ろし。全6HIT。 こちらも定点攻撃にすぐれ、威力も高いが隙が大きい。 斬り上げを向かって右側で行う為、若干左に当たりにくい。 乱舞と違い回避などに派生できるのが強み。 二回転斬り (18+6+9)、(20+6+11)210% A、アナログパッド←+A 回転斬りの後もう一度回転斬りを行う。 Aの場合右斜め前に向かって飛び、アナログパッド←+Aの場合回転が逆になり左方向へ飛ぶ。 一回転終了時に派生行動可能。 上方への攻撃にすぐれ、一回転目だけを当てて派生させるのが主な使い方である。 斬り払い (8*2)+(8*2)196% 二回転斬り(一回転終了時)→Xで発動 通常時の斬り払いとモーションは同じだが、コンボの最中に前進してしまうため使い勝手は多少悪くなっている。 斬り上げ (20)70% 鬼人回避、斬り払い→Xで発動 鬼人回避後に出すことが多い。 車輪斬りや二回転斬りにつながる、ループコンボの要となる。 乱舞 33+4*4+4*4+(20*2)728% X+Aで発動 車輪斬り、二回転斬り、六連斬りから派生。 双剣最大の火力を誇る攻撃。 その場で11連続攻撃をしかける。(左逆斬り払い→右袈裟+左切り返し→[左右(払い+返し)]x2→左右振り上げ→同時振り下ろし) 威力のほとんどは初撃と最後に集約されており、これを外すととたんに隙が大きく低火力な攻撃になってしまう。 確かに強いが、今作においてはこれだけをしていれば良いというものでもなく、効率的に当てることが肝要。 回避などに派生することもできないので、運用には要注意である。 (実はかなり遅いタイミングで回避自体には繋がるが、どのみち硬直のキャンセルにはならない) オススメ連携 通常時・鬼人強化時 X⇒X⇒X⇒A⇒X⇒… メインとなるループ攻撃。 敵の隙に合わせて攻撃回数を調整し、適宜回避を挟む。 まずはこれのタイミング調節を覚えるのが双剣使いの第一歩。 回避orX+A⇒X 切り払い⇒切り上げのコンボ。素早く近づきつつ攻撃できる。 切り払いは鬼人含む回避でも代用可。こちらは反撃や高い位置へ攻撃するのに向く。 上記のループに派生できるため、コンボの起点としても活躍する。 回避orX+A⇒X⇒A+← 切り上げから左二連切りにつなぐ。 双剣にしては高めの位置を狙える。左二連切りは隙がやや大きいので注意。 鬼人化 (X⇒X⇒A⇒X⇒X)×n 車輪切り⇒六連切り⇒回転切り1⇒切り払い⇒切り上げ⇒… 通常時のXコンボ同様のループコンボ。 火力は格段に上がっているが、全体的にモーションが長くなってもいるため離脱は余裕を持って行おう。 また、回転切りで横にズレたり切り払いで進み過ぎたりと位置ズレ要素がてんこ盛り。 よほどの理由がない限り、車輪⇒六連で止めるのが無難。 スタミナが尽きてもコンボを続けている限り鬼人化状態を維持できるので、 チャンス時にスタミナが少ない場合にダメージの底上げ目的でも利用できる。 (回避⇒X⇒X)×n 切り上げ⇒車輪⇒回避をひたすら繰り返す。 モーション値高めの攻撃を高速で回すためDPSが高く、隙も小さいため張り付きながらのダメージソースとして優秀。 ただし属性ダメージには双剣の属性値の低さも相まってさほど期待できない。 攻撃力の高い武器や斬肉質の柔らかい部位に対してどうぞ。 X⇒X⇒A⇒X+A 車輪⇒六連⇒回転(1回)⇒乱舞 双剣随一の大コンボ。全段入った際の火力は折り紙つき。 まともにやれば隙の大きさが尋常じゃない分、当たれば非常に爽快かつ強力。 ダウン時などには弱点に対して積極的に狙って行きたい。
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/56.html
ブラキディオス 肉質データ(MH3G@wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 角 19 0 25 5 20 5 230 頭 50 0 20 10 15 5 胴 44 0 15 0 10 5 200 前脚 30 0 10 5 5 0 200 後脚 30 0 10 5 5 0 120 尻尾 35 0 15 5 10 5 150 尾先 20 0 10 0 5 0 【弱点部位】 頭>胴>尻尾 【硬い部位】 角>尾先 【弱点属性】 水 【特殊行動】 爆破やられ 咆吼【大】 【要注意攻撃】 ジャンプアタック、広域爆破、直線爆破 【攻撃パターン】 + MH3G@wikiより一部引用・修正 小回りの利いた機敏な動きと爆破やられが特徴。 怒り時、前脚に粘菌がある場合、ほとんどの前脚攻撃が即爆破になるので注意。 ここでは特に威力が高い攻撃を「要注意」としてあるが、サイドステップ、横殴り、振り下ろしも対処しにくいため要警戒。 攻略本によると広域爆破、直線爆発に火属性が付与されているらしい(火属性やられにはならない) ジャンプアタック(※要注意) 通称「ジャンピング土下座」 後退しつつ素早く両腕を舐めた(後退腕舐めとは別動作)後、一気に標的へ飛び掛り両腕を叩き付ける。 後退腕舐めから突然、また予備動作も後退腕舐めも無しにいきなり出してくる事も多い。 遠距離から出してくることが多いが、中距離やたまに近距離からも繰り出してくる。 ジャンプした瞬間から攻撃判定が発生するため、足元にいると危険。 稀に攻撃後に一瞬止まったあと振り下ろし等の他の攻撃に移行する場合がある。 下記のように回避は比較的容易だが、予備動作無しの時がある点、高威力な点に注意。 ・対策 飛んでくるブラキに向かって回避すると上を通り越してくれる。歩いて通り抜けられることも。 ブラキに向かって左斜め前方にすり抜ければなおいいらしい。 ただし中距離の場合は厳しくなり、モーションの出始めから全力で回避を行わないと間に合わない。 怒り時は爆発の分も回避しなければならないため注意。 広域爆破(※要注意) 角を地面に突き刺し、ブラキ中心にX字型、4方向に地面が内側から外側に向かって3回光り、光り終えた直後に内側から爆発する。 X字型に爆発することが多いが、最外周のみ若干ずれて爆発するなど、必ずしもX字型に爆発するというわけではない。 広範囲攻撃で回避が面倒だが、なにより最初の頭突きのダメージが高い点に注意。 ・対策 爆発する箇所は地面が光った場所で、どこが光るかをよく見れば回避は簡単。 しかし範囲が広いので気持ち遠めで待機し、内側の段が爆発したら回避で近寄るといい。 範囲の関係上、ブラキディオスから少し離れた前後左右にいれば爆発に当たりにくい。 直線爆発(※要注意) 角を地面に擦り付ける様に突き刺した後、振り上げると同時に前方に爆発を走らせる。 直線的なので横に移動すれば回避は容易だが、爆発範囲が扇形なので離れるほど爆発の幅が広くなる点には注意。 G級だと前に思いっきりつんのめりながら頭突きを行う事がある。当然頭突きの届く距離も伸びているので注意。 やはりこれも爆発より頭突きの方が高威力なため、当たらないように。 ・対策 頭突きが見えた瞬間、横へ移動し軸をズラしてブラキへ接近。 根本にいくほど爆発範囲が狭くなる=離れるほど広範囲なため、 焦って離れるより、ただ横移動した方が回避は安定する。 サイドステップ 地面を軽く叩き、その前足を軸に横にステップ。 ダメージは極小、ブラキディオスがいた位置に粘菌が設置される。 怒り時でも即爆発せず普通に設置される。 この後に横殴りへ繋がることが多い。 横殴り 左右の腕で横から殴りつける。 間合いを開けていれば回避は比較的簡単。 ブラキディオスが振った腕と逆側の地面に粘菌が付着し、怒り時も爆発せず普通に設置される。 サイドステップから繋いでくることが多い。 範囲が広い点、一緒に振る尻尾も判定がある点、たまに同一対象に4回連続で繰り出してくる点に注意。 ・対策 殴ってくる腕の反対側(殴る方向、右腕の横殴りなら左)の脚に向かって回避。拳についていく感じで。 逆に回避すると振った尻尾に当たってしまう。 振り下ろし 高く振り上げた腕を振り下ろす攻撃。発生が遅めで隙も大きく、大技以外なら簡単に反撃を入れられる。 怒り時は地面を殴った瞬間に爆発するので、反撃するのならその点も計算しよう。 また直後に横殴りに繋いでくる事があるため、隙をキャンセルした瞬間に足元に潜り込もう。 怒り時は振り下ろしを2連続や4連続で出すことがあり、また稀にだが振り下ろし→横殴り→横殴り→広域爆破など、 他の技を組み合わせた連撃を仕掛けてくる事も。起き攻めには十分に注意。 怒り時の爆発は基本的に前方へ広がるため、腹下にもぐりこめる距離であれば前方へ回避して逃れることもできる。 とは言うものの後方にもある程度爆発が届くので注意。 4連振り下ろし 前述の振り下ろしを4回連続で行う。 主にダウンした相手に向かって行う技で、粘菌が付着してダウンした時に重ねられると非常に厳しい。 G級では更に直線爆発に繋げてくる。 振り向き振り下ろし 腕を上げながら振り返り、一気に振り下ろす。攻撃自体は振り下ろしと同じ。 他プレイヤーやオトモを攻撃しているスキを狙っての背後からの攻撃、 つまり他のモンスターでは安全な攻撃チャンスの典型である状況で繰り出されてくるため非常に危険。 振り向き範囲は全周囲のうえ、攻撃モーションに入るまで狙われている対象がわからないため、意識していないと被弾しがち。 モーション開始から踏み込み動作によりぐっとリーチが伸びるので、攻撃の届く範囲はかなり広い(尻尾の先からブラキディオスの全長分離れていても当たる) 背後から攻撃を仕掛ける場合は常に警戒し、回避で足元に潜り込む位の心構えでいよう。 突進パンチ 通称「田植え突進」など。 距離が開いた時などに使ってくる攻撃。 地面を5回(標的との距離次第で3回or7回に変化)殴りつけながら標的に向かってくる。 通常時は毎回地面を叩きつける際に粘菌がつくだけで普通に横に回避すればいいのだが、怒り時は爆発を伴うため、 広範囲に爆発を撒き散らす危険な攻撃と化す。微妙にホーミングするため、距離が開いてる時は緊急回避を使おう。 必ず左手から振り下ろすのでブラキの右手側(つまり時計回り)に動くと若干避けやすい。 尻尾回転 半回転×2を1セットで繰り出す。 ハンターの周りをぐるぐる周った後によく出してくる。足元にいると尻尾の下をすり抜けることが多い。 尾先の判定が厄介だが、切断後はまず当たらなくなる(最小金冠サイズだと切断後も当たることがある)。 攻撃チャンスなので、自分の周りをうろうろしだしたら狙っていきたい。 後退腕舐め 素早く後ずさりしながら腕を舐め、粘菌を活性化させる。 ボルボロスなどと同様に軸をあわせながら後退し、片腕または両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 後退距離はそれほど大きくないため追撃できなくもないが、ジャンプアタックに派生する場合があるため警戒は怠らないように。 粘菌 地面に付着した粘菌に触れると爆破やられ状態になる。触れるだけなら喰らいモーションはあるがダメージは無し。 また、一定時間(地面のは約5秒、ハンターのは約25秒)後に爆発する。だんだん変わっていく色が赤色になったら要注意。 爆破やられ状態では時間経過のほか、パンチや頭突きといった尻尾以外の攻撃をうけると爆発し追加ダメージを受けてしまう。 なお、粘菌の爆発はブラキディオス自身にもダメージを与える。 やられ状態は回避行動や消臭玉で解除可能。スキル「抗菌」か「バイオドクター」があるとやられ状態自体を防げる。 回避で解除する場合、強走状態でもない限りは鬼人回避より納刀回転回避を推奨。 威嚇腕舐め 威嚇モーションの後両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 隙の少ないブラキが自分の状態に関係なく出す唯一の巨大な隙なので絶対に逃さない事。 ちなみに腕舐めの最中は頭と両腕が上下に物凄く動くので、 頭や腕を狙う場合、舐め終わった瞬間に攻撃が当たる様に計算して攻撃する事。 でないとほぼ確実に後退されて攻撃を外されてしまう。 威嚇 威嚇腕舐めと違い、威嚇だけする。(粘菌の活性化・及び活性持続時間のリセットはない) 腕を舐める代わりに首を振るわせる、という違う動作なので判別は可能。 ただし腕舐めに比べて長い隙ではないので、さほど大きな攻撃チャンスとはなりにくい。 咆哮【大】 怒り移行時に使用。マップ移動時にもそこそこの頻度で使用してくる。 範囲はそれほど広くなく、判定時間も短め。 「回避性能」を発動させ、咆哮が聞こえた瞬間あたりのタイミングで回避すると避けやすい。 「金剛体」があると無効化できるが、鬼人化が解除されるので注意。 スライド移動 システム的な都合で仕方なく起きるのか、歩くでもなくスーッとスライド移動することがある。主に前進。 通常動作に比べてそこまで脅威というわけではないが、 急に不自然な動きが入るため色んな意味でイラッとする。落ち着いて対処しよう。 今作の看板モンスター。 一時は「田植えボクサー」だのなんだのネタにされたが、公式で「歴代看板モンスター最強」扱いされる強者。 他のモンスターとは違うタイプの機敏さ、隙の無さが厄介。 こちらが追うと後ずさりして距離を取り、ダウン時には狙ったように起き攻めしてくる。 粘菌の付着、怒り時の転倒無し+爆破攻撃、前脚攻撃時の尻尾など対処が面倒・難しい要素が多い。 粘菌付着はスキル「抗菌」か「バイオドクター」で防げる。ただし触れた際の怯みモーションはなくならない。 起き攻め対策には「常に体力を維持する」ことと「金剛体を発動させる」ことが挙げられる。 特に金剛体は咆哮も防げるため、恩恵が大きい。 追うと逃げる性質があるため、溶岩などハンターが進めない場所へ行くのを防ぎたい場合、 粉塵を使ってヘイトを上げたり、回り込むようにするといいかもしれない。 弱点の頭(顔)は転倒時以外ではほとんど届かず、さらに獣竜種なので怒り時は転倒が無い、 移動距離が短い鬼人回避では爆発が避けにくい、など 単純な要素上での相性はあまり良くない。 ただしブラキの長所で特に厄介な俊敏さに関しては引けを取らず、その点におけるメリットが大きいのか 比較的優位に立ち回れる武器として扱われることが多い。 アルコバレノ作成の件もあり、双剣使いなら楽しく狩れるようになりたいところ。 【立ち回り】 位置取りとしてはブラキの脚元、後ろ側あたりか。ここだと爆発が届きにくい。 回避性能を発動させ、ブラキの攻撃をすり抜けるように足元の向こう側へ潜り込む感じで回避・位置取りするといい。 非怒り時なら脚と腕の間も比較的安全。 離れた位置から接近する際は尻尾回転や突進パンチがあるため、どちらかというとブラキの右側からが安全。 鬼人ゲージはジャンプアタック、振り下ろし、尻尾回転の隙に稼ぐ。 射程や立ち回りの関係上、こちらが攻撃する際はほぼ常にブラキのリーチ内なので慣れるまで要観察。 ブラキが攻撃した後の足の動きを把握できれば、転倒もさせやすく攻撃の機会も増す。 疲労時はよく後退する。追うと逃げるので、焦らず体勢を立て直すなり粉塵などでヘイトを上げるなりしよう。 【転倒】 転倒するのは後脚。ただし怒り時は残念ながら転倒しない。 転倒判定が出た脚の反対側に倒れた後、数回もがいて立ち上がる。 基本的に通常時では3回、疲労時では7回もがいた後に起きる。 乱舞一回が大体もがき2回分ほど。鬼人化状態ならラストに叩き込みたい。 弱点の頭を攻撃・部位破壊できる貴重なチャンス。できるかぎり転倒時間が長い疲労時に転がしたいところ。 