約 3,602,602 件
https://w.atwiki.jp/aviutl41991/pages/20.html
動画のフレームレートがなぜ23.976とかいう中途半端な値なのか、ずっと疑問だった。 d2vファイルの中身を眺めていると、 Frame_Rate=23976 (24000/1001) といった行が出てくるので、この値にはちゃんと根拠があることは知っていた。 で、どうやらこの値は、分子も分母もちゃんと意味があるものらしい。 42スレ326 fpsってのはな、AVIStreamHeaderのdwScale・dwRateという 2つの整数できまるんだ。 少数をそのまま保存とかしてないからw fpsが23.976となっていたら、dwScale=1001・dwRate=24000 と設定されているんだよ。 ちなみに、変数名の「dw」ってのは、「DWORD」っていう型の名前が元っぽい。 42スレ342 dwRateとかのdwってDWORDの略なわけで、中身はunsignedな32bit。 で、肝心のdwRateとdwScaleが何を指しているかは、まだ勉強中。 cf MSDN 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exvsmaxiboost/
機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST(EXVSMB)』の情報/攻略wikiです。 このページはPC用のトップページです!!携帯から閲覧している方は携帯用のトップページからどうぞ。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際はワープロモードを選ばず、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 今作の掲示板は以下です。 したらば掲示板(攻略話題):機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば掲示板 これらもよろしくお願いします。 コンボ表記について 今作ではステップによってコンボを繋げることが多いため、コンボは以下の表記に統一します。 ステップは 、BDは≫、キャンセルは→でお願いします(≫は では無く>の変換で出して下さい)。 積極的なコンボへの情報提供をお願いします。ダメージがわからなくても大丈夫です。 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM357 開発・販売 バンダイナムコゲームス 発売 バンダイナムコゲームス 稼動日 2014年3月6日 今作のお問い合わせ・ご意見・ご要望はこちら。 http //bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/427 メールアドレスはこちら。 AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ガンダム・センチネル ガンダムEXA 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば掲示板:機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば掲示板 Twitter 公式アカウント:@gundamvs 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST 公式HP 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム EXTREME VS まとめwiki(前々作wiki) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST まとめwiki(前作wiki)
https://w.atwiki.jp/d_va/pages/339.html
http //trpg-2maho.sakura.ne.jp/dva/f/ F級フレームの開発 採用者:デートチケット 次点:10マイルもしくは国庫に3億 (該当者に、どちらか選んでください) F級フレームデザイン 採用:03-00047-01:ヴァンダナ:FEG 次点 11-00652-02:猫野和錆:玄霧藩国 F級フレーム設定文 採用:05-00141-01:銀内 ユウ:鍋の国 次点 22-00427-01 鋸星耀平:ビギナーズ王国 パイロットデザイン 採用:06-00161-01:矢神サク:レンジャー連邦 次点 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:ナニワアームズ商藩国 パイロット設定文 採用:42-00537-01:吾妻 勲:星鋼京 次点 41-00089-01:よっきー:悪童同盟 部門1および部門2の 参加賞一覧(各1マイル)17名:17マイル 02-00037-01:田中申:akiharu国 05-00143-01:八守時緒:鍋の国 05-00565-01:那限逢真・三影:鍋の国 08-00198-01:たらら:ジェントルラット藩国 10-00213-01:可銀:世界忍者国 11-00706-01:癖毛爆男:玄霧藩国 