約 281,580 件
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/143.html
ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2012-11-14 14 28 37 G★2『2頭の海竜を狩猟せよ』の報酬「海竜の蒼天玉」は蒼玉と蒼天鱗、どっち? -- (名無しさん) 2012-11-16 17 39 39 ↑*1 修正しました。 -- (名無しさん) 2012-11-16 20 58 17 G☆1「≪高難度≫挟撃の水獣!」にて、ジンオウガの乱入確認 -- (名無しさん) 2012-12-01 01 19 08 G★1「≪高難度≫氷突猛進」でベリオロスの乱入確認 -- (名無しさん) 2012-12-07 01 06 23 MH3GではG★○という表記は使われていないので不適切では? 前例とかどうでもいいから -- (名無しさん) 2012-12-25 21 31 17 港★○(G★○)って併記してあるんだけど・・・。 -- (名無しさん) 2012-12-25 22 14 35 HDverですが、★5の「翠色の奔流」クリア後が追加の条件になってるクエストですが、 ランク上がり立て直後に「翠色の奔流」のみクリアしても新しいクエストの追加が全くありませんでした。 -- (名無しさん) 2012-12-27 21 51 14 G★1『≪高難度≫渓流を闊歩する彩』の基本報酬で高級お食事券*1確認。 -- (名無しさん) 2013-01-08 19 05 03 港★7『暗中・迅速・太刀打ちの影』で低確率でイビルジョー飢餓が乱入してきます。 -- (名無しさん) 2013-01-26 17 30 27 G★2「≪高難度≫水滸猟」の報酬欄にて,高級お食事券が『高級御食事券』と表記されているので訂正出来る方,訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-01-30 08 31 26 ↑*1 修正しました。 -- (名無しさん) 2013-01-30 11 27 14 港7の神速の猟技の乱入はアオアシラ、ドスジャギイ、怒り喰らうイビルジョーだよ -- (名無しさん) 2013-03-25 20 19 31 ちなみに乱入モンスターをかったときの報酬金はアシラが4100ドスジャギイが3400怒り喰らうイビルが17600 -- (名無しさん) 2013-03-25 20 26 28 G★1『淵底の玉座』の報酬1段目に深淵の龍玉を確認 -- (名無しさん) 2013-04-04 01 29 15 G★1 電怪の謎を追え! にてベリオロスのらんにゅうを -- (名無しさん) 2013-04-16 17 49 49 G級★1 土砂竜・ボルボロス!にてベリオロス亜種が乱入しました -- (名無しさん) 2013-04-30 19 12 26 G★1ドボルベルク流域にてナルガクルガ亜種の乱入を確認 -- (名無しさん) 2013-05-07 17 56 14 既出かもしれませんが、G★2の高難度クエは「暗中・迅速・太刀打ちの影」のクエストクリア後に出現する可能性あり。それまで条件を満たしても出現しませんでしたが、それ以降出現を確認しました。 -- (名無しさん) 2013-05-08 20 50 35 G★2紅煌流星にてリオレイアの乱入及びハント報酬にて 雌火竜の重殻*1、業火袋*1、雌火竜の天鱗*1を確認。 一回のみなので他に見た方いたらお願いします。 -- (名無しさん) 2013-05-16 01 01 55 砂原で発生、風牙竜巻にてイビルジョーが乱入しました -- (名無しさん) 2013-06-01 18 05 10 G2の≪高難度≫白熱の凍土狩猟で飢餓乱入 -- (名無しさん) 2013-06-04 11 47 44 港★6「≪高難度≫白銀に抱かれて」の基本報酬で「氷砕竜の靭尾*1、氷牙竜の靭尾*1」を確認 -- (名無しさん) 2013-06-05 22 26 19 港★6「≪高難度≫白銀に抱かれて」の基本報酬で「瞬間凍結袋*2、氷牙竜の剛爪*2、覇王の証*1」を確認 -- (名無しさん) 2013-06-06 08 03 18 港★7「砂原で発生、風牙竜巻」の基本報酬1列目で「重鎧玉*2、大竜玉*1、強靭な大胸膜*1」を確認 -- (名無しさん) 2013-06-06 09 29 21 港★7「黒き怒りは夜陰を照らす」の基本報酬1列目で「黒角竜の堅甲*2」を、2列目で「重鎧玉*1」を確認 -- (名無しさん) 2013-06-06 10 51 51
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/89.html
wiki編集してる人用の連絡用にどぞ 要点だけざっと書いてみた。後で修正する http //www54.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/93.html -- 名無しさん (2012-01-18 22 37 39) おつー ←のメニュー欄に入れておくといいかも 後よくありそうな質問の中にそこのリンクはっつけたいけどいいかな? -- 名無しさん (2012-01-18 23 00 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/16.html
