約 2,165,723 件
https://w.atwiki.jp/arcanaheart/pages/81.html
アルカナハートTVをローカルに保存する手段(暫定) 分かりづらいけど一応解説 意見・質問等 アルカナハートTVをローカルに保存する手段(暫定) 最初に答えを書いてしまいますが、 下記のURLからダウンロードできます。 FLVファイルですので、各自プレーヤーかコーデックを導入して再生して下さい。 youtubeかニコニコ動画の動画を再生する方法を検索すると早いかもしれません。 アルカナハートTV #6改 http //www.flipclip.net/videos/GGA00526/d40894e0a0601a03778321df7fd51d1e.flv?authkey=d40894e0a0601a03778321df7fd51d1e_mGyhTqtVp6ULnDEqSgspwlXArOs_-K7Pta/CTwTwGkN-1FFKp5decRY_1181818890 Wipeout.flv #1 ~#5は削除された模様。 分かりづらいけど一応解説 アルカナハートTV #1を例に挙げて記述します。 1.アルカナブログを開く 2.アルカナTVの再生ウィンドウの右上あたりにマウスを移動させると「クリップ詳細」というアイコンが出るのでクリック 3.クリップ詳細のページが出るので、アドレスバーのURLの末尾に「/clipinfo」と付け加える。 4.こんなページが出ると思うので、「clip source type="video/x-flv"」と記述されている行を探してください。 5.その行の「src="」の次、「http」から「Wipeout.flv」の所までを全部コピーしてアドレスバーに貼り付ける。 改行してある様に見えると思いますが、全部一行のアドレスです。 分かりにくい場合は、先に書いてある答えを見てください。あんな感じでコピーすればOKです。 何故あんな長ったらしいアドレス入れないとダメか、というのは プロキシ云々の問題です。説明が面倒なので省略します。 意見・質問等 名前
https://w.atwiki.jp/7g569d/pages/55.html
7fwmro twitpicコメント: @stretchmanbot auzen tenin_bot ドラえもん 概要 製作者 auzen 投稿日時 派生元 ?page=%40tenin_bot @tenin_bot
https://w.atwiki.jp/yellowman2/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) アイドルマスターサイドM グローイングスターズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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https://w.atwiki.jp/toshiaki-wiki/pages/34.html
WME説明 WME(ウィンドウズメディアエンコーダー)は配信する時に必要な ソフトです。マイクロソフトから無料でダウンロードできます 動画配信をしようと思った方は、まずWMEをインストールしてください WindowsMediaEncorder DLページ WMEソース 起動してプロパティを選びソースタブを選ぶと上のような画面になります 画面の取り込みは、デスクトップ画面の一部を動画として配信する 方法になります。キャプチャーボードから直接WMEに送らない限り 画面の取り込みを選ぶことになります (対応キャプチャーボードを接続している場合はボード名が選べます) 画面取り込みとキャプチャーボード直接の違い 画面の取り込みは、デスクトップ画面の一部を動画として配信しますが キャプチャーボードから直接WMEにデータを送る場合は、キャプチャーボードに 接続した入力が送られます。ですので、メモ帳などを表示することは出来ません CPUに余裕があれば画面取り込みの方をオススメします こちらの方が汎用性があると思います ビデオの構成ボタンを押すと上のような画面が出てきます ここで取り込み範囲の設定ができます。取り込み範囲の大きさによって CPU負荷が大きく違うので、余裕が無い場合はあまり大きな数字にしない方が無難です (注意:ここでの取り込み範囲の大きさが動画の大きさにはなりません) WME出力 ポート番号は外部に公開できるポート番号を入れてください ルーターを使っている方はポートの解放が必要です 動画ファイルを保存したい場合は、ファイルへ保存のチェックを入れて 参照のボタンから保存先を選びましょう WME圧縮 編集を押すと以下の画面が出てきます ビデオのコーデックは「Windows Media Video9」が一番綺麗です CPU負荷が高くて配信できない方は、ここを「Windows Media Video7」にしてみてください