12-00259-02 KBN 土場藩国 12-00265-01:矢上麗華:土場藩国 13-00757-01:音在誠自:よんた藩国 13-00775-01:小野青空:よんた藩国 15-00752-01:久遠寺 那由他:ナニワアームズ商藩国 18-00343-01:鈴藤 瑞樹:詩歌藩国 25-00299-01:兄猫mk2:羅幻王国 26-00500-01:月光ほろほろ:たけきの藩国 30-00206-01:真夕:芥辺境藩国 33-00647-01:GENZ:無名騎士藩国 43-00387-01:赤星 緑:愛鳴之藩国 部門3(RBネーミング部門のダイス当選者:2マイル):15名:30マイル 02-00037-01:田中申:akiharu国 05-00127-01:藤村 早紀乃:鍋の国 05-00141-01:銀内 ユウ:鍋の国 08-00198-01:たらら:ジェントルラット 11-00230-01:玄霧弦耶:玄霧藩国 11-00248-01:イク:玄霧藩国 11-00652-02:猫野和錆:玄霧藩国 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:ナニワアームズ商藩国 17-00334-01:時雨:FVB 18-00343-01:鈴藤 瑞樹:詩歌藩国 22-00427-01:鋸星耀平:ビギナーズ王国 23-00437-01:船橋鷹大:キノウツン藩国 33-00647-01:GENZ:無名騎士藩国 42-00528-01:ODDEYES:星鋼京 42-00537-01:吾妻 勲:星鋼京 また、以下の国に エンジェリックフェザーワルツライセンス生産権 よんた藩国 詩歌藩国 ビギナーズ王国 たけきの藩国 悪童同盟 星鋼京 愛鳴之藩国 審査員特別賞として次の方に「茶室」利用権(1時間) 18-00343-01:鈴藤 瑞樹:詩歌藩国
https://w.atwiki.jp/moge/pages/29.html
スレッドを使ったプログラム スレッドサンプル プログラムソース 概要 frame29.java 超単純アニメーション.跳ね返り無し multi_anime.java 複数の円のアニメーション Move_Back_Ground.java 背景画像が動く※要画像 frame31.java ボタンを押してスタート、ストップ key_Ball.java 矢印キーボードでボールが方向転換 exRupan_t.java スレッドでルパン風タイトルロゴ Dynamic_Poly3.java ボタンを押すと多角形が不規則に動く Dynamic_Move_Oval.java クリックするとランダムに動く丸が出てくる Dynamic_Oval.java マウスを押している間円が広がる StopWatch.java ストップウォッチ time_t.java 時計 Binary_frame.java 二進カウンタ Vib_Frame.java 振動するフレーム スレッドを使ったゲーム プログラムソース 概要 ArraySuippa.java マインスイーパーのようなもの・・・w Slot_t2.java スレッド+GUIでスロットゲーム Moment_Memory.java 瞬間記憶ゲーム shoot15.java シューティングゲーム Teto2.java テトリス(未完・・・)
https://w.atwiki.jp/bulletaction/pages/174.html
衣玖フレームデータ 衣玖フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 18F 空中ダッシュ 前方 11F 23F 後方 10F 22F 飛翔 上・下・後ろ方向 17F 29F 前方向 16F 28F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 22F 34F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 21F 33F 大ジャンプ+飛翔 上・下・後ろ方向 28F 40F 前方向 27F 39F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH +A 中段 中 25 8 2 25 -2 +2 ±0 +7 近A 中段 中 25 8 2 25 -2 +2 ±0 コンビネーションに派生可能 AA 上段 中 30 14 2 36 -7 down down 空振りしていてもコンビネーションAAAに派生可能 AAA 中段 大 45 9 4 35 -5 +1 down down AAAA 上段 大 60 16 20 65 -24 down down 接触時、自分に0F、相手に5Fのヒットストップ 遠A 中段 大 45 16 3 43 -6 ±0 -3 +7 屈A 下段 中 25 12 8 29 -2 +2 ±0 +7 +A 中段 大 45 16 2 49 -12 -6 down down 12F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 31 2 64 -6 +16 down down +A 下段 大 60 17 6 48 -10 -4 down down 