狙って転がすのは難しいが、怒り時は右脚、通常時は左脚、という風に分けて攻撃すればうまくいく…かもしれない。 尻尾を斬る場合、よく動くためXXAX…のループコンボで根元に向かって前進しつつ斬っていこう。 頭、尻尾ともに硬い部位が隣接しているため、斬れ味ゲージによっては乱舞の方が安定することもある。 【部位破壊】 頭と腕は破壊すると粘菌の現残量・総残量が減るので狙っていきたい。落とし物が欲しい場合は別だが。 前脚に関してはかなり楽。狙っていれば両腕破壊も容易いだろう(ただし強化固体は片腕破壊すら至難) 反面、尻尾と頭は少々手間がかかる。回転斬りで届く尻尾はともかく、頭は転倒時に確実に狙いたい。 弱点でもあるので効率にもいい。硬いリーゼントに当たらないよう気を付けたい。難しい時は乱舞で。 相性の良い武器 爆破か水か毒を推奨。 爆:ブラキはよく爆破に耐性があると言われるが、弱点のはずの水が良く効くかというとそれほどでもない。通常固体なら体力もやや低めなため、爆破で問題ないだろう。 水:爆破双剣が無い時や強化固体を相手にする時に。双剣スレではよくヴァッサーヴェルデン系が推奨される。顔以外はあまり属性が通らないので物理に優れる海王双刃オセアノスも選択肢に入るか。 毒:同上。手出ししにくい怒り時にも毒で削れる。部位破壊しにくくなる点に注意。 上位 爆:ディオスライサー改 水:ガノスマチェーテ、ネプチューンエッジ 毒:ヴェノムウィング G級 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード(覚醒) 水:ヴァッサーヴェルデン、海王双刃オセアノス 毒:邪翼刃ンディギギラ、七星連刃【揺光】 お薦めスキル 回避性能 性能+1でもあると攻撃や咆哮の回避がかなり楽になる。 金剛体、高級耳栓 咆哮が比較的多く、ダウン追撃も防ぎやすくなるため、金剛体はブラキ相手には非常に便利。 劣化気味になるが高級耳栓だと咆哮での鬼人化解除が無くなりストレスフリー。 バイオドクター(抗菌) 爆破やられにならなくなる。粘菌をはがすのは双剣だとかなり面倒なので、あると快適。 挑戦者 怒り状態が約120秒と長いため有効。怒り時でも攻撃していけるなら。 お勧めアイテム 各タル爆弾 ブラキの爆破攻撃で着火するため、置いておけばブラキが勝手に自分から食らってくれる。 ボマーを発動させている場合、爆破武器と合わせて積極的に狙うといい。 ただし広域爆破、直線爆発で潰されることもあるため注意。 粉塵系 ヘイトを上げるために。ほぼ火山の時専用。 閃光玉 ピヨると威嚇と尻尾回転の頻度が極端に上がる。 特に疲労時は効果時間が長いので狙っていきたい。 消臭玉 回避で爆破やられを解除するのはキツいという時に。 非推奨 ブラキ対策に火耐性を上げる必要はないと思われる。 攻略本では広域爆破、直線爆発に火属性が付与されているらしいが、 少なくとも筆者の確認だと火耐性によるダメージの変化はなかった(同じ防御力、火耐性-20と+28で複数個体で確認) それ以外の爆破ダメージ(爆破やられの時間経過爆破など)に関しても火耐性による違いはない模様。 不安な方は装備選択肢に余裕がある場合、火耐性が高い装備にしてもいいかもしれないが。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/232.html
投稿日 2013年3月20日 22 31 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○Falt(弓)、jack(双剣)、Mr.Sido(片手剣) クエスト 双界の覇者 モンスター ラギアクルス亜種 乙 Nobutuna×1、ミスター×2 主な登録タグ 安定の秘境率、ソロのFalt、腹筋部位破壊 前 【MH3G】第75回 モンハンどうでしょう2ndS ~鉄拳再び~ 次 【MH3G】第(・◇・)y回 モンハンどうでしょう2ndS ~激闘は繰り返す~ jack社長3DSシリーズ初登場。 FaltのM字開脚、jack対ミスターの腕相撲から始まる第76回、jackの勝利。 第2ラウンドも社長の勝利。 Faltとjack、ベースキャンプからスタート。 秘境からスタートしたNobutunaだったが、ラギアクルス亜種への恐怖のあまり降りられない。Fa「降りろよー」 先制攻撃を仕掛けるFalt。ここからjackが来るまで一人で戦う。 撮影外でブラキディオスを倒していた一同。 4 36、行方不明になっていたNobutunaを発見。 4 42、Nobutuna、降り立つ。4 44、ブレスに直撃。4 55、ラギアがNobutunaに接近。5 07、Nobutuna、ブレスで力尽きる。この間わずか28秒の出来事だった。No「俺は帰らせていただきますよ(´∀`#)」 6 07、jackにブレスが直撃。jackはエリア移動し、再びFaltのソロプレイとなる。 それに気付いたFalt。「なんでフィールドに誰もいねーんだよw何なんだよwww(・Σ・#)」 頻繁にビリビリするラギア亜種。ja「(・ω・)(・ω・)するらしいです」No「通りで最近右足の小指が(・ω・)(・ω・)すると思ったら」Fa「それ病気じゃないの(・Σ・;)」 7 39、長いこと道に迷っているミスター。 8 24、ミスターようやく合流。 8 27、ラギア亜種のビリビリに怒るNobutuna。「なんだよこれは(´へ`#)」 ラギアの咆哮に怯むミスター。ja「おい鉄板w」 帯電で大ダメージのミスター。そこにFaltが睡眠ビンでラギア亜種を眠らせる。 Nobutunaが尻尾をズバッと斬って起こす。 ミスター、ラギアの咆哮で怯んで突進をかわせず、起きたところでラギア亜種の帯電を受けて力尽きた。No・Fa・ja「あ・・・」 No「これはやばいな。再戦を今のうちに予約しておこう」Fa「3人分あるからw」 No「こいつの白い鱗かっこいいな。残念だけどこいつの鎧いただくよd(´∀`)」 風呂の思い出を語る一同。Fa「俺電気風呂入ったことあるよ」ja「俺炭酸風呂入ったことある」 Nobutuna、お粗末!と尻尾を切断。 Faltがここですと尻尾を案内する。その数秒後、ミスターが現れて目の前に来たラギア亜種に悲鳴をあげる。 「Σ(゜x゜;)あ”あ”あ”あ”あ”あ”!!!」No・Fa・ja「wwwwwwwwwww」 ミスターのガチの悲鳴にしばらくツボる3人。 ミタさん曰く、エリア移動して入ってきたら攻撃しているラギア亜種が目の前に来てびっくりした。 タックルで大ダメージを受けるミスター。幸い助かったが、ラギア亜種がミスターの方に下がってくる。 「Σ(゜x゜;)だああなんでこっち来るんだよ!」No・Fa・ja「wwwwwwwww」 12 46、「もおおおお!●^\(;x;)」ミスターがオトモアイルーのごとくモドリ玉で戦場を離脱した。No「みたさんwww帰ったwwwwww」 形見の生肉が残っていた。その横でNobutunaが採掘しだす。 13 42、No「俺には女房と子供がいるんだよ」Fa「衝撃の事実だよw」 ラギア亜種とほぼ入れ替わりでミスターが戻ってくる。 ラギア亜種が疲れた。No「今しかねえ」 15 02、Fa「あっ、おっぱいいったんじゃねえの?」 Faltが移動した途端、採取の音が聞こえる。 16 58、ミスターがラギア亜種に狙い撃ちされる。「こえーこえー怖い怖い(・x・;)」 17 35、「落し物だ~(・x・)」ja・Fa「www」落し物を探す一同。17 35「なみだー(;∀;)」 18 08、ラギア亜種の突進で動けなくなるFalt。ミスターはピヨり、そこにラギア亜種の帯電が来られてはどうしようもなかった。