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クロスボウガン └クロスボウガン改 ├クロスブリッツ │├ ハンターライフル ││└ スナイプシューター ││ └ ■デヴァイドスナイパー │├ ボルボバレット ││└ ボルボバレット改 ││ └ バズルボローカ ││ ├ アウロラフレア ││ │└ アヴァランチャー ││ │ └ グラシアラハティ ││ │ └ ■アークティカキャノン ││ └ ディオスブラスト ││ └ ディオスブラスト改 ││ └ 爆砕の光弩 ││ └ ■破岩弩バリスタイト │└ジャギットファイア │ └ バンデットファイア │ └ ■バンデットレイジ ├ロアルスリング │└ ロアルストリーム │ ├ ロアルフラッド │ │└ メイルシュトローム │ │ └ メイルシュトローム改 │ │ ├ ■流弩ガノシュトローム │ │ └ ジェイドストーム │ │ └ ジェイドテンペスト │ └ チャナガシュート │ └ 暗紅砲 │ └ 暗紅砲改 │ └ チェン=チャングラー │ └ ■チャナ=ガルナ ├ ポイズンギフト │└ ポイズンレガシー │ ├ イモータルバンド │ │└ イモータルジェイル │ │ └ ■イモータルプリズン │ └ ブラッティバインド │ └ クリムゾンシーカー │ └ デッドチェイサー │ └ ■グリーフスペクター ├ ブリザードカノン │└ ブリザードヘイル │ └ ブリザードタビュラ │ └ ダイヤモンドフロスト │ └■ ダイヤモンドクレスト └ ヴァルキリーファイア └ ヴァルキリーフレイム └ ヴァルキリーブレイズ └ ハートヴァルキリー └ 桜花の連弩 └■繚乱の対弩 瓢弾 └ 瓢弾【百成】 └ ■瓢弾【千成】 雷砲サンダークルス └ 雷砲サンダークルス改 └ 雷迅砲サンダークルス └ ネオサンダークルス └ 白雷砲エクレール 火竜砲 └ 業火竜砲 └ 鳳仙火竜砲 └ 蒼火竜砲【炎天】 └■蒼火竜砲【烈日】 ベルクーツ └ ベルクタウラス └ ド級弩アルデバラン └ 猛牛弩【一角】 └■ 猛牛弩【天角】 吹吹茶釜 └ 吹吹チャガンマン └ ■名器吹吹チャガンマン 王弩ライカン └ 王牙弩【野雷】 └ 真・王牙弩【天鼓】 ├ ガオウ・バルゾルデ │└■冥弩エンプロクス └ ■狼牙弩【反獄】 ヒドゥンゲイズ └ 夜行└【梟ノ眼】 └ ギリーゲイズ └強風弩【鷹ノ目】 └■エクリプスゲイズ イビルマシーン └ マッドネスグリーフ └ 業弩ダークデメント 鬼ヶ島 └ ■大鬼ヶ島 神ヶ島 └ 大神ヶ島【出雲】 └ 大神ヶ島【神在月】 ■ブルータルレイジ ■運命ヲ焼キ尽ス銃弾 データはMH3G@wikiから 最終派生以外にリンクがある可能性あり
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ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 ダメージ計算 モンスターへのダメージ = (物理ダメージ + 属性ダメージ)× 全体防御率 (小数点以下切り捨て) 物理ダメージ = 基本攻撃力 × モーション値 × 会心補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × スキル補正 × 物理肉質 属性ダメージ = 属性攻撃力 × スキル補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 属性肉質 基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を武器係数と呼ぶ。 この武器係数で表示攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力378の片手剣と攻撃力1296の大剣の基本攻撃力は共に270である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 +武器係数一覧 武器係数一覧 武器種 武器係数 大剣 480% 太刀 330% 片手剣/双剣 140% ハンマー 520% 狩猟笛/スラッシュアックス 460% ランス/ガンランス 230% ライトボウガン 130% ヘビィボウガンリミッター解除 148%170% 弓 120% ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、 物理弾の威力は格段に向上していると言える。 モーション値 武器のアクション毎に設定された威力値。数値が大きいほど威力は高い。 一般に片手剣などの攻撃速度が速い武器はモーション値は低めに、 大剣のように攻撃の遅い武器はモーション値は高めに設定されている。 なお、%表示なので×0.01して計算すること。 肉質 モンスターの部位ごとに設定された数値でダメージの通りやすさ。 大型モンスターの情報ページに記載されているのは%表示なので計算では×0.01する。 モンスターへのダメージは主にハンターの攻撃力とモーション値、そしてモンスターの肉質で決まる。 これらはすべて乗算されるので肉質の知識やモーション値を知ることでモンスターに与えるダメージは大きく変わってくる。 例えばリオレイアに大剣の抜刀攻撃を当てる場合、頭(肉質90)と翼(肉質25)では同じ武器・同じ攻撃でもダメージが4倍近く違うことになる。 また、肉質が柔らかい場所は武器が当たった瞬間引っかかるように武器の振りが遅くなる。逆に肉質があまりに固い場合武器は弾かれる。 斬れ味補正 近接武器は斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、飛距離補正が物理ダメージに大きく影響する。 