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https://w.atwiki.jp/dnfduel/pages/109.html
細かいあれこれ システム系の回避移動、後方回避移動、GC、不屈の意志、投げ抜け、コンバージョン、受け身等のフレームについては基本システムページを参照する事。 基本的に密着でガード/ヒットさせた値を記載。 5A追加等の追加で出す系の技の全体Fは最速キャンセルした場合の値を記載。 多段技は「・」で1段毎に区切る。 多段技の多段部分が多すぎて計測が面倒な場合、発生は初段のみ、硬直差は最終段のみ記載する。 ジャンプ攻撃の硬直差は最低空で当てた場合の計算値を記載。 ジャンプ攻撃は最低空で当てても着地までに空中判定を1F挟む ジャンプMS系攻撃以外は上り最低空で出す場合、上入力6F目から発生する ジャンプMS系攻撃は上り最低空で出す場合、上入力5F目から発生する 慣性が即消えるタイプのジャンプ攻撃は上り最低空で当てた場合の値を記載。 CVはヒット/ガード時にキャンセルした場合、硬直が0になる。この場合、ニュートラルだと時間鈍化分も計測されてしまうのでニュートラル以外に方向入力をする 空中でCVして値を計測する場合、硬直0でキャンセルする手段が無いので時間鈍化による+2Fを抜いて計測する JAのみ、ヒット/ガード時にCVキャンセルしても時間鈍化が発生しない。 多段かつ弾属性かつヒット時KDの技のヒット与硬直とヒット硬直差は参考程度にしよう。 大多数の飛び道具は自身のヒットストップが1Fで相手に数Fのヒットストップが発生するこのヒットストップ差で実際の与硬直と硬直差に齟齬が生まれる場合が多々ある 空中受け身不能時間は暗転を挟むと1Fだけ自分が動ける。例として、コンボ中の2Bの受け身不能時間が16Fの場合、16Fの通常技とスキルは間に合わないが、16FのMSやASは間に合うといった感じ。 覚醒スキルはトレモの表記上では生発動とキャンセル版で発生が違う…が、実際には変わらない。正しい発生は相手を浮かせた直後にASを発動すると受け身不能時間-1(暗転)-暗転前1F-発生で確認可能。 細かい略称 F = フレーム。時間の単位。1F=1/60秒 A = A攻撃 B = B攻撃 S = スキル攻撃 MS = MPスキル攻撃 AS = 覚醒スキル攻撃 G = ガードボタン + = 同時押し。B+SならBとSを同時押しという意味。 技名の数字 = キーボードのテンキーを方向入力に見立てたもの。2ならしゃがみ、8なら真上、6なら前、4なら後ろ、3なら斜め前という感じ。 J = ジャンプ dc = ダッシュキャンセル jc = ジャンプキャンセル KD = ノックダウン。地上受け身の取れる吹き飛ばし攻撃くらいの意味。本当はlaunch(打ち上げ)と区別した方が良い技もあるが、面倒なのでKDで統一する HKD = ハードノックダウン。地上受け身の取れない吹き飛ばし攻撃くらいの意味 発生 = ボタンを押してから何Fで攻撃が発生しているか 持続 = 攻撃判定の出ているF。調べるのが面倒なのでチマチマ更新していく 硬直 = 持続が終了して動けるようになるまでのF。調べるのが面倒なのでチマチマ更新していく 全体硬直 = ボタンを押してから動けるようになるまでのF。 ガード与硬直 = 技をガードさせてから相手が硬直している時間。この値が25以上の技には不屈し得。 ガード硬直差 = ガード与硬直から自身の硬直を引いた値。この数値が+になると強い。 ヒット与硬直 = 技をヒットさせてから相手が硬直している時間。 ヒット硬直差 = ヒット与硬直から自身の硬直を引いた値。この数値が+になると強い…が、コンボゲーなのであんまり関係無い。 細かいあれこれ 細かい略称 バーサーカー バンガード ストライカー グラップラー レンジャー ランチャー 異端審問官 クルセイダー スイフトマスター エンチャントレス くノ一 剣鬼 ヒットマン トラブルシューター ドラゴンナイト 道に迷った戦士 ブレイド 喧嘩屋 バトルメイジ インファイター ネンマスター バーサーカー 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 8 ? ? 28 18 -2 19 -1 5A追加 9 ? ? 44 18 -6 20 -4 全体Fは5A込みの値 5B 12 ? ? 35 18 -5 20 -3 2A 6 ? ? 23 15 -2 17 0 2B 16 ? ? 42 18 -8 KD(21) KD(+21) JA 8 ? ? 28 13 ~+10 17 ~+14 着地硬直は2F JB 12 ? ? 40 18 ~+14 20 ~+16 着地硬直は3F 5A(フレンジ中) 8・14 ? ? 33 18・17 -7・-2 20・19 ±0 5A追加(フレンジ中) 9・16 ? ? 48 18・20 -13・-4 20・23 -1 5B(フレンジ中) 12・27 ? ? 58 20・23 -8 25・HKD HKD(+42) 2B(フレンジ中) 16・33 ? ? 81 18・17 -5 KD(18)・KD(23) KD(+26) JB(フレンジ中) 12 ? ? 43 20 ~+16 22 ~+18 着地硬直は3F 5S 18 ? ? 52 21 -13 30 -4 2S 16 ? ? 55 22 -17 KD(43) KD(+29) 発生1F前にCVしても攻撃は発生する発生保障は無い 6S 15・24 ? ? 45 15・18 -5 20・25 +2 6S追加 10 ? ? 58 20 -5 ? KD(+32) ヒット時のみCV不可 4S 25 ? ? 52 20 -7 HKD HKD(+45) JS 16 ? ? 43 20 ~+14 25 ~+19 着地硬直は5F J2S 16・18 ? ? 60 17・17 -21 22・KD(33) KD(+20) 5MS - ? ? 23 - - - - CV不可 5MS(フレンジ中) 17 ? ? 73 19~20*9・25 +3 50*9・KD(62) KD(+66) 2MS 16 ? ? 105 ?*5・15 -40 HKD*5・KD KD(+18) フレンジ中はヒット時全段HKD、ヒット硬直差HKD(+72)になる 6MS 14・33・46 ? ? 65 25・?・23 +9 30・?・KD KD(+53) フレンジ中はヒット硬直差がKD(+66~79)になる壁が遠い程有利Fは増える 4MS 11 ? ? 35 - - HKD HKD(+54) フレンジ中はヒット硬直差がHKD(+62)になる JMS 26 ? ? 62 ?・15*4 +4 ?・?*4 KD(+54) 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+2) AS 2+16 ? ? 71 16 -37 HKD HKD(+2) 全体硬直は空振り時の値 バンガード 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 9 ? ? 28 18 -1 16 -3 5A追加 11 ? ? 43 18 -3 17 -4 5B 11 ? ? 45 22 -12 KD(17) KD(+8) 2A 7 ? ? 23 15 -1 15 -1 2B 13 ? ? 47 18 -16 KD(22) KD(+13) JA 8 ? ? 26 16 ~+13 18 ~+15 着地硬直は2F JB 10 ? ? 37 18 ~+14 20 ~+16 着地硬直は3F 5S 18 ? ? 47 25 -4 30 +1 2S 14 ? ? 50 24 -12 KD(41) KD(+30) 6S 21 ? ? 55 25 -9 30 -4 4S 20 ? ? 55 25 -10 35 ±0 JS 25・31 ? ? 51 22・16 -8 32・KD(29) KD(+28) 着地硬直は5F 5MS 20・40 ? ? 67 20・22 -5 30・32 +5 7F目から各追加MSへ派生可能 追加5MS 15・?*3 ? ? 46 18*4 -1 20*3・33 +14 5F目~4段目発生直後まで弾無敵 追加2MS 23 ? ? 54 25 -7 HKD HKD(+81) 追加6MS 20・?*5・ ? ? 62 18*5・20 -12 30*5・HKD HKD(+45) 追加4MS 25 ? ? 54 28 -2 36 +6 1F目から上中段アーマー 2MS 13 ? ? 69 16 -40 HKD HKD(+11) 全体硬直は空振り時の値 6MS 15・47 ? ? 74 32・25 -2 HKD・KD(45) KD(+48) 与ヒット硬直は端が近い場合の値 4MS 15・18・21・24・27・30・34・46 ? ? 67 18*7・22 ±0 30*7・KD(40) KD(+41) JMS 15・42 ? ? 65 30・25 +2 HKD・HKD HKD(+65) 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+6) AS 2+16 ? ? 73 16 -39 HKD HKD(+2) 全体硬直は空振り時の値 ストライカー JMSのガード与硬直とヒット与硬直は計算値 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 5 ? ? 19 15 +1 15 1 5A追加 7 ? ? 31 17 +1 18 2 5B 9 ? ? 30 18 -3 20 -1 2A 6 ? ? 21 14 -1 15 ±0 2B 10 ? ? 45 15 -20 KD(17) KD(+7) JA 5 ? ? 24 13 ~+10 15 ~+12 着地硬直2F JB 9 ? ? 36 17 ~+13 20 ~+16 着地硬直3F 5S 14 ? ? 40 18 -8 KD(17) KD(+16) 5S追加 8・20 ? ? 65 16・18 -7 23・KD(25) KD(+25) 2S 12 ? ? 48 18 -18 KD(35) ? 6S 16 ? ? 52 18 -18 24 -12 4S 14 ? ? 30 17 +1 22 +6 JS 14 ? ? 25 15 +4 23 +12 着地硬直7Fヒット/ガード時、JAかJBを出すと着地硬直を5Fに上書き可能 5MS 8・16・27 ? ? 52 20・16・22 -3 29・KD(16)・KD(30) KD(+30) 2MS 9・10・16・19 ? ? 78 17・14*3 -53 HKD・KD・KD・KD KD(+6) 6MS 18 ? ? 51 25 -8 KD(27) KS(+19) 4MS 29 ? ? 45 20 +4 HKD HKD(+137) MS系からキャンセルした場合のみ発生が24Fになる JMS 18・33・44 ? ? 58 18・18・23 +13 25・25・30 +20 着地硬直2F 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+2) AS 2+16 ? ? 81 18 -45 HKD HKD(+2) グラップラー 溜めMS系のFは全て最大溜めの値 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 7 ? ? 22 13 -2 15 ±0 5A追加 8 ? ? 43 18 -7 24 -1 5B 11 ? ? 38 24 -3 28 +1 2A 6 ? ? 22 12 -4 15 -1 2B 12 ? ? 40 18 -10 KD(19) KD(+16) JA 5 ? ? 24 13 ~+10 18 ~+15 着地硬直2F JB 10 ? ? 34 18 ~+14 23 ~+19 着地硬直3F 5S 12~26 ? ? 51~65 - - KD KD 全体硬直は空振り時の値。 溜め5S 27~32 ? ? 66~71 - - HKD HKD 溜め21~26F以上で成立全体硬直は空振り時の値。 2S 14~21 ? ? 48~55 22 -12 KD(38) KD(+29) 溜め2S 24~29 ? ? 53~58 22 -7 KD(43) KD 溜め13~18F以上で成立9F目から上中段アーマー 6S 20~29・25~34 ? ? 51~60 15・30 +4 15・34 +8 溜め6S 30~35・35~40 ? ? 61~66 15・36 +10 15・57 +31 溜め20~25F以上で成立11F目から上中段アーマー 4S 10~18 ? ? 45~53 17 -21 KD KD(+24) 溜め4S 19~24 ? ? 33~38 17 +1 HKD HKD(+79) 溜め14~19F以上で成立9F目から上中段アーマー着地硬直は各空中攻撃で上書き可能ガード硬直終了~着地までの間は16F JS 14~23 ? ? 37 20 ~+14 HKD HKD(+86) 着地硬直5F 溜めJS 24~29 ? ? 37 20 ~+12 HKD HKD(+93) 溜め20~25F以上で成立着地硬直7F 5MS 26・31 ? ? 59 20・24 -4 HKD・KD(32) KD(+29) しゃがみエンチャントレスの場合、1段目の発生は1F遅れる 溜め5MS 37・42 ? ? 61 20・25 +6 HKD・KD(41) KD(+47) しゃがみエンチャントレスの場合、1段目の発生は1F遅れる 2MS 1 2~16 30 56 - - HKD HKD(+39) 発生は当て身の持続時間持続はMSボタン長押しで伸び、最短16F~最長36Fまで伸びる。 6MS 19 ? ? 50 25 -6 KD(34) KD(28) 溜め6MS 35 ? ? 69 29 -5 HKD HKD(+65) 4MS 8 ? ? 45 - - HKD HKD(+26) 全体硬直は空振り時の値。 溜め4MS 25 ? ? 61 - - HKD HKD(+64) 全体硬直は空振り時の値。 JMS 8 ? ? 37 - - HKD HKD(+54) 全体硬直は空振り時の値。 溜めJMS 25 ? ? 37 - - HKD HKD(+75) 全体硬直は空振り時の値。 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+2) AS 5+0 ? ? 59 - - HKD HKD(+2) 全体硬直は空振り時の値。ASボタン長押しで吸い込みが発生。ASボタンを離すと発生。ASボタン長押しは多分無限F可能 レンジャー 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 12 ? ? 32 10 -10 20 ±0 5A追加 12 ? ? 55 10・10 -13 22・22 -1 5B 16 ? ? 40 14 -10 27 3 2A 7 ? ? 29 16 -6 20 -2 2B 15 ? ? 45 14 -16 KD(30) KD(+23) JA 12 ? ? 28 13 ~+7 18 ~+12 着地硬直5F JA追加1~4 8・16・24・32 ? ? 46・55・63・71 13*5 ? 18 ? 着地硬直●F JB 13・? ? ? 45 16・16 ~+10 24・23 ~+18 着地硬直5F JB追加1~3 ? ? ? 57・70・82 16・16 ? 24・24 ? 着地硬直●F最終段のみヒット与硬直23かも要詳細測定 5S 10 ? ? 33 20 -3 25 +2 2S 18 14 18 50 20 -12 KD(36) KD(+29) 6S 14・20・22 ? ? 