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Hunger ロボットに関するすべてのパーツが収納してある場所。 カスタマイズなどはすべてここで。 AVAILABLE MECHANAUGHTS最初に表示される画面。ここで機体を選ぶ。 RENAME MEFHANALIGHT機体名の変更が可能(無料無制限?)。 整備画面各パーツの区分はStore準拠(Weaponのみメイン・サブあり)。 Left(Right) Hand武器のみ。左手に持てばマウスの左クリックで装備した武器を使用。CanonやRocketは両手装備。 Remove装備しているパーツを外す。 Repair耐久度(Durbility)が現象している場合、修理ポイントを消費して修理する(全修理で調節は出来ない)。 修理ポイントはSoterのOtherで購入でき、画面下のRepair Pointsで残量を確認できる。 Scrapパーツを売却する。原価と現在の耐久度に応じたCreditが入手できる。 機体カラー塗料を所持していると、画面左下のパレットで染色できる。初期は4色。
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配信名 不定 ジャンル ゲーム配信 性別・年齢 男・ゆとり・姉がいる、ちなみに20歳 マイク 有 配信者ページ http //livetube.cc/fukunn ▼実況作品名など 主に箱○、64配信、萌えモン、リトルバスターズEX
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erva 2章 p5 @soonoyun, alis` 「こんにちは、アリス」 ko mana kuk al alis ka valaez. 病室で少女がアリスに話しかける。 @fis, non lunas lana samem miina. in? tu miina em sid o evi` 「花を換えに来たよ。ほら?こっちの花は古くなって乾いてる」 lu xook ok u. alis ku pef u a lu ka mokt. 話しかけるのは一人。ベッドの中のアリスは応えない。 atu et ez fir e vala. fir eks osk. tal lu na reia o vem a tu fir. 病院の白い部屋。白は清潔。だがこの白は少女に寂寥感と恐怖を喚起させた。 pot tu ez, sol ta lan xa, alis o axte. この部屋にいるのは二人、アリスとアシュテだ。 alis et manaan t arnamana. yan axte tan et manaan t arnamana fin luus lodes saim enk a xok. アリスはアルナ大学の生徒で、クラスが違うとはいえアシュテもアルナ大学の生徒だ。 mon luus xa saim enk a xok, tal luus xa sems kok a xok. お互いクラスは違ったが、クラブは同じだった。 yan tu et lemsems. 音楽部だ。 axte lodes lemsems man lu siina paln. アシュテはフルートが好きで音楽部に入っている。 alis et axk tin a lets. yan im melsel kes, lu anos ar lets ka lemita. アリスはピアノがとてもうまい。次のメルセルでは、発表会でピアノを弾くことになっている。 kils....lu anotes. いや……弾くことになっていた。 alis tilat hacn del caman o miina. kils, caman at altian ter. tal sa soot, caman setat yu ka felka. アリスにはラマンとミーナという友人がいた。正確には、ラマンは彼氏だったらしい。 だが一週間前、ラマンが学校で殺害された。 yan miina sakat yu nainan xel en vortmain tio tal gesvortmain fin lu faktat a xax im vortsel. そしてミーナは普通の死体ではなく腐乱死体として警察に発見された。死亡した日の授業に出席していたにもかかわらず。 fak alis del koksems sakat yu ka ez le laas vortates. alis hot en vortat, tal lu allfisat yun lu leeves atolas ter. さらに、部活仲間のアリスは彼女たちが死んでいた部屋で発見された。 アリスだけは死んでいなかったが、すでにこの世を離れてしまったかのように生気を失っていたのだという。 nainan sein nektat tu veim i felan. tal axte le lodes a secsems tan tabat sen on tu nekt. 事件は警察によって学生たちに伏せられたが、写真部を掛け持ちしているアシュテには調査が可能だった。 p6 xink, lu siina sec nod lem. son leim, lu fakt a secsems, en lemsems. 実は、アシュテは音楽よりも写真のほうが好きだった。だからいつもは音楽部でなく写真部に顔を出す。 tal im le sel, axte faktat a lemsems. だがあの日、アシュテは音楽部に行った。 tist@ya....le sel le tyu xookat a non, allfisat, alis....` 小声で「そう……私と話したあの日、心を壊されたのね、アリス」 kaat, sa soot, xe felan vortat ka lemez. yan im sel ta i tu sel, caman setat yu, miina vortat, alis allfisat, fak homis del kiltan e lemsems o xafnan luutes alevat. 事の起こりは先週。ある生徒が音楽室で亡くなった。 そしてそれから二日、ラマンが殺され、ミーナが死に、アリスが廃人化し、 さらに音楽部の顧問で彼女たちの担任でもあるホミスが行方を眩ませた。 axte nat vem a soda del xe felan vortat man lu lot tu de soda tal veim yut adel. son im sel ta i tu soda, axte nat xal vem kont yui lemmas ka konez. アシュテは最初に生徒が亡くなった事故を聞いて怖くなった。事故ではなくアデルによる事件だと思ったからだ。 だからその二日後も、アシュテは準備室で楽譜を探しながらずっと怯えていた。 im tu, alis latatik a konez lana xe lemmas. son axte nat nal, xookat kit al alis. そのとき、アリスが楽譜を取りに準備室に入ってきた。おかげでアシュテはほっとしてアリスと話を始めた。 tal im tu, alis at zal in. だがそのとき、アリスの様子がおかしかった。 sa ta sel i tu sel, axte inat homis ka deko frem kleevel. 二日前の五時ごろ、アシュテは構内でホミスを見た。 tal alis klosat homis leevat moa felka im tu. だが、アリスはそのときホミスは学校を出ていたという。 son axte oktat nos inat homis. son im tu, alis nat nik in. だからアシュテはホミスを見たことを伝えたら、アリスは驚いたようだった。 axte jinsat vil es lu tur zal. tal lu en asmat vein. アシュテはどうして彼女がおかしいのか判らなかったが、それ以上問うことはできなかった。 ax, axte en nat tu et zal soa im tu. tal xi tu, im durne, alis sif..... そう、そのときはそこまでおかしいと思わなかったのだ。だがその後の夜、アリスたちは……。 axte natik pes tinka man serik tu veim. len alis at zal im le. len la nektates xe im le. nekt soven la o homis....kamil. アシュテは事件を知って激しく後悔した。あのときやはりアリスはおかしかったのだ。 何かを隠していたのだ。アリスとホミスの間の何かを……きっと。 xel mei e secsems, xel les fas lax on vert im xe, axte jalat nos sak van xan e tu veim. 写真部の一員として、いつか報道の仕事に就きたいと考えている人間として、アシュテは事件の真実を見つけ出そうと決意した。 @alis....` 「アリス……」 axte frem al alis, sont fle luut. lu et yun lent, ku pef u. アリスに近づき肩を撫でる。何も答えないアリスは、まるで人形のようだった。 p7 xink, alis en napxes. tur tan, lu ximtes ka mokt kont homes ins nem. mon lu en napxes, en vortes. tal lu ku sen u, luk vil. 実はアリスは昏倒しているわけではない。今も、虚ろな目を開きながら起き上がってベッドに座っている。 昏倒していなければ、死んでもいない。だが何も話すことはできず、歩くこともできない。 lu et yun....lent. yun....tifles seles..... それはまるで……人形のようだった。まるで……魂を抜かれたような……。 @non sak fan xan e tu veim. ol tu et len veim yut adel, son non vast lu fiina tyu` 「必ず事件の真相を暴いてみせる。予想通りアデルの起こした事件だったら、そいつを倒してあげるから」 axte sont osn luut, leevik ez. アシュテは頭を撫でると、部屋を出た。 leevik vala l alis lodes kaen xiar t arna, axte luk kit kor felka. アリスが入院しているアルナの西にある病院を去り、アシュテは学校のほうへ歩き始めた。 lu lukar konoote ok mesk o fels. 鞄に制服姿でコノーテ通りを歩いてゆく。 fis et sort. tuo emes sort vein. 今日は寒い。最近どんどん寒くなっている。 ^melsel a....~ (メルセルか……) tu et xina xalt lu xel lu xa sen felka alkalt durne man tu et xelt e ruuj. el terk flen im xelm ol ruuj on tu kad. 幸運にも、今月はルージュの月なので夜まで学校にいられる。 この国では、ルージュの月は夜間に外出してもよいことになっている。 les lukar xial sabes arn man sort. axte tan sabes arn kaaf t arnamana. fak lu sabes arn firdolf l et pop itn arn kaaf man tu arn kaaf et fef o sort. 町行く人は寒いのでコートを羽織っている。アシュテも学校指定のピンクのコートを着ている。 その外側には薄い灰色の分厚いコートを重ねている。ピンクのコートは薄くて寒いからだ。 ka felka, axte lukar deko. yan xi tu, lu latik a bals. アシュテは学校の構内を歩いていく。そして校舎に入る。 2 arn et melt rak pot xei bals. son axte alsabik arn firdolf. 中で二枚コートを着ていると暑いので、アシュテは薄灰色のコートを脱いだ。 var naf o epn, lu lukok xe ez. 階段と廊下を越えて、ある部屋に着く。 @soono` 「やぁ」 kont ku, axte homik omi. 言いながらドアを閉めるアシュテ。 yan pot tu semsez, sol ko vik xa. lu til melx l apia felnif. 部室には一人の男がいた。学年を示す刺繍が見える。 yan tex tu, lu et twar in. alfi, lu et hixn al axte du ko felnif. 一年生のようだ。アシュテの一学年下ということになる。 p8 @qp, soonoyun, axte` 「あっ、こんにちは、アシュテさん」 @tyu hot.? yulg` 「あなただけ?ユルグ」 twar del yulg xtamik i ski. 椅子から立ち上がる一年生のユルグ。 @ax, salan. il kolt moa` 「はい、先輩。みんなもう帰りました」 @yan tyu?` 「あなたは?」 @noxar tex tisee` 「情報を集めているところですよ」 @haan` 「なるほどね」 axte skinik, evik mesk al elen. アシュテは席に着き、鞄を机に置いた。 @ti ket am? an lot ti koltat man ti leev atu` 「どこにいらしてたんですか?いなくなったから帰ったのかと思ってました」 yulg ku tu kont lad etek fiina nosse. 紅茶を入れながらユルグが言う。 lu til nia ver o sir imel. en sor, en farm. saa, malt leim. 彼の髪は黒く、肌は黄色い。背も高くなく、格好良くもない。普通の思春期の少年だ。 lu et mei e secmems, xilan t axte. アシュテの写真部の後輩になる。 xalt il, lu et malt leim. tal lu yultan lut faan o ran a vert o milf. son axte kaax lu et hax. 誰が見ても普通の少年だったが、彼はいつも報道や美術に対して勤勉で実直であり、アシュテもその優秀さを認めていた。 @a vala tisse` 「病院よ」 sef etek al axte@vala....kok? alfi, le vala le koksaim tiil lodes?` アシュテに紅茶を渡しながら「病院……ですか?音楽部の人が入院しているっていう?」 @ya, tu vala` 「そう、その病院」 @est luut et to sei....a, arxiel....we arxiel sei?` 「その人の名前はなんて言ったかな……あ、アルシエルの……アルシエルの誰でしたっけ?」 @en kmel le luna vad alka lot salt` 「一年で一番早く来る季節ではなかったわね」 nakx@xam ti..... hel, alis kok?