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https://w.atwiki.jp/takamina/pages/20.html
YouTube動画をiPodに移すには 1. 前提条件 2-1. mp4動画を手に入れる(高画質版がない場合) 2-2. mp4動画を手に入れる(高画質版がある場合) 3. ライブラリに追加 4. iPod形式に変換して転送 番外編1YouTube以外の動画共有サイトの場合 番外編2動画変換アプリケーション 1. 前提条件 以下の3点を確認してください (1) 著作権の侵害していないか (2) QuickTime・iTunesがインストールしているか (3) iPodが動画再生に対応しているか トップへ 2-1. mp4動画を手に入れる(高画質版がない場合) 下記のサイトを使うと便利 vixy.net Online FLV Converter Download online videos direct to PC / iPod / PSP. It s free! http //vixy.net/ ◎使い方 (1) ここに該当動画のYouTubeのURLを入力 (2) Converts toのところ、MP4 for iPod (〜を選択 (3) Startをクリック (4) しばし待つ (5) ダウンロードできるはず このサイトはflvとmp4とのコード差を埋めているだけなので 無劣化変換ができるそうです トップへ 2-2. mp4動画を手に入れる(高画質版がある場合) 下記のサイトを使うと便利 Vid-DL - 動画ダウンロード保存支援ツール http //www.vid-dl.net/ ◎使い方 (1) ここに該当動画のYouTubeのURLを入力して (2) 案内に従ってください このサイトは色々な動画共有サイトに対応していて ダウンロードの支援をしてくれています トップへ 3. ライブラリに追加 iTunesのウィンドウにダウンロードしたドラッグ&ドロップすれば出来るはず 上手く行かない時は 「ファイル」メニューから「ファイルをライブラリに追加する」を使います mp4動画がムービーのライブラリに入っています。 トップへ 4. iPod形式に変換して転送 ムービーのライブラリの中にある動画を 選択して右クリックで「選択項目をiPod用に変換」 変換が終わるのをしばし待ってください 変換した動画をiPodに転送 これにて完了です iPodで動画を楽しんでください トップへ 番外編1YouTube以外の動画共有サイトの場合 YouTube以外の場合は まず2-2で先に紹介した「Vid-DL」を使って 動画のダウンロードURLを得ます そのURLを2-1で先に紹介した「vixy.net」に入力して YouTubeのURLの要領でmp4動画を手に入れます ただしどうが共有サイトの仕様によっては たとえflv形式でも微細な違いによって mp4動画が手に入らないことがあります その場合は「Vid-DL」を使って動画をダウンロードし 動画変換ソフトを使うことになります トップへ 番外編2動画変換アプリケーション このような目的に機能を絞り込んだ 動画変換アプリケーションの中で 便利なフリーウェアとして有名なものを 紹介すると下記の通り PC用には「携帯動画変換君」 携帯向けに簡単に動画を変換してみよう(携帯動画変換君) - MobileHackerz http //mobilehackerz.jp/contents/3GPConv Mac用には「携帯動画変換ちゃん」 携帯動画変換ちゃん http //micono.hp.infoseek.co.jp/3gpp/ 使い方は説明しません めいめいで調べてください 「携帯動画変換君」の陥りがちなミス (1) QuickTimeがインストールされていない (2) すべてファイルが解凍されていない (3) 先にSetup.exeを起動して変換形式を設定していない また2-1で先に紹介した「vixy.net」は変換エンジンが 公開されているため「携帯動画変換君」と組み合わせて 手持ちのflv動画を無劣化変換(広告ナシ)することができます 関心があれば調べてみてください トップへ
https://w.atwiki.jp/wesnoth-wml/pages/74.html
→標準マクロの説明 (英語) 画像配置 {PLACE_IMAGE IMAGE X Y} X,Y位置に、IMAGEを配置します。 例 {PLACE_IMAGE "items/cage.png" 3 5} 画像除去 {REMOVE_IMAGE X Y} X,Y位置にある画像を削除します。 例 {REMOVE_IMAGE 3 5} ユニット配置 {UNIT SIDE TYPE X Y WML} X,Y位置にサイドSIDEの、TYPE型のユニットを配置します。 WMLはオプションを記述します。 例 {UNIT 1 (Orcish Archer) 3 5 canrecruit=yes} ユニット配置(特性なし) {NOTRAIT_UNIT SIDE TYPE X Y} 特性なしのユニットを配置します。 例 {NOTRAIT_UNIT 1 (Dwarvish Steelclad) 3 5} ユニット配置(忠義) {LOYAL_UNIT SIDE TYPE X Y} 忠義ユニットを配置します。 例 {LOYAL_UNIT 1 (Sergeant) 3 5} ユニットの強制移動 {MOVE_UNIT FILTER X Y} ユニットフィルタFILTERに適合するユニットをX,Yの位置に強制移動します。 画面のスクロール {SCROLL_TO X Y} 画面をX,Y位置までスクロールします。 {SCROLL X Y} 画面を横方向にXヘクス、縦方向にYヘクス スクロールします。 ランダム {RANDOM THING} リストからランダムにピックアップして変数randomに格納する 例 {RANDOM (Sergeant,Spearman,Bowman)} {UNIT 1 $random 3 5 ()} #3,5に軍曹/槍兵/弓兵のどれかを配置
https://w.atwiki.jp/kumikomi-yitjc/pages/65.html