50 18・18・20 -8 KD(12)・KD(15)・KD(31) KD(+29) 4S 15・33・41・47 ? ? 69 20・15*3 -7 HKD・KD(10)・KD(13)・KD(18) KD(+22) JS 183 ? ? 53 25 +25 KD(53) KD(+78) 着地硬直●F34F目からJS以外の空中行動へキャンセル可能 5MS 15・20・24・30・39・45・46・77 ? ? 112 15*6・33・25 -10 25*6・KD(31)・KD(41) KD(+32) 5MS追加 ? ? ? ? 15*6・33・25 -10 ? KD(+36) 5MS追加の追加 ? ? ? ? 15*6・33・25 -10 ? KD(+39) 2MS 13 ? ? 75 ?*3・15 -27 HKD*3・KD KD(+29) 6MS 22・28・34・39 ? ? 60 18*3・22 +1 26*3・HKD HKD(+132) 4MS 30 59 20 50 ?*20・? +62 KD(65) KD(+90) JMS 18・28・37 ? ? 47 25*3・28 +17 30・32*2・HKD HKD(+146) 着地硬直●F JMS追加 ? ? ? ? 25*3・28 +17 ?*4 HKD(+62) 着地硬直●F JMS追加の追加 ? ? ? ? 25*3・28 +17 ?*4 HKD(+62) 着地硬直●F 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+6) AS 2+16 ? ? 74 16 -40 HKD HKD(+2) ランチャー 5A 10 ? ? 30 17 -3 20 ±0 5A追加 12・17 ? ? 59 18・20 -10 20・25 -5 5B 17 ? ? 64~82 15*1~12・16 -23 20*1~12・KD(30) kd(+16) Bボタン長押しで総段数が5~14に変化ヒット/ガード与硬直は初段と最終段以外推測値 2A 7 ? ? 30 17 -6 23 ±0 2B 17~105 ? ? 55 25 -15 KD(41) KD(+26) JA 7 ? ? 25 17 ~-2 20 ~+3 着地硬直●F JB 18 ? ? 69 9 ~+2 HKD HKD(+44) 着地硬直●Fヒット/ガード与硬直は初段と最終段以外推測値 5S 22 ? ? 55 1+28 -4 KD(47) KD(+41) 2S 16 ? ? 46 1+23 -6 KD(49) KD(+44) 6S 20 ? ? 44 1+18 -5 KD(28) KD(+30) 4S 18 ? ? 50 15 -17 HKD HKD(+55) JS 15 ? ? 74 15・16*8 ~+9 35*9 ~+27 着地硬直●Fヒット/ガード与硬直は初段と最終段以外推測値 5MS 20 ? ? 70 24*20 -8 31*20 -1 2MS 18 ? ? 65 15 -32 KD KD(+23) 6MS 30 ? ? 50 ?*6・? +48 ?*6・KD(34) KD(+95) 4MS 30 ? ? 45 ? +13~35 KD KD(+30~72) JMS 120 ? ? 25 38 +38 HKD HKD(+138) 着地硬直●F17F目から空中攻撃にキャンセル可能 投げ 5 ? ? 28 - - KD (+6) AS 2+16 ? ? 68 16 -34 HKD HKD(+2) 異端審問官 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 10 ? ? 28 18 ±0 18 ±0 5A追加 13 ? ? 43 18 +1 20 +3 5B 16 ? ? 35 20 +1 27 +8 2A 7 ? ? 28 18 -3 18 -3 2B 18 ? ? 45 20 -7 KD(22) KD(+20) JA 9 ? ? 25 15 ~+12 17 ~+14 着地硬直2F JB 15 ? ? 39 17 ~+13 22 ~+18 着地硬直3F 5S 16・31 ? ? 55 20・22 -2 25・KD(38) KD(+39) 2S 20 ? ? 50 22 -8 KD(43) KD(+38) 6S 1 ? ? 25 - - - - 8~20F目を6S追加と各MSへキャンセル可能 6S追加 12~25 ? ? 55~68 20 -16 KD(36) KD(+25) 6S込みの発生は19~32F 4S 34 ? ? 51 ? -7 ? -2 21~40F目を6Sへキャンセル可能 JS 18 ? ? 39 22 ~+16 KD(32) KD(+51) 着地硬直5F J2S 21・25 ? ? 50 18・15 -11 20・KD(37) KD(+36) 着地硬直●F 5MS 40 ? ? 49 ? +37 ? +42 2MS 10 ? ? 54 18 -26 HKD HKD(+20) 6MS 18・32・56 ? ? 86 20・24・27 -3 30・40・KD(52) KD(+47) 4MS 35 ? ? 65 ?*24 +161 ?*23・KD KD(+209) JMS 12・21・30・40 ? ? 66 22*3・25 -1 KD*2・HKD*2 HKD(+76) 着地硬直●F 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+5) AS 2+16 ? ? 67 16 -33 HKD HKD(+2) クルセイダー 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 10 ? ? 35 22 -3 25 ±0 5A追加 11 ? ? 57 23 -10 28 -5 5B 14 ? ? 39 29 +4 KD(44) KD(+44) 強化中のガード硬直差は+9F 2A 7 ? ? 26 20 +1 25 +6 2B 18 ? ? 48 20 -10 HKD HKD(+57) 強化中のガード硬直差は+4F JA 7 ? ? 25 18 ~+15 25 ~+22 着地硬直2F JB 14 ? ? 40 28 ~+15 38 ~+25 着地硬直12F 5S 20 ? ? 60 30 -10 60 20 強化中のガード硬直差は-6F 2S 18・26 ? ? 73 25・25 -30 KD(50) KD(+20) 硬直差は初段ヒット/ガード時の値 6S 20 37 ? 50 1・18 -6 KD(42) KD(+37) 4S 5 15 40 60 - - HKD HKD(+56) JS 28 ? ? 68 30 -10 60 20 着地硬直●F強化中のガード硬直差は-6F 5MS 15・46 ? ? 85 25・25 -14 KD(31)・KD(49) KD(+35) 7~39F弾無敵 2MS 15 ? ? 63 18 -30 KD KD(+11) 6MS 22 ? ? 45 35 +12 KD(43) KD(+45) 生成される壁は約300F持続する 4MS 40 ? ? 48 - - - - 強化状態は約720F持続する ホーリーショック 2 ? ? 1 25 - KD KD 5B・2B・5S・JS・2S最終段・JMS地面着弾時に発生する。自身のヒット/ガードストップは1F、相手のヒット/ガードストップは8F強化中のガード硬直差は元の発生+2(発生)+25(ガード硬直)+7(ガードストップ差)-全体硬直で計算可能 加護中4MS 22 ? ? 48 25 -8 HKD HKD(+80) JMS 15 ? ? 54 ? ~+17 HKD・KD KD(+60) 着地硬直●F 加護中J4MS 200 ? ? 29 ? +204 ?*43・KD*2 KD 着地硬直●F 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+4) AS 2+16 ? ? 83 18 -47 HKD HKD(+2) スイフトマスター 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 7 ? ? 26 14 -5 16 -3 5A追加 7 ? ? 40 16 -7 20 -3 5B 9 ? ? 42 16 -17 20-13 2A 6 ? ? 30 15 -9 18 -6 2B 10 ? ? 45 18 -17 KD(23) KD(+13) JA 7 ? ? 26 14 ~+11 15 ~+12 着地硬直2F JB 9 ? ? 33 18 ~+14 20 ~+16 着地硬直3F 5S 16 ? ? 50 18 -16 33 -1 溜め5S離し 25 ? ? 60 30 -5 HKD HKD(+68) 溜めは約90F必要 2S 15 ? ? 38 18 -5 KD(40) KD(+40) 6S 14・17・36 ? ? 69 18・?・? -19 25・?・? -7 1発目の竜巻の持続は約23F1発目の竜巻の持続は約29F 4S 13 ? ? 28 - - - - J5S 16 ? ? 55 18 -18 35 ~+28 着地硬直7F J2S 15 ? ? 45 20 ? KD KD 着地硬直F J溜めS離し 25 ? ? 60 30 -18 HKD HKD(+55) 着地硬直3F溜めは約90F必要 5MS 31 ? ? 60 28 +4 KD(50) KD(+44) 竜巻の持続は約58F 2MS 18 ? ? 67 20 -29 KD KD(+30) 6MS 10 ? ? 30 - - - - 10F目から6MS追加へキャンセル可能 6MS追加 10 ? ? 50 ?*18・? +73 ?*18・KD(46) KD(+121) 4MS 14 ? ? 35 20*4 +10 25*4 +24 22F目から4MS追加へキャンセル可能23F目から6MS追加へキャンセル可能 4MS追加 15 ? ? 120 20*12・16 +13 30*12・KD(51) KD(+73) J5MS 31 ? ? 40 28 +24 KD(49) KD(+64) 着地硬直5F J2MS 18 ? ? 70 15 -29 KD KD(+44) 着地硬直10F J6MS 10 ? ? 18 - - - - 着地硬直5F10F目から6MS追加へキャンセル可能 J6MS追加 10 ? ? 20 ?*18・? +103 ?*18・KD(46) KD(+151) 着地硬直5F J4MS 14 ? ? 25 20*4 +18 25*4 +18 着地硬直5F23F目から6MS追加 or 4MS追加へキャンセル可能 J4MS追加 15 ? ? 130 20*12・16 +8 30*12・KD(52) KD(+63) 着地硬直7F 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+2) AS 2+16 ? ? 71 16 -37 HKD HKD(+2) エンチャントレス 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 7 ? ? 25 15 -3 17 -1 5A追加 9 ? ? 39 16 -5 20 -1 5B 10 ? ? 38 17 -11 20 -8 2A 6 ? ? 30 14 -10 17 -7 2B 15・28 ? ? 56 16・16 -12 20・KD(21) KD(+18) JA 7 ? ? 28 14 ~+11 16 ~+13 着地硬直2F JB 12 ? ? 41 17 ~+13 20 ~+16 着地硬直3F 5S 15 ? ? 59 17 -27 27 +4 持続が長いうえに多段技なのでFは参考程度に1段目の持続は約9F 2S本体のみ 14 ? ? 53 17 -22 KD(41) KD(+27) 2Sマッドのみ 14 ? ? 53 36 -6 KD(58) KD(+41) 11F目でCVキャンセルしてもマッド部分は発生する発生保障は無い 2S本体+マッド 14 ? ? 53 22 -17 KD(44) KD(+30) 6S(LV1) 15~25 ? ? 62~72 21 -26 KD(40) KD(+19) 溜め6S(LV2) 26~35 ? ? ?~? 24 -20 KD(43) KD(+24) 溜め6S(LV3) 36~45 ? ? ?~87 26 -16 KD(45) KD(+28) 最大溜め完了1F前に離すとLV3が発生する 溜め6S(LV4) 45 ? ? 85 30 -10 HKD HKD(+73) 4S 35 ? ? 62 27 ±0 HKD HKD(+123) JS(LV1) 15~25 ? ? 42~52 16 -11 KD(34) KD(+27) 着地硬直5F 溜めJS(LV2) 26~35 ? ? 53~62 20 -7 KD(37) KD(+35) 着地硬直5F 溜めJS(LV3) 36~45 ? ? 63~72 24 -3 KD(42) KD(+40) 着地硬直5F最大溜め完了1F前に離すとLV3が発生する 溜めJS(LV4) 45 ? ? 72 30 +3 HKD HKD(+86) 着地硬直5F 5MSマッド非起動中 4 ? ? 20 - - - - 1F目でCVキャンセルしてもマッド起動状態になる 2MSマッド非起動中 20 ? ? 73 ?*4・12 -20 HKD*1~4・KD KD(+26) 6MSマッド非起動中 25 ? ? 64 20*9 -4 30*8・KD(34) KD(+35) 4MSマッド非起動中 18 ? ? 59 - - - ±0 ヒット硬直差はヒット直後の値人形化の時間はヒット硬直差±0から数えて103F人形化はヒット硬直差±0から数えて103F経過後かつ相手が地上で非硬直中のみ解除される人形化解除後、相手に35Fの硬直が発生する 人形化中地上攻撃 15 ? ? 37 15 -7 KD(23) KD(+25) 人形化中空中攻撃 14 ? ? 41 15 ~-1 KD(22) KD(+30) 着地硬直15F 人形化中着地硬直 - - - 15 - - - - 着地硬直は攻撃ヒット後、空ジャンプ、ジャンプ攻撃で発生する JMSマッド非起動中 4 ? ? 15 - - - - 着地硬直2F1F目でCVキャンセルしてもマッド起動状態になる空中攻撃をキャンセルした場合、着地硬直はキャンセルした攻撃のものになる 5MSマッド起動中 4 ? ? 20 - - - - 1F目でCVキャンセルしてもマッド非起動状態になる 2MSマッド起動中 30 ? ? 14 22 +32 HKD HKD(+71) 1F目でCVキャンセルしてもマッド部分は発生する発生保障は無い 6MSマッド起動中 20・30 ? ? 12 ?・12 +26 ?*2 29 1F目でCVキャンセルしてもマッド部分は発生する発生保障は無い 4MSマッド起動中 25 ? ? 16 ?*8・20 +44 ?*9 +49 1F目でCVキャンセルしてもマッド部分は発生する発生保障は無い JMSマッド起動中 1 ? ? 15 - - - - 着地硬直2F1F目でCVキャンセルしてもマッド非起動状態になる空中攻撃をキャンセルした場合、着地硬直はキャンセルした攻撃のものになる 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+2) AS 2+16 ? ? 84 18 -48 HKD HKD(+2) くノ一 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 6 ? ? 