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アストレイ・レッドフレーム(SEED ASTRAY) コスト:420 耐久力:560 盾:有 変形:無 抜刀:有 M1アストレイのプロトタイプと言える機体 性能的にはM1の長所を伸ばした機体であり、接近戦が得意である メイン:ビームライフル 弾数6 リロード6秒/1発 M1のものとほぼ同性能。リロードが遅いので無駄撃ちはしないように 威力95 サブ:イーゲルシュテルン 弾数60 リロード6秒/全弾 普通のバルカン。牽制やトドメに 威力3×1~8 N格闘:ガーベラストレート 刀で三回斬る。伸び、誘導共に良好 威力65・65・80 前格闘:光電球 シャイニングフィンガーもどき ヒット時相手をスタンさせるので寮機との連携にもってこいの技 威力85 横格闘:ガーベラストレート 横薙ぎ→縦斬り。発生が早いので使いやすい 威力75・90 特殊格闘:カウンター 刀を正眼に構え敵の攻撃に備える 射撃攻撃はゲロビ以外無効化し、格闘攻撃に対してはカウンターを発動させる 発動時の硬直が長く正面以外からの射撃は防げないのであまり乱発しないように カウンターの威力は155
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MBF-P02 アストレイ レッドフレーム(ガーベラ・ストレート) [部分編集] 第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U WT028R 5-白2 戦闘配備 [1]:ゲイン (>起動):このカードは、「ゲイン」の効果で戦闘修正を得る場合、その戦闘修正の代わりに、ターン終了時まで+4/±0/±0を得ることができる。 アストレイ系 レッドフレーム系 MS 専用「ロウ・ギュール」 白-S 宇宙 地球 [5][1][5] ゲインで得る戦闘修正の値を変更できるユニット。 戦闘配備と自身の効果による戦闘修正で、素早く爆発的な打点を叩き出すことが出来る。 改装で防御に出すのも効果的で、大抵の部隊と最悪相打ちすることが出来る。 ゲイン成功が前提のカードなので、構築の段階から気を配っていきたい。 このカードの効果で戦闘修正を得ても、「ゲインで戦闘修正を得た」事にはなり、ラクス・クラインのテキストの条件を満たせる。(Q A057) 「~できる。」なので、通常のゲインの戦闘修正を得てもよい。 Gサインが同じでも、ロールコスト0のカードが表になった場合は戦闘修正を得られないためテキストが起動しない。 02では、箔押しのパラレルレアが存在する。
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MBF-P01-Re アストレイ ゴールドフレーム天 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 555 M 13500 144 27 27 27 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% マガシラノホコ 3500 18 0 2~3 特殊格闘 75% 5% ランサーダート 4200 20 0 3~5 射撃 75% 5% マガノイクタチ 40 10 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% ENダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ レッドフレームパワードレッド 5 アストレイ ブルーフレーム 3 アストレイ ブルーフレームセカンドL 3 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 設計元 設計元A 設計元B 百式百式改ゴールドスモーアルヴァトーレアルヴァアロンデルタガンダム ブリッツガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 M1アストレイ 3 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ ブルーフレーム 4 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 ソードストライクガンダムとの戦闘で切り落とされたブリッツガンダムの右腕を移植しパワーアップしたゴールドフレーム。 ポータプルで参戦した時に存在した、ノーマルのゴールドフレームや天(未完成)は今回参戦せず。 右腕にだけPS装甲を展開する事が可能な為、過去作ではアビリティに反映されていたが今作ではミラージュコロイドのみとなった。 設定では敵からENを奪う事の出来るマガノイクタチ(禍乃生太刀)だが、なぜか天ミナまでお預け。 その代わりなのか、ロンド姉弟の初期マスタースキルは共にEN吸収になっている。 武装のマガシラノホコは誤記で、正しくはマガノシラホコと書く。 開発先であるアストレイ ゴールドフレーム天ミナはオーバーワールドでの分類上その他になってしまう。設計できそうなものだが設計不可能なため本機から開発するしかない。
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MBF-P02 アストレイレッドフレーム(ガーベラ・ストレート) [部分編集] 第2弾 UNIT 02A/U WT028R 5-白1 戦闘配備 [1]:ゲイン (>起動):このカードは、「ゲイン」の効果で戦闘修正を得る場合、その戦闘修正の代わりに、ターン終了時まで+4/±0/±0を得る事ができる。 アストレイ系 レッドフレーム系 MS 専用「ロウ・ギュール」 宇宙 地球 [5][1][5] 白-S アストレイレッドフレームがガーベラストレートを装備した状態。 ゲインの戦闘修正を変更する事ができる。 攻撃力を上げる目的でゲインを使用する場合、表になったカードが[1]で打点の上昇が控えめになってしまう事があるが、このカードはその問題を克服する事ができる。 いかなる数値でも格闘力を+4とする為、デッキの構築を絞れば確実に格闘力を伸ばす事ができる。 回避能力は持たないが、チャンプブロックで凌がれる場合はガーベラストレートで補強すれば無駄がない。 デッキ構築次第では、安定した打点を叩き出すアタッカーとして活躍が期待できる。 ゲインが前提となるので、戦闘修正を得られなくする反政府組織や、そもそもの宣言を禁止するスモー(ハリー機)等は天敵といえる。 ラクス・クラインの効果で、このカードの戦闘修正を変更した値(+4/±0/±0)を別のユニットには適用できない。(Q A057)逆も然りで、ラクス・クラインの効果でこのカードに与えられる修正を変更する事はできない(与えられる修正はゲインによるものでは無い為)(Q A058)
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レッドフレーム改 考察 コンボ始動考察メイン始動 CS始動 サブ始動 特射始動 N格始動 前格始動 横格始動 後格始動 BD格始動 特格始動 繋ぎコンボパーツ考察 締めコンボパーツ考察 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 コメント欄 コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 CSはガーベラのみの場合はCS、2発両方命中時のみCS2と記載。CSlv2のガーベラ〆なら同威力だが鈍足追加。 赤は特格派生(赤い一撃)、VL中特格が関わるものはダメージに[]をつけて併記 後格は斬り抜けから爆発前にキャンセルする際は後(1)と記載 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン≫メイン≫BD格 143 メインを節約しつつ打ち上げダウン メイン≫N赤 234 単純なコマンドだがメイン始動高威力。カットの心配が無い時に メイン≫N後 後特 214[211] メイン≫横赤 231 コンボの繋ぎとしてはN格のほうがわずかに高威力 メイン≫横後 特射 160 放電付与 メイン≫横後 後特 211[208] メイン≫BD格→後特 203[196] メインからお手軽高火力 メイン≫BD格N→CS 177 Lv2なら鈍足付与 CS≫メイン≫メイン 166 CS始動はメイン始動よりも威力が伸びる CS≫N赤 274 CS≫BD格→後特 241[240] 間合いが遠い時に CS≫(前特)N 後特 248[270] すかしコン CS≫後特 247[258] サブ≫メイン≫メイン 145 サブは威力が低いが補正が優秀 サブ≫BD格NN→後特 213[221] サブ≫後特より威力が落ちるが拘束時間が長い サブ≫N赤 243 サブ≫N特NN 233[257] 高威力 サブ≫N特N 後特 249[257] VL中は↑と同威力 サブ≫後特 219[227] サブ≫BD格NN→後特とダメージが同じだがこちらの方が早く終わる 特射≫N赤 218 プレッシャー始動は補正の関係上ダメージが伸び悩む 特射≫横赤 215 特射≫N赤 の方が良い。 特射≫N特NN 207[239] 余裕があれば2段目から後特に 特射≫N特N 後特 240[236] VL中はN特格出し切りのほうが高威力 特射≫後特 186[200] N格始動 N前 N前 204 高カット耐性 打ち上げ N前 N赤 273 N後 N赤 289 N後 N後 226 手早くまとまったダメージ N後 前NNN 257 N後 後特 274[276] 前格始動 前N N赤 269 前N 後特 254[256] 前NN→CS≫後特 258[259] 前N≫BD格NN→後特 250[257] 効率は悪いが高カット耐性 打ち上げ 前NNN メイン 247 繋ぎは前フワステ 前NNN→CS 249 メイン〆と数字的には大差ない 横格始動 横前 N赤 270 横後 N赤 286 横後 後特 271[273] 後格始動 後(1) N赤 285 後(1) N特NN 275[312] 後(1) N特N 後特 317[314] 決まればおいしい 後(1) 後特 249[266] BD格始動 BD格→N特N 後特 [272] VL時限定 BD格→後特 232[243] ぱぱっとダウン BD格NN メイン 207 繋ぎは前フワ。ややシビア BD格NN→CS 209 鈍足+打ち上げ。最速CSCでちゃんと当たる BD格NN N赤 274 繋ぎが横赤で271 BD格NN→(前特)N 後特 [287] VL中限定すかしコン。暫定BD始動デスコン BD格NN→後特 269[264] ノーブーストで高威力 高高度打ち上げ 特格始動 N特N N赤 [338] VL時限定。高威力 N特N 後特 319[323] 前特 N赤 273 VL時でも同威力 前特N→CS≫後特 260[280] 前特N 後特 247[269] 直撃始動時 (前特)N 後特 272[284] 初段すかし当て時 前特N≫BD格→後特 282[287] 横特 N赤 259[330] 対地でも最速前ステで繋がる。通常時は非効率 横特N→CS→後特 [329] VL時限定 (横特)N 266[179] 参考までに。通常時はスカした方が高火力 覚醒中限定 F/E/S メイン≫BD格NN→後特 234/211/217[242/218/224] 始動がCSの場合275/248/254[278/249/255] メイン→N特N 後特 [279/252/258] VL時限定。CS始動の場合[320/287/293] N後 N後 後特 304/263/263[313/271/271] 1回目のバウンドからN赤に繋ぐほうが高威力中途キャンセル可能なのと、最後を≫メインに変えて離脱択にできるのが利点か 前NNN→CS≫後特 319/280/282[327/287/289] CSを挟んだほうが高威力かつ確実 前特N≫N特N 後特 [349/310/310] VL時限定。