` 苦笑して「そうでした……思い出しました、アリスさんですね?」 axte wikik, sip etek. アシュテは頷いて紅茶を啜った。 @lu tur ak?` 「彼女の様子は?」 @xal tisse` 「そのままだよ」 @allfis a. son el ter vil tex i lu na` 「話もできませんか。それじゃあ情報は聞き出せなさそうですね」 @tet lu en vortes. xom non xar nan xim sil tex im xe sel a` 「でも死んではいないから、いつの日か情報を手に入れられると信じてるわ」 p9 yulg haizik. ユルグは肯定も否定もしなかった。 @qm, axte, alt an ximes tex sam` 「あ、アシュテさん、新しい情報があったんです」 axte halik dapini. yan yulg knak tak, sins ko sec. アシュテは眉を上げた。ユルグが手を伸ばし、一枚の写真を差し出す。 @....xea?` 「……砂?」 @ya, le xa epn t alkaaks` 「ええ、最上階の廊下にありました」 @ya ya, le xea. hqm, ai tyu ximik tu sec le sins xea knoos sete` 「そうそう、あの砂。へぇ、ついに謎の砂の写った写真を手に入れたのね」 @mir vais xea. xe xa kok? tu vaik, tu vaik` 「よくご覧ください。何かありますよね?ここです、ここ」 yulg ji kont ku. 言いながらユルグが指を差す。 @tu et....ixm?` 「これは……ノート?」 @tia, ixm le til lemmas` 「そうです、楽譜のあるノートです」 @aa....lemmas xan` 「あぁ……楽譜か」 ya, mon tu sec til lemmas. axte in siia tu ixm ka konez e lemsems. そう、そこには確かに楽譜が写っていた。アシュテは音楽部の準備室でこの楽譜を見たことがある。 @lala es tu tis xa atu?` 「どうしてこんな楽譜がここに?」 @tu et t alis?` 「アリスさんのですか?」 oj zid@qm....en ser. tal....mm....non in siia tu ixm na` 顎を触りながら「んー……分からないわ。でも……うーん……見たことがある気はする」 son yulg flipik ins. その言葉にユルグは目を輝かせた。 @hel, tu et e homis xanxa. non in siia la til tu` 「そう、ホミス先生のだわ。あの人が持っているのを見たことがある」 @len!` 「やっぱり!」 yulg badik elen. 机を叩くユルグ。 @mei e lemsems le vandat yu, fak kiltan e lemsems le alevat. len ti et tia, salan! le de soda tis tal veim yut homis` 「音楽部の部員が襲われて、顧問は行方不明。 やっぱり先輩の言ったとおりですよ!これは事故じゃなくてホミスが起こした事件です」 tal axte asmik a yulg se ref xel salan. だがアシュテは先輩として冷静に訊ねた。 @es ti jap sen tu lex veim, yulg?` 「どうして事件だなんて言い切れるの、ユルグ?」 @man tu xea et vortmain e dyussou homis tisee. la et adel xa!` 「この砂がホミス先生の死体だからですよ。彼はアデルだったんです!」 @silm....ol tu et tia, son to at sod a laas val?` 「仮に……もしもそうだとして、四人に何が起きたの?」 p10 @im le sel, alis lua serat nekt e homis dyussou. son homis dyussou vandat lu kav caman dyussou del altian o miina lua del altis etta?` 「あの日、アリスさんはホミス先生の秘密を知ってしまったんです。 それでホミス先生は恋人のラマンさんや幼なじみのミーナさんを殺してしまった、どうです?」 @see homis xanxa setat caman sou o miina liiz. tet lu setat yu xe..... son alis en setat yu....` 「それで先生がラマン君とミーナちゃんを殺した。 でも彼自身も誰かに殺された……だからアリスは死ななかった……」 axte sip etek, xtamik. アシュテは紅茶を啜り、立ち上がった。 @tyu et hax, yulg, haas est. saa, tet lena xir tasnab. mon non nat lol a sinl tuan. tac lena xir miyu tasnab` 「名前の通り優秀ね、ユルグ。うん、でも証拠が要る。 あなたの仮説は確かに面白いわ。けどまた証拠が必要ね」 @mir sols an em lexe vein, salan. ol soa, son ko lan vein xat slak dec. ko lan, hq, an en ser lu et lan az en lan tal....diin, xe vein xat slak dec` 「もう少し役に立たせてください、先輩。この仮説が正しいとすると、もう一人現場にいたはずです。 一人――あ、一人か一匹かは分かりませんけど――とにかく、現場にいたはずなんです」 @xe le setat homis xanxa del adel....` 「そいつがアデルのホミス先生を倒したというわけね……」 @alfi, ans xir en tasnab hot tal lu lanta kok` 「となると、証拠だけじゃなくその人物も要りますね」 @lanta vein sete. lala lu et ne` 「もう一人、ね。いったい誰なのかしら」 pamp@an yui ke tex alt. son doova!` 手を叩いて「他の情報を探しに行きます。それじゃ、さよなら!」 yulg ritik lef it ez. ユルグは部屋を駆け出していった。 ^waa, ala la et faan a vert in~ (わー、どれだけ勤勉なのかしら、あの子) xenik etek, axte leevik semsez a ra. 紅茶を飲み干すと、アシュテは部室から家へ出ていった。 varzon. im e dunex. 八時。夕飯の時間だ。 axte ra atu, seelarna. yan ra luut xa tikno keno mel. hao, noxra tisee. son xite luut de kag ij tid, alfi, leim o seel. アシュテはここ中央アルナに住んでいる。住所はティクノのメル。 もちろんアパート住まいで、家は裕福でも貧乏でもなく、一般的な中流家庭だ。 teo, ol mite ib a ta ziko, son lu xa noxe kag na. いや、あえて二分するなら上位に属する。 xite luut til val mei ― axte, laal, kaan, amel. saa, minra leim. 家族はアシュテ、母、父、妹の四人。よくある女性ばかりの家庭だ。 kaan lodes vent e lop. ilsel, lu lab ka gaav le far e faal en vatl fiina axte sif. lu et niit, ku kalo. en farm fin sor. saa, papa leim tisee. 父は電車業界の人間だ。毎日、日の光も届かないところでアシュテたちのために働いている。 彼は優しく、口数は少ない。背は高いがハンサムではない。普通のパパだ。 p11 laal lad nims ka ra lana gil. tu et lab luut. fak lu ar ralab. 母は家でお金のためにセーターを作っている。これが母の仕事で、さらに家事もしているのだ。 saaz l et en lant o nadin al axte o len. 別段美人というわけでもなく、アシュテとレンに厳しい人だ。 len, amel hot, et fian l et 7. enk axte sif, lu hot et lant tinka yun lent. kamil, rsiil estat lu lex soa man lu et lant yun lent. ただ一人の妹レンは、七歳の少女だ。アシュテたちと異なり、彼女だけは人形のようにとても美しい。 たぶん両親もその人形のような美しさからレンと名付けたのだろう。 axte til nia imel o ins soor kok len. tal lu nod axte et lant tinka ento axte genom lu. アシュテはレンと同じく金髪碧眼だが、アシュテが嫉妬するほどレンのほうが美しい。 tal axte en sin lu amel man lu tilme axte. とはいえアシュテも懐いてくる妹のことを嫌っていない。 kok leim, luus kuit dunex ka lestez. axte xookik a xite on felka o sems. tal lu en kuk fi on le veim. みな居間で普通に夕食を取り、アシュテは家族に学校と部活のことを話した。 だが、事件のことについては何も話さなかった。 xi dunex o xook, axte tabar tex l et on a le veim kont sank. 夕飯と雑談のあと、アシュテは例の事件について寝そべりながら調べていた。 gon gon. こんこん。 @ax?` 「はい?」 @non, etta` 「おねえちゃん、わたし」 @lat` 「どうぞ」 fo ktak, len latik luna al ez. lu til lent kon tak. かちゃりと音を立ててレンが部屋に入ってきた。腕には人形を抱えている。 @to.? len` 「なに?レン」 @lena ar xiit xeltluk kokko axel, etta. in, fis et leeve` 「いっしょに月散歩にいこうよ、おねえちゃん。ほら、今日は月がきれいだよ」 in rak tems@ou, xan a. passo` 窓の向こうを見て「お、ほんとだ。いいよ」 axte xtamik kont lat sec sein a sama, rikik ez ok len. アシュテは写真をポケットにしまうと、レンと一緒に部屋を出た。 ka lat, axte kuk @non leev` a rsiil le xal lestez. yan len tan kuk tu kont tikl axte. 入り口で、アシュテはまだ居間にいる両親に「いってきます」と声をかけた。 レンはアシュテの真似をして同じように声をかけた。 @waa, fis et farf. xom lena ins sen leeve lant nonno` 「わぁ、今日は明るいねぇ。綺麗な月が見られそうだね」 @hwa hwa` 「わーいわーい」 len dias kont knak tak kor xelt. レンは月に向かって手を伸ばしてはしゃいでいる。 p12 luus ke ako kon xtarez, ar kit xeltluk ka deko. エレベータで下に降りると、敷地内で月散歩を始めた。 @lee, etta, tyu koltat nov ra im fis sete. tyu korat we sems` 「ねぇおねえちゃん、今日帰りがおそかったよね。どっちの部活だったの?」 @secsems tisse` 「写真部だよ」 @xom kokko yulg salan??` 「じゃあ、ユルグ先輩と!?」 len flipik ins. xink, lu fian til en melfiol hot tal hatia tan a yulg tisee. レンが目を輝かせた。実は、この少女はませているだけでなくユルグに恋をしていた。 yulg xem siia ra t axte xel kola ras fou. hao, ok xite t axte. olta kola, axte et min, yulg et vik, son luus xa xin xok hot ka ra. alson axte ketrat la a dunex tisee. ユルグは何度か仲間としてアシュテの家を訪れたことがある。もちろん、アシュテの家族も一緒だ。 仲間とはいえ、アシュテは女でユルグは男。二人きりで家にいることは許されない。 だからアシュテは夕飯にユルグを招いたのだった。 yan len hatiat miyu yulg im tu. len siina la man la et niit, varma, lexe, faan, ran o rana ter. そのときレンがユルグに恋してしまった。 優しくてかっこよくて賢くて勤勉で誠実で真面目なところが好きなのだという。 ^hqm....passo on niit sif tal varma? la yun impel kal. hqmm....non lo la et leim tet la em varma xalt hatiaan na~ (うーん……優しいのはいいけど、かっこいい?ちょっとオタクっぽいよなぁ。 うーんん……私は普通だと思うけど、恋をしていると良く見えちゃうみたい) @etta o salan, lilis tabar to im tur?` 「おねえちゃんと先輩は、いま何を調べているの?」 @le soda kaen lemez` 「音楽室で起きた事件よ」 @alna. xan, le et veim sete?` 「そう。ほんとうにあれは事件なんだね?」 @ya. non et tia ses. yulg ca ert ximat sec le sins homis xanxa et xink adel tisse` 「うん。私の考えたとおりだったわ。 ホミス先生が実はアデルだったっていう写真をエルトのユルグさまが持ってきてくれたの」 @adel xan?? waa, len lilis et ha~x(xante` 「ほんもののアデル!?やっぱりふたりともすごーいっ☆」 @rens seer, rens seer. te dias. xe ter xiel` 「静かに静かに。はしゃがないの。誰かに聞かれてるかもしれない」 len lob kuo e nos se hit kont ku @qp, qp....!`. yan axte nax. レンは「あっあっ」と言って慌てて口を塞いだ。それを見たアシュテが笑う。 @hai, lilis to fan im kes?` 「それで、次はなにをするの?」 @yulg yuit kit tex vein, alfi, on homis xanxa et adel. yan non yui fan tex sam ka alis` 「ユルグは今以上の情報を探し始めたわ。ホミス先生がアデルだってことについてのね。私はアリスのところで新しい情報を探す」 tik po@tet....lu etta xidia onk sete?` 首をかしげて「でも……あのおねえちゃんはずっと眠ってるんだよね?」 @tyu et tia. tet ol lu net, son non xim sen xan e le veim` 「そうね。でももし目を覚ましたら、事件の真実が明らかになる」 len wikik. 頷くレン。 p13 @xom non kor fan vala im kest tan` 「だから明日も病院に行くわ」 ok kaam kaaf@qm....sol yulg salan?` 顔を赤くして「うん……ユルグ先輩は?」 @lena akt sil axel ka kacte im kalzas. xi tu, lena kor sil ra t alis lana xook alen xite` 「私たちは六時にカルテで落ち合ってから、家族に話すためにアリスの家に行くわ」 len terik tu, bikik looz e lufi kont fiant. レンはアシュテの話を聞きながら、もじもじとルフィの端を握り締めた。 @qm, etta. non lo nan tan alk sen lilis. ter, non ref sen tex sein fiina lilis` 「ん、おねえちゃん。わたしも、なにかお手伝いができるんじゃないかと思うの。そう、情報をまとめるとか」 axte nak nik kal tal wikik a len. hayu len lef kit kont elet lex nau. アシュテは、少し驚いたもののレンに頷き返した。すると、レンは嬉しげな表情で走り回り始めた。
