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トレイラー ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2005/05/12 E3公開ムービー(公式サイト) (WMV 7.2MB) 2006/05/08 E3 2K6 Trailer HD (WMV 25.5MB) 2006/05/08 E3 2K6 Trailer (WMV 8.7MB) 2005/09/19 TGS 2K5 Cam Trailer HD (WMV 21.6MB) 2005/09/19 TGS 2K5 Cam Trailer (WMV 7.4MB) SONIC WILD FIRE(仮題) 2006/05/10 Sonic Wild Fire/ムービー(公式サイト) (WMV 2.3MB) プレイ動画 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2006/05/12 E3 セガブース リポート (WMV 21.5MB) 2006/05/12 E3 Camcorder gameplay PS3 (XviD 99.4 MB) 2006/05/11 E3 2K6 Gameplay Extravaganza HD (WMV 315.6MB) 2006/05/11 E3 2K6 Gameplay Extravaganza (WMV 133.6MB) 2006/05/01 Sonic the hedgehog (2006) (FLV 11.9MB) SONIC WILD FIRE(仮題) 2006/05/13 E3 2K6 Show Floor Gameplay (WMV 50.1MB) 2006/05/11 E3 Sonic Wildfire Hands-On (FLV 14.3MB)※「download wmv」をクリックするとWMV形式の動画をダウンロードできます。
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FLOOR INFECTION FLOOR INFECTION概要 開催期間 解禁方法 第1弾解禁楽曲 第2弾解禁楽曲 第6弾解禁楽曲 第11弾解禁楽曲 第18弾解禁楽曲 無条件追加曲 POLICY BREAK REFLEC BEATとの共通楽曲 初めてSOUND VOLTEXを触る方へ 概要 公式サイト:http //p.eagate.573.jp/game/bemani/sdvx/floorinfection/p/index.html SDVX側説明:http //www18.atwiki.jp/sdvx/pages/1139.html 2013/06/07 10 00開始の「SOUND VOLTEX II -Infinite Infection-」との連動イベント。 (2014/11/20より「SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS」に移行) 開催期間 第1弾 2013/06/07 10 00 ~ 2013/06/24 10 00復活!! 2013/10/30 10 00 ~ 2013/11/06 10 00 復活!! 2014/05/02 10 00 ~ 2014/05/09 10 00 復活!! 2014/07/23 10 00 ~ 2014/07/30 10 00 復活!! 2015/01/28 10 00 ~ 2014/02/12 10 00 復活!! 2015/07/30 10 00 ~ 2015/08/13 10 00 復活!! 2016/02/25 10 00 ~ 2016/03/10 10 00 第2弾 2013/07/03 10 00 ~ 2013/07/17 10 00復活!! 2014/02/28 10 00 ~ 2014/03/07 10 00 復活!! 2014/07/11 10 00 ~ 2014/07/18 10 00 復活!! 2014/08/06 10 00 ~ 2014/08/13 10 00 復活!! 2015/01/28 10 00 ~ 2014/02/12 10 00 復活!! 2015/07/30 10 00 ~ 2015/08/13 10 00 復活!! 2016/02/25 10 00 ~ 2016/03/10 10 00 第6弾 2013/09/03 10 00 ~ 2013/09/17 10 00復活!! 2014/04/18 10 00 ~ 2014/04/25 10 00 復活!! 2014/08/13 10 00 ~ 2014/08/20 10 00 復活!! 2015/01/28 10 00 ~ 2014/02/12 10 00 復活!! 2015/07/30 10 00 ~ 2015/08/13 10 00 復活!! 2016/02/25 10 00 ~ 2016/03/10 10 00 第11弾 2014/06/26 10 00 ~ 2014/07/10 10 00(以降はgroovin'!!移行)復活!! 2014/08/27 10 00 ~ 2014/09/03 10 00 復活!! 2015/01/28 10 00 ~ 2014/02/12 10 00 復活!! 2015/07/30 10 00 ~ 2015/08/13 10 00 復活!! 2016/02/25 10 00 ~ 2016/03/10 10 00 第18弾 2016/02/25 10 00 ~ 2016/03/10 10 00(以降はVOLZZA移行) 解禁方法 期間中、SOUND VOLTEX II/III(以下、SDVX)をプレー後、TOTAL RESULT時にinfectionゲージが溜まる。 ゲージを100%にするごとにinfection levelが1上がり、楽曲が解禁される。 プレーの目安は「期間内にSDVXを合計8回プレー」。 プレー内容に関わらずゲージの伸びは固定されているため、0%の状態からスタートした場合は、 1曲目解禁には2回、2曲目解禁には3回、3曲目解禁には3回プレーで全解禁となる。 例外的に第18弾は1曲のみ解禁だが8回プレーが必要。 infectionゲージはSDVXをプレーした時のみ溜まる。REFLEC BEAT側をプレーしてもinfectionゲージは溜まらない(REFLEC側のプレーは後述のPOLICY BREAKの方に影響する)。 各弾ごとのinfectionゲージはそれぞれの弾ごとに別扱い。第1弾で「Max Burning!!」まで解禁した状態(8回プレーしてInfection levelを3に上げた状態)でも、第2弾のゲージは最初からになる(再び8回プレーする必要がある)。また、第2弾のゲージを溜めても第1弾の曲は解禁できない。 イベントが復刻された場合は、その弾のそれまでの解禁状況(infectionゲージの状態)が引き継がれる。例えば、第1弾を「香港功夫大旋風」まで解禁して期間終了(例として5回プレー済み)の場合、復刻時は残り「Max Burning!!」のみ(前記の場合は残り3回プレー)となる。 SDVXからの移植曲は楽曲ジャケットが2枚以上用意されていることがあり、該当曲はREFLEC BEATでも同様に難易度別でジャケットが変化する。NOVICE→BASIC、ADVANCED→MEDIUM、EXHAUST→HARD、INFINITE(GRAVITY)→SPECIALに対応 SDVX IIの頃は、開催期間が他の弾の解禁と被っている場合、SDVXをプレーすると複数機種のゲージが同時に溜まるため同時解禁ができた(他の対象機種をプレーする必要はない)。 SDVX IIIより一部仕様変更され、同時開催時はPOLICY BREAKのようにinfectionエナジーを注入するイベントを自分で選択するようになった。これにより、SDVX IIの頃のように複数弾のゲージを同時に伸ばすことは出来なくなった。 代わりに他の弾と同時開催されている時は、LV 3 MAX到達時の余剰分を別の弾へ投入できるようになった。それにより、ゲージ持ち越し量によっては7回で全解禁できる場合もある。 infectionエナジーは次回プレーに持ち越すことができない(全てどこかに投入する必要がある)。 第1弾解禁楽曲 Lv 曲名 アーティスト BPM 難易度 BASIC MEDIUM HARD 1 TRIGGER★HAPPY P*Light 185 3 6 9 2 香港功夫大旋風 Daisuke Ohnuma 178 4 7 10 3 Max Burning!! BlackY 190 4 8 10+ 第2弾解禁楽曲 Lv 曲名 アーティスト BPM 難易度 BASIC MEDIUM HARD 1 éclair au chocolat kamome sano 182 3 7 10 2 Onigo Hommarju 175 4 7 10 3 PANIC HOLIC C-Show 220 4 8 10+ 第6弾解禁楽曲 Lv 曲名 アーティスト BPM 難易度 BASIC MEDIUM HARD 1 Smile Hommarju feat. 