Video7はVideo9より画質は劣りますが、その分CPU負荷が3~4割ほど軽いです 音声は「Windows Media Audio9.1」のままでOKです 全般の隣にタブ(画像だと282Kpbsとなっている箇所)を押すと 上の画面が出てきます 一番上のオーディオ形式は22kbps~44kpbsの間で十分だと思います デフォルト設定では32kHzになっていますが、22or44のものを選びましょう ビデオのサイズ ここに入力した値が出力される動画の大きさになります ビデオ入力と同じのチェックを入れた場合は、 取り込み範囲の大きさ=動画サイズになります フレームレート 動画のフレームレートを設定します アクションゲームなど動きがあるものは 15~30ぐらいで設定しましょう。 ノベルゲームやお絵かき配信は8程度でも大丈夫です ここの数値によってCPU負荷がかなり変わるので、処理がきつかったら 数字を減らして見ましょう。低フレームでも問題ないこともあります ビデオビットレート ビデオビットレート+音声ビットレートが配信ビットレートになります 配信する内容によりますが100Kbps~300Kbps程度になると思います ビットレートが高い方が綺麗な動画が作成できます CPU使用率が90%以上になる場合、ビットレートを上げると改善する事があります バッファのサイズ デフォルトの5秒で特に問題ないと思います 処理的に厳しい場合は調整してみましょう ビデオの滑らかさ 数字を上げれば鮮明な動画が作成できますが、上げすぎても逆効果に なる場合があります。40~60ぐらいで設定すれば大丈夫です 動きの少ないノベルゲーム等はそれ以上の数値を設定した方が 良い場合があります。各自試して見てください デコードの複雑さ デフォルトの自動で問題ありません 混合を選んだ方が綺麗になる場合がありますが、ビットレートの高さに関係してきます WME設定ファイル アクション向けの設定ファイルと、ノベルゲーム向きの設定ファイルを 作成しました。ダウンロードをして、WMEの開くで設定をインポートできます WMEの基本的な設定は以上になります デフォルトでは5人までしか接続が出来ませんので kagami.exeと併用して使うことをオススメします
https://w.atwiki.jp/round/pages/69.html
ここではニコニコ動画に、中画質で、手軽にアップロードするまでの手順を紹介していきます! 自分が忘れない為の、メモ書じゃないですから! おざっくすさんの参考動画 こちらエンコ無しのカオスベラ 下記通り、ちゃんとエンコしたアルカ 用意するもの ソフト名称 リンク 撮影ソフト Bandicam ここからダウンロード AVI→FLV変換ソフト MEncoder ここからダウンロード 以上!! 兎に角、簡単重視! ---------撮影偏----------- 1.まず、Bandicamをインストール 2.まずは設定。一般タブで保存先を決めて、ビデオ→プリセット→ニコニコ動画(高画質)を選択 3.ドラゴニカを起動し、画面左上に緑色の数字が出ればOK 4.F12を押せば左上の文字が赤くなって撮影開始。やめる時もF12でOK 音が入らない、録画されない、など困ったらこちら ---------エンコ偏----------- 撮影によって出来たAVIファイルは、そのままアップロードしてしまうと、自動でFLVへと変換され、低画質になってしまう為、自分でFLVに直しておく。 ここでのキーワード:ビットレートは合計600以下!合計サイズは40MB以下! 1.さきほどダウンロードしたMEncoderを解凍。フォルダができるが、インストールは不要なので、そのまま放置 2.フォルダ内のFLV4enc_D D_2pass_4:3.batに撮影したAVIファイルをドラッグ&ドロップ 3.まずは、音声部のMP3ビットレートについて聞かれるので入力(128などでOK) 4.続いてVP6の設定画面が出てくるので、以下のように設定 設定項目 設定値 備考 Bitrate 400くらい 音声との合計が600kbpsを超えない、合計サイズが40MBを超えないように Mode Two Pass - First Pass 重要なのでミスらないように! End usage Local File Playback(VBR) Sharpness 0 Auto Keyframe チェック付ける Max Frames Btw Keys 300とか でOKを押す! で、2ページ目 設定項目 設定値 備考 Mode Two Pass - Second Pass - Best Quality これだけ変更 OKを押すと2パスエンコードが開始され、同じフォルダに.flvファイルが出来上がります。時間がかかるので気長に! 終了時に映像と音声のビットレートが表示されるので、合計が600kbpsを超えてないかココで確認しておきます。 超えてる場合はビットレートを低く設定しなおしてやり直します。 後は、このFLVファイルをニコ動にアップロードすればいいだけです!