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さくらーふぶーきのー さんだぁさーん 配信まだー(。◕д◕。) 待つわぁ~いつまでも、まぁ~つ~わぁ~(。♋ฺ‸♋ฺ。)ウルウル 今日の入信者: - , 昨日の入信者: - , 合計の信者: - あなたはスロットで - ゲームハマってます。現在-人の訪問者とThunderVがハマリの向こう側を目指してます。 メニュー あなたはスロットで - ゲームハマってます。現在-人の訪問者とThunderVがハマリの向こう側を目指してます。 メニュー ▼基本情報 ▼主のステータス (今後の配信予定)[TAを随時告知します] ThunderVへの手紙用 ▼実況作品名など ▼EDテーマ集 ▼応援歌 ▼次にやってほしい配信 ▼次にやってほしいゲーム ▼是非見たいパチ・スロ機種 ▼配信環境 ▼コメント ▼基本情報 配信者名 ThunderV 国籍 ゆかり王国⇒KUKULULIVE ジャンル 雑談・ゲーム・サミタ Since 2009.06.08 性別・年齢 男・31歳 誕生日 09月16日 マイク 有り webカメラ 実機のとき有り 配信通知 設定する 配信履歴 振り返る 掲示板 サミタに舞い降りた天才(笑) 兄弟 ThunderV2 ThunderVsp 画像掲示板 プレミア 過去配信 思い出 ▼主のステータス 喋り ★ ★ ★ ★ ☆ Rank A+ (ある意味?) 学歴 ★ ★ ★ ★ ☆ Rank A (日本オワタw) 思考力 ★ ★ ☆ ☆ ☆ Rank C (時間が経つにつれ・・・) 引き ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ Rank E- (拷問にかけては達人の域) 運 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ Rank D (もうQLはしない・・・) ネタ度 ★ ★ ★ ★ ★ Rank S (ここでやり直しとかww) (今後の配信予定)[TAを随時告知します] コーラ2リットルTA ペプシTA 三ツ矢サイダーTA CCレモンTA ファンタグレープTA ファンタオレンジTA ファンタゼロレモンTA ファンタゼログレープTA ファンタゼロサイダーTA 超大盛ペヤングTA メガ牛丼TA ガリガリくんTA ThunderVへの手紙用 プラダ ポシェット コピー http //www.brandiwc.com/brand-49-copy-0.html (主の名言集) 小3の時こいつは強かった・・・22歳になったんで勝たせてください!!(リドリー戦) 主→あるじ SIRENエンディングにて、『のども痛い、疲れている。精神力もなくなってる。体力もなくなっている。だけど、だけどなにかね。今タバコ吸ったり何か飲んだりすると、おいしい気がするんだよな』 コーラ1.5LTAにて、『コーラってパーティーで飲むものだよね。一人パーティーみたいだぜ』 SILENT HILL配信にて、『こんな感じで一日でゲームをクリアしていると、配信するゲームなくなっちゃうよ!』(結局サイレントヒルも一日でクリアした。) ブラクラを踏んだ際、、『綺麗な桜坂だぜ・・・』 『おしょんしょんランキングの一位は俺だぜ』 鬼武者3EDにて、『みんなから頂いた大切なコメントを、読み子に読ませるにはもったいない!!!!!』 (特徴) 話し方が一昔前のルー大柴に似てる気がする カピラJにも似てる気がする めろ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ん^^ 消火器とはライバルでもあり、スカイプ処女を奪われた人でもある 普段はものすごいハイテンションだがDK3配信でローテンションVが光臨 本人曰く「今日の俺は忘れてくれ」 フェイクエンドに注意 キャプチャーボード買ってきたと思ったら・・・なんか変な機器を買ってきたw 松岡修造並に熱い性格 趣味:ギャンブル、ROCK IN JAPAN、ヴァイシュ 女の人とと危ない関係になった事があるThunderV[リアルで] ポテンシャルおじさん 納豆は苦手 言えない = You & I =優 & 愛 = 2027 コメント読み飛ばし=最近多くなってきた 初見の人がThunderVを見ると、まず酔っているか疑う。 昔ドラムやってた人。 サミータウンを長時間配信するが、痺れるぐらい引きが悪いw EDといってフラッシュゲームをするが、余裕で8時間を越える。 ブラクラのような画面でも、めげずに配信をがんばる人 801 ThunderV 12/12 12 12 12 おりんはオレのもの♪ ← 大人げないw 配信が終わっているのに録画組みが雑談している時が多々ある。例:Christmas Ring、ThunderV vs 鬼武者2 and so on… 頭が良いのか悪いのかわからない vs HPにてはまじが「退学したって聞いたけどwww」 会心の一撃!!ネタらしかったのだが、まえじまは確実にサンダーの心の折り方を知ってるようだ (主と仲間たち) + ... リア↓ チクビマン 盛上げ役。 前嶋君 2年Thunderより多く学校で学んでいる。 友人Y めろ~~ん^^と叫ぶThunderにドン引きw Zn 学校の先輩で配信の後輩でシューティングゲーマーさん。シナモンと初音ミクが大好きな良い声のお方。 らいつべ↓ かんたーた(旧:消火器) 尊敬する配信者の一人らしい!!主と同じ℃Mを感じる。無茶振りに答えてくれる漢であるw おっちゃん RUN GUNで優勝や!! hiura 主の言うサミタ配信者の神兼カリスマ養分。hiuraの悪口は俺に言え!! ライム7(旧:HBK) SEで(ry。実機配信のBOSS的な存在。でかくなったな小僧(´‘c_,‘` ) rapis 基本的なプロレス相手。煽りあってるが仲がいいのかも? たみ&ちんぶる rapis勢。サミタで走れる貴重な配信者。 biyoku DARKSOULSにご執心なThunderの救世主。びょうきさんとも呼ばれている こーりさん 長い付き合いの変態紳士。人気配信者の階段を駆け上っている。 【ぽるんとう】2009年ぐらいからサンダー配信に現れては… || (_)ゴツン! (´・ω・`) なんだかんだで主はコメントくれるみんなが友達と思っている模様。 (ものまねレパートリー) + ... 福山雅治 ニャンちゅう 坂東英二 山本高広 稲川淳二(阿藤快) 大滝秀治 アシュラマン トンガリ コロ助 (その顔やめてとは?) + ... (´‘c_,‘` )←その顔やめてー らいつべ配信者犬の所に生息する顔文字。 サンダーがいつしか「犬さんの配信見てます」といったところ、大量に発生。 犬さんの配信がまばらになってきたのでサンダー配信は貴重な住処となっている。 【基本行動】 犬さんが遊びに来ると暴れる ゲームリスナーと喧嘩する AAで配信が荒らされている感を醸し出す サンダーが長時間配信してもついてくる鍛えられているリスナーなのかもしれない (一人寝ても代わりがいるもの…) ▼実況作品名など ゲーム作品名 ハード 関連リンク 情報 サミータウン PC こちら 下記に記載 REDSTONE PC こちら 〃 SUPER DONKEY KONG 2 SFC こちら 〃 SUPER METROID SFC こちら 〃 SUPER DONKEY KONG 3 SFC こちら 〃 SIREN PS2 こちら 〃 超魔界村 SFC こちら 〃 SIREN2 PS2 こちら 〃 DEMENTO PS2 こちら 〃 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 こちら 〃 SILENT HILL PS こちら 〃 SUPER DONKEY KONG SFC こちら 〃 零 PS2 こちら 〃 Bloons Tower Defense PC こちら 〃 聖剣伝説2 SFC こちら 〃 I WANNA BE THE GUY PC こちら 〃 真・女神転生Ⅲ PS2 こちら 〃 鬼武者3 PS2 こちら 〃 鬼武者2 PS2 こちら 〃 Plants vs Zombies PC こちら 〃 兵器ブリオン PC こちら 〃 サミータウン + ... 2009 6.13 無料会員時代 + ... SBJ&アラジンデスティニーの二台しか打てない状態で配信開始。 SBJでst777を引く。 しかし、無料会員・・・ とりきれずに3時間終了・・・有料会員になる決心をする。 2009 6.15 拷問配信者への目覚め + ... 無料時代から絶対打つと言っていた機種。 500回転嵌りから打ち始めた。 キリンはずす・ストーリーまったく当たらず・・・ そして、とうとうサミータウンでThunderVの入店した店の閉店時間が迫る。 誰もが当たらず終わるんだ・・・と考え配信を切ったり寝たりする中、あきらめていない者もいた。 そして、閉店1分前・・・ 伝説が始まった!! 回転数は2000を超えていた。 エウレカ↓ + ... こんなに可愛ぃかったけな? 2009 8.24 夏のサミタバトル + ... リスナーの安価に従い自由奔放に打つThunderV。 ハイスペック機中心に攻めるナメネコ。 結果→ThunderV 完 全 勝 利 2009 9.23 秋口の異種パチ闘技 + ... ThunderV vs syocaki vs ナメネコで行われた。 開始数分前余裕で甘北斗を打つThunder。 即当たり・連荘・鯖落ち・・・ 遅刻し、色々作は尽くすがLast1分のみが見どころ。 一位 ナメネコ 二位 syocaki 三位 ThunderV 非常に安定感のある負け方のThunder。 安価によりスプラッターハウスの配信が決定した。 ランダム勲章兼事件 + ... サイレントヒル配信の裏でGAを回すThunderの5万発達成から精算までの物語 *以下コメント抜粋 805 syocaki 10/12 11 21 24 ああああ、もったいなすww 806 10/12 11 21 38 ゲラゲラゲラwww 807 10/12 11 21 39 あーあ 808 10/12 11 21 48 ばかす 809 10/12 11 21 53 ああああああああああああw 810 10/12 11 21 53 ある意味感動のラスト・・・ 811 魔法中年 10/12 11 21 59 よく分からんがどんまいw 812 (^ω^) 10/12 11 22 08 やっちまったなww 813 10/12 11 22 11 めしうま 814 10/12 11 23 33 まだやってたの?二度寝からおきてもやってるしw 815 10/12 11 23 41 ざまああぁぁぁぁぁぁぁぁ こんなことがありました↓ 821 10/12 11 26 28 サ「それではもっとランダム勲章券をスロットに変換」 サ「スロ…あっ!!…」 853 10/12 11 37 51 今から数分前にあった事件を振り返ってみよう パチンコで5万発出し少し興奮してた状態で「もっとランダム勲章券」を変換する際にパチンコにすべき所をスロットにしてしまった。 これは普段スロットばかりやっており、その感覚でそのままの流れ何の違和感もなくスロットに変換してしまったのであ。 当の本人は何もなかったかのようにサイレント・ヒルというゲームにいどんだがその動揺は隠し切れずいたのであった。 やれやれだぜ! 2009 11.14 善 vs 悪 + ... 悪:ThunderV(アミバ)・HBK(ジャギ)・お財布乱舞(拳王) 善:かめーる・Yamasaki・pumipon パチンコバトルが行われた。 ハイスペックで守りに入らない悪チーム。 チームワークで戦った善チーム。 結果 Thunder&HBKがお財布乱舞の足を引っ張り気持ちいいくらいの大敗。 土下座乱舞が見られた配信であった。 2009 11.23 黒歴史 + ... 本当に見る? + ... 全てはここから始まった サンダー『何回転で当たるか当てた人にサミタのアイテム全部あげるぞ!』 以下コメント抜粋 485 11/23 8 48 19 444 492 11/23 8 53 22 いいぞいいぞ 493 11/23 8 53 33 444回転目! 494 11/23 8 53 39 いいぞおおおおおおおお 495 11/23 8 53 55 485という神がいると聞いて 496 11/23 8 54 16 きたあああああああ 497 11/23 8 54 26 おおおおおお 498 11/23 8 54 35 これ444回転目じゃないの? 店とは違うのか 499 11/23 8 54 44 えっこれ444じゃないの? 500 11/23 8 54 48 これ444だからwww 501 11/23 8 54 53 これは外れる 502 11/23 8 55 02 オメ 503 11/23 8 55 29 444でした 504 11/23 8 55 37 おめでとう。ッチ! 505 11/23 8 55 42 444回転じゃねえかwwwww 506 11/23 8 55 44 444だぞ 508 11/23 8 56 17 パチは停止時に数字が上がるんだよw スロはレバオンな 509 11/23 8 56 33 リスナー大還元祭と聞いて 510 11/23 8 56 33 リーチ中は回転変動中でカウントされてなくて停止したときにあがるよねww 512 11/23 8 56 38 当たった瞬間に444になってただろw 516 11/23 8 58 10 本当に当たるとはw サミタの奇跡が起こった。 しかし、本当に全てのアイテムを当てた方にあげようとするサンダーにリスナードン引きw 伝説と黒歴史は裏表一体だったのだった。 