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https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/196.html
(window.adsbyimobile=window.adsbyimobile||[]).push({pid 76385,mid 538783,asid 1760510,type banner ,display inline ,elementid im-4537d917e051426ebb0ba5cf8be47771 }) 各詳細ページの"動画"をクリックすると、武器の動きをGIFアニメーションで見ることができます。 Icon NAME LV 武器AT AGI RANGE TYPE 追加AT TIME BUY SELL DROP gun - 2-6 20-30 60 physical 0-0 0 100 12 - handgun 1 8-12 20-30 60 physical 0-0 5 250 31 OS submachine-gun 1 4-8 5-10 50 physical 0-0 5 500 62 GL1 shotgun 1 1-20 50-60 50 physical 0-0 15 750 93 GL2 rifle 1 20-40 50-60 120 physical 0-0 10 1000 125 GL5 grenade 2 8-12 70-80 60 fire 2-6 25 1500 187 GL7BOSS laser gun 2 8-12 20-30 50 fire 0-0 20 2000 250 CG bazooka 2 40-60 80-90 60 physical 20-30 30 2500 312 Fo1BOSS homing laser 2 8-12 20-30 70 thunder 0-0 20 3000 375 Cv1 beretta 3 24-36 20-30 60 physical 0-0 10 4000 500 Sea1 uzi 3 12-24 5-10 50 physical 0-0 15 4500 562 Sea4 remington 3 1-40 50-60 50 physical 0-0 30 5000 625 Sub2 sniper rifle 3 60-80 50-60 120 physical 0-0 20 5500 687 MG2 grenade launcher 4 12-24 70-80 60 fire 6-18 40 6000 750 MG3 laser beam gun 4 16-24 20-30 50 fire 0-0 35 6500 812 De1 cannon 4 80-120 80-90 60 physical 50-70 50 7000 875 De4BOSS homing laser beam 4 8-12 20-30 70 thunder 0-0 35 7500 937 De6 3-round burst 5 24-36 20-30 60 physical 0-0 10 8000 1000 De8 missile 5 300-500 160-180 80 physical 0-0 100 8500 1062 店 Resort(85000) mini uzi 5 12-24 5-10 50 physical 0-0 25 8500 1062 Cv5 scattergun 5 1-80 50-60 50 physical 0-0 40 9000 1125 Sf2 hunting gun 5 140-160 50-60 120 physical 0-0 30 9500 1187 Sf4BOSS M9 grenade 6 18-48 70-80 60 fire 6-18 55 10000 1250 Sf5 power laser gun 6 24-36 20-30 50 fire 0-0 45 11000 1375 Sf8 Napalm bomb 6 0-0 160-180 80 fire 8-8 200 - 2500 Mt topBOSS wave cannon 6 120-180 80-90 60 physical 100-150 70 12000 1500 Sf9 pierce homing 6 12-16 20-30 70 thunder 0-0 45 13000 1625 Fo6 magnum 7 80-120 20-30 60 physical 0-0 15 15000 1875 He4BOSS micro uzi 7 16-32 5-10 50 physical 0-0 35 16000 2000 He5-BOSS triple shotgun 7 1-120 50-60 50 physical 0-0 50 17000 2125 Inf1-BOSS rail gun 7 300-320 50-60 150 physical 0-0 40 18000 2250 Cav7 napalm gun 8 26-96 70-80 60 fire 15-45 70 19000 2375 Cav8 slow laser gun 8 32-48 20-30 50 fire 0-0 55 20000 2500 He7BOSS rocket launcher 8 160-240 80-90 60 physical 200-300 80 21000 2625 He8BOSS homing laser wave 8 20-30 20-30 70 thunder 0-0 55 22000 2750 HG Icon NAME LV 武器AT AGI RANGE TYPE 追加AT $$ BUY SELL DROP (window.adsbyimobile=window.adsbyimobile||[]).push({pid 76385,mid 538725,asid 1760387,type banner ,display inline ,elementid im-630355389f7247d0ac5f5c6d4f631947 }) 考察 Gunnerは銃を扱う。