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt 伏兵(20代男性) Q.自分は今オランダに滞在しています。周りが英語やオランダ語ばっかりで日本語が恋しくなる中、MHDの動画を見ることで英気を養っております。初めての一人暮らしが海外ということもあり、最初は不慣れでしたが最近慣れてきました。しかしそれでも夕飯の献立は悩んでしまいます。MHDの皆さんは料理なさいますか?また料理が一番得意なメンバーはどなたでしょうか? No「すげえええよおおおおお」 A. Fa「SEVENかな」 ミ「SEVENは定番だからw」 No「Billyはお菓子作りをしている。米を育てているRiku。」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack D(10代女性) Q.今自動車学校に通っています。必死に運転をしていますが、上手くできません。カーブの曲がり方、右左折、進路変更など難しいことばかりで免許をとれるのか心配です。MHDメンバーの中で一番運転が上手いのは誰でしょうか?もしくは、指導員の方に恋したことはありますか? ミ「Nobutuna教習所出てドリフトだろ~?」 No「どういうこと?(´∀`;)」 ミ「うふふふふふふふ(´x`*)」 A. ja「俺が通ってたとき女性がいなくて恋するはずがなかった」 教習所の思い出を語る一同。 No「強いて言えば安定感かな。AshとBillyと・・・」 ja「Rikuの運転がめっちゃ怖い」 No「今となってはRikuはプロ。ただ例のごとくRikuの車は汚い、内装が汚い」 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/129.html
通常弾Lv.2は水中だと威力の減衰が激しいように感じました。 対して、Lv.3についてはそれほどでもないような。 -- 名無しさん (2012-01-17 02 18 25) アルバばっかりじゃねーかwwwwwwwwww まあアルバトリオンだけ肉質クソだからなwwwwwww -- 名無しさん (2012-01-20 23 17 32) いやいや、中には、ブレスも届かないほど離れた距離からペイント弾を正確にレウスに打ち込めるのに、ボールは目と鼻の先のハプルボッカにすら当てられない奴もいるんだぜ。俺とか。 -- 名無しさん (2012-01-22 11 46 22) ペイント弾は俺も愛用してるなー エリアチェンジ直後にすぐ当てれるから逃げられそうな時でも間に合うし、 何より通常アイテム枠を1個へらせるのが嬉しい。 使いづらいが、同じ理由で麻酔弾も常備している。 -- 名無しさん (2012-01-23 01 34 50) 俺もペイント弾だな。抜銃状態でエリア侵入できるし、ポーチ一枠は大きすぎる 超射程もかなり便利だし、影が薄いなんてとんでもないわw -- 名無しさん (2012-01-23 22 26 03) 俺は逆にペイント弾もったいないかなと思ってる 弾が収まりきらん時にアイテム枠空いてたら入れる感じかなぁ ただペイントは戦闘中いつでも付けれるが捕獲用麻酔は弾だと正確に狙えるけどリロードが気になるし外したら逃げられるしなぁ 投げるとドスジャギィとか玉に軌道高すぎて外すしか撃つべき投げるべきか凄く迷うな… -- 名無しさん (2012-01-24 00 09 03) ペイント弾は得物をわざわざ納銃せずともマーキングを行えるのが強みだな 攻撃の合間にさっとリロードからのペイント、即座に攻撃を再開する…と 納銃から抜銃に時間を取られやすいヘビィには持って来いの弾だ -- 名無しさん (2012-01-29 02 14 54) ペイントと麻酔弾はリミッター解除したライトでよく使う リロードしなおす手間もないしね -- 名無しさん (2012-01-30 01 58 47) 確かにリミ解のライトと相性抜群だな 撃ちたいけどリロードする隙がなくてちょっと…って人にピッタリだ -- 名無しさん (2012-01-31 22 58 58) 反動の早見表、どの項目も△が1個ずつ足りんな 出来る人修正たのんだ -- (名無しさん) 2012-02-01 05 05 25 ↑反動早見表修正したー ドボル銃L解の榴弾斉射はかなり強いと思う。頭弱点の敵ならピヨらせたあと俺のターンしやすいし、銃自身の威力も高いしで。 -- (名無しさん) 2012-02-01 10 39 43 滅龍弾の説明はまだかね? -- (名無しさん) 2012-02-09 05 04 51 弾反動の票に竜撃弾の項目ないですが 無反動撃ちは無理っぽいかな 最小でも表でいう△にしかならなす -- (名無しさん) 2012-02-10 19 56 04 ↑前作同様 ガンの反動小+反動軽減+3で無反動化確認 今回できるのはエクリプスだけかな -- (名無しさん) 2012-02-10 21 26 10 PTんとき超遠距離ペイント弾で ガンナー「目標確認」 ガンナー「マーキングする」 バディ「マーキング確認した…。始めるぞ。」 とかやってて、うは俺ら痛かっこいいw って感じでペイント弾重要w -- (名無しさん) 2012-02-13 15 11 03 そんな遊び方が出来る友人がいて幸せものだなお前 どうせ俺なんか…友人にボウガン使ってる奴居ないし…ほとんどソロだし… -- (名無しさん) 2012-02-13 16 49 36 捕獲麻酔弾は前作ではイベント極小敵の捕獲に重宝したな。 弾なら落とし穴でさらに判定が小さくなっても普通に捕獲が余裕だけど、 玉だと密着でも当たらないから遠くはなれて落下地点予測が必要だからね。 -- (名無しさん) 2012-02-15 10 36 08 MH3Gは硬化弾のスーパーアーマー付与なくなったのかな? P3はランサー・ガンサーいる時には便利だったんだけど ぼっちハンターなので確認できない・・・orz -- (名無しさん) 2012-02-16 11 42 42 マルチでやる機会があったので硬化弾試してみましたが MH3Gもスーパーアーマー付与されますね。これでランサーの 後ろから散弾祭りできます(汗 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 07 24 ペイント弾は物凄い射程が長いですが水中では補正を受けて陸上での属性弾より 短い距離ぐらいです。これが便利なのは闘技場同時でけむり玉投げた後に 好きな方を反応させる時ですね。 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 12 40 行商ばーちゃん品揃え配信されたけど、まさかの減気弾Lv.2のみ調合材料販売なしとか シンドイワシ自体もとが非常に集めにくいアイテムな分、ガッカリ感が半端ない…… -- (名無しさん) 2012-03-03 03 49 37 麻痺中には麻痺蓄積しませんね…。初期耐性80上昇値80のアシラで検証したんだが、一回目の麻痺中にLv2麻痺弾を三発当てても麻痺が解けた後また麻痺弾Lv2を4発当てないと麻痺しなかった。 -- (名無しさん) 2012-03-23 00 31 06 あれ・・・弓の話はするべきじゃないが、 闘技ベリオで麻痺中に麻痺ビン付けっぱで殴ってたにも関わらず麻痺終わって、 明らかに1回目より少ない数で2回目の麻痺したんだが・・・モンスによるとか無いよな -- (名無しさん) 2012-03-23 01 56 21 滅竜弾の解説は結局無しなのね -- (名無しさん) 2012-03-31 18 30 05 どころか水中弾なんて反動と装填速度すら書いてないっていう まぁ使わないし需要もないか… -- (名無しさん) 2012-05-10 01 27 22 >正直あまり出番が無いが、アルバトリオンの体力を少しでも削る時にちょっと出番がある程度。 