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 紫 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 1.44 - +50% +30% +5% +14% +10% +9% 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 1.2 - +100% +50% +33% +6% +6% +7% 下段は一つ下のゲージとの比較 +弾かれと斬れ味について 弾かれと斬れ味について 弾かれ判定は斬れ味補正と肉質で行われ、 肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 つまり弾かれるということはダメージが通っていないと言い換えることも出来る。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうが当然ダメージは大きい。 また、斬れ味黄色以下では斬り方修正が存在し、武器の振り始めと振り終わりで攻撃力が大きく低下する。 会心補正 会心率が+の武器で攻撃すると一定確率で会心(明るいピンクのエフェクト)が発生し物理ダメージが1.25倍になる。 逆に会心率-の武器で攻撃すると確率でマイナス会心(青いエフェクト)となり物理ダメージが0.75倍になる。 見切りなどのスキルで会心率は変化する。 会心を含めたダメージの期待値は 物理ダメージ ×(1+0.25×会心率/100) 属性ダメージ 属性が設定された攻撃は物理ダメージに加えて属性の追加ダメージが発生する。 武器の表示属性値は実際の計算に使われる値の10倍で表記されているので、計算の際には注意。 属性攻撃スキル等を利用しても1の位は切り捨てて表示されるが、実際の計算には小数点以下も使用する。 なお、近接武器や弓では基本的に物理ダメージと比べるとオマケ程度の数値になるので 属性ダメージよりも物理ダメージを優先したほうがダメージは多くなりやすい。 例外はボウガンの属性弾で、ダメージの大半が属性ダメージなので属性肉質のみで攻撃場所を選んでいい。 全体防御率 クエストごとに設定された数値で下位では100%、上位では90~80%のように下がっていく。 最終ダメージを減少させるので、この数値が小さいほどモンスターの耐久力が上がる。 また、爆弾や撃竜槍のダメージも軽減されている。 ※MH3Gの内部数値はMHP3の物をかなり流用されているのでリンク 【MHP3@Wiki - ダメージ計算】
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肉質 部位 通常時 怒り時 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 70 0 10 20 5 15 75 0 10 20 5 15 220 首 44 0 10 20 5 15 44 0 10 20 5 15 180 背中 44 0 15 25 10 5 40 0 15 25 10 5 胸/腹 25 15 15 15 10 15 30 15 15 15 10 15 180 前足 25 0 10 20 10 10 30 0 10 15 10 10 200 後足 40 0 5 10 0 5 40 0 5 10 0 5 220 尻尾 35 0 5 15 0 15 35 0 5 15 0 15 240 攻略 オレサマオマエマルカジリ ガンサー「やれるもんならやってみろ」 凶暴な外見とふてぶてしい態度が特徴。 攻撃範囲が広く、判定発生も長い厄介な攻撃を多く持つ。 だがガンランスにとってはただのトカゲ。 ガード性能2があればその攻撃のほとんどは封殺できる。 ガード主体で戦うと本当に楽な相手。恐れる要素がほとんどない。 キレたら走り回るので追いかけるのはめんどくさいが、ガードでもずざーとなるのは咆哮くらいなもので、コレもサイドガードで位置調節に利用させてもらえばいい。 ガードで様子を見て戦ってればまず負けない。 怒り時は四肢に血管が浮かび上がり、高速化。こうなるとガ突きも間に合わないことがあるが、大丈夫。 ガンランスは攻撃を受け止めた後のスキに攻撃を後の先を取ることが可能だ。手数を欲張らないのがコツ。 おまけに走り回った後はスタミナが切れて転倒するので好きなだけ竜撃砲、フルバーストを叩き込める。 ずっとティガのターン?何勘違いしてやがる、まだ俺のターンは終わっちゃいないぜ!! 素材からは優秀なガンランスの虎砲が作成できるので暇潰しやガード主体戦法の練習相手にいって来ればいい。 具体的に とりたてて素早いわけではないが、長距離を移動したり攻撃範囲が広かったりという性質を持つため、攻めると苦しい…というより追い掛け回す事になって面倒くさい。 なので抜刀して待ちつつ、突進をガードしたら素早く振り向いてガード突きを入れる、噛み付きなど正面に陣取る状態を維持できる状況では頭にガード突きや斬り上げを入れておく等、相手の攻撃の後を丁寧に、安全に入れられるできるだけ重い一撃で刈り取るという戦法が堅実。 疲労状態では格段に攻めやすくなるため、そこで一気に畳掛けよう。 ただし比較的高い攻撃力は健在なので、欲張りすぎないように注意。 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント わかりやすい所では疲労状態での突進中の転倒時。 もう少し冒険するなら突進や2段ジャンプの2段目の着地に合わせてお見舞いしてやろう。決まればとても気持ちがいいこと請け合い。 怒り状態でジャンプすると高確率でもう一度ジャンプ→威嚇の時が多いよ!これで隙だらけだね! 走る速度や頻度の関係で、浪漫砲も狙いやすい。練習相手にはいいかも。 お勧め武器 王牙銃槍【火雷】 ガンチャリオット オベリスク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ちなみにMH3Gには登場しないので注意しよう。