23 14 -3 16 -1 5A追加 8 ? ? 33 14 -3 18 +1 5B 10 ? ? 32 17 -5 20 -2 2A 5 ? ? 27 12 -10 15 -7 2B 11 ? ? 34 18 -5 KD(16) KD(+18) JA 6 ? ? 26 15 ~+12 17 ~+14 着地硬直2F JB 8 ? ? 30 17 ~+14 19 ~+15 着地硬直3F 5S 14・28 ? ? 55 18・20 -7 KD(19)・KD(38) KD(+38) 2S 15 ? ? 40 16 -9 KD(43) KD(+43) 6S 15・18・21 ? ? 50 18 -15 22*3 -11 4S 13 ? ? 31 - - - - 6~16F完全無敵 JS 15 ? ? 41 11*3 ~-4 17 ~+1 着地硬直15F3発同時に発生する J2S 14 ? ? 30 24 +19 KD(28) KD(+53) 着地硬直5F最低空時は後ろに跳ねる動作が無くなる最低空-1F時のガード硬直差は+3F最低空-1F時のヒット硬直差は+37F 5MS 21 ? ? 64 ?*5・16 -2 30*5・KD(35) KD(+40) MS長押しで発生が50Fまで伸びる 溜め5MS 52 ? ? 94 ?*8・22 +4 30*8・KD(39) KD(+46) 2MS 15・44・? ? ? 102 20・?・14 -18 HKD・KD*2 KD(+18) MS長押しで発生が44Fまで伸びる1~17F無敵ガード硬直差は初段を密着でガード 弾部分を動かずにガードした際の値2段目を立ちクルセイダーでガードした場合としゃがみエンチャントレスでガードした場合の硬直差の値に差は無い初段ガード後、相手が最速で回避移動を行うと相手が36F有利 溜め2MS 45・74・?*5 ? ? 131 25・?*6 +21 HKD・KD*6 KD(+37) 着地硬直15F。この着地硬直は空中攻撃で上書きできる無敵は無いガード硬直差は初段を密着でガード 弾部分を動かずにガードした際の値2段目を立ちクルセイダーでガードした場合としゃがみエンチャントレスでガードした場合の硬直差の値に差は無い初段ガード後、相手が最速で回避移動を行うと相手が36F有利 6MS 30 ? ? 79 ?*28・20 +120 ?*28・KD KD(+176) MS長押しで発生が59Fまで伸びる 溜め6MS 60 ? ? 109 ?*32・20 +140 ?*32・KD KD(+196) 4MS 31・104・128 ? ? 36 15・?・19 +12 25・KD・KD +23 MS長押しで発生が60Fまで伸びる硬直差は初段ヒット/ガード時の値3段目の硬直差は大幅にぶれるので参考程度に 溜め4MS 61 ? ? 66 20・?・28 +54 62・KD・KD KD(+79) 3段目の硬直差は大幅にぶれるので参考程度に JMS 15 ? ? 46 ?*?・12 -9~ KD*? KD(+38) MS長押しで発生が43Fまで伸びる着地硬直5F高度が高い程有利Fが増える 溜めJMS 45 ? ? 96 ?*? ±0 KD*? KD(+39) 着地硬直5F高度が高い程有利Fが増える 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+2) AS 2+16 ? ? 71 16 -37 HKD HKD(+2) 剣鬼 冤鬼の攻撃と相手の攻撃が同時に発生した場合、相打ちが発生せず冤鬼が一方勝ちする 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 8 ? ? 27 15 -4 18 -1 5A追加 9 ? ? 43 18 -6 20 -4 5B 11 ? ? 35 18 -6 21 -3 2A 7 ? ? 28 15 -6 17 -4 2B 11 ? ? 36 17 -8 KD(22) KD(+22) JA 7 ? ? 26 14 ~+11 18 ~+15 着地硬直2F JB 10 ? ? 37 18 ~+14 21 ~+17 着地硬直3F 5S 15・24・31・50 ? ? 90 18・18・19・19 -21 22*3・KD(36) KD(+21) 2S 25 ? ? 52 23 -4 40 +13 6S 15 ? ? 53 18 -20 28 -10 6S追加 ? ? ? ? 21 -17 28 -10 6S追加の追加 12 ? ? ? 25 -23 KD(33) KD(+10) 4S 23 ? ? 63 25 -15 HKD HKD(+38) JS 30 ? ? 49 22・25 +6 HKD・KD(33) KD(+39) 着地硬直●F 5MS 21 ? ? 45 20 -4 40 +16 18F目でCVキャンセルしても冤鬼部分は発生する発生保障は無い 5MS追加 18 ? ? 75 18 -12 30・HKD HKD(+123) 冤鬼>本体の順でヒットするが、本体と冤鬼部分の発生は同じ 2MS非金覚醒 6 ? ? 22 - - - - 6~15F無敵空中に出現する場合の全体硬直は25F 2MS非金覚醒 4 ? ? 18 - - - - 4~15F無敵空中に出現する場合の全体硬直は25F 6MS 22・49 ? ? 35 15・18 +23 KD・KD(20) KD(+69) 4F目でCVキャンセルしても冤鬼部分は発生する発生保障は無い初段のみガード時の硬直差は+7F初段のみヒット時の硬直差はKD(+F) 4MS 40・73・109 ? ? 20 22・22・27 +146 70・KD・KD(57) KD(+172) 1F目でCVキャンセルしても冤鬼部分は発生する発生保障は無い1段目と2段目の間は11F2段目と3段目の間は14F JMS 34 ? ? 12 18・18 +36 HKD・KD(49) KD(+136) 着地硬直●F1F目でCVキャンセルしても冤鬼部分は発生する発生保障は無い初段のみガード時の硬直差は+35F初段のみヒット時の硬直差はKD(+F)1段目と2段目の間は23F高空で発動すると2段目の発生が1~2F遅くなる? 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+3) AS 2+16 ? ? 70 16 -36 HKD HKD(+2) ヒットマン 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A 8 ? ? 32 18 -6 21 -3 5A追加 10 ? ? 47 15*3 -5 22*3 +2 5B 11 ? ? 34 21 -2 23 ±0 2A 7 ? ? 30 12*2 -7 20*3 +1 2B 13 ? ? 43 18 -12 KD(19) KD(+14) JA 6・8・9 ? ? 28 13*3 ~+10 20・22*2 ~+19 着地硬直2F JB 10・12 ? ? 49 16*2 ~+12 18*2 ~+14 着地硬直3F 5S 13・22・29・43・?*4 ? ? 80 17*3・18・20*4 -9 25*8 -4 2S 12・22 ? ? 59 15・22 -15 25・KD(41) KS(+29) 6S 18・23・29・31 ? ? 57 18*4 -8 35・20*3 -6 4S 22 ? ? 55 23 -10 HKD HKD(+50) JS 18 ? ? 60 23・24*4 ~-1 KD*6 KD 着地硬直12F 5MS 26 ? ? 50 20 -4 38 +14 dcはヒット/ガードから5F目でキャンセル可能dcのダッシュ硬直は6F 2MS 12 ? ? 86 15 -33 KD KD(+9) 6MS 18・20 ? ? 80 17・?*16 +2 30・?*16 +15 初段ヒット時40?F目からjc可能初段空振り時?F目からjc可能 4MS 16 ? ? 90 ?*12・18 -2 30*9・KD(24)・30*3 KD(+38) 最終段の発生は68F JMS 18・?*10・59 ? ? 84 20*11・28 3 25・?*10・HKD HKD(+75) 着地硬直●F 碧波一閃無色覚醒 20・22・24 ? ? 48 24*3 ±0 50・50・35 +11 碧波一閃金覚醒 20・22・24 ? ? 50 24*3 -2 50*2・HKD HKD(+127) 5MSガード碧波は間が5F未満・最速前転で-2F2MSガード碧波は間が8F・最速前転で+5F6MSガード碧波は間が5F未満・最速前転で-1F4MSガード碧波は間が5F未満・最速前転で±0FJMSガード碧波は連続ガード 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+3) AS 2+16 ? ? 72 16 -38 HKD HKD(+2) トラブルシューター ドラゴンナイト 道に迷った戦士 ブレイド 喧嘩屋 バトルメイジ インファイター ネンマスター テンプレ 強化技やガード不能で計測しようが無いものには BGCOLOR(#d3d3d3) - を記載する 技名 発生 持続 硬直 全体 ガード与硬直 ガード硬直差 ヒット与硬直 ヒット硬直差 備考 5A ? ? 5A追加 ? ? 5B ? ? 2A ? ? 2B ? ? JA ? ? 着地硬直●F JB ? ? 着地硬直●F 5S ? ? 2S ? ? 6S ? ? 4S ? ? JS ? ? 着地硬直●F 5MS ? ? 2MS ? ? 6MS ? ? 4MS ? ? JMS ? ? 着地硬直●F 投げ 5 ? ? 28 - - KD KD(+) AS 2+16 ? ? HKD HKD(+2)
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/786.html
《ブレイン・フレーム》 ブレイン・フレーム R 水文明 (5) クロスギア これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000される。 これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚まで引いてもよい。 作成者 大和 時空編4弾SRを希望します。 水のSR、VR両方が埋まっていたのでRにしました。当たりやすいかな; 烏鷺 《サイバー・ブレイン》プレミアム殿堂により能力を修整。 烏鷺 フレーバーテキスト DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 収録セット DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/45.html
ヘッドパーツ一覧 「パーツストック」画面で各機体パーツ固有の機体耐久値や装甲値が表示されますが、耐物理・ビーム装甲値は1/10された値になっているので注意してください。 武器適性については、ジムの数値を基準にして、目盛の増減で数値を割り出してください。 また☆5以上で特定の適性に+1ボーナスがされる場合は、そのマスを青色に変えてください。 また☆5~7で+1、☆8~10で+2されるものには「BGCOLOR(pink) 」でピンク色にしてください HG 名 称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイ グリーンフレーム 7 0 0 0 0 4 0 2 0 0 0 0 イーゲルシュテルン(グリーンフレーム) アストレイブルーフレーム 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 イーゲルシュテルン(ブルーフレーム) アストレイブルーフレームセカンドリバイ 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 0 イーゲルシュテルン(ブルーフレームSR) アストレイレッドフレーム 7 0 0 0 0 0 3 5 0 4 0 0 イーゲルシュテルン(レッドフレーム) アストレイレッドフレーム改 11 0 0 0 0 0 4 6 0 0 0 0 イーゲルシュテルン(レッドフレーム改) ウイングガンダムゼロ(EW) 14 0 0 0 -1 -1 0 6 4 0 0 0 ガルマ・ザビ専用ザクII 2 850 2900 80 270 70 240 0 0 0 0 0 0 0 6 5 0 0 頭部バルカン(ザク) ガンダム 4 1030 80 70 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 5 頭部バルカン(ガンダム) ガンダムX 4 0 0 0 0 0 0 6 0 5 0 5 ガンダムデスサイズヘル(EW) 4 3800 200 300 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 頭部バルカン(デスサイズヘル) ガンダムヘビーアームズ(EW) 9 0 0 0 0 0 0 0 0 4 6 4 頭部バルカン(ヘビーアームズ) ガンダムMk-II 5 1 0 0 0 0 0 5 4 0 0 5 ガンダムMk-II【バルカン・ポッド装備】 5 0 0 0 0 0 0 5 4 0 0 5 バルカン・ポッド(Mk-II) ガンダムMk-II(黒) 5 0 0 0 0 0 0 5 0 4 0 5 ガンダムMk-II(黒)【バルカン・ポッド装備】 5 0 0 0 0 0 0 5 0 4 0 5 バルカン・ポッド(Mk-II黒) ガンタンク 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 6 キュベレイ 8 2 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 キュベレイMk-II 8 4 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 ギラ・ドーガ 6 0 4 0 0 0 3 0 0 0 0 0 ギラ・ドーガ(レズン専用機) 7 0 0 0 0 0 0 0 0 5 3 3 クロスボーン・ガンダムX1 10 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 高機動型ザクII 2 1030 50 90 0 0 0 0 0 1 0 0 5 0 5 ゴッドガンダム 14 0 0 0 0 0 5 0 0 −1 0 0 頭部バルカン(ゴッド) ザクII 1 0 0 0 0 0 3 0 0 5 0 4 ザクマインレイヤー 1 890 50 70 0 0 0 0 0 2 0 0 0 4 4 サザビー 10 0 0 0 0 0 2 4 0 5 0 0 G-3ガンダム 5 1170 90 80 0 0 0 0 0 0 5 0 4 0 6 頭部バルカン(G-3ガンダム) シナンジュ 12 0 2 0 0 0 3 4 0 4 0 5 頭部バルカン((ナンジュ) ジム 1 890 80 40 0 0 0 0 0 0 4 4 4 4 4 頭部バルカン(ジム) ジム・カスタム 3 980 3200 60 200 80 270 0 0 0 0 0 0 4 4 6 0 0 頭部バルカン(ジム・カスタム) ジム・コマンド 2 940 80 60 0 0 0 0 0 0 4 5 6 0 0 頭部バルカン(ジム・コマンド) シャア専用ザクII 2 0 0 0 0 0 3 0 0 5 0 5 ジョニー・ライデン専用ザクII 2 0 0 0 0 0 2 4 0 0 0 6 スサノオ 13 3500 240 