https://w.atwiki.jp/emcnewmapjp/pages/11.html
アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
https://w.atwiki.jp/etakuro/pages/53.html
プラズマ錬金術(Plasma alchemy) ユハビィが編み出した芸術品の一つ「万能型エネルギー変換機構」。 物質をエネルギーへ変換したり、エネルギーから物質へ再構築したりできる。 高度な出力機器を用いれば複雑な物体さえも器用に構築する。 聖剣学の見地には一切頼らず、機械学のみで実現することができる。
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/1598.html
Sylvia Long's Mother Goose (Mother Goose) Sylvia Long Sylvia Long's Mother Goose Nesting Blocks Sylvia Long Hush Little Baby Sylvia Long Ten Little Rabbits Virginia GrossmanSylvia Long Sylvia Long's Mother Goose Block Box Sylvia Long An Egg Is Quiet Dianna Hutts Aston?Sylvia Long Bugs for Lunch/Insectos Para El Almuerzo Insectos Para El Almuerzo Margery Facklam?Sylvia Long The Music at Long Verney 20 Stories Sylvia Townsend Warner?Michael Steinman? The Music at Long Verney Sylvia Townsend Warner?Michael Steinman?William Maxwell? The Music at Long Verney William Maxwell?Sylvia Townsend Warner?Michael Steinman? The Most Timid in the Land A Bunny Romance Oliver Herford?Sylvia Long Ten Little Rabbits Virginia GrossmanSylvia Long Nexos Introductory Spanish Sheri Spaine Long?Sylvia Madrigal Velasco?Kristin Swanson? Fire Race A Karuk Coyote Tale About How Fire Came to the People Jonathan London?Lanny Pinola?Sylvia Long Bugs for Lunch Margery Facklam?Sylvia Long Memory Bank for Hemodynamic Monitoring The Pulmonary Artery Catheter (The Jones and Bartlett Memory Bank) Gary W. Ervin?Sylvia Long The Art of Long Reining Sylvia Stanier? The Art of Long Reining Sylvia Stanier? Bugs for Lunch Margery Facklam?Sylvia Long Liplap's Wish Jonathan London?Sylvia Long Women Celebrate Long-Term Sobriety Sober Women Share About Life, Love, Family, Work, and Money Sylvia Cary? Nexos Media Edition Sylvia Madrigal Velasco?Sheri Spaine Long?Maria Carreira?Kristin Swanson? More Long-Life Chinese Cooking from Madame Wong S. T. Ting Wong?Sylvia Schulman? Continuing Care Retirement Communities Hirsch S. Ruchlin?Clarence C. Sherwood?Shirley A. Morris?Sylvia Sherwood? Hawk Hill Suzie Gilbert?Sylvia Long Fire Race A Karuk Coyote Tale About How Fire Came to the People Jonathan London?Lanny Pinola?Sylvia Long Alejandro's Gift Richard E. Albert?Sylvia Long 10+ Women With Long-Term Sobriety Talk About Life, Love, Family, Work, and Money Sylvia Cary? Any Bear Can Wear Glasses The