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投稿日 2013年3月5日 00 31 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、ミスター(片手剣) クエスト 剛拳爆砕! ブラキディオス! モンスター ブラキディオス 乙 Nobutuna×2、ミスター×1 主な登録タグ 黒蜜さん、子羊ミスター、Mr.ヘタレ、もうヘタレと呼んでくれ!! 前 【MH3G】第74回 モンハンどうでしょう2ndS ~爆砕制裁~ 次 【MH3G】第76回 モンハンどうでしょう2ndS ~白竜の住む庭~ NobutunavsFaltの腕相撲からスタート。Nobutunaの勝利。 ミスターは前回の失敗がまだ響いている。この間にラウンド2。これもNobutunaの勝利。No「私はまだ本気の60%しか出してない」 ミスターが突っ切っていく。 ブラキディオスにリベンジ。 Nobutunaの目の前にブラキディオスがいた。あちらはもう準備万端である。 Falt、クーラードリンクを忘れる。No「ちょっとーFal坊ー」 一旦ミスターと合流。ミ「(;x;)俺もうダメだ、怖くて入れねえや」 Nobutunaはクーラーが2つしかないのでミスターが渡すことに。Fa「(;Σ;)すまねえミスター、この通りだ」 何故か目の前でクーラーを飲むミスター。当然突っ込まれる。ミ「(黒・x・)あ、飲んじった」 ウロコトルが出てきたのを見て下ネタに走るNobutunaとFalt。 ブラキ怒る。その後エリア移動して第2ラウンド。 周辺爆破を喰らうがギリギリ耐えたミスター。 直線爆破後のスウェーからの殴りでNobutunaが乙る。数秒後にミスターが乙ってしまい後が無くなる。 Falt、合流しようとするがブラキが追いかけてくる。Fa「追ってきてる追ってきてる!」 9 33、ミスター、心が折れかけているのかごねりだす。ミ「やだどん」 10 39、ブラキが麻痺る。 ミスター、エリア移動のタイミングが悪かったのかブラキに一番近い位置になる。 12 08、Faltに電話が掛かってくる。 ブラキ寝る。Nobutunaがミスターごと爆弾を突いて起爆。 ミスターとFaltが怒り時の攻撃を喰らってピンチに。No「怒りをお収めください!」 Nobutuna、粉塵を使った時にjackの真似をする。 ブラキに狙われたミスター、堂々と隣のエリアに逃走。ミ「堂々とじゃない、後ろに恐怖を感じながらなんだよ!」 13 33、ミスター、堂々のヘタレ宣言。ミ「もうヘタレと呼んでくれ!」 15 31、ブラキを転ばしてNobutunaが尻尾切りに向かうが一発目で斬れ味が落ちた。 移動した後のブラキが怒っていた。No「誰か3rdから装備を持ってこーい!」 17 34、フロギィにちょっかい出されて素が出たミスター。ミ「余計な事しやがってコノヤロォ!」No「誰!?」 17 54、直撃を喰らったNobutunaの声が裏返る。 22 02、ボソっと黒いのが出たミスター。24 06にもさりげなく出ている。 ジャンピング土下座と粘菌の追加ダメージでNobutunaが乙って終了。 お便り なし 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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生態系を書き記す 1 巨乳、ツインテール、成績優秀、運動神経抜群、エロ免疫無しの女の子。 2 ふらんの妹 3 遊戯王をやってる、気軽にデュエル申し込むと良いサンドバッグになる。 4 現在のhrは216、バリバリ廃人プレイヤー。 5 部活中に友人達とさぼってmh3gをプレイしてる 6 狩の腕前はトップクラス!!taも得意!!間違いなくプロハンター!! 7 自画自賛乙?そ、そんな…でもチャットの中では確実に実力一番の自信あり。 8 その他ホラーゲーム、遊戯王、ドラゴンクエスト、ポケットモンスターを知ってる。 9 ドラゴンクエスト9は、種でメインパーティー全員のステータスを999まで上げた 10 しかしマリオカートは脅威の雑魚、対人戦にて10連敗は余裕と豪語できるレベル。 11 結構ふざけてる 5,10は俺も同じだ -- 御苦労竜 (2012-03-07 18 53 27) そうなんですかw -- トーテム (2012-03-07 18 56 21) うっす!お疲れ様っす先輩! -- たなぼー (2012-04-08 01 31 12) おいたなぼー、コーラ買ってこいや^p^ -- トーテム (2012-04-18 16 35 53) 名前 コメント
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mh3gガンナーズシティへようこそ! ここはカプコン発のハンティングアクションゲーム 「モンスターハンタートライG (以下 MH3G) 」において ボウガンという銃を選択し、こよなく愛する者たちのためのWIKIです。 当wikiではライトボウガン及びヘビィボウガンに関する様々な情報を取り扱っております。 ボウガンを使用して狩りに励む上で当wikiは必ず貴方の力になるでしょう。 