370 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビームチャクラム ストライクガンダム 9 0 0 0 0 0 0 6 0 0 5 4 イーゲルシュテルン(ストライク) ストライクフリーダムガンダム 15 0 0 0 0 0 6 4 0 0 0 0 31mm近接防御機関砲 ストライクルージュ 9 0 0 0 0 0 0 5 0 0 6 0 イーゲルシュテルン(ストライクルージュ) Zガンダム 7 0 0 0 0 0 0 5 6 0 0 0 頭部バルカン(Z) ∀ガンダム 10 0 0 0 0 0 7 4 5 0 0 0 ダブルオーガンダム 13 0 0 0 0 0 0 0 5 2 0 0 ZZガンダム 9 0 0 0 0 0 0 5 −1 −1 −1 −1 ダブル・バルカン デスティニーガンダム 15 0 0 0 0 0 6 6 5 4 3 4 17.5mmCIWS ドム 2 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 5 ドム・トローペン 3 0 0 0 0 0 1 0 0 5 4 5 ドム・トローペン(サンドブラウン) 4 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 5 ドライセン 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 νガンダム 12 0 0 0 0 0 0 5 4 0 0 6 頭部バルカン(ν) ノーベルガンダム 6 0 0 0 4 0 5 0 0 0 0 0 頭部バルカン(ノーベル) Hi-νガンダム 14 0 0 0 0 0 0 5 6 0 0 4 頭部バルカン(Hi-ν) バンシィ【D】 15 0 0 0 0 0 0 4 6 0 6 0 頭部バルカン(バンシィ【D】) バンシィ【U】 10 0 0 0 0 0 0 4 5 0 0 4 頭部バルカン(バンシィ【U】) 百式 6 0 0 0 0 0 0 4 4 0 0 6 頭部バルカン(百式) ビルドストライクガンダム 12 0 0 0 0 0 0 4 4 4 4 4 頭部バルカン(ビルドストライク) フリーダムガンダム 13 0 0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 ピクウス マスターガンダム 14 0 0 0 0 0 6 0 0 0 -1 -1 ユニコーンガンダム【D】 15 0 0 0 0 0 0 6 0 0 0 6 頭部バルカン(ユニコーン【D】) ユニコーンガンダム【U】 10 0 0 0 0 0 0 5 0 0 4 4 頭部バルカン(ユニコーン【U】) MG 名 称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイグリーンフレーム 22 3530 330 940 350 0 0 0 0 4 0 2 0 0 0 0 イーゲルシュテルン(グリーンフレーム) アストレイブルーフレーム 22 2930 370 350 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 4 イーゲルシュテルン(ブルーフレーム) アストレイブルーフレームセカンドリバイ 26 3290 360 350 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 0 イーゲルシュテルン(ブルーフレームSR) アストレイレッドフレーム 22 3170 10600 370 1060 350 0 0 0 0 0 3 5 0 4 0 0 イーゲルシュテルン(レッドフレーム) アストレイレッドフレーム改 26 3170 10600 350 370 イーゲルシュテルン(レッドフレーム改) ウイングガンダムゼロ(EW) 29 3410 330 380 ガルマ・ザビ専用ザクII 17 3050 350 340 頭部バルカン(ザク) ガンダム 19 3170 350 340 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 5 頭部バルカン(ガンダム) ガンダムX 27 3170 370 370 0 0 0 0 0 0 6 0 5 0 5 ガンダムデスサイズヘル(EW) 24 3170 350 360 頭部バルカン(デスサイズヘル) ガンダムヘビーアームズ(EW) 24 3140 330 360 頭部バルカン(ヘビーアームズ) ガンダムMk-II 20 3170 360 330 ガンダムMk-II【バルカン・ポッド装備】 20 3170 360 330 バルカン・ポッド(Mk-II) ガンダムMk-II(黒) 20 3170 370 320 ガンダムMk-II(黒)【バルカン・ポッド装備】 20 3170 370 320 バルカン・ポッド(Mk-II黒) ガンタンク 21 3290 360 340 キュベレイ 23 3650 12200 380 1090 380 1090 キュベレイMk-II 23 2690 ギラ・ドーガ 21 3170 360 340 ギラ・ドーガ(レズン専用機) 22 3530 340 330 クロスボーンガンダムX1 20 3290 340 380 高機動型ザクII 17 3290 320 360 ゴッドガンダム 29 3770 12600 330 940 360 1030 頭部バルカン(ゴッド) ザクII 16 3170 330 350 ザクマインレイヤー 16 3170 330 350 サザビー 25 3170 G-3ガンダム 20 3290 頭部バルカン(G-3ガンダム) シナンジュ 27 3410 頭部バルカン((ナンジュ) ジム 16 3170 0 0 0 0 0 0 4 4 4 4 4 頭部バルカン(ジム) ジム・カスタム 18 3170 頭部バルカン(ジム・カスタム) ジム・コマンド 17 3170 350 330 頭部バルカン(ジム・コマンド) シャア専用ザクII 17 3170 ジョニー・ライデン専用ザクII 17 3290 320 360 スサノオ 28 3290 ビームチャクラム ストライクガンダム 24 3050 イーゲルシュテルン(ストライク) ストライクフリーダムガンダム 30 2930 370 410 31mm近接防御機関砲 ストライクルージュ 24 3170 360 350 イーゲルシュテルン(ストライクルージュ) Zガンダム 22 3170 360 350 頭部バルカン(Z) ∀ガンダム 25 3770 0 0 0 0 0 7 4 5 0 0 0 ダブルオーガンダム 28 3770 320 360 ZZガンダム 24 3290 ダブル・バルカン デスティニーガンダム 30 17.5mmCIWS ドム 17 3170 330 360 ドム・トローペン 18 3410 ドム・トローペン(サンドブラウン) 19 3170 ドライセン 22 3410 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 νガンダム 27 3290 頭部バルカン(ν) ノーベルガンダム 21 2930 350 360 頭部バルカン(ノーベル) Hi-νガンダム 29 3650 頭部バルカン(Hi-ν) バンシィ【D】 30 頭部バルカン(バンシィ【D】) バンシィ【U】 25 3650 320 340 0 0 0 0 0 0 4 5 0 0 4 頭部バルカン(バンシィ【U】) 百式 21 3290 340 350 0 0 0 0 0 0 4 4 0 0 6 頭部バルカン(百式) フリーダムガンダム 28 3290 0 0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 ピクウス マスターガンダム 29 0 0 0 0 0 6 0 0 0 -1 -1 ユニコーンガンダム【D】 30 3410 0 0 0 0 0 0 6 0 0 0 6 頭部バルカン(ユニコーン【D】) ユニコーンガンダム【U】 25 3650 0 0 0 0 0 0 5 0 0 4 4 頭部バルカン(ユニコーン【U】) 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る 一部の機体や特にDLC機体はHGとMGで武器適性が異なるのと、機体耐久や耐装甲の適正のテーブルが異なるようですね -- (名無しさん) 2022-03-09 11 00 56 10600だった 0が1つ多かった テーブル表が出来れば推定値で埋められそう -- (名無しさん) 2022-03-04 18 08 49 MG☆0のHPが3170のテーブル 3170384045105180585065207190800088209640100600 -- (名無しさん) 2022-03-04 14 52 04
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エステバリス ・ヒカル機0Gフレーム 耐久力:540 コスト:420 DP:アマノ・ヒカル 宇宙専用機。Dフィールドナックルの性能が上昇している。 武装は基本のみ。 キャラ特性からなる高いフィールドの性能と 機体特性で上昇したナックルの性能にすべてを賭ける熱い機体となった。 通常射撃:ラピッドライフル 連射性能の高いマシンガン。 連射数は最大8だが他のフレームと違い三ヒットでよろけるように。 特殊射撃:ディストーションフィールド バリアを張り大抵の攻撃を遮断する。 リーチの長い格闘かアグニ級以上のビームでなければダメージを与えられない。 ヒカル機だと持続時間が少し長い感じ。 N:二連パンチ 出は早く隙は少ないがリーチが短い。 ラピッドライフルからの追撃に使えなくなったのが痛い。 前:フィールドランサー突き 運命突き。多段ヒットするが、サイズ関係で格闘殺しはしづらい。 あいも変わらず性能は低いのでちょっと使い道に困る。 横:ランサー薙ぎ払い 入力方向に薙払い。攻撃範囲が広い。 隙があるので必ず当てるように。 後:イミディエットナイフ 生スト特殊格闘。上への誘導が強いという意外な長所あり。 BD:Dフィールドナックル フィールドを張りながら突進。 隙は大きいが、フィールドを張っている状況なら軽減される。 格闘連打でV-MAX型追い討ちが入る。 フレームの特性で技性能が上昇しており性能が全体的に上昇している。 さらにフィールド形成中ならばさらに性能が上昇する。 フィールド形成中のDフィールドナックルは非常に性能が良く熱い。
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登録日:2015/11/17 (火) 08 28 41 更新日:2024/05/10 Fri 00 06 37 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 MS アイン・ダルトン アードラ イオク・クジャン オーリス・ステンジャ カルタ・イシュー ガエリオ・ボードウィン ガンダム ガンダムシリーズ ギャラルホルン クランク・ゼント グレイズ グレイズ・アイン グレイズ・シルト グレイズ・フレーム グレイズ・リッター グレイズ改 ゲイレール ゲイレール・シャルフリヒター コーラル・コンラッド シュヴァルベ・グレイズ ジャンマルコ・サレルノ ダインスレイヴ ナナオ・ナロリナ ノルバ・シノ フレック・グレイズ マクギリス・ファリド モノアイ モビルスーツ リーガルリリー 名機 所要時間30分以上の項目 昭弘・アルトランド 流星号 海老川兼武 石動・カミーチェ 量産機 鉄華団 鉄血のオルフェンズ 阿頼耶識システム 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』に登場するモビルスーツ(MS)シリーズ。 本項目では姉妹機の「シュヴァルベ・グレイズ」、特殊機「グレイズ・アイン」などの派生機についても解説する。 また、先代機種である「ゲイレール」に関しても暫定的に記載する。 ●目次 EB-06 グレイズ機体概要~もしかして現行最強機?~ 余談 カラーリング オプション・各種武装 バリエーションダインスレイヴ搭載機 EB-06j グレイズ地上戦仕様 EB-06Q グレイズ・シルト EB-06N グレイズ・シュタッヘル EB-06r/EB-06rs グレイズ・リッター EB-06t グレイズ(訓練機) EB-06/tc グレイズ改 EB-06/tc2 グレイズ改弐「流星号」 EB-06/T2C リーガルリリー 系列機EB-05s シュヴァルベ・グレイズ EB-AX2 グレイズ・アイン アードラ AEB-06L フレック・グレイズ ガンプラ●ノーマル ●リッター ●グレイズ改・流星号 ●シュヴァルベ ●アイン ●ダインスレイヴ搭載機 ●シルト EB-04 ゲイレール機体概要~老兵~ オプション・各種武装 バリエーションEB-04jc4 ゲイレール・シャルフリヒター ガンプラ ゲーム EB-06 グレイズ どこから持ってきたのかは知らんが、そんな旧世代のモビルスーツ…… このギャラルホルンの「グレイズ」の相手が出来るとでも!? 型式番号:EB-06(一般機) / EB-06s(指揮官機) 全高:17.8m / 重量:30.2t / 動力源:エイハブ・リアクター デザイナー:海老川兼武 機体概要~もしかして現行最強機?~ 武力組織ギャラルホルンのP.D.323年時での主力モビルスーツ(MS)。 その源流は厄祭戦末期に開発されたヴァルキュリア・フレームであり、先代の主力MS「ゲイレール・フレーム」にマイナーチェンジを施して更に設計を洗練させ、汎用性を重視して製造されたフレームの完成度は非常に高く、装甲換装による多方面への対応力、携行武装の豊富さ、そして高い整備性を実現している。 テイワズの主力機・百錬とは互角以上に渡り合うことができ、旧世代の怪物たるガンダム・フレームと1対1(恐らくパイロットの技量等の条件が同じという前提)でやり合っても勝率はこちらの方が上という破格のポテンシャルを持つ。 特に整備性の高さは素晴らしく、MSの運用実績がゼロ、なおかつ満足なMS知識どころか就学経験を持つ者がいない鉄華団整備班でも 鹵獲機を「ニコイチ」でレストアしたり、すぐさま本体固定式の武装を追加したりしている。 操縦性も良好らしく、やはりMSの操縦経験がゼロのモビルワーカー(MW)乗り、昭弘・アルトランドは、すぐに阿頼耶識システム無しの操作に馴染んでいる。 基本のカラーリングはやや暗めの緑。宙戦仕様は暗い青紫と、リーオーっぽい。所属によって様々な塗装が行われている。 特徴的なのはその頭部。カメラアイは小さい縦長の長方形でやっぱりリーオーっぽいが、索敵時にはその上部のカバーが展開して巨大なモノアイとそれを中心にX字に配置されたラインセンサーを備えたセンサーボールユニットを開く。 モノアイが前方にせり出す長距離観測仕様のセンサーボールも存在する。 頭部にブレードアンテナを装備した指揮官機は、一般機の約2倍の通信能力を持つ。 高機動・高出力を追求した姉妹機のシュヴァルベ・グレイズに対しては扱い易さと安定性で勝負しているが、 このノーマルグレイズも重力下での飛行こそ出来ないものの、同じグレイズ一機(約30t)を抱えて地表をホバリング移動出来る程度のスラスター推力は備えている。 (グシオンハンマー2本抱えて飛んでいるのと同じ。もっと言えばウイングガンダム4機分) なお、メインスラスターを備えたバックパックは重力環境の変化における重心バランスの変動を考慮し、地上戦仕様では腰部に、宙戦仕様では背部に装着され、推力配置を適切なものにする。 