約 2,080,766 件
https://w.atwiki.jp/taxtukunndao/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/cimnptvy1156/pages/170.html
「名前」 raxtys 「コード」 ぷよぷよ! ぷよぷよ7 「レート」 ぷよぷよ! 現在 ぷよぷよ7 現在 「種類」 15th/7/WIN 「時間帯」 休日の朝と夜中にきそうです。 「募集」 だれでもお願いします! 「一言」 凝視練習中です! 「二言」 大学忙しすぎワロタ 「三言」 かくかくしかじかでwi-fiなくなったのでしばらくWINだけorz ぶろぐ 名前 コメント Result☆対戦結果 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 日時 対戦相手 ルール Win Lose その他・考察
https://w.atwiki.jp/wiki14_anime/pages/146.html
参考文献 TV HUNTER×HUNTER OP1「おはよう。」 HUNTER×HUNTER OP2「太陽は夜も輝く」 HUNTER×HUNTER ED1「風のうた」 HUNTER×HUNTER ED2「Eじゃん -Do You Feel Like I Feel?-」 HUNTER×HUNTER ED3「蛍」 OVA 第1期 HUNTER×HUNTER OP「PALE ALE」 HUNTER×HUNTER ED「Carry On」 第2期 HUNTER×HUNTER GREED ISLAND OP「Pray」 HUNTER×HUNTER GREED ISLAND ED「POPCORN」 第3期 HUNTER×HUNTER G-I Final OP「Believe In Tomorrow」-1 HUNTER×HUNTER G-I Final OP「Believe In Tomorrow」-2 HUNTER×HUNTER G-I Final ED「もしもこの世界で君と僕が出会えなかったら」-1 (sub) HUNTER×HUNTER G-I Final ED「もしもこの世界で君と僕が出会えなかったら」-2 2011年版 HUNTER×HUNTER OP1「departure」 HUNTER×HUNTER ED1「Just Awake」
https://w.atwiki.jp/ntemacs/pages/39.html
【お知らせ】 2018/12/26 追記 本設定を Ubuntu-18.04 で試してみたところ、特に問題なく動作しました。XDMCP の設定は次のページを参考としました。私の環境では、1 と 2 の [security] の設定は不要でした。 https //askubuntu.com/questions/1034057/configuring-and-using-xdmcp-with-gdm3-on-ubuntu-18-04 2014/11/25 追記 フォントは次のページからMigu 1Mをインストールし、Setting - Configuration - Terminal で設定すると見やすくなります。 http //mix-mplus-ipa.sourceforge.jp/migu/ http //knt45.hatenablog.com/entry/20120103/1325604474 【本題】 MobaXterm が便利なので紹介します。 http //mobaxterm.mobatek.net/ http //mobaxterm.mobatek.net/download-home-edition.html MobaXterm は非常に広範な機能を持ったターミナルソフトです。Xサーバの機能が内包されているので、MobaXterm から ssh接続する際に X11-Forwardingオプション を ON にしておくと、接続先のマシン上で起動した Xクライアント を ローカルPC に表示させることができます。 (デフォルト値の設定は、メニュー - Setting - Configuration - SSH で行うことができます。) この仕組みと Xephyr という Xクライアント(追加インストールが必要)を使うと、ローカルPC を X端末のように利用することができます。 http //bukbuntu.blogspot.jp/2009/11/xnestxephyr-910.html 利用手順 1) X端末として接続したいマシンに xserver-xephyr をインストールする。 2) X端末として接続したいマシンのディスプレイマネージャの設定で XDMCP を ON にし、ディスプレイマネージャを再起動する。 ※ Ubuntu-18.04 の XDMCP の設定は次のページを参照してください。私の環境では、1 と 2 の [security] の設定は不要でした。また、Xnest のインストールは不要です。 https //askubuntu.com/questions/1034057/configuring-and-using-xdmcp-with-gdm3-on-ubuntu-18-04 3) X端末として接続したいマシンに X11-Forwardingオプション を ON にして ssh接続する。(ssh コマンドを使う場合は、-X を付ける。) ※ Emacs と組み合わせて使う場合には、次の設定を行ってください。tramp の接続先の shell から次の 4) のコマンドを実行できるようになります。 tramp による接続先で Xクライアント を実行するための設定 4) 接続後、次のコマンドを実行する。 $ Xephyr -query localhost -screen 1024x768 1 5) 3)、4) の設定がうまく行ったら、MobaXterm のセッションアイコンを作成し、Advanced SSH setting の X11-Forwarding と Execute command の設定に 3)、4) で説明した設定を入れる。これで、アイコンをダブルクリックすることで Xephyr が起動する。もしくは、shell 画面から次のコマンドを打つ。 $ ssh -X username @ hostname Xephyr -query localhost -screen 1024x768 1 # -C も付けると データ圧縮が有効となる 6) 開いた Xサーバの画面(ディスプレイマネージャのログイン画面)からログインする。 同様なことは vnc4server を使ってもできますが、Xephyr の方が簡単な設定で利用することができます。(特に、ディスプレイマネージャーと連携して使う場合。)一方、Xephyr の方法はクライアント側のソフトが落ちるとセッションが切れますので、この点は VNC の方が便利かもしれません。 無償で利用できる MobaXterm の free版には登録できるセッション数などに制限がありますが、.ssh/config が使えるのであまり制限も気になりません。Cygwin の .ssh を共有(シンボリックリンク)して使うこともできます。是非、利用してみてください。 変更履歴 2014/05/10 このページを作成した。 2018/12/26 Ubuntu-18.04 で正常に動作するようになったので、その設定の説明に見直した。
