約 4,178,100 件
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/767.html
オール仮面ライダー ライダージェネレーション2 オール仮面ライダー ライダージェネレーション2ID+ゲーム名コイン最大(データ1用) コイン最大(データ2用) キャラクター全開(データ1用) ステージ全開(データ1用) 全ライダーのLv99(データ1用) フォーゼのステータス上昇値MAX(データ1用) ライダーパワーMAX ライダーパワーMAX 完全動作版 ID+ゲーム名 _S NPJH-50617 _G ALL KAMEN RIDER RIDERGENERATION 2 コイン最大(データ1用) _C0 COIN MAX [DATA1] _L 0x21674BE8 0x000F423F コイン最大(データ2用) _C0 COIN MAX [DATA2] _L 0x21676248 0x000F423F キャラクター全開(データ1用) _C0 CHARACTER ALL-OPEN [DATA1] _L 0x81673640 0x00370001 _L 0x00000001 0x00000000 ステージ全開(データ1用) _C0 STAGE ALL-OPEN [DATA1] _L 0x8167491C 0x002C0007 _L 0x00000002 0x00000000 全ライダーのLv99(データ1用) _C0 ALL RIDER LV99 [DATA1] _L 0x816737A4 0x00390014 _L 0x00000063 0x00000000 フォーゼのステータス上昇値MAX(データ1用) _C0 FOURZE STATUS [DATA1] _L 0x116739D8 0x000003E7 _L 0x116739DA 0x0000012C _L 0x116739DC 0x0000012C _L 0x116739DE 0x0000012C ライダーパワーMAX _C0 RIDER POWER MAX _L 0x1162F750 0x00001B58 ※データロード時はOFF推奨 ※効果が無い場合あり ライダーパワーMAX 完全動作版 _C0 RIDER POWER MAX _L 0x601F6820 0x00001B58 _L 0x00010001 0x00000020 【PSP】仮面ライダージェネレーション2【CWC】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1343874147/
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/836.html
AMS-119 ギラ・ドーガ 性能 ギラ・ドーガ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18900 419 M 11400 106 21 21 23 6 B - B - C ギラ・ドーガ(指揮官機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12540 106 21 21 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソードアックス 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% シュツルムファウスト 4200 20 0 2~4 射撃 75% 5% ビームマシンガン 3200 14 0 2~4 BEAM連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ザクIII 2 ザクIII改 2 α・アジール 2 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 2 メッサー 2 エビル・ドーガ 2 ギラ・ズール 2 ギラ・ズール(親衛隊機) 2 ギラ・ドーガ(重武装仕様) 2 ギラ・ズール(アンジェロ機) 設計元 設計元A 設計元B ダンディライアンロゼットロゼット強化陸戦形態マラサイ ザクIIIザクIII改 RFザク ザクウォーリアザクファントムガナーザクウォーリア(ルナマリア機)ブレイズザクファントム(レイ機)スラッシュザクファントム(イザーク機)ブレイズザクファントム(ディアッカ機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ギラ・ドーガ(重武装仕様) 3 ギラ・ズール 3 メッサー 4 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A6宇宙要塞アンバット ブレイクトリガー2 ムサカ艦載機 D5月はいつもそこにある ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 リーダーにするとギラ・ドーガ(指揮官機)に、頭部にブレードアンテナが付きHPに+1140される。 UCの本格参戦により飛躍的に需要が増した。A6で捕獲した分は大事に使っていこう。 CCA系列に進むとサイコミュ系に、UC系列に進むとしばらくサイコミュ無しになる。開発はよく考えて。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/557.html
ZGMF-X09A+METEOR ジャスティスガンダム(ミーティア) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 118500 1190 XXL 18000 198 32 29 32 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 MA-X200ビームソード 5500 26 0 - BEAM格闘 85% 5% エリナケウス艦対艦ミサイル 5000 38 0 - 射撃 80% 15% LOCK 3 フルバーストモード 6500 48 0 - 特殊射撃 75% 5% LOCK 3 フルバーストモード 8000 60 0 MAP MAP 100% 0% 識別機能あり 射程範囲 ジャスティスガンダム(ミーティア) アビリティ 名前 効果 備考 ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ジャスティスガンダム 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 ジャスティスガンダム 開発元 開発元 3 フリーダムガンダム(ミーティア) 5 ジャスティスガンダム 3 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作3号機ファイバーディープストライカーフリーダムガンダム(ミーティア)ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)GNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-E ジャスティスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジャスティスガンダム 3 インフィニットジャスティスガンダム 3 フリーダムガンダム(ミーティア) 4 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 脱出orパージ後がジャスティスになる以外はフリーダムガンダム(ミーティア)と完全に同性能。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/462.html