主力機として十分な基本性能・共通フレームによる高い対応力・良好なコストパフォーマンスと、量産機の鑑といっても過言ではない名機。 実際、そのあまりにも高い完成度故に、ギャラルホルン内部ではこれ以降の新型機の開発に否定的な声も出る程であった。 しかし、ガンダム・フレームを有する鉄華団の奮戦とそれに伴うギャラルホルンの影響力低下により、世界各地でMS戦力が爆発的に増加していく状況を受け、ギャラルホルンは新型機の開発を慌てて決定。グレイズ・フレームを更にパワフルにした次期主力機・レギンレイズの建造計画が始まる。 余談 型式番号が「06」 緑系のカラーリング 主兵装が120mm速射砲・格闘武器が斧 (一応)モノアイを搭載 指揮官機は角付き ……これだけ聞くとザクⅡである。海老川氏を初め、製作スタッフはリーオーとザクⅡ、泥臭い名機の雄姿をグレイズに重ねたのかもしれない。 カラーリング ●ダークグリーン:地上戦型。火星支部等で用いられている。 ●ダークスレートブルー:宙戦型。火星支部本部「アーレス」所属機や地球外縁軌道統制統合艦隊の所属機など。 ●ミディアムシーグリーン:月外縁軌道統合艦隊「アリアンロッド」所属機がこの塗装。エリートらしい特別カラーである。 ●サンドブラウン:ダインスレイヴ装備型。通常はほとんど使われない。 ●ダークグレー:太平洋方面防衛部隊の地上戦特化仕様機。 ●ライトコーラル:ドボルベルク亜種みたいな色。エドモントン防衛に配備された地上戦特化仕様機。 ●コバルトブルー :マクギリス率いる革命軍によって運用された機体。特に通常にグレイズと変わりは無い。 ●グレー イオク専用機、カラーリングは専用のレギンレイズと同色。鉄華団本部包囲作戦で前述のレギンレイズが大破した為使用。 ※色は編集者の主観によるものです。色名とプラグインは 原色大辞典 より引用※ オプション・各種武装 ※後述するバリエーション機の武装もまとめて記載する ●GR-E03 地上用追加ブースターユニット ノーマルグレイズの腰部スカートを挟む形で装着される大型の追加推進器。 後方のメインスラスター2発の推力は重力下での単独飛行を可能にするほど高く、グリップ付近の制動・後退用スラスターで運動性も損なわれていない。 これの上から更に通常の地上用スラスターを重ねて装着することも可能。 装備するとサイドアーマーのマウントラッチが塞がるため、予備武装を懸架する際は背部にスラスター付きのマウント用マルチラック・バックパックを増設して対応する。 ●GR-Es01 フライトユニット シュヴァルベ・グレイズに標準装備されている増加推進装置一式の総称。 構成は背部可動式メイン2発、腰背部固定式サブ1発、肩部旋回・姿勢制御用6発、大腿部正面制動用2発、大腿部側面大型複合2基。 各スラスターは惑星間航行艦の技術を転用した高推力モデルを採用しているため、重力下での単独飛行をも可能にし、無重力下でもその恩恵を十分に発揮した多彩なマニューバが行える。 グレイズ・アインにはメインスラスターの可動アームがアックスのマウントラッチとして流用されている。 ●GR-W01 120mmライフル 120mm×25口径長速射砲。末尾がそのままグリップとなっており、それを左右の弾倉で挟み込むような形状のブルパップ式。 装弾数はボックスマガジンで左右計30発。 銃身交換によって短銃身化も可能。連射する際は3点バースト射撃が行われる。 精密射撃時にはフォアグリップを使うが、グリップ部の手首固定機構のおかげで、片手持ちでも地上を走るMW程度ならば射的の的にできるだけの精度を持つ。 ●GR-W02 320mmバズーカ 自己噴進弾を発射する大型砲。ロケットランチャーである。何時までバズーカの名前が使われるのだろうマガジン1つの装弾数は5発。 マウントレールが設けられた専用の肩部装甲と合わせて使用される。これを併用することでグリップを保持せずに発射が可能となる。 ●ダインスレイヴ MSフレームの素材でもある高硬度レアアロイ製の徹甲弾を撃ち出す大型電磁投射砲。 ナノラミネートアーマーを突破可能な唯一の長距離砲撃兵装で、強襲装甲艦の正面装甲にぶっ刺さる程の過剰火力を持つため、専用砲弾の使用禁止条約が締結されている。 見た目は巨大なバリスタのような冷却・放電用バックブラスト・ベーンが特徴的で、砲身後部に装弾口と回転式の激発装置を持つ。 砲弾自体も長大なため単発式にならざるを得ず、連続発射には装填手となる補助機の存在が欠かせない。 ●90mmマシンガン フレック・グレイズ向けに生産されているコンパクトな機関銃。 フォアグリップだけでなくメイングリップも可動し、携行時の利便性が高められている。 ●GR-H01 9.8mバトルアックス 対ナノラミネートアーマー用の近接戦用武装。片手持ちの片刃斧。 バルバトスの巨大メイスや百錬の大型ブレードと比較すると流石に見劣りしてしまうのはやむなしか。 ●GR-H02 バトルブレード オプション装備として用意されている両刃の直剣。重力下での運用のために開発された。 アックスより軽量で取り回しに優れ、姿勢制御プログラムにも過剰負荷をかけない安心設計。それでいて装甲を叩き割るに十分な破壊力も有する逸品。 クリーンヒットすれば重装甲機のコクピットすら粉砕……とはいかないが、それでもパイロットを容易に押し潰す。 ●GR-H06 スタンスティック 打撃時に電気ショックを与える小型の杭。 対装甲用の破壊装備ではなく、駆動系やセンサー系を無力化するための武装。 ●GR-Hr01 ナイトブレード グレイズリッター専用の剣。式典での見栄えを考慮して鍔や柄尻が金に装飾され、見た目が豪華になっている。性能自体はバトルブレードと差は無い。 ●GR-Hs01 16.5mランスユニット シュヴァルベ・グレイズの固有装備。本編ではガエリオ・ボードウィン機が装備している。 短銃身ライフルに下から被せる様な形で装着される近接戦用騎兵槍型武装。シュヴァルベの高推力を活かした突撃戦法で装甲の一点集中突破を狙う。 精密射撃用のフォアグリップも装着されている。 ●ハルバード バトルアックスに穂先とロンググリップを追加して作られた、グレイズ・シルト用の武装。 ●小型アックス フレック・グレイズ向けの格闘用装備。ノーマルモデルよりも更にコンパクトで使いやすい。 ●GR-E01 8.8mシールド ナノラミネートアーマー加工が施された手持ち型の盾。バズーカ用マウントレールでも懸架できる。 ●大型シールド グレイズ・シルトが装備するシールド。 ノーマル仕様のシールドと基部は共通だが、上下に大型装甲板を装着して機体全高に匹敵するほどのサイズになっている。 ●MS滑空用グライダー 軌道上からの強襲降下作戦の際に用いる大気圏突入用超大型シールドモジュール。 突入時の断熱圧縮による空力加熱をものともしない耐熱性と頑強さを誇り、制御可能高度まで降下してしまえば、放棄して攻撃目標に落着させる戦法も取れる。 ●GR-Es02 ワイヤー接続式クロー発射機 シュヴァルベ・グレイズの左腕に標準装備される有線兵器。敵機の捕縛や、障害物に撃ちこんでの機体固定及び急激な軌道変更に用いられる。 簡易盾として使えるほどに頑丈で、正しい防御姿勢を取ればグレイズのバトルアックスを受け止めることもできる。 バリエーション ダインスレイヴ搭載機 ダインスレイヴの運用に特化したカスタマイズ。 左肩から腕部にかけてのフレームと背部スラスターユニットを取っ払ってレールガンを直付けし、砲身に流す莫大な電力を賄うために腰背部に追加の補助動力も装着している。 頭部センサーボールは長距離望遠のカメラレンズ型に換装され、超長距離砲撃を可能にしている。 強化されたセンサーによる凄まじい命中精度と、純正弾体を使用すれば戦艦をも数発で戦闘不能にする破壊力を待つ恐るべき狙撃兵だが、推進器がふくらはぎの内蔵スラスターしか無いので機動力は無に等しい。 EB-06j グレイズ地上戦仕様 地上運用に特化したカスタマイズを施した陸戦仕様の機体。 一般仕様のスラスターユニットはオミットし、代わりに大腿部にスラスターパックを装備。 背中のマルチラック・バックパックにはバトルブレードを懸架できるようになっている。 足はホバーを内蔵した幅広の物に換装されており、地上での高速移動と、設置面積を大きくする事による格闘戦に於ける安定性の向上を両立している。 EB-06Q グレイズ・シルト アリアンロッド艦隊の一部で使用されているグレイズ。シルトは独語で「盾」の意。 カラーリングはカルタ時代のグレイズリッターに近く頭部に赤ラインが入っており、メインカメラ周りにフェイスガードが追加されている。 統制の取れた集団戦闘をするために高い練度を持つパイロットに配備され、都市や拠点の制圧に用いられる。 EB-06N グレイズ・シュタッヘル 全高:18.6m / 重量:32.0t 「月鋼」に登場するグレイズで、ギャラルホルン内部統制部隊「オレルス」が駆る隠密作戦用のカスタム機。シュタッヘルは独語で「棘」の意。 頭部にはメインカメラの左右に暗視用のサブカメラを備え、肩部、膝部、足部に装備された固定用のクローと小型化された左腕のワイヤークローを用いて 障害物を利用した通常のMSでは不可能な変則的アクションを行える。 脚部ショックアブソーバーの強化で静穏性も高められており、目標に忍び寄っての一撃離脱を主目的とする。 EB-06r/EB-06rs グレイズ・リッター 長蛇の陣! 疾風怒濤! 全高:18.7m / 重量:32.1t(指揮官機) 地球外縁軌道統制統合艦隊司令カルタ・イシュー一佐直属のイケメン親衛隊が駆る、低軌道対応カスタム機。「リッター」は独語で「騎士」の意。 頭部にトサカのようなブレードアンテナを標準装備し、重力下での機動力強化のため肩口にスラスター付きの大型装甲を装着。ソール部は一段嵩増しされている。 地上運用の際は地上戦仕様と同じ大腿部スラスターパックを追加し、推力配置を脚部に集中させ、ホバー走行時の機動力と安定性をより向上させている。 白兵武装はバトルアックスに代わり、より取り回しやすいナイトブレードを装備。 カルタ機は一般機では白いラインの部分に赤線が描かれ、肩部側面装甲を延長・アンテナを大型化・コクピットハッチに保護装甲板を追加した、指揮官用のs型仕様。 その名の通り騎士然とした外見はギャラルホルンの洗練された高潔さを表しており、式典への参列や編隊飛行の披露も任務の一環。 対して実戦への出撃記録は皆無に等しく、高性能なカスタム機のわりに運用データ収集といった技術蓄積に全く貢献できていないのは悲しい。 その後、マクギリス・ファリドがカルタの後任司令となったことで性能の見直しがなされ、鉄華団との地上戦闘で得られたデータから推進器を中心に改良がされた。 機体カラーはライト・シーグリーン。 マクギリスによる部隊再編後は指揮官機のベースカラーはブルーでラインはゴールド 一般機はラインは白で変わらないがベースカラーはライトブルーグレーに改められている。 EB-06t グレイズ(訓練機) 全高:17.8m / 重量:30.2t EB-06/tc グレイズ改 俺はあいつに任されたんだ…… ここは引けねえ…! 引く訳には、いかねえんだよぉ!! 全高:17.9m / 重量:28.2t 鉄華団が、鹵獲した2機の地上型グレイズ(+アイン・ダルトン機の左腕)を混ぜて修復した機体。 ベースとなっているのはクランク・ゼント機で、コクピット内には未だに彼の血糊がこびり付いている。 完全に破損した頭部・胸部と、ガンダム・バルバトスの補修用に持って行かれた両肩には手作りの白い装甲をくっ付けている。 強度はオリジナルより低い。白いのは白のナノラミネート塗料が最も安価なため。(*1) 腰部スラスターユニットは外されている(整備できなかったのだろう)が、代替品として背部には単発の大型ブースターが増設されている。 装甲の軽量化もあって、宇宙空間での機動力はオリジナルをごく僅かだが上回っている。 名称は「改」だが実態としては「鉄華団仕様」的な状態である。 元々は転売予定だったものの、緊急事態に際して昭弘をパイロットにして実戦投入されることになる。 武装は回収した120mmライフルとバトルアックス、バズーカ。バズーカの入手シーンは描写されていないが、公式ツイッター曰く第5話の戦闘のどさくさに紛れて奪取したらしい。突っ込みどころ満載だがカッコいいから問題ない EB-06/tc2 グレイズ改弐「流星号」 ノルバ・シノ、「流星号」! 行くぜオラァァァ!!! 全高:18.9m / 重量:31.2t 全身をバイオレットピンクに塗り替え、頭部には動物の瞳と牙を模したノーズアートが施されたグレイズ改。 後頭部にはブレードアンテナが追加され、肩部装甲とリアスカートは百錬のスラスター付装甲に換装されている。操縦系も阿頼耶識システムを導入。 本来、グレイズ・フレームは阿頼耶識システム非対応の為交感情報や操縦管制性能はガンダム・フレームは勿論、ロディ・フレーム等にすら劣る状態ではある。 昭弘が機体を乗り換えた為、メインパイロットは変わってノルバ・シノが担当し前述のハンデが有るものの乗りこなしていた 勿論機体色は彼の好みで、機体名に至っては勝手に宣言しているだけ。本来なら白に塗られるはずだったがブルワーズからの押収品に赤い塗料があったため、これ幸いと混ぜたらしい。 ちなみに故クランク氏の部下アイン君は「下品な色」と断じている。彼の立場からすれば「チンピラに殺された上司の形見のパトカーを奪われ、散々いじくられた挙句族車にされていた」様なものだから当然っちゃ当然か。 因みに「流星号」としてはこのグレイズが2代目にあたる(初代はモビルワーカー)。 EB-06/T2C リーガルリリー 全高:19.2m / 重量:32.8t 外伝「月鋼」に登場するタントテンポの幹部、ジャンマルコ・サレルノが使用するカスタム機。 黄色いボディカラーに所々を紫色の装甲で覆っており、図太い脚部と二本の角が生えた特徴な頭部のせいで、一見グレイズだとは分からない程に見た目のイメージが変わっている。 これは身の丈を超える巨大な鈍器「ベロウズアックス」を振るうために脚部を中心の改修を加えたためで、よく見ると上半身は若干装甲を足されただけでグレイズ改より余程グレイズそのままだったりする。 火星圏で鉄華団が回収したグレイズをテイワズ経由で買い取りカスタマイズした機体で、恐らくはメイス被害者第一号オーリス機がベースになっていると思われるが、グレイズ改の追加装備の時の様な鉄華団の手癖の悪さを考えると火星離脱戦で鹵獲した他の機体かも知れない。 系列機 EB-05s シュヴァルベ・グレイズ ガエリオ・ボードウィンだ!! 火星人は……火星に帰れぇーーッ!!! 全高:18.1m / 重量:32.5t 高出力リアクターを搭載した試作段階のグレイズ「EB-05」を元に調整した上級指揮官機。 現在のグレイズにとっては同じ原型から分岐した姉妹機に当たるが、組織内では事実上の上位機種として扱われている。 操縦者に高い練度を要求することが原因でEB-06に正式機の立場を譲った05を、06以上の性能を欲したマクギリスとガエリオ・ボードウィンが自分達用に調整した機体である。 マクギリス→石動機は●ブルーに、ガエリオ→アイン機は●パープルに塗装されている。 機体各部にEs01フライトユニットを配置したことで自力での重力圏内飛行を実現した。 指揮官用通信アンテナは標準搭載され、メインカメラは上下並列型のラインタイプに変更。内蔵センサーボールはそのまま。 当然ながらグレイズの武装は全て使用可能。更に左腕にはワイヤー連結式のクロー射出装置を新たに搭載。 機動力もさることながら、高出力リアクターが生み出すスタミナによって、戦闘が長期化するほど優位に立てる機体。 一方、例によって操縦難度はノーマルと段違い。 