スレが落ちたときの避難先 ガンナーズシティ避難所はこちら 管理人への意見・苦情・煽り・その他自治レスはこちらまで ガンナーズシティ@Wiki目安箱 ( ⌒ ) l | / |ヘビィ|⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵ 現行スレ 【MH3G】ガンナーズシティ -48番街-【ボウガン】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1374404991/l50 ▼過去ログ 47番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1370480874/ 46番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1366603775/ 45番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1363902455/ 44番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1361136959/ 43番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1359549620/ 42番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1357476144/ 41番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1354375341/ 40番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1350958279/ 39番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1349101526/ 38番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1347463227/ 37番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1344174395/ 36番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1341413693/ 35番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1339670712/ 34番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1338239580/ 33番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1336742039/ 32番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1335453638/ 31番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1334076972/ 30番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1333205453/ 29番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1332586002/ 28番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1332138175/ 27番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1331700427/ 26番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1331136246/ 25番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1330082798/ 24番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1330499573/ 23番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1330082798/ 22番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1329642758/ 21番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1329253976/ 20番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1328966665/ 19番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1328637663/ 18番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1328407154/ 17番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1328115041/ 16番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1327917479/ 15番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1327621410/ 14番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1327384050/ 13番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1327190995/ 12番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326968144/ 11番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326769459/ 10番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326522776/ 9番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326218571/ 8番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326027781/ 