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ファイナルレターの閃き モニカ様Q:アスラ道場で小剣を素振りしているのですが、 全然ファイナルレターを閃きません 教授A:ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて 現在の最大JPが20を超えている場合、 アスラ道場で閃く事は不可能です モニカ様(主人公)本人に閃かせようとしている場合。詳細は下記参照 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」以外を選択した場合には閃き可能 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて現在の最大JPが0の場合には閃き可能 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて現在の最大JPが1~20の場合には技王冠を付けることで閃き可能 ・いつもの : http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3 閃かない <教授の館> 教授「あ~ら、いらっしゃい。 今日は何のご用かしら? モニカ様「教授、実はファイナルレターのことでちょっと‥‥ 教授「ファイナルレター? モニカ様「はい。アスラ道場で小剣を素振りしているのですが、 全然ファイナルレターを閃きませんわ。 教授「ゲーム開始時に選択した得意武器は何かしら? モニカ様「デフォルトの小剣ですわ。 教授「今現在の最大JPは? モニカ様「最大JPは165ですわ。 教授「なるほど。 それではファイナルレターは閃かないわね。 モニカ様「‥‥??どういうことですの?教授? 教授「ロマサガ3では、技の閃き確率は「モンスターの閃きLv」・「技の閃き難易度」・ 「閃き適性の有無」、さらに閃き適性がある場合には「技王冠の有無」と 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」の5つの要素で決定されるの。 そして今現在のモニカ様のプレイ状況に基づいて算出すると、 アスラ道場でのファイナルレターの閃き確率は0%になるのよ。 モニカ様「まぁ。そうだったのですか。 教授「詳しくは、このページの最初の方にあるいつものサイトを見てね。 モニカ様「はい。 詳細 ・洞窟寺院跡内のアスラ道場に向かうモニカ様 教授「とはいうものの、サイトを見てもよくわからない人がいるようなのよ。 モニカ様「まぁ。そうなのですか。 教授「モニカ様のスレでは長い攻略系記述はできないので、ここで説明するわね。 モニカ様「はい。 教授「まずは、5つの各要素のデータテーブルとそれに基づく閃き確率算出テーブルの概観から。 ① 「モンスターの閃きLv」 : モンスターの数値系データ (rs3monparam.txt) ② 「技の閃き難易度」 : 技修得の各種データ (rs3techlearndata.txt) ③ 「閃き適性の有無」 : ・キャラごとの閃きタイプ ・仲間として加入した場合 : キャラクタのフラグ系データ (rs3chrflag.txt) ・主人公の場合 : http //s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html#Description-RS3内の キャラクタのフラグ系データのところ ・キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付け ・技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt) ④ 「技王冠の有無」 : 「最大技ポイント(WP)≧最大術ポイント(JP)×10+45」を満たせば技王冠あり そうでなければ技王冠なし ⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」 : 主人公の場合、デフォルトでJP0 ゲーム開始時に得意武器「なし」を選択するか術を覚えるとJP1以上になる ・ 閃き確率算出テーブル (①~③(および、閃き適性ありの場合には④・⑤)に基づき算出) http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3内の 閃き確率のところ 以下、これらの各テーブルにつき個別に順を追って説明していくわ。 ・<① 「モンスターの閃きLv」> ・<② 「技の閃き難易度」> ・<③ 「閃き適性の有無」> ・<④ 「技王冠の有無」> ・<⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」> ・<閃き確率算出テーブル> <① 「モンスターの閃きLv」> 教授「初めに、①はモンスターごとに設定されている閃きLvよ。 ・モンスターの数値系データ (rs3monparam.txt) 参照資料のデータ項目は多いけど、今回見るべき項目は「名前」・「閃LV」の2項目だけになるわね。 以下に上位モンスターの抜粋を示すわ。 モンスターの閃きLv(上位) 名前閃LV トリトーン34 ドラゴンルーラー34 リザードロード34 アレフ34 ビューネイ34 破壊するもの34 . 名前閃LV アスラ35 トウテツ35 ゼラビートル35 ザッハーク35 ワンダーラスト35 アラケス35 . 名前閃LV ヤマ36 スフィンクス36 フォルネウス36 破壊するもの37 破壊するもの41 ライトグレーの項目は非固定敵を、ダークグレーの項目はレアモン(通常のプレイでは出現しない)を示す モニカ様「ふむふむ。 教授「ちなみに、レアモンについては別ページが用意してあるのでそちらを参照してね。 モニカ様「わかりましたわ。 <② 「技の閃き難易度」> 教授「次の②は、技ごとに設定されている閃き難易度よ。 ・技修得の各種データ (rs3techlearndata.txt) 以下に閃き難易度が高い技の抜粋を示すわ。 技の閃き難易度(上位) 名前難度備考 流星衝40 デッドリースピン40 オービットボーラ(トマホークから)41・アクセルターンからだと 36 ラウンドスライサー41 タイガーブレイク41 抜刀ツバメ返し(素振りから)42・居合抜きからだと 35 ファイナルレター42 黄龍剣(五月雨斬りから)42・素振りからだと 38、飛水断ちからだと 39 地ずり残月42 オービットボーラの閃き難易度については、アクセルターンからだと「36」が設定されているものの、 アクセルターンに技派生可能フラグが設定されていないため閃かない。 詳細については技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt)内の「派生」の項目を参照 モニカ様「なるほど。 <③ 「閃き適性の有無」> 教授「そして③は、キャラごとに設定されている、各技に対する閃き適性の有無よ。 まずキャラごとの閃きタイプ(TYPE00~TYPE11)を調べてね。 ・キャラごとの閃きタイプ ・仲間として加入した場合 : キャラクタのフラグ系データ (rs3chrflag.txt) ・主人公の場合 : http //s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html#Description-RS3内の キャラクタのフラグ系データのところ ちなみに、得意術はゲーム開始時に得意武器「なし」を選択した場合に覚える術で確認できるわよ。 モニカ様「まぁ。得意武器は小剣で朱鳥術使いなのでTYPE05になりましたわ。 教授「その次に、キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付けを参照して 閃き適性の有無を見るのよ。 ・キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付け ・技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt) モニカ様「まぁ。TYPE05はファイナルレターの閃き適性ありになりましたわ。 <④ 「技王冠の有無」> 教授「さらに④。技王冠の有無は、最大技ポイント(WP)と最大術ポイント(JP)の関係で決定するわ。 「最大技ポイント(WP)≧最大術ポイント(JP)×10+45」の条件を満たせば技王冠あり、 そうでなければ技王冠なしになるわよ。 モニカ様「まぁ。最大WP165・最大JP165なので165<1650+45、技王冠はつきませんわ。 今の状態から技王冠をつけたければ最大WPは1695必要ですわ。 ありえませんわね。 教授「何かの間違いかも知れないけど、そういうことよ。 技王冠をつけたい場合には術は覚えない方がいいわね。 最大WP・最大JPと技王冠の有無の関係を示したグラフを下に示すわ。 最大JPが20を超えていると技王冠を付けることができない点に注意してね。 技王冠が付く条件 最大 JP最大WP 045~250 155~250 265~250 375~250 485~250 最大 JP最大WP 595~250 6105~250 7115~250 8125~250 9135~250 最大 JP最大WP 10145~250 11155~250 12165~250 13175~250 14185~250 最大 JP最大WP 15195~250 16205~250 17215~250 18225~250 19235~250 最大 JP最大WP 20245~250 21 以上(付かない) <⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」> 教授「最後に⑤。