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/2287.html
邪符「グーフンイエグイ」/Evil Sign ''Guhun Yegui'' 邪符「グーフンイエグイ」/Evil Sign ''Guhun Yegui''(3)(B) インスタント アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 参考 神霊廟-アンコモン
https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/617.html
独語でワシミミズクの意を持つ リエの搭乗するパイウス
https://w.atwiki.jp/toho/pages/7215.html
hundred hundred サークル:ZYTOKINE Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 rebooted chaos 隣人 隣人 aki 東方幻想郷 幽夢 〜 Inanimate Dream [04 38] 02 double-edged love 隣人 隣人 cold kiss 東方靈異伝 The Positive and Negative [04 07] 03 fantastic drive 隣人 隣人 nachi 東方夢時空 Dim.Dream [03 50] 04 BedAbble!! 隣人 隣人 itori 東方幻想郷 Bad Apple!! [05 09] 05 hundred 隣人 - - 東方怪綺談 Mystic Dream [01 32] 06 silent prayer 隣人 隣人 aki 東方靈異伝 Highly Responsive to Prayers [06 10] 07 relation 隣人 隣人 cold kiss 東方怪綺談 the Grimoire of Alice [04 13] 08 complete darkness 隣人 隣人 itori 東方封魔録 Complete Darkness [04 49] 09 liquid prison 隣人 隣人 aki 東方夢時空 東方妖恋談 [03 57] 10 derdnuh 隣人 - - 東方幻想郷 Arcadian Dreaam [01 36] 詳細 博麗神社例大祭12(2015/5/10)にて初頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1200円(税込 1296円) Guest Nana Takahashi(SOUND HOLIC) nachi(twinkle*twinkle) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/549.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Habibe (Antuh muhleke) Wendy Parr DDR2014 激13 144 389/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 77 60 54 0 57 踊譜面(10) / 激譜面(13) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/1/4/14446e7b.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=QumJ8KCQI4w (1P x1.0, 2P x2.0, NOTE, handclap) https //www.youtube.com/watch?v=Qto_Mq7dYRM (x2.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=WsmCEkbd1ks (x4.0, NOTE) 解説 2014/7/18よりEXTRA ATTACKの課題曲として登場。Wiiで登場した家庭用作品第2作「フルフル♪パーティー」からの移植。 スキップ配置が多くリズムも取り辛い。 終盤には16分5連・7連・9連が出てくる。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ Habibe (Antuh muhleke)(激) スキップや細かいリズムを刻ませる、典型的なwac曲の譜面。足9の中では結構難しいような気がする -- 名無しさん (2011-05-05 17 58 43) 今の基準だと12くらいかな? -- 名無しさん (2014-07-15 16 53 20) wacとは今まで全然気づかなんだ… -- 名無しさん (2014-07-15 19 34 54) ラストは足13ではまずお目にかかれない16分乱打。足13挑戦クラスだと棒立ちするしかないかも。 - 2014-07-18 21 29 15 赤MAX踊「呼んだかな?」 - 2014-07-18 22 25 43 ヨロロ踊「私は足12だけどBPM150換算で16分17連があってね」 - 2014-07-18 23 29 30 DROP OUT「表出ろ」 - 2014-07-18 23 37 08 DoLL鬼「ラスト12分13連はBPM127.5の16分相当。まあ遅い。遅いけどさ……」 - 2014-07-18 23 47 52 パラリス踊「乱打がどないしたって?」 - 2014-07-19 02 10 09 東京(TYPE1)踊「ふぇぇ…みんなおちついてよぉ…」 - 2014-07-20 07 55 51 からふるぱすてる激「待ちたまえ君たち」 - 2014-07-20 10 06 06 DDRではあまりないラス殺し譜面。電池でクリア目前で死ぬと悲しい気持ちになる。終盤までは足12でも弱いくらいの配置しかないのできっちり取ろう。 - 2014-08-01 18 01 51 DDRにラス殺しがあまりない?そなたは一体どこの平行世界の人間ぞ? - 2014-08-01 18 13 15 BPMも家庭用での難易度も初登場作品も同じで選曲リストの1個上にClose to my Heartという全く同じようなラストを締める曲があってだな… - 2014-08-13 15 25 04 ライフ4じゃ13適性にはキツめ。解禁目当てならライフ追加のゴリ押しで抜けるかCUT2を使って手堅く行くのもアリ。 - 2014-10-12 10 01 25
https://w.atwiki.jp/opengles/pages/28.html