毒が良く効くウラガンキンやドボルベルク、ジンオウガ亜種に撃ってみてもいい。 十分出番あんじゃね -- (名無しさん) 2012-05-22 18 37 16 状態異常弾は耳栓+しゃがみで開幕咆哮中に撃つと結構便利じゃね? しゃがみだから反動スキル不要だし。 -- (名無しさん) 2012-05-29 16 01 34 流石に貫通UPは滅龍弾に乗らないよな -- (名無しさん) 2012-08-24 01 22 42 ↑乗ったとしても滅龍の物理威力1だから小数点以下切り捨て仕様でダメージ変わらないな -- (名無しさん) 2012-08-24 04 56 29 正直、役に立たないな。 これでガンナーwikiとか言えるのか・・・ -- (名無しさん) 2013-01-04 10 30 10 アルバ攻略に特化しすぎだろwwww -- (名無しさん) 2013-01-05 01 12 30 P3wikiみればいいじゃない。 色々あってこっちのwikiは編集者が離れちゃったからね。 -- (名無しさん) 2013-01-06 03 50 07 ペイント弾の射程は無限じゃないと思う。 火山ブラキの初期位置は7の奥だが、4から入ってすぐペイント撃っても届かない。 -- (名無しさん) 2013-02-12 01 24 48
https://w.atwiki.jp/ragnelle/pages/16.html
■ 港G1クエ 桜色の雌火竜(龍/雷)リオレイア亜種(龍 雷) 翠色の奔流(火/雷)ガノトトス亜種(火 = 雷) トリックスターを追え!(氷/水)クルペッコ(氷 = 水) 熱砂の狩競(水/氷)ラングロトラ(水 氷) ドスジャギィ(火 水 = 氷 = 雷)} 砂上のテーブルマナー(氷/雷)ハプルボッカ(氷 雷) 熱砂の巨斧、現る!(水/氷)ドボルベルク亜種(水 = 氷) 雪原のスノーダンパー(火/雷)ボルボロス亜種(火 雷) 疾風と電撃(火/水)ベリオロス(火 雷) ギギネブラ亜種(水 龍) ■ 港G2クエ 爆砕の連鎖 砂原の角竜を狩れ! 砂原で発生、風牙竜巻 火山の熱帯地より 暗中・迅速・太刀打ちの影 獄狼竜 2頭の海竜を狩猟せよ 火の海に棲む竜 イビルジョーの狩猟 ■ 港G3クエ 黒焔盛んにして災異未だ止まず
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/33.html
冥砲エンヴァトーレ RARE10/G級 攻撃力:414 【SD】414 【PB】455 【リミ解SD】476 【リミ解PB】523 会心率:0% スロット:OO- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:右/大 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 9 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 Lv2水中弾 [部分編集] 特徴 ラギアクルス希少種の素材から作れるボウガン。 希少種の素材から作られるだけあって性能は非常に高い。 まずリミッター解除とPBを併用することによって最高クラスの攻撃力となる。 また、デフォルトで反動やや小なこともあって貫通弾も散弾も反動軽減いらずで運用できる。 何気に装填速度もやや速い。 貫通弾に関しては少し装填数に難があるが装填数UPのスキルを発動させると貫通2と3が4発装填で扱いやすくなる。 基本的にこの銃は装填数UPをつけて運用することをオススメしたい。 上にあげた貫通に関してもそうだが水冷と電撃の装填数や麻痺弾の装填数も増え便利。 通常貫通散弾がバランスよく運用できる万能銃となる。 更に、散弾全レベル追加のスキルを発動させればなんと散弾3が7発も装填できる。 反動も装填速度も素のままで散弾3を最適運用可能なことから、悪鬼にも劣らぬ火力を発揮できるだろう。 でもスキルの圧迫が……と思う人も安心、この性能でまさかのスロ2である。 欠点はブレ右大な所くらいだろう。 しかしこれは通常弾以外にはあまり気にならない。 慣れてる人ならブレも消す必要もない、むしろメリットにもなり得る。 しかしラギア希少種がなかなか辛いのとHR70までお預けというのがネック。 だがそれに見合った性能はあるので是非作ることをオススメする。 装備例 + 剛弾汎用 剛弾汎用 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 --- 防御力 [256→291]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:アビスレジスト [1] 腕装備:アビスガード [3] 腰装備:アビスコート [0] 脚装備:ベリオZレギンス [3] お守り:【お守り】(射手+3) [0] 装飾品:早気珠【2】、跳躍珠【1】×7 耐性値:火[-7] 水[13] 氷[-2] 雷[14] 龍[-17] 計[1] スタミナ急速回復 回避距離UP 装填数UP 剛弾(貫通弾・貫通矢UP、通常弾・連射矢UP、散弾・拡散矢UP) 神おまいらず簡単シリーズ 使用可能弾種の多いエンヴァトーレに剛弾をつけることによって火力を底上げ 主に大連続狩猟で活躍できるだろう 余談だが、T10の回避距離+6射手+3のお守りがあればスタミナ急速回復を弱点特攻等に変更可能、更に脚をエスカドラXにすることで見た目が整ったままスタミナ急速回復をフルチャージにできる + 散弾特化 散弾特化 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 --- 防御力 [286→372]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:リオソウルZヘルム [3] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:ペッコZガード [2] 腰装備:ガブルXコート [3] 脚装備:ベリオZレギンス [3] お守り:兵士の護石(回避距離+6,達人+10) [0] 装飾品:散弾珠【1】×2、加散珠【1】×8、散弾珠【3】×2 耐性値:火[10] 水[1] 氷[-9] 雷[-3] 龍[3] 計[2] 見切り+3 回避距離UP 散弾・拡散矢UP 散弾全LV追加 デフォルトでは散弾2までしか使えないが散弾追加をつけて散弾2と3を使うことに特化した装備 比較的散弾が有効なモンスターも多いので相手を選べば非常にいい働きをしてくれるだろう ここでは神おまを使用しているが、見切り3を弱点特攻にすれば回避距離5s2や回避距離6s1といった並おまで組むことも可能である + 神おま限定汎用 神おま限定汎用 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 --- 防御力 [298→373]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ガブルXヘルム [0] 胴装備:ジンオウZレジスト [1] 腕装備:リオソウルZガード [1] 腰装備:白影【帯】 [3] 脚装備:白影【具足】 [0] お守り:(回避距離+6,達人+10) [0] 装飾品:闘魂珠【1】、闘魂珠【2】×2、跳躍珠【1】×2 耐性値:火[7] 水[6] 氷[-12] 雷[-3] 龍[1] 計[-1] 見切り+3 回避距離UP 装填数UP 挑戦者+2 神おま限定の汎用装備。 