これはそのまま、現在の最大術ポイント(JP)が0かどうかよ。 モニカ様「最大JPは165なので、0ではありませんわ。 <閃き確率算出テーブル> 教授「以上、①「モンスターの閃きLv」・②「技の閃き難易度」・ ③「閃き適性の有無」(さらに、閃き適性がある場合には④「技王冠の有無」と ⑤「最大術ポイント(JP)が0かどうか」)が分かったら、 今度は閃き確率算出テーブルに基づき確率の算出を行うのよ。 詳細は http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3内の 閃き確率のところで確認してもらうとして、 ここでは閃き確率算出テーブルのまとめとポイントを示すわ。 閃き確率算出テーブルのまとめ 差分値 (①-②)閃き適性あり(③)閃き適性 なし(③) 技王冠あり または 最大JP0 (④・⑤)技王冠なし かつ最大 JP1以上 (④・⑤) 10以下0.00%0.00%0.00% 90.00%0.00%0.88% 80.88%0.00%0.88% 71.37%0.00%0.88% 62.05%1.07%0.88% 52.64%1.76%0.88% 43.61%2.34%0.88% 35.27%2.93%0.88% 27.13%4.30%0.88% 18.30%5.86%0.88% 010.16%8.01%0.88% . 差分値 (①-②)閃き適性あり(③)閃き適性 なし(③) 技王冠あり または 最大JP0 (④・⑤)技王冠なし かつ最大 JP1以上 (④・⑤) 111.43%9.47%0.88% 212.70%10.55%0.88% 313.77%12.01%0.88% 414.65%12.70%0.88% 516.02%13.77%0.88% 617.77%14.45%0.88% 718.36%14.65%0.88% 819.34%16.02%0.88% 919.73%16.02%0.88% 10以上20.90%16.41%0.88% 教授「オリジナルのドキュメントでは詳細な算出方法が載っているけど、 ここでは中間演算をすべてすっ飛ばして結果のみ上記1つのテーブルにまとめてあるわ。 ポイントとなるのは以下の通りよ。 一般に、閃き適性がある場合の閃き確率>>閃き適性がない場合の閃き確率 閃き適性がある場合においては、「技王冠ありまたは最大JP0」の 条件を満たしているとさらに閃く確率が上がる 閃き適性がないとほとんど閃かない ただし、ごく一部の極高難易度の技では閃き適性がない方が有利な場合が生じる モニカ様「なるほど。よくわかりましたわ、教授。 アスラ道場で閃こうとする場合、 ファイナルレターや地ずり残月といった技ではちょっと特別な状況になるのですね。 教授「そうね。差分値(①「モンスターの閃きLv」-②「技の閃き難易度」)が 35-42で-7になり、技を全く閃かないキャラが出てくるわね。 ぶっちゃけファイナルレターと地ずり残月以外のすべての技は あらゆる状態のすべてのキャラがアスラ道場で閃き可能なので、 この2つの技が必要でない人は特に細かいことを気にする必要はないわよ。 モニカ様「まぁ。そうなのですか。 教授「最後に、総まとめのグラフを以下に示すわ。 上記①~⑤の要素が定まれば閃き確率も一意に定まることと、 差分値が-7以下の場合において「閃き適性あり>閃き適性なし」の関係が崩れていることを確認してね。 教授「現在のモニカ様の状況は、 ① 「モンスターの閃きLv」: 35 (アスラ師匠) ② 「技の閃き難易度」 : 42 (ファイナルレター) ・①-②の差分値 : -7 ③ 「閃き適性の有無」 : あり (ゲーム開始時に 得意武器「小剣」を選択していて得意術は朱鳥なのでTYPE05、 TYPE05はファイナルレターの閃き適性あり) ④ 「技王冠の有無」 : なし (最大WP165・最大JP165なので 技王冠がつく条件「(最大WP)≧(最大JP)×10+45」を満たさない) ⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」 : 0でない (最大JP165) 結果、閃き確率は0%になるわ。 モニカ様「なるほど、よくわかりましたわ。教授。 今の状況でファイナルレターを閃きたい場合には、 アスラ師匠の閃きLvを1以上上回るモンスターと戦う必要があるのですね。 教授「そうね。アスラ(閃きLv 35)を上回るモンスターは以下のようになるわよ。 