3連特格。初段はすかし当てのほうが威力が微アップ 後特 後特 320/277/277[337/291/291] 繋ぎは後特。手早く高威力 F覚醒中限定 前NN 前NN 前NNN 321 前3段目はやや浮きが低く、地上始動は手早く入力する必要がある。 BD格NN→(前特)N 横赤 328[337] 前特初段すかしコン。VL時は前特1段目が命中してもダメージは変動しない N特N N特N 後特 [361] VL時限定 N特N N特NN 後特 [366] VL時かつ壁際限定。だが壁際すぎてもN特3段目が外れるため決まる位置取りはシビア N特NN N赤 358[360] 壁際限定 始動考察 メイン始動 補正が-30%あるので大半のコンボダメージはかなり低くなってしまう。 メイン≫Nor横格前後派生で手早くダウンor放置させた方がいいだろう。 余裕があるならダウン追い打ちにデバフを掛けるのも手。 ただし特格派生で締めるコンボはメイン始動でもかなりのダメージが入るので、 カットが来なさそうな時は積極的に高火力コンボを狙ってアドバンテージを作りたい。 F覚醒時(+VL時)はメイン始動とは思えない火力が無理のないコンボで出せるので、 メインに敢えて当たって安く済ませようとする輩にはメイン→VL横特格(初段のみ) N赤でキツイ灸を据えてやろう。 CS始動 CS自体が-20%と大半の格闘初段と同じダメージ補正を持っているのでコンボダメージがぐんぐん伸びる。 CS2で鈍足を与えすぐに射撃でダウンさせるのも良いが、 近距離でこれを当てた場合は前特(叩きつけのみ)や後特や赤い一撃で火力を伸ばすことや、 上書きスタン属性でもあるのでデバフを与えたままの攻め継を常に頭に入れ、状況により選択できるようにしよう。 火力が輝く特殊な格闘機故に軸を合わすことが多いことからCSが当たる場面が多く、 そこからダメージが伸びるというのは他の格闘機にはない長所と言えるだろう。 サブ始動 サブの補正はメインより良いもののダメージが10近く違うため手早く切り上げるコンボではメイン始動より下がる場合も。 この補正の恩恵を最大限に活かせるのは赤い一撃や後特格などの単発ダメージが高い攻撃をコンボに組み込んだ時。 この時はかなりのダメージ増加が見込める。 総じてサブは射撃で追撃すると安くなり、格闘で追撃するとコンボダメージが高くなる。 近距離で真価を発揮するレッドフレーム改にマッチしている武装と言えるだろう。 特射始動 プレッシャーの常か、ダメージが0で補正もガッツリ入ってしまう。 コンボの初段性能としては最悪の部類であるが自衛として優秀なのもまた事実。 BD回数減少のデバフもあるので、かなりの頻度でコンボ始動や締めにお世話になるだろう。 ジ・Oやキュベレイといった元祖プレッシャー持ち機体のプレッシャーは性能は高いものの、そこから高いダメージを取るのは覚醒中でもない限り出来ない。 しかし本機はそこからもダメージが取れるのでそういった機体とは違った攻撃的なプレッシャーを仕掛けることが出来る。 特射始動からN特2段を後特で締めると非覚醒でも250近いダメがあるのは赤枠改の立派な特徴と言えよう。 プレッシャーは範囲武装故に2体同時に引っ掛かることもある。 そういった時に1体目にするコンボで一番良いのは手早く放置できるNor横格前後派生や前特(叩きつけのみ)や後特。 時間に余裕が生まれるため2体目は好きなコンボを入れることが出来るようになる。 N格始動 通常格闘の中では判定が強く、振り返しなどに強いN格闘だが派生をしないとカット耐性は低い。 またゼノン等のようにダメージ確定が早い訳ではないので敵相方に見られていない時や拘束目的以外ではさっさと派生した方が何かと安全である。 特格派生はほとんどの場合N格なら初段からすぐに派生した方がカット耐性が比較的高くかつダメージも高くなるので初段からの派生を基本としたい。 後派生はなかなかの補正ダメージで素早くコンボに移りたいときは重宝する。 ダメージ確定が早いので覚醒時では多く使っていくことになるだろう また、高度によってはバウンドで前派生より拘束時間が長くなることも覚えておきたい。 前派生も後派生よりダメージが落ちるもののきちんとしたコンボが出来ればダメージは与えられる。 この派生の最大の強みはカット耐性と打ち上げ、つまり拘束の両立といえる。 どちらも受け身不可なので状況に合わせてコンボ選択ができるというのが最大の強みだろう。 前格始動 他の格闘が明確な強みを持っているためか、あまり使われないがダメージ効率は若干いい。 最終段が受け身不可の吹っ飛ばしであるため放置コンに使えるだろう。 ただし、最終段に納刀モーションがあるためOHでこの格闘を当てた際には注意が必要。 ダウン値の猶予や状況次第ではCSで追撃や足掻くことも可能なことを覚えておくと隙をある程度減らせる。 横格始動 虹合戦や差し込みで多用する事になる格闘である。補正は良好。 カット耐性は別としてマスターガンダムなどと比べても見劣りするどころか2段目までのダメージと補正が勝っている。 とはいえ拘束コンボにしては拘束時間が短く、ダメージも横だけでは伸びないので基本的には初段性能を生かしてコンボに繋げることになる。 が、ONよりN格と同じ派生が追加されたので使い勝手は格段に上がった。 また、この格闘のもう一つの強みとして初段がダウン属性であることが挙げられる。 ファンネル系武装を横格初段で止めることが可能であり、初段がダウン属性の2500コスト格闘機はゼノン(極限)とアルケーと本機のみ。 敵機のオールレンジ武器のセルフカットを気にしなくて良いため、コンボの幅が広がる。 出しきりから繋げるのであれば最速CSで繋がる。出し切りまでが遅いのを敢えて利用することで締めにデバフを掛けることも可能。 後格始動 赤枠や赤龍と異なり射撃防御がない後格闘だが、カウンター判定の発生と補正値等は優秀。 出しきりも前作MBより時間が短く2秒ほどでなりかなりのダメージを叩きだすが、完走せずとも赤い一撃や後特等のコンボに繋げてもダメージは出る。 それでも出しきりはカット耐性が悪いため基本的には初段で切り上げるべきだろう BD格始動 闇討ち、カット何でもござれの斬り抜け格闘。 初段の伸びは優秀で、終始動くものの、一瞬止まる段があるため途中までしかカット耐性は良くない。 初段性能は格闘機相応だが、補正は少し悪い。 掴みは補正の減りがないので出来れば当てたいところ。 かなり派手なエフェクトの地獄車だがダウン値はさほど高くない ONより初段と最終段からのみ各種特格にキャンセル可能になったため、 OH時等にキャンセル行動が出来ない状態でもある程度の火力や放置拘束等のバリエーションを生むことが可能に。 特格始動 滅多に当たらない各種特格からのコンボはどれも一級のダメージを叩き出す。 これだけで試合がひっくり返ることもあるのでコンボ選択はよく考えよう。 また、「TA2L変形後から攻撃判定が出るまで」はスパアマがあるので、ある程度強引なねじ込み方が出来るのも強み。 各種特格ごとのコンボ始動として特筆すべき特徴は 出し切り火力に優れるN特格 当てやすさと出し切りとダメージの時間対効率に優れる横特格 N特と横特は、通常時は最終段のダメージ補正が良く、ダウン値の関係で生当て+出しきりという選択肢がほとんどになる。 N特なら2段目から後特で通常時でも凄まじい火力を叩きだす。 VL時はうってかわって初段のダメージ補正がかなり良くなり逆に2、3段目のダメージ補正が悪くなる。 つまりVL時にコンボ的に有用なのはN特格2段目までと横特格初段。 これらをコンボに組み込むことで大ダメージが望める。 スパアマはないが射撃防御のある前特 前特は、正しくはスパアマが構え後に突進に移行する一瞬のみしかないが、 初段は盾判定があり前方に突き出すように突進するので判定もなかなか。 強よろけなので相討ちでもリスクは安く済むのも強み。 2段目の叩きつけのみもバウンド属性であり、後特締めでさらに火力を伸ばしたり、追撃にデバフを入れることでゲームメイクも可能とするので利便性は高い。 初段の伸びと単発火力に優れた後特 後特は初段の伸びは赤枠改の特格中では随一。 出し切り火力も高いため完走できればリターンも大きい。 掴むと言うか挟むためパルマやフィンガーのような吸引力はないが、挟み込む瞬間まで明確にスパアマが持続するため、 「殴られてから掴む」なんてことも良く起こる。 各種特格は全体的に伸びが意外といいので赤枠改を無視するような輩には特格を闇討ちで当て、この機体の怖さを思い知らせてやろう。 繋ぎコンボパーツ考察 コンボで欠かせないのは繋ぎの部分であり、ここをしっかり刻んでいかないとせっかくのコンボが台無しになってしまう。 場合によってはここをすっ飛ばして始動からいきなり締めにいっても良い。 基本的にはN格闘と横格、そしてその前後派生を使っていくことになる。 N格闘をつかう利点としてはダウン値を調節できる点にあり、ダウン値の許す限りダメージを出来るだけ伸ばすことが出来る。 横格は初段がダウン属性なのでオールレンジ持ちのセルフカットを潰しつつコンボも可能。 ダウン値2.2の前格闘3段止めやダウン値2.0のBD格闘地獄車止めといったダウン値の低い繋ぎ格闘もあるのでそういったものも取り入れるとコンボのバリエーションが増えるだろう。 これに加えて赤枠改には覚醒技時限定のVL横特格初段止め、VLN特格2段止めがある。 これらはダウン値がそれぞれ1.8、3.0と少ないにもかかわらずダメージ補正共にトップクラスの数値を持っている。 こういった格闘をコンボに混ぜると軽々と高火力コンボを出せるようになる。 締めコンボパーツ考察 基本的にコンボの締めは高火力単発ダウンで締めるのがセオリーであるが、赤枠改の場合その選択肢が複数あり(括弧内の数値は最終段のダメージ) 足の止まらないメイン(70) ステップ無しで繋げられるCS、鈍足効果のあるCS2(75) 拘束コンボのN格闘最終段(160) 拘束と離脱の前派生(70) 格闘には特殊ダウン属性のものが多く、時には単純に強制ダウンにするよりも優位に働くので、状況に則した選択をしよう。 これに加えて赤枠改の高火力コンボに欠かせない特格派生と後特が存在する。 これらの使い分けは難しいところであるが基本的には ダウン値が高くキャンセル出来ないが高火力の特格派生(235) ダウン値が0でどこからでも繋げられ、いつでもキャンセル可能な後特(通常時220,VL時270) というように使い分けていきたい。 戦術 鈍足効果持ちのCS2 特殊な性能だが高誘導のサブ ブースト減少効果のある特射 奇襲強襲に便利なフライトフォーム 火力パーツである赤い一撃と各種特格 豊富な特殊ダウンによる放置や拘束 これらの特殊な武装で相手を揺さぶりつつメインや格闘の追撃で堅実にダメージを取りつつ、時に放置や拘束、時に2種あるデバフを交えつつ、 ここぞと言う時に各種特格で更なる高ダメージを取っていくのがこの機体の基礎戦術。 射撃はどれも特徴的で当たった場合の追撃がしやすい。 状況を判断して射撃で追撃か格闘で追撃かを瞬時に判断して堅実にダメージを取っていこう。 特格は突進時にSA付きで単純にコンボパーツ、SAを狙ったごり押し、オバヒのあがきなど用途は多い。 中でも横特格は弱体こそ受けたものの時間対ダメ効率や当てやすさには目を見張るものがあり、FFで距離を詰めつつ横特をねじ込む戦法は非常に強力。 当てることが出来れば相手の耐久を容易く250以上持っていくことが可能な選択肢が豊富で、試合の流れをこちらに向けることもできるが当然相手もその火力を警戒してくる。 特格のSAも武器の構え時、攻撃時には切れるためFF時点で迎撃されることもある。 この機体は横特格を擦るだけの機体ではない。格闘機としては珍しい高誘導サブやプレッシャーも上手く使って動きに幅も持たせよう。