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効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守 200 風属性の通常モンスターを生け贄召喚する場合、 このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 いわゆるフレーム系のダブルコストモンスターなのだが、登場した時は対応するモンスターがいない。 現在でも、対応するモンスターが始祖神鳥シムルグしかいない。 一応、レオ号にも対応しているがそちらは使用不可カード。 よって、このカードはシムルグ専用のサポートカードと言える。 だが、先に出ていたカイザー・シーホースなどでさえ使用感がよくなかったのに、出せる最上級がバニラなフレーム系はもっと使いにくい。 例として、カイバーマンは通常召喚1回でブルーアイズを出せるが、ダブルコストモンスターは通常召喚を2回使用する必要がある。そしてフレーム系なら古のルールで出したほうがまだマシ。 このカイバーマンですら、ファンデッキ寄りの【ブルーアイズ】でないと使用に恵まれないのである。 そして、他にフレームは3種類あるが、どれもリクルーター対応。ウィンドフレームは攻撃力がすこし高過ぎた。 出せるモンスターの種類も大幅に差があり、シムルグしか出せないこのカードを使えば、相手にシムルグを投入しているという情報アドを与えてしまう。 さらに、ライバルとなる暴風小僧もリクルーターに対応している上、風属性最上級のダブルコストになれるので効果の幅も段違い。 シムルグにしか使えないこのカードの存在自体が恥ずかしいくらいだ。 しかし、筆者は思う。 このカードは単純な効果からはとても読み取れない、可能性に満ちたカードだということを…… このカードの真骨頂は、デッキにシムルグが入っているという情報アドを相手に与えられること。 暴風小僧を使えば、相手は「ああ!それってヒューガ?それとも神鳥シムルグ?」と悩むものの、「それって除去すればいいかな」と思ってしまうので意味がない。 だが、ウィンドフレームの場合は「ああ!それって始祖神鳥シムルグ?」としか思わないので、相手の的をシムルグに絞らせることができる。 「こいつはウィンドフレーム。シムルグしか出せない生き物さ」と言えば間違いなく相手はシムルグのことを気にしてしまう。 まず、始祖神鳥シムルグについて簡潔に説明しよう。 1.手札では通常モンスター。 2.風属性をリリースして出すと相手のカードを2枚バウンス。 3.風属性のアドバンス召喚に使えるコストを減らせる。 1の効果はウィンドフレームに対応していることを示す。 しかし、シムルグは場だと効果モンスター。バニラ最上級しか出せないフレーム系にもかかわらず、効果モンスターを出せてしまう。 ホーリーフレームは白き霊龍を出せるが、あれは【ブルーアイズ】でこそ輝くカードなので、フレーム系の中で突出していることになる。 2の効果はもちろん強力だ。相手はバウンスを警戒してエースの召喚がしにくくなる。 さらに、一刻も早くシムルグ対策をしたくなるため、攻撃や除去もこちらに誘導できる。 しかも、こちらのデッキに"シムルグが入っていなくとも"、この隠された効果は使える。 相手はそれを確認するすべがほとんどないので、見えないシムルグに怯え、プレイングに制限をかけられる。 3の解説をする前に、wikiで始祖神鳥シムルグのページを見て欲しい。 ご覧の通り、効果の対象になるのはテーマや半上級ばかりで旨みが少ない。 しかも、効果が強力な風帝ライザーや疾風鳥人ジョーに限ってアドバンス召喚でないと効果を発動できないのだ。 かといって最上級を入れれば事故とつきあうことになるし、ほかの最上級を入れるならデッキに入れるのも暴風小僧でいいだろう。 この効果で評価できるのはシムルグをシムルグでリリースできる程度で、あまり有用な効果とは言えない気がする。 だが、この効果も逆に使用することができる。 相手はこの効果の存在を知っていても、そのしょぼさまでは知らないはずだ。 まず、ウィンドフレームを見てシムルグを連想する。となると、こちらのデッキにはシムルグ以外にも上級が多数積まれているという認識が生まれる。 この裏をかいて、2で書いたのを発展させてシムルグも上級も入れない下級中心の構築にしよう。 どうせ脱出や奈落を使うなら、下級よりもシムルグや上級だ。だが、なかなか出てこない……と相手は思い、除去を使うタイミングに悩む。 さいわい、風属性も鳥獣族も魔法・罠の除去に優れているため、発動を逃したカードをおいしくいただければ心理的アドバンテージも増加するだろう。 また、世には大量の専用サポートカードがある。 たとえば、デスガエルを見れば死の合唱、もけもけを見れば怒れるもけもけを見ればシムルグを警戒するだろう。 だが、そういった専用サポートカードはあまり強くなかったり、強力でも専用構築でないと使えなかったりする。 ウィンドフレームとシムルグは違う。 デスガエルがなければ死の合唱は腐る。怒れるもけもけを警戒させるためにブラフでもけもけを入れても役に立たない。 そもそも、専用サポートはそのカードと対応するカードがなければ意味をなさないのだ。 しかし、シムルグがなくとも、ウィンドフレームは攻撃力1800のアタッカーとして活用できる。 ダークとホーリーリクルーターに対応しているせいではモリンフェンにすら殴り殺され、ガイアの守備力2000など今の環境ではややマシ程度。 暴風小僧とは比べるまでもなく強いうえに、デザートストームなどで強化すればちょっとしたランク4にも勝てる。 しかもこちらは鳥獣族。ゴドバのコストにすれば腐ることはない。 おまけに、本来の効果自体はまったく役に立たないので、スキドレされてもヴェーラー握られても怖くない。攻撃力が200低い幻のグリフォンのようなものである。 なお、全般的にシムルグを採用しなかった時の話題ばかりしていたが、そちらの強さについては今更言うまでもないだろう。 登場した時は「効果に対応するカードないじゃん」とバカにされ、シムルグが登場しても「シムルグにしか対応してないじゃん」とバカにされてきたこのカード。 しかし、今は「シムルグにしか対応していないからこそ、効果を使わなくても使えるカード」と言える。 「風属性の通常モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる」の文章からは読み取れない、数々の隠された効果を秘めているのだ。 ようやく手に入れた効果を使って、シムルグを大暴れさせるか?それとも、あえて使わずに相手にプレッシャーをかけるか?それぞれ何枚ずつ入れるのか?マッチ戦ではどう使う? こうした風属性らしいつかみどころのない存在こそが、ウィンドフレーム最大の魅力だろう。 12スレ目 523 名も無き決闘者@無断転載禁止2016/06/18(土) 01 13 37.29 ID lyt9Q6Qe0 真っ当なのきたな 推敲したはずなのに今改めてみると色々とひどいな たとえば、デスガエルを見れば死の合唱、もけもけを見れば怒れるもけもけを見ればシムルグを警戒するだろう。ってなんだよええんやで最終的に怒れるもけもけとシムルグを共存させることができればあと評価乙 【もけもけシムルグ】誕生の瞬間である Tag:【シムルグ】 心理アド 正当評価 逆情報アド