Spectacled Bear Other Curious Creatures Matthew Long?Thomas Long?Sylvia Long My Baby Journal Sylvia Long Ten Little Rabbits Virginia GrossmanSylvia Long Fire Race A Karuk Coyote Tale of How Fire Came to the People Jonathan London?Lanny Pinola?Sylvia LongJulian Lang? Hush Little Baby Sylvia Long Deck the Hall Rabbit Doll Sylvia LongChronicle Books Liplap's Wish Jonathan London?Sylvia Long Ten Little Rabbits Virginia GrossmanSylvia Long Hush Little Baby Sylvia Long Deck the Hall A Traditional Carol Sylvia Long Twinkle, Twinkle, Little Star A Traditional Lullaby Jane Taylor?Sylvia Long Waddle, Waddle, Quack, Quack, Quack Barbara Anne Skalak?Sylvia Long China and the Long March to Global Trade The Accession of China to the World Trade Organization Sylvia Ostry?Alan S. Alexandroff?Rafael Gomez? Snug As a Bug Michael Elsohn Ross?Sylvia Long China and the Long March to Global Trade The Accession of China to the World Trade Organization (Routledge Studies in Growth Economies of Asia, 34) Sylvia Ostry?Alan S. Alexandroff?Rafael Gomez? Twinkle, Twinkle, Little Star Sylvia Long Seed Is Sleepy Dianna Hutts Aston?Sylvia Long Family Caregiving in a Changing Society The Effects of Employment on Caregiver Stress (Garland Studies on the Elderly in America) Sylvia Z. Orodenker? Attitudes Towards Funding of Long-term Care of the Elderly (Books Mongraphs Published by the ESRI) James Williams?Gerard Hughes?Sylvia Blackwell? The Music at Long Verney Sylvia Townsend-Warner? Sylvia Long's Deck the Hall BB Chronicle Books Turn on to Reading (All Night Long/Workbook) Sylvia Blake? Memory Bank for Hemodynamic Monitoring The Pulmonary Artery Catheter Gary W. Ervin?Sylvia Long Liplas Wunsch. Wie Grossmutter sich in einen Stern verwandelte Jonathan London?Sylvia Long Detail from Five Wise Storytellers Trying to Keep Warm/Includes 20 Notecards (One Image and 20 Envelopes) Sylvia Long The Art of Long Reining Sylvia Stanier? An Egg Is Quiet Dianna Hutts Aston?Sylvia Long Alejandro's Gift (Reading Rainbow Books (Sagebrush)) Richard Albert?Sylvia Long Sylvia Long's Little Rabbits/Artcards (Chronicle Artcards Series) Sylvia Long Memory Bank for Hemodynamic Monitoring Sylvia LongGary W. Ervin? Hush Little Baby 16 Assorted Notecards Envelopes Sylvia Long
https://w.atwiki.jp/takachukagakubu/pages/13.html