ワンパターンな戦法だと相方の負担がとんでもないのを意識すること。 BRで追撃する場合はFFでの使用もあり、CSやセカインCS等も絡めつつ弾数管理をきっちりと。 格闘で追撃する場合は出し切りまでが長い格闘が多いため、状況を見てカット耐性を意識してコンボを繋ごう。 他格闘型と比べると生で仕掛けやすい格闘がBD格くらいのものでそれ以外は(特に踏み込み速度、伸びが)平均的。 押しつけていける武装も格闘・射撃問わず軒並み発生が遅いので前衛はあまり得意とは言えないし、インファイトは苦手で、 総じて「見られることそのもの」が弱点とも言える。 通常の赤枠や赤龍よりもより万能機に近い調整であるため、射撃においても格闘においても所謂『闇討ち型』もしくは『遊撃型』と言える性能。 特にダブルロックされている状況では出来ることが大幅に制限されるので、後衛か両前衛が一番輝く立ち位置。とにかく相方との連携が重要。 赤ロックが短く移動撃ちできる射撃もメインのみなので、射撃における奪ダウン力が低いのも弱点。 中距離程度を保ちつつ、いざとなったら踏み込めるくらいの立ち位置が理想。 覚醒技は純粋な時限強化武装なので基本的に使い得。 解除硬直があるため引き際の見極めは大事だが、覚醒をしたら必ず使いたい。 その為にも高い耐久値に頼るだけではなくガードをするなどして細めに覚醒ゲージを溜めていき、 覚醒、覚醒技を重ねがけすることで全格闘機中トップクラスの強化時間と格闘火力を得ることも可能。 その状態で暴れまわり、試合をさらに有利に運ぶor逆転することも可能になる。 総じて武装は豊富かつ特徴的で、それらをきっちり把握し状況毎に活かす事がこの機体で勝利するためには必要。 逆転力は全機体でもトップクラスであるので最後まで諦めなければ最強の悪運を見せつけられるかもしれない。 EXバースト考察 「全部盛りだぜええええええ!」 どの覚醒でもそれぞれ利点はあるので、一概にこれが安定というのもこれは絶対あり得ないと言うのもない。 相方や敵機、自分のプレイスタイルによって無限の可能性があるので試行錯誤し選択しよう。 Fバースト 格闘攻撃補正+15%、防御補正-15% ガードブレイク付与やダウン値減少、初段の伸びの強化、更にメイン→格闘・各特格が光る。 特格系はF覚醒により初段の伸びがより優秀であるため、メインで相手の頭上を取ったり下に潜り込みつつ、 メイン→各特格のロック保存で殴るの視界の外からの強襲は強い選択肢。 特に覚醒中+デルタ発動のN特連続コンボや赤い一撃・後特〆は威力がとんでもない数値になり、プレッシャーやサブからでも十分過ぎる火力が期待できる。 Eバースト 防御補正-35% 防御補正のアップによるごり押し、半覚抜けも可能なため生存力重視。 覚醒時のBD回復もなかなかで、防御が強化された前作の覚醒のような感覚で扱える。 素の火力は高いため、しっかり状況を見極めて選択すれば火力が足りないと言うことはない。 覚醒抜けによる残り僅かな覚醒ゲージでもデルタフォームが発動できるため、火力や機動力を補うことはでき、突貫したりヘイトを稼ぎたい時にも使える。 Fの伸びや射撃→格闘、Sの連射FFによる連続追跡のようにそれぞれの攻めに関する強化点は少ないので、追い詰めて行くのには向かない。 Sバースト 射撃攻撃補正+8%、防御補正-15% メインが連射可能になるので安定性が高まる。 赤ロック保存や射撃リロやCSのチャージ高速化を利用した追いかけではFFも絡めると強力。 豊富な武装の連続使用や継続的な火力、特格等高威力のコンボからCS2・特射でのダウン追い打ちでデバフの継続など、細かな点でも軍配が上がる。 通常時でも格闘火力自体は出せるのでこちらもあり。 ただ、FかEほど使えるかと問われると、あり得ない訳ではないが使い手は選ぶと言う回答になる。 僚機考察 サブの誘導性能や、バッドステータス付与の性能、TA2Lや赤い一撃のワンチャン力もある。 しかし、大体が足が止まり発生が遅いため見られているとなかなか活躍しにくい。 前戦で暴れてロックを集められる機体と組み後衛か、無視できない武装を積んだ機体との両前衛が望ましい。 また、射撃の手数では劣るため弾数豊富で奪ダウン力の高い機体だとなおいい。 3000 候補その1。 赤枠改が先陣を切り、僚機が遊撃に回る形がベター。 または格闘機コンビで両前衛を敷き、コスオバが起きて攻められなくなる前に荒らし尽くす、という戦法も考えられる。 格闘寄り機体 相方に暴れてもらって、自分がそこをサブや特射で狙っていくタイプ。 赤枠改自体の援護力は低いが強誘導のサブやブーストデバフのつく特射のおかげで存在感は出せる。 自身が格闘寄りでもあるので自衛もこなせるはずである。粘るもよし、一緒に暴れるもよし。 ただし間違っても先落ちは厳禁。一気に劣勢になる。 射撃寄り機体 手軽にダウンを取れる機体であれば相性はいい。 自分が前に出てもいいがやはり先落ちは厳禁。 上記より融通は利くがそれでも硬実な戦い方が向く。 サザビー 他の3000に比べて主張はできないが、赤枠改をカバーできる能力と強力な自衛力が売り。 問題点は自衛力が強すぎるサザビーが放置されやすい点と有力なダメージ源をもっていない所。 敵の体力を削るのは本機の役割となる。 ガンダムDX 火力ネタコンビ。ツインサテライトキャノンに加え、ハンマーにより通常時でも300超えのコンボを持つ。 多彩なアシストや変形ミサイルもあり、回避で動いた所にサブを重ねたり、よろけや打ち上げダウンにCS2等を刺すのもいいだろう。 ただ、両機とも地力は同コスト帯の強機体には劣る部分も多いので丁寧な立ち回りも求められる。 過ちを繰り返さないようにしっかりと連携してここぞという時にねじ込めるように。 2500 候補その2。 強気な両前衛を敷けるので、荒らしたい赤枠改の立ち回りと一致する。 ただし、アプデによりこちらが頻繁に特射をぶん回すようになったので、味方の位置には常時気を付けよう。 言うまでもないが、覚醒でのダメージ源は赤枠改なので、覚醒はなるべくF覚醒を選択したい。 Zガンダム 手動リロもあり常に何かをばらまくことが可能で、足りない手数を補ってくれる。 特射や覚醒中の火力もあるので注目を集めてくれるのも良し。 シャイニングガンダム 火力ネタコンビ2。 基本はシャイニングが前でゲージが溜まるまで辛抱し、ゲージが溜まったところで暴れつくしてもらう。 シャイニングが暴れている時は闇討ちのチャンスなので機会を逃さず相手に格闘をぶちこんでいきたい。 状況が限定されるがお互い350コン超が無理なくコンボで出せるのでうまくいけば4回格闘を当てるだけで相手の3000コスト2落ちで勝利ということもあり得る。 最後の最後まで勝利のチャンスはあるのであきらめないで格闘を虎視眈々と狙っていこう。 ガンダムAGE-3 豊富な弾種で相手を動かす後衛寄りの万能機。 赤枠改のスタンは出来るがダウンが出来ない状況にうまく対応できる。 どちらも鈍足武装、ブースト強要武装を持っておりうまく連携していけば高コスト射撃機とも渡り合える。 基本はAGE-3側が赤枠改に合わせて赤枠改が仕事できる土台作りをしていきたい。 ノーマル格闘CSは当てやすい武装であるが、持っていることだけでも意味を持つ武装なので早々に使ってしまわないように。 何回でも格闘でダメージを出せる赤枠改と違ってノーマル格闘CSは一回切りなので使いきってしまった場合、赤枠改が集中砲火を受け易くなる。 ダメージは赤枠改が取らなければならないので赤枠改が動きづらくなるようなことは避けたいところ。 アストレイレッドフレーム改 同機体コンビ。 やることは同じ、お互いFFで突っ込み特射か特格を叩き込むだけ。 基本的には特射を誤射らないよう別々をロックした方がいいが、決めの場面であればダブルロックも止む無し。 順落ちだけはしないよう体力には気を払っておくこと。 先落ち出来るだろうと思った次の瞬間、相方の体力が一気に溶けるのはこのコンビの日常茶飯事。 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 赤枠コンビ、手数不足はまるで補えない一方、双方の攻め力の強さに全てを賭けるコンビ。 一度食いつけば双方火力が出るため、安定してダメージを稼いでいける。 レッドドラゴンの暴れのほうが相手の注意を引きやすいことから、基本的に前衛はレッドドラゴン側か。 ハイペリオンガンダム 射撃によるアドバンテージのとりやすさは同コスト帯でもずば抜けている為、援護をするされる場合で困るようなことはまずないだろう ハイペリオンに不足している格闘自衛力と火力はこちらで補う形となる。 丁寧な射撃戦を展開されるようならALで引っ掻き回してもらうのもありだろう。 プロヴィデンスガンダムやレジェンドガンダム、キュベレイ等のオールレンジ機 ファンネルやドラグーンによる弾幕とアローフォームを絡めると相手からすると非常にやりにくい。 赤枠改が前衛をするのならガンガン撃ってもらうと仕事がしやすくなるので、何かしら引っ掛かったら格闘の火力やデバフをねじ込もう。 2000 あまり組みたくない。 ロックを集めて対応することも無視できないような強武装も少ない。 2000側が放置されて赤枠改が集中攻撃で落とされると勝機が遠のく。 デルタプラス Zガンダム同様弾幕形成が可能な機体。 ただ、Zとは異なり火力も乏しく注目を集めることができないので赤枠改が集中攻撃されるとつらい。 アストレイレッドフレーム 赤枠コンビ2、素の赤枠側が移動撃ちBRを得たため、足並みを揃えた攻めがしやすくなっている。 とはいえ所詮相方は2000コストの闇討ち重視な近接機、前衛を任せるには心許ない。 1500 コスト的には悪くはない。 奪ダウン力に優れる機体で赤枠改のフォローができるとなお好都合。 ヅダ 火力と奪ダウン力を兼ね備えた強力な射撃で援護してくれる。 覚醒中の爆発力も相当なものでとにかく放置に強い。 前後衛に分かれながらも前のめりで立ち回り、一気に荒らしてしまおう。 ガンダムEz8 こちらも奪ダウン力に優れた射撃機。 爆発力には欠けるが汎用性があり、絶え間なく撃てるキャノンのおかげで放置耐性も高い。 主にダメージを稼ぐのはレッドフレーム改になるため、チャンスではしっかり暴れたい。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/192.html
ホーンインを行うことを前提として製造された、アームホーンの無いアームヘッド。 動かすことはできず、そのままの状態だと自壊するため、常に特殊な液体に浸ける必要がある。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2059.html
ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也) ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.53年頃、3月26日 20歳 星座…牡牛座 血液型…O型 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…MBF-P02 アストレイレッドフレーム→(レッドドラゴン等→)MBF-P02KAI アストレイレッドフレーム改 通称…赤き炎、キラの命の恩人、最強の悪運、火事場の天才 8(ハチ)(Hachi) 製造年月日…不明 原作搭乗機…MBF-P02 アストレイレッドフレーム→ZGMF-X12(D)アストレイアウトフレーム→MBF-P02KAI アストレイレッドフレーム改 備考 レッドフレームと違い、声がないだけで覚醒カットには映る 【属性】 ガンダム 赤い機体 ジャンク屋 格闘機 【台詞】 選択時ようし、ちょっくらいってくる! 行くぜ8!レッドフレーム改のお披露目だ! レッドフレーム改、全部盛りだ!これ以上は逆さにしても、何も出ないぜ? 戦闘開始時ジャンク屋の根性を、見せてやる!(CPU戦) 準備はいいな?8、ぶちかますぜぇ!(CPU戦) レッドフレーム改の性能に、腰抜かすなよ?(CPU戦) 見せてやるぜ、レッドフレーム改の、真骨頂をな!(CPU戦) さぁて、連中の度肝を抜いてやるか!このレッドフレーム改でな!(CPU戦) 俺はジャンク屋だぜ?人殺しはしない! ジャンク屋が戦うのは、本当は禁止されてんだよなぁ… おっしゃあ!宇宙一のジャンク屋の腕を、見せてやるかぁ! あんまり機体に無理させんじゃねぇぞ?…ん~まぁ、人のことは言えねぇか…… (タッグ タッグLv.1) 中々やるねぇ!気に入ったぜ!(固定 連勝) いい調子じゃねぇか!このまま行っちまおうぜ?(固定 連勝) なーんかあったら先に言えよ?修理してやっから!(固定 連勝) ニュータイプ?誤解なく人と人がわかり合える力、か…さすがに技術では賄いきれない領域だぜ……(僚機属性「NT」) ま、お互い兵士じゃないんだ。気楽にやろうぜ?(僚機属性「非正規軍」「CB」) 戦争根絶のためなら、俺だって協力するぜ。正義のジャンク屋としてな!(僚機属性「CB」) そのAGEシステムってやつ、ちょっとだけ分解させてくれないか?ダメ…?(僚機属性「AGEシステム」) ジャンク屋やってたんだって?お仲間だな!(僚機属性「ジャンク屋」) 宇宙海賊になれば、ジャンクパーツも拾い放題なんのかぁ?(僚機属性「海賊」) へぇー、俺のレッドフレーム改と似たようなコンセプトだ。なんでもかんでも組み込んじまってよ!(僚機ウッソ(V2)) ここまで人間そっくりに動けるとは、大したもんだぜ…(僚機ドモン(シャイニング)) サテライトシステムっていうのか…その技術も色々面白そうだ!(敵機ガロード(共通)) 黒歴史だかなんだか知らないが、こいつ…とんでもねぇ技術を使ってやがるな?(僚機ロラン,ギンガナム) あんた確か、連合のパイロット…なんて名前だっけ?(僚機キラ(共通)) ああん?どっかで見た顔だよなアンタ…(僚機アスラン(共通)) よぉ、虎のオッサン!元気そうで何よりだぜ!(僚機バルトフェルド) 後でその機体、色々と見せてもらうぜ!対話のための技術ってのは興味深いぜ(僚機刹那(クアンタ)) 戦いたくねえってのは分かるぜプレア。けどな、戦わなきゃ止められねぇモンもあるのさ……(僚機プレア) ロ「プレア。無理すんなよ、体調大丈夫なのか?」プ「ええ、心配いりません。ありがとうございます、ロウさん」(僚機プレア) 劾がいるなら、心強いぜ!(僚機劾(共通)) ロ「ま、いつものように気楽にいこうぜ?劾」劾「気楽はいいが、無茶はするな」(僚機劾(2ndL)) ロンド・サハクか……。なんか声が違う気がすっけど、気のせいだな多分!(僚機ギナ) ロ「よう!久しぶり!実はちょっと手を貸してほしいんだ」ミ「助太刀しよう!この世界のために!」(僚機ミナ) ロ「さて、ロンドさんよ、うまく交渉に応じてくれるか、それとも…」ミ「ロウ・ギュール、貴様の方から我に協力を求めるとはな」(僚機ミナ) よう、劾に稽古つけてもらってるパイロットってのはあんたのことか?(僚機レオス(共通)) 攻撃そこ!(メイン射撃) 撃つぜ!(メイン射撃) くらえ!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) 当てるぜ!(メイン射撃) 落ちろぉ!(メイン射撃) 虎徹ゥ!(射撃CS1,射撃CS2 タイガー・ピアス) 舐めるな!(射撃CS1) そらよっ!(射撃CS1,射撃CS2) こいつでどうよ!(射撃CS1) ダブル攻撃!(射撃CS2) とうっ!(射撃CS2 ガーベラ・ストレート) 更に!(射撃CS2 タイガー・ピアス) こいつもくらえ!(射撃CS2 タイガー・ピアス) もひとつおまけだ!(射撃CS2 タイガー・ピアス) 邪魔だ!(サブ射撃) 当たれぇ!(サブ射撃) 行っけぇ!(サブ射撃) そこかよ!(サブ射撃) 当てる!(N特殊射撃) ふざけんなぁ!(N特殊射撃) アローフォーム!(N特殊射撃) 狙いはバッチリだぜ!(N特殊射撃) もらったぜぇ!(レバー入れ特殊射撃) この矢を受けてみな!(レバー入れ特殊射撃) こいつを試してみるか!(レバー入れ特殊射撃) Vフォーム!(後格闘) 大人しくしてな!(後格闘) こういうのもあるんだぜ!(後格闘) こんなこともあろうかと思ってね!(後格闘) 速攻!(射撃特射派生) フライトフォーム!(射撃特射派生) でえええい!(デルタフォーム中射撃特射派生) バーニア全開!!(デルタフォーム中射撃特射派生) このッ!(N格闘初段) このぉ!(N格闘初段) てぇい!(N格闘初段) はあっ!(N格闘4段目 斬り上げ) でぇい!(N格闘4段目 斬撃飛ばし) 決める!(N格闘4段目 斬撃飛ばし) にがすか!(N格闘4段目 斬撃飛ばし) 斬れぬもの無し!(N格闘最終段) いっちょあがりっと!(N格闘最終段) げっ!ミスった…(N格闘4段目 斬撃飛ばしが命中しなかった場合) 遅い!(横格闘初段) 甘い!(横格闘初段) たあっ!(横格闘初段) そこだ!(横格闘初段) 二刀流だ!(横格闘最終段) はあああっ!(横格闘最終段) そらそらそらぁ!(横格闘最終段) 刀が二本ありゃ、手数も倍だぜ!(横格闘最終段) 許さねぇ!(格闘前派生) こんにゃろう!(格闘前派生) しつこいぞ!てめぇ!(格闘前派生) 無駄だ!(格闘後派生) クルッとな!(格闘後派生) どいてろぉ!(格闘後派生) 刀が二本あれば、手数は倍だぜ!(格闘後派生) 必殺のぉ!(格闘特格派生 ボディーブロー) これが俺のぉ!(格闘特格派生 ボディーブロー) 赤い一撃(レッド・フレイム)!!(格闘特格派生 アッパー) 赤い一撃(レッド・フレイム)だぁぁ!!(格闘特格派生 アッパー) 赤い一撃(レッド・フレイム)アッパー!!(格闘特格派生 アッパー) 今だ!(前格闘初段) まだだ!(前格闘初段) もらったぁ!(前格闘初段) とどめぇ!(前格闘3段目) いやああっ!(前格闘最終段) 油断大敵だぜ!(前格闘最終段) やらせるかよぉ!(前格闘最終段) ふっ!(弾切れ時後格闘) 隙あり!(BD格闘初段) こいつぅ!(BD格闘初段) 先手必勝!(BD格闘初段) こなくそぉ!(BD格闘初段) いただきぃ!(BD格闘初段) たああぁ!(BD格闘2段目) いやああぁ!(BD格闘2段 でやああぁ!(BD格闘2段目) よっしゃぁ!(BD格闘最終段) ソードフォーム!(N特殊格闘初段) こいつは痛いぜ?(N特殊格闘初段) やっ!(N特殊格闘2段目) だあっ!(N特殊格闘2段目) でああっ!(N特殊格闘最終段) ええぇい!(N特殊格闘最終段) だああぁっ!(N特殊格闘最終段) なめんなよ!?(N特殊格闘最終段) こいつを使う!(前特殊格闘) こいつで、どうだ!(前特殊格闘初段) これでもくらえっての!(前特殊格闘初段) おらっ!(前特殊格闘最終段) たああ!(前特殊格闘最終段) 覚悟しな!(横特殊格闘初段) どけっての!(横特殊格闘初段) 消えろ!(横特殊格闘最終段) うおおあっ!(横特殊格闘最終段) 真っ二つにしてやるぜ!(横特殊格闘最終段) ワークフォーム!(後特殊格闘) こういう戦い方もあるんだよ!(後特殊格闘) うおりゃああ!(後特殊格闘最終段) 奥の手だ!(覚醒技) デルタフォーム!(覚醒技) ヴォワチュール・リュミエール発動!(覚醒技) おぉ!気が合うねえ!(連携成功) ~♪(口笛) ヒュー!ナイスタイミングゥ!(連携成功) ロ「やるねぇプレア!」プ「ロウさんこそ、お見事です!」(連携成功 プレア) プ「流石です、ロウさん!!」ロ「その機体の特性は、把握してっからな!」(連携成功 プレア) ロ「ま、お前なら当然だな。劾?」劾「お前こそ腕を上げた、ロウ」(連携成功 劾(2ndL)) 劾「流石に手慣れたものだ」ロ「まあな、つきあい長ぇしよ!」(連携成功 劾(2ndL)) わりぃ!ミスった!(誤射) のわっ!?間違えた…(誤射) 油断大敵だぜぇ!(一定以上のダメージ) ちっとは懲りたかぁ?(一定以上のダメージ) サーチハッハァ!見ーつけた! 俺が相手になってやる! 逃がしゃしねぇっての! 下手に動くとまともに当たるぞ? さあ、どんなビックリ武器があるのか、見せてもらうぜ?(敵機属性「MF」) こりゃまた、てんこ盛りの機体発見!(敵機属性「重武装」) 宇宙海賊か…ジャンク屋にとっては天敵みたいなものだな(敵機属性「海賊」) 流石砂漠の虎!いい動きしてるぜ!(敵機バルトフェルド) さぁ、お前の望んだガンダムは他に何を見せてくれるんだ?(敵機刹那(クアンタ)) もうよせ!プレア!(敵機プレア) ったく!捕まえるだけで一苦労だぜ、劾の野郎…(敵機劾(共通)) 俺はあんたを認めねぇ!だから負けられねぇんだ!(敵機ギナ) なるほどなぁ、こいつが「闇の炎」ってやつか。殺気がダダ漏れだぜ(敵機カナード(共通)) ロンドさん、交渉には応じてくれないのかよ!(敵機ミナ) 待ちかねたぜ!(ロックした機体を撃墜で勝利) あいつを倒しゃいいんだな?(ロックした機体を撃墜で勝利) そろそろ終わりにすっかぁ?(ロックした機体を撃墜で勝利) 折角助けたってのによ…こうなっちまうのか……(ロックした機体を撃墜で勝利 キラ(共通)) ロ「すまんなプレア。なあに、ちゃんと急所は外す」プ「ロウさん、本当に…あなたは……」(ロックした機体を撃墜で勝利 プレア) ロ「どうよ?裏をかいてやったぜ!」劾「フ…やるな、ロウ」(ロックした機体を撃墜で勝利 劾(2ndL)) ロ「こういうのを、王手って言うんだっけな!」カ「ちぃッ…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 カナード(ハイペリオン)) 被ロックへっ、真正面か! 右に!? 左か! 何!?後ろか! 大逆転と行くか!(自機被撃墜で敗北時) ド「まだまだ修行が足りん!!」ロ「だから俺は武術家じゃねえっての!!」(自機被撃墜で敗北時 ドモン(シャイニング)) プ「ロウさん!力ずくででも止めてみせます!」ロ「プレア…らしくねぇぞ…!」(自機被撃墜で敗北時 プレア) 劾「終わりだ、ロウ」ロ「マジかよ!?」(自機被撃墜で敗北時 (2ndL)) カ「これがプロとジャンク屋の差だ!」ロ「く…こんにゃろぉ~…」(自機被撃墜で敗北時 カナード(ハイペリオン)) 被弾時このぉ! がっ!くっ… こんなもん! だああっ!傷が! ぐおあっ!(ダウン) ぐああああ!(ダウン) うるせぇぞ8!(ダウン) くそっ!強ぇ…(ダウン) くああっ!やるじゃねぇか…(ダウン) このままじゃ…やられちまう…!(ダウン) な…なんだこりゃぁ…!(スタン) 何のつもりだ!(誤射) くそぉ!何しやがる!(誤射) 味方を撃つんじゃねぇ!(誤射) 危なかったぁ…(僚機がカット) わりぃな!助かったぜ!(僚機がカット) 被撃墜時ドジった… ここまでだってのかよ! ちいっ…宇宙一の悪運も限界かよ… まいった!やっぱプロには勝てねぇか カ「所詮はジャンク屋のガンダムだな!」ロ「痛てぇ…お前殺す気かぁ?」(敵機カナード(ハイペリオン)) 味方がやられた!?(僚機被撃墜) おい!ちゃんと脱出したか…?(僚機被撃墜) ガードへっ!やっぱりな! そうはさせるかよ! そう来ると思ったぜ!(ガード・カウンター) 一刀両断!!(カウンター2段目) 弾切れ時くそっ…使いすぎか… くそぅ!(デルタフォーム終了) 敵機撃墜時一丁上がりっと! いい調子だぜぇ! 修理代なら、安くしとくぜ! コクピットは狙ってねぇよ! パーツは置いてってくれよな! わりぃな!後で回収してやっから! プ「ロウさんって、本当にナチュラルなんですか…?すごい腕です!」ロ「当ったり前だろ?まあ、8のおかげだけどな!!」(僚機プレア) ロ「どうよ、コイツの出来は!」劾「なるほど、いい機体だ」(僚機劾(2ndL)) ロ「俺が味方でよかったろ?」カ「ふん…雑魚を倒したところで自慢にもならん」(僚機カナード(ハイペリオン)) サンキュー!後でマシンの調子見てやるよ!(僚機が敵機撃墜) (僚機がカット) 借りは必ず返さなきゃならない。