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プレイヤー機体 ☆はPS3版EXVSでの追加機体 ★は新機体 ▲はPS3版DLC追加機体 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 機動戦士ガンダム ガンダムシャア専用ゲルググ☆ジオング★ギャン▲シャア専用ザクII アッガイ▲ザクII 機動戦士Zガンダム Zガンダム☆ジ・O 百式メッサーラ★ハンブラビ★ガンダムMk-II(エゥーゴ) ▲ガンダムMk-II(ティターンズ) 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダムキュベレイ ▲アッガイ(ハマーン搭乗)▲Ζガンダム(ルー搭乗) キュベレイMk-II★ザクIII改▲ザク頭Zガンダム▲ガンダムMk-II(エル搭乗) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー ▲リ・ガズィ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ☆ゴトラタン ガンイージ★ヴィクトリーガンダム▲Vガンダムヘキサ 機動武闘伝Gガンダム マスターガンダム ゴッドガンダム ドラゴンガンダム★ガンダムシュピーゲル▲ノーベルガンダム 新機動戦記ガンダムW ★ウイングガンダムゼロ★ガンダムエピオン ▲ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)▲アルトロンガンダム▲トールギスII ▲ガンダムサンドロック改 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版) トールギスⅢガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク★ガンダムXディバイダー▲ガンダムX ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモー★カプル コレンカプル▲シルバースモー 機動戦士ガンダムSEED ☆フリーダムガンダム ストライクガンダムフォビドゥンガンダムプロヴィデンスガンダム▲ブリッツガンダム ラゴゥ★デュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダムガンダムデスティニーガンダム インフィニットジャスティスガンダム★インパルスガンダム ガナーザクウォーリア★ガイアガンダム▲インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)▲ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)▲ストライクルージュ(オオトリ装備) ▲インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダム★リボーンズガンダム ケルディムガンダムスサノオ☆アルケーガンダム ガンダムエクシア☆ガンダムデュナメス★ガンダムスローネドライ ★アリオスガンダム▲ジンクスIII 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ダブルオークアンタ▲ガンダムハルート ラファエルガンダム 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム▲バンシィ・ノルン▲フルアーマー・ユニコーンガンダム シナンジュ★バンシィ クシャトリヤデルタプラス★ローゼン・ズール 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザク改 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作2号機★ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機フルバーニアン★ガーベラ・テトラ▲ゲルググ(アナベル・ガトー機) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム▲陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ヅダヒルドルブ 機動戦士クロスボーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1改★クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX2改 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の七人 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイレッドフレーム☆アストレイブルーフレームセカンドL★アストレイゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ▲アストレイゴールドフレーム天ミナ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R ▲アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ★Ξガンダム▲ペーネロペー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ☆ブルーディスティニー1号機 ★イフリート改 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ★ストライクノワール ★スターゲイザー ガンダム・センチネル ▲Ex-Sガンダム MSV ▲高機動型ザクII後期型▲高機動型ザクII改 機動戦士ガンダム00V ▲ダブルオーガンダム セブンソード/G ▲アヴァランチエクシア プラモ狂四郎 ▲パーフェクトガンダム ガンダムEXA ★エクストリームガンダム(type-レオス) ゼノン・フェース★エクストリームガンダム(type-レオス) エクリプス・フェース★エクストリームガンダム(type-レオス) アイオス・フェース 武装専用機として出現する機体 機動戦士ガンダム ★コア・ファイター、ガンタンク、エルメス、★アッザム、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、▲シャア専用ズゴック、▲61式戦車 機動戦士Zガンダム メタス、★リック・ディアス、ガブスレイ、☆パラス・アテネ、☆ボリノーク・サマーン、★Gディフェンサー 機動戦士ガンダムZZ ★バウ、ハンマ・ハンマ、R・ジャジャ、★リゲルグ、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 