実谷なな 185 3 6 8 2 Sakura Reflection (P*Light Slayer Remix) P*Light 186 4 7 10+ 3 Qubism Hate vs Brilliance 180 4 8 10+ 第11弾解禁楽曲 Lv 曲名 アーティスト BPM 難易度 BASIC MEDIUM HARD 1 Strobe♡Girl colate 190 3 6 9 2 憂恋☆アクティベーション u-z 150 4 7 10 3 City Edge winddrums 200 4 7 10+ 第18弾解禁楽曲 Lv 曲名 アーティスト BPM 難易度 BASIC MEDIUM HARD 1 For UltraPlayers cosMo@暴走P 無条件追加曲 また、上記イベントに関係したキャンペーン企画として、以下の曲がSDVXより無条件で追加された。 どちらもSOUND VOLTEX FLOORコンテストの入賞曲ではなく、 第1弾の2曲は外注オリジナル曲、第6弾の2曲はEXIT TUNESからの版権曲となっている。 追加日時 曲名 アーティスト BPM 難易度 BASIC MEDIUM HARD 2013/06/07 バタフライキャット daniwell 167 2 5 8 Ha・lle・lu・jah SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 150 3 6 9 2013/09/03 セツナトリップ Last Note. feat.GUMI 145 3 7 9 ラクガキスト cosMo@暴走P feat.GUMI 199 4 7 10 POLICY BREAK FLOOR INFECTIONと共に開催されている「SOUND VOLTEX II -infinite infection-」との連動イベント。 (2014/11/20より「SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS」に移行) こちらは逆に他機種からSDVXへ原曲が移植される。REFLEC BEATでは第1弾、第5弾、第8弾、第11弾、第12弾が対象。 第1弾 2013/07/03 10 00 ~ 2013/07/17 10 00 対象楽曲:VALLIS-NERIA復活!! 2013/10/30 10 00 ~ 2013/11/06 10 00 復活!! 2014/05/02 10 00 ~ 2014/05/09 10 00 復活!! 2014/07/23 10 00 ~ 2014/07/30 10 00 復活!! 2015/01/28 10 00 ~ 2014/02/12 10 00 復活!! 2015/07/30 10 00 ~ 2015/08/13 10 00 復活!! 2016/02/25 10 00 ~ 2016/03/10 10 00 第5弾 2013/09/03 10 00 ~ 2013/09/17 10 00 対象楽曲:Playing With Fire復活!! 2014/02/28 10 00 ~ 2014/03/07 10 00 復活!! 2014/07/11 10 00 ~ 2014/07/18 10 00 復活!! 2014/08/13 10 00 ~ 2014/08/20 10 00 復活!! 2015/01/28 10 00 ~ 2014/02/12 10 00 復活!! 2015/07/30 10 00 ~ 2015/08/13 10 00 復活!! 2016/02/25 10 00 ~ 2016/03/10 10 00 第8弾 2014/06/11 10 00 ~ 2014/06/25 10 00 対象楽曲:Sakura Mirage(以降はgroovin'!!移行)復活!! 2014/09/03 10 00 ~ 2014/09/10 10 00 復活!! 2015/01/28 10 00 ~ 2014/02/12 10 00 復活!! 2015/07/30 10 00 ~ 2015/08/13 10 00 復活!! 2016/02/25 10 00 ~ 2016/03/10 10 00 第11弾 2014/08/21 10 00 ~ 2014/09/03 10 00 対象楽曲:打打打打打打打打打打復活!! 2015/01/28 10 00 ~ 2014/02/12 10 00 復活!! 2015/07/30 10 00 ~ 2015/08/13 10 00 復活!! 2016/02/25 10 00 ~ 2016/03/10 10 00 第12弾 2015/01/28 10 00 ~ 2015/02/12 10 00 対象楽曲:鬼天復活!! 2015/07/30 10 00 ~ 2015/08/13 10 00 復活!! 2016/02/25 10 00 ~ 2016/03/10 10 00 第18弾 2016/02/25 10 00 ~ 2016/03/10 10 00 対象楽曲:伐折羅-vajra- 対象機種でプレー回数を重ねるとSDVXでBREAKパワーが溜まり、 SDVXプレー時にSDVXステーションの「POLICY BREAK」でパワーを注入すると解禁される。 対象機種で8回プレーし、その後SDVXで注入することでMAXとなる。 FLOOR INFECTIONと異なり、プレー回数条件を満たしても期間内にSDVXをプレーして自らBREAKパワーを注入しない限り解禁されない。 また、REFLEC BEATにも収録されている他機種初出楽曲では以下が対象になっている。 第2弾(jubeat) I m so Happy 第7弾(jubeat) True Blue 第14弾(jubeat) 量子の海のリントヴルム 第15弾(IIDX) 灼熱Beach Side Bunny REFLEC BEATとの共通楽曲 ※同一レベル内で難しめの譜面(詐称曲)は赤、易しめの譜面(逆詐称曲)は青で記載しています。 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考 NOV ADV EXH INF GRV ライセンス楽曲 朝色の紙飛行機 かめりあ 132 04 11 14 - EXHは解禁が必要 天ノ弱 164 feat. GUMI 200-205 03 09 13 15 INFは解禁が必要 いーあるふぁんくらぶ みきとP 145 03 07 13 - 過食性 アイドル症候群 スズム feat.GUMI MAYU 200 05 10 14 15 名義が一部異なるINFは解禁が必要 クノイチでも恋がしたい みきとP feat.松下 145 05 10 14 - EXHは解禁が必要 幻想系世界修復少女 Last Note. 193 05 11 14 - EXHは解禁が必要 しんでしまうとはなさけない! ワンダフル☆オポチュニティ! 174 05 11 14 - SDVXはボカロ版EXHは解禁が必要 セツナトリップ Last Note. feat.GUMI 145 04 10 14 - バンブーソード・ガール cosMo@暴走P 208 06 12 15 - EXHは解禁が必要 放課後ストライド Last Note. 225 04 10 14 - EXHは解禁が必要 M.A.Y.U. Ryu☆ feat.MAYU 128 05 11 14 - EXHは解禁が必要 ラクガキスト cosMo@暴走P feat.GUMI 145 05 10 15 - EXHは解禁が必要 ロストワンの号哭 Neru 162 03 08 13 - BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces楽曲 妖隠し -あやかしかくし- DJ TOTTO feat.3L 85 04 09 14 - EXHは解禁が必要 Scarlet Moon REDALiCE feat. Ayumi Nomiya 180 04 10 14 - EXHは解禁が必要 Struggle Masayoshi Minoshima(ALR) 180 03 08 13 - EXHは解禁が必要 千年ノ理 猫叉Master 153 03 08 13 - EXHは解禁が必要 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess (Ryu☆Remix) Ryu☆ 171 04 10 14 - EXHは解禁が必要 取り残された美術(Arranged HiZuMi) 幽閉サテライト feat. senya 160 02 07 13 - EXHは解禁が必要 NEON WORLD SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 