長期戦に備えて推進剤の消費も気にせねばならず、飛行状態も推力で無理やり飛ばしているだけなので、パイロットには高い練度と戦術性が要求される。 更に機体各部は最高のパフォーマンスを維持していることを前提に調整されているため、起動直後のウォームアップ状態では100%の性能を発揮できず また機体損傷の影響が他機体より大きいという弱点がある。 EB-AX2 グレイズ・アイン 全高:22.2m / 重量:38.6t ギャラルホルンのとある研究施設に保管してあった機体を完成させた特製MS。 ベースこそグレイズ・フレームだが、改修に伴う四肢の大型化で全高は20mを超え、原型機の意匠を漠然としか残さぬ禍々しいシルエットを構築している。 頭部や胴体は通常サイズのままなので余計に「歪み」が強調されている。 頭部には2対のアンテナを持ち、センサーボールは半露出式。腕部は巨大な関節駆動部が備え付けられ、MSを片手で空高くブン投げることすらできる。 脚部は脛部分が延長され、足首は4本爪のクロータイプに。歩行には適さない形状だが、足裏からのホバー走行でカバーする。 「アスリートが心臓をふたつに増やした」のがガンダム・フレームなら、この機体は「四肢を徹底的に鍛え上げた(改造した)」と表現できるか(手足とコクピット回り以外はオリジナルのグレイズのまま)。 また、モノアイも内部とカバーの双方のデザインが変更されたせいか、カバーを展開している状態が多いのもあって、その面構えは(アングル次第ではあるが)どことなくザクIIを彷彿とさせる。 固定武装として両肩部に格納式40mm機銃を搭載。MWを1~2発で爆散させる威力で、グレネード弾頭を迎撃するCIWSとしても機能する程に高精度。 大型化したマニピュレーターも堅牢で、回転させて殴撃の威力を上げるコークスクリュー機能を搭載。 更には脚部クローをも収斂・回転させてナノラミネートを抉り取るドリルとして使用する事も可能。 手持ち武器としては二振りの大型バトルアックスをバックパックに懸架する。両下腕部には使い捨てのパイルバンカーユニットも装着。 ガンダムのボス機体としては数少ない、派手な射撃兵装に頼らないストイックな戦闘スタイルの機体である。 ●その残虐なる実体とは……(ネタバレ) 本当に有難う御座います! これでクランク二尉の無念を晴らすこともできる……!! 元々は阿頼耶識システムの研究機関にて保管されていた実験機(*2)であり、そこに阿頼耶識の施術で復活を遂げて人ならざる姿となったアイン・ダルトンを生体制御ユニットとして組み込んだ(人機融合した)ことで完成した……というのが真相。 手足の構造の変更も、阿頼耶識で接続された者が機体の手足を己の物として認識・操作し易くするための物。 ちなみに研究施設で保管されていた頃はまだ肘先や膝先の部分は作られていなかったのか存在していなかった。 阿頼耶識のレベルを極限まで突き詰めたことで、その運動性・敏捷性は最早「異常」としか言いようがないレベルに達しており、並の機体・パイロットではまともに捕捉できない。 ここまで記載すれば分かるように、この機体はMSサイズのサイボーグになったアイン・ダルトンの肉体なのである。 従来のMSのそれとはまさに一線を画する、速く、激しく、鋭く、それでいて滑らかに大地を疾走するマニューバーは脅威そのもの。 一方、内部に組み込まれたアインの姿たるや「悲惨」の一言。臓器欠損を補うためとはいえ、両腕と胸から下をまるまる切除して液体漬けのコクピットブロックにまるで胸像の様に埋め込まれているのだ……。 その表情は完全な無表情で喋っているときでさえ微動だにせず、感情表現はマシンを介してのみ行われる。 また正面にはパイロットの視認用のモニターは無い。中のアインの横に見えていたモニタはアイン用ではなく技術者らが整備時に生体部品などをチェックする為のモニタであるとの事。 義肢があれば降りることができるリユース・P・デバイスが「まだマシ」に見えてしまう。 当のアインは巨大な力を手にして歪んでしまったのか、それとも阿頼耶識の施術のショックか、あるいは意図的にそのように仕向けられているのか、戦闘時には妙にハイテンションになり、判断力の低下や記憶の混濁といった弊害も散見される。 それでもアインの言動からは悲壮感など欠片も感じられず、逆にそれが余計に視聴者を震え上がらせた。 コロコロコミックでの『ガンダム史上最も残虐なラスボス』という煽り文句は、嘘も偽りも誇張も無く大正解だったのである…。 初めて戦場に現れた第24話では、アジー・グルミン機と連携し、グレネードの爆炎を隠れ蓑に側面から殴りかかったラフタ・フランクランド機を気持ち悪い動きでひじ打ち→ニーキック。 フォローに入ったアジー機のグレネード第三射の発砲直後に背後を取り、アックスで頭部周辺を粉砕し、コクピットを圧迫。 変わってアジー機を守るラフタ機にグレイズの残骸を放って足止めし、コクピットにドリルキック。 駆けつける流星号にはアックスをブン投げて昏倒させ(第2話で「武器を投げるなんて!」と言っていたアインがこれをやるとは…)、頭部を右腕パイルで串刺しに。 『Ζガンダム』第49話に匹敵する残虐ファイトは、視聴者の精神を容赦なく抉った。まぁほとんど生きてたんだけどさ 直後にクーデリア・藍那・バーンスタインの前に現れ、警護のMWを片手間に撃ち抜き(唯一のパイロットキル)、襲い掛かろうとしたところを三日月・オーガスの駆るバルバトスに阻まれ、一期最終話の決戦へともつれ込む。 バルバトスのヤクザキックを喰らい仰け反るが、そのまま海老反りの状態でレンチメイスのフルスイングを受け止める、バルバトスを片手で放り投げる、レンチメイスを片手で受け止めパイルで粉砕、蹴り飛ばしたバルバトスが吹き飛ぶよりも早く背後に回り込むなどなど、やりたい放題の強さを見せ付けた。 だが、度重なるアインの独善にキレた三日月が己のダメージを気にせず阿頼耶識を最大リンクさせたことで戦況が変わる。 「人機融合し人ならざる姿」となったグレイズ・アインに対し「人である事を捨て悪魔となった救世主」であるバルバトスがその真価の片鱗を見せた事で徐々に形勢を逆転され、 アックスを叩き落されドリルパンチで攻め立てるもフレームごと両腕を太刀で叩き斬られ、終にはコクピットを突き刺されその機能を停止。 奇しくも、その死に姿は第3話でコクピットを貫かれたクランク機と酷似していた……。 アードラ 全高:22.4m / 重量:41.3t 外伝『月鋼』に登場。ロザーリオ・レオーネがヴィルから提供されたグレイズ・フレームをベースにして独自の改修を施した機体。 脚部フレームの延長によってグレイズ・アインと同等の大きさになり、全身の装甲も換装して見た目は別物と化している。 かなりヒロイックな見た目で、第一印象を言い表すなら別の世界観の主人公機。 武装は120mmライフルとバトルブレード。更に対MSクローを備えたシールドも新調している。 AEB-06L フレック・グレイズ 全高 13.8m / 重量:25.2t 民間にも卸されている廉価版グレイズ。フレーム構造が一部簡略化され、安価に仕上がっている。所謂モンキーモデル。 デカいブロック状の頭部・肩部・大腿部の大型装甲が目を引く一見ゴツいシルエットをしているが、バイタルパート以外の守りは薄い極端な装甲配置をしている。 脚部が短縮されているため全体の大きさもオリジナルより一回り小さく、その印象はどうにもずんぐりむっくりでマスコット的。 メインスラスターにはグレイズ地上戦仕様と同型のスラスターパックを腰背部に装着しているが、やはり戦闘力的に優れた機体とは言い難い。 その分操作性は明快で、練度が低いパイロットにも扱い易く仕上がっている。 更にはコクピットブロックは分離して小型モビルワーカーになる脱出機構を搭載し、パイロットの生存性も高い。 その点を評価され、新規発足したアーヴラウ連邦防衛軍の主力機の座に就任しており、鉄華団地球支部にもいくつか卸されている。ギャラルホルン内では砲兵補助や工兵任務などの支援を担当。 コストや汎用性を無視して性能を追求し、大型化したグレイズ・アインとはある意味対極の機体とも言える。 武装は90mmマシンガンと小型アックスに加え、頭部にミサイルランチャーを4門備える。 ガンプラ HGは全種が「ガンダムバルバトス&長距離輸送ブースターセット」に含まれるクタン参型とのドッキングが可能。 流石にアインは膝から下を外すなり通常のグレイズに換装するなりしないといけないが、不可能ではない。 ●長いのでまとめて格納 ●ノーマル ●HG IBO 緑色の一般機と指揮官機がコンパチ仕様で発売。宙戦カラー・アリアンロッド艦隊カラー・イオク機はプレミアムバンダイで販売。 バルバトスと同じく、HGにも関わらずフレーム構造が再現されている。あちらでは一部フレームは外装をつけないと保持できなかったが、こちらは完全なフレームオンリー状態にすることも可能。 頭部展開ギミックは差し替え無しで再現。バックパックスラスターは4基付属するため、腰と背中の両方に装備させて、なんちゃって高機動型を作ることもできる。 外部と内蔵の両モノアイはシールで再現可能。 バルバトス程に色設定が細かくなく、モールドも少ないので、内蔵モノアイさえ開かなければ無塗装&シール無しでも十分見栄えがする。 付属武器は長銃身ライフル&アックス。 MSオプションセット1にはランスユニット用短銃身ライフルとシールドが、セット2にはバズーカと地上用追加ブースターユニット、 そしてバズーカ&シールドマウント用肩パーツ(左右)が付属する。 残念ながらマウント用ジョイントが一つしか付属しないので、それぞれを1つずつ買うだけではバズーカとシールドの同時マウントは出来ない。多々買え…多々買え……。 追加ブースターユニットには地上用バックパックの基部を接続可能なので、宇宙スラスター+追加ブースター+地上スラスターという妄想超高速形態を作る、なんてこともできる。 またオプションセット4にバトルブレードが付属する。キマリスブースターに合わせた紫青な成型色なので出来れば全塗装したい所。 そんなこんなで各オプションセットとクタン参型を組み合わせればもうてんこ盛り状態。 きみだけの ぐれいずを つくろう! 装甲取り付け時の可動域は流石にスマートなバルバトスには劣るが、これまでのHGと比較しても上位クラス。 膝立ちも中々自然な感じで決まる。 欠点としては、成形色が本編とは少しイメージが違う、サイドアーマーの可動が上半身付随なので腰を回すとフロント・リアアーマーと干渉しまくる、下腿裏の内蔵スラスターは再現されていない、平手パーツが無いので動きの表情がつけづらいことなどか。 平手は次元ビルドナックルズ「角」から持ってくる、という手もあるが、掌のモールドが違うのと手甲部の流用が出来ず、より正確に再現しようとすると加工・塗装が必要なのが辛いところ。 更に初期出荷版ではブレードアンテナの基部に気泡が入っており、折れやすいという報告もあるので注意。 それらを差し引いても、バルバトスと同じく「可動良好」「組み立て易い」「安価」の三拍子揃った名キットで、ノーマルは店頭から順調に出撃し、一時期は配備を求むユーザーの嘆きが木霊していた。 そして在庫が戻ってきたと思ったら、活躍時期が上手いことずらされていたせいで今度は改が入れ替わりに出撃しているという上手いオチまでついた。 そしてずっと発売されないかと思われていた地上用グレイズだが、オプションセット9にて地上用グレイズのバックパックとスラスター、脚のパーツが付属して再現出来る様になった。塗装必須ではありそうだが。 ●1/100 緑色ノーマルが発売。やはり一般機と指揮官機のコンパチ仕様。 こちらはよりフレーム構造が再現され、1/144版の反省を踏まえてかサイドアーマーの接続も下半身付随になったため腰も問題なく回せる。ふくらはぎの内蔵スラスターもばっちり造形されている。 付属武器はライフルとアックス。ライフルは長・短銃身を組み換え可能。 おまけとして1/100バルバトスのガントレットが付属する。あちらの価格を抑えたかったのだろうか? その煽りなのか、残念ながらバックパックスラスターが二基しかないため、単品では地上用と宇宙用のどちらかにするしかない。1/100用のオプションセットが出ていないのと相まって、あちらと比べるとカスタマイズの費用と難易度が思いの外高めなのが痛い所。 ●リッター ●HG IBO カルタ専用機が一般販売、マクギリス機がプレミアムバンダイ限定販売。 通常グレイズのパーツが9割方入っているため、事実上のバージョンアップキットと言える。差し替えで宇宙用と地上用に換装が可能。 赤いラインは全てシール。ナイトブレードも黒の1パーツ構成で彩色補完のシールも無いため、雅な姿にしたくば塗装は必須。 親衛隊一般機を再現するにはバルバトス第6形態に付属するトサカとコクピットハッチと肩アーマーを組み合わせる必要があるうえに ライン部分を白く塗り直さなければならないなど、なかなかにもどかしい。 しかしノーマルの肩アーマーが余る初のキットのため、バルバトス第2、第3形態再現用に使うにはもってこい。 腰背部の接続パーツもあるため、通常型よりも更にスラスターをゴテ盛りにした形態にもできる。 余剰パーツの使い方次第では非常に遊び甲斐があるキットだ。 マクギリス機は単なるカラバリのため、ナイトブレードが1本しか付属しないのが痛い。 ●グレイズ改・流星号 どちらにもオプションセット各種が問題なく装着可能(流星号は肩を組み替えてやる必要があるが)。 ●HG IBO 改はノーマルグレイズの色変えバリエーション。バックパックの付け替えギミックは当然ながら廃されている。 付属武装はノーマルと同じ。ギミックが減っているぶん、せめてバズーカくらいは欲しかった……。 流星号はグレイズ改のランナーを流用しているが、新造形の頭部アンテナ・肩部・リアスカートが付属するため、グレイズ改の正規パーツが余る。 肩を一度バラしてやれば「赤いグレイズ改」も作れる。ノーズアートはガイドのモールドも無いシール接着なのでズレない様に慎重に貼りつけよう。 武装はノーマルと同じセットに正規版の短銃身ライフルが追加。更に百錬と共通のリアスカートには他キットやオプションセットに付属するテイワズMS系の武装を装着可能。 可動域もこれまでのグレイズと変わることなく、色にさえ目を瞑ればグレイズ系キットの完成版と言ってもよい出来。 ●1/100 改が発売。なんとノーマル地上戦仕様とのコンパチキットで、ノーマル版のスラスターユニットを除いた全パーツが付属する。 肩装甲と改スラスターor地上用ブレードラッチは差し替えだけで組み替えられるが、頭部だけは一度バラしてやる必要がある。 付属武装はノーマルのものに加え、バトルブレードとバズーカ(両肩分のマウントパーツ)が追加。バズーカはフォアグリップがスライド可動し、マウントパーツのスライドギミックも改善されている。 ノーマル版と組み合わせれば楽しいことになるだろう。 ●シュヴァルベ ●HG IBO マクギリス機が一般発売。ガエリオ機はプレミアムバンダイにて限定発売されている。 可動域はノーマルとほぼ変わらず、それでいてグレードアップした外見を楽しめる。初期出荷版のアンテナ気泡には注意。 付属武装は長銃身ライフルとアックス。限定のガエリオ機にはランスユニットが付属する。ワイヤークローはバルバトスにくっ付けることもできる。 オプションセット1にはダークグレー成形色のランスユニットが付属するため、ガエリオ機を買い損ねた人でもマクギリス機にランスを持たせることができるぞ。 ちなみにランスユニットはノーマルにも持たせられるが、接続ピンが合わないので保持力は下がる。 ●1/100 マクギリス機が一般発売。ガエリオ/アイン機はプレミアムバンダイ限定発売。 HGでのノーマルとシュヴァルベの関係とほぼ同じような存在。 付属武装と仕様もノーマル1/100と同じ。 ●アイン ●HG IBO 放送終了後の4月に発売。 