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効果 習得キャラクター 備考 以下検証結果 効果 習得Lv:40 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 400 防御アビリティを発動している敵に対し、防御アビリティを貫通して全武装ダメージ+10% 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士Zガンダム ヤザン・ゲーブル 初期 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア レズン・シュナイダー 初期 機動戦士ガンダムUC ヨンム・カークス 初期 機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer グラハム・エーカー(A.D.2314) 初期 オリジナル コード・フェニックス 初期 備考 ゲーム内説明文を読む限りでは防御アビリティ持ちに対して絶大な効果を発揮するアビリティのように思えるが、貫通とは無効化ではないため実際の効果はそこまで強大ではない。 実際は防御アビリティによって減少するダメージ数値がクリティカル発生時と同等になり、その計算後にさらにダメージが1割上乗せされるのである。 例えばフェイズシフト装甲の場合、実弾系・通常格闘・必殺技のダメージを半減する(0.5倍)効果だが、クリティカルが発生した場合、ダメージは半減ではなく0.7倍である。これに1割上乗せされるので、本来の77%が最終的なダメージとなる。(クリティカル発生時の減少量は防御アビリティによって異なる) よってフェイズシフトアビリティをもった敵に、同じサイズ、同じ攻撃力、同じ武装威力の実弾とビーム射撃で攻撃した場合、一点突破+実弾の方がダメージが若干低くなる。下記「以下検証結果」を参照のこと。 防御アビリティの対象は「シールド防御可能」も含まれる。本来シールド防御された場合のダメージ量は60%であるが、一点突破を習得することで1.1×0.7=77%となる。相手の射程外から攻撃して防御されても発動するため長射程武器や覚醒武器持ちに持たせるのは非常に有効。 というよりむしろこちらのほうがメインの使い方かもしれない 。 武装が物理またはビームに偏った機体に搭乗する際に真価を発揮するだろう。 真騎士ガンダムやV2アサルトバスター、ガフラン、ゼダス、バクト、デファースなど。 以下検証結果 ステージA3戦いを呼ぶものでガイアガンダムに対して攻撃 一点突破持ちのガンダムEz8の180mmキャノン威力4700(ユニバーサル・エンジン) フェニックスガンダムのメガビームキャノン威力4700 ともにサイズM攻撃力22、パイロットアビリティは真面目とエース 一点突破Ez8 アビリティ無しEz8 フェニックスガンダム 3207 2082 4165 10回試行したがクリティカル以外はすべて同じダメージだった。 上の検証結果から 基準として一点突破のなし・防御アビリティなしの状態のダメージを求める アビリティ無しEz8の与えたダメージからヴァリアブル・フェイズシフト装甲で半減しているので2082×2倍=4164 一点突破Ez8の与えたダメージは全武装ダメージ10%とヴァリアブル・フェイズシフト装甲で0.7倍(クリティカル時計算)となるので4164×1.1倍×0.7倍=3207(小数点切り上げ)
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MS-08TX イフリート 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15300 340 M 9220 106 18 18 17 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートサーベル 3800 16 0 1~1 格闘 85 5 ショットガン 3500 16 0 2~4 拡散 80 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 グフカスタム 3 イフリート改 3 ケンプファー 3 イフリート・ナハト 設計元 設計元A 設計元B グフグフフライトタイプグフカスタムグフイグナイテッドグフイグナイテッド(イザーク機) ドムシャア専用リック・ドムリック・ドムIIドム・トローペンドライセンRFドムドムトルーパードワッジ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 グフ 3 ドム 4 イフリート改 4 イフリート・ナハト 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C5ダカールの日 ブレイクトリガー1 シークレット 備考 CROSS DIMENSION 0079より出演。兄弟機の関係かGジェネでは常連気味。長らく不在だった好敵手とは大違いである。 実弾オンリーだが射程と威力は並なので、相手さえ選べば無難に戦える。しかし本気で使うなら火薬を後積みしたい。 地上と水中以外に適性がないため、宇宙や高空に出したい場合はOPでカバーする必要がある。 明らかにジオン系MSなのに、まさかのジオンの魂対象外。
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【種別】 バスケットボール 【初出】 3巻 【登場巻数】 3巻、 【解説】 Turn over(ターンオーバー)とはオフェンス側が誤って相手にボールを奪われてしまうこと。 代表的なものとすれば、パスミス、バイオレーションによるミスが挙げられる。 シュートを外して相手のボールになることはターンオーバーには含まれない。 簡単にいえば、「ミス」をしてしまうこと。 例えばパスミスで相手にスティールされると、速攻に出されることが多い。 自チームは攻めようとしているので切り替えきれないことが多いからである。 また、一点差などで竸っているときにターンオーバーをすると、相手にボールが渡ることになり、ショットクロックも元に戻ってしまう。つまり、時間を使われてしまう。 つまるところ、バスケットというスポーツは如何にして「ミス」をしないかが重要な鍵である。 技術として、すごいものを持っていたとしても、基礎を疎かにしていて、大事なところでターンオーバーを犯してしまっては何も意味が無い。 加えて、バスケットには「流れ」というものがある。 一方のチームのシュートが入り続けたり、入らなくなったり、ミスが続いたりと「流れ」がある。 ターンオーバーはその「流れ」を一瞬で変えてしまう力がある。何事も基礎、基本を忘れてはいけない。 作中では……