ガンランス(銃槍) 砲撃機構を備えた重槍。斬撃と砲撃を組み合わせた連携攻撃が魅力。漢の浪漫。 ゲーム「モンスターハンター」シリーズに登場する武器種の一つ。 初出はMH2。登場作品はMH2,MHP2,MHF,MHP2G,MHP3,MH3G。 プレイヤーの間では略称として「ガンス」、この武器の使い手を「ガンサー」と呼称する事がある。 豊富な攻撃パターンと近接武器トップクラスの堅いガードにより対応力が高く、比較的相手を選ばず安定した戦闘を行える。 各自の好みで大きく戦闘スタイルを変えることが可能な武器であるため、 回避主体やガード主体、斬撃主体や砲撃主体など様々なプレイスタイルのガンサーがいる。 鉄壁のガードを持つランスに、火薬による砲撃能力を追加。 さらにはモンスターのブレス攻撃の原理を模した「竜撃砲」をも加え、 絶大な火力を備えた機械槍へと進化を図った。 しかし根本からして設計限界を超えた武器であるため、 火薬の使用によって斬れ味が落ちる。 また、高威力の竜撃砲を行った後は放熱が必要になるなど、扱いはかなり複雑。 「ガンランスは決して最強の武器ではない。しかし決して扱いにくい武器でもない。我々はこれを使用して戦闘に 勝たねばならない。我々のガンランスは我々が扱うことによって初めて最強になる。またそうならねばならない。 それが武器としてのガンランスを成功させる唯一の道である。」 特徴 砲撃 弾倉の火薬を発火させ、強烈な砲撃を行う。 肉質を無視したダメージを与えるため、肉質の硬い部位やモンスターに対して有利に戦える。 弾丸は購入する必要がなく、弾丸切れになった時は、リロードの操作を行なえば自動的に補充される。 斬れ味がオレンジだと弱体化し、赤だと撃つことすらできなくなるので注意。 斬撃 ガンランスの持つ各種斬撃攻撃はありとあらゆる戦局に対応できる。 隙の少ないモーション、正確な突き攻撃、広く高い攻撃範囲、SAによる突撃性能、様々な状況に適応しやすい豊富な攻撃を併せ持つ。 複雑な連携はマスターすると戦いの幅が広がり、なにより狩りが楽しくなる。是非練習してみよう。 竜撃砲 モンスターのブレス攻撃の仕組みを応用した攻撃。 肉質を無視したダメージを与える。 使用後しばらくは放熱のため、放熱板を開いた状態になり、竜撃砲が使用できなくなる。 ガード 全武器中トップクラスの性能を持つ盾を構える。 ガードすると正面からの敵の攻撃を防ぐことができる。同時にスタミナを消費するので注意。 ガードをしている間も移動や攻撃、回避を行なうことができる。 ステップ 抜刀時、回避行動として隙の少ないステップが使える。 連携攻撃中には左右にステップすることも可能。 回避行動が前転の武器とは違ったステップならではの戦い方が可能。 相性の良いスキルについてはこちらをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/mh3gds/
「MH3G@Wiki」へようこそ! このページは 2010年12月10日(土)発売 のNINTENDO 3DSソフト 「モンスターハンター3G(以下 MH3G)」のWiki形式攻略情報サイトです。 皆で力を合わせてMH3Gを攻略して行きましょう!
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/230.html
投稿日 2013年3月1日 22 13 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、ミスター(片手剣) クエスト 剛拳爆砕! ブラキディオス! モンスター ブラキディオス 乙 ミスター×3 主な登録タグ 爆破の連鎖、ハットトリック、年金問題、なーいしょ♥ 前 【MH3G】第73回 モンハンどうでしょう2ndS ~蒼海の主~ 次 【MH3G】第75回 モンハンどうでしょう2ndS ~鉄拳再び~ 音量がいい感じになった。 まずは腕相撲から。ミスターvsNobutuna、結果はNobutunaの勝利。 3Gでは下画面にクエスト欄が映るので出発まで分からない。ミ「なーいしょ♥」 出発すると映るのは仕方がない。 エリア7にいたブラキディオス。ちなみにNobutunaとミスターはガッツリ初見である。 Fa「粘菌気をつけろー」ミ「年金問題?」 粘菌が付いたNobutuna。Fa「転がんねぇと年金爆発すんぞ!」 ブラキのスウェーがNobutunaを追っかけてくる。 怒り状態になるブラキ。直後テオ要素こと周辺爆破。No「なんだ爆発した!」ミ「なにこれ…」 今度は殴り突進。Fa「逃げて超逃げて」ミ「やっぱそういうパンチってありなのね…」 ジャンピング土下座をかわしきれずミスターが乙る。しかもHPマックスからもっていかれた。 Nobutuna、ブラキが気にいったため防具を頂こうとするが、Faltが既に作っていたため怒る。 ブラキがエリア移動する。そして移動中にFaltの空撃ちがNobutunaに当たる。 粘菌の爆発がNobutunaを襲う。しかも吹っ飛んだ先にあった粘菌の爆発でまた吹っ飛ぶ。まさに爆破の連鎖。しかもその最中にブラキが麻痺していた。 Nobutunaの尻尾を狙った攻撃でアイルーが吹っ飛ぶ。 ブラキが怒って周りのアイルー達も怯える。ミ「(:・x・)俺逃げていい?」 ジャンピング土下座でミスター2乙目。ミ「(;x;)避け切れねーッスよ!」 8 25、爆弾持って特攻してきたアイルーに吹っ飛ばされるNobutuna。 ブラキを追ってエリア移動してきたら近寄ってきたので散開する。 ミスター、合流途中でフロギィにちょっかいを出される。 10 04、頭が壊れる。 ブラキの前方爆破でミスターが頭に接触して3乙目。82回以来のハットトリックとなってしまった。 お便り なし 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 頼むはないでしょう -- 名無しさん (2013-12-17 02 17 08) 立て主ではないですが、一応編集しました -- 名無しさん (2013-12-17 16 54 54) 名前 コメント .