銃といっても様々で、普通のピストルやマシンガン、またライフルやバズーカまでさまざまなものがあり、そのため各銃でステータスがかなり異なっている。 また、他の職業には無いステータスの「$$」がある。上の表で見るとgun以外のすべてについているが、これは1回攻撃するたびにかかるお金の値段である。これがGunnerの唯一の欠点と言えるが、その分強力な攻撃ができると考えれば長所とも言えよう。 Gunnerは他の職業とは違い武器のATやAGIなどのステータスが一定ではない。また特徴も様々で、時に応じて様々な戦い方ができる。 RANGEが高い武器、地形を貫通する武器など、異常状態にする武器は無いが、武器を使い分けることでさまざまな状況に対応できる。1人で戦えるということを考えると遠距離版のBoxerとも言える。 STRの上昇でATが上昇、DEXの上昇で攻撃速度が上昇し、MAGの上昇で消費するお金を減少させる。STRの上昇には何の欠点もないが、DEXを上昇させると消費するお金も増えることを忘れないようにしよう。基本的にはSTRとDEXを順番に上昇させ、MAGはストーン系合成アイテムで賄うことが多い。 Gunner育成方法 おススメ合成アイテム Gold Medal + Bronze Medal Gunnerは弾代にお金を消費するため、パーティの財政を圧迫する。 この合成は、お金の額を上昇させることと、お金のドロップ率を上昇させることで、出来る限りお金を稼ぐことを目的としている。 そもそもGunnerしかしてはいけない合成というわけではない。他のキャラクターでももちろんいいが、お金を消費してパーティから反感を浴びているであろうGunnerは自給自足を心得た方がいいだろう。物語的には。 新武器 He7にてボスドロップ slow laser gun8 AT 32-48 AGI 20-30 RANGE 50 TYPE fire AT 0-0 $$ 55 power laser gun 6 の上位互換 名前通り弾速が遅く、高レベのGuide付けると 敵の中心を回るようになり、対ボスでも使えるようになった。 また、以前のlaserと違い、弾が変な方向へ飛びにくい。 -- (名無しさん) 2016-07-29 15 59 53 ↑Explosion CardとPierce`s Card効果が常についています。 お勧め合成アイテムはGuide`s Cardです。 -- (ギガ肉まん) 2016-07-31 18 08 26 新武器確認 locket launcher 8 AT 160-240 AGI 80-90 RANGE 60 TYPE physical AT 200-300 $$ 80 高威力なバズーカ砲です。 これまでと同様、僅かに重力の影響を受け、弾丸が残っていられる時間も短いです。 追加攻撃エフェクトは、cannon 4に似ていて、wabe cannon 6のように一体集中攻撃はできませんが、 威力が二倍になっているので強力です。 -- (ギガ肉まん) 2016-08-13 11 55 17 MAGに一切振らずメダル系を装備したら一番費用効果が高いのはライフル系ですかね、4銃で全員gunだとクリスタルとかが無いと弱いので開き直りたい気分ですが -- (名無しさん) 2016-09-02 16 46 17 \(^o^)/オワタ -- (^w^) 2016-09-29 16 53 01 僧・僧・僧・銃でラスボス10秒かからずに倒せた トリプルショットガンつえぇ -- (名無しさん) 2016-11-03 00 50 32 uzi系にHeal's Cardを合成すれば不死身の完成だと思ったらそうでも無かったぜ! -- (名無しさん) 2016-11-13 00 35 45 homing laser waveのページの動画が何度見ても吹くww -- (名無しさん) 2016-11-24 18 01 14 str振りならロケランとミサイルどっちがいいかな? -- (みねcらft) 2016-11-25 16 34 49 ↑命中率を考えてロケランだけど、結局火力的にtriple shotgun(+バレット、クリティカル)に到達するはず -- (名無しさん) 2016-12-12 14 09 06 ↑3fire bladeも面白いぜww -- (名無しさん) 2017-11-02 19 32 41 ↑×6 AGIを2-4まで下げれば雑魚に強くなるよ -- (diep,ioの突進系男子) 2018-01-10 16 54 26 ↑×5です -- (突進系男子) 2018-01-10 16 55 49 武器の動画はMissileみたいに未合成と なんかカードとか宝石合成してるの2つ載せてほしい。片方だけじゃなくて -- (名無しさん) 2020-05-29 06 55 23 特に終盤辺りの武器の動画が既にBulletとか合成されてて、 デフォルトでの性能と、これ合成するとこれくらい強くなるってのが全然わからない -- (名無しさん) 2020-07-09 16 02 44 ホーミングレーザーウェーブに クイック7とバレット7付けたらすごいことになる さらにstr194の僧も合わせたいりょくは 攻撃力147-223 ×23(9発とバレットの+150%)で 3381-5129 しかも攻撃速度2-4と言う最強の威力。 (ただし攻撃を出してすべての弾が当たった場合) ほかに強いのはスローレーザーガンにガイド5とクリティカル5 とかレールガンにイエロークリスタルとクイックといったところか -- (らららんど) 2020-10-29 20 01 18 ↑追記 さっき言ったレールガンの一発の威力は 4030-4295の攻撃速度7-9だった。これを見てもいかに ホーミングレーザーウェーブがすごいかわかる -- (らららんど) 2020-10-29 20 03 05 実験してみたら、スローレーザーガンとかホーミングレーザーウェーブには reflection's cardは効かなかった -- (らららんど) 2021-05-11 16 29 33 なるへそ -- (名無しさん) 2021-09-26 10 12 00 細かいことで申し訳ないですが、表の上側の項目名で$$とすべきところがTIMEになってますね。メンバーも編集できるようにしてほしかったです… -- (名無しさん) 2023-09-03 20 48 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/haxleague/pages/408.html