死んだ爺ちゃんがよく言ってたぜ!(僚機が敵機撃墜) ロ「やるなあ、プレア!大したモンだ!」プ「いえ、たまたまです…」(僚機が敵機撃墜 プレア) 劾「ロウ、ここは俺に任せておけ」ロ「劾がいると楽チンでいいね~!」(僚機が敵機撃墜 劾(2ndL)) カ「ジャンク屋の手など借りん!」ロ「相変わらず容赦ないねぇ…」(僚機が敵機撃墜 カナード(ハイペリオン)) 復帰時今度はうまくやってやるぜ! 修理ならお手の物だっての! そうそう休んでもいられねぇってね! まだだ!俺の悪運は、まだ尽きちゃいねぇ! くそぉ…応急修理じゃ間に合わねぇ…!(コストオーバー) あちこちにガタがきてるぜ、まずいな…!(コストオーバー) 覚醒時よぉし、もう十分だ!行けるぜぇ!(ゲージMAX) よぉし、細工は流々、仕上げをごろうじろってね!(ゲージMAX) 全部盛りだぜぇ!! 怪我したくなかったらどいてなぁ! 降りかかった火の粉は、全力で振り払う! ジャンク屋の戦い方っての、教えてやるぜぇ! 俺はアンタを認めねぇ!だから、負けられねえんだ!!(敵機ギナ) 俺に任せろぉ!(バーストクロス) ちぇっ、もうパワーダウンか(覚醒,デルタフォーム終了) パワー切れかよ…早かったなぁ…(覚醒,デルタフォーム終了) まだだぁ!(デルタフォーム中に覚醒終了) まだだ…焦んな!(デルタフォーム中に覚醒終了) ど…どういう原理だ?(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時さーて、まずはっと!(開始30秒) ようし、俺が相手をしてやるよ!(開始30秒) 俺達の戦い方を、見せてやるぜ!!(独白) さぁて、お次はどの機能をテストするかな?(独白) あ~あ、どっかにいいパーツでも落っこちてねえかなぁ?(独白) どうしてまあ、戦いってのは、なくならないものかねえ…(独白) ありゃ?敵がいなくなっちまった(敵機全滅) 敵の気配が無ぇ…?8、どうなった?(敵機全滅) やっと出てきたな!(ターゲット出現) ようやくお出ましか!(ターゲット出現) 真打登場ってとこか?(ボス出現) 随分待たせてくれたなぁ?(ボス出現) ロ「面白そうな機体だ!何が出てくるやら!」劾「もう少し戦いに集中しろ」(ボス出現 僚機劾(2ndL)) ロ「大物のお出ましだぜ!」プ「ええ、強い憎しみを感じます」(ボス出現 僚機プレア) もうよせ!投降しろ!(あと1機撃墜で勝利) どうやら勝負は決まったな!(あと1機撃墜で勝利) 8!なにか逆転の方法を教えてくれ!(あと1機被撃墜で敗北) 最大のピンチだが…ワクワクするぜ!!(あと1機被撃墜で敗北) 急げ!急げ!!(残り30秒) やべえ、時間がもうねぇ!(残り30秒) 時間切れってなんだよ時間切れって!?(タイムアップ) なーんてこった、余計なことに時間を取りすぎちまった…(タイムアップ) 勝利恐れ入ったかぁ! こいつがジャンク屋魂だ! 悪いな!この勝負、もらったぜ! ロ「あんたのメカは、あんたを守ってくれなかったようだな?」カ「クッ、やはり俺は…不完全なのか…?」(敵機カナード(ハイペリオン)) よぉし!俺達の勝ちだぁ!(僚機の攻撃で勝利) よぅし!ま、こんなもんだろ!(僚機の攻撃で勝利) よし!早いとこ代金を貰いに行こうぜ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北あーあ、負けちまったか くそぉ…!ダメだったか… 俺のレッドフレーム改がぁぁぁ!! 勝利時リザルト俺って天才かもな!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) さ〜て、なんかお宝でもねえかなぁ?(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) お宝お宝~! そんなんじゃ戦場では生き残れないぜ? 心配すんな、後でちゃ~んと修理してやっからよ。ま、料金は頂くけどな やれやれ…なんとかかんとか、勝てたって感じだなぁ(辛勝) うっひょ~!こりゃすげぇ!分離合体変形機構だ!たまらないぜぇ!(僚機属性「分離合体機能持ち」) ロ「生身の技がMSに使えるなんて、どんな仕組みだぁ?」ド「MSじゃない!モビルファイターだ!!」(僚機ドモン(シャイニング)) あんまりプレアに無理はさせられねぇからな!(僚機プレア 自機とどめ) ロ「よう、疲れてないか?プレア」プ「はい、大丈夫ですロウさん」(僚機プレア 僚機とどめ) まあ、たまには俺もいいとこ見せとかねぇとな(僚機劾(共通) 自機とどめ) さっすがサーペントテール。大したもんだ(僚機劾(共通) 僚機とどめ) ロ「相変わらず見事な腕だぜ、劾」劾「まあな」(僚機劾(2ndL) 僚機とどめ) こういう闘い方も、ありだってこと!(僚機ギナ 自機とどめ) くそ〜!やっぱいい機体だぜゴールドフレームは!(僚機ギナ 僚機とどめ) おまえに任せっきりってのも性に合わねえしな(僚機カナード(ハイペリオン) 自機とどめ) 強いのはいいが…危なっかしいぜお前…(僚機カナード(ハイペリオン) 僚機とどめ) ロ「あんた、前にオレが言ったこと理解してくれたんだな。いい人じゃん」ミ「いい人?どういう意味だ」(僚機ミナ 僚機とどめ) 俺の機械を愛する心を、あんたがニュータイプってやつならわかるんじゃないのかよ!?(敵機属性「NT」) どうして戦場で、兵士でもない人間同士が戦う必要あるんだよ!(敵機属性「非正規軍」「CB」) 驚いたぜ。ビーム放電なんか目じゃねぇな、あの武器。あ、いや…奥義はよぉ(敵機属性「MF」) ジャンク屋だってんなら、もうちょい機体に手を入れるんだな!(敵機属性「ジャンク屋」) AGEシステム?こいつは最高のお宝だぜ!(敵機属性「AGEシステム」) 月光蝶にナノマシン、再現すんのは骨が折れそうだなぁ(敵機ロラン) あの時の戦いを見た限りじゃ、もう少しできると思ってたんだけどな、少年?(敵機キラ(共通)) 悪いね虎のおっさん!修理は格安で引き受けるから、勘弁してくれ!(敵機バルトフェルド) 俺に勝てねぇようじゃ、お前の目的なんて叶わねぇぞ?プレア(敵機プレア) その機体の特性はよく分かってんだ!わりぃな、劾!(敵機劾(2ndL)) あんた…俺の言ったことよく考えてくれ!(敵機ギナ) 俺はメカが信じる人間を信じる。あんたのメカは、あんたを守ってくれるのかい?(敵機カナード(共通)) 敗北時リザルト樹里…泣く、な… やっぱ戦いってのは、性に合わねぇ 負けたか…強かったよ、あんた やっぱり、戦闘のプロにはかなわねぇなぁ んー…何が悪かったんだろ… あ~あ、後もうちょいだったのに…(自機被撃墜0で敗北) 参ったぜ…あんた武術のプロだ!(敵機属性「MF」) しまった!プレア、大丈夫か!(僚機プレア 僚機被撃墜) ロ「やられたのか?劾!」劾「すまんな、ロウ」(僚機劾(2ndL) 僚機被撃墜) 先を見すぎて足元が疎かなんだよ、お前は(僚機カナード 僚機被撃墜) かぁ~っ、ダメか!見ただけじゃモビルスーツの仕組みまではわかんねぇ!(敵機ロラン) つ、強いなあんた…。ま、元気そうでなによりだ(敵機キラ(共通)) プレア…そいつはそんな使い方するもんじゃ、ねぇ…(敵機プレア) あ痛ててて…クール過ぎんぜ、劾…(敵機劾(共通)) くそ!あんたにだけは…負けたくなかったってのによぉ!(敵機ギナ) イテテ…こいつ、人の言うことをちっとも聞きやしねえ…(敵機カナード(ハイペリオン)) ゲームオーバージャンク屋はジャンク屋の仕事をやれってことかぁ… 予算がもうないぃ!?流石に詰め込み過ぎちまったかなぁ…? ちくしょう!こんな戦い、何の意味があるんだ!マシンが泣いてるぜ…
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ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也) ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.53年頃、3月26日 20歳 星座…牡牛座 血液型…O型 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…MBF-P02 アストレイレッドフレーム→(レッドドラゴン等→)MBF-P02KAI アストレイレッドフレーム改 通称…赤き炎、キラの命の恩人、最強の悪運、火事場の天才 8(ハチ)(Hachi) 製造年月日…不明 原作搭乗機…MBF-P02 アストレイレッドフレーム→ZGMF-X12(D)アストレイアウトフレーム→MBF-P02KAI アストレイレッドフレーム改 備考 レッドフレームと違い、声がないだけで覚醒カットには映る 【属性】 ガンダム 赤い機体 ジャンク屋 格闘機 【台詞】 選択時ようし、ちょっくらいってくる! 行くぜ8!レッドフレーム改のお披露目だ! レッドフレーム改、全部盛りだ!これ以上は逆さにしても、何も出ないぜ? 戦闘開始時ジャンク屋の根性を、見せてやる!(CPU戦) 準備はいいな?8、ぶちかますぜぇ!(CPU戦) レッドフレーム改の性能に、腰抜かすなよ?(CPU戦) さぁて、連中の度肝を抜いてやるか!このレッドフレーム改でな!(CPU戦) 見せてやるぜ、レッドフレーム改の、真骨頂をな!(CPU戦) 俺はジャンク屋だぜ?人殺しはしない! ジャンク屋が戦うのは、本当は禁止されてんだよなぁ… おっしゃあ!宇宙一のジャンク屋の腕を、見せてやるかぁ! あんまり機体に無理させんじゃねぇぞ?…ん~まぁ、人のことは言えねぇか…… (固定 初戦) 中々やるねぇ!気に入ったぜ!(固定 連勝) いい調子じゃねぇか!このまま行っちまおうぜ?(固定 連勝) なーんかあったら先に言えよ?修理してやっから!(固定 連勝) ニュータイプ?誤解なく人と人がわかり合える力、か…さすがに技術では賄いきれない領域だぜ……(僚機属性「NT」) ま、お互い兵士じゃないんだ。気楽にやろうぜ?(僚機属性「非正規軍」「CB」) 戦争根絶のためなら、俺だって協力するぜ。正義のジャンク屋としてな!(僚機属性「CB」) そのAGEシステムってやつ、ちょっとだけ分解させてくれないか?ダメ…?(僚機属性「AGEシステム」) ジャンク屋やってたんだって?お仲間だな!(僚機属性「ジャンク屋」) 宇宙海賊になれば、ジャンクパーツも拾い放題なんのかぁ?(僚機属性「海賊」) そのアストレイ…じゃねぇ、ガンダムか。そいつ、売ってくれるんだって?(僚機ガロード(共通)) サテライトシステムっていうのか…その技術も色々面白そうだ!(敵機ガロード(DX)) ロランっていったか?モビルスーツを戦い以外でも、上手く使ってるよな。好きだぜ、そうゆうの(僚機ロラン) あんた確か、連合のパイロット…なんて名前だっけ?(僚機キラ(共通)) よぉ、虎のオッサン!元気そうだなー(僚機バルトフェルド) ああん?どっかで見た顔だよなアンタ…(僚機アスラン(共通)) 戦いたくねえってのは分かるぜプレア。けどな、戦わなきゃ止められねぇモンもあるのさ……(僚機プレア) ロ「プレア。無理すんなよ、体調大丈夫なのか?」プ「ええ、心配いりません。ありがとうございます、ロウさん」(僚機プレア) プ「ロウさん。これで、ドレッドノートで、人を救うことはできるのでしょうか?」ロ「さあな。だが、俺なりに感じてることはある。メカと使い手の、運命みたいなものをな」(僚機プレア) 劾がいるなら、心強いぜ!(僚機劾(共通)) ロ「ま、いつものように気楽にいこうぜ?劾」劾「気楽はいいが、無茶はするな」(僚機劾(2ndL)) 劾「ずいぶん奇想天外な機体になったな」ロ「レッドフレーム改ってんだ、ありとあらゆるもんをてんこ盛りにしたぜ~!」(僚機劾(2ndL)) ロンド・サハクか……。なんか声が違う気がすっけど、気のせいだな多分!(僚機ギナ) カ「前に見た時から、武装が増えたようだな」ロ「へへっ、ジャンク屋の英知の結晶よ!」