7番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1325734730/ 6番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1325428202/ 5番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1325053660/ 4番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1324732861/ 3番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1324387921/ 2番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1323975471/ 1番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1323408737/ 現行スレを編集 そうそう俺が考えてたのはこういうやつよGJ -- (名無しさん) 2012-07-09 01 05 31 sike -- (名無しさん) 2012-08-31 23 34 02 ガンナー最高 -- (名無しさん) 2012-09-16 23 32 14 ううううううう -- (名無しさん) 2012-12-29 12 31 38 左のリンクのMH3G公式がMH3公式のリンクになってるの修正お願いします -- (名無しさん) 2013-01-14 10 15 06 アグナやアグナ亜種などのページがそのままテキストモードと言う物になっていて肉質表が変になっているので修正お願いします -- (名無しさん) 2013-01-20 20 20 02 スマホからだと装備例開けないのですな 修正出来る方いらっしゃったら宜しくお願いします -- (名無しさん) 2013-03-23 15 15 04 ↑PCモードにするとよい -- (名無しさん) 2013-04-04 18 05 11 ドスバギィ、ギギネブラ・ネブラ亜種 ディアブロス・ディア亜種、アグナコトル・アグナ亜種 これらがそのままテキストモードになっていて、肉質表が見づらいです。 権限を持っていないとモードを変えれない為どうしようもありません…… -- (名無しさん) 2013-04-25 02 33 22 一部スキルに関して記事を書かせて戴きました -- (名無しさん) 2013-06-30 05 51 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 リーゼント 24 0 25 20 5 5 リーゼント 230 120 顔 50 0 20 15 10 5 顔 100 胴 40 0 15 10 0 5 胴 200 0 前脚 35 0 10 5 5 0 前脚 200/200 0 後脚 35 0 10 5 5 0 後脚 120/120 0 尻尾 25 0 15 10 5 5 尻尾 150 0 尻先 10 0 10 5 0 0 尾先 0 クエストの補正により怯み値は跳ね上がっている。 配信日 2012/08/17 狩猟地 火山 攻略 例によって超強い個体が出てくる。 もうこの頃になると(三回目な為)殆どのハンターはわかりきっていたと思われる。 馬鹿にされ続けた影響か何かのリミッターが外れたブラキディオス。 ドラ○もんのあの道具を使われたのかのように怒りを溜め込み、ちょっとでも刺激しただけで即キレるという超厄介な個体。 白ナスも黒ディアもびっくりである。どれだけリーゼント貶されたんだと小一時間(ry この手のクエストの例に漏れず多数の撲殺・爆殺事件が多発したが、このクエストはその中でも最も多かった(と思われる)。 規格外攻撃力、最大金冠とそれによる体術の範囲増大、 そして常に殴った地面は爆発することを視野に入れておくこと。 爆発の範囲も広い。 前方爆破は特に範囲が広くなっている上、その頭突きをモロに食らうと体力150防御600でも力尽きることも。 攻撃だけでなく、むしろ回避を徹底しないとすぐに力尽きる。 また、これまた規格外の体力にも注意が必要。 P2Gのマガティガを凌駕するとも言われている他、ブラキ自体スキが少ない、 笛の宿命で演奏に時間を費やされる関係上、ほかの武器以上に苦しい戦いを強いられる。 しかし、決してクリアできないワケではない。 罠や爆弾も駆使し、リーチを生かしてアゴに攻撃を当て続けよう。 スタンを取れれば一気にダメージを蓄積できるため、狙って損はない。 部位破壊は考えないほうがよい。 頭を狙い続けてリーゼントを壊してやれば十分。 攻略(簡略化) 攻撃UP大は切らすな。是が非でも維持しろ 純粋なカリピストも、今回ばかりは話は別。落とし穴や爆弾、スタンも駆使し、定点攻撃のチャンスを狙え 己の狩魂を砕かん勢いで攻めろ! 参考動画 MH3G 「黒曜石は砕けない」 狩猟笛 40分針 捕獲 (不屈使用により開幕2乙) 推奨武器(G級) イエログラフはやめておいた方が安全。 相手は爆破を操ってくるキラークイーンブラキ本人だから初期耐性も上昇値も高いほか、 体力が多すぎてジリ貧を誘発する可能性大。 岩石笙【駆ノ音】 火力はコレが1番。攻撃UP大は切らすな。 ちなみに筆者はこれでしかクリアしていない。 3回しかクリアできていないけど、その3回で悟った全てを書いてみました。正直ハーモニカは火力低すぎて使う気になれないから、討伐は岩石笛しか確認できていないけど。てかやっぱり簡易攻略の3番目が1番大切だと思う。 -- 名無しさん (2012-11-18 18 22 12) 自分の狩魂を砕いたら駄目だろう -- 名無しさん (2012-11-27 01 50 45) まあまあ棒を知らない方もいらっしゃるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2012-11-28 02 42 52) 名前 コメント