154-164 03 10 15 - EXHは解禁が必要 BEAT-NEW-WORLD ビートまりお(COOL CREATE) 190 04 11 15 - EXHは解禁が必要 プレインエイジア -PHQ remix- PHQUASE 182 04 10 14 - EXHは解禁が必要 ほおずき程度には赤い頭髪 Akhuta 174 05 11 15 - EXHは解禁が必要 ホメ猫☆センセーション P*Light feat. mow*2 200 04 09 14 - EXHは解禁が必要 Russian Caravan Rhapsody Power Of Nature 158 04 09 14 - EXHは解禁が必要 リミックス楽曲(REFLEC初出) Our Faith (Faithful MTL Remix) DOUBLE HELIX 185 05 11 15 - ADV以上は解禁が必要 Our Faith (takdrive remix) takdrive 160 04 10 14 - ADV以上は解禁が必要 UNLIMITED FIRE (DJ Amane Remix) DJ Amane 155 03 09 13 - ADV以上は解禁が必要 Sakura Reflection 音頭 -盆踊Remix- 源屋 180 04 09 13 - ADV以上は解禁が必要 Sakura Reflection (P*Light Slayer Remix) P*Light 186 04 11 14 - ADV以上は解禁が必要 Survival Games (Hommarju Remix) Hommarju 170 03 09 13 - ADV以上は解禁が必要 SEED (DJ Noriken Remix) DJ Noriken 175 06 10 13 - ADV以上は解禁が必要 Diamond Dust Black Diamond Dust azuma 175 04 08 12 - 全譜面解禁が必要 Daily Lunch Special ~DeliciousREMIX~ 提供 210 05 10 14 - ADV以上は解禁が必要 Daily Lunch Special (tpz Overcute Remix) t+pazolite 120-240 03 09 13 - ADV以上は解禁が必要 DEADLOCK XXX BlackY 222 05 11 15 - ADV以上は解禁が必要 Fly to Next World (syzfonics Remix) syzfonics 185 03 07 12 - ADV以上は解禁が必要 FLOWER REDALiCE Remix REDALiCE 180 06 11 15 15 ADV以上は解禁が必要 Broken 8cmix iroha(sasaki) 150 06 10 14 - Wuv U -More2 HAPPY Re-Mix Special- Yu_Asahina 177 05 10 14 - ADV以上は解禁が必要 Wuv U (Colorful QT3 nekomix) ねこみりん feat. えみゅう。×みゆ×小宮真央 173 04 10 14 - ADV以上は解禁が必要 Wuv U(pico/ustic rmx) kamome sano 182 05 11 14 - ADV以上は解禁が必要 リミックス楽曲(他機種初出) アルストロメリア KURO-HACO Remix kuroburger 173 04 10 14 - ADV以上は解禁が必要 ALBIDA Powerless Mix 無力P 156 05 09 13 15 INFは解禁が必要 Ignited Night burst N-driver 180 05 10 14 - ADV以上は解禁が必要 Evans VolteX Pf arrange cosMo@暴走P 180 05 09 14 - 音楽 -壊音楽 mix- LeaF 270-420 05 11 15 - ADV以上は解禁が必要 音楽 -resolve- Yu_Asahina 114-220 06 11 15 - ADV以上は解禁が必要 concon (picom'n'bass rmx) kamome sano 194 04 10 13 - ADV以上は解禁が必要 恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす ARM(IOSYS) 200 06 12 14 14 全譜面解禁が必要 The Wind of Gold (folkcore remix) borzy 170 04 09 13 - ADV以上は解禁が必要 The Wind of Gold -HΔPPY MIX- sky_delta 180 04 10 14 - ADV以上は解禁が必要 The Wind of Gold(飛翔鳶 Remix) 飛翔鳶交響楽団 150 03 08 13 - ADV以上は解禁が必要 The Sampling Paradise (N-Driver Style) N-Driver 177 05 12 14 - ADV以上は解禁が必要 サヨナラ・ヘヴン (かめりあ's NEKOMATAelectroRMX) かめりあ 150 03 07 12 - ADV以上は解禁が必要 少年は空を辿る Prog Piano Remix とろまる 140 05 09 14 15 ADV以上は解禁が必要 隅田川夏恋歌 (I/O Angel mix) Daisuke Ohnuma(大福P) 178 03 08 12 - ADV以上は解禁が必要 smooooch・∀・ KN mix KN 177 03 08 13 - Second Heaven Lamaze-REMIX ラマーズP 149 03 08 13 - 全譜面解禁が必要 FIRE FIRE -DARK BLAZE REMIX- Yooh 177 06 12 15 - ADV以上は解禁が必要 FIRE FIRE(Kazmasa Remix) Kazmasa 190 06 11 15 - ADV以上は解禁が必要 FIRE FIREは電気スウィングの夢を見るか? millstones 133 05 09 14 - ADV以上は解禁が必要 MAX 300 takamatt MIN REMIX takamatt 136 04 08 11 - 原曲はMAX 300REFLECには同原曲で別REMIXのΔMAXを収録 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス マチゲリータ 163 01 06 09 14 INFは解禁が必要 オリジナル楽曲 Idola iconoclasm feat.GUMI 201 06 12 15 - 全譜面解禁が必要 憂恋☆アクティベーション u-z 300 05 10 14 - ADV以上は解禁が必要 éclair au chocolat kamome sano 182 03 09 13 15 ADV以上は解禁が必要 Onigo Hommarju 175 06 11 15 - ADV以上は解禁が必要 女言葉の消失 Sota Fujimori 136 03 10 13 - キモチコネクト 東雲心菜 meets 日向美ビタースイーツ♪ 150 04 09 14 - 全譜面解禁が必要 Qubism Hate vs Brilliance 180 05 11 15 - ADV以上は解禁が必要 Go↓Go↑Girls&Boys! 松下feat.Sota wac 158 04 09 14 - EXHは解禁が必要 City Edge winddrums 200 03 08 13 - ADV以上は解禁が必要 Strobe♡Girl colate 190 03 10 14 - ADV以上は解禁が必要 Smile Hommarju feat. 実谷なな 185 03 07 12 - ADV以上は解禁が必要 ツーマンライブ 東雲夏陽 meets 日向美ビタースイーツ♪ 174 03 08 14 - 全譜面解禁が必要 TRIGGER★HAPPY P*Light 185 05 10 13 15 ADV以上は解禁が必要 バタフライキャット daniwell 167 03 07 12 14 INFは解禁が必要 PANIC HOLIC C-Show 220 06 11 15 15 ADV以上は解禁が必要 パ→ピ→プ→Yeah! ヒゲドライバー join. shully Nimo 160 06 12 15 - 全譜面解禁が必要 Ha・lle・lu・jah SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 150 04 07 13 14 INFは解禁が必要 香港功夫大旋風 Daisuke Ohnuma 178 06 11 15 15 ADV以上は解禁が必要 Max Burning!! BlackY 190 07 12 15 16 ADV以上は解禁が必要 ミライプリズム ここなつ 140 04 08 11 14 全譜面解禁が必要REFLEC版はミライプリズム(collaboration ver.) 