剛弾汎用より火力もあり、防御力も大幅に高い。 怒り時は驚異の会心率50%。 なおピアスを使用すれば回避距離+4,達人+9以上のおまでもこのスキル構成が可能。 派生 ラギアブリッツ ラギアブリッツ RARE3/下位 攻撃力:222 【SD】222 【PB】244 会心率:0% スロット:○-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 7 麻痺弾 2 - 電撃弾 4 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 ラギアブリッツ改 ラギアブリッツ改 RARE4/上位 攻撃力:251 【SD】251 【PB】276 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 7 麻痺弾 2 - 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 雷砲ラギアブリッツ 雷砲ラギアブリッツ RARE6/上位 攻撃力:296 【SD】296 【PB】325 【リミ解SD】340 【リミ解PB】374 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 ネオラギアブリッツ ネオラギアブリッツ RARE9/G級 攻撃力:355 【SD】355 【PB】390 【リミ解SD】408 【リミ解PB】448 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/大 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 5 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 白雷砲ブリッツドール 白雷砲ブリッツドール RARE9/G級 攻撃力:384 【SD】384 【PB】422 【リミ解SD】442 【リミ解PB】486 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/大 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv6 通常弾 5 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 冥砲エンヴァトーレ ヘビィボウガン 冥砲エンヴァトーレ ↑距離無し火事場はプロハン向けだな。 回避距離と性能はどっちもつけておいたほうが圧倒的に安定するし 結果的にDPSもあがるぞ。行き詰ったら素直につけることをお勧めする。 -- (名無しさん) 2012-04-19 00 15 05 距離6おまだけでW回避つけられんのか…これはオイシイなバンギス エンヴァトーレ しばらくこれだけ使おう -- (名無しさん) 2012-04-19 11 36 26 下手糞だけどW回避ゴーヤマンで遊んでます。 腰の斜め掛けベルト格好良すぎだろ・・・ -- (名無しさん) 2013-02-07 16 13 35 880時間でようやくピアス取れたw剛弾汎用作ってみます。 それと最近までエンヴァートレって呼んでましたw -- (名無C) 2013-02-26 20 48 18 装備例の散弾特化は弱点特効を劣化見切り3みたいに書いてるが 期待値なら大抵の場合弱点特効の方が高いよね? 散弾なら殆ど弱点にしか当たらないだろうし -- (名無しさん) 2013-03-18 05 20 31 ↑シミュで計算したら値は変わらんね 散弾3ってたしか全弾一か所に当たることはないし(うろ覚え) 常に適正距離保てるってわけじゃないから一応見切り+3のが高いはず -- (名無しさん) 2013-03-26 18 45 32 ってかそもそも散弾が弱点に収束しない相手もいる時点で、 よっぽど期待値が違わない限り見切り3の方が汎用性高いと思うが。 -- (名無しさん) 2013-05-08 00 52 57 弱点にあてられない相手に散弾使うのはアホだと思うが…… サブとかならわかるが -- (名無しさん) 2013-05-23 08 21 00 コイツで黒曜石砕いてクレイジー・D作ってやった -- (名無しさん) 2013-06-09 09 27 28 エンヴァトーレバク最強すぎだろ… -- (名無しさん) 2023-04-30 14 08 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/225.html
情報ページはこちら クルペッコ攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー クルペッコ攻略 基本情報 鳥竜種の大型モンスター。特殊な効果を持つ様々な鳴き声を使い分ける。弱点は氷 水。 自身の強さはさほどでもないが、後述の召喚能力によりある意味下手な高ランクモンスターよりも厄介な相手。 属性やられ、モンスターの乱入等の新規要素について教えてくれるロアルドロスと並ぶクック先生ポジション。 支給品に頼らず、砥石、こやし玉、回復薬グレートなどを持ち込むとよい。 MH3では罠肉を食べたが、MH3Gになって食べなくなったので注意。 状態 怒り ??秒。攻撃力倍率アップ?、行動速度アップ?。 尻尾が真っ赤になり、吐く息が白くなる。移行時には地団太を踏んで吼えるような動作。 火打石攻撃の使用頻度が増す。 G級では怒り時の火打石攻撃が非常に速くなっている。 疲労 ??秒。行動速度ダウン?。罠肉×。 口から涎を垂らし、尻尾の色が薄くなる。何もせず棒立ちでいる機会が増える。 突進の終点で転ぶ。火打石攻撃が不発になる。 確率で釣りポイントのあるエリア(渓流7、砂原7、孤島10)に移動して魚を捕食、成立で時間前に終了。 瀕死 足を引きずってエリアチェンジ。 巣のあるエリア(渓流9、砂原7、孤島8)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 渓流9では木の上で休眠するが、近づけば向こうから降りてくる。 部位破壊 頭部 クチバシの先端が縦に裂ける(怯み2回)。演奏 声マネにかかる時間が2倍になる。 翼爪 火打石状の翼爪が砕ける(怯み1回、片方破壊で報酬)。両方破壊しても火打石爆発はなくならない。 その他 落とし穴は初回?秒(疲 ?秒)、シビレ罠は初回?秒(疲 ?秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で棒立ち・噛みつき・尻尾回転を行う。疲労中に使うと棒立ちの率が高い。 毒?ダメージ(?秒)。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。毒・麻痺・睡眠の耐性は平均よりやや下の水準でまとまっている。効果も特に高い低いはない。減気の他、気絶の耐性はやや低いものの、頭の位置が高く恒常的には狙いにくい。 攻撃パターン 地上時 突進 翼をバタつかせながら前方に走る。疲労時には終点で転倒。 威力はあまり高くないが、ほとんどノーモーションで出してくるのでクルペッコの正面にいると高確率で轢かれる。 終点でピョンと飛び跳ねて止まる場合と、下記の四連ついばみに繋げる場合の2パターンがある。 四連ついばみ 微前進しながらクチバシで四回、自分の正面をつつく。 やはり威力は高くないが、ガードしてしまうとスタミナをごっそり削られるので極力避けた方がいい。 尻尾回転攻撃 うちわ状の尻尾を時計回りに回す。