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Q.既出かもしれないけど質問させてください>< Q.○○強くて勝てないよ! Q.○○って何て読むの? Q.転職者です。入門用のオススメとかある? Q.ガンスに慣れるために練習したい! Q.砲撃タイプの違いとオススメは? Q.砲撃が当たっているのかわからないんだけど? Q.砲撃を使わない人がいるんだけど使わないならランスのほうがいいんじゃないの? Q.寝ているモンスターには竜撃砲?叩きつけ? Q.AGガンランスなくなったの? Q.オススメの装備教えて! Q.オススメのガンランス教えて! Q.増弾 剣聖のピアスが出ないよ? Q.全部とかAランクとか一人じゃ無理! Q.既出かもしれないけど質問させてください>< A.聞きたい質問に「 mh3g ガンランス 攻略」と繋げてグーグル先生にまずは聞きましょう Q.○○強くて勝てないよ! A.初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! Q.○○って何て読むの? A.「QR→クイックリロード」 「フルバ、FB→フルバースト」 「AG→オートガード」「空気→ゆめ」 そのほかに分からない用語がある場合はこちらへどうぞ。 Q.転職者です。入門用のオススメとかある? A.玉衝、ズヴォルタ、ドリルあたりがオススメ。 Q.ガンスに慣れるために練習したい! A.ロアルドロス , リオレイア → 突き主体で弱点を的確に貫く攻め、またはモンスターの動きに合わせたガンランスの動きを習得したい人へ ウラガンキン , ボルボロス → 砲撃主体で堅いものを物ともしない攻めを習得したい人へ ディアブロス → ガード主体で堅実な立ち回りを習得したい人へ ナルガクルガ , イビルジョー → 回避主体で華麗な立ち回りを習得したい人へ Q.砲撃タイプの違いとオススメは? A.下の表見て選べ →更に詳しく 通常 放射 拡散 装填数 多い 標準 少ない 威力 低い 標準 高い 火属性値 低い 高い 標準 砲撃のリーチ 短い 長い 広い 斬れ味の消費(業物発動時) 2(1) 2(1) 3(1) 溜め砲撃 1.2倍 1.2倍 1.45倍 フルバースト 1.1倍 1.0倍 0.9倍 竜撃砲 1.0倍 1.2倍 1.0倍 Q.砲撃が当たっているのかわからないんだけど? A.前作までは炭素を多く含む質の悪い火薬が用いられていたが、今作は試験的に砲撃には 辺境から取り寄せたという新型の火薬を用いているため、威力は上がったが着弾時の煙エフェクトが 小さくなってしまった。というのは嘘。心の目で感じるんだ。参考:各種砲撃について Q.砲撃を使わない人がいるんだけど使わないならランスのほうがいいんじゃないの? A.ランスには斬り上げも踏み込み突きもないが大丈夫か? ちなみにガ突きの隙の小ささや手数もガンスのが上、水平突きのモーション値もガンスのが上。 逆に上方向の火力はランスが勝るしあっちにはカウンターやガード前進や突進がある。 何が言いたいって要するに完全に別武器だから比べる意味はない。 Q.寝ているモンスターには竜撃砲?叩きつけ? A.竜撃砲は4Hitなので1Hit分しか3倍にならない。叩きつけは2倍にしかならない。 というわけで大樽Gが一番良いが、弱って自主的に寝た場合には睡眠3倍にならないモンスターもいる。 Q.AGガンランスなくなったの? A.なくなりました。 Q.オススメの装備教えて! A.こちら スキルについてはこちら Q.オススメのガンランス教えて! A.好きなの選べ→各銃槍の性能 Q.増弾 剣聖のピアスが出ないよ? A.重大なバグがある模様なので公式サポート参照。 Q.全部とかAランクとか一人じゃ無理! A.リアル集会所で頑張るかHD版を買え。3DS版にはオンはない。
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投稿日 2013年3月22日 22 38 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○Falt(弓)、jack(双剣)、ミスター(片手剣) クエスト 双界の覇者 モンスター ラギアクルス亜種 乙 Falt×1、ミスター×2 主な登録タグ 覚醒ミスター、阿鼻叫喚、黒みた 前 【MH3G】第76回 モンハンどうでしょう2ndS ~白竜の住む庭~ 次 【MHP2G】第78回 モンハンどうでしょう2ndS ~復活の始祖~ 概要 前回のリベンジ。 腕相撲から始まる。 36 05、ついにリベンジを果たす。 お便り なし 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ
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攻撃大と挑戦者2では挑戦者2の方が攻撃が高くなりました 攻撃大と無傷では同じだったので無傷=攻撃大ではないでしょうか -- (名無しさん) 2012-01-22 02 06 54 攻撃UPとフルチャージ、または攻撃UPと挑戦者は同時発動で上昇値が上乗せ出来るようです。 また左手が光る系のスキルは同時発動できず、優先順位がある模様です。 検証してみたところ挑戦者>フルチャージ>力の解放の順番のようです。 -- (名無しさん) 2012-01-22 04 27 07 逆鱗と根性で違うとかだったりしないかな? -- (名無しさん) 2012-01-23 23 36 51 フルチャージは攻撃力+20、肉食には生焼け肉、こんがり肉使用時強走効果追加。