11F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr下段 特大 60 32 6 63 -4 +18 down down DhA 中段 大 40 16 3 43 -6 ±0 down down DhB 上段 大 60 19 10 58 -14 down down 接触時、自分に0F、相手に5Fのヒットストップ DhC 中段 大 60 27 14 50 -2 +4 down down 6F~40Fは空中状態 JpA 中段 中 25 12 3 39 (-8) Jp+A 中段 大 45 13 8 55 (-23) Jp+A 中段 大 60 13 3 55 (-23) Jp+A 1段目~4段目 中段 大 45 12 4 55 (-12) ヒットストップが5F持続の合計は16F 16 4 20 4 24 4 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 大 25 10 10 C系射撃 分裂前 上段 大 45 10 10 接触時、15F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 分裂後 上段 大 25 10 10 +C系射撃 上段 大 45 10 10 Jp+C系射撃 親弾 上段 大 45 10 10 子弾 上段 大 35 5 0 屈C 上段 大 50 5 5 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 19 - 51 19 25 -2[+25] +1[+28] 12F目までホールドでH立Bに変化 屈B 18 - 48 18 24 ±0[+25] +3[+28] 12F目までホールドでH屈Bに変化 JpB 19 - 58(10) 19 31 [+19] [+22] 12F目までホールドでHJpBに変化 ホールドB系 H立B 39 - 71 39 45 -2[+25] +1[+28] H屈B 38 - 68 38 44 ±0[+25] +3[+28] HJpB 39 - 78(10) 39 51 [+19] [+22] C系 立C 分裂前 25 60 66 27 37 +49[+79] down 分裂前の持続終了時に分裂後に変化ガード時の合計拘束時間は91F23F目までホールドでH立Cに変化 分裂後 85 60 JpC 分裂前 25 60 71(10) 27 37 [+79] down 23F目までボタンホールド時、HJpCに変化以下省略 分裂後 85 60 ホールドC系 H立C 分裂前 50 60 91 52 62 +49[+79] down 分裂前の持続終了時に分裂後に変化 分裂後 110 60 HJpC 分裂前 50 60 96(10) 52 62 [+79] down 〃 分裂後 110 60 +C系 +C 15 - 56 17 27 -11[+19] down 13F目までホールドでH+Cに変化 Jp+C 15 - 61(10) 17 27 [+19] down 13F目までホールドでHJp+Cに変化 ホールド+C系 H+C 40 - 81 42 52 -11[+19] down HJp+C 40 - 86(10) 42 52 [+19] down Jp+C系 Jp+C 親弾 24 - 71(10) 24 42 -17[+13] down 21F目までホールドでHJp+Cに変化 子弾 1 10? - - - -26[+4] down 親弾射出と同時に子弾も生成される親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける Jp+C 親弾 24 - 71(10) 24 42 -17[+13] down 21F目までホールドでHJp+Cに変化 子弾 1 10? - - - -26[+4] down 親弾射出と同時に子弾も生成される親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける ホールドJp+C系 Jp+C 親弾 39 - 86(10) 39 57 [+13] down 子弾 1 10? - - - [+4] down 親弾射出と同時に子弾も生成される親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける Jp+C 親弾 39 - 86(10) 39 57 [+13] down 子弾 1 10? - - - [+4] down 親弾射出と同時に子弾も生成される親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける 屈C 22 90 80 25 40 9F~70Fは空中状態 [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系・623系・214系・22系 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 雷鼓弾(地上版) 分裂前 上段 大 45 16 18 24 54 +18 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ分裂前接触時、15F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)有利差は分裂後が最速で当たったときのもの 