熱闘!BEMANIスタジアム楽曲 Engraved Mark Ryu☆ ∞ Des-ROW 188 05 11 14 - 全譜面解禁が必要 Squeeze VENUS feat.Mutsuhiko Izumi 173 05 11 14 - Stella Sinistra Akhuta Philharmonic Orchestra 120-180 05 10 14 - デッドボヲルdeホームラン 猫叉Masterβ2 145 03 09 14 - 轟け!恋のビーンボール!! ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim 180 05 11 15 - IX dj TAKA VS DJ TOTTO feat.藍 198 06 12 15 - HYENA Hommarju 178 05 11 15 - PUNISHER TAG×PON 180 04 10 14 - マインド・ゲーム 96 with メカショッチョー 180 04 09 13 - 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~ あさき大監督 141 03 11 13 - 発見!よみがえったBEMANI遺跡楽曲 Cleopatrysm ピラミッ℃ 190 06 12 14 15 全譜面解禁が必要 御千手メディテーション 昇天家族 150-190 06 12 14 15 KHAMEN BREAK くふおー 180 05 11 15 14 BEMANI SUMMER DIARY 2015楽曲 In The Breeze 96 Sota ft. Mayumi Morinaga 123-142 05 11 14 - 全譜面解禁が必要 リカーシブ・ファンクション OSTER project 145 05 11 14 - POLICY BREAK楽曲 I m so Happy Ryu☆ 181 04 09 14 - 解禁可能期間については上記参照 鬼天 兎々 161 06 12 15 - Sakura Mirage Ryu☆ 187 06 12 15 - 灼熱Beach Side Bunny DJ Mass MAD Izm* 153 06 12 15 - 打打打打打打打打打打 ヒゲドライバー join. SELEN 156 06 11 14 15 True Blue dj TAKA feat.AiMEE 164 05 11 15 - VALLIS-NERIA DJ YOSHITAKA 185 06 11 15 - Playing With Fire kors k 160 05 10 14 - 量子の海のリントヴルム 黒猫ダンジョン 280 06 12 15 - 参考:plusとの共通楽曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考 NOV ADV EXH INF GRV ライセンス楽曲 ありふれたせかいせいふく ピノキオP 150 04 09 13 - イカサマライフゲイム kemu feat.GUMI 200 04 10 13 - 名義が一部異なる エスケープ・フロム・ディストピア cosMo@暴走P feat.MAYU 208 02 07 14 - 鎖の少女 のぼる↑ 135 04 10 14 - 腐れ外道とチョコレゐト ピノキオP 260 05 10 14 - 曲構成が異なる きょうもハレバレ ふわりP Feat. GUMI's 134 03 08 12 - 名義とジャケ写が異なる 再教育 Neru 163 02 07 09 - サンドリヨン Dios/シグナルP 147 04 09 13 - 十面相 YM feat.GUMI 173 03 08 13 - 名義とジャケ写が異なる 十面相 (フリーダム Ver) YM feat. __(アンダーバー) 173 03 07 14 - 歌い手版EXHのみ解禁が必要 シリョクケンサ 40mP 135 02 07 12 - タイムマシン 1640mP 126 02 08 13 - チェックメイト ゆちゃP feat. GUMI 196 03 07 12 - 名義とジャケ写が異なる トリノコシティ 40mP 135 02 07 12 - ネトゲ廃人シュプレヒコール さつき が てんこもり 175 03 09 13 - Bad ∞ End ∞ Night ひとしずく×やま△ 204 03 08 13 - Black Board 蝶々P 124 02 09 12 - ポーカーフェイス ゆちゃP feat.GUMI 184 04 10 12 - 名義とジャケ写が異なる 六兆年と一夜物語 kemu feat.IA 186 03 10 14 14 ジャケ写が異なるINFは解禁が必要 恋愛勇者 Last Note. feat.GUMI 190 03 08 12 - 名義が一部異なる 炉心融解 iroha 165 02 07 11 13 INFは解禁が必要 初めてSOUND VOLTEXを触る方へ 基本的にオリジナル楽曲メインのゲームであるので、他BEMANI機種のアレンジ版や東方Project、ボーカロイドの知っている曲からやるのがオススメ。楽曲選択画面で長方形のボタン(ロングBTオブジェクト)を押すと、カテゴリを絞ることができるので活用してみましょう。 [BEMANI][東方アレンジ][EXIT TUNES](ボーカロイド)からお好きな楽曲をどうぞ。REFLEC収録楽曲のリミックスも多数収録されています。 また、EXIT TUNESには一部plusで収録されている楽曲も収録されています。 もし、知っている曲がないという場合は「マッチング受付中」のマークがある曲を選ぼう。ただマッチング開始までにやや時間があるので、必ずしもマッチングするとは限りません。マッチングした相手がノルマをクリアしていた場合、自分はノルマに達していない場合でも次に進めます。 マッチングされるか不安という人はLv7以下の曲を選ぼう。Lv7以下だと、ノルマに関係なく次の曲に進めます。 ※2014/5/1のアップデートにより、PASELI使用時のみレベル問わず1度のみSAVEDされるようになりました。Lv7以下の場合は従来の通りです。
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PukiWiki InterWikiName InterWiki用のサーバリストです。 [URL サーバ名] タイプ の形式で記述してください。 WikiEngines [http //www.c2.com/cgi/wiki? WikiWikiWeb] raw WikiNameのみなのでraw。 [http //www.todo.org/cgi-bin/jp/tiki.cgi?c=v p= Tiki] euc [http //www.hyuki.com/yukiwiki/wiki.cgi? YukiWiki] euc [http //www.jin.gr.jp/~nahi/RWiki/?cmd=view;name= RWiki] euc [http //digit.que.ne.jp/work/index.cgi? WalWiki] euc [http //fswiki.poi.jp/wiki.cgi? FSWiki] euc [http //www.namaraii.com/hiki/? Hiki] euc [http //xiki.mitsuki.no-ip.com/? Xiki] utf8 PukiWiki [http //pukiwiki.sourceforge.jp/? pukiwiki] utf8 [http //pukiwiki.sourceforge.jp/dev/? pukiwiki.dev] euc Search Engine [http //www.google.co.jp/search?ie=utf8 oe=utf8qプラグインエラー 表示する内容がありません。=$1 lr=lang_ja hl=ja Google] utf8 [http //search.yahoo.co.jp/bin/search?p= Yahoo] euc [http //www.wikipedia.org/wiki/ WikiPedia] utf8 [http //en.wikipedia.org/wiki/ WikiPedia.en] utf8 [http //ja.wikipedia.org/wiki/ WikiPedia.ja] utf8 拡張InterWikiName [./?cmd=add page= 新規] [./?cmd=add page= New] [./?cmd=read page= 参照] [./?cmd=read page= View] [./?cmd=edit page= 編集] [./?cmd=edit page= Edit] [./?cmd=search word=$1 type=OR 検索] [./?cmd=search word=$1 type=OR Search] その他 [http //www.gembook.jp/tsum/page.pys?wiki= ウヰキエリア] moin [http //tdiary-users.sourceforge.jp/cgi-bin/wiki.cgi? tDiaryUsers] euc