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/228.html
投稿日 2013年2月25日 23 18 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、○Mr.Sido(片手剣) クエスト 大海の王・ラギアクルス! モンスター ラギアクルス 乙 ミスター×1 主な登録タグ 下綱、水中戦、ラギアの蒲焼 前 【MHP2G】第72回 モンハンどうでしょう2ndS ~後頭部強打~ 次 【MH3G】第74回 モンハンどうでしょう2ndS ~爆砕制裁~ MHD、MH3Gに進出。 音が小さい。音量注意。 NobutunaとFaltの腕相撲から幕が開ける。結果はNobutunaの勝ち。 水中戦がやりづらいと語る一同。 ある意味恒例の支給品奪い合い。 ミスター、たいまつを持ちながら走る。 Nobutunaの後ろをついていくFaltの名前がブレまくる。 Falt「この角で刺してやろうか♂」Nobutuna「アッー♂」Fa「ぶっすりイってやろうか?」No「ブルース・リーずぶずぶずぶ」ミスター「もう許して」No「もうみたさんは許されないよ。Rikuの次に許されない」 エリア10の水中でラギアクルスと遭遇。 ラギアが怒り、画面外でミスターがラギアのブレスに直撃していた。 ミスターの体力がやばい。Fa「ミスター逝ったかと思った~」ミ「あーもうイキそう(´x`)」No「Faltの誘導尋問だろ」 ミ「あービリビリしてるーフルフルっぽくなってるー」No「どゆこと?」 Fa「王様だーれだ」No「俺だ」ミ「俺だ」 雷を纏ってラギアが突進。Nobutunaとミスターが二枚抜きされる。 麻痺で尻尾を攻撃するNobutuna。 ぶりんぶりん動くラギア。Fa「ウナギになんかなるのか?」ミ「ラギアの蒲焼」Fa「美味いのそれ?」ミ「えー、まずそう」 Nobutunaは泳げるが、Nobutunaの中の人は泳げない。 エリア11に移動。 12 05、ミスター1乙。 Falt、角を破壊。Nobutuna、尻尾を切断。 尻尾を剥ぎ取ろうとしたらブレスが直撃。 酸素ゲージがピンチ。 エリア10で地上戦。 ラギアの突進でNobutunaがかなり吹っ飛ぶ。 ラギアが弱って水中に逃げようとしていたところをFaltが足止め。 17 00、Nobutunaが緊急回避で水中に飛び込むかと思いきや、再び飛んで水中に入るというハットトリックを見せる。 Nobutuna、ジャキーンと斬ってラギアを仕留める。 Nobutuna、下からラギアを見上げる。 21 16から腕相撲対決が再び。 お便り なし 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/77.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 耐久値目安 気絶 頭 20 (27) 5 10 20 0 15 頭 中 100(130) 首 25 5 10 15 0 10 首 高 0 背中 背中 0 腹 43 5 15 15 5 10 腹 0 刃翼 20 10 10 20 0 15 刃翼 低/低 0 前脚 23 5 5 15 5 10 前脚 高 0 後脚 38 5 10 15 0 10 後脚 高/高 0 尻尾 45 5 10 20 5 10 尻尾 高 0 尾先 55(69) 5 10 10 5 10 尾先 0 ()内は怒り時 画像(ネタバレ注意) 攻略 後脚、尻尾、尾先が比較的柔らかい。 毒針リロードは尻尾を部位破壊すると多少隙が大きくなる。 正確には尻尾をうねうねさせてからピンと張る動作を二回行うようになる。 黒wikiによると、合計8回行動したら弾切れを起こす。 弾切れは尻尾の棘が怒り状態か否かに関わらず逆立たなくなるのでわかりやすい。 原種との違いについて。 脇に飛んでから、大飛びかかりに派生することがある。 普通の飛びかかりとタイミングが違うので、原種の感覚で回避しようとするとこれの餌食に。 飛ばれたらどちらかというと距離を取ったほうがいいかと。 尻尾ビターンの一発目はハンターを捕捉してこない。 なので少しでも距離を離せていれば毒針にだけ注意すればいい。 ただし連続で繰り出した場合の二発目はかなり正確に捕捉してくる。 こちらはむしろ密着するように前転回避してしまったほうがいい。 