ファイナルレターの閃き モニカ様Q:アスラ道場で小剣を素振りしているのですが、 全然ファイナルレターを閃きません 教授A:ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて 現在の最大JPが20を超えている場合、 アスラ道場で閃く事は不可能です モニカ様(主人公)本人に閃かせようとしている場合。詳細は下記参照 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」以外を選択した場合には閃き可能 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて現在の最大JPが0の場合には閃き可能 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて現在の最大JPが1~20の場合には技王冠を付けることで閃き可能 ・いつもの : http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3 閃かない <教授の館> 教授「あ~ら、いらっしゃい。 今日は何のご用かしら? モニカ様「教授、実はファイナルレターのことでちょっと‥‥ 教授「ファイナルレター? モニカ様「はい。アスラ道場で小剣を素振りしているのですが、 全然ファイナルレターを閃きませんわ。 教授「ゲーム開始時に選択した得意武器は何かしら? モニカ様「デフォルトの小剣ですわ。 教授「今現在の最大JPは? モニカ様「最大JPは165ですわ。 教授「なるほど。 それではファイナルレターは閃かないわね。 モニカ様「‥‥??どういうことですの?教授? 教授「ロマサガ3では、技の閃き確率は「モンスターの閃きLv」・「技の閃き難易度」・ 「閃き適性の有無」、さらに閃き適性がある場合には「技王冠の有無」と 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」の5つの要素で決定されるの。 そして今現在のモニカ様のプレイ状況に基づいて算出すると、 アスラ道場でのファイナルレターの閃き確率は0%になるのよ。 モニカ様「まぁ。そうだったのですか。 教授「詳しくは、このページの最初の方にあるいつものサイトを見てね。 モニカ様「はい。 詳細 ・洞窟寺院跡内のアスラ道場に向かうモニカ様 教授「とはいうものの、サイトを見てもよくわからない人がいるようなのよ。 モニカ様「まぁ。そうなのですか。 教授「モニカ様のスレでは長い攻略系記述はできないので、ここで説明するわね。 モニカ様「はい。 教授「まずは、5つの各要素のデータテーブルとそれに基づく閃き確率算出テーブルの概観から。 ① 「モンスターの閃きLv」 : モンスターの数値系データ (rs3monparam.txt) ② 「技の閃き難易度」 : 技修得の各種データ (rs3techlearndata.txt) ③ 「閃き適性の有無」 : ・キャラごとの閃きタイプ ・仲間として加入した場合 : キャラクタのフラグ系データ (rs3chrflag.txt) ・主人公の場合 : http //s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html#Description-RS3内の キャラクタのフラグ系データのところ ・キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付け ・技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt) ④ 「技王冠の有無」 : 「最大技ポイント(WP)≧最大術ポイント(JP)×10+45」を満たせば技王冠あり そうでなければ技王冠なし ⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」 : 主人公の場合、デフォルトでJP0 ゲーム開始時に得意武器「なし」を選択するか術を覚えるとJP1以上になる ・ 閃き確率算出テーブル (①~③(および、閃き適性ありの場合には④・⑤)に基づき算出) http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3内の 閃き確率のところ 以下、これらの各テーブルにつき個別に順を追って説明していくわ。 ・<① 「モンスターの閃きLv」> ・<② 「技の閃き難易度」> ・<③ 「閃き適性の有無」> ・<④ 「技王冠の有無」> ・<⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」> ・<閃き確率算出テーブル> <① 「モンスターの閃きLv」> 教授「初めに、①はモンスターごとに設定されている閃きLvよ。 ・モンスターの数値系データ (rs3monparam.txt) 参照資料のデータ項目は多いけど、今回見るべき項目は「名前」・「閃LV」の2項目だけになるわね。 以下に上位モンスターの抜粋を示すわ。 モンスターの閃きLv(上位) 名前閃LV トリトーン34 ドラゴンルーラー34 リザードロード34 アレフ34 ビューネイ34 破壊するもの34 . 名前閃LV アスラ35 トウテツ35 ゼラビートル35 ザッハーク35 ワンダーラスト35 アラケス35 . 