電圧などのアナログ値をデジタル値(数値)に変換する装置(ハードウエア)をA/C変換器(Analog to Digital Converter)という。 例えば、図の様なアナログの信号(電圧値)があった時に①の点では、5.5Vであったとすると、AD変換器(以下、ADC)を使えば、この電圧値を数値に変換する事が出来る。 ADCでアナログ電圧を数値に変換する事を、サンプリングと言う。サンプリングの周期は、アナログ電圧の周波数に対して、十分短い事が要求される。具体的には、アナログ電圧の最大の周波数成分に対して2倍以上の速度でサンプルすれば良い事が知られている。(サンプリング定理) ただし、実用上は3倍以上、出来れば10倍程度の速度でサンプルすることが望ましい。 H8/3052のADC H8/3052には、分解能10bitのADC(逐次比較型)が実装されている。スペックは、以下の通り。 10 ビットの分解能 入力チャネル:8 チャネル(AN0~AN7の信号線) アナログ変換電圧範囲の設定が可能 高速変換 変換時間:1チャネル当たり最小5.4μs(25MHz動作時) 単一モード/スキャンモードの2 種類の動作モードから選択可能 単一モード:1チャネルのA/D変換 スキャンモード:1~4チャネルの連続A/D変換 サンプル&ホールド機能 外部トリガ信号による、A/D 変換の開始が可能 A/D 変換終了割り込み要求を発生 ■ADCの動作には2つのモードがある。 単一モード 指定した一つのチャネルで変換が終了したら、ADCは停止。 スキャンモード 指定したチャネル(複数指定可)で連続して変換を行う。 ■2.の入力チャネルについては切り替え式で、同時に変換できるチャネルは1つである。(一つのADCに対して、8本のアナログ信号線を切り替えて使う事が出来ると言う事。ただし、変換結果を保存するレジスタADDRxは別々になる。) AN0~AN7の各信号線に対して、ADCSR(ADCの設定レジスタ、後述)の設定により、変換結果が保存されるレジスタは、以下の通り。 単一モードでの信号線とAD変換レジスタの関係は、以下の通り。 単一モードでは、一つのチャネルに対して変換が終了すると、変換終了フラグ(ADF)を1にして、ADCは停止する。 スキャンモードでは、 ①~④の順で変換が繰り返される。変換が一巡するとADFが1になる。 設定の手順 以下の内容を決めたうえで、プログラミングを行う。 入力チャネルを決める。 変換モードを決める。 変換時間を決める。 割り込みを使うかどうかを決める。(AD変換終了時に発生する割り込み) 実際のプログラミング ADCの設定はADCSRを通じて行う。ADCSRの各ビットに割り当てられた機能は、以下の通り。 ADF AD変換の終了(単一モード。スキャンモードの場合は、CH2~CH0で設定した変換が一巡した時)に1にセットされる。1にセットされた値を0にクリアする場合は、ADCSRをリードした後に0を書き込む。初期値は0。 ADIEが1にセットされている場合、ADFが1になると、割り込みが発生する。 ADIE ADIEを1にセットすると、AD変換終了時(ADIFが1)の時に、割り込み(ADI割り込み、ベクタテーブルの60番)が発生する。0にクリアすると、割り込みは発生しない。初期値は0。 ADST 1にセットするとAD変換を開始する。変換が終了すると、自動的に0にクリア。変換中に0を書き込むと、ADCは停止する。スキャンモードでは、0にクリアされるまで、変換を継続する。初期値は0。 SCAN ADCの変換モードを単一モードにするか、スキャンモードにするかを選択する。0の時は単一モード。1でスキャンモード。モードの切り替えは、ADSTが0の時におこなうこと。初期値は0。 CKS クロックセレクトを行う。CKSを0にクリアすると、1チャンネル当たり、266ステート(10.8μS~25MHz動作)、1にセットすると134ステート(5.4S~25MHz動作)で変換を終了する。初期値は0。 CH2~CH0 チャンネルセレクト。前述の説明を参照のこと。 ■ ADDRxレジスタの構成について AD変換の結果を保存するレジスタであるADDRA~ADDRDのビットの構成は、以下の通りになる。 変換結果は10ビット長であり、図のように、左詰めとなっているため、右に6ビットシフトする必要がある。 変換結果とアナログ電圧の関係 これまで説明したように、AN0~AN7に入力されるアナログ入力電圧は、ADCによって数値に変換される。この時、数値と実際の電圧との関係は、以下のようになる。 ADCの分解能は10bit(0~1023の数値を表現できる)なので、入力電圧の上限を5Vとすると、この間を1024等分する事になる。つまり、 入力電圧[V] = 5 / 1024 × 変換後の数値 ということになる。 【 スキャンモードを用いたプログラミング例 】 #include monitor.h #define ADCSR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFE8) #define ADDRA (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE0) #define ADDRB (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE2) #define ADDRC (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE4) #define ADDRD (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE6) int main() { unsigned long w; unsigned int ad_result; ADCSR = 0x30; // スキャンモード、266ステートで変換、AN0を入力チャネルに設定 while(1) { while ((ADCSR 0x80) == 0); // 変換終了を待つ(ADF=1) ADCSR = 0x7F;// ADCSRのADFを0にクリア ad_result = ADDRA 6; // 6ビット右シフトして、桁を合わせる printf( %d\n , ad_result); for (w=0;w 0x8FFFF;w++); } } 【単一モードを用いたプログラミング例】 #include monitor.h #define