の表記をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-01-27 05 51 09 砲術師・砲術王の説明のところで 徹甲榴弾のダメージ増加について書かれていない 簡単に検証してみた 武器:海造(未強化、PBなし)、クエスト:村☆2「孤島に向かう我が主の…」(ターゲット:アシラ) 砲術師・砲術王なし 徹甲榴弾lv1×7、徹甲榴弾lv2×8 徹甲榴弾lv2の8発目で討伐 砲術王 徹甲榴弾lv1×7、徹甲榴弾lv2×4 徹甲榴弾lv2の4発目で討伐 p3と同じなら単純に3(30+火45)×4だけダメージ上昇 細かいことはわからんが上昇するってことだけでも 記載しておいた方がいいのでは? だれか編集よろしく 拡散弾については未検証です -- (名無しさん) 2012-01-31 21 57 11 弱点特効を村ケルビ(多分肉質100)に試したら威力増加は1.05倍だった。(セインランスと石ころで計測) P3で期待値約1.125倍だったことを考えると恐ろしく弱体化してるので何か他に条件があると思いたいけど… -- (名無しさん) 2012-01-31 23 05 51 挑戦者+1の記載が正しいことを確認したので、?を外します。 -- (名無しさん) 2012-02-05 00 02 16 隠密スキルの補足 ヘイト値の蓄積について。 【上昇率がより増加する状況】 ・敵との距離が近くなるほど ・しゃがんでいない ・ダッシュ中 ・攻撃回数の増加 【減少する状況】 ・敵の攻撃を受ける ・別エリアに移動する -- (名無しさん) 2012-02-06 12 31 50 勘違いもあるかもなので、逆鱗と火事場の重複が出来ないことを追記した方がいいかと -- (KEEL) 2012-02-08 23 39 46 挑戦者スキルはずっと同じマップ(ジエンとか)に居たら5m⇒発動(90s)⇒さらに5m後発動しますかね? 条件が限られすぎたと思いますが… -- (名無しさん) 2012-02-09 11 10 19 ↑それは力の解放ですよ。 発動はすると思います(P3の記憶なので検証していませんが)。 ただ、ダメージによる発動もないと恩恵はイマイチでしょうね。 ・・・潜ってる最中とかターゲットカメラが「探知不可」になってる間は カウントされるのでしょうかね? -- (名無しさん) 2012-02-11 02 36 28 雷耐性弱化がー20でした、なので未確認ですが他の耐性もー20だと思います。 -- (名無しさん) 2012-02-15 16 19 40 金剛体、水流小も無効だと思います。同時発動で水流小が暗転してました。後、風圧小も同じくです。 つまり 金剛体は水流小と風圧小も無効。 -- (名無しさん) 2012-02-15 22 38 10 ↑金剛体を発動させていてもディアブロスの潜行の風圧小を受けます。ついでに硬直時間も同じです -- (名無しさん) 2012-02-28 16 02 45 うまく当たってないかもしれないが、ギギネブラとナルガの風圧は防げたかな。 ジンオウガとディアは風圧無効できませんでした。 -- (名無しさん) 2012-02-28 21 04 47 ナルガとネブラで試してみたらナルガは防げず。ネブラは無効に出来ました どういう条件なんだろう…… -- (名無しさん) 2012-02-29 23 08 46 わざと風圧受けるのが難しいから気のせいかも。とりあえず、風圧【小】無効と全く同じ効果はでないですね。 風圧【小】無効が金剛体との同時発動で暗転するのは確認しましたけど、バグかもしれないですね。 水流の方は無効にできていると思います。 -- (名無しさん) 2012-02-29 23 24 24 まずモンスターの風圧の大きさから検証しないとだめだな。 上位ディアブロス原種で 金剛体× 風圧【小】無効× 金剛体+風圧【小】無効× 風圧【大】無効○ 金剛体+風圧【小】無効○ だったので、前作や大型モンスターのページの記載と違い、ディアブロスは風圧大を使います。 -- (名無しさん) 2012-02-29 23 47 50 防御の上げ幅が記載と違うかも。それよりかちょっと高い。 アシラS装備(上鎧玉+尖鎧玉*2使用)時の防御力が268 (防御力UP【中】発動してる。元の値は240) →護石使って防御力UP【大】に→282だった。 計算したら、こんな感じ? 防御力UP【中】 防御力1.075倍+10(小数点切捨て) 防御力UP【大】 防御力1.135倍+10(小数点切捨て) 誰か検証よろ。 -- (名無しさん) 2012-03-05 14 22 19 ↑検証してみた 素575-590(小)-612(中)-640(大) 素471-486(小)-505(中)-528(大) 素333-348(小)-362(中)-381(大) 試しにmhp3時代の 防御力UP【小】防御力+15 防御力UP【中】防御力1.03倍+20(小数点切捨て) 防御力UP【大】防御力1.07倍+25(小数点切捨て) を適用してみると計算が合う。 ↑の人の場合は多少ズレるが、アシラSの防御力240+素の防御力1=241でスキル無し時241として計算すれば会う。 というわけでmh3gもmhp3と防御力上昇値は同じだと思われる。 -- (名無しさん) 2012-03-16 02 57 11 痛撃の効果が有志の検証により、「肉質45以上の部位に1.08倍のダメージを与える」ではなく 「肉質45以上の部位は肉質が+5される」が有力になったそうで、属性には影響が全くないようです。 ソースはこちら つttp //mh3gf.blog.fc2.com/blog-entry-464.html -- (名無しさん) 2012-03-23 19 26 47 燃鱗を発動させてG級ネブラと戦ってたのに、ギィギに噛みつかれた。 (ステータス画面もアイコンも確認したし、自分の勘違いは100%ないっす) ネブラ着地の風圧くらった時に噛まれたので、 (1)風圧怯み中は燃鱗スキルが無効 (2)天井(のネブラがしょった卵塊)から降ってくるギィギは燃鱗を無視 のいずれかのルールがある様子。 -- (名無しさん) 2012-03-30 13 31 08 ↑ 燃鱗の効果範囲外から飛びつかれただけでは -- (名無しさん) 2012-04-14 15 15 41 抜刀術【技】について。 