モンスターの閃きLv(アスラを超える敵のみ) 名前閃LV備考 ヤマ36レアモン(出現しない) スフィンクス36レアモン(出現しない) フォルネウス36アビス 破壊するもの37アビス 破壊するもの41アビス モニカ様「まぁ‥‥自分で閃きたい場合、もうアビスに行って閃くしか方法がないのですね。 教授「そうなるわね。 もちろん、(閃き適性ありかつ(技王冠ありまたは最大JP0))を満たす仲間や 閃き適性なしの仲間を連れてきてアスラ相手に小剣を素振りさせていれば そのうち仲間が閃くわよ。 でも、どうしてもこっちの世界で自分でファイナルレターを閃きたい場合には 以下のいずれかのプレイスタイルを取ることになるわね。 ・ゲーム開始時に得意武器を小剣以外にする ・ゲーム開始時に得意武器を小剣にして、FLを閃くまで術を覚えずにプレイする ・ゲーム開始時に得意武器を小剣にして、FLを閃くまでに術は覚えるが 最大JPは20までに抑えて、かつFL閃きにトライする際には技王冠を付けておく モニカ様「なるほど。それでは、今度は閃くまで術を使わないでプレイしてみますわ! モニカ様「今日はお忙しいところを色々とありがとうございました、教授。 教授「いえいえ。またいつでもいらしてね。 モニカ様「ごきげんよう、さようならですわ。
https://w.atwiki.jp/justin/pages/22.html
https://w.atwiki.jp/sh906i/pages/18.html
今回からSDオーディオへの対応が表明されていません。基本的にはWMAのみの対応になったということでしょう。…と思ったらAACコンテナのMP4再生も対応していました。マニュアルは読むもんだな…。 着うたフルはAAC対応。 FAQ WMA編 Q.MP3のファイルしかないんだけど、WMAにコンバートしないとだめ? A.SH906iをUSBでPCに接続したらWMPにMP3ファイルをドラッグすればOK。転送の時に勝手にWMAにしてくれます。ただ変換→転送になるので遅い。あとジャケの転送はしてくれない。WMAに変換して、ジャケ登録しているファイルならOK。 Q.WMAファイルをmicroSDに入れたんだけど認識しない。 A.SH906i本体をUSBで接続して、WMPの転送機能でファイルを転送しないと認識されません。パナソニックやIOデータ機器から出ている、ごく一部の著作権保護機能付きのUSBリーダーならOKらしい。 Q.WMAは何曲まで収納できる? A.全体で500曲……というか500ファイルまで 1曲4分128kbps換算で約2GB FAQ AAC編 Q.iTunesで取りこんだm4aファイルは転送できないの? A.AACファイル(初期設定のままでのインポート)ならOK。ファイル名をMMF####.mp4に変更して、microSDの\PRIVATE\DOCOMO\MMFILEというフォルダにコピー。USB接続設定はmicroSD。んで、コピー後にLifeKit→microSD管理で管理情報の更新をする。 Q.ファイル名を変更するのが面倒くさいんだけど? A.「みゅーぽん」※音楽ファイルを入れるときは「その他の動画フォルダ」で、青色で表示される 「動画フォルダ」は黄色でSD_VIDEO Q.プレイリスト登録できたけど、ミュージックプレイヤー画面でWMAのようにアーティスト名やジャケットとか出せないの? A.現時点では不明 たぶん無理かと Q.iTMSで購入したアルバムは取りこめる? A.iTunesでCD-Rに焼いてWMPなりiTunesで取りこむと吉。 Q.AACファイルは何曲まで収納できる? A.1フォルダにつき400曲まで Q.着うた自作はできないの? A.音楽ファイルを携帯電話動画変換君やQuickTime(PROでないとダメ?)で3gp化して、着もとでタグを付加。その後、自分のホームページスペースやアップローダーなどにそのファイルをアップして、SH906iでダウンロードすれば着うた化できます。
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/867.html
《Mana Flair》(ひらめいた魔力) #whisper ほとばしる魔力/Mana Flareのパロディ。スペルは違うが発音が同じ。 同じマナ加速カードだが、内容はかなり違う。 アンヒンジドらしくアーティスト・マターカードになっているが、それ以外は特に珍しい所は無いごく普通のカードである。 特定のアーティストのカードが多いデッキなら普通に使っても問題ない。 フレイバー・テキストで言っているのは、一時的なマナ加速カードについて。昔は暗黒の儀式/Dark Ritualに代表されるように黒の役割であったが、現在では煮えたぎる歌/Seething Songなど赤の役割になっている。--当初は黒。やがて赤。色の役割の移り気なこと。 参考 カード個別評価:Unglued系