ADCSR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFE8) #define ADDRA (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE0) #define ADDRB (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE2) #define ADDRC (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE4) #define ADDRD (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE6) int main() { unsigned long w; unsigned int ad_result; ADCSR = 0x00; // 単一モード、266ステートで変換、AN0を入力チャネルに設定; while(1) { ADCSR |= 0x20; // ADCスタート(ADST=1) while ((ADCSR 0x80) == 0); // 変換終了を待つ(ADF=1) ADCSR = 0x7F; // ADCSRのADFを0にクリア ad_result = ADDRA 6; // 6ビット右シフトして、桁を合わせる printf( %d\n , ad_result); for (w=0;w 0x8FFFF;w++); } }
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Work 日々の仕事 Gmail au-one (m_mizobuchi snufkin_mizobuchi) Gmail ボイス&ビデオチャット Google Calendar 文書テンプレート 郵便番号の検索 オンライン付箋サービス (snufkin_mizobuchi) Getting Things Done(GTD)まとめ (ITmedia Biz.ID) はじめてのGTD (ITmedia Biz.ID) Google e-天気.net 西土佐の天気 ポッターマニア FreeSoft100 PC元気COM お役立ちフリーソフト一覧 窓の杜 くじら飛行机 KonaWiki PC Online PC Online パソコン活用情報サイト 文系サラリーマンのための仕事に役立つプログラミング (なでしこ) 文系サラリーマンのための仕事に役立つプログラミング (第1回〜) YUZU-KOCHI フリーソフトでホームページを作ろう(alphaEDIT) 宅ファイル便 通販生活 温故知品 新たなる「温故知品」のネット店は、2009年2月末のオープンを予定し ています。 無印良品 キラット MAPPLEトラベル newsing コトバノウチュウ ホンニナル (mizobuchi) snapfish (mizobu58@mail2 m.mizobuchi) おいしいコーヒーの淹れかた らばQ 郵便追跡サービス 西土佐中学校 きびだんご こっぱもち ITpro お役立ちフリーソフト一覧 Smillie! Smillie! (スマイリー!) は、携帯電話からアップした写真をその場ですぐスライドショーにして、みんなで 楽しめるオンライン共有アルバムサービスです。結婚式や同窓会、カンファレンスなどの各種イベントにお 使いいただけます。 わらしべ暮らしのブログ 詰め放題 心に残る名言集 結城浩の心がけ (毎日読むこと) 日本の論点 lifehacker 一人さんファンの集まるお店 定年後のライフワークの楽しみ方 中古ノートパソコン道 Xubuntu 古いノートPCに新しい命を吹き込む7つの提案(無料または安価で) 和文フォント大図鑑 フリーフォント最前線 mixi SITEMIX Joyful@PAGES (password) Joyful@PAGES(nishitosaj) Cow Scorpion K本的に無料フリーソフト(動画変換が良い) 窓の杜 PrimoPDF 楽天写真館 楽天ICHIBA TBSラジオ FM CASTLE FM CASTLE(京都) BeachFM MUSIC-STYLE インターネットラジオ局一覧 高知 教育 高知県教育政策課 今、職場が変わるとき(不祥事対策) 高知県学校生協ガソリン価格 GHK通販(モーニング) 走ルンです(スズキTWIN) ネットスーパーTARAKO あす楽 いつのまにか「お金」がたまる本 風邪を引かない、7つの習慣 Google Mania 便利ナビゲーター 無料サイト集Kooss 無買日 Buy Nothing Day Business Media 誠 Wubi 「Wubi」は、Linuxディストリビューションの1つ「Ubuntu」を、Windows上から簡単にインストールできる ソフト。Windows 98/2000/XP/Vistaに対応するフリーソフト PrintWhatYouLike Slimey Slideshow ブラウザ上のスライドショー Sita@WORD The PocketMod 幸せシンプル生活 シンプルライフ 宿・ホテル予約-じゃらん CITY-SHIMANTO うちんちのねこ 無料 Enchanting Sky お得にインターネット I LOVE 無料 おすすめ動画 誰でもわかる無料ホームページコーナー HPパーツ Net Tool EtherPad FileTruck Zoho 画像編集Picnik フォト蔵 Yahoo!