設定通りグレイズ・フレームを部分流用しつつも、1/100キットに匹敵する全高約15cmの大型キットとなる。 元々が黒いだけあって色分けはほぼ完璧で、シールは最低限に抑えられている。唯一色が足りてないのは脚部クローのみ。 可動域も良好。四枚爪の足先の接地性が悪そうに見えるが、結構支えてくれる。 リアアーマーにはノーマルグレイズの地上用スラスター接続穴があるため、オプションブースターを付けることも可能。 付属武装は大型バトルアックス×2。他への流用が出来ない専用品。機銃とドリルキックは差し替えで再現。パイルバンカーは伸縮式で取り外し可能。 珍しく武器持ち手が付属せず、半端に開いた平手とスクリューパンチ用のやたら角ばった握り手の2種類が付属し、アックスは平手にピンで接続する形となる。 どうしても気に入らなければ市販のハンドパーツをそれっぽく塗装して誤魔化そう。モデラーの間では無加工で付けられて荒々しくてかっこいいコトブキヤのワイルドハンドが推奨されている。 ●ダインスレイヴ搭載機 ●HG IBO プレミアムバンダイ限定の『アリアンロッド艦隊コンプリートセット』に2機が付属。 ウリとなるダインスレイヴはボールジョイント接続で他の機体に取り付けることができるほか、弾体部分の取り外しが可能。 しかし本体側面や背部補助ジェネレーターのオレンジ、本体部分の円柱状パーツのカーキ部分など彩色についてはシールでの補填が多め。 ちゃんと頭部のカメラの形状も変更されている。 ●シルト ●HG IBO アリアンロッド艦隊カラーのグレイズとセットでプレミアムバンダイ限定でキット化。 頭部のセンサーガード・ハルバード・シールドは新規造形されているほか、アリアンロッド艦隊機体の装備だがバズーカが付属する。 EB-04 ゲイレール 「出せるMSは全部出せ! とにかくスピード優先だ、急げ!!」 「ああっ!」「誰だ!?」 「速えっ!」 あれってガランさんの「ゲイレール」か!? 型式番号:EB-04 全高:17.9m / 重量:29.8t / 動力源:エイハブ・リアクター デザイナー:海老川兼武 機体概要~老兵~ グレイズの先代機に当たるギャラルホルンの量産型MS。本編第一話の時点で第一線を退いている。 ギャラルホルン内部では辺境支部でもグレイズへの機種転換が完全に済んでいるため実戦配備となるケースは皆無であり マトモに稼働している機体は訓練学校で使われている教導機くらいのものである。 スタイルはグレイズと比べるとひょろく、よく言えば武骨でシンプル、悪く言えば野暮ったくて頼りない。 だがレストア機が殆どな他の勢力のMSと戦う分には、まだまだ十分な性能を有している。 退役して傭兵に転身したOBにも払い下げられており、実戦に出ている機体は全てこの類のもの。 本編に登場するガラン・モッサ搭乗機は外見こそ正規仕様の指揮官機だが、 特殊工作のため機体の出所が分からないようにエイハブ・ウェーブの固有周波数や製造番号などがデタラメに偽装されており、 致命的に損傷して廃棄処分された個体や、試作機として製造された初期ロットの個体など、 ギャラルホルンの管理データベース上では欠番になっている複数の個体から使えるパーツを寄せ集めて作られていて ガラン機は更にコクピットの操縦インターフェースのみグレイズの物にアップデートしているとの事。 また自爆機能も有しているがこれはあくまで「自壊する事で機体や搭乗者の出自に繋がる情報を隠滅する」事が主目的であり 幾つかの他作品で採用されている様な「爆発する事で周囲敵機を巻き込んでの道連れ撃破を目的とする」物ではない。 オプション・各種武装 ●大型ホバーブースターユニット 腰背部に装着される大型の増加推進ユニット。グレイズのフライトブースターの前身と思われる。 ●110mmライフル 小型の単発砲に見えないこともない実弾銃。機関部と銃身の間に小型シールドが一体化している。 GR-W01の短銃身モードと同じ規格と思われるドラムマガジンを機関部側面に装着する。 このドラムマガジンはシャルフリヒターのクロウシールド裏面に一基搭載可能。 ●ハンドグレネード 円筒形の手榴弾。クロウシールドの裏面に2発まで搭載でき、攻撃の他撹乱にも使える。 ●ピッケル 露天堀の工夫さんが持っているようなアレ。 敵機の白兵装備に引っ掛け易い構造で、武装解除能力に長けている。 ●ランドメイス ピッケルを大型化したツルハシ型の武装。元々は土木・建設作業用の工具。 ●シールドアックス 短い柄に展開式の刃を備えた片刃/両刃斧。刃部を割り広げて前腕に装着すればバックラーシールドになる。 ●クロウシールド シャルフリヒターの肩部増加装甲。下部から裏面に長爪が折り畳まれている。 予備マガジンやハンドグレネードを懸架できるが、その際はクローを展開できない。 バリエーション EB-04jc4 ゲイレール・シャルフリヒター 全高:17.9m / 重量:33.5t 重装甲・重装備をコンセプトに設計されたゲイレールのバリエーション。シャルフリヒターはドイツ語で『死刑執行人』の意。 箱型から円盤状に変更された頭部形状、追加装甲が増設された両肩部および前腰部と原型機からはシルエットは大きく異なるものとなっている。 ゲイレール同様ギャラルホルンでは退役済みの旧式機ではあるが、やはり同じく払い下げによって各地に流出しており、混戦する状況下で真価を発揮する機体特性から傭兵たちには珍重されているという。 ガンプラ ●HG IBO ガラン機として発売。HG IBOのMSでは初めてクリアパーツを使用したキットである。 グレイズのフレームを一部流用しているため、装甲やオプションを付け替えたりできる。 付属武器はライフル、シールドアックス。更にホバーブースターユニットも同梱される。 シャルフリヒターの再現用に、オプションセット8にはクロウシールド(ただし一個だけなので完全再現するには二個買いか部品注文が必要)、9には頭部とフロントアーマーが付属する。 放送終了後にはプレミアムバンダイでランドマン・ロディとのセットが限定発売された。こちらはちゃんとクロウシールドが2個分付属する。 頭部はそのまま付けると頭が浮いて離れた状態になるので模型誌等でも首の短縮化作例がされるケースが多いが 手軽にやりたい場合はデザイナーの海老川氏が行っている「頭部側の受けを削って高さを下げる」のがやり易い。 ゲーム ●機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 プレイアブル機での参戦はいずれのグレイズもないが、1人用モードではCPU専用キャラで数種類登場する。 中でも特筆すべきはボス機体のグレイズ・アイン。 アニメ本編まんまの高速変態機動でプレイヤーを追い詰めてくる強敵で火力も非常に高い。特に覚醒してから掴み攻撃を食らうと一気に400近く減らされるので他の機体以上に距離に気を使う必要がある。 因みにグレイズ・アインのターゲットマークには普通あるはずのパイロット名は記載されておらず、カットイン絵も存在しない。 SDガンダムGジェネレーション クロスレイズ 初期生産機にフレック・グレイズが存在し、ここから開発を重ねる事でゲイレール(シャルフリヒター含む)や各種グレイズへと繋がる。 が、生産登録数に応じてアリアンロッド艦隊機、革命軍機、決闘仕様(クランク二尉が搭乗したマント付き)などが自動で登録されるのでフレックから作りすぎても逆に無駄になってしまう。 宇宙仕様はガエリオ用シュヴァルベを通じてキマリス系列に、革命軍機はマクギリス用シュヴァルベを通じてグリムゲルデからバエルに、決闘仕様は二代目流星号を通じて三代目(獅電)から四代目(フラウロス)に…と、いずれのグレイズも将来性が高いのでじっくり育てよう。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-01-06 23 54 15) グレイズ地上型の足及びゲイレールシャルフリヒターの頭部&腰パーツがセット9付属 -- 名無しさん (2017-01-07 21 13 54) 新型も登場したのでレギンレイズの記事作りました -- 名無しさん (2017-01-23 02 30 17) オプションセットでダインスレイブが出てほしい。 -- 名無しさん (2017-01-23 14 01 17) 地上型再現出来るのは嬉しいがオプションセット2とリッターまで買わんといかんのか… -- 名無しさん (2017-01-23 18 20 35) ちゃんとダインスレイブをグレイズが装備できるって、ギャラルホルンも使う気満々だったな…… -- 名無しさん (2017-01-28 17 25 30) まぁ完全新規とはいえ、ある程度は旧時代のMSとも互換性を持たせた結果だと思えば合点はいく -- 名無しさん (2017-01-30 08 33 21) ↑万一ハシュマルみたいなモビルアーマーが突如復活した際ガエリオの時みたいに都合よくガンダムフレームが手に入るとは限らんから、その辺の対抗策もあるんじゃないかなグレイズのダインスレイヴ使用可能な事情って -- 名無しさん (2017-01-30 08 38 26) ダインスレイブ装備はグレイズの汎用・拡張性が高いから成せた技でしょうねぇ -- 名無しさん (2017-01-30 21 15 56) 何か新しい装備の奴が出たな。ハルバードと肩シールド? -- 名無しさん (2017-03-12 18 05 35) ↑2というか規格が変わってないから使える -- 名無しさん (2017-03-12 18 24 57) 新グレイズ、顔がなんか通常と違う。なんかフェイスパーツついてる? -- 名無しさん (2017-03-13 02 22 56) ↑何かアゴにチンガードみたいなのが着いてたよね。他にデカいシールド、ハルバードも持ってたし、白兵戦用カスタムかもしれん。 -- 名無しさん (2017-03-13 09 42 53) イオク様グレイズも持ってたのか…パーソナルカラーの通常グレイズって今のところこれしか出てないよね -- 名無しさん (2017-03-19 18 03 09) 例の新型グレイズの名前は、EB-06qグレイズ・シルトという名前だそうです。ソースは海老川さんのTwitter -- 名無しさん (2017-03-23 11 06 12) HGグレイズ大人気のオプション9で地上仕様再現できるようになった影響かまた見なくなったから困る、でもあんだけオプション出てるうえ本体も良作で安いからいくつも買いたくなるから困る -- 名無しさん (2017-03-23 11 25 13) ↑グレイズしかりユーゴーしかり紫電しかり、フルフレーム機は一度組むと他の非フレーム機が組めなくなるくらい強い依存性があるしな… -- 名無しさん (2017-03-23 12 54 12) ダインスレイヴのキットはやはりオプションセット10になるのだろうか? -- 名無しさん (2017-04-03 22 37 22) 二期で後輩が出てきたのに最終決戦までずっと主力だったな。 -- 名無しさん (2017-04-04 00 06 23) ↑続き ぶっちゃけ過労死レベルじゃない? -- 名無しさん (2017-04-04 00 52 24) 大気圏外からMSに攻撃を直撃させるとかいう、下手すると他作品のエース以上の事を、平然とやってて驚愕したわ。相当センサーの類が優れているんだろうな -- 名無しさん (2017-04-04 13 06 37) まあバルバトスとグシオンが待ちの姿勢で激しく動いてなかったってのもあると思うけどね ダインスレイヴ命中。実際グレメカだとMAの機動性が高くて命中率が低い、現代のMSに当たるのは遠距離武器を避ける必要がない意識が刷り込まれてるから不意の狙撃に対応出来ないって言われてるし -- 名無しさん (2017-04-04 13 14 41) シルトのハルバート・シールドと一緒にダインスレイヴもオプションセットで欲しいけど後者が既存のオプションセット規格から考えたらデカすぎるし出てもプレバンだろうな、どこぞの社長砲みたいに市販が理想だけど -- 名無しさん (2017-04-04 14 03 05) 量産性、拡張性を持ちつつ、素の性能はガンダムと肉薄する、という量産機の鑑 -- 名無しさん (2017-04-09 20 01 06) デザインには部分的にフラッグのセルフオマージュが入ってると聞く -- 名無しさん (2017-06-06 00 05 13) アーレス仕様に続いて赤茶と灰色の地上用もプレバンで発売。まだまだ歯抜けも多いけど、ここまでキット化してくれたのは素直にうれしい -- 名無しさん (2017-08-26 00 05 04) クロスレイズのグレイズ、ザクに負けないぐらい多すぎだろ…グレイズ系だけで1部隊ができそう -- 名無しさん (2019-12-10 19 30 38) ↑ザクウォーリア「水増しだけど自分も出来るよ」 -- 名無しさん (2019-12-21 19 09 20) ↑リーオー「こんなにライバルがいようとは…」 -- 名無しさん (2019-12-21 21 37 02) プラモの脚さえ動けば設定・デザイン共に最高だったんだけどなあ…プラモの試作機が出来た時に「あ、これ脚が前に動かねえわ」って誰も気づかなかったんだろうか -- 名無しさん (2021-01-08 12 54 00) 鉄血の敵MSは大体グレイズだから代わり映えしないという意見もたまに見るけど、逆にグレイズで統一しているのがとても好きなんだ。初代ガンダムが本当はジオン軍のMSをザクで統一したかったって話を聞いたけど、それを遂に実現できたんだなって。 -- 名無しさん (2021-08-17 06 47 14) ↑ それだけ基本スペックもいいしパイロット次第で化ける機体ってことだな。 惜しむらくは、水中型グレイズを出してほしかった。 GHが制海権握ってるから出てこなかったんだろうけど。 -- 名無しさん (2022-04-07 21 25 55) ぶっちゃけると宇宙世紀のザク2、ジム1~3、ジェガンとやりあったらどっちが強い? -- 名無しさん (2022-09-10 20 47 12) 名前 コメント