代わりに罰ゲーム48万時間配信が決定した。 2009 11 サミタバトルリーグ + ... 回数 対戦相手 機種 表題 勝敗 1 vs かめーる パチ 全ての始まり 〇 2 vs HBK スロ AT vs ST × 3 vs yamasaki スロ 泥試合 〇 4 vs HBK パチ 差枚に注意 〇 5 vs 善 パチ 拳王の誕生 × 6 vs こめしょぼ スロ shikomi minaide 〇 7 vs yamasaki パチ 清清しい大敗 × 8 vs かめーる パチ 男・友情・引退 〇 9 vs 02 スロ 洗礼 〇 10 vs はげ スロ&パチ Last 20min 〇 11 vs hiura スロ 13枚 × 12 vs yamasaki スロ 三日天下 × 2009 12.12 サミタパチンコ全機種制覇リレー(笑) + ... 約11時間のハンデ(vs HBK、 義理人情リーチまで配信)を抱えていたが FFリレーに対抗したのか突発で『サミタパチンコ全機種大当たりリレー(笑)』配信開始。 度重なる拷問・熱いリスナー・度Sリスナー vs 度Mサンダー・銀のエンゼルルール・ヽ(・ω・)/ズコー・当たらないパンチらリーナ 煽り・心を折るガメラ・空気を読んでたすきを受け取らないサミタ配信者達・サミタに舞い降りたパチンコの天才・サミタシナリオ・・・ 第1走者で見事完走!!! さすがサンダーさんやでぇ!!!普通の配信者ではなかった。 感動したぉ (o;ω;o)ウゥ・・・ 合計時間:約46時間 2009 12.31 ~ 2010 01.04 サミタパチンコパチスロ全機種制覇駅伝 + ... 念願の駅伝ルール、サンダーは2区・5区・12区を走った。この時点でおかしい… 年末年始サンダーらしい拷問であった。 当らないロボコン・バケしかこないサブちゃん・マッハ拷問×3・サンダーを愛したおりん 色々な駅伝を見てきたが、サミタ駅伝はすさまじいものであった。 約4日間繋いだタスキ4日アンカーのはげがゴール、幕を閉じた。 感動したぞ!!!!!!!!!! 2010 01.10 ~ 2010 01.15 サミタパチスロREG全機種制覇リレー + ... 今回のリレーは、平日、hiura謎の旅行、はげインフルエンザなど様々な悪条件が重なった。 しかし、友人のThunderVspも駆けつけるなど非常に多くの走者が走った。ThunderV2についてはいまだ謎のベールに包まれている。 結果は、断念。ラスボスが強すぎたようだ。 また、リベンジするらしいのでそのときに期待! 2015 12.29 ~ 2016 01.01 サミタ108機種制覇リレー + ... こーりさんの見切りの速さから早めのスタート。 葉っぱ・消火器などレアな配信者が駆けつけてくる中… 一番の見どころは年越し前後! ラスト一機種【ガメラ】 丸尾末男vsThunderVの戦いが始まった。 残り時間20分強 2015年ラスト1分奇跡が始まる。 やっぱりサンダーなんだなw GAME + ... REDSTONE + ... 覗く!? SUPER DONKEY KONG 2 + ... 友人の前嶋・チクビマンが配信中に挫折。 責任を取ってThunderVがプレイ。セーブなしでクルールに突っ込むも撃沈。 誰もがメシウマな状態であったが、まさかの二周目。無事クリアを果たすw 約8時間 SUPER METROID + ... 小3の頃詰んだゲームをプレイ。今回もセーブなしw リドリーで耳レイプ・最後の謎の脱出・・・ んん??セーブなし?? 約6時間 SUPER DONKEY KONG 3 + ... 一通りストーリークリアしようとしたら丸尾が乱入!そのままバトルになる。 そして仲良くクリアしたと思ったら兵器ブリオンにロストワールドクリアを指示され死にそうになりながらプレイ。 あとボーナス一枚まで進むもまさかのQL誤爆がおき1/4ほど戻される。だが終わるまで寝れないとプレイ続行。 死にそうになりながらも・・・めろ~~~~ん^^ 約21時間 SIREN + ... メモリーカード無しという状況からstart。 熱いリスナー達ナビ達に支えられ本人が言う須田恭也エンディング達成。主は終わる準備を始める。 リスナー『こんなとこで終わるなんてふざけたおせ』 完全にやめることができなくなった主は続行。 ラスボスをしゃもじのみで倒し、無事インフェルノクリアを果たす。 正直ここまでやる男だとは誰も思っていなかった。 約30時間 超魔界村 + ... ThunderVの夏の企画。 ThunderV vs syocaki vs 魔法中年 vs ナメネコで行われた。 ThunderVは一人だけUS版。喋りがUSっぽいということで続行。 ほぼ初見なのにプロフェッショナルなThunder。 松明縛りで余裕な魔法中年。 2面がなかなか打開できないsyocaki+ナメネコ。 途中サーバー関係で苦情が来たことで涙目になる。 自鯖設立へ向かうことになる。 結果は魔法中年圧勝。 ビリのsyokaki コーラ1.0LTA。 主催者のThunderV コーラ1.5LTA。 死者がたくさん出た。 SIREN2 + ... 今回もメモリーカードなし。 ひよたまさんを始めとする優秀なナビさん、熱いリスナーに囲まれSIRENのときよりサクサク進む。 無事ED達成!! しかし、真EDではなくBADEDであった。 絶望→断念 違った意味での感動のEDへ・・・ 24時間TVより感動できたのは、私だけであろうか? 約20時間 夏は終わり、メモリーカードを購入し再び帰ってきたThunderVは、アーカイブコンプリートを目指す。 ツンデレナビ(虫食い)に従いひたすら真のEDを目指す。 無事CLEAR!! 果たして、難易度HARD配信はあるのか? DEMENTO + ... タイトルに第一夜と書かれていたが、なぜだか安心感のあるThunderV配信。 主は仕切りに終わろうとするもののやはりいつもの感じだった。 度重なる拷問・ウロウロ・チラリズム・熱いリスナー・相変わらずテンションが意味不明なThunder。 MAPを見ず、パズル・ボス戦をほとんど全て勘(引き)で打開して魅せた。 犬を蹴っていた・全然懐いてなかったのに、最終的にトップブリーダー^^ とにかくGood ED おめでとう。 約16時間 ゼルダの伝説 時のオカリナ + ... しきりに100時間かかったというレビューにおびえ続けるThunder。 いつも通りの拷問がそこにまってると煽りまくるリスナー。 しかし、自鯖がパンク・・・ 一日目が現実に!! こんなサンダーさんサンダーさんじゃないー もっと熱くなれよ!!!! 相変わらずのトークでゲームが空気なThunder配信。 恋愛トークに夢中になっていた。 リンクも大人になり、天然の盾なし縛り。 しかし、森の神殿終盤一日目同様配信が落ちた・・・ 本人は終わる終わる言っていたが、本当は最後までやるつもりだったらしい(コメントより)。 三日目は来るのか!? 学校帰り+雷鯖がすぐ落ちるというハンデを背負い配信開始。 水の神殿・砂漠の砦でgdgdMAXをみんなに魅せ付けるThunder。 魂の神殿からサクサクになり、楽しんでプレイをしていた。 休みだったせいか、赤い奴の他にも多くのコテが登場した。 無事ED☆ たくさんの戦士が戦死した拷問配信だったが、EDだけはみんなの心に優しかった・・・ 約4+6+20=30時間 SILENT HILL + ... 第一夜()笑で配信が始まった。 適当にピアノを叩いたり、適当にパズルを当てはめ進んでいく。 謎の国際交流(bkyo)、本物のSHプロ登場、ランダム勲章事件・・・ 色々あったが無事ED達成。 EDはカクカクでなんだかよくわからなかったがGOOD+EDであった。 よくやった! 約11時間 SUPER DONKEY KONG + ... 今でもドンキー2・3ノーセーブの功績が評価されるThunder[要出典]。 しかし、それはドンキー無印から逃げていた結果に過ぎなかった。 数々の熱い展開があったが、親 襲来 のため3度目の正直はなかった。 クリアはできなかったけど、最後の最後までノーセーブ・ノー無限を貫いた姿は流石だった。 次回 『まる子 おすし屋さんへ行くの巻』 だそうです。 いろいろな意味ですごい配信だった。 LIVETUBEが重くて何度も立て直すまはじ。 支えるリスナー バッファは酷かったが、気持ちは伝わった。 主は泣きそうになっていたが、最後の最後まで見届けたぞ! 打開 100配信目おめでとう^^ バッファにより時間測定不能 零 + ... 大人になったThunderが垣間見られた実況だった。 しかし、3日寝ないというハンデを背負っていた。 消えるデータ・・・・ 頭の中がお花畑・・・・ 拷問により狂っていくリスナー・・・・ 次回クリアはあるのか? 二度目の正直・・・ 第三夜までサクサクに進み、先週と操作している人が違うんじゃないかとみんな焦る。 しかし、事件は起こる。。。↓ ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● ) \ {、 λ ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/ r―--―/ 7 ノ / ヽ. ヽ 〈; . ' . ' | / / ,. " `ー 、 \ヽ . ; :|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | ブラクラを踏んでしまいました。 \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ ペースを乱したサンダー 前回同様狂って行くリスナー どうなる零配信・・・ Bloons Tower Defense + ... エンディングといって軽い気持ちで開始。 終了したのが約8時間後。。。 ブラクラやがー 聖剣伝説2 + ... 配信休止前の最後の配信 いきなり休止なんて聞いてないよ 急すぎて配信も見れなかったし、挨拶もできなかったし これで帰って来なかったら…… 私怒るよ^^ がんばれ 待ってるから あ、聖剣伝説っていいゲームでしたね でも、ゲームの内容全然入ってこなかった サンダーさんが悪いんだからね!!!!!!!!!!! また、wiki編集できるその日まで… お疲れ様でした。 I WANNA BE THE GUY + ... ThunderV vs 消火器 ルール「どっちが先にクリアするのか」 先行逃げ切りのThunder 順調に行くと思われたがラスボスで約10時間拷問 一方syocakiは着々と駒を進める 勝者はどっちだ!? syocakが先制で動き出す。Thunderも負けじと配信開始。 Thunderは、開始早々猿シューげー・バーニング番長などアイワナはクリアできないと考え遊ぶ。 虎視眈々と努力し先にクリアするsyocaki! Thunder速攻クリアもEDトラップにやられる。 再度挑戦しクリアするもROM欠損。 この試合でわかったこと うさぎと亀はかめーるが勝つ 神は降りてくるけど一瞬で帰る GB待ってます^^^^^^^^^^ 真・女神転生Ⅲ + ... ひろくんの配信を見ながら全クリした経験があると自信満々のプレイ 即効餓鬼に全滅させられる そのあとも… 先が思いやられる展開だ 鬼武者3 + ... 久々に見る、Thunderのゲーム配信。 キャプボのラグにより一閃が出来ないという度Mプレイ。 久々に見たけど、全体的にThunder配信人数が増えたな… どんな敵にも、臆することなくガードすることなく戦っていた(実にバカですね) なんだかんだで胸が熱くなる、いいストーリーでした 時間:約11万時間 鬼武者2 + ... コメ欄にまったくゲームの話題が出てこないThunder配信。 一周年に新鬼武者をやるらしく鬼武者2をおさらいPLAY。 途中詰んだ際、EASYモードにして反感を買いいつもどおりクリアするまで延長。 GoodEDではなかったもののクリあおめ^^ 時間:約11万時間 Plants vs Zombies + ... サバイバル記録:50 waves まだまだやね♪ SIRENリレー + ... ThunderV夏の企画。 ThunderV おっちゃんでSIREN1・2交互にクリアまでリレー、2人でこれはぶっ飛んだ企画だった。 終始RUN GUNのおっちゃんに対し、Thunderは慎重なplay。 しかし、リスナーを信じ切れなかったThunderは大きな十字架を背負う。 後もう少しで一藤二孝クリアだったが回線が切れる。 後味の悪い、まるでSIREN2のEDみたいな終わり方だった。 その後、お盆なのに一人スロットの旅に出かけた。 Thunderは、SIREN2という怪異に触れ自分の諭吉ジェノサイダーとなったのであろう。 今も地方のガセイベホールで戦っているだろう。。。きっと。。。 時間:約60万時間 お疲れ様! AGAR + ... 時間つぶしではじめたAGAR。 エリアでテッペンをとるためひたすら強者に搾取される。 さまざまなリスナーに助けられ…死んでいく。 ThunderVは相変わらず戦犯なのだが、ついに均衡が破られる。 リスナー参加型配信もたまにはいいですねw ▼EDテーマ集 + ... 第1期「明日もし君が壊れても」 第2期「ルーシーはムーンフェイス」 ▼応援歌 + ... http //www.nicovideo.jp/watch/sm9077591 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9072645 ▼次にやってほしい配信 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 田村ゆかり放送 53 (55%) 2 コーラ2L TA 16 (16%) 3 有野係長の裏で・・・ 13 (13%) 4 雑談 6 (6%) 5 24時間 5 (5%) 6 agar 2 (2%) 7 "(´‘c_ 1 (1%) 8 教授との決別 1 (1%) 9 ‘` )[1]" 0 (0%) その他 投票総数 97 ▼次にやってほしいゲーム 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 SIREN NT 9 (24%) 2 ドンキー64 6 (16%) 3 聖剣伝説2 6 (16%) 4 ゼルダの伝説ムジュラの仮面 5 (14%) 5 SILENT HILL 4 (11%) 6 アクトレイザー 2 (5%) 7 侍道 2 (5%) 8 教授叩き 2 (5%) 9 New島唄 1 (3%) その他 投票総数 37 ▼是非見たいパチ・スロ機種 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 リング 530013 (100%) 2 おりん 10 (0%) 3 教授 8 (0%) 4 New島唄 1 (0%) 5 がんばれ元気 1 (0%) 6 メフィスト バケ 1 (0%) 7 分裂 1 (0%) 8 "(´‘c_ 0 (0%) 9 ‘` )[1]" 0 (0%) その他 投票総数 530035 ▼配信環境 【2009年】 CPU Intel Core 2 Quad Q9650 メモリ 3GB HD 1TB グラボ NVIDIA GeForce9800GT キャプボ GV-MVP/GX2 sound CREATIVE Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer 電源 550W 【2017年】 CPU Intel AMD Ryzen 7 1700X メモリ 16GB HD 3TB グラボ NVIDIA GeForceGTX1060 キャプボ AVerMedia Live Gamer EXTREME GC550 sound CREATIVE Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer 電源 550W ▼コメント めろ~~~~~~~~~~~ん^^ -- 名無しさん おじゃっすw めろ~~~~~~~ん^^ -- ThunderV めろ~~~~~~~~~~ん^^ -- 名無しさん めろ~~~ん^^ キャプチャーボード導入に成功いたしました♪ Butしかし!!