あと咆哮の範囲が地味に広くなっている。 攻略としてはまずプロハンでない限り回避性能を付けていったほうがいい。 主に後脚や尻尾を狙うことになるので、常に背後を取りながら戦うことになる。 でも、もろに腹下にいるとカメラが見づらい上にいくつかの攻撃が避けづらい。 なのでナルガの体の中心から前転一回分ぐらいの立ち位置を意識したい。 ビターンは、自分がナルガの頭側にいるときは前述のとおりに避ける。 自分が尻尾側にいる時は、尻尾に沿うように距離を取って、ビターン後に頭側に来るように避ける。 回転攻撃は普通のナルガと同じ感覚で前転回避すれば毒針も当たらない。 連続で繰り出してきたら麻痺解除モーションが入るので攻撃チャンス。 笛は演奏もしなければいけないので追い込まれると他武器以上にgdりやすい。 出来ればモドリ玉は調合素材も持って行こう。 自分強化は吹ける時にガンガン吹いちゃっていいと思う。 参考動画 【MH3G】ナルガクルガ希少種 火事場 狩猟笛ソロ 10’52” 回避性能なしのTA動画。投稿者の 詳しい解説 あり。 【MH3GHD】笛厨ソロ ナルガクルガ希少種 -新たなる力- 【狩猟笛】 こちらは性能+1つき。動画内解説あり。 攻略(簡略化) 背後を取れ 無理して深追いはしないように。やばくなったらモドリ玉 解毒薬 or 漢方薬を忘れずに 推奨武器(G級) 岩石笙【駆ノ音】 火力を重視するならこれ。 破岩鈴イエログラフ 早い段階で尻尾を破壊しやすい。 画像ワロタwww -- 名無しさん (2012-03-19 16 21 55) 最初リンクミスかと思ったわw -- 名無しさん (2012-03-28 06 27 57) ()内は怒り時か?そうなら説明として書いておこうぜ -- 名無しさん (2012-04-04 20 41 35) 画像、確かにwwwww -- 名無しさん (2012-09-10 19 06 52) 画像はどうやって見るんですか -- ふんたー (2012-11-13 10 04 46) 画像はそういうことかwww ネタバレすぎるだろ自重しろwwwwww -- 名無しさん (2012-12-24 15 33 35) 画像やっと見えたわwwwwなるほどなwwww -- 名無しさん (2012-12-28 14 52 30) 画像が的確すぎるww -- 名無しさん (2013-02-22 21 33 43) 画像すげえネタバレだなwww -- 名無しさん (2013-03-12 22 02 14) 画像が何も見えないのだが、そういう事かw -- 名無しさん (2013-04-13 18 49 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/102.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 15 10 0 8 0 10 頭 100 100 胸 40 22 0 10 0 22 胸 200 0 胴 35 20 0 10 0 20 胴 200 0 背中 50 30 0 15 0 30 背中 250 0 前脚 28 18 0 5 0 18 前脚 180 0 後脚 32 18 0 5 0 18 後脚 200 0 尻尾 43 20 0 8 0 20 尻尾 180 0 クエストの補正により、怯み値は跳ね上がっている。 配信日 2012/01/20 狩猟地 孤島 攻略 年始を迎えたハンター達に初めて訪れた白い悪魔、それがこのラギアクルス亜種である。 「どうせちょっとしか強化されてないラギア亜種だろwwww」と舐めてかかったハンターの心を次々と粉砕してきた。 その事から、過去に村長を倒したのはこのラギア亜種だったのではないかという噂もある。 基本は通常の亜種と同じでいいが、相手の体力がバカ高い為積極的に攻撃しないとタイムアップを起こす。 しかし深入りしすぎても強力な攻撃を浴びて即死してしまうというジレンマ。 時間的に討伐できないと判断したら捕獲できるかわからなくてもとりあえず捕獲を試みよう。 胸の当たりに張り付くのは非常に危険。出来るだけ尻尾を攻撃したい。 しかし、尻尾に攻撃するのに夢中になると大ダメージの振り向き噛み付きに直撃しかねない。 適度にヒット&アウェイを意識していこう。 また、怯み値はとんでもないくらい高いので怯みで攻撃を止める、などという事はあまり考えないほうがいい。 