JDG-009X デビルガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 112400 1050 XXL 24000 198 35 35 20 5 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 - 連射 100 25 拡散粒子弾 5000 24 0 - BEAM拡散 90 10 メガデビルフラッシュ 6000 45 0 - 特殊射撃 75 5 LOCK3 DG細胞 5000 35 0 MAP MAP 100 0 射程範囲 デビルガンダム アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する。 開発元 開発元 7 デスバット 4 デビルガンダムJr. 設計元 設計元A 設計元B ラフレシアパトゥーリア ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放)シルバースモーゴールドスモーウォドム強化型ウォドムフラットハイヒールターンXフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムバルバトスハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードバルバドロマスターフェニックスクィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 デスバット 4 ガンダムシュピーゲル 5 デビルガンダム(最終形態) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 まだ二足歩行が出来ない時、もといアルティメットガンダムから改名したばかりのデビルガンダム。劇中ではなんとドモンと戦っていない(擬態したファントマを除く)。 5*5マスの超巨体。ソレイユやドッゴーラと同等である。さらに飛行出来ず移動力5と足が遅い。移動に手間取ること必至なので、最低限ブースター系OPで補おう。暗礁地帯に入ると身動きがとれなくなりかねない。 名前が悪魔だけに白い悪魔との相性も絶妙である。 遠距離兵器は目を見張るものがあるが近距離戦はバルカンしかなく厳しい。せめてパンチやクローアームが欲しかった…。 正面前方3マス幅マルチロックのメガデビルフラッシュが主力。このクラスの攻撃力と武装威力なら集中力Lv1付きピンポイントアタックで戦艦に3万ぐらいのダメージを叩き出す。サラミス級あたりなら一撃轟沈である。 特に思い入れがなければ最終形態やJr.に開発してしまったほうが良い。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/196.html
機動戦士ガンダムF90 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV デフ・スタリオン 24 19 23 26 0 8 9 熱血 移動力UP 被弾時経験値UP テンションUP 再行動 標準 34100 関俊彦 ボッシュ 25 25 25 23 0 11 8 威圧 攻撃UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP 冷静 35800 中田譲治 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/609.html
RGM-89D ジェガンD型 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19400 420 L 11800 110 22 22 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バルカン・ポッド 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ハンドグレネード 5000 24 0 3~3 射撃 60 5 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジェガン 3 ジェガンD型(エコーズ仕様) 3 スタークジェガン 3 プロト・スタークジェガン 2 ジェスタ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェガン 3 ジェガンD型(エコーズ仕様) 4 ジェスタ 4 ヘビーガン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 CORE3ファイヤーウォール 初期配置 ネェル・アーガマ艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ジェガンのミサイルをハンドグレネードに入れ替え、HPを+100した機体。 地味にハンドグレネードのお陰で火力は向上。しかし射程が1マス減っている。 ちなみに原作ではちゃんとシールドミサイルもあるが、本機では使えません。 余程愛着が無い限りは上位機のスタークジェガンかジェガンD型(エコーズ仕様機)にした方が良い。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/724.html
効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 100 キャラクターの獲得経験値+10% 2 70 キャラクターの獲得経験値+20% 3 70 キャラクターの獲得経験値+30% 4 80 キャラクターの獲得経験値+40% 5 80 キャラクターの獲得経験値+50% 6 90 キャラクターの獲得経験値+60% 7 90 キャラクターの獲得経験値+70% 8 100 キャラクターの獲得経験値+80% 9 100 キャラクターの獲得経験値+90% MAX 100 キャラクターの獲得経験値+100% 計 880 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 0083 チャップ・アデル 初期 ZZ リィナ・アーシタ 初期 シルエット トキオ・ランドール 初期 F91 リィズ・アノー 初期 レアリー・エドベリ 初期 鋼鉄の7人 ミッチェル・ドレック・ナー 初期 V マーベット・フィンガーハット 初期 W カトル・ラバーバ・ウィナー 初期 リリーナ・ピースクラフト 初期 ∀ ロラン・セアック 初期 SEED ニコル・アマルフィ 初期 AGE ラーガン・ドレイス 初期 ガンプラ イレイ・ハル 初期 オリジナル エリス・クロード 初期 備考 エリートのキャラ経験値版といったところ。 育てたいキャラに一度覚えさせておいて、レベルが十分上がったところで削除し別のアビリティを覚えるといい。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/361.html