そろそろ課題とオープンキャンパスの準備しないと…夏休みもらえない雰囲気 @w@; -- ThunderV !!!! 自宅のネットの回線が切れた・・・ Biglobe様>< ってな感じでネカフェで論文訳してるオレ・・・なにやってんだかな・・・@v@: -- ThunderV めろ~~~~~~~~~~~~ん;; -- 名無しさん 全力でネット開通を試したが・・・ダメ・・・ふと 玄関にNTTさんからの手紙が・・・回線復活じゃい♪ -- ThunderV BGMすごいことになってるwww -- 名無しさん うむうむw これであなたもゆかり王国の住民だ・・・ってな感じだなw -- ThunderV 3000取ったどーーーー・・・なぜか胸がキュンとなった ;w; -- ThunderV ヽ(・ω・)/ズコー -- 名無しさん サンダー愛してるぅうううううううううううううううううううううううううううううううううう -- 名無しさん ががが、学校にはいつくるんだ -- 名無しさん さんだーさんもう配信しないのけ?(´・ω・`) -- 名無しさん もう配信しないのかな?(´・ω・`) かなかな? -- 名無しさん おひさです♪ しばらくLIVETUBEでは配信しないと思います。 他にいるかも・・・なんで見つけたらよろしくおねがいしますm(>w<)m -- ThunderV あの頃はたのしかったぜ・・・またな -- 名無しさん もう二度と配信するな^^ -- 名無しさん ありがとうなー -- 名無しさん 名前 コメント (おまけ) + ... Chuppy Chuppy スpi にゃん スpi にゃん Chuppy Chuppy ぴょんぴょん chu/(*^ ^) \ Chuppy Chuppy スpi にゃん スpi にゃん Chuppy Chuppy ぴょんぴょん chu/(*^ ^)\ Chuppy Chuppy ぴょんぴょん ふにゃ~ ((^・ェ・^)(^._.^) (^・ェ・^)(^._.^) ウンウンそだそだ) ((^・ェ・^)(^._.^) (^・ェ・^)(^._.^) ウンウンそだそだ) ((^・ェ・^)(^._.^) (^・ェ・^)(^._.^) ウンウンそだそだ) ((^・ェ・^)(^._.^) (^・ェ・^)(^._.^) ウンウンそだそだ) (ノ°р°) ノ°р°) ノ°р°)ノハイハイハイ) (ノ°р°) ノ°р°) ノ°р°)ノハイハイハイ) くるくるくるくるくるくる ぴょんぴょん まわれまわれまわれまわれ にゃんにゃん くるくるくるくるくるくる ぴょんぴょん ワン。ツー。大好き さんだーヴい さんー ふりふりふりふり魔法のステッキ ふりふりふりふりぴょんぴょんぴょん ふりふりふりふり魔法のステッキ ふりふりふりふりぴょんぴょんぴょん めろ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ん^^
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/82.html
Tool Textures Information on textures used in radiant for editing purposes can be found HERE. World Textures (coming soon) Decal Textures (coming soon) Creating New Textures (coming soon) (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Textures")
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Blu-ray TIGER BUNNY 2 1 特装限定版 TIGER BUNNY 2 アニメビジュアルブック 発売日:10月28日・4月26日 鏑木・T・虎徹とバーナビー・ブルックス Jr.は、今日も平和のため、 そして「アポロンメディア」のイメージアップのためヒーロー活動を続けていた。 シュテルンビルト発祥の“ヒーローシステム”は、今や世界各地で導入され、 ヒーローも増加傾向にあり、シュテルンビルトにも新たなヒーローが加入。 先輩ヒーローとしての活躍も期待される虎徹とバーナビーだが果たして?! ここを編集 2022年4月・10月配信開始、2023年4月放送開始。TIGER & BUNNY タイガー&バニー の続編。前作のプライムビデオが配信中。 http //www.tigerandbunny.net/TB2/ 監督 加瀬充子 企画・原作 BN Pictures シリーズ構成・ストーリーディレクター 西田征史 キャラクターデザイン・ヒーローデザイン 桂正和 アクションディレクター 中島大輔 アニメーションキャラクターデザイン 板垣徳宏、山本美佳、立花希望 デザインワークス 小曽根正美 ビジュアルデザイン 川井康弘 メカデザイン 安藤賢司 ゲストキャラクターデザイン 板垣徳宏、山本美佳、小沢久美子、高崎美里、冨澤佳也乃、波部崇、前澤弘美、郷津春奈、小林理、稲吉智重、川井康弘、川辺雄介 ゲストプロップデザイン 冨澤佳也乃、小曽根正美、川井康弘 動画検査 坂本豊、周美辰、尾山景子、緑川偉近、古池晴香、高橋徳詔、逆井淳美、岩井琴野 美術監督 東潤一 美術デザイン 児玉陽平、宮本崇 美術ボード 宇佐美哲也、関口蓮、干場佳織 CGディレクター 熊野祐介 CGモデリングチーフ 田中貴大 色彩設計 永井留美子、柴田亜紀子 撮影監督 後藤春陽、田中唯 撮影監督補佐 秋山優 モニターグラフィック 田村あず紗、増田咲紀 特効 佐藤安里紗 2Dデザイン 小嶋美幸、川井康弘 2DCGデスク 髙倉誠 CGプロデューサー 井上喜一郎 編集 長坂智樹 音響監督 木村絵理子 音響効果 倉橋裕宗 録音 太田泰明 選曲 合田麻衣子 録音助手 雷坂瑛 音楽 池頼広 文芸 香西千草 OPアニメーションディレクター 北村真咲 タイトルロゴデザイン 海野大輔 アニメーションプロデューサー 田村一彦 アニメーション制作 BN Pictures 脚本 西田征史 吉田恵里香 兒玉宣勝 高野水登 宮本武史 絵コンテ 安藤良 小林寛 中島大輔 加瀬充子 北村真咲 西澤晋 渡辺正樹 東海林真一 宮崎修治 鈴木健一 久行宏和 須永司 西森章 寺田和男 演出 イムガヒ 中島大輔 伊部勇志 榎本守 小坂春女 山内愛弥 徳本義信 宮崎修治 平田貴大 松下周平 北村真咲 山地光人 櫛谷健太 作画監督 冨澤佳也乃 小林理 小曽根正美 齋藤雅和 小沢久美子 高崎美里 稲吉智重 稲吉朝子 板垣徳宏 西島加奈 加藤洋人 板倉和弘 吉田雄一 飯飼一幸 小林利充 榊原智次 前澤弘美 中野圭哉 廣冨麻由 藤木かほる 山本美佳 谷口繁則 井野真理恵 立花希望 嶋謙一 稲熊一晃 井畑翔太 一居一平 皆川愛香利 岩崎成希 橋口隼人 小川玖理周 小野和寛 見嶋梨香 三橋妙子 宮谷里沙 川辺雄介 小金丸篤美 堀澤聡志 プライムビデオ TIGER BUNNY Ep. 1 "#01 All’s well that ends well. (終わりよければすべてよし)" 監督 さとうけいいち 再生時間 0時間24分 初公開日/初回放送日 2011年1月1日 提供 バンダイチャンネル ■関連タイトル Blu-ray TIGER BUNNY 2 1 特装限定版 TIGER BUNNY 2 アニメビジュアルブック アニメ「TIGER BUNNY 2」オリジナルサウンドトラック 小説 TIGER BUNNY 2 パート1 上 コミック版 TIGER BUNNY 2 1 TIGER BUNNY 2 MULTI POUCH BOOK 廉価版 TIGER BUNNY COMPACT Blu-ray BOX 特装限定版 TIGER BUNNY DVD-BOX Blu-ray THE SOUND OF TIGER BUNNY 2016 Blu-ray THE SOUND OF TIGER BUNNY 榊原瑞紀TIGER BUNNY画集 桂正和×TIGER BUNNY 2 原画 ラフ画集成 TIGER BUNNY ENGLISH OF HEROES 12“PMバーナビー・ブルックス Jr. 劇場版 TIGER BUNNY -The Beginning- KING OF WORKS PSP TIGER BUNNY ~HERO'S DAY~ LIMITED EDITION G・E・Mシリーズ TIGER BUNNY バーナビー・ブルックスJr. Blu-ray TIGER BUNNY THE LIVE 12“PM ワイルドタイガー TIGER BUNNY scenario document vol.1 TIGER BUNNY オンエアジャック! 初回封入特典 PSPカスタムテーマ、ステッカーセット、ソーシャルゲームのシリアルコード同梱 キャラフォーチュンプラスシリーズ TIGER BUNNY ワイルド★ヒーロー占い!! メガハウス チェスピースコレクションR TIGER BUNNY Vol.1 TIGER BUNNY オリジナルサウンドトラック TIGER BUNNY KING OF WORKS TIGER BUNNY キャラクターソングアルバム TIGER BUNNY ~桂正和原画 ラフ画集成~ 通常版 TIGER BUNNY ~桂正和原画 ラフ画集成~ 初回特典S.H.Figuartsワイルドタイガー 桂正和オリジナルカラーVer.付き ロマンアルバム TIGER & BUNNY TIGER BUNNY オフィシャルヒーローブック 公式ムック HERO TV FAN Vol.1 タイガー&バーナビー 正義の声が聞こえるかい S.H.フィギュアーツ ワイルドタイガー デフォルマイスタープチ TIGER BUNNY フィギュア・ホビー:タイガー&バニー TIGER BUNNY コミックアンソロジー rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! 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Texture 自作のテクスチャについて Hana まだ未完成です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 手描きのドット絵と素材集本の素材でつくりました。 ところどころに花を散りばめ、見やすいけどシンプルすぎないように心がけました。 Jolicraftさんのテクスチャがとても大好きなので、参考にさせていただきました。 この場をお借りして、素晴らしいテクスチャに感謝と敬意を。
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[[Thyme]]は、Phun内部につくられたスクリプト言語です。Emil氏により開発され、重力の大きさなどの値を変更するのに使用されます。 このスクリプトは、[F11]を押して現れるコンソール画面で入力するか、.phnファイル内に埋め込むか、背景にペーストすることで効力を発揮します。なお、[F11]を押して現れるコンソール画面上では、Tabを入力することで自動補完されます。 変数は何に使用されるかによってグループ分けされています。 グループ APP. Console. FileInfo.(new since Beta 4) GUI.(not the same as App.GUI.) Keys. math. Resources. SPH. Scene. (new since Beta 4) Sim. System. App. App.はレンダリングに関する設定を扱います。 変数のリスト 変数名 変数型 説明 Background. サブグループ App.Background.参照 DPI 正の整数 1インチ当たりのドットの数 (初期値86) GUI. サブグループ App.GUI.参照 HQPolygons true or false Whether to store polygon distance maps in much larger textures or not Redo function Execute a redo step Undo function Execute an undo step alwaysCalcContacts true or false Whether to calculate collisions every frame or not autosaveEnable true or false Whether to autosave every set amount of time or not autosaveTime 正の小数 自動保存をする間隔 (初期値30) borderWidth 正の小数 オブジェクトの境界線の幅 (初期値0.1) borders trueもしくはfalse Sets if borders should be rendered chainDensityFactor 正の小数 The density per circle in a chain divided by two checkForUpdates true or false Whether to check for updates and news each "updateinterval" days or not currentPalette string The colour palette currently used dragToolStrength 正の小数 ドラッグツール(引っ張る)の強さ (初期値0.25) drawBCs trueもしくはfalse オブジェクト(ポリゴン)の衝突半径の表示 (初期false) drawBodyCenters trueもしくはfalse オブジェクト中心の表示 (初期false) drawCables true or false Whether to show cables or not drawCollisions trueもしくはfalse 衝突線の表示 (初期false) drawMapOBBs trueもしくはfalse If the oriented bounding box map should be visible (初期false) drawOBBs trueもしくはfalse If the minimum oriented bounding box (初期false) drawParticleCenters trueもしくはfalse 水粒子中心の表示 (初期false) drawParticleNeighbors true or false If the connection of particles (water) should be drawn as lines drawScaleIndicator true or false Whether to show the scale