こいつを狩猟する事が出来ればカリピストマスターを名乗ってもいいかも知れない。 さらに高みを目指すなら獄界の門番やジョジョに挑戦してみよう。 攻略(簡略化) 深追いはダメ。絶対。 出来るだけ尻尾を攻撃しよう。 捕食は閃光玉で阻止しよう。 参考動画 MH3G 「電撃・ランディープ」 狩猟笛 45分針 推奨武器(G級) ルナーリコーダー 相手の火力がとんでもないので、運頼みとは言え半減できる旋律は強力。 無論それだけで受け止めきれるとは限らない為、防具の雷耐性も上げていくように。 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 全属性耐性、属性やられ無効、属性攻撃力強化と至れ付くせりの笛である。 吹くチャンスを見つけれるかは別問題だが、非常に有効である事は間違いない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otameshine/pages/29.html
当コンテンツのほとんどは、状態異常攻撃+2を前提 また、TA前提ではない事を留意 last updated by xiao 20130213 基本的な情報まとめ 普段狩りへの応用 [情報収集中]月下の夜会 -金銀同時- 恐暴の宴 -イビルジョー2体同時- 海淵の覇府 -ラギアクルス希少種- [検証中]不可視の迅竜 -ナルガクルガ希少種- 四色影陣 -ナルガ&ベリ原亜種- [未着手]巨重攻伐 -黒ディアボル亜種・ガンキンドボル- 大いに凱歌を奏したり -ブラキドボル亜・ラギ亜種ジン亜種- [情報収集中]神の再臨 -アルバトリオン- 基本的な情報まとめ 煙玉 煙玉の効果時間はおよそ30秒 発覚後の使用は意味無し 大抵のハメは煙玉が成功のほとんどを担ってると言っても過言ではない 落とし穴 凱歌や宴など基本的には、置いたらすぐ落下する場所には設置しない場合がある 火力が影響受けるのを避ける、サポの時間的余裕を作る、安定しやすい等の理由から、爆弾起爆後にむくりと起き上がり、立ち上がった後に落下する場所に設置する 相手によって使い分ける事が肝心 例:ジン亜種は怯みでわずかに後退するため、そこに落とし穴を仕掛ける ラギ亜種は即落とす ブラキは足先において、立ち上がり後に落とす ジョーは頭横付近におき、立ち上がり後に落とす 等々 状態異常 麻痺やスタンは早すぎると全体を通した拘束時間が短くなる場合が多いためすぐには入れず、状況を見て罠や状態異常の効果時間を充分に生かすタイミングで撃つ また、時間を気にするよりも、火力を考えた位置調整なども行う場合がある 攻撃力関係 1、攻撃系スキル、力の爪、護符 2、食事効果、鬼人薬、鬼人薬G 3、怪力の種、怪力の丸薬、鬼人笛 上記各グループ内では1を除き重複不可で効果の高いものが発現 怪力の丸薬:20秒間武器倍率+25 怪力の種:3分間武器倍率+10 鬼人薬:武器倍率+3 鬼人薬G:武器倍率+5 鬼人笛:3分間広域武器倍率+10 真打アルコについて ネコ飯は攻撃UP 火薬術の一択 真打:切れ味+1&攻撃大 120%必須 ボマー:爆破属性増加&大タルGの威力増加 100%必須というか安定する 業物:切れ味の消費半分、実質紫2倍 安定 フルチャージ:武器倍率+20 安定 挑戦者+2:武器倍率+25&会心+20 怒り調整からの落とし穴なら使える 見切り-1:刀匠+3用意して消すまで、入ってくるべきじゃない 真打・ボマーまでは必須と考える よって業物、フルチャージ、挑戦者+2のうちから1つを選択することになる 挑戦者+2は怒り状態に移行していない場合に一切の効果がないため、調整が楽なジョーを除き出来れば除外したい 業物・フルチャージはどちらもハメにおいては安定した火力増強をもたらすが、実際にハメを行ってみると1体に対する乱舞の1/3程度しか業物の恩恵は無い 汎用かつ優秀ではある業物だが、大抵の場合はフルチャージ>業物>挑戦者+2となるはず サポガンについて 飯は状態異常攻撃+2でなければ状態異常攻撃飯が安定度を増す 武器についてはほぼ大神ヶ島一択となるが、出雲だろうが神在月だろうがその辺はあまり縛られない 上位互換であれば当然良い アタッチメントはフルリロードのためにリミッター解除と、反動軽減のためにサイレンサーにする事 反動軽減+2 120%必須 装填数UP 必須になる場面が出てくるため推奨 状態異常攻撃+2 敵が暴れた時の時間減衰や拘束2度目以降の弾節約等に 