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Flashとは 正式名称「Adobe Flash」 アドビシステムズ (Adobe Systems) が開発している 動画やゲームなどを扱うための規格及びそれを制作する同社のソフトウェア群の名称。 ベクターイメージをスクリプトで制御し、UIからのIOにあわせて対話式なウェブサイトを作成する事に向いているソフトウェア (Scriptとは大半がFlash Player) 歴史 1996年 FutureWave Software が アニメーション・データを作成するソフト FutureSplash Animatorと再生プラグインFutureSplash Playerを開発。 同年 マクロメディアが会社ごと買収 FutureSplash を略し、Shockwaveシリーズに組み込むことによりこの規格はShockwave Flash 作成ソフトは Macromedia Flash に改名。 ベクターイメージで描画する事により動画データとしては非常にデータ量を小さくした事により注目される。 1999年 ActionScript搭載、プログラミングの機能が大幅に強化。 プログラマたちも Macromedia Flash を使うようになる。 2004年 ActionScript2が搭載される。 2005年4月 マクロメディアはアドビシステムズに買収され、プレイヤーは Adobe Flash Player に改名される 2008年 Adobe FLASH CS4 Professional (10)をリリース 概要 ベクターイメージが規格の中心で、それにスクリプトで制御することによりマウスの動きに合わせて アニメーションしたり、音を鳴らしたりなど、インタラクティブなウェブサイトを作成するのに向いている。 アニメーション、ゲーム、ウェブサイトのナビゲーション、音楽再生などのコンテンツを作るためのソフトウェア。 再生環境への依存度が低く、ベクターイメージであるためウインドウサイズを変えても画質が劣化しないという特徴がある。 Flashを用いるとインタラクティブ性の高いウェブサイトにすることも可能だが、 Webブラウザやプレーヤーからテキスト検索できないなどの欠点がある。 ただし、Googleなど一部の検索エンジンは Flash内のテキストを抜き出して、検索対象とすることができる。 Flash 再生ソフトとしては主に Flash Player が使われる。 オペレーティングシステム上で動作し、Internet ExplorerやFirefoxなどの代表的なWebブラウザの中で プラグインとして動作させることもできる。 セキュリティについて Flash Playerにはサンドボックスモデルに基づいたセキュリティ機構が実装されている。 ローカルストレージや周辺機器へのアクセス、ダウンロード元と異なるドメインのサーバとの通信は制限されており、 例えば自由に読み書きできるローカルストレージはWebブラウザのCookieに相当するSharedObjectに限られ、 ファイルの読み書きにはユーザの選択による許可を必要とする。
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/147.html
rpmパッケージ パッケージの名前付けの規則 (パッケージ名)-(バージョン)-(リリース番号).(アーキテクチャ).rpm (バージョン)はソフトウェアのバージョン (リリース番号)はパッケージ作成に関する管理番号 (アーキテクチャ)には src, noarch, i386, ppcなど。 ↓↓ ※ソースパッケージ(ソースコードを含んだパッケージ)には src ※機種(CPU)に依存しないパッケージには noarch ※i386などは機種に依存したパッケージとなる。 rpmコマンド RPMを使用するにはrmpコマンドを使い インストールやアップデート、削除を行います。 以下は、rmpコマンドの基本オプションになります。 オプション 意味 -i パッケージのインストール -U パッケージのアップグレード -e パッケージの削除 -V パッケージの検査 -q パッケージ情報の表示 インストールする際に使用されるオプションは以下のようなものがあり、-i や-U と組み合わせて使用されます。 rpm コマンドのインストールオプション オプション 意味 -v インストール中のパッケージ名を表示 -h インストールの進行状況を#で表示 --nodeps 依存関係を無視してインストールする --force 依存関係を新しいものに置き換える --test インストールを行わずテストを実施する パッケージ指定に使用されるオプションは以下のようなものがあり、-q や-V と組み合わせて使用されます。 