(僚機カナード) カ「ジャンク屋ごとき当てにはしない、邪魔だけはするな」ロ「へへっ、相変わらず殻に閉じともってるみてぇだな!」(僚機カナード) ロ「よう!久しぶり!実はちょっと手を貸してほしいんだ」ミ「助太刀しよう!この世界のために!」(僚機ミナ) ロ「さて、ロンドさんよ、うまく交渉に応じてくれるか、それとも…」ミ「ロウ・ギュール、貴様の方から我に協力を求めるとはな」(僚機ミナ) ミ「それでお前に協力して、私になんのメリットがある?」ロ「何も~?作ったものは俺たちが使う、データも残さない、ここでのことも、公表しないでくれ」(僚機ミナ) よう、劾に稽古つけてもらってるパイロットってのはあんたのことか?(僚機レオス(共通)) 攻撃そこ!(メイン射撃) 撃つぜ!(メイン射撃) くらえ!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) 当てるぜ!(メイン射撃) 落ちろぉ!(メイン射撃) 菊一文字!(射撃CS1) こいつでどうよ!(射撃CS1) ガーベラ・ストレート!(射撃CS1) そらよっ!(射撃CS2) ダブル攻撃!(射撃CS2) とうっ!(射撃CS2 ガーベラ・ストレート) 更に!(射撃CS2 タイガー・ピアス) 虎徹ゥ!(射撃CS2 タイガー・ピアス) こいつもくらえ!(射撃CS2 タイガー・ピアス) もひとつおまけだ!(射撃CS2 タイガー・ピアス) 邪魔だ!(サブ射撃) 当たれぇ!(サブ射撃) 行っけぇ!(サブ射撃) そこかよ!(サブ射撃) アローフォーム!(特殊射撃) 狙いはバッチリだぜ!(特殊射撃) この矢を受けてみな!(特殊射撃) こいつを試してみるか!(特殊射撃) Vフォーム!(後格闘) 大人しくしてな!(後格闘) こういうのもあるんだぜ!(後格闘) こんなこともあろうかと思ってね!(後格闘) 速攻!(射撃特射派生) フライトフォーム!(射撃特射派生) でえええい!(デルタフォーム中射撃特射派生) バーニア全開!!(デルタフォーム中射撃特射派生) このッ!(N格闘初段) このぉ!(N格闘初段) てぇい!(N格闘初段) はあっ!(N格闘4段目 斬り上げ) でぇい!(N格闘4段目 斬撃飛ばし) 当てる!(N格闘4段目 斬撃飛ばし) 決める!(N格闘4段目 斬撃飛ばし) にがすか!(N格闘4段目 斬撃飛ばし) 斬れぬもの無し!(N格闘最終段) いっちょあがりっと!(N格闘最終段) げっ!ミスった…(N格闘4段目 斬撃飛ばしが命中しなかった場合) 遅い!(横格闘初段) 甘い!(横格闘初段) たあっ!(横格闘初段) そこだ!(横格闘初段) 二刀流だ!(横格闘最終段) はあああっ!(横格闘最終段) そらそらそらぁ!(横格闘最終段) 刀が二本ありゃ、手数も倍だぜ!(横格闘最終段) 許さねぇ!(格闘前派生) こんにゃろう!(格闘前派生) しつこいぞ!てめぇ!(格闘前派生) クルッとな!(格闘後派生) どいてろぉ!(格闘後派生) 刀が二本あれば、手数は倍だぜ!(格闘後派生) 必殺のぉ!(格闘特格派生 ボディーブロー) これが俺のぉ!(格闘特格派生 ボディーブロー) 赤い一撃(レッド・フレイム)!!(格闘特格派生 アッパー) 赤い一撃(レッド・フレイム)だぁぁ!!(格闘特格派生 アッパー) 赤い一撃(レッド・フレイム)アッパー!!(格闘特格派生 アッパー) 今だ!(前格闘初段) まだだ!(前格闘初段) もらったぁ!(前格闘初段) とどめぇ!(前格闘3段目) いやああっ!(前格闘最終段) 油断大敵だぜ!(前格闘最終段) やらせるかよぉ!(前格闘最終段) ふっ!(弾切れ時後格闘) 隙あり!(BD格闘初段) こいつぅ!(BD格闘初段) 先手必勝!(BD格闘初段) こなくそぉ!(BD格闘初段) いただきぃ!(BD格闘初段) たああぁ!(BD格闘2段目) いやああぁ!(BD格闘2段 でやああぁ!(BD格闘2段目) よっしゃぁ!(BD格闘最終段) もらったぜぇ!(BD格闘最終段) ソードフォーム!(N特殊格闘初段) こいつは痛いぜ?(N特殊格闘初段) これでもくらえっての!(N特殊格闘初段) やっ!(N特殊格闘2段目) だあっ!(N特殊格闘2段目) でああっ!(N特殊格闘最終段) ええぇい!(N特殊格闘最終段) だああぁっ!(N特殊格闘最終段) なめんなよ!?(N特殊格闘最終段) こいつを使う!(前特殊格闘) こいつで、どうだ!(前特殊格闘初段) おらっ!(前特殊格闘最終段) たああ!(前特殊格闘最終段) 覚悟しな!(横特殊格闘初段) どけっての!(横特殊格闘初段) 消えろ!(横特殊格闘最終段) うおおあっ!(横特殊格闘最終段) 真っ二つにしてやるぜ!(横特殊格闘最終段) ワークフォーム!(後特殊格闘) こういう戦い方もあるんだよ!(後特殊格闘) うおりゃああ!(後特殊格闘最終段) 奥の手だ!(覚醒技) デルタフォーム!(覚醒技) ヴォワチュール・リュミエール発動!(覚醒技) 油断大敵だぜぇ!(一定以上のダメージ) ちっとは懲りたかぁ?(一定以上のダメージ) おぉ!気が合うねえ!(連携成功) ロ「やるねぇプレア!」プ「ロウさんこそ、お見事です!」(連携成功 プレア) プ「流石です、ロウさん!!」ロ「その機体の特性は、把握してっからな!」(連携成功 プレア) ロ「ま、お前なら当然だな。劾?」劾「お前こそ腕を上げた、ロウ」(連携成功 劾(2ndL)) 劾「流石に手慣れたものだ」ロ「まあな、つきあい長ぇしよ!」(連携成功 劾(2ndL)) わりぃ!ミスった!(誤射) のわっ!?間違えた…(誤射) サーチハッハァ!見ーつけた! にがしゃしねぇっての! 俺が相手になってやる! 下手に動くとまともに当たるぞ? さあ、どんなビックリ武器があるのか、見せてもらうぜ?(敵機属性「MF」) AGEシステム?こいつは最高のお宝だぜ!(敵機属性「AGEシステム」) こりゃまた、てんこ盛りの機体発見!(敵機属性「重武装」) 宇宙海賊か…ジャンク屋にとっては天敵みたいなものだな(敵機属性「海賊」) ジャンク屋だってんなら、もうちょい機体に手を入れるんだな!(敵機ジュドー(共通)) ロ「生身の技がMSに使えるなんて、どんな仕組みだぁ?」ド「MSじゃない!モビルファイターだ!!」(敵機ドモン(シャイニング)) 黒歴史だかなんだか知らないが、こいつ…とんでもねぇ技術を使ってやがるな?(敵機ロラン) 折角助けたってのによ…こうなっちまうのか……(敵機キラ(共通)) 流石砂漠の虎!いい動きしてるぜ!(敵機バルトフェルド) さぁ、お前の望んだガンダムは他に何を見せてくれるんだ?(敵機刹那(クアンタ)) もうよせ!プレア!(敵機プレア) ったく!捕まえるだけで一苦労だぜ、劾の野郎…(敵機劾(共通)) 俺はあんたを認めねぇ!だから負けられねぇんだ!(敵機ギナ) なるほどなぁ、こいつが「闇の炎」ってやつか。殺気がダダ漏れだぜ(敵機カナード) ロンドさん、交渉には応じてくれないのかよ!(敵機ミナ) 待ちかねたぜ!(ロックした機体を撃破で勝利) そろそろ終わりにすっかぁ?(ロックした機体を撃破で勝利) あいつを倒しゃいいんだな?(ロックした機体を撃破で勝利) ロ「すまんなプレア。なあに、ちゃんと急所は外す」プ「ロウさん、本当に…あなたは……」(ロックした機体を撃破で勝利 プレア) ロ「どうよ?裏をかいてやったぜ!」劾「フ…やるな、ロウ」(ロックした機体を撃破で勝利 劾(2ndL)) ロ「こういうのを、王手って言うんだっけな!」カ「ちぃッ…!」(ロックした機体を撃破で勝利 カナード) 被ロックへっ、真正面か! 右に!? 左か! 何!?後ろか! 大逆転と行くか!(自機被撃破で敗北時) ド「まだまだ修行が足りん!!」ロ「だから俺は武術家じゃねえっての!!」(自機被撃破で敗北時 ドモン(シャイニング)) プ「ロウさん!力ずくででも止めてみせます!」ロ「プレア…らしくねぇぞ…!」(自機被撃破で敗北時 プレア) 劾「終わりだ、ロウ」ロ「マジかよ!?」(自機被撃破で敗北時 劾(2ndL)) カ「これがプロとジャンク屋の差だ!」ロ「く…こんにゃろぉ~…」(自機被撃破で敗北時 カナード) 被弾時このぉ! がっ!くっ… こんなもん! だああっ!傷が! な…なんだこりゃぁ…!(スタン) ぐおあっ!(ダウン) ぐああああ!(ダウン) うるせぇぞ8!(ダウン) くそっ!強ぇ…(ダウン) くああっ!やるじゃねぇか…(ダウン) このままじゃ…やられちまう…!(ダウン) わりぃな!助かったぜ!(僚機がカット) サンキュー!後でマシンの調子見てやるよ!(僚機がカット) 何のつもりだ!(誤射) くそぉ!何しやがる!(誤射) 味方を撃つんじゃねぇ!(誤射) 被撃破時ドジった… ここまでだってのかよ! ちいっ…宇宙一の悪運も限界かよ… まいった!やっぱプロには勝てねぇか カ「所詮はジャンク屋のガンダムだな!」ロ「痛てぇ…お前殺す気かぁ?」(敵機カナード) おい!ちゃんと脱出したか…?(僚機被撃破) ガード時へっ!やっぱりな!(シールド) そうはさせるかよ!(シールド) そう来ると思ったぜ!(シールド・カウンター) 一刀両断!!(カウンター2段目) 弾切れ時くそっ…使いすぎか… くそぅ!(デルタフォーム終了) 敵機撃破時一丁上がりっと! いい調子だぜぇ! 修理代なら、安くしとくぜ! コクピットは狙ってねぇよ! パーツは置いてってくれよな! わりぃな!後で回収してやっから! プ「ロウさんって、本当にナチュラルなんですか…?すごい腕です!」ロ「当ったり前だろ?まあ、8のおかげだけどな!!」(僚機プレア) ロ「どうよ、コイツの出来は!」劾「なるほど、いい機体だ」(僚機劾(2ndL)) ロ「俺が味方でよかったろ?」カ「ふん…雑魚を倒したところで自慢にもならん」(僚機カナード) 借りは必ず返さなきゃならない。死んだ爺ちゃんがよく言ってたぜ!(僚機が敵機撃墜) ロ「やるなあ、プレア!大したモンだ!」プ「いえ、たまたまです…」(僚機が敵機撃破 プレア) 劾「ロウ、ここは俺に任せておけ」ロ「劾がいると楽チンでいいね~!」(僚機が敵機撃破 劾(2ndL)) カ「ジャンク屋の手など借りん!」ロ「相変わらず容赦ないねぇ…」(僚機が敵機撃破 カナード) 復帰時今度はうまくやってやるぜ! 修理ならお手のもんだっての! そうそう休んでもいられねぇってね! まだだ!俺の悪運は、まだ尽きちゃいねぇ! くそぉ…応急修理じゃ間に合わねぇ…!(コストオーバー) あちこちにガタがきてるぜ、まずいな…!(コストオーバー) 覚醒よぉし、もう十分だ!行けるぜぇ!(ゲージMAX) よぉし、細工は流々、仕上げをごろうじろってね!(ゲージMAX) 全部盛りだぜぇ!! 怪我したくなかったらどいてなぁ! 降りかかった火の粉は、全力で振り払う! ジャンク屋の戦い方っての、教えてやるぜぇ! 俺に任せろぉ!(バーストクロス) 俺はアンタを認めねぇ!だから、負けられねえんだ!!(敵機ギナ) ちぇっ、もうパワーダウンか(覚醒,デルタフォーム終了) パワー切れかよ…早かったなぁ…(覚醒,デルタフォーム終了) まだだぁ!(デルタフォーム中に覚醒終了) まだだ…焦んな!(デルタフォーム中に覚醒終了) ど…どういう原理だ?(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時さーて、まずはっと!(開始30秒) ようし、俺が相手をしてやるよ!(開始30秒) 俺達の戦い方を、見せてやるぜ!!(独白) さぁて、お次はどの機能をテストするかな?(独白) どうしてまあ、戦いってのは、なくならないものかねえ…(独白) あ~あ、どっかにいいパーツでも落っこちてねえかなぁ?(独白) ありゃ?敵がいなくなっちまった(敵機全滅) 敵の気配が無ぇ…?8、どうなった?(敵機全滅) やっと出てきたな!(ターゲット出現) ようやくお出ましか!(ターゲット出現) 真打登場ってとこか?(ボス出現) 随分待たせてくれたなぁ?(ボス出現) ロ「~な機体か!何が出てくるやら!」劾「もう少し戦いに集中しろ」(ボス出現 僚機劾(2ndL)) もうよせ!