or not drawSelectionOBB true or false App.drawOBBs for objects selected drawVelocityFactor decimal value The multiplier for velocity lines (shown when BodyCenters are shown) drawVertices trueもしくはfalse ポリゴン頂点の表示 (初期false) enableScriptMenu true or false Whether the script menu for each object is accessible or not fadeColor array of three decimal values 隠し機能のパラメータ fadeRotate 少数 隠し機能のパラメータ(初期値0) fadeScale 二つの少数の配列 隠し機能のパラメータ(初期値[0.94999999,0.94999999]) fadeTranslate 二つの少数の配列 隠し機能のパラメータ(初期値[2,3]) forceVertexPolygonDrawing true or false Whether to force drawing of all verticies(true) or not (false) (this also upgrades collisions) gpuWater true or false Whether to use hardware surface generation (true) or not (false) killerPlanes true or false Whether new scenes should add killerPlanes (true) or not (false) (also affects current scene) language string 使用する言語 laserBroadPhase true or false Whether to enable increased performance of lasers (true) or not (false) laserEvents true or false Whether to enable onHitByLaser and onLaserHit (true) or not (false) laserResolution decimal positive value The quality for finite light speed laserSuperBoost decimal positive value Allows more ray splits laserWaterBVH true or false Whether to increase laser performance against water using bounding volume hierarchies (true) or not (false) laserWidth decimal Laser ray size relative to laser body lineWidth 正の小数 描画時の線の幅 (初期値3) marchingSquaresResolution decimal ??? maxBorderArea decimal The maximum area relative to the geometry that can be taken up by the border maxBorderAreaSpecial decimal The maximum area relative to the geometry that can be taken up by the selection border maxCogs integer The maximum number of cogs avaliable on each gear maxPointDist 正の小数 ポリゴンの頂点の間隔(値が小さいほど高精度) (初期値0.5) maxPolygonBorderFactor decimal The width of a polygons border maxSPHspawn 正の整数 生成される水粒子の最大数 (初期値10000) maxTracerLife positive integer value The number of frames of an individual tracer that are recorded maxUndo 正の整数 やり直しの最大数 (初期値35) metaCutoff decimal positive value Meta-surface generation cutoff 0.5 metaWater true or false Whether meta-surface generation is on (true) or off (false) true minPointDist decimal positive value minimum distance between vertices drawn by draw tool 0.20 mousePos array of two decimal values The position of the mouse numColorsInRainbow positive integer The number of colours each ray splits into 12 pointSize positive decimal value (integer recommended?) size of vertex points(if visible) 4.0 polytoolPreviewColor array of four decimal values The color of the preview area of each polygon [1, 0.5, 1, 0.4] scaleGravityField true or false Whether to scale field arrows with gravity strength(true) or not(false) false sceneFadeInTime decimal How long it takes for a scene to fade in 1 screenshotsWithAlpha true or false Saves scenes with the alpha channel in tact (transparent screenshots) false showGravityField true or false Whether to show the gravity field for attraction(true) or not(false) false updateInterval positive integer The news and update checking interval (days) 1 waterColor array of three decimal values The color of the water [0.1, 0.1, 1.0, 0.7] waterElongation decimal positive value multiplier for stretching of water drops when speed increases 0.050 waterFanceyFactor decimal positive value quality of fancy water rendering 10.0 waterMaxElongation decimal positive value Maximum stretch of fancy water droplets 2.0 waterRefractiveIndex decimal positive value The reflective-ness of water 1.33 waterTracerLightness decimal positive value How bright water tracers are in relation to the colour of the water 0.75 waterTracerSize decimal positive value The size of the water tracers 0.015 waterTracers integer The fraction of a water particle that should have a tracer 0 APP.Background. はPhunの背景の空に関係のある変数のグループです。 変数のリスト 変数名 変数型 説明 cloudOpacity 正の少数 背景の雲の透明度 (初期0.89999998) cuteClouds boolean Whether to use normal (false) or cute (true) clouds drawClouds trueもしくはfalse 雲の表示 (初期true) skyColor 四つの少数 背景の色[赤,緑,青,透] (初期値[0.30000001,0.40000001,1,1]) App.GUI.はGUIに関する設定を扱います。 変数のリスト 変数名 変数型 説明 Forces. sub group App.GUI.Forces.参照 Rebuild function Reload all the GUI. alikeTolerance integer The maximum number of differences to be selected by the "Select alike" command 0 allowDrawSelect boolean Select by encircling on (true) or off (false) true cv_sketchMorphTime float The time before a shape is formed by the sketch tool 0.5 dragUndo boolean Whether drag saves an undo step (true) or not (false) true drawDragLine boolean Whether to show the line from the point of dragging to the mouse (true) or not (false) true drawHingesWhenRunning boolean Whether to show hinges when running (true) or not (false) true geomGenMinArea float Not sure what this does 0.0009 geomGenShrink float Not sure what this does either -0.0033 geomGenTolerance float Not sure what this does either 1.2 level integer The level of interface 1 (Simple), 2 (Medium) or 3 (Advanced) 1 toolGestureSensitivity float How sensitive cancel gestures are 1 toolGestures boolean Whether to cancel a tool by shaking the mouse (true) or not (false) true toolSpecificCursors boolean Whether to show a different cursor for each tool (true) or not (false) true trapUser boolean Whether the user is able to quit, open ingame links and toggle fullscreen (false) or not (true) false useHSL boolean Use the old colour system (Hue Saturation Lightness)(true) as opposed to HSV (Hue Saturation Value)(false) false zoomFactor float How fast a user zooms in and out 0.2 App.GUI.Forces.は~に関する設定を扱います。 変数のリスト 変数名 変数型 説明 airBuoyancy boolean Whether to show the visualisation for airBuoyancy (true) or not (false) true airBuoyancyText string The text to show accompanying the airBuoyancy visualisation -adg airFriction boolean Whether to show the visualisation for airFriction (true) or not (false) ture airFrictionText string The text to show accompanying the airFriction visualisation -fv attraction boolean Whether to show the visualisation for attraction (true) or not (false) true attractionText string The text to show accompanying the attraction attraction visualisation A contactCombinationDistance float The distance in screen centimetres(cm) distance before normal visualisation arrows join into one 1.2 drawForces boolean Whether to show all force visualisations (true) or not (false) false drawNames boolean Whether to show all force names (true) or not (false) true drawValues boolean Whether to show all force values (true) or not (false) false external boolean Whether to show the visualisation for external forces (true) or not (false) true externalText string The text to show accompanying the external forces visualisation ext forceScale