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AMX-003 ガザC(ハマーン専用機) 性能 ガザC(ハマーン専用機) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14700 325 M 10390 94 18 16 21 5 B - C - D ガザC(ハマーン専用機・MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10390 94 18 16 23 6 A B - - - 武装 ガザC(ハマーン専用機) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ナックルバスター 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ガザC(ハマーン専用機・MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ナックルバスター 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビームガン 3200 12 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ ガザC(ハマーン専用機) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ガザC(ハマーン専用機・MA) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ガザC キュベレイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 2 ゲゼ 3 ガザD 4 ガ・ゾウム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム A New Translation』 ハマーン・カーン専用の白く塗られたガザC。通常版と比べてHP・攻防機が微増している。 初期のマスターセレクトでハマーンを選択した場合、ガザCを生産もしくはA1で捕獲して即乗せるとユニットコレクションを1枠早期に埋めることができる。 キュベレイ(ベーシック)を本物にしてから設計でもいい。
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GN-002+GNR-001D GNアーマー TYPE-D 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 51600 785 XL 15680 166 29 29 30 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% 大型ミサイルコンテナ 5000 38 0 2~4 射撃 80% 15% LOCK3 GNツインライフル 4200 20 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% 大型GNキャノン 5500 26 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダムデュナメス 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 ガンダムデュナメス 開発元 開発元 5 ガンダムデュナメス 7 GNアームズ TYPE-D 4 GNアーマー TYPE-E 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデュナメス GNアームズ TYPE-D 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GNアームズ TYPE-D 3 GNアーチャー 3 ガンダムデュナメス 4 GNアーマー TYPE-E 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 パージと脱出機能があるため戦闘継続能力は高いがXLサイズのためユニット2体分必要。 TYPE-Eとの違いは武装。格闘が特殊格闘でなくなった代わりに射撃武装の威力と射程が伸びている。元がデュナメスなので射撃の得意な人材を乗せよう。 格闘武装を持つため射程に穴が無く、GNフィールドのおかげで受け身に回ってもしのぎやすい。 射程2~4がマルチロックのミサイルしか無いのが難点。クローの射程を伸ばすなりミサイルの燃費を改善するなりで補いたい。 射程2~4の射撃マルチロックという地味に貴重な武装を持つ。他にはGNアームズ TYPE-Dの同名武装のみ。アビリティで防がれやすい実弾なのは難点だが、傭兵かそれに類する固有アビリティ持ちなら射程2~8マルチを実現可能。
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スクイード 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 800100 3×8 36800 150 47 22 22 7 A B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空機銃 1500 10 0 - 連射 80% 25% 6 対艦ミサイルランチャー 3000 20 0 - 射撃 65% 15% 6 連装メガ粒子砲 4500 35 0 - 貫通BEAM 60% 5% 6 援護射撃 2000 25 0 - 貫通BEAM 80% 0% - アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 機動戦士Vガンダムの戦艦らしくビームシールドを所持。アドラステアやリシテアとは違いバイク形態に変形できないものの宇宙Aと高い移動適性を持つ。 艦長に狡猾を持たせると生存率も高まるか。 ドゴス・ギアに並ぶ大きさ。面積ではソレイユなどより小さいが縦の長さ8マスという特徴を持つ。移動や回頭しにくいという欠点もあるが、部隊を広く展開しやすいという利点もある。 また指揮エリア3の場合、ソレイユは計72マスに対しこれは計78マスとなる。つまりソレイユより若干捕獲範囲やローラ・ローラのMP上昇効果範囲が広くなる。