ブックマーク 百式 Gigazine 裏技shop DD DIAMOND online 電子書籍の無料オンライン図書館 古本検索 本の検索フリーソフト @PAGES @PAGES 簡単FTP WING2 ラベル屋さん.com テンプレートBANK (m.mizobuchi) プリント・マジック 年賀状プリント2009 年賀状コンシェルジュ 年賀状デザインキット おうちで年賀状屋さん2009 年賀状フリーイラスト 年賀状おたすけサイトCanon EPSON年賀状 フリーイラスト・郵便局 年賀状お役立ちサイト ムーミン公式サイト NBnline Associe Yahoo! JAPAN (masakazu_mizobuchi) 教育の窓・ある退職校長の想い 教育情報新聞 レンタルサーバー比較のつぼ! WING2 mixi Joyful@PAGES (password) Joyful@PAGES(nishitosaj) Cow Scorpion K本的に無料フリーソフト(動画変換が良い) 窓の杜 BBWatch Vector K T企画Freeな部屋 MikasaPHP フリーソフトウェア Xmedia Recode TMPGEnc Dr.DivX Free Video Converter MB-Support パソコン初心者のサポートページ マイコミジャーナル 教えて君.net USBメモリ暗号化ツール 賞状の作成ソフト のし無料 裏技shop DD 価格.com 楽天 ICHIBA DO夢 AKIBA PC Hotline! (自作Note) 上海問屋 リージョンフリー DVD プレーヤー専門店 何でも屋M1 金券ショップチケットスーパーNET weblio BlogPeople R25.jp アルファモザイク ORな日々 いいことないかな 金魚のことなら【金魚屋の息子】 節約ゆんたく 無料で送れる年賀はがきtipoca 言葉の応援団 気象庁 高知新聞 e-天気.net 高知県の天気 高知県の天気Mapion 防災情報提供センター レーダー・降水ナウキャスト 高知県中学校野球応援サイト Cooking E・recipi COOKPAD お料理レシピ集 ツナ缶レシピ こんにゃくレシピ Dynamic DO!.jp oosah (mizobuchi) 動画 Amazone Amazone kiraku YouTube YouTubeドラマ無償動画 映画・ドラマ・アニメ YouTube 洋画 ドラマ 映画 お笑い Gyao (mmizobuchi) Yahoo! 動画 (masakazu_mizobuchi pazu_mizobuchi) Yahoo! 動画タイトル一覧 Yahoo! 動画映画番組ランキング BIGLOBE ストリーム ニコニコ動画 TAGGY 国内外70サイト、8000万本の動画を一度に検索! 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SuperDVD Video EditorでホームビデオをDVD化 ぼくんちのTV別館 ぼくんちのTV別館(wmv、flv【YouTube】ファイルの音ズレをなくす) wmv、flvファイルの変換で音ズレ回避の方法を紹介。 wmv、flvファイルは可変フレームの動画もある。 可変フレームと云うものは1秒間に表示されるフレーム数が一定ではない。コレが音のズレる 一番の原因なのだ。 これを解決するには、『Avisynth』というフリーのツールを使うのが一番だと思う。 AviSynth Wiki TMPGEncでAvisynthを使ってTMPGEncで開けない動画をMPEG1に変換 パソコンで遊ぼう! DVDに変換してDVDプレーヤーで見よう 動画の音ズレ修正方法 MPEGファイルの音ずれ補正 DivXで動画を保存しよう 愛のGyaO(ギャオ) 裏技編 {{files [v]}}
https://w.atwiki.jp/monicasama/pages/18.html
RAQ ~ 俺のモニカ様がファイナルレター閃かない ~ ・I.<ファイナルレターの閃き> ・II.<閃かない> ・III.<詳細> ・<① 「モンスターの閃きLv」> ・<② 「技の閃き難易度」> ・<③ 「閃き適性の有無」> ・<④ 「技王冠の有無」> ・<⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」> ・<閃き確率算出テーブル> ファイナルレターの閃き モニカ様Q:アスラ道場で小剣を素振りしているのですが、 全然ファイナルレターを閃きません 教授A:ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて 現在の最大JPが20を超えている場合、 アスラ道場で閃く事は不可能です モニカ様(主人公)本人に閃かせようとしている場合。詳細は下記参照 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」以外を選択した場合には閃き可能 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて現在の最大JPが0の場合には閃き可能 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて現在の最大JPが1~20の場合には技王冠を付けることで閃き可能 ・いつもの : http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3 閃かない <教授の館> 教授「あ~ら、いらっしゃい。 今日は何のご用かしら? モニカ様「教授、実はファイナルレターのことでちょっと‥‥ 教授「ファイナルレター? モニカ様「はい。アスラ道場で小剣を素振りしているのですが、 全然ファイナルレターを閃きませんわ。 教授「ゲーム開始時に選択した得意武器は何かしら? モニカ様「デフォルトの小剣ですわ。 教授「今現在の最大JPは? モニカ様「最大JPは165ですわ。 教授「なるほど。 それではファイナルレターは閃かないわね。 モニカ様「‥‥??どういうことですの?教授? 教授「ロマサガ3では、技の閃き確率は「モンスターの閃きLv」・「技の閃き難易度」・ 「閃き適性の有無」、さらに閃き適性がある場合には「技王冠の有無」と 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」の5つの要素で決定されるの。 そして今現在のモニカ様のプレイ状況に基づいて算出すると、 アスラ道場でのファイナルレターの閃き確率は0%になるのよ。 モニカ様「まぁ。そうだったのですか。 教授「詳しくは、このページの最初の方にあるいつものサイトを見てね。 モニカ様「はい。 詳細 ・洞窟寺院跡内のアスラ道場に向かうモニカ様 教授「とはいうものの、サイトを見てもよくわからない人がいるようなのよ。 モニカ様「まぁ。そうなのですか。 教授「モニカ様のスレでは長い攻略系記述はできないので、ここで説明するわね。 モニカ様「はい。 教授「まずは、5つの各要素のデータテーブルとそれに基づく閃き確率算出テーブルの概観から。 ① 「モンスターの閃きLv」 : モンスターの数値系データ (rs3monparam.txt) ② 「技の閃き難易度」 : 技修得の各種データ (rs3techlearndata.txt) ③ 「閃き適性の有無」 : ・キャラごとの閃きタイプ ・仲間として加入した場合 : キャラクタのフラグ系データ (rs3chrflag.txt) ・主人公の場合 : http //s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html#Description-RS3内の キャラクタのフラグ系データのところ ・キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付け ・技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt) ④ 「技王冠の有無」 : 「最大技ポイント(WP)≧最大術ポイント(JP)×10+45」を満たせば技王冠あり そうでなければ技王冠なし ⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」 : 主人公の場合、デフォルトでJP0 ゲーム開始時に得意武器「なし」を選択するか術を覚えるとJP1以上になる ・ 閃き確率算出テーブル (①~③(および、閃き適性ありの場合には④・⑤)に基づき算出) http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3内の 閃き確率のところ 以下、これらの各テーブルにつき個別に順を追って説明していくわ。 ・<① 「モンスターの閃きLv」> ・<② 「技の閃き難易度」> ・<③ 「閃き適性の有無」> ・<④ 「技王冠の有無」> ・<⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」> ・<閃き確率算出テーブル> <① 「モンスターの閃きLv」> 教授「初めに、①はモンスターごとに設定されている閃きLvよ。 ・モンスターの数値系データ (rs3monparam.txt) 参照資料のデータ項目は多いけど、今回見るべき項目は「名前」・「閃LV」の2項目だけになるわね。 以下に上位モンスターの抜粋を示すわ。 モンスターの閃きLv(上位) 名前閃LV トリトーン34 ドラゴンルーラー34 リザードロード34 アレフ34 ビューネイ34 破壊するもの34 . 名前閃LV アスラ35 トウテツ35 ゼラビートル35 ザッハーク35 ワンダーラスト35 アラケス35 . 名前閃LV ヤマ36 スフィンクス36 フォルネウス36 破壊するもの37 破壊するもの41 ライトグレーの項目は非固定敵を、ダークグレーの項目はレアモン(通常のプレイでは出現しない)を示す モニカ様「ふむふむ。 教授「ちなみに、レアモンについては別ページが用意してあるのでそちらを参照してね。 モニカ様「わかりましたわ。 <② 「技の閃き難易度」> 教授「次の②は、技ごとに設定されている閃き難易度よ。 ・技修得の各種データ (rs3techlearndata.txt) 以下に閃き難易度が高い技の抜粋を示すわ。 技の閃き難易度(上位) 名前難度備考 流星衝40 デッドリースピン40 オービットボーラ(トマホークから)41・アクセルターンからだと 36 ラウンドスライサー41 タイガーブレイク41 抜刀ツバメ返し(素振りから)42・居合抜きからだと 35 ファイナルレター42 黄龍剣(五月雨斬りから)42・素振りからだと 38、飛水断ちからだと 39 地ずり残月42 オービットボーラの閃き難易度については、アクセルターンからだと「36」が設定されているものの、 アクセルターンに技派生可能フラグが設定されていないため閃かない。 詳細については技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt)内の「派生」の項目を参照 モニカ様「なるほど。 <③ 「閃き適性の有無」> 教授「そして③は、キャラごとに設定されている、各技に対する閃き適性の有無よ。 まずキャラごとの閃きタイプ(TYPE00~TYPE11)を調べてね。 ・キャラごとの閃きタイプ ・仲間として加入した場合 : キャラクタのフラグ系データ (rs3chrflag.txt) ・主人公の場合 : http //s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html#Description-RS3内の キャラクタのフラグ系データのところ ちなみに、得意術はゲーム開始時に得意武器「なし」を選択した場合に覚える術で確認できるわよ。 モニカ様「まぁ。得意武器は小剣で朱鳥術使いなのでTYPE05になりましたわ。 教授「その次に、キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付けを参照して 閃き適性の有無を見るのよ。 ・キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付け ・技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt) モニカ様「まぁ。TYPE05はファイナルレターの閃き適性ありになりましたわ。 <④ 「技王冠の有無」> 教授「さらに④。技王冠の有無は、最大技ポイント(WP)と最大術ポイント(JP)の関係で決定するわ。 「最大技ポイント(WP)≧最大術ポイント(JP)×10+45」の条件を満たせば技王冠あり、 そうでなければ技王冠なしになるわよ。 モニカ様「まぁ。最大WP165・最大JP165なので165<1650+45、技王冠はつきませんわ。 今の状態から技王冠をつけたければ最大WPは1695必要ですわ。 ありえませんわね。 教授「何かの間違いかも知れないけど、そういうことよ。 技王冠をつけたい場合には術は覚えない方がいいわね。 最大WP・最大JPと技王冠の有無の関係を示したグラフを下に示すわ。 最大JPが20を超えていると技王冠を付けることができない点に注意してね。 技王冠が付く条件 最大 JP最大WP 045~250 155~250 265~250 375~250 485~250 最大 JP最大WP 595~250 6105~250 7115~250 8125~250 9135~250 最大 JP最大WP 10145~250 11155~250 12165~250 13175~250 14185~250 最大 JP最大WP 15195~250 16205~250 17215~250 18225~250 19235~250 最大 JP最大WP 20245~250 21 以上(付かない) <⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」> 教授「最後に⑤。