ビギナ・ギナ、デナン・ゾン、バグ 機動戦士Vガンダム ★ゾロアット、☆リグ・コンティオ 機動武闘伝Gガンダム ★ノーベルガンダム、★マーメイドガンダム、★風雲再起、★ライジングガンダム、★マンダラガンダム 新機動戦記ガンダムW ▲マグアナック、▲ウイングガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムサンドロック改(EW版)、トーラス(白/黒)、ガンダムナタク 機動新世紀ガンダムX GXビット、Gファルコン、ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、★ガンダムエアマスターバースト、★ガンダムレオパルドデストロイ 機動戦士ガンダムSEED カラミティガンダム、レイダーガンダム、バクゥ、☆ジャスティスガンダム、★バスターガンダム、▲イージスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ブレイズザクファントム、★スラッシュザクファントム、ミーティア、★カオスガンダム、★アビスガンダム、▲ムラサメ 機動戦士ガンダム00 ★ガンダムスローネアイン、★ガンダムスローネツヴァイ、GNアームズTYPE-E、オーライザー、セラヴィーガンダム、GNアーチャー、★ガガ 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ガンダムサバーニャ、セラヴィーガンダムII 機動戦士ガンダムUC ジェガンD型、ギラ・ズール(アンジェロ機)、リゼル、★ザクI・スナイパータイプ、ジュアッグ、ドム・トローペン 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジム・スナイパーII、ハイゴッグ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・キャノンII、ドム・トローペン、ザメル、★ゲルググM、▲リック・ドム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム(ジム頭)、★ホバートラック 機動戦士クロスボーンガンダム ペズ・バタラ、★バタラ、★クァバーゼ 機動戦士クロスボーンガンダム 鋼鉄の七人 ギリ専用ビギナ・ギナII 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ☆ジム 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ★ヴェルデバスター、★シビリアンアストレイDSSDカスタム 機動戦士ガンダム00V ▲ガンダムデュナメスリペア CPU専用機(ボス) 機動戦士ガンダム ☆ザクレロ、☆ジオング(完成機)、★ビグ・ザム 機動戦士Zガンダム ☆サイコガンダムMk-II 機動戦士ガンダムZZ ☆クィン・マンサ 機動戦士ガンダムF91 ☆ラフレシア 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ☆デストロイガンダム 機動戦士ガンダム00 レグナント、☆GNアーマーTYPE-D 機動戦士ガンダムUC ★シャンブロ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ☆アプサラスII 機動戦士クロスボーンガンダム ☆ディビニダド 機動戦士ガンダム EXTREME VS. エクストリームガンダム CPU専用機(一般) コストは250で固定。PS3版EXVSから追加無し。 機動戦士ガンダム ジム(BR/MG)、ザクII、ボール、ドム、ゲルググ、エルメス 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II、ガンダムMk-II(ティターンズ)、リック・ディアス(黒/赤)、ハイザック、アッシマー、ボリノーク・サマーン、パラス・アテネ、バイアラン、ガザC 機動戦士ガンダムZZ 量産型キュベレイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ジェガン、ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 ヘビーガン、ビギナ・ギナ、デナン・ゾン 機動戦士Vガンダム リグ・コンティオ、ガンブラスター、ゲドラフ、ジャベリン 機動武闘伝Gガンダム デスアーミー 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz サーペント 機動新世紀ガンダムX ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ドートレス・ネオ、D.O.M.E.ビット ∀ガンダム マヒロー、シルバースモー 機動戦士ガンダムSEED カラミティガンダム、レイダーガンダム、バクゥ、ジン(MG/ミサイル)、M1アストレイ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レジェンドガンダム、シラヌイアカツキ 機動戦士ガンダム00 ガンダムスローネツヴァイ、ジンクス、アヘッド、ジンクスIII、オーバーフラッグ、ガガ 機動戦士ガンダムUC リゼル(一般機/隊長機)、ギラ・ズール、スタークジェガン 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・キャノンII、ザメル 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- シャークマウスボール、オッゴ 機動戦士クロスボーンガンダム ハリソン専用F91、バタラ 戦艦 コストは4500で固定。 機動戦士ガンダム ホワイトベース、サラミス 機動戦士Zガンダム アーガマ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ラー・カイラム 機動戦士ガンダム00 プトレマイオス2 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ビグ・ラング