投降しろ!(あと1機撃破で勝利) どうやら勝負は決まったな!(あと1機撃破で勝利) 8!なにか逆転の方法を教えてくれ!(あと1機被撃破で敗北) 最大のピンチだが…ワクワクするぜ!!(あと1機被撃破で敗北) 急げ!急げ!!(残り30秒) やべえ、時間がもうねぇ!(残り30秒) 時間切れってなんだよ時間切れって!?(タイムアップ) なーんてこった、余計なことに時間を取りすぎちまった…(タイムアップ) 勝利時恐れ入ったかぁ! こいつがジャンク屋魂だ! 悪いな!この勝負、もらったぜ! ロ「あんたのメカは、あんたを守ってくれなかったようだな?」カ「クッ、やはり俺は…不完全なのか…?」(敵機カナード) よぉし!俺達の勝ちだぁ!(僚機の攻撃で勝利) よぅし!ま、こんなもんだろ!(僚機の攻撃で勝利) よし!早いとこ代金を貰いに行こうぜ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北時あーあ、負けちまったか くそぉ…!ダメだったか… 俺のレッドフレーム改がぁぁぁ!! 勝利時リザルト俺って天才かもな!(EXCELLENT・対戦時自軍0墜ち) さ〜て、なんかお宝でもねえかなぁ?(EXCELLENT・対戦時自軍0墜ち) お宝お宝~! そんなんじゃ戦場では生き残れないぜ? 心配すんな、後でちゃ~んと修理してやっからよ。ま、料金は頂くけどな やれやれ…なんとかかんとか、勝てたって感じだなぁ(辛勝) うっひょ~!こりゃすげぇ!分離合体変形機構だ!たまらないぜぇ!(僚機属性「分離合体機能持ち」) あんまりプレアに無理はさせられねぇからな!(僚機プレア 自機とどめ) ロ「よう、疲れてないか?プレア」プ「はい、大丈夫ですロウさん」(僚機プレア 僚機とどめ) まあ、たまには俺もいいとこ見せとかねぇとな(僚機劾(2ndL) 自機とどめ) さっすがサーペントテール。大したもんだ(僚機劾(2ndL) 僚機とどめ) ロ「相変わらず見事な腕だぜ、劾」劾「まあな」(僚機劾(2ndL) 僚機とどめ) こういう闘い方も、ありだってこと!(僚機ギナ 自機とどめ) くそ〜!やっぱいい機体だぜゴールドフレームは!(僚機ギナ 僚機とどめ) おまえに任せっきりってのも性に合わねえしな(僚機カナード 自機とどめ) 強いのはいいが…危なっかしいぜお前…(僚機カナード:僚機とどめ) ロ「あんた、前にオレが言ったこと理解してくれたんだな。いい人じゃん」ミ「いい人?どういう意味だ」(僚機ミナ 僚機とどめ) 俺の機械を愛する心を、あんたがニュータイプってやつならわかるんじゃないのかよ!?(敵機属性「NT」) どうして戦場で、兵士でもない人間同士が戦う必要あるんだよ!(敵機属性「非正規軍」「CB」) 驚いたぜ。ビーム放電なんか目じゃねぇな、あの武器。あ、いや…奥義はよぉ(敵機属性「MF」) 月光蝶にナノマシン、再現すんのは骨が折れそうだなぁ(敵機ロラン) あの時の戦いを見た限りじゃ、もう少しできると思ってたんだけどな、少年?(敵機キラ(共通)) 俺に勝てねぇようじゃ、お前の目的なんて叶わねぇぞ?プレア(敵機プレア) その機体の特性はよく分かってんだ!わりぃな、劾!(敵機劾(2ndL)) あんた…俺の言ったことよく考えてくれ!(敵機ギナ) 俺はメカが信じる人間を信じる。あんたのメカは、あんたを守ってくれるのかい?(敵機カナード) 敗北時リザルト樹里…泣く、な… やっぱ戦いってのは、性に合わねぇ 負けたか…強かったよ、あんた やっぱり、戦闘のプロにはかなわねぇなぁ んー…何が悪かったんだろ… あ~あ、後もうちょいだったのに…(自機被撃墜0で敗北) 参ったぜ…あんた武術のプロだ!(敵機属性「MF」) しまった!プレア、大丈夫か!(僚機プレア 僚機被撃墜) ロ「やられたのか?劾!」劾「すまんな、ロウ」(僚機劾(2ndL) 僚機被撃墜) カ「所詮はジャンク屋だったな」ロ「悪かったよ…リベンジしようぜ?」(僚機カナード 自機被撃墜) 先を見すぎて足元が疎かなんだよ、お前は(僚機カナード 僚機被撃墜) かぁ~っ、ダメか!見ただけじゃモビルスーツの仕組みまではわかんねぇ!(敵機ロラン) つ、強いなあんた…。ま、元気そうでなによりだ(敵機キラ(共通)) プレア…そいつはそんな使い方するもんじゃ、ねぇ…(敵機プレア) あ痛ててて…クール過ぎんぜ、劾…(敵機劾(2ndL)) くそ!あんたにだけは…負けたくなかったってのによぉ!(敵機ギナ) イテテ…こいつ、人の言うことをちっとも聞きやしねえ…(敵機カナード) コンティニュー (続行) ジャンク屋はジャンク屋の仕事をやれってことかぁ…(終了) 予算がもうないぃ!?流石に詰め込み過ぎちまったかぁ…?(終了) ちくしょう!こんな戦い、何の意味があるんだ!マシンが泣いてるぜ…(終了)
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正式名称:MBF-P02 ASTRAY RED FRAME パイロット:ロウ・ギュール コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 カレトヴルッフ Gモード 6 70 威力・弾数が抑えめのBR 射撃CS ガーベラストレート【投擲】 - 75 上下誘導が強い。スタン属性 サブ射撃 カレトヴルッフ【ビームサーベル薙ぎ払い】 1 146 正面にサーベルを突き出し→左右に斬り払う 特殊射撃 カレトヴルッフ【ミラージュコロイド粒子散布】 - - 正面に高速移動。レバー横で斜め前に移動する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→返し薙ぎ→蹴り上げ→斬り上げ NNNNN 245 派生 斬り抜け N前NN前NNN前 123153180 派生 袈裟斬り→回転薙ぎ払い NNN後 286 キャンセル不可 前格闘 突進突き→横薙ぎ→斬り上げ 前NN 173 派生 斬り抜け 前N前 175 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→逆袈裟斬り 斬り払い 横NN 188 派生 斬り抜け 横前横N前 113168 後格闘 格闘カウンター 後 254 射撃バリアあり BD格闘 斬り抜け→回転斬り→斬り抜け→突き 薙ぎ払い BD中前NNN 270 特殊格闘 斬り上げ[→叩き斬り] 特[特N] 80[160] バーストアタック 威力 備考 リミッター全開解除アタック! 赤い衝撃 323287 カレトヴルッフ Gモード【最大出力】 34~26631~238 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】カレトヴルッフ Gモード [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】ガーベラストレート【投擲】 [チャージ時間 2秒][属性 投擲][スタン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 【サブ射撃】カレトヴルッフ【ビームサーベル薙ぎ払い】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][クールタイム 2秒] サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き出し 90(70%) 90(-30%) 1.0(1.0) スタン ┗2段目 開き斬り 146(50%) 80(-20%) 2.0(1.0) 縦回転ダウン 【特殊射撃】カレトヴルッフ【ミラージュコロイド粒子散布】 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→返し薙ぎ→蹴り上げ→斬り上げ [発生 7][判定 6.5][伸び 2.9] 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 109(73%) 42(-7%) 1.85(0.15) よろけ ┗3段目 返し薙ぎ 140(66%) 42(-7%) 2.0(0.15) のけぞり ┣後派生(4hit) 逆袈裟斬り 176(50%) 14(-4%)×4 2.0(0.0) 膝突きよろけ ┃┗後派生(5hit) 回転薙ぎ払い 286(%) 220(-%) 7.0(5.0) ダウン ┗4段目 蹴り上げ 193(54%) 80(-12%) 2.3(0.3) ダウン ┗5段目 斬り上げ 245(44%) 20(-2%)×5 3.3(0.2×5) ダウン 【前格闘】突進突き→横薙ぎ→斬り上げ [発生 5][判定 4][伸び 3.8] 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 65(80%) 17(-4%)×5 1.7(.×5) 砂埃ダウン ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 173(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→逆袈裟斬り 斬り払い [発生 4][判定 5][伸び 2.8] 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 129(65%) 80(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目(1hit) 逆袈裟斬り 160(60%) 46(-5%) 2.4(0.4) 回転よろけ 3段目(2hit) 斬り払い 188(53%) 46(-7%) 2.8(0.4) 側転ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 6] 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 100(76%) 18(-4%)×6 1.5(0.25×6) よろけ ┗2段目 回転斬り 190(64%) 31(-3%)×4 1.8(0.08×4) のけぞり ┗3段目 斬り抜け 254(44%) 100(-20%) 2.8(1.0) バウンド 【BD格闘】斬り抜け→回転斬り→斬り抜け→突き 薙ぎ払い [発生 7][判定 6][伸び 3.8] BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) スタン ┗2段目 回転斬り 136(65%) 16(-3%)×5 1.85(0.03×5) 砂埃ダウン ┗3段目 斬り抜け 188(53%) 80(-12%) 2.15(0.3) 縦回転ダウン ┗4段目(2hit) 突き 230(33%) 42(-10%)×5 2.45(0.15×2) ダウン ┗4段目(3hit) 薙ぎ払い 270(13%) 120(-20%) 7.45(5.0) ダウン 【特殊格闘】最カッコいいぜ! [発生 6][判定 5][伸び 3.0] 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 薙ぎ払い 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン 強化中特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 薙ぎ払い 80(80%) 80(-20%) 0.4(0.4) 縦回転ダウン ┗2段目 叩き斬り 160(62%) 100(-18%) 1.4(1.0) バウンド 【特殊射撃射撃派生】 [発生 ][判定 ][伸び 2.8] 特殊射撃射撃派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ジャンプ斬り 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) バウンド 【特殊射撃サブ派生】 [発生 7][判定 8][伸び 3.2] 特殊射撃サブ派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 斬り抜け 100(70%) 50(-10%) 1.7(0.0) スタン ┗2段目(2hit) 爆発 254(%) 220(-%) 6.7(5.0) ダウン バーストアタック レバーN:リミッター全開解除アタック! 