float The scale of the arrow visualisation of foce visualisation 1 friction boolean Whether to show the visualisation for friction (true) or not (false) true frictionProjection boolean Whether to show friction from both directions (false) or the direction the force pushes(true) true frictionText string The text to show accompanying the friction visualisation T gravity boolean Whether to show the visualisation for gravity (true) or not (false) true gravityText string The text to show accompanying the gravity visualisation mg hinge boolean Whether to show the visualisation for the for the force of hinges (true) or not (false) true hingeText string The text to show accompanying the hinge visualisation H normal boolean Whether to show the visualisation for normal forces (true) or not (false) true normalText string The text to show accompanying the normal forces visualisation N spring boolean Whether to show the visualisation for spring forces (true) or not (false) true springText string The text to show accompanying the spring forces visualisation -kx-bv total boolean Whether to show the visualisation for the total force (true) or not (false) true totalText string The text to show accompanying the total force visualisation velScale float The scale of the velocity visualisation 1 velocities boolean Whether to show the visualisation for velocities (true) or not (false) false Console. コンソール関連の変数群です。 変数のリスト 変数名 変数型 説明 clear function Clears the console window color four positive decimal values The RGBA color code for the console window delay positive decimal value The amount of seconds it takes before the console appears fade true or false If the console window should fade in transparency lengthwise screenSize positive decimal value How much of the screen should be covered by the console. 0.0 = 0%, 1 = 100% scroll true or false If the console window should scroll in view, or fade in view when opened FileInfo. FileInfo.(ファイル情報)はファイルの作者名・タイトル・説明 を扱います。 変数のリスト 変数名 変数型 説明 author string Defines the author of a file description string Gives a description of the file title string The title of the file version string Version of thyme used to make the file GUI. 操作画面に関連するものです。表示に使用するフォントやウィンドウのサイズ等を扱います。 変数のリスト 変数名 変数型 説明 clickTimeTolerance positive decimal value how long time in seconds before a click is no longer a click clcikTolerance positive decimal value how far in pixels the mouse may move before a click is not longer a click crispFontFactor positive decimal value amount of crispiness on the fonts.. Don't touch, default is good enough crispFonts true or false Whether or not to use crisp fonts font string what font to use. Only fixedsys and arial_black are supported as of now fontShadow true or false whether or not to render shadows of text fontShadowOffset array of two decimal values XY offset of shadow forceOSCursor true or false force operating system cursor or use the phun cursors opaqueness positive decimal value transparency of user interface scale positive decimal value scale of user interface Keys. Keysはキーをバインドすることにのみ使用します。 この関数を使うことで、あるキーが押下されたとき実行するコードを記述出来ます。 Keys.bind("space", {Sim.running = ! Sim.running}); math. Mathに変数はなく、数学的な定数と関数を提供します。 変数のリスト: 変数名 変数型 説明 acos(x) function, x = decimal returns the inverse cosine of the number entered add(x,y) function, x y = decimal adds two numbers together asin(x) function, x = decimal returns the inverse sine of the number entered atan(x) function, x = decimal returns the inverse tangent of the number entered cos(x) function, x = decimal returns the cosine of the number entered divide(x,y) function, x y = decimal divides x by y multiply(x,y) function, x y = decimal multiplies x by y negate(x) function, x = boolean flips the value of x pi constant gives a value of 3.1415926535.... sin(x) function, x = decimal returns the sine of the number entered subtract(x,y) function, x y = decimal subtracts y from x tan(x) function, x = decimal returns the tangent of the number entered Resources. Resourcesはほとんどのユーザーは無視してかまいません。16bitテクスチャやシェーダなどのリソースへのアクセスを扱います。 変数のリスト 変数名 変数型 説明 force16BitTextures true or false whether or not 16 bit color-mode should be used loadAll function loads all resources into the ram reloadAll function reload all resources reloadShaders function reload only shaders reloadTextures function reload only textures shaders true or false whether or not shaders should be used unloadAll function unload all resources vramUsage read-only decimal positive value how much bytes of video RAM are used by Phun SPH. SPHとはSmoothed Particle Hydrodynamicsのことで、phunにおける流体のシミュレーションに使われています。SPH粒子は流体と、その密度や流れを表現します。粒子の動きは圧力、粘性、また様々な外的な力(重力や界面の状態など)に左右されます。流体は圧力の働きにより体積を一定に保とうとしますが、phunでの処理時間の制約により、現実の水よりはかなり弾力があります。 変数のリスト: 変数名 変数型 説明 SPH.AVG_density decimal positive value average density of the water (related to pressure) SPH.AVG_neighCount decimal positive value average number of neighbouring drops of water SPH.AVG_pressure decimal positive value average pressure exerted on the water SPH.bucketSize decimal positive value use when checking SPH neighbourhood. Changing this value should not affect behavior, but may affect performance. SPH.density decimal positive value the weight of a water droplet. SPH.friction decimal positive value the amount of friction experienced between two water droplets. SPH.hashInfo function gives information about the water. Bucket size, number of particles and average bucket size SPH.influence decimal positive value the influcence radius of an SPH particle. A larger value will give a slower, but maybe more stable, simulation. SPH.jitter decimal positive value adds random movement to the SPH particle. The larger the value, the stronger forces. A value of 0 means no jitter. SPH.pressMultiplier decimal positive value multiplication factor of pressure forces SPH.radius decimal positive value the size of a water droplet. SPH.restitution decimal positive value the amount of bounciness of the water SPH.soundSpeed decimal positive value the update frequency of the water system SPH.specialPressure true or false changes to a different pressure averaging formula SPH.surfaceTension decimal positive value not used SPH.vaporizeTime decimal positive value the time that a water droplet can be idle before it disappears. SPH.viscMultiplier decimal positive value multiplication factor of viscosity forces SPH.viscosity decimal positive value the viscosity of the water Scene. Sceneは主にphunのファイルを操作するのに使い、例えばオブジェクトを追加したり、削除したりすることが出来ます。 