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登録日:2009/06/14 Sun 22 59 42 更新日:2024/04/21 Sun 18 32 33NEW! 所要時間:約 37 分で読めます ▽タグ一覧 01 ASTRAY DESTINY_ASTRAY MS アストレイ アマテラス アメノミハシラ エロいおみあし オーブ連合首長国 カイト・マディガン ガンダム ガンダムSEED ゴールドフレーム ゴールドフレーム天 サハク姉弟 サハク家 ステルス トリケロス ブリッツガンダム プロト01 プロトアストレイ ミラージュコロイド ヤタガラス ライバル機 ラスボス機 ラス・ウィンスレット リリー・ザヴァリー レアメタルΩ ロンド・ギナ・サハク ロンド・ミナ・サハク 一号機 仏壇においても違和感ない 光学迷彩 八咫烏 吸収 天ハナ 天ミナ 天照 天空の宣言 太陽神 家宝になる 左右非対称 技術盗用 改造 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 試作機 過剰装飾 金ピカ 金枠 金色 隻腕 風花・アジャー 黒いガンダム まともにダンスを踊れぬ者よ… フィナーレだ!!! ガンダムアストレイ ゴールドフレーム(Gundam Astray Gold Frame)とは、『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』に登場するモビルスーツ(MS)。 『ASTRAYシリーズ』に長く登場する機体であり、本項目では改修形態なども記載する。 【目次】 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム基礎データ 機体解説 武装 劇中の活躍C.E.71(『ASTRAY』&『ASTRAY R』) ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(アマツ)(未完成)基礎データ(天・未完成) 機体解説(天・未完成) 武装(天・未完成) 劇中の活躍(天・未完成)C.E.71(『ASTRAY』) ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(アマツ)基礎データ(天) 機体解説(天) 武装(天) 劇中の活躍(天)C.E.71(『ASTRAY』&『ASTRAY R』) ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(アマツ)ミナ基礎データ(天ミナ) 機体解説(天ミナ) 武装(天ミナ) 劇中の活躍(天ミナ)C.E.71(『ASTRAY R』&『X ASTRAY』) C.E.73(『DESTINY ASTRAY』) C.E.73(『⊿ASTRAY』) C.E.73(『VS ASTRAY』 ) C.E.??(『天空の皇女』) ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(アマツ)ハナ ガンダムアストレイ ゴールドフレームアマテラス基礎データ(アマテラス) 機体解説(アマテラス) 武装(アマテラス) 劇中の活躍C.E.??(『天空の皇女』) バリエーションガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(アマツ)(完全体) ガンダムアストレイゴールドフレーム天(アマツ)ミナC ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(アマツ)ハナ バージョン華(ハナ) ガンダムアストレイ ゴールドフレーム(AP再生機) 関連機体ガンダムアストレイ レッドフレーム ガンダムアストレイ ブルーフレーム ガンダムアストレイ グリーンフレーム ガンダムアストレイ ミラージュフレーム ストライクガンダム デュエルガンダム バスターガンダム ブリッツガンダム イージスガンダム ネブラブリッツ テスタメントガンダム ロードアストレイΩ 立体化ガンプラ METAL BUILD NXEDGE STYLE ゲームでの活躍機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E. SDガンダムGジェネレーションシリーズ Extreme vs.シリーズ機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム ……踊れ 基礎データ 型式番号:MBF-P01 所属:オーブ連合首長国、サハク家 開発:モルゲンレーテ 製造:モルゲンレーテ ヘリオポリス工廠 全高:17.53m 重量:49.8t 装甲材質:発泡金属装甲 動力:バッテリー 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」×2 ビームサーベル×2 ビームライフル 対ビームコーティングシールド 350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」 搭乗者 ロンド・ギナ・サハク 機体解説 地球連合軍大西洋連邦による試作MS群『GAT-Xシリーズ』の開発に協力していたオーブ連合首長国の半国営企業・モルゲンレーテ社が、 その試作MS群の開発データを密かに盗用し、建造したオーブ製MS『アストレイシリーズ』。 ゴールドフレームは、その中でも最初期に試作された「プロトアストレイ」の1号機であり、最初のオーブ製MSにあたる。 プロトアストレイシリーズは、フェイズシフト(PS)装甲を解析できなかった影響で、「機動力を上げて攻撃を回避する」という方向性にシフトしており、 極限まで装甲面積を削った結果、本来装甲で隠すはずのフレームが背面はほぼ剥き出しになっている特異なシルエットとなっており、 ロウ・ギュールによる「○○フレーム」のあだ名もそこに由来しているが、このゴールドフレームは、そのあだ名の通り他の機体と比べて一際派手な金色のフレームとなっている。 最初のパイロットであるギナや、開発畑のエリカ・シモンズなどは試作機の1号機ということで本機を「プロト01」と呼んでいたが、 主人公であるロウにはその見た目(と彼の愛機の「プロト02」に付けた「レッドフレーム」というあだ名)から「ゴールドフレーム」という通称を付けられ、 物語が基本的に主人公であるロウやその仲間達の視点で描かれることもあり、こちらの方が通称として普及した。 この経緯から分かるように、少なくとも「ゴールドフレーム」は(開発時点では)本機の正式名称というわけではないのだが、 「ストライクガンダム」等の例と同じく、劇中や商品展開では「ガンダムアストレイ ゴールドフレーム」の名称が使われている。 基本構造は同じプロトアストレイであるレッドフレーム、ブルーフレームなどと共通であり、 運動性・機動性を重視して軽量の発泡金属装甲が採用され、その面積も最低限という軽装甲のMSになっている。 また、プロトアストレイシリーズは文字通り「試作機」ということもあって、試験的な技術・データが組み込まれており、 レッドフレームは「ナチュラル用試作OS」、ブルーフレームは「試作オプションパーツデータ」がそれぞれ組み込まれていたが、 ゴールドフレームは両掌に「連合製MSと共通の武装用コネクタ」が搭載されているのが他の機体との差異となっている。 この装備により、本機はビーム兵器を含むGAT-Xシリーズが持つ携行武装をそのまま使用する事が可能(*1)。 ……となるはずであったが、他2機の物が未完成品だったのと同様にまだ諸々調整などが済んでいなかったらしく、 ヘリオポリス脱出時にデュエルガンダムのゲイボルグを初使用した際、整備が不十分だった影響で使用した右腕部分がバーストしてしまい、 本体への悪影響を防ぐためにやむなく右腕はパージされ、そのまま投棄された。 ヘリオポリス崩壊から間もなく残った左手のコネクタの整備・調整は完了し問題は解消されたようで、以降はゲイボルグも使用出来るようになった。 