罠師 罠をいつもより多く置く事で効率UPを図る ボマー 火力勢とあわせて、より火力増強を 大抵の場合は状態異常攻撃+2=ボマー>罠師となるが、結局は対象クエストやサポガンの好み・手間による T2,3,6,8,9は状態異常+2 反動+2 装填数UP ボマー それ以外は状態異常+2 反動+2 装填数UP 装填速度+1 が大抵のクエストで使え応用が効き安定する サポガンは一見急がしいが、空いた少しの時間に火力支援を行える 攻撃だけでなく鬼人弾も状況により必須もしくは有効 なお、怪力の種・丸薬、麻痺茸、眠魚、カラ骨小・大、大タル爆弾等は譲渡出来るため、良サポが言えばPTからは喜んで提供される 普段狩りへの応用 サポ1による睡眠→各自大タルG*2 ↓ 火力:落とし穴(+狂走薬 +怪力のor丸薬) サポ:麻痺or鬼人弾or捕獲弾による起爆 ↓ サポ:麻痺(→単体クエなら徹甲榴弾でスタン)→捕獲玉 火力:弱点部位に攻撃 が基本 タフい単体の場合は、落とし穴→スタン→脱出→麻痺→シビレ→・・・等の亜流のほうが安全かつ速い場合がある 状況によっては雑魚掃討、シビレ罠による部位破壊等が絡むが、いずれにせよgdgdに拘束が外れても通常野良よりは楽かつ速い [情報収集中]月下の夜会 -金銀同時- リオレウス希少種 リオレイア希少種 編成 大神ヶ島1神滅弩アル・エリア3 アル・エリアは属性攻撃強化必須の、とにかく火力盛り盛り 全体の流れ 重銃:即入場→煙玉 サポ:小タルorマタタビ爆弾でフルリロードスタイリッシュ入場 ↓ サポ:睡眠Lv2*3で♂を睡眠→鬼人弾を重銃3に撃つ 重銃:しゃがみ→睡眠移行中も(出来るだけ頭に)水冷弾を当てる ↓♂睡眠 各自大タルG*2 サポ:煙玉→小タルorマタタビ爆弾起爆 重銃:頭狙いやすい場所へ移動 ↓ サポ:麻痺Lv2*2→リロード→目覚め行動が終わる時に*1で麻痺 重銃:頭に水冷弾を撃ち込む ↓♂麻痺 サポ:捕獲玉*2→可能であれば麻痺解けた直後に掛かるようにシビレ罠で捕獲 ↓ サポ:フルリロード→睡眠Lv2*3で♀を睡眠 重銃:移動してしゃがみ、睡眠移行中にも(出来るだけ頭に)雷撃弾を当てる ↓♀睡眠 各自大タルG*2 サポ→小タルorマタタビ爆弾起爆→麻痺Lv2*2→リロード→目覚め行動が終わる時に*1で麻痺 重銃:頭狙いやすい場所へ移動→頭に雷撃弾を撃つ ↓♀麻痺 サポ:麻痺中の頭に徹甲榴弾Lv3*5を撃ち込み、麻痺後そのままスタン移行するように ↓♀スタン サポ:捕獲玉*2→シビレ罠で捕獲 2頭捕獲で1分50秒~の2分前後 恐暴の宴 -イビルジョー2体同時- 編成 大神ヶ島1真打アルコ3 全体の流れ 入場即煙玉で成功率7割程度 (安定を求めるなら、リロードしつつ小タルorマタタビ爆弾でスタイリッシュ入場・千里眼等でジョーの向き確認して入場) (効率を求めるなら、フルリロード→鬼人弾を剣士3へ→入場 その間剣士は強走薬を飲む) ↓ サポ:単体を睡眠Lv2*3で睡眠 剣士:煙玉 ↓ 各自大タルG*2 サポ:即落下ではなく起き上がった後に落下する場所に落とし穴→小タルorマタタビ爆弾起爆→ジョーの落下に合わせて煙玉、もしくは落下前に滅龍弾*3を頭から通す 剣士:強走薬飲み→ジョー落下に合わせて丸薬飲み、かつサポが滅龍弾の場合煙玉も ↓ サポ:麻痺Lv2*3で麻痺→徹甲Lv3*4→Lv2*2でスタン→捕獲用麻酔弾*2で捕獲 剣士:ジョーの左脇腹に乱舞し続ける 2匹目移行前もしくは移行時に、剣士は研ぐ・サポは鬼人弾更新 2頭捕獲で1分50秒~2分台 海淵の覇府 -ラギアクルス希少種- 編成 運命ヲ焼キ尽クス銃弾4 / ボウガン1運命ヲ焼キ尽クス銃弾3 運命は高耳・連発数+1・龍属性攻撃+2or属性攻撃強化の3スキルが必須 ボウガンは鬼人弾を撃ち、きちんと火力を出せば共存可能 全体の流れ 開幕怪力の種を飲む→ラギ希の咆哮が終わる前にラギ希の顔の目の前に布陣→頭(首上部ではない)から首や胴体を通すように滅龍弾を撃ち込む 効率を求める場合は、3人もしくは4人が常に滅龍弾を撃ち続けるが、位置調整や調合のタイミングが各自被らないようにする 安定を求める場合は、ラギ希は怯むと頭を一度下げてから上げ、それから元の位置に戻ってくるので、その間に位置調整や調合をして、戻る少し前に発射して戻ると同時にまた怯むようにする 残弾を考えない場合、2人で怯みは連続させる事が可能 