Shaders support texturing using at least MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS images for vertex shaders and at least MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS images for fragment shaders. void ActiveTexture(enum texture); // texture [TEXTURE0..TEXTUREi] where i = MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS-1 Texture Image Specification [3.7.1] void TexImage2D(enum target, int level, int internalformat, sizei width, sizei height, int border, enum format, enum type, void *data); // target TEXTURE_2D, TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_{X,Y,Z}, TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_{X,Y,Z} // internalformat ALPHA, LUMINANCE, LUMINANCE_ALPHA, RGB, RGBA // format ALPHA, RGB, RGBA, LUMINANCE, LUMINANCE_ALPHA // type UNSIGNED_BYTE, UNSIGNED_SHORT_5_6_5, UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4, UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 Conversion from RGBA pixel components to internal texture components Base Internal Format RGBA Internal Components ALPHA A A LUMINANCE R L LUMINANCE_ALPHA R, A L, A RGB R, G, B R, G, B RGBA R, G, B, A R, G, B, A Alt. Texture Image Specification Commands [3.7.2] Texture images may also be specified using image data taken directly from the framebuffer, and rectangular subregions of existing texture images may be respecified. void CopyTexImage2D(enum target, int level, enum internalformat, int x, int y, sizei width, sizei height, int border); // target TEXTURE_2D, TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_{X, Y, Z}, TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_{X, Y, Z} // internalformat See TexImage2D void TexSubImage2D(enum target, int level, int xoffset, int yoffset, sizei width, sizei height, enum format, enum type, void *data); // target TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_{X, Y, Z}, TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_{X, Y, Z} // format and type See TexImage2D void CopyTexSubImage2D(enum target, int level, int xoffset, int yoffset, int x, int y, sizei width, sizei height); format and type See TexImage2D Compressed Texture Images [3.7.3] void CompressedTexImage2D(enum target, int level, enum internalformat, sizei width, sizei height, int border, sizei imageSize, void *data); // target and internalformat See TexImage2D void CompressedTexSubImage2D(enum target, int level, int xoffset, int yoffset, sizei width, sizei height, enum format, sizei imageSize, void *data); // target and internalformat See TexImage2D Texture Parameters [3.7.4] void TexParameter{if}(enum target, enum pname, T param); void TexParameter{if}v(enum target, enum pname, T params); // target TEXTURE_2D, TEXTURE_CUBE_MAP // pname TEXTURE_WRAP_{S, T}, TEXTURE_{MIN, MAG}_FILTER Manual Mipmap Generation [3.7.11] void GenerateMipmap(enum target); // target TEXTURE_2D, TEXTURE_CUBE_MAP Texture Objects [3.7.13] void BindTexture(enum target, uint texture); void DeleteTextures(sizei n, uint *textures); void GenTextures(sizei n, uint *textures); Enumerated Queries [6.1.3] void GetTexParameter{if}v(enum target, enum value, T data); // target TEXTURE_2D, TEXTURE_CUBE_MAP // value TEXTURE_WRAP_{S, T}, TEXTURE_{MIN, MAG}_FILTER Texture Queries [6.1.4] boolean IsTexture(uint texture);
https://w.atwiki.jp/msrs/pages/87.html
アーティスト Ricken s 作詞 佐々木收 作曲 佐々木收 編曲 Ricken s 時間 3 55 収録作品 SUNNY/Hungry mind(M-1)JAM(M-1) タイアップ 早稲田アカデミーCMソング ライブ音源 収録作品 Ricken s 20 -WHO,YES JAM- RECORD(M-10)Ricken s 21=pause=(M-13) ライブ映像 収録作品 Ricken s 20 -WHO,YES JAM- MOVIE 【読み さにー】 【タグ 2006年 JAM MVあり Ricken's さ シングルA面 ライブ映像あり ライブ音源あり】