しかし、結果としてゴールドフレームは早々に右腕を丸ごと失い、隻腕となってしまったのだった。 なお、パージされた右腕は上述の通り崩壊したヘリオポリス内に投棄され、間もなく現場にやって来たロウ一行がレッド・ブルーフレーム共々回収。 その後、後述の戦闘で右腕をロストしたレッドフレームの修理パーツとして利用された。 初登場時から隻腕状態ではあったものの、アストレイシリーズに纏わる物語の中で暗躍。 作中で幾度か改造を受けて強化もされ、初代『ASTRAY』ではライバル機兼ラスボス機として活躍した。 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 ビームライフル ビームサーベル 対ビームコーティングシールド 開発時に他のプロトアストレイと同型の装備が用意されていた。 しかし、ライフルとシールドはヘリオポリスから持ち出せなかったため、装備される事はなかった。 350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」 機体全高と同等サイズの肩掛け式バズーカ。 バズーカ本体後部に補助バッテリーを内蔵しており、高威力の砲弾を内部で電磁加速させ高速発射する形式で、ジンなどのバズーカに比べてかなり高性能。 本来デュエル用に開発されていたオプション装備だったが、ヘリオポリス脱出の際にモルゲンレーテに置かれていたこれをゴールドフレームが拝借。 そのまま持ち出された結果、事実上のゴールドフレームの主武装となり、本来想定されていたMSであるデュエルに装備される事はなかった。 また、プロトアストレイは最初からビーム兵器の使用も想定され、実際にビームライフルとビームサーベルが装備されているが、 そのどれもがエネルギー消費が激しく、実際の運用には難があり(レッド・ブルーフレームも早い段階で実体弾・剣を取り入れている)、 本機の場合も、この補助バッテリー付きのバズーカは丁度良かったということだろう。 しかし上記の通り、右腕の喪失はこのバズーカを使った事で起きてしまった。 劇中の活躍 C.E.71(『ASTRAY』&『ASTRAY R』) ヘリオポリスで極秘建造されていたが、オーブ本国にプロトアストレイの存在が露見してしまい、 本国の意向による機体破棄を嫌がったギナがヘリオポリスへ向かいプロトアストレイを持ち出そうとした。 しかし、丁度クルーゼ隊による襲撃も起こり、起動したゴールドフレームで持ち出そうとしたものの、 右腕を失うなどのアクシデントも重なり、結局ゴールドフレームとゲイボルグを持ち出す事しか出来なかった。 その後、オーブ本国への帰還に向けた陽動としてジブラルタル基地への大型デブリ落下を目論んで低軌道にいたところ、ロウのレッドフレームと遭遇し交戦。 パイロットの技量差もあり、ゲイボルグの破壊力を活かして圧倒し追い詰めるが、ロウのエネルギー切れと見せかける策に騙され、 トドメを刺そうと接近してビームサーベルを振り上げたところで、不意打ち気味に放たれた光雷球を頭部に被弾。 そのままレッドフレームに残った全てのエネルギーを注ぎ込んだ光雷球の炸裂で頭部が損壊(と同時にレッドフレームの右手も全壊)。 その勢いで吹っ飛ばされ、続けざまにホームのクレーンアームで殴り飛ばされてしまった。 しかしギナは無事であり、頭部を失いながらもゴールドフレームは地球への降下を果たした。 なお、レッドフレームにトドメを刺そうとした際、(左腕しかないので)ゲイボルグを手放してビームサーベルに持ち替えたのだが、 その直後に反撃を喰らって吹っ飛ばされたため、ゲイボルグはその場に置いて行かれることとなった。 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(アマツ)(未完成) どうした 終幕(フィナーレ)にはまだ早いぞ 基礎データ(天・未完成) 型式番号:MBF-P01-Re 所属:オーブ連合首長国、サハク家 装甲材質:発泡金属装甲、フェイズシフト(PS)装甲(右腕のみ) 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」×2 ビームサーベル×2 攻盾システム「トリケロス」 50mm高エネルギービームライフル(50mmレーザーライフルとの資料もあり) ビームサーベル 3連装超高速運動体貫徹弾「ランサーダート」 350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」 特殊装備:ミラージュコロイドシステム 搭乗者 ロンド・ギナ・サハク 機体解説(天・未完成) 右腕に続いて頭部までも失ってしまったゴールドフレームをモルゲンレーテ本社工廠で改修した機体。 しかし、「未完成」と付いている通り、改修計画の内終わっているのは70%程度であり、 問題なく動作こそするものの、一部装備は未実装な上、各種調整も完了していない。 尤も、これは劇中で未だ改修途中の本機をギナが強引に持ち出し、運用したためで、 ましてやそれにギナが乗って戦場に出るとなれば、スタッフは気が気ではなかったのではなかろうか。 金色のフレームはそのままだが、外装部の白かった部分が全て黒に変更され、悪役然としたイメージに変わっている。 破損した頭部は新造品に交換されており、原型のイメージを残したガンダムフェイスを持つが、 頭頂部の固定センサーカメラに代わってモノアイが組み込まれたため、どことなく化け物じみた独特のビジュアルと化した。 独立していた額のブレードアンテナ部は頭頂部の装甲と一体になり、 帽子のつばのように尖った前部から後頭部に突き出した2本のスタビライザーのような形状に。 その他顎部分にも下嘴のような装甲が追加され、全体的にボリュームと刺々しさが増した。 ロウ「妙な頭付けやがって……」 さらにオーブ近海でストライクに斬り落とされた ブリッツガンダムの右腕部分を密かに回収し、ロストしていた右腕部に移植。 この右腕に関しても、右肩アーマーの上部に赤いラインが追加、マニピュレーターの指先を鋭利化するなどの改造が施されている。 移植した右腕分のみPS装甲になっており、装着されていた「トリケロス」の武装も使用可能。 加えて右腕周りのシステムを解析して得られたミラージュコロイドシステムを本体部分にも導入し、ブリッツと同等のステルス機能を獲得。 作中では右腕だけをミラージュコロイドで見えなくさせるといった小器用なこともしている。 なお、外装部の色が白から黒に変更されたのもミラージュコロイドを定着させるための措置である。 武装(天・未完成) 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 改修前と同型。装備位置も頭部の上辺りであまり変わっていない。 ビームサーベル 柄の色が黒色になっている点を除けば改修前と同一。 350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」 回収されたようで、引き続き装備されている。 攻盾システム「トリケロス」 元々はブリッツに装備されていた遠近・攻防を兼ね揃えた複合兵装。 ストライクとの戦闘で斬り落とされたブリッツの右腕をゴールドフレームに移植した際、本装備も流用された。 