オプション 意味 -a 全てのパッケージ情報を表示 -f [ファイル] 指定したファイルを含むパッケージ情報を表示 -p [パッケージ] 指定したRPMパッケージ情報を表示 --changelog 変更履歴を表示する alienコマンド alienコマンドによって、ある形式のファイルを別な形式に変換することができます。 オプション 意味 -r (--to-deb) RPMパッケージへ変換する -d (--to-rpm) debパッケージへ変換する -t (--to-tgz) ソースファイル(tarボール)へ変換する -i (--install) パッケージをインストールする ※100%互換で変換出来るとは限らないので注意してください。
https://w.atwiki.jp/gionshantveed/pages/19.html
大宇宙で使われてる各種暦の相互変換ができます。 最新の暦変換機はこちらです。
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/10196.html
Snowmelt/ nora2r × BEMANI Sound Team "Yvya" 連動イベント「 いちかのごちゃまぜMix UP! 」解禁曲 初出はGITADORA HIGH-VOLTAGE 同作初出のオリジナル楽曲が他機種へ移植されるのはこれが初 単独名義ではないが、nora2rが初めてGITADORAに提供した楽曲 GITADORA単独初出のオリジナル楽曲が「POLICY BREAK」を経由せずにそのまま原曲移植されるのはVIVID WAVE収録の「memento mori -intro-」(無印GITADORA初出)以来となる Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0810 222 EGMix UP! BEMANI KING kamuy noko ADVANCED 13 1559 EXHAUST 16 1659 MAXIMUM 18 2413 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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lamatofl /// / 当座預金 lama\tofl \ 16 seren klel 現金の受け渡しの際の事故を防ぐ安全のための預金 \
https://w.atwiki.jp/imasss/pages/1013.html
小鳥さんからAVを借りるシリーズ シリーズの概要を必要に応じてお書きください。 1作目:春香「小鳥さんからAVを借りたんだけど…」 執筆開始日時 2012/06/03 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1338669212/ 概要 伊織「な、何よいきなり!」 春香「いや、だから……」 真「AVっていうのはつまりアレ…だよね?」 春香「うん、アダルトビデオ。DVDだけど」 伊織「何でそんなもん借りてんのよ!?」 春香「だ、だって、興味あったから…二人だって興味あるでしょ?」 真「ボ、ボクは別に…」 伊織「わ、私だって、そんなものに興味なんて…」 春香「へー!へー!!じゃあ観ないんだね?」 タグ ^天海春香 ^水瀬伊織 ^如月千早 ^菊地真 まとめサイト インバリアント えすえすMIX 森きのこ! 2作目:美希「小鳥からAVを借りたの!」 執筆開始日時 2012/06/10 元スレURL ログ速URL 概要 雪歩「え、えーぶい!?AVってあの…」 美希「うん!アダルトビデオなの!」 貴音「はて?それは一体どのような…?」 美希「えっとね…エッチなことしてるビデオ?」 貴音「え、えっち!?えっちとはつまり…その…」 美希「そうそう。男の人と女の人がセッ」 雪歩「さ、最後まで言わなくていいよ美希ちゃん!」 美希「むー。雪歩はまだ子供だね」 雪歩「だ、だって…」 タグ ^星井美希 ^四条貴音 ^萩原雪歩 ^R-18 ^アイドルにAVを見せてみた まとめサイト ホライゾーン 森きのこ! 3作目:亜美「ピヨちゃんからAVを借りたよ→!」 執筆開始日時 2012/06/27 元スレURL ログ速URL 概要 真美「え、AV!?」 亜美「そだよ→!」 やよい「えーぶいって……なぁに?」 亜美「んっふっふ~。やよいっち、AVも知らないの?」 やよい「う?」 真美「あ、亜美は知ってるの?」 亜美「そんなの、アニメヴィデオに決まってるじゃんかぁ!」 真美「えっ!?」 タグ ^双海亜美 ^双海真美 ^高槻やよい ^秋月涼 ^R-18 ^アイドルにAVを見せてみた まとめサイト ホライゾーン 森きのこ! わた速