ハンマーの武器出し溜め攻撃にも適用されるとは知らなかった。 溜め1、2はもちろん、溜め3の振り上げとスタンプ両方が会心になる。 わざわざ納刀しなければならないけど。 -- (名無しさん) 2012-04-15 01 12 28 防御力UP【中】は1.03倍して+20、防御力UP【大】は1.07倍して+25です。 -- (名無しさん) 2012-04-15 15 28 34 ○耐性弱化は耐性-20です。 毒倍化は持続時間ではなくダメージ2倍です。 気絶倍化は持続時間だけでなく気絶解除に必要な操作入力の回数も2倍です。 風圧【大】無効は龍風圧受けても尻餅つかなくなります。 -- (名無しさん) 2012-04-15 15 37 52 麻痺倍化と眠り倍化は持続時間2倍です。 砥石使用高速化は研ぐ動作が4回→1回、砥石使用低速化は4回→5回です。 通常弾・連射矢UPは通常弾と連射矢の攻撃力が1.1倍です。 貫通弾・貫通矢UPは貫通弾と貫通矢の攻撃力が1.1倍です。 散弾・拡散矢UPは散弾の攻撃力が1.2倍、拡散矢の攻撃力が1.3倍です。 -- (名無しさん) 2012-04-15 15 52 44 鈍速はスタミナ消費1.2倍です。 回避性能+2は無敵時間が12/30に、回避性能+1は10/30に、回避性能DOWNは3/30になります。ただし緊急回避は除く 回避距離UPは回避の移動距離が1.5倍になります。ただし緊急回避は除く 体術-1はスタミナ消費量が1.2倍、体術-2は1.35倍になります。 スタミナ回復延長はスタミナ回復速度が0.75倍になります。 -- (名無しさん) 2012-04-15 16 02 33 弓は装填速度+3・装填速度+2でビンを切り換えるだけでビンが装填される、装填速度+1でビンの装填時間が0.75倍、装填速度-1で1.1倍、装填速度-2で1.2倍、装填速度-3で1.3倍になります。 破壊王は破壊可能な部位に攻撃を当てた時に、部位に与えるダメージが1.3倍+1分上昇。破壊済みの部位には効果が無く、対巨龍爆弾以外の爆弾には効果が適用されない。 集中は大剣・ハンマー・弓の溜め時間が0.8倍、太刀・双剣・スラッシュアックスのゲージ増加が1.2倍です。 雑念は大剣・ハンマー・弓の溜め時間が1.2倍、太刀・双剣・スラッシュアックスのゲージ増加が0.8倍です。 KO術はめまい蓄積が1.1倍です。 スタミナ奪取はスタミナ奪取量が1.2倍です。 力の解放発動条件は被ダメ150ごとではなく180ごとです。 -- (名無しさん) 2012-04-15 16 37 28 家事場力+1は体力が最大値の40%以下で貰える防御力ボーナスが30から45になります。 家事場力+2は同発動条件で攻撃力1.3倍、防御力ボーナスが45になります。 心配症は同発動条件で攻撃力0.7倍、防御力ボーナスが21になります。 不屈は力尽きると、1回目は攻撃力1.1倍かつ防御力15%上昇、2回目は攻撃力1.2倍かつ防御力30%上昇です。3回目以降(モガの森で)は更に上昇することはありません。 根性は発動後は一度力尽きるまでは効果消えます。 逆鱗は根性と家事場力+2の複合です。 笛吹き名人は笛が壊れる確率半減、狩猟笛の旋律効果の持続時間延長かつ回復の旋律で回復量の多い効果が出やすくなります。 ボマーは爆破弾・爆破ビンの調合成功率も100%になります。 金剛体は尻餅がのけ反りになり、ふっ飛びも軽減かつ風圧【小】・水流【小】・咆哮【小】・一部の咆哮【大】を無効化します。 -- (名無しさん) 2012-04-15 17 18 48 ↑↑ご丁寧な数値ご苦労様だけど、自分で時間測ったり体力ゲージをドット単位で見たり鈍器の攻撃回数を正確に数えたり、みたいな具体的な測定をしたの? 公式の数値の受け売りは勘弁な -- (名無しさん) 2012-05-31 13 35 53 ネコの砲撃術は砲術王、砲術師と重複可能です -- (デビル) 2012-07-16 14 41 56 スキルの滅気攻撃で発動するスタミナ奪取は、単体発動だと打撃属性を持つ武器種と ガンナーの滅気弾、滅気ビンのみにしか効果は得られません(頭部攻撃でめまい値が蓄積可能な攻撃) 斬属性武器でも活用したいならば、抜刀滅気で発動する抜刀術【力】と併用することで可能です(抜刀攻撃のみ) -- (名無しさん) 2012-08-10 04 01 43 ↑頭部攻撃でめまい値が蓄積可能な攻撃…あれ?榴弾は??? -- (名無しさん) 2012-08-13 21 13 14 ↑*2 掲示板でもう解決している(太刀で減気スキルが発動しないの解答)のでスルー認定です。 -- (名無しさん) 2012-08-14 07 16 48 既出かもしれませんが根性はHP64以上の時に力尽きるまで一度だけHP1残ります。 HP64の時→64以上のダメージ→HP1残る→回復してHP64→64以上のダメージ→力尽きる 一度力尽きるとまた発動できるので、ソロだと最高で3回発動させれます。 -- (名無しさん) 2012-08-24 01 24 17 ↑ 既出です。過去作は発動回数無制限でしたが、今作からは1回1乙の制限が付きました。 -- (名無しさん) 2012-08-24 08 16 47 特に意味は無いと思われるが燃鱗があると猫に襲われない効果があると思われます。 -- (名無しさん) 2012-09-08 19 07 42 ↑猫じゃなくてギィギな。それに100%防ぐわけじゃない -- (名無しさん) 2012-09-27 22 48 00 ↑↑寄ってきた猫が踊るので襲われませんが、 ダメージを受けて怒った猫には効かなくなるっぽいです。 -- (名無しさん) 2012-09-28 23 50 09 攻撃力アップの説明は剣士/ガンナーで分けた方が良い。ガンナーは元の攻撃力数値×1.1倍(端数切り上げ)、とか。 -- (名無しさん) 2012-12-23 12 19 05