旧作イャンクックの尻尾回転と反対回り。 出が早く、ペッコの左側に密着して攻撃している場合はほぼ食らう。 リーチは短いため少し離れていれば当たらないが、クルペッコ自体の体が小さいこともあり足元に潜り込んで回避するのは困難。 3way緑粘液ブレス ポーズを取った後、向かって左から正面へと扇形に3個、緑色の粘液を吐く。 当たると一定時間全属性の耐性値が-30。着弾した後の飛沫にも約1秒ほど攻撃判定が残るので注意。 足下から遠方まで、比較的距離は調節してくるが、いずれにせよ向かって右に逃げれば当たらない。 これを喰らった状態で火打石攻撃を喰らうと、大ダメージ+火属性やられでキャンプ送りになる危険が高いので、威力が低くてもきちんと避けること。 火打石攻撃 両翼先端部の火打石をカツカツ打ち鳴らした後、胸の前で爆発を起こしながら2or3回飛びかかる。当たると大ダメージ+火属性やられ【大】。 飛びかかり回数は前兆動作中に発する音から判別可能で、「カッ、カッ」なら2回、「カカッ、カッ」なら3回。 ホーミング性能はそこそこ高く、飛びかかり毎に最大120゚程度まで向きを変え、こちらに軸を合わせてくる。 真横をすれ違うように移動すれば簡単に避けられる。逆に距離を取ろうとすると飛びかかりの距離も長くなって余計に危険。 2回飛び掛った後は胸の音袋を膨らませ雄たけびを上げるか、バックジャンプして滞空状態になるかする。 雄たけびには演奏効果などの特殊効果はなく、スキを見せるだけなので攻撃チャンスとなる。 また、疲労時は1回鳴らして1回飛びかかるパターンが追加される。この時はバックジャンプ滞空はせず、必ず最後に雄たけびをするる。 バックジャンプ火打石 その場で1回、即座に火打石で爆発を起こしつつバックジャンプで後方に跳び退く。 クルペッコの正面間近に張り付いていると使用してくる危険な攻撃。 当たると大ダメージ+火属性やられ【大】。予期していなければ避けるのは難しい。 噛みつき 閃光玉で目を回している時だけ使う攻撃。右から左に軽く噛みつく。 喰らっても尻もちで済む上、攻撃時に頭の位置が低くなるため、攻撃チャンス。 演奏 頭を上に向けながら鳴き声を上げるモーション。 特殊な効果のある鳴き声で、狩猟笛のように自身&他のモンスターを強化する。 自分だけの時は短いモーションだが、他のモンスターがいる時は踊りを伴った長いモーションになる。 演奏中は無防備になる。この時に音爆弾などの音効果や、胸への集中攻撃による怯みで中断させる事が可能。 特に怯みによる中断なら、演奏効果を横取りできる。ダメージ蓄積している時・瞬間火力に自信のある人は狙ってみよう。 また、頭の部位破壊後は演奏所要時間が2倍になり、失敗させやすくなる。 演奏中に出るエフェクトの色で、どの効果が発動するかは判別可能。(演奏の種類は以下の通り) 赤 呼び寄せた大型モンスターを強制的に怒り状態に。効果横取りでハンター側に怪力の種と同様の効果 橙 自身を含めた同一エリア内のモンスターの肉質を硬化。効果横取りでハンター側に忍耐の種と同様の効果 緑 自身を含めた同一エリア内のモンスターの体力を回復。効果横取りでハンター側に体力回復効果 青 G級限定行動。ハンターと自身以外の同一エリア内のモンスターを睡眠状態に。 ドスバギィやウラガンキンのそれとは違い、踊りが成功すると即座にその場に倒れこんでしまう。 効果横取りで同一エリア内のモンスター、クルペッコ自身が眠る。 声マネ(大型モンスター) 頭を右から左へ水平に動かしながら鳴き声を上げるモーション。 大型モンスターの声マネを行い対象モンスターを召喚 呼び寄せる。 召喚される大型モンスターはクエストごとに決まっており、2~4種類の中からランダムで1頭召喚する。 呼ばれた大型モンスターは狩猟しない限り、そのクエスト中マップに滞在する。 ただし、召喚されたモンスターを狩猟しても死体が消えた後に再び別のモンスターを召喚されてしまう。 呼び出されてしまった場合、こやし玉があれば別エリアへと追い払うことができるので、 クルペッコの狩猟クエストには必ず持っていくようにしよう。 ただし、しばらくするとまた呼び戻すため、こやし玉は余裕を持って持ち込みたい。 演奏と同じく、声マネ中に怯ませたり、音爆弾使用で失敗させることができる。 頭部破壊後は2回動作を行うようになり、妨害しやすくなる。 呼び出しが成立し、呼ばれたモンスターがエリア内に入ってきた際は、クルペッコが喜んでお尻をふりふりするようなモーションを取る。 なおこの行動は一度成立するとそのエリア内では再度使用することはないため、できるだけ呼び出されたモンスターにこやし玉でお帰り頂くのが良いだろう。 余談だが、呼び出し時は実際に呼び出そうとしているモンスターの咆哮や鳴き声と同様の声を上げる為、 音爆弾や怯ませる等で妨害した場合でも、何を呼ぼうとしていたのか判別することが可能。 呼び出される大型モンスターはマップやランクごとに要検証。 声マネ(小型モンスター) 小型モンスターの声マネを行い対象モンスターを1~2体召喚する。発見行動後には確定で行う。 大型モンスターの声マネと同じく妨害でき、頭部破壊後はかかる時間が2倍になる。 召喚される小型モンスターは生息地によって変わり、メラルー、リノプロス、ジャギィ、ジャギィノス、ルドロス、ブルファンゴの6種類から選ばれる。 空中時 バックジャンプ離陸 うちわ状の尻尾で足下を仰ぐようにしながら、バックジャンプして滞空状態に移行する。 見た目以上に広い範囲に風圧が発生する。 ホバリング 滞空中は一定間隔で足下に風圧を発生させている。 これにより、「風圧無効」スキルやスーパーアーマーつきの攻撃を使ってでなければ真下には近寄れない。 着地 着地の瞬間、ホバリング時のものよりもやや広い範囲にやはり風圧が生じる。 踏まれてダメージを受けこそしないものの、着地の瞬間に下がるクチバシを攻撃しにいく際は注意。 非怒り時はすぐ地上に降りて来やすく、怒り時はやや降りて来にくい傾向がある。 滞空ついばみ ホバリングしながらゆっくり近づいて来て、真下を小さくついばむ。 威力も低く、滅多にやらないレアな行動。 滑空ついばみ クチバシを前に押し出すように、短い距離を滑空してハンターに突っ込む。 空中に留まりやすい傾向がある怒り時に比較的多めに使う。 3way緑粘液ブレス 地上のものと同じだが、向かって左だけでなく正面にも吐くことがある。 風圧で怯んだ所に食らわないように。逆に「風圧無効」スキルがあるなら足元が攻撃し放題の安全地帯に。 武器別簡易攻略 共通 序盤で罠やアイテムを駆使して部位(特にクチバシ)破壊してしまうと難易度が下がる。 左翼付近にいると、出の早い尻尾回転を食らいやすい。剣士は右半身近辺での張り付きを心がけよう。 そこから、できる限り頭部破壊を狙っていき、演奏の妨害をしやすくするとよい。 こやし玉と音爆弾は必携。結構な距離を追尾してくる火打石攻撃や、大型モンスターが召喚された時のため、 常にクルペッコや他のモンスターを視界に入れることを意識しつつ移動すれば危険度はかなり下がる。 召喚された大型モンスターをこやし玉で追放し続ければ大幅に難易度が下がる。 また、イビルジョーのようにこやし玉が効きにくい強力なモンスターを繰り返し呼ぶクルペッコへの対応として、 クルペッコがイビルジョー等を呼ぶ鳴きをしたら直ちにクルペッコの方にこやし玉を当てる方法もある。 イビルジョー等が現場に到着する頃合いにはクルペッコはエリア移動となるので、結果的に乱戦を回避できる。 ただし、この場合にはエリアまたぎでクルペッコを追い回す必要が生まれるので、ペイントの効果切れがないように。 剣士 大剣 大剣の基本戦術である「振り向きに合わせての抜刀溜め斬り」を練習するには格好の相手。 