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登録日:2020/09/15 Tue 17 43 19 更新日:2023/12/31 Sun 11 31 45NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 コトブキヤ スティレット スティレット XF-3 スティ子 ツインテール パンモロ フレームアームズ・ガール 島田フミカネ 柳瀬敬之 綾瀬有 概要 「スティレット」とは、コトブキヤが展開するプラモデルシリーズ「フレームアームズ・ガール」におけるラインナップの一つ。 当項目では「スティレット XF-3」等の派生キットやバリエーションキットについても取り扱う。ハンドスケールにおけるスティレットについては こちら を参照。 擬人化元であるフレームアームズのスティレットについてはこちらを参照。 目次 ◆スティレット・スティレット Blue Impulse with たまごひこーき ・スティレット A.I.Sカラー ・スティレット-blaze- ◆スティレット XF-3・スティレット XF-3 Low Visibility Ver. ◆アニメ版 スティレット・素体 ◆ギガンティックアームズ07EX クリムゾンウイング フレームアームズ・ガール スティレット〈特別カラー〉 余談 ◆スティレット 2015年10月発売。定価4800円。デザイナーは島田フミカネ氏。 轟雷に続き登場したFAガール。本家FAとはリリース順が逆になった形になる(*1)。 成型色は青、黒、灰色。髪型はツインテールで、成型色は水色。 轟雷から早速改良が加えられ、胴体部の色分けが改善されたほか、スカートに可動軸が追加。これによって轟雷では困難だった女の子座りが自然にとれるようになった。 また股関節のボールジョイント部分はポリキャップ製かABS製かを選択できるように。これは後に再生産された轟雷にも取り入れられた。 手首の受け部分も一体成型になった事で保持力が増している。 一方で装甲部分の色分けは芳しくなく、パチ組だと間延びした印象を受ける。特に手足のウィングと胸部ダクトが単色成型であることが目立つので、ここだけでも塗装しておきたいところ。 ちなみにFAの方のスティレットもリニューアル前は色分けが非常に少なく真っ青だった。こんなとこまで本家に似なくても……。 オプションパーツとしてパッケージイラストを再現できる固定手足も轟雷に引き続き存在。 これは同じく流用しているアーキテクト、迅雷にも付属する。 更に以降のラインナップやメガミデバイスにも採用される事になる簡易ベースが初めて付属する。ただしあくまで簡易なのできちんと飾るならフライングベースを買おう。 フェイスパーツはイメージイラスト準拠デザイン、笑み顔正面向き、笑み顔右向き、叫び顔左向きの4種。 武装としてガトリングガン、腕部ミサイル、M.S.G日本刀、さらに轟雷からランナーを流用している都合上タクティカルナイフが余剰パーツとして付属する(*2)。FAスティレットの肩ウィングを引き抜いて手持ち武器に出来るギミックはオミットされている。 コトブキヤショップ購入特典は黄色成型の髪パーツと特性デザインのデカール。 【バリエーション一覧】 ・スティレット Blue Impulse with たまごひこーき ワンダーフェスティバル2016冬にて先行販売、後に2016年6月コトブキヤショップ限定で発売。定価5500円。 プラモデルメーカー「ハセガワ」とのコラボレーション商品で、同社のプラキット「たまごひこーき T-4 “ブルーインパルス”」が同梱されている。 本体の成型色は白と青。髪パーツの成型色は黒。 ブルーインパルスはピンバイス等で穴をあける事で、セイレーン(背面ブースター)の代わりに背負わせることも可能。コラボ(物理) 更にブルーインパルス用のマーキングデカールが付属する。 フェイスパーツと武装はスティレットと同様。 ・スティレット A.I.Sカラー 2018年1月発売。定価4800円。 セガのオンラインゲーム「ファンタシースターオンライン2(PSO2)」とのコラボレーション商品であり、カラーリングがそちらに登場する兵器「A.I.S(Arks Interception Silhouette)」を模したものとなっている。 成型色はオレンジがかった赤、茶色。髪パーツの成型色は薄いピンク。A.I.Sの特徴的なラインを再現するためのデカールが付属。 また胴体、胸部ダクト、大腿装甲は塗装済みになっており、パチ組でも比較的設定画に近い仕上がりになる。 ただし、それ以外は通常版スティレット準拠。 フェイスパーツと武装はスティレットと同様。 ちなみにパッケージイラストはフミカネではなくPSO2esで多くのキャラデザを務め、メガミデバイスにおいても 朱羅 のデザインを担当したNidy-2D-氏によるもの。 なお担当はあくまでパッケージのみで、Nidy-2D-版の表情デカールなどは付属していない。 ・スティレット-blaze- ラジオCD「「ラジオ フレームアームズ・ガール改」スペシャルCD 【フレームアームズ・ガール スティレット-blaze-】」の付属品。 2019年3月発売。定価8000円。 成型色は赤、白。髪パーツの成型色は濃いオレンジ。 上半身がイノセンティアに準じた構造に変更されている。 フェイスパーツは笑み正面、叫び正面、タンポ印刷なし顔2個の3種類4つ。 武装として通常スティレットと同じ一式と、成型色を合わせたM.S.G「ヘヴィウェポンユニット 22 エグゼニスウイング」が付属する。 コトブキヤショップ及びコロムビアミュージックショップ購入特典はセッションベース型の缶バッチ。 ◆スティレット XF-3 2019年8月発売。定価5500円。 上記スティレットのアップデートキット。バージョンアップ版としては轟雷改 Ver.2、ゼルフィカールに続く3体目。 名称の"XF-3"はFAスティレットのモチーフであるF-2の仮想強化案という意味合いがあり、それを名に冠する事でバージョンアップ版であることを表現している。 構造としては完全新規パーツが4割、スティレットからの流用が2割、残り4割が轟雷改 Ver.2とイノセンティアからの流用という具合。 スティレットから可動域とハンドパーツの構造が改善され、胸部、背面、肩の増加装甲と新規造形の武装が追加。地味に頭部角のデザインも変更されている。 増加装甲はいずれもドローン形態に組み替える事が出来る。 またツインテールは二軸接続となったほか、基部にアクセサリが追加された。 装甲部分の色分けは相変わらず寂しいので気になるならやはり塗装は必須。とはいえ胸部ダクトが白になった分パッと見の印象は幾分改善されている。 また背面ユニットのウイングパーツのピンがやけに細いため組んでいる最中に破損しないよう注意したい。 轟雷改 Ver.2から流用されているのが可動部を構成するパーツの為、全体的な可動域はそちら同様イノセンティアに迫る。特に胴体を中心とする基部の構造は完全に同一である。そしてやっぱり半ケツ。 その流用ランナーから発生する余剰パーツが少ない事、そもそも轟雷改の時点でランナースイッチによって不要なパーツの大半を差っ引ける金型構造になっている事から、流用というよりもこの2体は最初からパーツ、ひいてはランナーを共有する前提で設計されていることがうかがえる。 そういった金型の知識に明るいユーザーは、轟雷改のランナーを見た時点でスティレットもその内アップデートされるだろうと予想していたとか。 轟雷に出来る轟雷改 Ver.2のように、こちらも組み替え及び差し替えによって元のスティレットとして組むことが可能(*3)。向こうと異なり元の方の武装も付属するため、比較してボリューミーでお得感のあるキットとなっている。 ただし日本刀のみ省かれている他、固定手足とタクティカルナイフも矢張り付属しない。胸部装甲も3ミリ軸搭載型の2つのみ。「わ、わ、私の胸のアップデートは?…」 フェイスパーツは左向き通常顔、正面叫び顔、目とじドヤ顔の3種。いずれもアニメの印象に近い表情になった。 武装は旧スティレットのガトリングガン、ミサイルに加え、柳瀬敬之氏デザインのスマートガン、新規造形ミサイル、新規造形大型ガトリングガン、ブレードが付属。ミサイルは基部パーツが共用で差し替え式なので接着してしまわないように。 コトブキヤショップ購入特典は半クリア成型となった髪パーツとタンポ印刷無しのフェイスパーツ3つ。 【バリエーション一覧】 ・スティレット XF-3 Low Visibility Ver. 2020年6月発売。定価5800円。 装甲の成型色を灰色系統のモノトーンカラーに変更し、M.S.G類と合わせやすくなった。髪パーツの成型色はライトグリーン。 さらにボーナスパーツとして下記のアニメ版 スティレット素体と同形状の素体髪パーツが付属し、ヘッドギア類の有無を選択できるようになっている。 フェイスパーツと武装は通常スティレット XF-3と同様。 コトブキヤショップ購入特典は半クリア成型の髪パーツ一式。素体用も付属。 ◆アニメ版 スティレット・素体 アニメフレームアームズ・ガールブルーレイ第2巻付属品。 2017年8月発売。定価12500円。 アニメに登場する素体状態のスティレットを再現したキット。 基本的な構造はアニメ版 轟雷・素体と変わらずイノセンティア一部+アーキテクト一部+新規造形パーツ。 イノセンティアの髪パーツオプション類が付属する事や、腰部装甲と胸部装甲先端が塗装されているのも同様。 但し大腿部に加え、後ろ髪パーツもヘッドギア類のダボ穴を排し、イノセンティアの前髪を接続できるようにした新規造形品になっている。 その為一般販売の他キットの改造で再現する場合は轟雷以上に要求される作業の難易度が高い。一番手っ取り早いのはXF-3ロービジビリティーを塗る事か。 フェイスパーツは通常顔正面、通常顔右向き、笑顔左向きの3種。 武装は成型色を合わせたM.S.G「ヘヴィウェポンユニット05 メガスラッシュエッジ」と真っ白成型のM.S.G「ヘヴィウェポンユニット14 ビーストマスターソード」。 コトブキヤショップ及びきゃにめ.jp購入特典はマテリアカラーのM.S.G「ヘヴィウェポンユニット12 ガンブレードランス」。 ◆ギガンティックアームズ07EX クリムゾンウイング フレームアームズ・ガール スティレット〈特別カラー〉 2020年5月発売。Amazon.co.jp流通限定品。定価14000円。 スティレットとM.S.G「ギガンティックアームズ07 ルシファーズウイング」のセット商品。そのパッケージ容積も「轟雷改(with FAガールズ)~最終戦仕様~」の2倍以上という巨大さ。 ルシファーズウイングは成型色をレッド系統とメタリックブラックに変更、それに伴い名称も「クリムゾンウイング」に改められている。 最早完全にスティレットの方がオプションと化している節がある(*4)が、ルシファーズウイングは「スティレットに合わせたギガンティックアームズ」という側面もあるためチョイスとしてはハマっている。 そのスティレットの仕様はというと、アニメ版スティレット素体のカラバリ。 髪パーツがバイオレットに、装甲部分がガンメタとブラックに変更されている他、ツインテールはスティレット XF-3の可動軸が追加されたバージョンになっている。但しツインテールの髪飾り部分は無し。 フェイスパーツはスティレットXF-3と同様の3種。 余談 初回発売時の本キットは轟雷の大ヒットを受けて更にその2倍の数を生産したという事だが、それでも店頭からは早い段階で姿を消した。同年のAmazon年間ランキングホビー部門で3位に食い込んだ事からもその売れ行きの凄まじさはうかがえる。 アニメでは第一話から登場。CVは綾瀬有。登場早々に轟雷にバトルを吹っ掛け対決するも敗北。以降は一緒に来たバーゼラルド共々あおの家に居候する事になる。劇中では「スティ子」のあだ名で呼ばれる事が多い(*5)。すち子?そりゃ吉本の芸人だよオメー詳細はアニメの項目を参照。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すたんふぉーどさんのスティレットは巨乳だったな… -- 名無しさん (2020-09-16 12 23 29) 2022年再販のスティレットXF-3プラスには素体髪パーツが付属! -- 名無しさん (2022-04-13 16 42 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragon-solitaire/pages/97.html
No.046 タイプ 属性 レア度 コスト 最大Lv HP(初期/最大) 攻撃(初期/最大) 回復(初期/最大) 進化元 進化先 進化素材 レッドフェアリー ヒーラー 火 1 2 10 22 / ?? 15 / ?? 15 / ?? なし ピンキー ??? 編集 スキル ヒール(HPを200回復する) リーダースキル なし 説明 火の力をその身に宿した小さな精霊。手のひらに乗ってしまうくらいの小さい体だが、遠くまで響くきれいな歌声を持っている。明るい性格で、人前で歌うのが得意。一緒に歌えばすぐに仲良くなれるだろう。 モンスター図鑑に戻る コメント 名前
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2022年ドラフト候補 内野手 172cm 80kg 右投左打 三潴→美唄ブラックダイヤモンズ 2001年度生(1年目) フルスイングが自慢の小柄な内野手。2022年シーズンは7月時点で4割を超える打率をマーク (1 22 15-より杉選手打席) 指名者コメント一覧2022年度第13回、日本ハム:育成5位(22/07/17) 第19回、横浜:育成3位(22/08/20) 第22回、中日:育成77位(22/09/18) URL一覧球歴 一球速報(打撃成績) 石狩レッドフェニックス公式HP 指名者コメント一覧 2022年度 第13回、日本ハム:育成5位(22/07/17) コメントなし 第19回、横浜:育成3位(22/08/20) 北の大地で圧倒的な打率を残しているセカンドかつサードかつショート 2軍の便利屋にもなるしまた20歳なのでこれからの成長にも期待できる 第22回、中日:育成77位(22/09/18) 46試合で27盗塁をマークしながらホームランも3本放ち、打率.344のハイアベレージを残す20歳と若い有望なショート URL一覧 球歴 https //www.kyureki.com/player/216540/ 一球速報(打撃成績) https //omyutech.com/PlayerStats.action?playerId=2338962 teamId=100008 cupId=20220003606 石狩レッドフェニックス公式HP https //i-red-phoenix.com/team/wataru_sugi/ 2022独立内野手 2022独立野手 北海道フロンティアリーグ 名前 コメント
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エステバリス ・会長機0Gフレーム 耐久力:590 コスト:450 DP:アカツキ・ナガレ 宇宙専用機。Dフィールドナックルの性能が上昇している。 武装は基本のみ。 金持ちだからラピッドライフルの弾数が多い。 全体的な性能は高めでフィールドアタックもパワーアップしている。 通常射撃:ラピッドライフル 特に何の変鉄もない450相応のマシンガン。 悲しいけど飛び道具これだけなのよね・・・ 特殊射撃:ディストーションフィールド バリアを張り大抵の攻撃を遮断する。コスト帯ゆえちょっと強化されている。 リーチの長い格闘かアグニ級以上のビームでなければダメージを与えられない。 コスト上昇に伴い持続時間が向上している。 N:二連パンチ 出は早く隙は少ないがリーチが短い。 癖がないので反撃技にも使えるだろう。 前:フィールドランサー突き 運命突き。多段ヒットするが、サイズ関係で格闘殺しはしづらい。 他のエステより判定が強くなった。これで安心だ! 横:ランサー薙ぎ払い 入力方向に薙払い。攻撃範囲がさらに広い。 判定は弱し。射撃へのクロスカウンター的に使おう。 ヒット後の状況は良さげで相手が受身をとったら前格や再度横格で攻めよう。 後:イミディエットナイフ 生スト特殊格闘。全体動作が早い気がする。 バッタを突き刺したりすると面白い。 BD:Dフィールドナックル フィールドを張りながら突進。 隙は大きいが、フィールドを張っている状況なら軽減される。 格闘連打でV-MAX型追い討ちが入る。 コスト向上ゆえかゲキガンフレア並みの性能に。 フレームの特性上性能が上がっている。フィールド形成中は積極的に狙おう。
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●2016年9月発売予定 ※2016年5月1日(日)コトブキヤ立川本店にて先行販売。 コトブキヤショップ限定品 解説 FAガール第一弾・轟雷のカラーバリエーション。 ただ色が変わっただけでなく、MSGが付くなどプレイバリューを高めたキットとなっている。 公式ページ http //www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000002053/ ショップ得点など