変数名 変数型 説明 Camera. sub-group see Scene.Camera. Clear function clears the entire scene of objects and water EraseWater function clears only water New function creates a new scene, and resets all scene variables to default addBox function adds a box addCircle function adds a circle addFixjoint function adds a fixate addGroup function adds a group addHinge function adds a hinge addPen function adds a pen addPlane function adds a plane addPolygon function adds a complex polygon addSpring function adds a spring addWater function adds water addWidget function adds a window author string author of the file description string description of file title string title of file 「addXXX」となっている関数については、phn形式についてもご覧下さい。 Scene.Camera. は Scene. のサブグループで、カメラに関する変数群です。ズームとパンを扱います。 変数名 変数型 説明 pan array of two decimal values XY position of the camera zoom positive decimal value zoom factor of camera Sim. Simはかなり大きな変数グループで、シミュレーションを制御する様々な変数を扱っています。シミュレーションの精度を変更したり、摩擦などに影響を与えたり出来ます。また、一部の力学エンジンを使用するか否かも決められます。これらの変数はphunの内部に影響を与えるので、弄る時は自己責任でお願いします。 変数名 変数型 説明 adHocSolver true or false if true, switches from SPOOK to a different and more basic solver. default is false airDensity positive decimal value density of the air airFrictionLinear positive decimal value linear friction of the air airFrictionQuadratic positive decimal value quadratic friction of the air airSwitch true or false whether air friction is enabled or not defaultBodyDensity positive decimal value default density of objects defaultBodyFriction positive decimal value default friction of objects defaultBodyRestitution positive decimal value default bounciness of objects fallLimit positive decimal value the limit of when an object gets deleted after falling outside of the screen gravity array of two decimal values X and Y force of gravity gravitySwitch true or false whether gravity is enabled or not leapFrog true or false if false, switches to euler integration instead of leap-frog. true by default. maxPositionCorrection positive decimal value sets the maximum penetration used when applying impulses in constraint violations. Set to infinity by default. prioritizedSolver true or false if set to true, will yield a more stable, but far slower, constraint solver. rotFrictionLinear positive decimal value linear rotational friction running true or false whether the simulation is running or not solveAccFactor positive decimal value sets how much the solver will conuter-act acceleration differences between two constrained bodies. Set to 1 by default. Don't touch. solveConstant positive decimal value Affects the SPOOK solver. Don't touch! solveDconstraints positive decimal value The number of time steps the SPOOK solver will aim to satisfy a hinge contraint within. A low number means faster convergence; a high number means more damped and stable simulation. solveDcontacts positive decimal value The number of time steps the SPOOK solver will aim to satisfy c contact within. A low number means faster convergence; a high number means more damped and stable simulation. solveDistFactor positive decimal value sets how much the solver will conuter-act penteration in constraint violation. Set to 1 by default. Don't touch. solveIter positive decimal value the number of constraint solving iterations. A higher number means a more stable simulation. solvePenetrationDamping true or false not used. solvePreSortConstraints true or false sets if the constraints will be ordered by violation amount before solving them. true by default. solveRegularizationFactor positive decimal value Affects the amount of regalurization in the SPOOK solver. Set to 1 by default. solveVelFactor positive decimal value sets how much the solver will conuter-act velocity differences between two constrained bodies. Set to 1 by default. Don't touch. springForce positive decimal value this is the value by which spring strengths are multiplied. Alterning this will change the strength of all springs. targetPenetration positive decimal value sets how much penetration is allowed in a contact time constant positive decimal value number of seconds the simulation has been running timeDelta positive decimal value time between two physics engine solvings timeFactor positive decimal value sets the simulation speed. A value of 1 means realtime. warmStart true or false whether or not to apply forces at sim start warmStartFactor positive decimal value multiplication value of warm-start forces existing at sim start System. Systemはシステムに関する設定です。よほど知識のある方以外は触らないでください。 変数のリスト: 変数名 変数型 説明 antiAlias positive integer value determines the amount of antialias used depth positive integer value color depth exit function shuts down the game fullscreen true or false sets phun to fullscreen and back maxFPS decimal positive value the maximum allowed FPS minFPS decimal positive value the minimum allowed FPS objectCurrent Read only positive integer value don't touch objectHandleCurrent Read only positive integer value don't touch objectTotal Read only positive integer value the total amount of objects recreateWindow function rebuilds the main window resizable true or false if the window can be resized or not resolution array of 2 positive integers the resolution of the window screenshot function makes a screenshot of the window time decimal positive value the amount of seconds the game has been running vSync true or false if vSync is enabled
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賞金稼ぎ バウンティハンターはグローバル傭兵派閥です。 彼らは銀河全体に散在し、銀河に拠点を持っています。 バウンティハンターの砦がある銀河では、あなたの行うすべての動きが注目されます。 また砦で尊敬を勝ち取り、ワープゲートの通過許可を得ることもできます。 バウンティハンターは、旅船を強要または攻撃することが知られている。 賞金がかかっていると、より高い脅威になるだろう。 さらに賞金がかかっていると彼らはRezを要求してきます。断ると戦いになるでしょう。 これに生き残る可能性は低いでしょう。 彼らは恐ろしいが、砦は常に中立である。 あなたが高い賞金をかけられていても、襲われる前に砦に立ち寄って、賞金を返済するのは良い考えかもしれません。 原文 Bounty hunters are a global mercenary faction. They typically reside within their stronghold bases scattered throughout the galaxy. They only operate within star systems that contain a stronghold, and any star system immediately connected to it. Every move you make within Bounty Hunter territory will be watched. Be mindful of your actions, or you ll end up accumulating a bounty on your head. Bounty Hunters have been known to extort or attack ship that travel through their territory. The greater your bounty, and the closer you are to their stronghold, the higher the threat will become. If you don t have the resources to pay them off, you ll end up in a fight. Bounty Hunters have known to respect those who can successfully fight them off, but this is not an advisable strategy for those who wish to stay alive. Avoidance is the safer route. As terrifying as they may seem, Bounty Hunters run a more than successful business. They typically remain neutral within the area around their stronghold bases. You re free to dock and see what opportunities they offer without risk of attack. If you have a high bounty, it might be a good idea to stop by and pay it off, before they come looking for you.