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電圧などのアナログ値をデジタル値(数値)に変換する装置(ハードウエア)をA/C変換器(Analog to Digital Converter)という。 例えば、図の様なアナログの信号(電圧値)があった時に①の点では、5.5Vであったとすると、AD変換器(以下、ADC)を使えば、この電圧値を数値に変換する事が出来る。 ADCでアナログ電圧を数値に変換する事を、サンプリングと言う。サンプリングの周期は、アナログ電圧の周波数に対して、十分短い事が要求される。具体的には、アナログ電圧の最大の周波数成分に対して2倍以上の速度でサンプルすれば良い事が知られている。(サンプリング定理) ただし、実用上は3倍以上、出来れば10倍程度の速度でサンプルすることが望ましい。 H8/3052のADC H8/3052には、分解能10bitのADC(逐次比較型)が実装されている。スペックは、以下の通り。 10 ビットの分解能 入力チャネル:8 チャネル(AN0~AN7の信号線) アナログ変換電圧範囲の設定が可能 高速変換 変換時間:1チャネル当たり最小5.4μs(25MHz動作時) 単一モード/スキャンモードの2 種類の動作モードから選択可能 単一モード:1チャネルのA/D変換 スキャンモード:1~4チャネルの連続A/D変換 サンプル&ホールド機能 外部トリガ信号による、A/D 変換の開始が可能 A/D 変換終了割り込み要求を発生 ■ADCの動作には2つのモードがある。 単一モード 指定した一つのチャネルで変換が終了したら、ADCは停止。 スキャンモード 指定したチャネル(複数指定可)で連続して変換を行う。 ■2.の入力チャネルについては切り替え式で、同時に変換できるチャネルは1つである。(一つのADCに対して、8本のアナログ信号線を切り替えて使う事が出来ると言う事。ただし、変換結果を保存するレジスタADDRxは別々になる。) AN0~AN7の各信号線に対して、ADCSR(ADCの設定レジスタ、後述)の設定により、変換結果が保存されるレジスタは、以下の通り。 単一モードでの信号線とAD変換レジスタの関係は、以下の通り。 単一モードでは、一つのチャネルに対して変換が終了すると、変換終了フラグ(ADF)を1にして、ADCは停止する。 スキャンモードでは、 ①~④の順で変換が繰り返される。変換が一巡するとADFが1になる。 設定の手順 以下の内容を決めたうえで、プログラミングを行う。 入力チャネルを決める。 変換モードを決める。 変換時間を決める。 割り込みを使うかどうかを決める。(AD変換終了時に発生する割り込み) 実際のプログラミング ADCの設定はADCSRを通じて行う。ADCSRの各ビットに割り当てられた機能は、以下の通り。 ADF AD変換の終了(単一モード。スキャンモードの場合は、CH2~CH0で設定した変換が一巡した時)に1にセットされる。1にセットされた値を0にクリアする場合は、ADCSRをリードした後に0を書き込む。初期値は0。 ADIEが1にセットされている場合、ADFが1になると、割り込みが発生する。 ADIE ADIEを1にセットすると、AD変換終了時(ADIFが1)の時に、割り込み(ADI割り込み、ベクタテーブルの60番)が発生する。0にクリアすると、割り込みは発生しない。初期値は0。 ADST 1にセットするとAD変換を開始する。変換が終了すると、自動的に0にクリア。変換中に0を書き込むと、ADCは停止する。スキャンモードでは、0にクリアされるまで、変換を継続する。初期値は0。 SCAN ADCの変換モードを単一モードにするか、スキャンモードにするかを選択する。0の時は単一モード。1でスキャンモード。モードの切り替えは、ADSTが0の時におこなうこと。初期値は0。 CKS クロックセレクトを行う。CKSを0にクリアすると、1チャンネル当たり、266ステート(10.8μS~25MHz動作)、1にセットすると134ステート(5.4S~25MHz動作)で変換を終了する。初期値は0。 CH2~CH0 チャンネルセレクト。前述の説明を参照のこと。 ■ ADDRxレジスタの構成について AD変換の結果を保存するレジスタであるADDRA~ADDRDのビットの構成は、以下の通りになる。 変換結果は10ビット長であり、図のように、左詰めとなっているため、右に6ビットシフトする必要がある。 変換結果とアナログ電圧の関係 これまで説明したように、AN0~AN7に入力されるアナログ入力電圧は、ADCによって数値に変換される。この時、数値と実際の電圧との関係は、以下のようになる。 ADCの分解能は10bit(0~1023の数値を表現できる)なので、入力電圧の上限を5Vとすると、この間を1024等分する事になる。つまり、 入力電圧[V] = 5 / 1024 × 変換後の数値 ということになる。 【 スキャンモードを用いたプログラミング例 】 #include monitor.h #define ADCSR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFE8) #define ADDRA (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE0) #define ADDRB (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE2) #define ADDRC (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE4) #define ADDRD (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE6) int main() { unsigned long w; unsigned int ad_result; ADCSR = 0x30; // スキャンモード、266ステートで変換、AN0を入力チャネルに設定 while(1) { while ((ADCSR 0x80) == 0); // 変換終了を待つ(ADF=1) ADCSR = 0x7F;// ADCSRのADFを0にクリア ad_result = ADDRA 6; // 6ビット右シフトして、桁を合わせる printf( %d\n , ad_result); for (w=0;w 0x8FFFF;w++); } } 【単一モードを用いたプログラミング例】 #include monitor.h #define ADCSR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFE8) #define ADDRA (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE0) #define ADDRB (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE2) #define ADDRC (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE4) #define ADDRD (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE6) int main() { unsigned long w; unsigned int ad_result; ADCSR = 0x00; // 単一モード、266ステートで変換、AN0を入力チャネルに設定; while(1) { ADCSR |= 0x20; // ADCスタート(ADST=1) while ((ADCSR 0x80) == 0); // 変換終了を待つ(ADF=1) ADCSR = 0x7F; // ADCSRのADFを0にクリア ad_result = ADDRA 6; // 6ビット右シフトして、桁を合わせる printf( %d\n , ad_result); for (w=0;w 0x8FFFF;w++); } }