一方で発射位置が横からや下からなどおかしい、頭に当たってない等の人が居ると4人でも成立しない ラグ等様々な要因で仮に怯みハメが外れた場合などに備えて、閃光玉や火炎弾、回復剤を持ち込むと良い 成功時50秒前後~2、3分前後 ハメが外れた場合はその限りではない [検証中]不可視の迅竜 -ナルガクルガ希少種- ほぼ問題ないと思われるが、最後に確認検証したい 編成 大神ヶ島1カーディアーカ3 全体の流れ サポ:フルリロード→小タルorマタタビ爆弾でスタイリッシュ入場 重銃:全力で走り適正場所でしゃがみ次第射撃開始、以降常に頭から胴体を通すように撃つ ↓ サポ:ナル希出現→咆哮に合わせ音爆弾で咆哮をキャンセル サポ:即座に麻痺Lv2*4で次の咆哮や行動をキャンセル→鬼人弾を重銃3人に ↓麻痺 サポ:徹甲榴弾Lv3*4→Lv2*3でスタンさせてフルリロード ↓スタン サポ:麻痺Lv2*3→睡眠Lv2*3→スタンからの復帰を待って、睡眠Lv2*1で睡眠 ↓睡眠 サポのみフルリロード+大タルG*1、重銃は大タルG*2を設置 サポ:右後ろ足付け根あたりにシビレ罠設置 重銃:シビレ設置と同時に起爆&射撃開始 ↓シビレ罠 サポ:麻痺Lv2*3→Lv2*1→シビレ罠からの復帰を待ってLv2*1で麻痺 ↓麻痺 ナル希は死ぬ (サポ:麻痺後は予備で拡散弾Lv3*3→拡散弾Lv2*3と撃つ) 討伐で1分半~2分 四色影陣 -ナルガ&ベリ原亜種- ナルガクルガ ベリオロス ↓ ナルガクルガ亜種 ベリオロス亜種 編成 大神ヶ島1ア―クアンセム3 サポは罠師推奨 無い場合には麻痺直後に罠を仕掛けないと失敗する(特にナル亜) 捕獲出来なかった場合は拡散弾Lv3で火力支援 他ハメに比べてサポガン次第の比率が大きい アンセムは見切り1or2、通常強化、フルチャ、ボマー、弱特 見切り1、通常強化、耳栓、フルチャ+αでも良いが、耳栓はサポガンがべリが叫ぶ前に撃てれば不要 要PT内調整 ボマーは必須とまでは行かないが、後半戦の難易度が変わるため推奨 4頭ともに必ず頭に弾をぶち込む事 全体の流れ サポ:小タルorマタタビ爆弾でリミッター解除リロード&吹っ飛んでスタイリッシュ入場 ↓ (ベリオ討伐→ナルガ捕獲) アンセム:すぐに左にいるベリの頭に向かい、しゃがむ→15発で倒せればいい感じ→真後ろにナルガが居るためしゃがみなおし サポ:開幕鬼人弾をアンセムに→ベリを麻痺Lv2*3→ナルガに音爆弾→ナルガに麻痺or睡眠→怒り状態なら落ちるため、左ブレード付近に落とし穴→捕獲玉 ↓ 粉塵採取場所から奥にある二つの柱(左折れて、右折れてない)に向かって左よりに少し回転、そこに落とし穴 粉塵採取場所からまっすぐ少し右に回転して各自大タルG*2 サポ:鬼人弾をアンセムに→麻痺等調合してフルリロード アンセム:ナル原種と粉塵の間あたりにしゃがんで準備 ↓ アンセム:落下登場時からベリ亜に向けて射撃開始する サポ:ナル亜に音爆弾→麻痺→べリ亜に捕獲玉(麻酔弾をベリ登場時の空中の間に2発入れる事で下記シビレ罠と逆も可能) ↓ サポ:ナル亜種にシビレ罠→捕獲玉 1討伐3捕獲の2分台~3分台 [未着手]巨重攻伐 -黒ディアボル亜種・ガンキンドボル- ディアブロス亜種 ボルボロス亜種 ↓ ウラガンキン ドボルベルク 編成 大神ヶ島1神滅弩アル・エリア1真打アルコ2 大神ヶ島1真打アルコ3 全体の流れ 大いに凱歌を奏したり -ブラキドボル亜・ラギ亜種ジン亜種- ブラキディオス ドボルベルク亜種 ↓ ラギアクルス亜種 ジンオウガ亜種 編成 大神ヶ島1真打アルコ3 全体の流れ ()内は状態異常攻撃+2の場合) 入場即煙玉→剣士:ブラキ発覚なら閃光玉で動きを止める (効率や安定を求める場合は、サポ:フルリロード 剣士:強走薬飲み で小タルorマタタビ爆弾でスタイリッシュ入場) ↓ サポ:ドボル亜種を睡眠Lv2*2で睡眠 ↓ 背中に各自大タルG*2 サポ:起爆→麻酔玉2~3当ててからブラキへ睡眠Lv2*3で睡眠へ移行 剣士:落とし穴設置→落下後背中に乱舞3~4で捕獲になる ↓ ブラキに各自大タルG*2 サポ:起爆から少し時間を置いてからの麻痺Lv2*4→麻酔玉で捕獲 剣士:落とし穴設置→狂走薬を飲む→背中で乱舞 ↓ ジン亜種出現地点にシビレ罠もしくは落とし穴&各自大タルG*2 ↓ サポ:鬼人弾で剣士3人強化しつつ起爆→ラギ亜種に睡眠Lv2*3→ジン亜種へ麻痺Lv2*3 剣士:ジン亜種の頭で乱舞→ジン亜種麻痺後に討伐or場合によっては捕獲 ↓ ラギ亜種を落とし穴に落とす サポ:ラギ亜種へ麻痺Lv2*3→捕獲玉 剣士:ラギ亜種の背中で乱舞 (ジン亜種の大タルGを1にして、ラギ亜種に1回しても良い) 全捕獲で2分50秒~3分台 [情報収集中]神の再臨 -アルバトリオン- アルバトリオン 大神ヶ島①の弾数等要検証 調査中。 