名前閃LV ヤマ36 スフィンクス36 フォルネウス36 破壊するもの37 破壊するもの41 ライトグレーの項目は非固定敵を、ダークグレーの項目はレアモン(通常のプレイでは出現しない)を示す モニカ様「ふむふむ。 教授「ちなみに、レアモンについては別ページが用意してあるのでそちらを参照してね。 モニカ様「わかりましたわ。 <② 「技の閃き難易度」> 教授「次の②は、技ごとに設定されている閃き難易度よ。 ・技修得の各種データ (rs3techlearndata.txt) 以下に閃き難易度が高い技の抜粋を示すわ。 技の閃き難易度(上位) 名前難度備考 流星衝40 デッドリースピン40 オービットボーラ(トマホークから)41・アクセルターンからだと 36 ラウンドスライサー41 タイガーブレイク41 抜刀ツバメ返し(素振りから)42・居合抜きからだと 35 ファイナルレター42 黄龍剣(五月雨斬りから)42・素振りからだと 38、飛水断ちからだと 39 地ずり残月42 オービットボーラの閃き難易度については、アクセルターンからだと「36」が設定されているものの、 アクセルターンに技派生可能フラグが設定されていないため閃かない。 詳細については技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt)内の「派生」の項目を参照 モニカ様「なるほど。 <③ 「閃き適性の有無」> 教授「そして③は、キャラごとに設定されている、各技に対する閃き適性の有無よ。 まずキャラごとの閃きタイプ(TYPE00~TYPE11)を調べてね。 ・キャラごとの閃きタイプ ・仲間として加入した場合 : キャラクタのフラグ系データ (rs3chrflag.txt) ・主人公の場合 : http //s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html#Description-RS3内の キャラクタのフラグ系データのところ ちなみに、得意術はゲーム開始時に得意武器「なし」を選択した場合に覚える術で確認できるわよ。 モニカ様「まぁ。得意武器は小剣で朱鳥術使いなのでTYPE05になりましたわ。 教授「その次に、キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付けを参照して 閃き適性の有無を見るのよ。 ・キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付け ・技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt) モニカ様「まぁ。TYPE05はファイナルレターの閃き適性ありになりましたわ。 <④ 「技王冠の有無」> 教授「さらに④。技王冠の有無は、最大技ポイント(WP)と最大術ポイント(JP)の関係で決定するわ。 「最大技ポイント(WP)≧最大術ポイント(JP)×10+45」の条件を満たせば技王冠あり、 そうでなければ技王冠なしになるわよ。 モニカ様「まぁ。最大WP165・最大JP165なので165<1650+45、技王冠はつきませんわ。 今の状態から技王冠をつけたければ最大WPは1695必要ですわ。 ありえませんわね。 教授「何かの間違いかも知れないけど、そういうことよ。 技王冠をつけたい場合には術は覚えない方がいいわね。 最大WP・最大JPと技王冠の有無の関係を示したグラフを下に示すわ。 最大JPが20を超えていると技王冠を付けることができない点に注意してね。 技王冠が付く条件 最大 JP最大WP 045~250 155~250 265~250 375~250 485~250 最大 JP最大WP 595~250 6105~250 7115~250 8125~250 9135~250 最大 JP最大WP 10145~250 11155~250 12165~250 13175~250 14185~250 最大 JP最大WP 15195~250 16205~250 17215~250 18225~250 19235~250 最大 JP最大WP 20245~250 21 以上(付かない) <⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」> 教授「最後に⑤。これはそのまま、現在の最大術ポイント(JP)が0かどうかよ。 モニカ様「最大JPは165なので、0ではありませんわ。 <閃き確率算出テーブル> 教授「以上、①「モンスターの閃きLv」・②「技の閃き難易度」・ ③「閃き適性の有無」(さらに、閃き適性がある場合には④「技王冠の有無」と ⑤「最大術ポイント(JP)が0かどうか」)が分かったら、 今度は閃き確率算出テーブルに基づき確率の算出を行うのよ。 詳細は http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3内の 閃き確率のところで確認してもらうとして、 ここでは閃き確率算出テーブルのまとめとポイントを示すわ。 閃き確率算出テーブルのまとめ 差分値 (①-②)閃き適性あり(③)閃き適性 なし(③) 技王冠あり または 最大JP0 (④・⑤)技王冠なし かつ最大 JP1以上 (④・⑤) 10以下0.00%0.00%0.00% 90.00%0.00%0.88% 80.88%0.00%0.88% 71.37%0.00%0.88% 62.05%1.07%0.88% 52.64%1.76%0.88% 43.61%2.34%0.88% 35.27%2.93%0.88% 27.13%4.30%0.88% 18.30%5.86%0.88% 010.16%8.01%0.88% . 