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Madden NFL(マッデン・エヌエフエル)概要 ゲーム内容 オンライン対戦 マッデンの呪い2004年 マイケル・ヴィック 2007年 ショーン・アレキサンダー 2008年 ヴィンス・ヤング 2009年 ブレット・ファーブ 2010年 トロイ・ポラマル ジョン・マッデン(John Earl Madden,1936~)経歴 箱部員応援チームピッツバーグ・スティーラーズ(略称 PIT)PITの主な人気選手ベン・ロスリスバーガー(QB) トロイ・ポラマル(SS) ボルティモア・レイブンズ(略称 BAL)BALの主な人気選手レイ・ルイス(MLB) デンバー・ブロンコス(略称 DEN)DENの主な人気者(笑)ジョッシュ・マクダニエル前ヘッドコーチ Madden NFL(マッデン・エヌエフエル) 概要 EAスポーツから発売されている、アメリカンフットボールゲームシリーズの名称 唯一のNFL公認ゲーム 北米では1989年から毎年発売されておりメガヒットしている 通称「マッデン」 箱部の中では少数派のアメスポ部で、数人がプレイしてる ''ルールがわからない人は→ http //www.nfljapan.com/guide/rule/'' ゲーム内容 最新ロースター、実名選手達、全スタジアム完備、等など良くも悪くも普通のスポーツゲーム 現在NFLとEAスポーツが独占契約しているため、選手名等使えるのがEAのみとなっているのもあり、 アメフトゲームはEAスポーツの独壇場となっている プレイヤーはその都度、何百種類とあるプレイのうちから一つを選び、試合を行っていく このゲームの売りでもあるが操作自体は簡単であり オフェンスなら 「パスを投げる→パスを捕ったらゴール向けて走るだけ」or「直接ボールを受け取って敵をかわしながら走り進む」 ディフェンスなら 「ボールを持っている相手選手をタックルする」 といっただけである 各サイド11人の選手がいるが、プレイヤー以外の選手はCPUが勝手に動いてくれるので心配はいらない ここ数年では初心者救済策も多く実施されており、プレイをCPUが自動で選んでくれる''「Ask Madden」''機能 プレイを失敗しても、プレイを巻き戻せる通称「キング・クリムゾン」機能がある ゲームのプレイ内容自体はルールがわからなくてもなんとなく進んでくれるお手軽ゲーム 普通の試合モードの他に、チームを運営していくフランチャイズ・モード 1人の選手を作ってルーキーからキャリアを送っていくスーパースター・モードなどがある オンライン対戦 1対1対戦に加えて最大6人までのオンライン協力プレイが可能 ここで勘違いしてはいけないのは「6人が同じチームでプレイはできない」 ことである 正確には「3対3のチーム対戦が可能」であるので騙されてはいけない とはいえ、3人のユーザー対CPUもなかなか盛り上がるので、酒を飲みながらの息抜きプレイには最適である マッデンの呪い ファンにとっては有名なジンクス このゲームの表紙カバーになった選手は なぜかその年に大きな怪我をしたり成績が悪くなったりと不運が襲う この傾向がずっと続いてるため、いつしか「マッデンの呪い」と呼ばれている ↓主な被害者の例↓ 2004年 マイケル・ヴィック (アトランタファルコンズ) チームの人気クォーターバックとして成功を収め、プレイオフ進出も果たしたものの シーズン終了後に闘犬容疑で逮捕され、 禁固23カ月の実刑判決を受け。無期限出場停止処分を受けた (現在は出所、NFLにも復帰しフィラデルフィア・イーグルスでスターターの位置につき活躍中) 2007年 ショーン・アレキサンダー (シアトル・シーホークス) シーズンMVPにもなったほどのNFLでもトップ3に入るランニングバックだったが、 怪我によりパフォーマンスがガタ落ちし、シーズン終了後に解雇 現在はNFLから姿を消している 2008年 ヴィンス・ヤング (テネシー・タイタンズ) ルーキーシーズンは最優秀攻撃新人王に満場一致で選ばれるなど活躍 開幕戦で左ひざの靭帯を痛めると、ベテラン選手にスターターの座を奪われ チームもそのまま連勝しプレイオフに出場してしまう 2009年 ブレット・ファーブ (グリーンベイ・パッカーズ→ニューヨーク・ジェッツ) マッデンカバーで唯一、引退表明した後にカバーに選ばれた後に現役続行を表明した選手という異例中の異例であり チームもプレイオフに手が届きそうな好調であったため、「マッデンの呪い」も効かないと思われた しかしシーズン終盤に肩を痛めチームも失速、まさかの最終戦でプレイオフ進出を逃す結果となってしまった 2010年 トロイ・ポラマル (ピッツバーグ・スティーラーズ) 左ひざを負傷し、シーズン中に長期離脱 チームもSBに進出するも敗退してしまった このジンクスのため、カバーにオファーされても断る選手も多々いるようだ。 ジョン・マッデン(John Earl Madden,1936~) このゲームは彼が監修しており、彼の名前の一部がソフトの名前に使われている 元NBCスポーツの人気解説者であり、オークランド・レイダースのヘッドコーチとして スーパーボウルを制覇している、その経歴からプロフットボール殿堂にも選ばれてる 見た目からは想像つかない実はスゴイお爺ちゃんなのである 経歴 (1958) ドラフトで21巡目でフィラデルフィア・イーグルスから指名されるも怪我のため、選手としては一年で引退する (1967) AFL(現在のNFL)オークランド・レイダースのラインバッカーコーチに就任 (1969) 当時史上最年少の32歳という若さでレイダースのヘッドコーチに内部昇格 (1977) 第11回スーパーボウルでミネソタ・バイキングスを相手に32-14と勝利し初制覇 1978年まで10年間の通算成績は103勝32敗7分(プレイオフも含めると112勝39敗)という驚異的な勝率をたたき出した 解説者のキャリアをスタートしてからはその話術とヘッドコーチ時代の経験から裏付けされた戦術論など人気を博し、常に注目度の高い試合を担当した CBS,FOX,ABC,NBCと全米4大ネットワークの全てで解説を務めた初のスポーツアナリストでもあり まさに全米の人気解説者なのである 2009年に解説者からの引退を表明しており、数多くの関係者・ファンが引退を惜しむ声が聞かれた ちなみに彼は大の飛行機恐怖症 移動するにもバスを使っていた 箱部員応援チーム 箱部員が応援してるチームの独断と偏見の紹介 ピッツバーグ・スティーラーズ(略称 PIT) 某スーパーD氏が応援している 本拠地はペンシルベニア州ピッツバーグのハインツ・フィールド チームカラーは黒と黄 名称の由来は、ピッツバーグでかつて鉄鋼業が盛んだったことから スーパーボウルを史上最多6回制している、まさに強豪チームである 長年、超強力ディフェンスを売りとしており「スティール・カーテン」と呼ばれている 熱狂的応援が有名で、テリブルタオルと呼ばれる黄色のタオルを振り回し応援する 全米中で人気があるチームの1つで、アウェイだろうとこのタオルを振り回すファンが見られる 常勝チームでほぼ毎年といっていいほど、プレイオフに進出してくる そのため他チームファンからは煙たがられており、「またPITか」など言われることも多々ある PITの主な人気選手 ベン・ロスリスバーガー(QB) 愛称「ロリ」 クォーターバックらしからぬ巨大な風貌からは想像できないような動きで なぜか相手ディフェンスをヌルヌルとかわし、ビックプレイを決めてしまう不思議な選手 チームを2度スーパーボウル制覇に導いてる まだ若手だがベテランな風貌をしている ただし、オフシーズンで度々珍事件を起こしている問題児でもある 2006年には「スズキ製ハヤブサ」にノーヘルで乗車し、走行の末乗用車と激突している(ペンシルベニア州ではヘルメット着用義務がない) 2010年にはナイトクラブで20歳の女子大学生との性的暴行騒ぎがあったが不起訴となっている(その後6試合の出場停止) トロイ・ポラマル(SS) 愛称「ポラ○」 ヘルメットから盛大に飛び出しているドレッドヘアーがトレードマーク ハードヒットで敵をなぎ倒し、ボールを掻っ攫っていく現役NFL選手の中で最高のSSと言っても過言ではない 本来は最後尾に位置するディフェンス選手のはずなのだが、瞬きする一瞬の間にボールがある場所に 飛び込んでくる神出鬼没な選手 そのため解説や実況も 「どこからかポラマルが出てきた」 「どっから来た」 「なんでそこにいるんだ」 「そこにいなかったのに、いた(゚д゚)」と驚くのが恒例行事となっている 実際の本人の性格は、プレイからは想像出来ないほど温厚である 家族との時間を大切にし、趣味はガーデニングと家具作りとピアノ 敬虔なクリスチャンとして知られており、遠征中でも礼拝は忘れないほど 試合中でも十字を切っているのが見られる ボルティモア・レイブンズ(略称 BAL) 某H氏が応援している 本拠地はメリーランド州ボルチモアのM Tバンクスタジアム チームカラーは紫と黒 愛称の由来はボルチモアにゆかりのある作家エドガー・アラン・ポーの「ザ・レイヴン(大烏)」で チームマスコットは3羽のワタリガラス。