これはそのまま、現在の最大術ポイント(JP)が0かどうかよ。 モニカ様「最大JPは165なので、0ではありませんわ。 <閃き確率算出テーブル> 教授「以上、①「モンスターの閃きLv」・②「技の閃き難易度」・ ③「閃き適性の有無」(さらに、閃き適性がある場合には④「技王冠の有無」と ⑤「最大術ポイント(JP)が0かどうか」)が分かったら、 今度は閃き確率算出テーブルに基づき確率の算出を行うのよ。 詳細は http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3内の 閃き確率のところで確認してもらうとして、 ここでは閃き確率算出テーブルのまとめとポイントを示すわ。 閃き確率算出テーブルのまとめ 差分値 (①-②)閃き適性あり(③)閃き適性 なし(③) 技王冠あり または 最大JP0 (④・⑤)技王冠なし かつ最大 JP1以上 (④・⑤) 10以下0.00%0.00%0.00% 90.00%0.00%0.88% 80.88%0.00%0.88% 71.37%0.00%0.88% 62.05%1.07%0.88% 52.64%1.76%0.88% 43.61%2.34%0.88% 35.27%2.93%0.88% 27.13%4.30%0.88% 18.30%5.86%0.88% 010.16%8.01%0.88% . 差分値 (①-②)閃き適性あり(③)閃き適性 なし(③) 技王冠あり または 最大JP0 (④・⑤)技王冠なし かつ最大 JP1以上 (④・⑤) 111.43%9.47%0.88% 212.70%10.55%0.88% 313.77%12.01%0.88% 414.65%12.70%0.88% 516.02%13.77%0.88% 617.77%14.45%0.88% 718.36%14.65%0.88% 819.34%16.02%0.88% 919.73%16.02%0.88% 10以上20.90%16.41%0.88% 教授「オリジナルのドキュメントでは詳細な算出方法が載っているけど、 ここでは中間演算をすべてすっ飛ばして結果のみ上記1つのテーブルにまとめてあるわ。 ポイントとなるのは以下の通りよ。 一般に、閃き適性がある場合の閃き確率>>閃き適性がない場合の閃き確率 閃き適性がある場合においては、「技王冠ありまたは最大JP0」の 条件を満たしているとさらに閃く確率が上がる 閃き適性がないとほとんど閃かない ただし、ごく一部の極高難易度の技では閃き適性がない方が有利な場合が生じる モニカ様「なるほど。よくわかりましたわ、教授。 アスラ道場で閃こうとする場合、 ファイナルレターや地ずり残月といった技ではちょっと特別な状況になるのですね。 教授「そうね。差分値(①「モンスターの閃きLv」-②「技の閃き難易度」)が 35-42で-7になり、技を全く閃かないキャラが出てくるわね。 ぶっちゃけファイナルレターと地ずり残月以外のすべての技は あらゆる状態のすべてのキャラがアスラ道場で閃き可能なので、 この2つの技が必要でない人は特に細かいことを気にする必要はないわよ。 モニカ様「まぁ。そうなのですか。 教授「最後に、総まとめのグラフを以下に示すわ。 上記①~⑤の要素が定まれば閃き確率も一意に定まることと、 差分値が-7以下の場合において「閃き適性あり>閃き適性なし」の関係が崩れていることを確認してね。 教授「現在のモニカ様の状況は、 ① 「モンスターの閃きLv」: 35 (アスラ師匠) ② 「技の閃き難易度」 : 42 (ファイナルレター) ・①-②の差分値 : -7 ③ 「閃き適性の有無」 : あり (ゲーム開始時に 得意武器「小剣」を選択していて得意術は朱鳥なのでTYPE05、 TYPE05はファイナルレターの閃き適性あり) ④ 「技王冠の有無」 : なし (最大WP165・最大JP165なので 技王冠がつく条件「(最大WP)≧(最大JP)×10+45」を満たさない) ⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」 : 0でない (最大JP165) 結果、閃き確率は0%になるわ。 モニカ様「なるほど、よくわかりましたわ。教授。 今の状況でファイナルレターを閃きたい場合には、 アスラ師匠の閃きLvを1以上上回るモンスターと戦う必要があるのですね。 教授「そうね。アスラ(閃きLv 35)を上回るモンスターは以下のようになるわよ。 モンスターの閃きLv(アスラを超える敵のみ) 名前閃LV備考 ヤマ36レアモン(出現しない) スフィンクス36レアモン(出現しない) フォルネウス36アビス 破壊するもの37アビス 破壊するもの41アビス モニカ様「まぁ‥‥自分で閃きたい場合、もうアビスに行って閃くしか方法がないのですね。 教授「そうなるわね。 もちろん、(閃き適性ありかつ(技王冠ありまたは最大JP0))を満たす仲間や 閃き適性なしの仲間を連れてきてアスラ相手に小剣を素振りさせていれば そのうち仲間が閃くわよ。 でも、どうしてもこっちの世界で自分でファイナルレターを閃きたい場合には 以下のいずれかのプレイスタイルを取ることになるわね。 ・ゲーム開始時に得意武器を小剣以外にする ・ゲーム開始時に得意武器を小剣にして、FLを閃くまで術を覚えずにプレイする ・ゲーム開始時に得意武器を小剣にして、FLを閃くまでに術は覚えるが 最大JPは20までに抑えて、かつFL閃きにトライする際には技王冠を付けておく モニカ様「なるほど。それでは、今度は閃くまで術を使わないでプレイしてみますわ! モニカ様「今日はお忙しいところを色々とありがとうございました、教授。 教授「いえいえ。またいつでもいらしてね。 モニカ様「ごきげんよう、さようならですわ。 RAQインデックスへ戻る