編成 大神ヶ島2カーディアーカ2 全体の流れ カーディアーカは適正距離でしゃがみ、貫通弾を頭から撃ち込む仕事が主なため、大神ヶ島の流れを列記する ①拡散弾 ②睡眠Lv2*3 →咆哮前に睡眠入れる→各自大タルG*2→大タルGや弾を調合 睡眠1 ①カーディ2に鬼人弾 ②①の帰還に合わせて小タルorマタタビ爆弾で起爆 ①拡散弾 ②麻痺Lv2*3で即麻痺させる 麻痺1 ①拡散弾 ②頭に徹甲榴弾Lv1*5→リロード→残り4も撃ち切って麻痺終了直後スタン スタン1 ①拡散弾 ②調合しつつ麻痺Lv2*3→*2→スタンからの起き上がりに合わせて*1で麻痺させる 麻痺2 ① ②頭に徹甲榴弾Lv3*4→*4で麻痺終了直後スタン スタン2 ① ②拡散弾Lv3*3→睡眠Lv2*3→*2で睡眠 睡眠2 ① ②各種調合→フルリロード→大タルG*2設置→貫通Lv3*60をカーディに渡す→小タルorマタタビ爆弾で起爆 ① ② 麻痺3 ① ②徹甲榴弾Lv3*4→*4で麻痺終了直後スタン スタン3 ① ②麻痺Lv2*7でスタン終了直後麻痺 麻痺4 ① ②拡散弾Lv2*3→拡散弾Lv1*3 完全拘束の4分後半~5分台
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 80 0 15 15 20 35 頭 200 100 首 40 0 10 10 15 20 首 90 0 背中 30 15 10 10 15 25 背中 150 0 腹 55 0 5 5 20 10 腹 0 尻尾 30 0 5 5 10 25 尻尾 140 0 翼 20 0 10 10 15 20 翼 100/100 0 脚 40 0 5 5 10 20 脚 180/180 0 攻略 彼女をソロで問題なく狩れたら一人前と言われている。 でも3から飛竜種以外のモンスターが増えたので、応用が効く範囲が狭くなって悲しい。 とにかく正面に立たない、無理して追撃しない。相手の動きをよく見るなど、 ハンターの基本を抑えとけば、苦戦はしないはず。 他の武器で倒したことがあるなら、ぶっちゃけ適当にやっても倒せる気がしないでもない。 慣れてきたなら閃光玉や罠を封印してみる、徹底的に頭を狙って時間短縮を図るなど、 なにか目標を決めて挑んでみるといい。 特に彼女を相手に練習してみてほしいのが、モンスターの振り向きの隙に、 ハンターをターゲットしてる導線上から抜けながら(軸ずらし)頭を殴るテクニック。 レイアの背後に立つ。真後ろからちょっと左寄りがベスト →レイアの振り向きと同時に右に移動(尻尾があった位置あたり) →頭のほうを向いて後方攻撃 ややこしくなるからこう書いたけど左右逆でもいいのでやりやすい方でおk 最初のうちはすかったり轢かれたり叩きつけが暴発したりするけど、 習得すればモンスターが振り向くたびに殴れるのだからこれは強い。 慣れれば俺FUEEEE状態になれるのでがんばろう。 滞空中は右ぶん回しや前方攻撃、後方攻撃が頭に当たる。 でも、安全に当てられるタイミングはそれなりに少ない。 サマソ後に当てて速攻で正面から逃げるぐらいか。 着地した後は振り向かせたいので、無理して回りこむ必要もない。 叩き落せたらやっぱり気持ちいいから殴りたくなる気持ちは分かる。 ちなみに連続でサマソを繰り出した後は確定で地上に降りてくる。 参考動画 【MH3G】G級リオレウス亜種 狩猟笛ソロ 10分針討伐 (1 50~1 55あたり) 解説にある「軸をずらし頭を殴るテクニック」の実例。 攻略(簡略化) 笛の基本を学ぼう 飛んでる間は無理しない 推奨武器(下位) グレートバクパイプ 初戦闘時点でこれを持っていると楽。 本当にあっという間に終わる。 推奨武器(上位) 土砂笙【厳ノ音】 攻撃力強化があるので、下位と上位の火力差を補えるのが魅力。 ディオスベル これがあるとド安定。できれば改にしたい。 推奨武器(G級) 破岩鈴イエログラフ これを作れるレベルにまでなれば楽勝だろう。 狼牙琴【異獄】 弱点を突けるが、態々作る程でもないかも知れない。 名前 コメント