分裂後 上段 大 45 - 42 60 雷鼓弾(空中版) 分裂前 上段 大 45 16 18 24 59 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ分裂前接触時、15F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)モーション中に着地時、10Fの着地硬直発生 分裂後 上段 大 45 - 42 60 羽衣は時の如く 始動 - - - 10 - - 48 特殊効果の発生保障は10F特殊効果の持続時間は約10秒 地上反撃 中段 大 45 1 16 2 49 -12 -6 down down 1F~15Fは完全無敵暗転時間が10F 空中反撃 中段 大 45 1 16 15 58 1F~15Fは完全無敵暗転時間が10Fヒットストップが4F接触時、4F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 雷雲魚遊泳弾 直進弾 上段 大 60 16 20 30 79 -29 down down 接触時、弾と相手に10Fのヒットストップ弾の持続が終了する毎に一旦停止する一旦停止から6F後に相手の位置をサーチして再度飛来サーチする毎に攻撃判定が復活する(最大4ヒット)有利差は直進弾のみをガードしたときのもの サーチ1 上段 大 60 - 56 25 サーチ2 上段 大 60 - 87 25 サーチ3 上段 大 60 - 118 - 龍魚ドリル 上段 大 60 9 13 35 79 -12 down 13F~47Fはグレイズヒットストップが5F接触時、3F後に攻撃判定復活(最大12ヒット) エレキテルの竜宮 周囲電撃 上段 大 60 9 18 79 131 -23 down 1F~19Fは完全無敵(*1)周囲電撃接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ周囲電撃接触時、5F後に攻撃判定復活(最大13ヒット) 落雷 ? ? 60 - 18 38 光龍の吐息 ? ? 9999 9 13 297 74 3F~8Fは完全無敵9F目に発生保障接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大26ヒット) 雷雲棘魚 上段 特大 40 10 16 299 54 -11 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、41F後に攻撃判定復活(最大8ヒット) 羽衣は空の如く - - - 10 - - 10 1F~10Fは完全無敵暗転解除後は衣玖側が3F有利ダッシュ・大ジャンプ・飛翔の2F目から打撃無敵が付加特殊効果の持続時間は約15秒 五爪龍の珠(地上版) 上段 特大 120 16 18 240 74 +51 down 有利差は画面端時のもの(距離で大きく変動) 五爪龍の珠(空中版) 上段 特大 120 16 18 240 79 モーション中に着地時、10Fの着地硬直発生 竜宮の使い遊泳弾(地上版) 発光 上段 大 60 17 1828…138 155 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 光弾 - - - - - - 攻撃判定を持たない発光の発生と同時に1弾ずつ、計13弾出る光弾は8F毎に尾を生成し続ける 尾 上段 大 120 - ? ? 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 竜宮の使い遊泳弾(空中版) 発光 上段 大 60 10 1121…131 158 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 光弾 - - - - - - 攻撃判定を持たない発光の発生と同時に1弾ずつ、計13弾出る光弾は8F毎に尾を生成し続ける 尾 上段 大 120 - ? ? 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 11/09/04必殺技のフレームデータページへのリンクを追加。 射撃技のフレームデータを新仕様へ。 11/05/09スペルカードのフレームデータを追加。 10/10/27基本動作と射撃技のフレームデータを追加。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/881.html
ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)DREADNOUGHT GUNDAM (X ASTRAY) 登場作品 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 型式番号 YMF-X000A 全高 18.21m 重量 67.5t 所属 ジャンク屋組合 搭乗者 プレア・レヴェリー 武装 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲MA-M22Y ビームライフルMA-MV04 複合兵装防盾システムXM1 プリスティスビームリーマードラグーン・システム 特殊装備 フェイズシフト装甲ニュートロンジャマーキャンセラー核エンジン 【設定】 ザフトが連合から奪取した4機のGAT-XシリーズのMSを解析して開発した試作型モビルスーツ。 GAT-Xシリーズの特徴のひとつであるフェイズシフト装甲も搭載されている。 開発期間の短縮の為に当時のザフトの新鋭機であったゲイツがベースとなっており、ニュートロンジャマーキャンセラー(以下NJC)を搭載している頭部と核エンジン搭載の胴体以外はゲイツのパーツの流用である。 本編では頭部を盗まれた際、ゲイツの頭を一時的に移植していたこともある。 NJCによって核エンジンの使用を可能にしているが、試作品のためか有効範囲が広く、本機以外でも核が使用可能という欠陥を持っている。 本機の開発データは後のフリーダムガンダムやジャスティスガンダムに活用される(*1)。 本来は核動力の試験終了後は解体されるはずだったが、一部のザフト関係者の手により地球に居るマルキオ導師に譲渡するために解体されずに残り、受け取りのためにプレア・レヴェリーが宇宙に上がることになった。 ドレッドノートの名称は『プラントを守る勇敢なる守護者』という意味が込められているが、危険な核エンジンを積んでいることから『こんな機体に乗る奴は勇敢だ』という皮肉にもとれてしまい、最初にこの機体を発見し調べたロウ・ギュールが「ふざけた名前付けやがって」と憤慨する場面もあった。 試験機のためか装備はバルカン、やや大型のビームライフル、ビームの刃が出る大型のシールドとベーシックなものばかりだが、唯一腰に装備された『プリスティス』のみ、後のドラグーン・システムの雛型であり、これを最大限活用するためには高度な空間認識能力を必要とする特殊武装である。 【設定(Xアストレイ)】 アンドリュー・バルトフェルドより手渡された、本機の試験から得られたドラグーン・システムの設計データを基に、ロウ・ギュールがロンド・ミナ・サハクの協力のもとアメノミハシラで完成させたドラグーン・ユニットを装着した、ドレッドノートの完成型。 一際大きなX字のシルエットのドラグーンはプロヴィデンスガンダムのように射出してビームを発射するのみならず、一種のジャマーフィールドを形成可能である。 有線だがこれはユニットにPS装甲を展開するためのエネルギー供給用であり、コントロール自体は量子通信で行なっている(量子通信によるコントロールはプリスティスも同様)ので切断されてもある程度は使用することができる。 使いこなすには高度な空間認識能力が必要とされている。 プレアは本機を駆ってカナード・パルスを救うことを決意し、それを目の当たりにしたロウは本機を「兵器でありながら人(カナード)を助けるために(兵器としての王道を外れた目的のために)使われ、背中に大きなXを背負っている」ことから『Xアストレイ』と名付けた。 【武装】 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲 頭部に4門が装備されている。 ゲイツと同じモデルを採用している。 MA-M22Y ビームライフル ゲイツの「MA-M21G ビームライフル」の流れを汲む。 後にプロヴィデンスガンダムの「MA-M221 ユーディキウムビームライフル」の原型になっている。 MA-MV04 複合兵装防盾システム ビームサーベルを内蔵した実体盾。 ゲイツに装備された「MA-MV03 2連装ビームクロー」の改良モデル。 XM1 プリスティスビームリーマー 両腰に装備されたドラグーン・システムの一種。 ゲイツの「EEQ7R エクステンショナル・アレスター」の発展型で、ビーム砲端末と本体はケーブルで繋がれている。 これは端末の紛失を防ぐためのものであり、切断されても運用に支障はないとされている。 また、格闘用のビームスパイクとしての使用も可能。 プリスティスは「ノコギリエイ」の意。 ドラグーン・システム 背部に追加された4基の誘導兵器。 1基につき10門、計40門のビーム砲を内蔵している。 こちらもプリスティス同様に有線式となっているが、エネルギー供給用のケーブルであってガンバレルのような操作用では無いため、切断されてもコントロールが可能。 【原作における活躍】 サーペントテールの襲撃を受け航行不能になった輸送船に、未完成で頭部を奪われた状態の本機が気を失っていたプレアと共にロウ達に発見される。 ドレッドノート確保の密命を受けたミハイル・コースト(*2)率いるザフトの部隊の襲撃を受けた際、核エンジンが使えないためゲイツの頭部を装着し通常バッテリーに換装した状態で出撃した(*3)。 その後カナードたちによって拘束されるが、ロウ達の機転や助太刀に現れた叢雲劾によって形勢逆転、任務のために奪取した頭部が返還され、混乱している隙に本機をようやく本来の姿に復元した。 その後の戦闘でもプレアが自ら出撃し、プリスティスのドラグーンを使いこなし一度はハイペリオンを大破させた。 ジャンク屋組合のステーションがカナードの攻撃を受けた際にオルテュギアに投降し収容されるが、後にプレアとの決着を望むカナードはドレッドノート強化のためにプレアと共に解放。 リ・ホームに戻り、Xアストレイとなって核エンジンを搭載したスーパーハイペリオン駆るカナードに挑む。 