備え付けのレーザーライフル、ビームサーベルの他、回収時には失っていたランサーダートも補充されている。 劇中の活躍(天・未完成) C.E.71(『ASTRAY』) 上記の通り改修途中であったがギナが持ち出し、建造途中のギガフロートを崩壊させようと攻撃を仕掛け、建造作業に参加していたロウのレッドフレームと交戦。 最初はブリッツの右腕部分のみミラージュコロイドを施しており(*2)、斬りかかってきたレッドのガーベラストレートを受け止めてみせた上、 今度は全身にミラージュコロイドを展開し、こちらを補足出来ないレッドフレームを一方的かつ散々に嬲った。 しかし、トドメを刺す直前で防衛任務を受けていた叢雲劾とブルーフレームの横槍が入り、海中に引き込まれてミラージュコロイドを封じられた上、 水中戦用の「スケイルシステム」装備のブルーフレーム、及び凄腕の傭兵である劾相手では不利と判断したギナは即座に撤退した。 ちなみに、レッドフレームとの戦闘時にまたしてもゲイボルグは投げ捨てられており、ギガフロート上に放置されて今度こそそのままとなった。 その後、連合軍との取引のため、第3次ビクトリア攻防戦に参戦。 同戦場では指揮官機として「切り裂きエド」ことエドワード・ハレルソンやソキウス達を率いて活躍した。 「私は後2回変身を残している……この意味が分かるな?」 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(アマツ) ラストダンスの時間だ 基礎データ(天) 型式番号:MBF-P01-Re〈AMASTU〉 所属:宇宙ステーション・アメノミハシラ 開発:宇宙ステーション・アメノミハシラ 全高:17.99m 重量:73.2t 装甲材質:発泡金属装甲、フェイズシフト(PS)装甲(右腕のみ) 動力:バッテリー 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」×2 攻盾システム「トリケロス改」 ビームライフル/ビームサーベル 3連装超高速運動体貫徹弾「ランサーダート」 マガノイクタチ マガノシラホコ×2 特殊装備:ミラージュコロイドシステム 搭乗者 ロンド・ギナ・サハク 機体解説(天) 天(未完成)を宇宙ステーション「アメノミハシラ」に運び込み、同工廠で追加の改修を施して完成させた機体。 本体部分の外観は未完成時とあまり変わっていないが、左肩部側面に新規の安定翼、頭部左右側面にネックガード状のパーツが追加されている。 そして、バックパック及びビームサーベルを撤廃し、代わりに「マガノイクタチ」「マガノシラホコ」を内蔵した新型バックパックに換装。 これにより、全体のボリュームが一回りほどアップ。 元々の黒と金の派手なカラーリングに刺々しいフォルム、大型のバックパックのシルエットも加わり、マントを纏った吸血鬼のような禍々しさを持つ。 ロウ「くそ……カッコいいじゃねェかよ……」 戦闘では新バックパックの武装、機能を洗練した「トリケロス改」、ミラージュコロイドを活かした中近距離戦を主軸とした戦法を得意とする。 パイロットのロンド姉弟は「ゴールドフレーム」の名称は使わず、改修前同様の「プロト01」(ギナ)か「天」(ミナ)とだけ呼んでいる。 武装(天) 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 未完成状態と同一。 攻盾システム「トリケロス改」 改造されたトリケロス。 機能面を維持しつつ全体の形状が変更され、シールド部がやや小型化しつつ下縁が鋭利化した事で実体刃として使用可能になっており、 劇中ではゲイツのボディを易々と縦に両断するほどの凄まじい切れ味を見せている。 別々に搭載されていたビームライフルとビームサーベルは一体型のデバイスに改められ、サーベルの刀身はライフルの銃口部分から形成する仕様になった。 ランサーダートは形状が変更されているが、依然3本装備されている。 マガノイクタチ バックパックと一体になった新型の試作兵器。 バックパック左右に接続された巨大な翼状デバイスを前方に可動展開させて先端の鎌状部位で敵機に接触・拘束。 その状態で敵機内に送り込んだコロイド粒子を媒介にバッテリーを強制的に放電させ、同時に自機のエネルギーとして吸収する。 開発当初は自機の周辺空間にコロイドを展開し、そのエリアに入った敵機全てのバッテリーを強制的に放電させる形を目指していたが、 搭載段階では非接触による放電は実現させられず、先述のように敵機に直接接触してエネルギーを吸収する仕様に変更された。 コロイドを媒介にする面からも分かる通り、解析されたミラージュコロイド制御技術から派生して生み出されたもの。 メインの機能は放電・吸収による敵機の無力化だが、翼状ユニット自体も巨大なブレードとして機能し、 これで挟んで拘束した敵機の頭部をそのまま絞めつけて刎ね飛ばす場面もあるため、単純な格闘武器としても扱える模様。 また、背部で展開すればそのまま翼となり、機動性を強化する事も出来る。 マガノイクタチは漢字表記では「禍ノ生太刀」となり、「敵に禍をなし、自らを生かす武器」という意味を持つ。 マガノシラホコ マガノイクタチに付属するワイヤーアンカー。 先端のブレード部分がPS装甲素材で形成され、射出時に通電・硬化する仕組みで、通常のシールドなど容易に貫く事ができるなど、直接的な攻撃用の装備。 ガンバレルなどのように分離させたまま連続操作する事は想定した武装ではないため、 射出後の細かな軌道コントロールは原則できず、基本は1回使うと巻き取って再射出する。 しかし、ロンド姉弟の優れた使用技術があればある程度コントロールする事が可能。 マガノイクタチ基部の一部になっているため、相手の意表を突く隠し武器のような使い方も出来る。 劇中の活躍(天) C.E.71(『ASTRAY』&『ASTRAY R』) 地球連合軍への協力の一環と天の慣らしを兼ねて宇宙でザフトの部隊を襲撃。 単機でザフト艦5隻と迎撃してきたゲイツを含むMS隊相手にミラージュコロイドも駆使し立ち回り、3隻を航行不能・撃沈、残りも撤退追い込む無双っぷりを披露した。 そしてザフトの救援信号を受け、駆け付けたレッドフレームとの戦闘では新たな武装も披露して翻弄。 更にはガーベラストレートを左手の指で挟んで受け止めつつトリケロス改で叩き折り、圧倒的な実力差で痛めつけ、救援にきた山吹樹里のバクゥも追い払う。 しかし、助太刀に現れたブルーフレームセカンドLからタクティカルアームズを受け取ったレッドフレームと交錯した際、 直前にバクゥから攻撃を受けていた右腕部分が動作不良に陥り、その隙を突かれて右肩から胴体付近に一撃を受けて中破させられる。 この敗北を受け入れられないギナは、背中を向けて撤退していくレッドフレームに対し左腕でトリケロス改を掴みビームを放つが、 偶然その射線上にあった、折られて周辺を漂っていたガーベラストレートの刀身にビームを弾かれ、不意打ちは失敗。 敗北とこの出来過ぎた偶然にギナは半狂乱となるが、直後その隙を突いて接近したブルーフレームにコクピットをアーマーシュナイダーで貫かれて沈黙した。 その後、ギナの遺体と損壊した天はミナの指示を受けたソキウスのソードカラミティによってイズモへ収容された。 