赤い衝撃 出し切りまで約8秒掛かる。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 8273(80%) 70(-20%) 0 よろけ ┗2段目 斬り抜け 148132(65%) 70(-15%) 0 スタン ┗3段目 逆袈裟斬り 200178(50%) 24(-5%)×3 0 よろけ ┗4段目 斬り抜け 244217(40%) 75(-10%) 0 砂埃ダウン ┗5段目 逆袈裟斬り 275244(25%) 24(-5%)×3 0 スタン ┗6段目 アッパー 284252(15%) 30(-10%) 0 のけぞり ┗7段目 赤い衝撃 323287(10%) 220(-50%) 5 縦回転ダウン レバー後:カレトヴルッフ Gモード【最大出力】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.4×15)][補正率 10%(-7%×15)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚/B覚 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本 BR→サブ≫BR 161 BR→サブ 特 165 BR→サブN 特 181 BR≫NNNN→特 212 BR≫NNN→特 192 BR≫NNN後 226 BR≫BD格NN 特 208 BR≫BD格NN 189 BR→特 特 166 BR→特 特N 196 BR→特N 特N 214 BR→特N 特N 特 222 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横NN サブN 255 後格闘始動 BD格闘始動 BD格NN NNNN→特 277 BD格NN NNN→特 269 BD格NN NNN後 285 BD格NN 前NN 266 高高度打ち上げダウン 特殊格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 覚醒 A覚醒 攻撃補正117% 防御補正114% B覚醒 攻撃補正104% 防御補正124% 外部リンク したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) Part.2 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) Part.1
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ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也) ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.52~53年頃、18歳 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…MBF-P02 ガンダムアストレイレッドフレーム 通称…赤き炎、キラの命の恩人、最強の悪運、火事場の天才 8(ハチ)(Hachi)(CV 愛河里花子) 製造年月日…不明 原作搭乗機…MBF-P02 ガンダムアストレイレッドフレーム 【属性】 ガンダム ジャンク屋 格闘機 【台詞】 選択時行くぜ、8! 見せてやるぜ、最強の悪運ってヤツをな! やってやるぜ!ジャンク屋のプライドに賭けて! 戦闘開始時先手必勝!!(CPU戦) くそぉ…戦うしかないのかよ…(CPU戦) 任せて大丈夫かぁ? 俺はロウ。ジャンク屋だ。よろしくな 俺はあいつらを止めたい。力を貸してくれ 手伝うぜ。いいパーツがあるかも知れないな 俺は傭兵じゃないんだけどなぁ。仕方ない、やるか! あんなすげぇ機体が出てくるってことは、この先にお宝でも眠ってるかぁ? 久しぶりだな! 頼りにしてるぜ!(前回と同じプレイヤーと協力) よう、まさかこんなに早い再会とはな!(前回と同じプレイヤーと協力) いぃ~ねぇ~、興味が出てきた! やるか!(前に敵対したプレイヤーと協力) とりあえずは信じるぜ?(前に敵対したプレイヤーと協力) あんたが来たってことは、契約成立ってことだな?(僚機劾(共通)) 攻撃ほっ!(N・後メイン射撃) よっ!(N・後メイン射撃) よっと!(N・後メイン射撃) ここだぁ!(N・後メイン射撃) もらったぁ!(N・後メイン射撃) 串刺しだぜ!!(射撃CS) ガーベラ・ストレートォ!!(射撃CS) 行くぜぇ…!(覚醒時射撃CS) 例のヤツいくぜぇ!…こりゃすげぇーっ!!(格闘CS) 今だ!(サブ射撃) このぉ!(サブ射撃) どうだぁ?(サブ射撃) ちょっと試させてもらうぜ?(サブ射撃) たっ!(特殊射撃) はっ!(特殊射撃) うおおっっ!!(特殊射撃射撃派生) えやああぁっ!!(特殊射撃射撃派生) 膾斬り!(特殊射撃特射派生) 粉砕!(特殊射撃特射派生 納刀)(*1) どあっ!!(格闘) よしっ!(N格闘初段) でやあっ!(N格闘初段) てぇりゃっ!(N格闘初段) たぁ!(N格闘4段目) でああっ!(N格闘最終段) この野郎!(N格闘最終段) たああああ!!(N・BD格闘前派生/後特殊格闘) いやあぁーっ!!(N・BD格闘前派生/後特殊格闘) 調子に乗るなぁ!(N・BD格闘後派生) しつこい!(N・前・横・N特殊格闘サブ派生) このっ!(前格闘初段) こいつはどうだ!(前格闘最終段/前格闘後派生最終段) どりゃあっ!(前格闘後派生最終段) えいっ!(横格闘初段) たっ!(横格闘2段目) でやっ!(横格闘最終段) ぇやああっ!(横格闘最終段) ふっ!(後格闘) うらっ!(後格闘格闘派生) せーのっ!(BD格闘初段) 二枚下ろし斬り!(BD格闘初段) これでどうだぁぁっ!(N特殊格闘初段) いやあぁぁっ!(N特殊格闘最終段) こんちきしょォ!!(前特殊格闘) であああっ!(後特殊格闘) うおおおーっ!!(後特殊格闘) 逆転だぜ!!(覚醒技) ドンピシャだぜ!!(覚醒技) ここはっ…俺の勝ちだぁ!!(覚醒技) もう十分だろ!(一定以上のダメージ) おしぃ~!今度こそ!(一定以上のダメージ) 見事に噛み合ったな!(連携成功) カッコいいところの独り占めは、させないぜぇ!(連携成功) 悪ぃ!(誤射) すまん!(誤射) あれっ、おかしいな(誤射) 8「へたくそめ!」(誤射) サーチ貰ったぁ! 悪いなぁ! 捉えたぜ… 見つけたぜ! 動きが違う…コーディネイターさんか(敵機属性「NT」「コーディネイター」」「Xラウンダー」) ちゃんとよけろよ?(ロックした機体を撃墜で勝利) これ以上傷付けてたまるか!(ロックした機体を撃墜で勝利) 聞こえないのか?マシンの悲しみが…(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロックぅわっ!? 右か!? 左か! 背後!? 8「サーチされているぞ!!」 流石にヤバいぜ…(自機被撃墜で敗北時) 8「間合いを取れ!」(自機被撃墜で敗北時) 被弾時ぐっ! っと… なぁっ! なんだとぉ!? だぁぁぁぁぁ!! マジかよ!?(ダウン) んがっ!てんめぇ…!(ダウン) くうぅっ…やるじゃねえか(ダウン) どわああああぁぁぁ!!(スタン) 気をつけろよ!(誤射) 何てことしやがる!(誤射) まぁ気にするなって!(誤射) 8「気を付けろ!」(誤射) ありがとよ!(僚機がカット) 助かったぜ!(僚機がカット) この借りは返さないとな!(僚機がカット) 被撃墜時ぐわぁぁっ! ここまでか… ガーベラが… マシンが泣いてるぜ… ちっとは遠慮をしろよ! 無事か!?おい!!(僚機被撃墜) おい、大丈夫か!?(僚機被撃墜) マシンの悲しみが…(僚機被撃墜) ガードなんの! あぶねぇ! おいおい! ナメんなよ!(カウンター成功後) (ガードブレイク) 弾切れ時撃てねぇ! エネルギー切れぇ!? 8「無駄な弾を撃つな!」 敵機撃墜時やったかぁ! 二流だぜ、アンタ 意外にあっけなかったなぁ? やべぇ、お宝に傷をつけちまったぁ… そんなんじゃ、戦場では生き残れないぜ? 俺たちをそこいらのジャンク屋と一緒にされちゃ困るぜ こりゃ頼もしいぜ!(僚機が敵機撃破) あぁ~、お宝がぁ~!(僚機が敵機撃墜) 復帰時ジャンク屋の根性、見せてやるぜ! やらなきゃ、どのみちやられるんだ…いくぜ! 俺はあいつらを認めねぇ…だから負けられねぇんだ! こうなったら、エネルギーが切れるまでやってやるぜ! 何でもかんでも壊しやがって!(コストオーバー) 覚醒きたきたきたぁ!(ゲージMAX) 8!タイミングを計ってくれ!(ゲージMAX) 8「チャージ完了!」(ゲージMAX) 隙ができた! うおっしゃあぁっ!! 俺の怒りの炎に油を注いじまったようだぜ!! まっかせろよ!(バーストクロス) 限界か…(覚醒終了) 無理だったか…(覚醒終了) あれは…危ないっ!(敵機覚醒) 8「危険!危険!」(敵機覚醒) 増援時ちょっと黙らせなきゃならねぇようだぜ?(B-99-1) 賊かぁ?ようし、相手してやるぜ(B-99-1 ターゲット時) 戦況変化時とりあえず、なんとかするか…勘でな(開始30秒) ジャンク屋なりの戦い方を、させてもらうぜぇ(開始30秒) 王道ばかりが道じゃないぜ!(独白) くそぉ~、カッコイイじゃねえか!(独白) こんな戦い、何の意味があるんだ…(独白) 8「直線的に動くな、的になるぞ!」(独白) 8「未確認機、接近中!」(シャッフル乱入) 新手か?(乱入) もう一機いるのか!?(乱入) 8!状況は!?(敵機全滅) 8!周りに敵はいないか?(敵機全滅) アイツのしわざか…!(ターゲット出現) チッ…戦いたくはないんだけどな…(ターゲット出現) なんだこいつ…(ボス出現) ふぅ…とにかく問答無用って感じだな…(ボス出現) 8「注意しろ!!何かあるぞ!?」(ボス出現) 決着をつけるぜ!(あと1機撃墜で勝利) あんまりお宝に傷つけないでくれよ?(あと1機撃墜で勝利) ちっ…やべぇな…(あと1機被撃墜で敗北) 8「エネルギー残存量微小!」(あと1機被撃墜で敗北) 時間がねえ!(残り30秒) こっからは、早さ勝負か…!(残り30秒) なんてこった…(タイムアップ) 勝利心配するな。俺はジャンク屋だ、人殺しはしない… 嫌いだぜ…俺は直すのは好きだが、壊す理屈が分からねぇ うおっしゃぁっ!(僚機の攻撃で勝利) これで決着だぜ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北時ちくしょうおおおお!! ぐああああああああ!! こっちはもうダメだな… くっそぉ…俺のレッドフレームが… こんな、ことが……(ターゲット時限定) 勝利時リザルト(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) なぜ、全部破壊して解決しようとするんだ! 俺の悪運は、どうやら尽きてないみたいだぜ… 修理に必要なパーツがあれば、特価で売るぜえ? アンタらが歴戦の手練なら、俺は火事場の天才だぜ!! 舐めんなよ!戦艦10隻来たって、レッドフレームは守り切るぜ どうだい、最強だろ?俺の悪運は!(辛勝) 敗北時リザルト流石に強ぇな… ちっくしょう… くそぉ…強ぇな… ゲームオーバーどこにいたって、仲間は仲間だ… だいじょぶ、心が離れ離れになるわけじゃない…