名前はそれぞれエドガー、アラン、ポー チームを一言で言うと「タフ」強力ディフェンスとゴリ押しランで相手を粉砕していく 試合中の気質も荒く、かなりの割合で相手選手を怪我させる鬼のようなチーム D氏が応援しているスティーラーズと同地区であり、毎年地区首位を争っている 両者とも強力ディフェンスとチーム気質が似ており、犬猿の仲(D氏とH氏の関係は至って良好である) ほぼ毎年プレイオフでも両者が激突し、重度の怪我人を出しながらハードヒットでお互いを削り合っていく試合が見られる BALの主な人気選手 レイ・ルイス(MLB) NFLを代表するラインバッカーであり、プロボウルにも12回選ばれてるほどの名選手 激しい情熱とプレイで味方を鼓舞し相手をブチ倒す チームの精神的支柱であり、実質的には彼がディフェンスを牛耳っているといってもいいほど H氏曰く「例え素行不良の問題児がチームに入ってきても、彼がしばき倒して真面目にする」らしい スーパーボウル制覇も経験しており、将来の殿堂入りも確約されている選手 しかし、現役中に殺人事件との関わりがある少し恐いお兄さんである 事件の発端は、アトランタのナイトクラブの外でルイスや友人達と他の集団との間でケンカが起こり 2人が射殺され亡くなったことから始まる 警察に拘留後、11日後にルイスと2人の友人は殺人と暴行の罪で起訴された ルイスの弁護士は司法取引で1年間の執行猶予となり、NFLからは25万ドルの罰金を受けた これは薬物濫用を除いたこれまでの史上最高額の罰金と見られた被害者と和解したため、友人2人は同年6月に釈放された その翌年、スーパーボウルを制覇している デンバー・ブロンコス(略称 DEN) 某N氏が応援している 本拠地はコロラド州デンバーのインヴェスコ・フィールド・アット・マイルハイスタジアム チームカラーは青とオレンジ 愛称のブロンコスは西部の荒々しいイメージから かつてはスーパーボウルも連覇し、プレイオフ常連だったが 最近はドアマット(ドアマットのごとく踏みつけられる、すなわち他チームに負け続けているチームの事)になっている そのためD氏とH氏によくネタにされ苛められている かつての強豪だったころの面影はなく、オフェンスは点が取れず、ディフェンスはボロボロ 今年になってようやく再建の目処が立ち始めている DENの主な人気者(笑) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ / ヽ l . | | (●) (●) | | \___/ | ヽ . \/ ノ ジョッシュ・マクダニエル前ヘッドコーチ 2009年ににブロンコスの再建を託されたオフェンスの鬼才 就任早々、当時のエースQBをトレードしてしまうなど悪い意味で話題になり、波紋を呼んだ 開幕し蓋を開けてみたら開幕6連勝と絶好調、予想とは裏腹にチームは復興したと思われた… しかし、その後連敗街道を突き進み その年は6連勝した後にプレイオフを逃した初のチームという汚点を残した 翌年もエースWRなどチームの有望選手を続々とトレードするなど奇行は止まらず 挙句の果てにはその選手達が新天地で活躍してしまうと無能ぶりを発揮した ドラフトでも周囲の反対を押し切りオフェンスを強化 軽視されたディフェンスは32チーム中最下位の成績を叩きだすまでにダウンした 結局2年目のシーズン終盤で解雇され、ブロンコスを荒らすだけ荒らして去り、暗黒期をもたらした / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ / ヽ / ̄\ l \,, ,,/ | ,┤ ト | (●) (●) |僕が悪いんじゃない、時代が追いつかないんだ | \_/ ヽ \___/ | (いってやった、いってやった) | __( ̄ | \/ ノ | __)_ノ ヽ___) ノ . . . . . .... .. Λ_Λ . . . . / 彡ミ゛ヽ;)ー、 . . . / / ヽ、ヽ、 i . . . . / /;; ヽ ヽ l . . . .  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ もう思い出したくない…
https://w.atwiki.jp/shadowmagic/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/pokemonbug/pages/9.html
378 名前:名無しさん、君に決めた! :2007/03/11(日) 00 42 12 ID ??? 化石から好きなポケモンを復元させるのに成功したぜ!!!11 もちろんミュウも可能だ!!!11 準備するもの ・ポケモン屋敷のポケモンから逃げられる強さのポケモンa ・いらないポケモンb(※1) ・ひみつのコハク(※2) 手順 1.aを1番目、bを1番目以外にする。 2.グレンの博士にコハクを渡す。 3.道具の32番目(パソコンを利用)でセレクトし、ポケモン屋敷へ行く。徒歩で。 4.野生ポケモンとの戦闘中にbでAボタンを押し、逃げる。 5.なぜか自転車の音楽が流れる中を研究所へ。徒歩で。(※3) 6.博士に話し掛けてポケモンをもらう。 7.3~4を繰り返しバグを直す。 8.bの名前と親がバグっているので逃がす。ちなみに、4で逃げないと種族も変わってしまう。 ※1 このポケモンの経験値を256で割った余りが、カセキから復元されるポケモンのコードに対応。 ※2 他のカセキでも可能かもしれないが未確認。 ※3 ここで空を飛んだところ、フリーズした。わざわざポケモン屋敷を利用するのはこのため。 化石の調達 すでに手持ちの化石がないという場合は、14番目バグで調達しよう。 こうらのカセキは「げ」、かいのカセキは「ご」から採れるので…(ひみつのコハクは「ム゛」なので入力できない) 「ーげーごー」といったニックネームを付けたポケモンを14番目のポケモンと入れ替えれば、こうらのカセキとかいのカセキを227個ずつ入手できる。 経験値調整の小技 経験値を奇数入れる 細かい経験値の調整は育て屋でやることが多いと思うが、ただ往復するだけだと偶数分の経験値しか入れることができない。 しかし、扉の出入りを利用すると、出るときは0歩、入るときは1歩歩くので、経験値を奇数入れられるようになる。 赤緑でははやぶさバッヂを使用することでも預けたポケモンの経験値がなぜか1増える。 セレクトバグで入れ替え バグらせるポケモンの経験値下桁をセレクトバグで調整すると、簡単に調達できるポケモンがいくつかいる。(だいばくはつからフシギダネを入手できる等) 技との入れ替えでは9番目、PPとの入れ替えでは(バグらせる予定のポケモンを2匹目に置いて)32番目と入れ替えるといい。 詳しくはポケモンリストへ。 原理 このバグは、アドレスD68Fhの値をポケモンの経験値下桁で書き換えることによって復元するポケモンを変えている。 そらをとぶを使用するとフリーズするのは、移動可能な街のフラグが4番目の技と書き換わり、行先からマサラタウンが消えることで起こってしまう模様。(他にも原因がありそうだが) テレポートの行き先と最後に空を飛んだ先がとくしゅ努力値で書き換わるのもあり、こちらでも初期位置が狂ってフリーズする原因になりそう。 入れ替え時後にじてんしゃのBGMが鳴るのは、ポケモンの中身の種族がじてんしゃフラグ(アドレスD67Fh)と入れ替わるため。 入れ替え元のポケモンをサイドンにするとじてんしゃに乗った状態になる。 交換イベント未消化の場合は研究所の交換イベントでもセレクトバグはできるが、32番目の場合は入れ替え後にマップがバグって部屋から出られなくなる。 グレンタウン内でメニューを開かずに野生ポケモンと戦えるのはポケモン屋敷のみのため、ポケモン屋敷での戦闘がほぼ必須となる。 なお、化石を預けたフラグについてはアドレスD722hとだいぶ離れており、32番目のポケモンとの入れ替えでは書き換わらない。 一応35番目のポケモンの技3PPに相当する(奇数にしておけば預けたフラグが立つ)が、先述の通り化石は14番目バグでも量産可能なため、わざわざ行うほどではない。 関連バグ:けつばん道具増殖 この方法でけつばん(38種の内どれでもいい)を入手すると、手持ち道具6番目の個数が128個増える。(ついでにカラカラを見つけたことになる) 227個までなら14番目バグでもできるが、255個にするには入力不能文字が絡むため、この方法を使っていく必要が出てくる。 ボロのつりざおで確実に釣れるコイキング(125万型)Lv.5がちょうど経験値156でけつばんになる。 他にはポッポ(105万型)Lv.5の経験値が135でけつばんになる上、つのドリルを技の9番目と入れ替えてもけつばんにすることができる。 そこで、コイキングLv.5を利用して道具を255個にする方法を紹介する。 準備するもの 255個にしたい道具(道具A) 入れ替え用の道具(道具B) ニックネームの1文字目を「空白」にした捕獲したてのコイキングLv.5(経験値156)(以下コイキングA) 2・3文字目や4・5文字目で生成したいアイテムを用意してもいい。 