目次1.種目別&総合 歴代優勝者2.シュート種目パーフェクト達成者・プレイスキック・カウンターキック・クロスシューター・ドリブルシューター3.タイムアタック種目記録上位者・トランスポーターVer.1.0・トランスポーターVer.2.0・スウィングドリブラーLv.1・スウィングドリブラーLv.2 [部分編集] 種目別&総合 歴代優勝者 第1回大会 第1種目 プレイスキック 第2種目 カウンターキック 第3種目 クロスシューター 総合優勝 エリック亀造 nuod LS .LS、エリック亀造. 第2回大会 第1種目 トランスポーター 第2種目 スウィングドリブラー 第3種目 ドリブルシューター 総合優勝 エリック亀造 白濁液 シーボル .シーボル. [部分編集] プレイスキック パーフェクト達成者 選手名 第-回大会 - [部分編集] カウンターキック パーフェクト達成者 選手名 第-回大会 - [部分編集] クロスシューター パーフェクト達成者 選手名 第-回大会 - [部分編集] ドリブルシューター パーフェクト達成者 選手名 第-回大会 - [部分編集] トランスポーターVer.1.0 記録上位者 選手名 タイム 1 シーボル 0 20 第2回大会 2 TöritaniOrganization 0 21 第2回大会 3 エリック亀造 0 22 第2回大会 [部分編集] トランスポーターVer.2.0 記録上位者 選手名 タイム 1 エリック亀造 0 33 第2回大会 2 [[]] 3 [[]] [部分編集] スウィングドリブラーLv.1 記録上位者 選手名 タイム 1 シーボル 0 12 第2回大会 2 白濁液 0 13 第2回大会 3 ♀川島♀レベル♀ 0 14 第2回大会 [部分編集] スウィングドリブラーLv.2 記録上位者 選手名 タイム 1 白濁液 0 16 第2回大会 2 ♀川島♀レベル♀ 0 27 第2回大会 3 [[]] コメント欄 ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/1374.html
位置 Azure Gallery北部、川の屈曲部近く 解説 Paxtonなる人物が所有する坑道。Gora-Ssss Claimと隣接しているが、つながってはいない。 周囲にモンスターが出るため、所有者は採掘作業時以外は自宅のある町(おそらくHighground)に滞在しているものと思われる。 居住・滞在するNPC Avernum5 Paxton 鉱区標 所有者(名前のみ) 備考
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/830.html
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https://w.atwiki.jp/kurapika/pages/158.html
HUNTER×HUNTERのキメラ・アント編が秋からアニメ化するらしいです! 累計5000万部以上を発行している冨樫義博さんの人気マンガ「HUNTER×HUNTER(ハンター×ハンター)」がテレビアニメ化されることが1日、明らかになった。同日発売のマンガ誌「週刊少年ジャンプ」(集英社)誌上で発表されたもので、テレビアニメ化は2度目となる。 「ハンター×ハンター」は、富樫さんが98年から同誌で連載を開始し、コミックスは累計5200万部を誇る人気作。主人公の少年・ゴンが、幼いころに別れた父と同じハンターになるために、個性的なライバルたちとの出会いを通じて成長していく姿を描いている。また、99~01年にフジテレビ系でアニメ化されたほか、その後のストーリーもオリジナル・ビデオアニメ(OVA)として発売されている。 現在、原作では驚異的な力を持った生物「キメラアント」との総力戦が描かれており、約1年半ぶりの新刊として7月4日に発売された28巻もわずか2週間で50万部を突破。8月中に連載が再開されるほか、同月4日には29巻も発売される。(毎日新聞デジタル) 情報 アニメ1話から放送の可能性もアリ Gl編から続けてキメラ=アント編に行く可能性もアリ 10月2日(日)朝10時55分より日本テレビ局にて放送開始!!!! 声優の方が変わるという噂も!? がち・・ -- 名無しさん (2011-08-02 20 24 23) 部活やら忙しくて見られねえぞ -- kuroro (2011-08-07 12 29 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taxtukunndao/pages/8.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/p-phun/pages/31.html