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(アマツ)ミナ 基礎データ(天ミナ) 型式番号:MBF-P01-Re2 所属:宇宙ステーション・アメノミハシラ 開発:宇宙ステーション・アメノミハシラ 全高:17.99m 重量:73.2t 装甲材質:発泡金属装甲、フェイズシフト(PS)装甲(右腕のみ) 動力:バッテリー 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」×2 攻盾システム「トリケロス改」 50㎜高エネルギー・ビームライフル ビームサーベル 3連装超高速運動体貫徹弾「ランサーダート」 マガノイクタチ マガノシラホコ×2 ツムハノタチ トツカノツルギ×2 オキツノカガミ 特殊装備:ミラージュコロイドシステム 搭乗者 ロンド・ミナ・サハク カイト・マディガン ユン・セファン リリー・サヴァリー 機体解説(天ミナ) レッドフレーム及びブルーフレームセカンドLとの戦闘によって損傷し回収された天をアメノミハシラにて再度修復・改造した機体。 死亡したギナに代わり搭乗者がミナになった事と、改修前の天と本機を区別する意味で「天ミナ」と呼ばれる。 天からの主な改修点は脚部及び武装の強化。 当初ボディ部分は修理した天をそのまま使う予定だったが、修理直後の試験中に偶然ザフトのリジェネレイトガンダムと遭遇。 ほぼ当て逃げのような形で衝突されて膝下部分をもぎ取られてしまい、その修復ついでに様々な部分が改修されることとなった。 その脚部はフレーム機構が露出していた脛部分をブリッツの物に近い形状の追加装甲で覆った上、 足首もパイロットのミナが女性であることを意識してか、踵がハイヒール状で後部にブレード、爪先が反って尖った新型足首ユニットに交換。 防御力を上げた上でよりエレガントな印象となった。 武装は新たに「ツムハノタチ」「トツカノツルギ」を取り付けて手数を増やしているが、 どちらも破壊力より取り回しなどを重視した補助的な性質の物である。 後に更なる追加武装として「オキツノカガミ」も用意された。 脚部以外の外観にはほとんど変化は無いが、内部機器は相応に手が加えられており、 基本性能は改修前の天と比べて30%ほどのアップが見込まれている。 大気圏内を単独飛行することも可能となっており、『DESTINY』の舞台であるC.E.73年代の最新鋭機とも充分渡り合えるポテンシャルを秘める。 余談だが、あまりにも「女王様」然とした外観をしているため、超ドS機体扱いされることも。 この機体を駆るミナが「SEED版ハマーン様」を地で行く女傑なのも、本機のそういう扱いを加速させている。 『X ASTRAY』で登場して以降『天空の皇女』まで作中時間では2年ほど、現実時間でも10年以上この形態であったため、 ゴールドフレーム系といえばこの姿をイメージする人も多いだろう。 武装(天ミナ) 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 攻盾システム「トリケロス改」 マガノイクタチ マガノシラホコ これらは基本的に天のものと同じ。 ただし時期は不明だが、マガノイクタチは改良により放電機能が強化され、当初の目標だった非接触による強制放電が可能になった。 ツムハノタチ 左前腕部に追加された鉤爪ユニット。 鉤爪部分は普段はユニット内部に収納されており、使用時には内部をスライドして3本の鉤爪が手首辺りから展開される。 リーチはそれほど長くないが、敵機に引っ掛けてバランスを崩させたり自由を奪ったりと色々使える。 トリケロス改の大きさからくる取り回しの悪さを補う為に装備されたとされる。 名称は八岐大蛇の尾の中から出てきたとされる剣・都牟刈太刀(*3)に由来。 トツカノツルギ 腰部左右に装備された二振りの実体剣。 非使用時には腰部に増設したホルダーに懸架される。 レイピアのような細身の剣で、刺突で敵機のセンサーや関節部などを狙う事を重視している。 刀身は決して堅牢とは言い難く、斬りつけるような攻撃には向かないなど、ミナの美意識を反映した装飾的な意味合いの武装とも言われる。 それでもミナの高い技量をもってすれば、敵機体を行動不能にする事ができる性能はある。 なお、カイト・マディガンも本機を借りた際、テスタメントの攻撃をいなしながらこの剣で斬りつけたが、直前でVPS装甲を展開されて弾かれてしまった。 名称はスサノオノミコトが八岐大蛇を退治するのに用いたとされる剣・十束剣に由来。 オキツノカガミ 槍のような外見をした、ビームシールドとビームソードの機能を併せ持つマルチウェポン。 左前腕部にツムハノタチと換装される形で装備される。 「天空の宣言」後、ボロボロになっていく機体を見た技術者ユン・セファンによって開発された。 使用時には手首部分のプレート上パーツが変形しビーム発生器部となり、そこからシールドもしくはソードを形成。 さらに後部の円柱部分をスライドさせて突き出し、リーチを伸ばして防御や攻撃を行う。 また、発生器部はワイヤーで射出することも可能でリーチは更に伸びる。 なお、ビームシールド機能には、ロウによってもたらされたハイペリオンガンダムの「アルミューレ・リュミエール」の技術が応用されている。 『天空の皇女』の時期になると発生器部などに若干の改修が施されている。 名称は日本の史書である『先代旧事本紀』に登場する十種神宝の一つ・沖津鏡に由来。 劇中の活躍(天ミナ) C.E.71(『ASTRAY R』&『X ASTRAY』) 『ASTRAY R』終盤に天から修復され、登場。 この時点ではツムハノタチとトツカノツルギを装備しているが、リジェネレイトの当て逃げで膝下を失い、出番は終了した。 『X ASTRAY』では脚部の修復と改修を終えた状態で登場するが、出撃の機会は無かった。 C.E.73(『DESTINY ASTRAY』) ブレイク・ザ・ワールドの直前にジェネシスαを訪問。 この頃にはミナの愛機としてすっかり存在が認知されているようで、カイトからは「オーブの影の軍神」と呼ばれている。 直後、ジェスの危機を救うべくカイトがミナから本機を借りて出撃した際には、 テスタメントが用いる量子コンピュータウィルスにミラージュコロイドの粒子を干渉させて相殺するという荒業で対抗するも、 あと一歩及ばずダメージを受けロウの介入でなんとか撃墜は免れた。 また、ある時所用で地上に降りた際、セトナ・ウィンタースとユンが、 「ミラージュコロイドステルスを使う天ミナを、センサー系が強化されているアウトフレームで見つける」という、 かくれんぼのような遊びをするため勝手に持ち出したりしている(*4)。 C.E.73(『⊿ASTRAY』) カガリ・ユラ・アスハの結婚式に出席するためオーブ本国に来ていたミナが持ち込んでおり、 誘拐事件の際フリーダムガンダムを追うアグニス・ブラーエのデルタアストレイの前に登場。 ストライクフリーダムやデスティニー同様にヴォワチュール・リュミエールを搭載し、トップクラスの機動力を持つデルタアストレイを、 ミナの卓越した操縦技術も相まって一蹴する戦闘能力を見せている。 