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378 名前:名無しさん、君に決めた! :2007/03/11(日) 00 42 12 ID ??? 化石から好きなポケモンを復元させるのに成功したぜ!!!11 もちろんミュウも可能だ!!!11 準備するもの ・ポケモン屋敷のポケモンから逃げられる強さのポケモンa ・いらないポケモンb(※1) ・ひみつのコハク(※2) 手順 1.aを1番目、bを1番目以外にする。 2.グレンの博士にコハクを渡す。 3.道具の32番目(パソコンを利用)でセレクトし、ポケモン屋敷へ行く。徒歩で。 4.野生ポケモンとの戦闘中にbでAボタンを押し、逃げる。 5.なぜか自転車の音楽が流れる中を研究所へ。徒歩で。(※3) 6.博士に話し掛けてポケモンをもらう。 7.3~4を繰り返しバグを直す。 8.bの名前と親がバグっているので逃がす。ちなみに、4で逃げないと種族も変わってしまう。 ※1 このポケモンの経験値を256で割った余りが、カセキから復元されるポケモンのコードに対応。 ※2 他のカセキでも可能かもしれないが未確認。 ※3 ここで空を飛んだところ、フリーズした。わざわざポケモン屋敷を利用するのはこのため。 化石の調達 すでに手持ちの化石がないという場合は、14番目バグで調達しよう。 こうらのカセキは「げ」、かいのカセキは「ご」から採れるので…(ひみつのコハクは「ム゛」なので入力できない) 「ーげーごー」といったニックネームを付けたポケモンを14番目のポケモンと入れ替えれば、こうらのカセキとかいのカセキを227個ずつ入手できる。 経験値調整の小技 経験値を奇数入れる 細かい経験値の調整は育て屋でやることが多いと思うが、ただ往復するだけだと偶数分の経験値しか入れることができない。 しかし、扉の出入りを利用すると、出るときは0歩、入るときは1歩歩くので、経験値を奇数入れられるようになる。 赤緑でははやぶさバッヂを使用することでも預けたポケモンの経験値がなぜか1増える。 セレクトバグで入れ替え バグらせるポケモンの経験値下桁をセレクトバグで調整すると、簡単に調達できるポケモンがいくつかいる。(だいばくはつからフシギダネを入手できる等) 技との入れ替えでは9番目、PPとの入れ替えでは(バグらせる予定のポケモンを2匹目に置いて)32番目と入れ替えるといい。 詳しくはポケモンリストへ。 原理 このバグは、アドレスD68Fhの値をポケモンの経験値下桁で書き換えることによって復元するポケモンを変えている。 そらをとぶを使用するとフリーズするのは、移動可能な街のフラグが4番目の技と書き換わり、行先からマサラタウンが消えることで起こってしまう模様。(他にも原因がありそうだが) テレポートの行き先と最後に空を飛んだ先がとくしゅ努力値で書き換わるのもあり、こちらでも初期位置が狂ってフリーズする原因になりそう。 入れ替え時後にじてんしゃのBGMが鳴るのは、ポケモンの中身の種族がじてんしゃフラグ(アドレスD67Fh)と入れ替わるため。 入れ替え元のポケモンをサイドンにするとじてんしゃに乗った状態になる。 なお、化石を預けたフラグについてはアドレスD722hとだいぶ離れており、32番目のポケモンとの入れ替えでは書き換わらない。 一応35番目のポケモンの技3PPに相当する(奇数にしておけば預けたフラグが立つ)が、先述の通り化石は14番目バグでも量産可能なため、わざわざ行うほどではない。 関連バグ:けつばん道具増殖 この方法でけつばん(38種の内どれでもいい)を入手すると、手持ち道具6番目の個数が128個増える。(ついでにカラカラを見つけたことになる) 227個までなら14番目バグでもできるが、255個にするには入力不能文字が絡むため、この方法を使っていく必要が出てくる。 ポッポ(105万型)Lv.5の経験値がちょうど135でけつばんになる上、つのドリルを技の9番目と入れ替えてもけつばんにすることができる。 そこで、ポッポLv.5を利用して道具を255個にする方法を紹介する。 準備するもの 255個にしたい道具(道具A) 入れ替え用の道具(道具B) ニックネームの1文字目を「空白」にした捕獲したてのポッポLv.5(経験値135)(以下ポッポA) 2・3文字目や4・5文字目で生成したいアイテムを用意してもいい。 手順 道具Aを手持ちの2番目、道具Bを手持ちの1番目または6番目以降に置く。 ポッポAを14番目のポケモンと入れ替える。 127個に増えた道具Aを道具Bと入れ替える。 14番目からポッポAを戻してくる。 道具Aを手持ちの6番目に置く。 グレンに行き、化石を預ける。 32番目のポケモンとポッポAを入れ替える。 化石から復元したけつばんを受け取る。これで道具Aが255個になる。 32番目からポッポAだったものを戻してくる。 32番目から戻ってきたポッポAはスタータスが書き換わっているため再利用不可能。 5かいバグを利用した化石変換 道具版 種類 個数 ミックスオレ xx かみなりのいし 34 わざマシン15 05 わざマシン03 198 わざマシン34 143 わざマシン14 201 コード内容 3E xx ; ld a,xx 21 22 D7 ; ld hl,D722 05 ; dec b これ自体に意味は無し(01や02ではダメ) CB C6 ; set 0,(hl) 化石預けフラグを立てる EA 8F D6 ; ld (D68F),a 復元ポケモン変更 C9 ; ret 使い方 道具からコードを実行すると、ミックスオレの個数に対応する内部コードのポケモンが化石から復元される。 化石を預ける必要が無いため、もはや変換ではない…? パラス版(?)(12バイト) 書き込み場所 値 ニモニック 解説 H努力値上桁 21 ld hl,D722 化石預けフラグを指す H努力値下桁 22 A努力値上桁 D7 A努力値下桁 CB set 0,(hl) 化石預けフラグをセット B努力値上桁 C6 B努力値下桁 FA ld a,(D2A5) 道具2番目の個数を取得 S努力値上桁 A5 S努力値下桁 D2 C努力値上桁 EA ld (D68F),a 復元ポケモン書き換え C努力値下桁 8F AB個体値 D6 SC個体値 C9 ret 終了 使い方 こちらはポケモンのステータスに埋め込めるようにしたもの。(パラスの理由は5かいバグのページを参照) 道具2番目の個数に対応する内部コードのポケモンが化石から復元される。 改良元(アネ゛デパミ゛スレ11より) 395名前:名無しさん、君に決めた!:2010/04/23(金) 18 15 38 ID ??? 5かいバグのプログラムを作ろうと頑張ってプログラムの勉強をしたが この程度のプログラムしか作れねぇ・・・ 化石変換 わざマシン50×163 わざマシン10×0 わざマシン34×143 わざマシン14×201 使い方 グレンの研究所で博士に化石を渡してから5かいを使用する すると貰えるポケモンが道具の1番目の個数に対応する 内部コードのポケモンに変化する (赤22Aで動作確認。)