差分値 (①-②)閃き適性あり(③)閃き適性 なし(③) 技王冠あり または 最大JP0 (④・⑤)技王冠なし かつ最大 JP1以上 (④・⑤) 111.43%9.47%0.88% 212.70%10.55%0.88% 313.77%12.01%0.88% 414.65%12.70%0.88% 516.02%13.77%0.88% 617.77%14.45%0.88% 718.36%14.65%0.88% 819.34%16.02%0.88% 919.73%16.02%0.88% 10以上20.90%16.41%0.88% 教授「オリジナルのドキュメントでは詳細な算出方法が載っているけど、 ここでは中間演算をすべてすっ飛ばして結果のみ上記1つのテーブルにまとめてあるわ。 ポイントとなるのは以下の通りよ。 一般に、閃き適性がある場合の閃き確率>>閃き適性がない場合の閃き確率 閃き適性がある場合においては、「技王冠ありまたは最大JP0」の 条件を満たしているとさらに閃く確率が上がる 閃き適性がないとほとんど閃かない ただし、ごく一部の極高難易度の技では閃き適性がない方が有利な場合が生じる モニカ様「なるほど。よくわかりましたわ、教授。 アスラ道場で閃こうとする場合、 ファイナルレターや地ずり残月といった技ではちょっと特別な状況になるのですね。 教授「そうね。差分値(①「モンスターの閃きLv」-②「技の閃き難易度」)が 35-42で-7になり、技を全く閃かないキャラが出てくるわね。 ぶっちゃけファイナルレターと地ずり残月以外のすべての技は あらゆる状態のすべてのキャラがアスラ道場で閃き可能なので、 この2つの技が必要でない人は特に細かいことを気にする必要はないわよ。 モニカ様「まぁ。そうなのですか。 教授「最後に、総まとめのグラフを以下に示すわ。 上記①~⑤の要素が定まれば閃き確率も一意に定まることと、 差分値が-7以下の場合において「閃き適性あり>閃き適性なし」の関係が崩れていることを確認してね。 教授「現在のモニカ様の状況は、 ① 「モンスターの閃きLv」: 35 (アスラ師匠) ② 「技の閃き難易度」 : 42 (ファイナルレター) ・①-②の差分値 : -7 ③ 「閃き適性の有無」 : あり (ゲーム開始時に 得意武器「小剣」を選択していて得意術は朱鳥なのでTYPE05、 TYPE05はファイナルレターの閃き適性あり) ④ 「技王冠の有無」 : なし (最大WP165・最大JP165なので 技王冠がつく条件「(最大WP)≧(最大JP)×10+45」を満たさない) ⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」 : 0でない (最大JP165) 結果、閃き確率は0%になるわ。 モニカ様「なるほど、よくわかりましたわ。教授。 今の状況でファイナルレターを閃きたい場合には、 アスラ師匠の閃きLvを1以上上回るモンスターと戦う必要があるのですね。 教授「そうね。アスラ(閃きLv 35)を上回るモンスターは以下のようになるわよ。 モンスターの閃きLv(アスラを超える敵のみ) 名前閃LV備考 ヤマ36レアモン(出現しない) スフィンクス36レアモン(出現しない) フォルネウス36アビス 破壊するもの37アビス 破壊するもの41アビス モニカ様「まぁ‥‥自分で閃きたい場合、もうアビスに行って閃くしか方法がないのですね。 教授「そうなるわね。 もちろん、(閃き適性ありかつ(技王冠ありまたは最大JP0))を満たす仲間や 閃き適性なしの仲間を連れてきてアスラ相手に小剣を素振りさせていれば そのうち仲間が閃くわよ。 でも、どうしてもこっちの世界で自分でファイナルレターを閃きたい場合には 以下のいずれかのプレイスタイルを取ることになるわね。 ・ゲーム開始時に得意武器を小剣以外にする ・ゲーム開始時に得意武器を小剣にして、FLを閃くまで術を覚えずにプレイする ・ゲーム開始時に得意武器を小剣にして、FLを閃くまでに術は覚えるが 最大JPは20までに抑えて、かつFL閃きにトライする際には技王冠を付けておく モニカ様「なるほど。それでは、今度は閃くまで術を使わないでプレイしてみますわ! モニカ様「今日はお忙しいところを色々とありがとうございました、教授。 教授「いえいえ。またいつでもいらしてね。 モニカ様「ごきげんよう、さようならですわ。
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《Mana Flair》(ひらめいた魔力) #whisper ほとばしる魔力/Mana Flareのパロディ。スペルは違うが発音が同じ。 同じマナ加速カードだが、内容はかなり違う。 アンヒンジドらしくアーティスト・マターカードになっているが、それ以外は特に珍しい所は無いごく普通のカードである。 特定のアーティストのカードが多いデッキなら普通に使っても問題ない。 フレイバー・テキストで言っているのは、一時的なマナ加速カードについて。昔は暗黒の儀式/Dark Ritualに代表されるように黒の役割であったが、現在では煮えたぎる歌/Seething Songなど赤の役割になっている。--当初は黒。やがて赤。色の役割の移り気なこと。 参考 カード個別評価:Unglued系