RX-78-4 ガンダム4号機(ブースター装備) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20900 450 M 12000 116 22 22 26 7 A - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ハイパービームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% メガ・ビームランチャー 5500 40 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 開発元 開発元 3 ガンダム5号機 3 ガンダム6号機 3 G-3ガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 ガンダム5号機 3 ガンダム6号機 3 ガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』、分類『ゲーム系』 今回からブースター装備がデフォとなり、最初からメガ・ビームランチャーが撃てる。 そのため特に目立つ点がなかった素のG4(ノーマル/メガ・ビームランチャー装備)はリストラされた。 3号機同様マグネットコーティングがアビリティに付属しているため、機動力も高い上に移動力が7ある上に宇宙適性がAである。 武装面では、ハイパーバズーカが無くなったため対BEAM耐性がある敵ユニットには少々苦戦を強いられることになるかも。それでもマルチ攻撃できるMBLが何といっても最大の魅力である。 今回は開発先を一足飛びして6号機や7号機を選べるようになった。6号機はガンダムとガンキャノン等による設計で登録できてしまう。他はパーフェクト・ガンダムまで設計不可能。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/690.html
MS-06 ザクII 性能 ザクII COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12700 285 M 8640 80 13 13 16 5 B - B - C ザクII(指揮官機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9500 80 13 13 16 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3200 12 0 1~1 格闘 85% 5% クラッカー 5000 24 0 3~3 射撃 60% 5% ザクマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ザクバズーカ 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ザクI 2 グフ 2 宇宙用高機動試験型ザク 3 ヒルドルブ 3 オッゴ 2 ザクII改 3 ドラッツェ 2 ハイザックキャノン 2 ハイザック 2 ハイザック・カスタム 2 ガザC 2 ガザC(ハマーン専用機) 2 ザクIII 3 ドラッツェ(袖付き) 3 ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 2 RFザク 2 ボルジャーノン 2 アクトザク(マレット機) 3 ザクI・スナイパータイプ 2 ザク50 2 高機動型ザクII 2 ザクキャノン 2 マツナガ専用高機動型ザクII 2 ライデン専用高機動型ザクII 2 アクトザク 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 高機動型ザクII 3 ボルジャーノン 4 ザクII改 4 グフ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A4東方は赤く燃えている! ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 今回もF型J型の区別なし。 リーダーにするとザクII(指揮官機)に、頭部にブレードアンテナが付きHPに+860される。 最大射程5、最大威力5000と、武装は結構強いほうである。 ダメージの安定しないマシンガンよりもバズーカの方が頼りになる、クラッカーも射程が狭く当てにくいが威力は高いので状況によって使い分けよう。 4つの開発先で劇的に異なる発展を遂げる。ターンXを目指すならグフへ行ってみよう。 B6 ローエングリンを討てに登場する機体の性能 性能 ザクII SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SCORE M 12940 80 19 19 24 5 B - B - C 300 ザクII(指揮官機) SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SCORE M 19000 80 29 26 32 5 B - B - C 700
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/239.html
XXXG-01W ウイングガンダム(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ 29400 545 M 15530 150 27 27 28 6 B B A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 バスターライフル 5500 26 0 3~5 貫通BEAM 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 ウイングガンダム 2 ウイングガンダムゼロ(EW) 4 メリクリウス・シュイヴァン 8 ウイングガンダム(ベーシック) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ウイングガンダム 4 ウイングガンダムゼロ 5 ウイングガンダムゼロ(EW) 備考 EW版ウイングゼロから逆算してデザインされたEW版ウイング。アーリータイプ)やVer.Ka、前者を略した羽蟻など複数の呼称があったが、近年では(EW)の表記に統一されつつある。 機体説明には「ウイングガンダムとの差はない」と書かれているが、移動力以外の性能はこちらが若干上。一方で、EW版から逆算した都合で演出でこそ変形するが、システム上は変形不能。このため移動力でTV版に劣る。 なのでTV版でのこいつらとは違ってこの機体はゼロ(EW)の下位互換である為、特別な拘りがなければ早々に開発してしまおう。 モバイルリンクで入手可能。モバイルリンクから入手した場合はプロフに記載されない上、生産登録もされていないので注意。一度ウイングガンダムに戻し、再開発して生産登録するのを忘れずに。