注意! このページは当サイト「p-phun@Wiki」用サンプルテンプレートページです。このwikiを編集する人向けのページになっています。 このテンプレートシリーズには、 時系列用 ジャンル別用 1作品ごとの動画閲覧用 があり、このページは「1作品ごとの動画閲覧用」です。 利用される方は「ページをコピーして新規ページを制作」等で、↓の区切り線より上を削除して下さい。 Click to show this page in English This page is dedicated to a movie of Phun at Nico Nico Douga (or Nicovideo), a japanese video sharing website. [NicoVideo screenshot] このページの説明(日本語) このページは、ニコニコ動画のPhun動画を見るためのページです。 通常、ニコニコ動画の閲覧にはアカウントが必要ですが、このページではアカウントを持っていない方でも動画を見ることができます。 コメントが邪魔な場合は、動画画面右下のひよこのマークをクリックすると、非表示にできます。 ピタゴラスイッチが楽しめるソフトPhun - Phun - 2D physics sandbox 2008年02月18日 13 08 24 投稿 (contributed to NicoVideo 2008Feb18 13 08 24) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2364169 作者:Phun作者のEmil氏 ジャンル:解説系-オフィシャル 派生:★ →2分しか無い人のためのPhun機能紹介 この動画のニコニコ大百科 phnデータ/なし テスト投稿 -- tester (2008-05-22 02 40 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/haxballnuo/pages/44.html
歴史 1984年1月 白州牧場創設 part1開始 1985年1月 ハンペンヨンネ号入厩 1985年12月 ハンペンヨンネ号が阪神JFで、白州牧場G1初勝利 1986年1月 ラムズカイサン号、フェットチーネグミ号入厩 1987年1月 ウオオオオオオオオ号、コンニャクパーク号入厩 ハンペンヨンネ号引退 1988年1月 ナスコーヒー号、ナカヨシシュート号入厩 フェットチーネグミ号引退 part1終了 1989年1月 ネコネコネコネ号、ドロップボール号入厩 part2開始 1990年1月 オモジャンソウ号、コウヤサイ号、ハンペンスキー号入厩 1990年1月 ウオオオオオオオオ号引退、ラムズカイサン号解散、コンニャクパーク号閉館 part2終了 1990年 ナスコーヒー号が春秋ダート制覇 part3開始 1990年 コウヤサイが牝馬2冠+エリザベス女王杯で勝利 1990年 ハンペンスキーが菊花賞で勝利 1991年1月 イイワケネエダロ号入厩、ビッグイージー号入厩 1991年1月 オモジャンソウ引退 part3終了 主な活躍馬たち ハンペンヨンネ号(牝1984-1986) 適正距離 1600~2100m 脚質 先行 生涯成績 14戦7勝 主な勝鞍 阪神JF(G1)、紫苑S(G3)、中日新聞杯(G3)、フラワーC(G3) セリで2億5000円かけて落とした栗毛の牝馬。 2歳牝馬マイルG1である阪神JFにて勝利し、白州牧場にはじめてG1勝利をもたらした。 3歳になってからは、重賞を拾いつつ、名牝メジロラモーヌに苦戦しながらも桜花賞2着、秋華賞3着と健闘している。 早熟がゆえに2歳G1で勝利できたが、早熟がゆえに4歳を迎えることなく競走馬人生に幕を閉じた。 引退後は繁殖牝馬として早くも活躍しており、産駒のハンペンスキーはpart3以降活躍が期待されている。 ウオオオオオオオオ号(牡1987-1990) 適正距離 1600~2600m 脚質 逃げ、溜め逃げ 生涯成績 17戦3勝 主な勝鞍 青葉賞(G2) 自家生産の葦毛牡馬で、マルゼンスキー産駒の逃げ馬。 レース序盤で必ず先頭を取りに行く負けん気の強さが武器で、時には騎手の命令を無視して大逃げしてしまう程の気性の荒さを見せることも。 唯一の勝利重賞である青葉賞では、先頭でペースをコントロールしながら逃げる溜め逃げ戦法で完璧なレース展開を演出。 結局その青葉賞以降勝利することはなかったが、強烈に逃げる葦毛の馬は、記録よりも多くの競馬ファンの記憶に残り、語り続けられるだろう。 引退後は種牡馬入り。現代競馬に多く残るマルゼンスキーの良血を未来に繋げるか。
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/8285.html
Kurnai【unn】 00 Australian 01 Pama-Nyungan 《現》living language オーストラリア【AU】 言語名別称 alternate names Bouliboul Brabralung Brabrawurung Brabriwoolong Brabrolong Brabrolung Bradowoolong Braiakaulung Braiakolung Bratanolung Brataualung Bratauolung Brayakau Brayakaulung Cunni Ganai Gooni Gunna Gunnai Kanai Krauatungulung Kroatungolung Krowithunkoolo Kunnai Kurmai Tarrawarrachal Tarrawarracka Tatoongolong Tatunga Tatungalung Tatungolung Tirtalowakani Tirthung 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International Linguist List Ethnologue Wikipedia
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