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+ジオン系 作品名 ユニット名 機動戦士ガンダム ドップガルマ専用ドップマゼラ・アタックザクIザクIIグフドムギャンゲルググゴッグゾックアッガイズゴックグラブロアッザムザクレロビグロビグザムブラウ・ブロエルメスジオングシャア専用ザクIIシャア専用ズゴックシャア専用ゲルググ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 宇宙用高機動試験型ザクグフフライトタイプグフカスタムアプサラスIIアプサラスIII 機動戦士ガンダム MSIGLOO ヅダヅダ1番機ヒルドルブビグ・ラングオッゴカスペン専用ゲルググ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ズゴックEハイ・ゴッグザクII改リック・ドムIIゲルググJケンプファー 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガトー専用ゲルググドラッツェドム・トローペンザメルゲルググMゲルググMシーマカスタムヴァル・ヴァロノイエ・ジール 機動戦士ガンダムUC ザクI・スナイパータイプ(カークス機)ドワッジガルスKシャンブロ 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ベアッガイスーパーカスタムザクF2000 ゲーム系 シャア専用リック・ドムイフリート改アクトザク(マレット機)エリク専用ゲルググイフリート・ナハトザクI・スナイパータイプマツナガ専用ゲルググJ量産型ビグザムグレート・ジオングギャン改 その他 高機動型ザクIIザクキャノンゲルググキャノンアッグガイガルマ専用ザクIIマツナガ専用高機動型ザクIIライデン専用高機動型ザクIIライデン専用高機動型ゲルググパーフェクト・ジオングアクトザクガルバルディα ベーシック ゲルググ(ベーシック)
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コーネリアス級輸送艦 リ・ホーム 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 470700 3×6 32500 120 43 20 20 6 B B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 バリアントMk.8 3500 25 0 - 射撃 70% 5% 3 真中が無い前左右半円 援護射撃 2000 25 0 - 貫通BEAM 80% 0% - ローエングリン 7000 60 0 - MAP 100% 0% - 中央1ラインが無い2*20の長方形2本 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ラミネート装甲 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 備考 ジャンク屋であるロウ・ギュール一行の母艦。 ベースとなった艦が補給船だったため、通常の武装はバリアントしかない。その反面、防御アビリティはVガンダム時代の戦艦に匹敵する。 シールド持ちかつMAP兵器持ちは全部で3つしかない。艦長に狡猾持たせることでめったに落ちないローエングリン砲の出来上がり。最終マップなど移動する必要のないマップでの削りに便利。
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ZM-S06S ゾロアット 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25700 395 S 11520 110 24 24 25 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームストリングス 4000 18 0 1~3 電撃 90% 5% 水中× ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減BEAM格闘属性の攻撃を半減 支援防御可能 「支援防御」使用可 開発元 開発元 3 ゾロ 2 リカール 2 アビゴル 2 ゲドラフ 2 ゾリディア 2 ブルッケング 2 シャッコー 2 ジャバコ 2 リグ・コンティオ 2 ゴトラタン 2 リグ・リング 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゾロ 3 シャッコー 4 ゲドラフ 5 アビゴル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C3月に鳥が舞った ブレイクトリガー2 アドラステア艦載機 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 ザンスカール帝国量産型MS。ザンスカール系MS宇宙系の出発点になる重要な機体。とはいえ、コンティオやブルッケングが鹵獲できてしまう本作においてはむしろゾロやシャッコーからザンスカール地上系への起点とするのも良い。 ゾロと比べて変形できなくなったもののビームシールド、ビームストリングスの追加で戦略の幅が広がった。 今作ではマーベットを乗せても白いゾロアットにならないので注意。 忘れがちだが宇宙専用機。ステージ順にクリアしていると、鹵獲した後連続で地上マップになるので、育成計画を立てる際には注意が必要である。
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FA-010-A FAZZ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 535 L 14640 146 27 30 20 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 胸部AMA-09Sミサイル 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% 背部ビームカノン 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% ハイパー・メガ・カノン 6000 28 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 Sガンダム 3 フルアーマーZZガンダム 4 量産型ZZガンダム 5 ZZガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型ZZガンダム 3 Sガンダム 4 ZZガンダム 5 フルアーマーZZガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 CORE2ニューラルベース CHALLENGE MISSION1 備考 登場作品『GUNDAM SENTINEL』 FAZZと書いてファッツと読む。フルアーマーZZの略称と混同されがちなので注意が必要。 ZZガンダム系列からSガンダムへの橋渡しとなる機体。捕獲可能なので逃さず確保したい。 ミサイルの仕様変更によりハイパーメガカノンへの依存度がやや高まった。然程燃費が悪いわけではないがガス欠には注意。 頭部・腹部のダミーハイメガキャノンは機体重量バランスを検討するため。構造材にはガンダリウム合金が使用され高級な部類だが、実際のZZガンダムよりも品質は劣る。(これをα任務部隊の教官マニングスは「ハリボテ」と酷評している)。それでも防御力30はあるので、ゲーム的には決して脆くない。 一部資料では胸部装甲にフルアーマーZZと同様にIフィールドバリア発生装置を装備しているとの記述がある。しかし未実装。