手順 道具Aを手持ちの2番目、道具Bを手持ちの1番目または6番目以降に置く。 コイキングAを14番目のポケモンと入れ替える。 127個に増えた道具Aを道具Bと入れ替える。 14番目からコイキングAを戻してくる。 道具Aを手持ちの6番目に置く。 グレンに行き、化石を預ける。 32番目のポケモンとコイキングAを入れ替える。 化石から復元したけつばんを受け取る。これで道具Aが255個になる。 32番目からコイキングAだったものを戻してくる。 32番目から戻ってきたコイキングAはステータスが書き換わっているため再利用不可能。 5かいバグを利用した化石変換 道具版 種類 個数 ミックスオレ xx かみなりのいし 34 わざマシン15 05 わざマシン03 198 わざマシン34 143 わざマシン14 201 コード内容 3E xx ; ld a,xx 21 22 D7 ; ld hl,D722 05 ; dec b これ自体に意味は無し(01や02ではダメ) CB C6 ; set 0,(hl) 化石預けフラグを立てる EA 8F D6 ; ld (D68F),a 復元ポケモン変更 C9 ; ret 使い方 道具からコードを実行すると、ミックスオレの個数に対応する内部コードのポケモンが化石から復元される。 化石を預ける必要が無いため、もはや変換ではない…? パラス版(?)(12バイト) 書き込み場所 値 ニモニック 解説 H努力値上桁 21 ld hl,D722 化石預けフラグを指す H努力値下桁 22 A努力値上桁 D7 A努力値下桁 CB set 0,(hl) 化石預けフラグをセット B努力値上桁 C6 B努力値下桁 FA ld a,(D2A5) 道具2番目の個数を取得 S努力値上桁 A5 S努力値下桁 D2 C努力値上桁 EA ld (D68F),a 復元ポケモン書き換え C努力値下桁 8F AB個体値 D6 SC個体値 C9 ret 終了 使い方 こちらはポケモンのステータスに埋め込めるようにしたもの。(パラスの理由は5かいバグのページを参照) 道具2番目の個数に対応する内部コードのポケモンが化石から復元される。 改良元(アネ゛デパミ゛スレ11より) 395名前:名無しさん、君に決めた!:2010/04/23(金) 18 15 38 ID ??? 5かいバグのプログラムを作ろうと頑張ってプログラムの勉強をしたが この程度のプログラムしか作れねぇ・・・ 化石変換 わざマシン50×163 わざマシン10×0 わざマシン34×143 わざマシン14×201 使い方 グレンの研究所で博士に化石を渡してから5かいを使用する すると貰えるポケモンが道具の1番目の個数に対応する 内部コードのポケモンに変化する (赤22Aで動作確認。)
https://w.atwiki.jp/shadowmasicms/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/erebos/pages/16.html
スクリプトからLinuxCommandや他スクリプトを呼ぶのに使う import commands commands.getstatusoutput( python pronServer.py word.txt ) 定義済み実体参照へ変換 import xml.sax.saxutils word=xml.sax.saxutils.escape(word)
https://w.atwiki.jp/catsteaparty/pages/127.html
何からLvを上げていくと効率がいいの? 闇雲にLvアップしていくより、計画的にLvアップすると自分だけでなくギルド全体にも大きな利益があります。 考え方は基本的には全時代通じて同じ。 攻撃と防御どちらを優先するべき? 基本的に攻撃最優先となります。理由は以下の通り。 攻撃力が高いとマルチで略奪効率が良いので、結果的に防御を早く上げる事にも繋がる。 WWで早いうちから活躍できる。 攻撃関連の方が数が少なく完成させやすい。 防御施設を上げても配置がしっかりしていないと略奪を防げない。WWでも防御出来ない。 防御施設を先に上げるとWWのマッチングで強いギルドに当たりやすい。 配置がしっかりしていれば防御施設の大半は低Lvでもかなり活躍出来る。 などなど沢山の理由があります。 じゃあどれから上げればいいの? まず施設をパッシブとアクティブという括りで分けます。 パッシブ・・・受動的。ここでは常に効果が発揮されているものと定義します。 アクティブ・・・活動的。ここでは使用した時のみ効果が発揮されるものと定義します。 常に効果が発揮されているパッシブ系を優先して上げていきましょう。 パッシブ系 訓練所・・・兵士上限が上がる。 武器庫・・・兵士・戦術・英雄・連盟等のアップグレードが出来るようになる。 兵力のアップグレード優先順位。1.遠距離歩兵。2.砲兵。3.騎士・戦車。4.襲撃兵。5.補給。 (アップグレード出来る種類の中でも、兵力・飛行機・工場はパッシブ。戦術・英雄・連盟はアクティブ) 図書館・・・攻撃力アップなどの研究が出来る。図書館研究参照。 学問所・・・攻撃力アップなどの研究が出来る。 飛行場・・・飛行機のストック数アップ、飛行機のアップグレードが出来るようになる。 工場・・・工場兵力のアップグレードが出来るようになる。 一部不思議・・・自由の女神、ブランデンブルク門、ヴェルサイユ。 各種貯蔵庫・・・火薬以降はLvアップの為に必要な資源を確保するのにまず上げる必要がある場合が多い。 上から順に優先度の高いものとなっています。兵種のアップグレードは一例に過ぎないので、手持ちの資源や良く使う兵種によって変わりますが、迷ったら参考に。 アクティブ系 ギルドゲート・・・援軍の上限が増える。 アカデミー・・・戦術の種類を増やす、戦術のアップグレードが出来るようになる。 傭兵キャンプ・・・雇える傭兵のランクアップ、雇用上限アップ。 城(要塞)・・・英雄の種類が増える、上限Lvを上げられる。 大使館・・・連盟の種類が増える、連盟をアップグレード出来るようになる。 城砦(要塞)・・・戦術兵のストック枠が増える。 一部不思議・・・兵馬傭、コロセウム。 上から順に優先度の高いものとなっています。ギルドゲートはアクティブですが、猫茶は援軍貰いやすいギルドなのでパッシブと考えても差し支えないかも。 攻撃系が一段落したら資源や人手と相談しながら他の施設も上げていく 防御系で優先順位の高いもの 鉄びし(有刺鉄線)・スパイクトラップ(地雷)・待ち伏せ 投石機(迫撃砲) 馬小屋(戦車格納庫) バリスタタワー(対戦車砲) タワー 上記4つが時代最高Lvに達していれば十分な防御が可能です。 資源系で優先順位の高いもの 油井 道路 その他 時代が啓蒙くらいまでは引退村なども多く、あまり略奪されにくくなっています。その為、畑やキャラバンなどを上げても奪われにくくなっているので有効です。 攻撃特化への道 攻撃特化とは、攻撃力アップに関する施設や兵種などのLvアップを優先させて守備に関しては二の次にしていくスタイルです。とはいえ防御を完全に捨てている訳ではなく、最低限の施設のLvアップや配置の工夫で何とかしていくものです。リアルが忙しく、限られた時間でゲームをする方向けのプレイスタイルと言えます。 具体的な進め方 難しい事はありません。上記にある順番で進めていけば自然と攻撃特化になります。攻撃面と、鉄びし(有刺鉄線)、スパイクトラップ(地雷)、待ち伏せ、投石機(迫撃砲)、馬小屋(戦車格納庫)、バリスタタワー(対戦車砲)が必須の施設となります。これらを上げきったら次の時代へ行っても戦えます。 それ以外の施設はどうしたらいいの? もちろん上げられるだけ上げます。タイミングとしては攻撃施設を上げたいけど資源が足りずに集めるのに時間がかかりそうな時や、人手が足りずに他の攻撃施設アップ終了まで待たなければいけない時など、建設の時間を上手く合わせてこまめにLvアップしていきます。 施設が火薬時代くらいで不安なんですけど! 全然大丈夫。油っぽいハムみたいな名前の人は近現代200Lvでタワーや守備隊のLvが未だに火薬時代より低いです。半分くらい中世時代のままですがちゃんと防御実績があります。 マルチで略奪されまくるんじゃないですか・・・? 全然大丈夫。それは元々です。穴開き配置を駆使すれば資源を守ってセンターだけ落としてもらったり出来るのですぐ平和条約をいただけます。 どこまでやればいいか分からないです! 全然大丈夫。お好みで。真面目に答えると、産業時代で一度じっくりLvアップに取り組むと良いと思います。産業は飛行場も登場するので攻撃面だけ育てても結構な時間がかかります。その間に低すぎる施設をアップしLvを合わせたりしておくとその先も楽になります。常に特化上げしても良いし、啓蒙、グローバルなどを早上げする方法もあります。モチベーションと使える時間と相談して取り組みましょう。