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A380HK A380HK スペック表 7Item Description Model CPU 500MHz Ram 64MB Capacity 4GB Internal Wireless Receiver Internal 2.4GHz Receiver Module Support two w2.4GHz wireless controllers, support multi-players mode(2 players via 2 consoles). G-Sensor Vibration Motor Controller Design Cross direction buttons 、A, B, X, Y buttons、Left/Right shoulder buttons、START/SELECT buttons、power switch 、hold-button、internal RESET button Video Port AV-Out Display TFT 3.2" QVGA LCD,resolution 400X240 Audio Port 3.5mmStereo Audio Output、microphone output Audio Type Stereo Speakers Card Slot TF(Mirco SD), up to 16GB Additional Ports USB2.0 port/Charging port. Gaming Console Modes GBA/SFC/SNES/FC/NES/MD/MVS/NEO-GEO/CPS-1/CPS-2/LynGOO/GBC/SmsGGOO/3D/SMS/MAME/PS/JAVA Compatible Video Formats RM、RMVB、MP4、3GP、AVI、ASF、MPE、FLV、MPEG、MPG、Flash, MPEG1、MPEG2、MKV(H.264、DIVX、XVID)、AVI(H.264、DIVX、XVID)、VOD Compatible Audio Formats MP3、WMA、WAV、APE、FLAC、M4a Additional Media Functions ■Audio function supports MP3, WMA APE, FLAC audio format; synchronous lyrics display function, multiple EQ options, and 3D virtual sound field, surround sound effect and play mode options. Music can keep playing while using other application. ■Video playback supporting many types of multiple scaling screen modes; ■Image viewer formats:JPG、BMP、GIF、PNG,Supports zoom/rotation /PPT display; ■FM radio 76.0MHz~108.0MHz,up to 40 channels,supports recording; ■Audio Recorder formats:MP3、WAV Recording time up to the rest of capacity ■E-book Formats:TXT,supports bookmark, auto browsing, font sizing, TTS oral reading functions. Languages English, Chinese Simplified ,Chinese Traditional Japanese, Korean, Russian, German, French, Spanish、Turkish, Portuguese, Polish Battery 1700MAh Lithium ion battery External power supply DC5V 500mA Weight 120g Dimension 132×57×15(length × width× height,in mm) Color Black/White/Pink Special functions ■Supports firmware up-grade and software expansion ■U-disk virus protection Built-in anti-virus software protects and keeps the system at its best performance. Operation System Windows2000/XP/Vista/Windows7 Default System Dingux(Dingoo Linux). ソース:dingoonity A-380! 投稿者情報:dingootech / Official Dingoo Technology Representative More specification and pictures available at http //www.sendspace.com/file/fkuerq 本wiki:ミラー
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それでは変換の仕方を紹介します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 まず①の変換をクリックしましょうすると上の画面が出ます。 ②で変換する形式をきめます、動画の場合はMP4(PSP)、 音楽の場合はMP3を選択しましょう。 それでは入れたい動画や音楽を③にドラッグします。 変換が終わって④をクリックすると保存先が出ます
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