舌戦も交えた激闘の末、ハイペリオンは核エンジンの暴走によって大爆発を起こすが、カナードの救出に成功。 しかし、プレアは死亡してしまったため、残された機体はプレアと和解しその意思を受け継いだカナードが引き継ぐことになった。 カナードは高度な空間認識能力を持っていなかったため、本機はドラグーン・システムを廃止し改修を受けたドレッドノートイータとなる。 【搭乗者】 プレア・レヴェリー CV:小島 幸子 ドレッドノートガンダムのニュートロンジャマーキャンセラーをマルキオ導師の下に送り届けようとしていた少年。 マルキオからは「運命の子」と呼ばれている。 ロウ・ギュールが輸送船で気絶していた彼を発見し、保護した。 彼の正体はムウ・ラ・フラガも所属していた地球連合軍のメビウス・ゼロ部隊所属していた隊員でグリマルディ戦線で戦死した人物のクローン。 プレアもまたクローンの宿命でラウ・ル・クルーゼやレイ・ザ・バレルと同様にテロメアが短く、寿命も短い。 その隊員譲りの空間認識能力を持ち、ナチュラル用OSならMSの操縦も出来るが、本人は争いを好まない優しい性格。 カナードとの戦いで彼の中の「黒い炎」を感じ取っており、彼にこれ以上戦ってはいけないと制止しようとしたこともあった。 終盤、カナードを助けるためにXアストレイで挑み、「自分は戦い、勝利することで存在が許される」というカナードの言葉に対し、プレアは自分の素性を明かしたうえで「自分たちは戦うために生み出された存在じゃない」と彼の言葉を否定した。 核エンジンの暴走でハイペリオンが爆発した中、間一髪でカナードを救出するが、限界が迫っていたプレアは最後の力を振り絞り、彼に人の想い、「あなたも一人じゃない、人と人は想いで繋がっている」と伝え、カナードを心の闇から開放する。 その後、カナードに見守られながら静かに息を引き取った。はずだったが… 【原作名台詞】 「ボクには……ボクには時間がないんです……」 「……行け!!プリスティス!敵はあの黒い炎だ!」 「武器が上手に使えるなんて……全然……すごくなんて……ないんだ……」 「ドレッドノート……もう一度ボクに『勇気』を貸してくれるかい?」 「Xアストレイ、ボクに勇気を!!」 「誰もが何かを決められて生まれたりはしない あなたの能力をどう使うかはあなたが決めることです!!」 「ボクもあなたのために想う!」 「ボクは一人じゃない…… そしてあなたも一人じゃない… 人と人は想いの力で…繋がっているんです」 【VS.シリーズにおける活躍】 EXVS.MB 第4次解禁機体として7月に登場。 すでにハイペリオンガンダムが参戦しているため、本機の参戦を予想したユーザーも多かったと思われる。 ドラグーンやビームリーマーによるオールレンジ機…ではなく、やや特殊な武装を備えた射撃寄りの万能機。 ビームリーマーはハンブラビのアシストのように自機か僚機の周辺に停滞させて、メイン射撃に連動してビームを発射する。 ドラグーン・システムはよくある発射ではなく、ビームを拡散させる範囲攻撃で、相手の移動方向を読んで当てることが可能。 また、優秀な単発ダウン射撃のCS・アシストのレッドフレームの他、凶悪な判定を持つBD格を筆頭に良好な格闘性能を持つ。 更にこれだけの武装を持ちながら、赤ロックや機動力も高く、低耐久や機体サイズ等の弱みもない。 以上から前作全盛期のジオングのような激烈な強さはないものの、総合力の高さから2000コストの中では非常に評価が高い。 第3次解禁のブリッツガンダムとは何かと共通点が多い。 コスト2000、SEED系列の機体、シールドにビームサーベルを仕込んでいる、パイロットは美少年(女性声優が声を担当、そしてあまりにも短い生涯)等々…。 一部雑誌では解禁時期の違うこの2機を同時に紹介する記事が掲載されているほど。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 左腕のシールドのビームサーベルを発振させてポーズ 覚醒時 ドラグーンを周囲に展開し、右手を伸ばす 敗北ポーズ フェイズシフトダウンした状態で崩れ落ちている ハイペリオンの爆発からカナードを救った時の再現で、よく見ると手元にカナードを抱えている。 【余談】 HGサイズで本機のガンプラも出ているがビームサーベルのビーム部分がない。この部分は同じHGのプロヴィデンスガンダムから流用しないといけないものとなっている。
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《バロスト・フレーム》 バロスト・フレーム VR 闇文明 (4) クロスギア これをクロスしたクリーチャーの種族に、「デーモン・コマンド」を加える。 これをクロスしたクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにあるクリーチャーを全て破壊する。 作成者 大和 コメント 時空編4弾VRを希望します。 バランスをとるためにコストアップ。 烏鷺 フレーバーテキスト DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 収録セット DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 参考 [[]]