ただしその後の行動が遅れるとノーモーション突進に轢かれてしまうので、即座に横転回避すること。 尻尾回転攻撃の範囲ギリギリに立つと、抜刀攻撃→横殴り→強溜め斬り3も叩き込める。 火打石攻撃は、タイミングを合わせれば抜刀状態でも十分避けられる。冷静に横に回り込もう。 また、全武器中最も高い瞬間火力を発揮することが出来るため、演奏の横取りを狙いやすい。 抜刀術【技】や集中等の火力スキルを付けている状態でクチバシが破壊されているならば狙う価値はあるかもしれない。 太刀 陸上にいるときは正面への攻撃が多いため横か後ろでの攻撃が基本。 頭部へは転ばせてから気刃コンボを当てて部位破壊を狙おう。 適当に気刃斬りで斬っていれば翼へ当たるため翼の部位破壊は容易にできる。 声マネ中は納刀していたら音爆弾、抜刀中は音爆弾が間に合わないため気刃大回転斬りを決めて怯むのを期待するしかない。 「風圧無効」があると滞空中もすぐ反撃できるので便利。 片手剣 クルペッコの右足を中心に攻撃、ダウンさせたら頭や羽を狙っていこう。 スタミナ切れ中の飛行はすぐに降りることも多いため、頭を狙えるチャンスは増える。盾攻撃も織り交ぜていくと効果的。 演奏妨害については、武器出しのままでもアイテムが使えるため音爆弾があると簡単。 また、「風圧無効」がない場合はジャンプ斬りからのコンボを盾コンボの手前で止めると、スーパーアーマーの維持ができて楽になる。 双剣 激しい攻撃の少ない相手なので、張り付きやすく相性はよい。 鬼人化の扱いに慣れるには丁度よい練習相手かもしれない。納刀も早いので演奏の妨害もなかなかやり易い。 尻尾の回転攻撃とバックジャンプ火打石がやや危険なものの、 他は張り付いていても問題ない攻撃ばかりなので、肉薄しての戦闘の感を身につけよう。 また、風圧がやっかいなバックジャンプ離陸は、予備動作に反応できれば即鬼人化でやり過ごすことが可能。 うまく風圧を回避したらそのまま真下に潜りこんで2連回転斬りで攻撃してやろう。 運がよければたたき落としてダウンを奪えることも。 ダウン時はクチバシ破壊を狙おう。ダウン時のもがきが大きいので後頭部あたりから攻撃すると頭部に当てやすい。 ハンマー ハンマーの基本である溜めながら隙を窺い攻撃。一撃離脱でいけるが、バックステップと回転の出が早いので攻撃位置には注意。 通常時は頭部の位置が高いため、正面から溜め2アッパー→尻尾側へ前転で移動。 溜め2アッパー、溜め3スタンプはホバリング中の方が頭に当てやすい。 溜め中は風圧を無効化できるので、上空へ飛んだらチャンスを逃さずに頭に当てて怯み墜落を狙ってみよう。 上位では怯ませて声マネ演奏を妨害することが難しいので音爆弾を。 凍土採取で作成できるようになるフローズンコアが下位ではお勧め。 狩猟笛 風圧無効の旋律が便利なので、メタルバグパイプ系が作成が簡単でお勧め。また、高攻撃力&高周波のドラグマ【壱式】も選択肢に入る。 風圧に悩まされるなら前者。そうでなければ後者がいい。 まずはクチバシの破壊を優先しよう。 クチバシが高い位置にある時は前方攻撃、右ぶん回しが当たる。ホバリングの着地や転倒時などはクチバシが低い位置になるので叩きつけかぶん回し。 なお、右ぶん回しは軌道をよく考えて、もっとも高い位置がクチバシの部分にくるように振ろう。 クチバシが破壊できれば相手の演奏時間が伸びるため、高周波での阻害が楽になる。(クチバシ破壊前は素直に音爆弾) 上方向へのリーチが長い狩猟笛ならホバリング中のクルペッコでも問題なく攻撃できる。右ぶん回しや後方攻撃をクチバシに当てて墜落させてやろう。 火打石部分は硬く、また硬化の演奏をされると弾かれる部位が増えるので、弾かれ無効の旋律で対応。 ドラグマならば、斜め前から頭と火打石にカスるように叩き付けを続けるだけで、安全に部位破壊を狙いつつ高周波をいつでも使えるため非常に楽に戦える。 ランス ガード状態で張り付こうとすると、ついばみでスタミナをゴッソリ持っていかれる事が多くて危険。 離れすぎない距離を保ち、足や胴を狙うのがベター。 サイズによっては、上方突きで頭を狙う方が効率はよいが、ついばみやバックジャンプ攻撃の餌食になりやすい。 敵が演奏を始めた際は、行動を確認してから納刀→音爆弾では遅いので、喉を攻撃して阻止すること。 上位になると怯みにくくなるので、前もってクチバシを破壊して演奏にかかる時間を長くさせておき、音爆弾を使う方がよい。 足が遅いので火打石攻撃はよけにくそうだが、歩きながら軸をずらせば余裕でよけられる。 火打石の破壊は、サイドに回り込みつつ上方突きを行うと破壊しやすい。 ガンランス 基本は足や胴、尾を狙う。ついばみや火打石攻撃を喰らう可能性が高い真正面は避けること。 火打石攻撃は抜刀状態でも横に歩いて軸をずらしてやれば楽に避けられる(飛びかかってきた時に翼の下に入るイメージ)。 真正面でガードするとスタミナを大きく削られるのでガードするよりは回避した方がよい。 火打石はクルペッコの部位の中でもっとも硬く、これに攻撃が当たって弾かれると大きな隙ができてしまう。 特に、斬り上げは左下から上に判定が出るため、火打石に弾かれやすい。クチバシ破壊や胸への攻撃はガード突きが堅実。 クチバシは疲労や転倒の際に集中的に狙うのが吉。後々のことを考えて出会い頭に罠を使って破壊してしまってもよい。 火打石は突進ガード後などのサイドからの砲撃・竜撃砲で破壊するとよい。 スラッシュアックス 剣モードで側面・背面から攻撃する。 また、斧モードの基本戦法「後方、側面から突進斬り→相手の振りむきに合わせて頭に縦斬りを当て離脱」の練習相手として適当な相手。 クチバシを破壊する場合は前面、または斜め前から攻撃することになるが、相手の攻撃に合わせて敵を回るように回避すれば、敵の攻撃は当たらない。 声マネ中は、属性解放突きを当てるチャンス。リロードの隙のみ注意が必要。 ガンナー ライトボウガン 散弾が頭付近に集中するのでオススメ。開戦直後から連発してクチバシを破壊しよう。 照準に手間取ることなく素早く弱点を攻撃できるため、各種演奏を安定して中断させる事もできる。ついでに周囲の小型モンスターも掃討できる。 スキルは弱点特効と散弾強化で攻撃力のアップを、装填速度でリロードの隙を減らすのがお奨め。 ただし、散弾のみでは頭に集中し過ぎて翼爪の部位破壊をする前に倒してしまう事もあるので、通常弾/属性弾や爆弾との併用が良いだろう。 翼は氷/水属性に弱いので、氷結弾か水冷弾が速射出来るボウガンだと破壊が楽。 初見時で氷結弾が撃てる物は用意しにくいので、水冷弾と散弾の撃てるロアルスリング派生がよいだろう。 ライトボウガンは納銃が早いので、演奏されても普通に音爆弾は間に合う。 ヘビィボウガン ライトとほぼ同様だが、納銃が遅い都合で、とっさの音爆弾は間に合わないことも多い。 爆弾を使うアイルーフェイクやれうすのお面を着けさせた奇面族を連れて行くと演奏妨害に役立つ。 ソロプレイ時には、狙撃の腕に自信があればいいが、なければ散弾は用意しておきたい。 比較的弱点を狙撃しやすい相手なので通常弾による力尽くで演奏妨害が可能。 慣れれば演奏開始に併せてしゃがみ撃ちを。 最初に距離さえ保てていれば、予備動作は全体的に大きめなので、突進以外ならしゃがんでいても回避が間に合うはず。 弓 最初に連射弓で頭を攻撃してクチバシ破壊をするとよい。 拡散はともかく、貫通弓はどこに当ててもなかなかヒット数が稼げずあまり向いていない。 声マネ・演奏はチャンスであるが、素直に納刀して音爆弾を投げた方が楽になる。 召喚されてしまうとRボタンで狙いを定めている最中に死角から邪魔が入ることがありとても戦いづらくなる。 なるべく視界に入れるように動くこと。