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は:フレーム:前景2 ハロウィンタウンの前景2
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このページを編集する方へ 背景が青い文字の大きさは『ヘッドの種類』のみ「large」でそれ以外は「medium」、赤文字は「small」それ以外はデフォルトのx-smallです。 また各ヘッドの項目に「このヘッドが苦手な敵」がありますが、まだ埋まってないものもあったりするので、補完よろしくお願いします。 ヘッドの種類 ヘッドには9種類存在し、敵に応じて付け替えることで戦闘を有利に進めたり、行けない場所へ行くことも出来るようになる。 ヘッドの交換 登場する敵は、特定のヘッドに対して弱点を持つ。そのため敵に合わせたヘッド交換が戦闘を優位に進める鍵になる。またゾンビヘッドを用いる事で空を飛ぶことができるなど、フィールド上での移動が劇的に変化する事がある。 ヘッドのパワーアップ ゲーム内のほとんどのヘッドが「ヘッド屋 サムスペード」でパワーアップさせる事が可能。ゲーム内では金のミミズが必要となるため、間違って売ったりしないように注意が必要である。 ビーカーヘッド 公式より: フレッドのベースとなるヘッド。ある日、気がついたらこの頭になっていた。初期能力 ■徐々に体力を回復させる ■透明フィールドを作ることが出来るレイジアタック ■電流を走らせたパンチを繰り出す ■広範囲に電流を走らせ、全員をスタンさせる このヘッドを弱点とする敵:ガイコツのチンピラ、ストーンマン ストーンヘッド 公式より: 動きは遅くなるが、頭突きで一気に敵を粉砕!壁やもろい建物も崩す事が出来る。初期能力 ■水の中での移動が出来る ■体当たりで、もろい壁を壊す事が出来る ■地面を叩き、広範囲で敵をスタンさせるレイジアタック ■地面を踏み、前方に攻撃する ■岩を降らせ、敵を広範囲に攻撃する このヘッドを弱点とする敵:ミュータント ゾンビヘッド 公式より: 臭いさえガマンできれば便利なヘッド。戦うだけでなく、いろんな場面で大活躍!初期能力 ■液体、ガスなどを吸いこみ、吹く ■空気を吸い、中に浮く事が出来る ■毒霧を吐き、敵の動きを止める(不死には無効) ■ガスを含みながら、口元に火を点けると、火を吹くことができるレイジアタック ■真隣にいる敵を噛み、即死させる ■前方180度の敵に毒霧を吐く このヘッドを弱点とする敵:チンピラ、殺し屋 ボーンヘッド 公式より: 町を徘徊しているガイコツのチンピラどもから搾取したヘッド。素早く鋭い攻撃が特徴だ。初期能力 ■歯を弾丸のように飛ばす ■爪でケーブルを切る ■爪で肉の壁を登るレイジアタック ■肋骨を取り出し、ナイフのように敵を切る ■回転しながら爪で切り裂く このヘッドを弱点とする敵:ゾンビ、チキヘッド マネキンヘッド 公式より: 街の人と会話をするのに必要なヘッド。このヘッドで戦ったらボコボコにされちゃうぞ!初期能力 ■市民と会話が出来るようになるレイジアタック ■この頭は戦闘では使えない このヘッドを弱点とする敵:なし シュリンクヘッド 公式より: 小さな道も、これがあれば安心!点けるだけで小さくなっちゃうフシギなヘッド。初期能力 ■体を小さくし、入れない場所に入り込む ■転がる ■ローリングアッパーを繰り出すレイジアタック ■この頭は戦闘では使えない このヘッドを弱点とする敵:なし チキヘッド 公式より: 異次元空間、チキルームに入ることが出来る。おとりを作って、敵を混乱させる事も。初期能力 ■方向キー上で、チキダーツを投げる ■おとりを作る ■チキルームに入ることができるレイジアタック ■ヘッドで敵を殴り倒す ■前方180度にチキダーツを投げる このヘッドを弱点のとする敵:グラディエーターカカシヘッド公式より: カラスを従えたワラ人形に変身!炎を浴びても死なない、便利な体になる。初期能力 ■カラスを銃のように投げる (カラスが炎に入ると、炎の弾丸になる) ■炎を体に受けても死なない(炎の弾丸が発射できる) ■コンボ数が多く、素早いレイジアタック ■カラスでの集中遠距離攻撃 ■カラスがフレッドの周りに竜巻を作る このヘッドを弱点とする敵:狂った農夫ミュータントヘッド 公式より: 放射能が充満しているエリアにはこれ。超能力で敵を倒す事もできる。初期能力 ■胃酸を発射し、徐々に体力を奪う ■放射能の影響を受けない ■有毒なアイテムボックスを取れるようになるレイジアタック ■念力で敵を即死させる ■念力で広範囲の敵を攻撃する このヘッドを弱点とする敵:カカシ
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目次 【時事】ニュースステラ・レッドフィールド 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ステラ・レッドフィールド gnewプラグインエラー「ステラ・レッドフィールド」は見つからないか、接続エラーです。 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/僕は友達が少ない ★★★★ 登場作品 参考/柚木涼香 ★★★ キャスト 参考/柏崎星奈 ★★★ 関連キャラ タグ キャラクター 最終更新日時 2014-03-05 冒頭へ