C.E.73(『VS ASTRAY』 ) 序盤でカーボンヒューマンとして蘇ったギナのミラージュフレームと対決するが、ミラージュの擬態に欺かれ敗北を喫する。 その後、リリー・ザヴァリーも負傷したミナの代わりに搭乗したりもする。 C.E.??(『天空の皇女』) 序盤からミナと共に登場するが、後述の天ハナとなってラス・ウィンスレットと風花・アジャーに譲られた。 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(アマツ)ハナ 型式番号:MBF-P01-Re3 『天空の皇女』に登場。 ミナが次期サハク家当主のために前述の天ミナを譲渡すべく誂えた状態。 天ミナの装甲の黒色部分をアストレイ開発当初と同じ白に変更しており、右腕のPS装甲部分も白に変更されている。 色以外の部分の外観及び装備・機能面も基本的に同じだが、コクピットは前後2シートの複座式に変更されている。 これは後継者になった風花のMS操縦技術が拙いため、当主候補だったラスをメインパイロットとし、風花はサブパイロットとして搭乗する形での運用を想定したため。 登場後しばらくは2人の乗機として運用されたが、レアメタルΩ(*5)の騒動の中で、 インパルスガンダムブランシュの攻撃からロードアストレイを庇って大破してしまった。 ガンダムアストレイ ゴールドフレームアマテラス 基礎データ(アマテラス) 型式番号:MBF-P01-Re3 AMATERASU 装甲材質:発泡金属装甲、レアメタルΩ(ヤタガラス部分) 動力:バッテリー 武装 アメノハゴロモ×2 天光輪 タクティカルアームズΩ×2 特殊装備:独立支援ユニット「ヤタガラス」 搭乗者 ラス・ウィンスレット(本体) 風花・アジャー(ヤタガラス) 機体解説(アマテラス) 『天空の皇女』に登場。 大破してしまった天ハナにフェアネス・ツヴァイクレの手でラスに合わせた全面改修を施した機体で、現状でのゴールドフレームの最終形態。 金と白のイメージカラーを残しつつ、頭部及び脚部の形状を変更し、両腕は左右対称・同一規格の新造品に換装。 各部に装飾も追加されている。 本体コクピットを単座に戻しつつ、バックパックをマガノイクタチごと取り外し、コクピット付き独立支援ユニット「ヤタガラス」に換装した。 このヤタガラスはロードアストレイΩに使用されるはずだったレアメタルΩの一部を使って製造されており、機体を覆い隠せる大型翼「天羽雷(アメノハヅチ)」によって防御を行える。 また、この天羽雷はヴォワチュール・リュミエールの発展形となる推進システムも内蔵しており、太陽風の変換や緊急加速による機動性の大幅強化が可能。 使用時には翼を頭上に展開し、円形にする。 ただし、後者に関してはバッテリー駆動の本機ではエネルギー供給が足りず、何らかの形で外部からエネルギーを送り込む必要がある。 その他、従来の本体武装は全て外されており、ミラージュコロイドステルス機能などが残されているかは不明。 機体名は当初「天ハナ改」となっていたが、ラスが新たな後継者になった際にミナが「アマテラス」と改名した。 ちなみに、風花はこれまでのネーミングに倣って「天(アマツ)ラス」と呼ぼうとしていたが、ラスは恥ずかしがっており、そこにミナが「アマテラス」を提案し採用となった。 由来は「天ラス」+「天照大御神」と思われる。 武装(アマテラス) アメノハゴロモ 両肩後部から伸びた長いベルト状の鞭。 天光輪(アメノコウリン) 天羽雷展開時に生じたエネルギーを利用したもので、スターゲイザーのオラージュ・ド・リューヌ同様、機体周囲から生じたビームで攻撃を行える。 タクティカルアームズΩ ロウが自分の手元に残ったレアメタルΩを用いて製造した新型のタクティカルアームズ。 ゴールドとシルバーの二振りが製造された。 アマテラス用というわけではなかったが、戦闘の際にロウと劾から受け取り使用した。 劇中の活躍 C.E.??(『天空の皇女』) 天ハナを旧アルテミス要塞で改修し、登場。 フェアネスのロードアストレイΩと共にアルテミスの防衛にあたっていたが、終盤に風花と合流しロードアストレイΩと対決。 攻めあぐねていた中でロウが放った150ガーベラのローエングリンをエネルギー変換して急加速しつつ、タクティカルアームズΩを受け取って一撃を叩き込んだ。 しかし、ロードアストレイΩによってタクティカルアームズΩの一振りを奪われてしまい反撃を受けそうになるも、割って入ったミナの天ミナCが盾となり守られた。 その後、最終回ラストで描かれたラスの天空の皇女即位の披露中継にアマテラスも映っている。 バリエーション ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(アマツ)(完全体) 型式番号:MBF-01 『ASTRAY』時点で本来想定されていた、ゴールドフレーム系の最終形態。 ゴールドフレームの設計をベースにしつつ、ブリッツの右腕を解析して得られたミラージュコロイド及びPS装甲を応用し、 新規製造されたオリジナルパーツで全身を一から作り上げる予定だった。 しかし、本編の通りギナが出撃を急いだためにオリジナルのゴールドフレームを強化改修して使う方針となり、ブリッツの右腕をそのまま使用。 天ミナ以降の改修でも右腕が外される事はなかったためにこの構想は実現せず、本機はペーパープランのままに終わっている。 本編に登場した「天」の相違点としては、両腕がブリッツの腕に似た形状(*6)でデザインも統一されている他、 全身にPS装甲が施されている点と、脚部はアンクルガードのみという点が挙げられる。それ以外は天ミナと同一である。 ガンダムアストレイゴールドフレーム天(アマツ)ミナC 型式番号:MBF-P01-Re2C 『天空の皇女』に登場。 天ミナを天ハナとして譲渡したため、ミナの乗機として新たに製作された機体。 オリジナルゴールドフレームの設計データをベースにし天ミナの機能を盛り込んで新造された複製機。 だが、天ミナをそっくりそのまま複製したわけではなく、ブリッツベースだった右腕は左腕側と同じアストレイベースになり、左右対称化された。 ただし、アマテラスの改修時取り外されたブリッツの右腕が戻ってきたため、必要に応じてそちらに換装し天ミナとほぼ同じ左右非対称に戻す事も出来る。 ブリッツ右腕「まだまだいけるぜ!」 完全新造のゴールドフレーム天と考えると、上記の完全体に似た機体といえるだろうか。 『METAL BUILD』で商品化される際、新たな武装類が追加設定で登場。 具体的には両肩に「カムドノツルギ天」、トツカノツルギとの連結ギミックを追加した「トリケロス天」、 手持ち及び2本連結ギミックを追加した「オキツノカガミ天」など。 これらは試作品でもあり、データから完成した装備は天ハナに搭載される予定だったが、あちらがアマテラスに改造された事で実現しなかった。 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(アマツ)ハナ バージョン華(ハナ) 型式番号:MBF-P01-Re3 HANA 天ハナの改修プラン。 仮に風花が天空の皇女として即位する事になった場合、天ハナをそのまま強化改修する予定であり、その際に至るはずだった姿。 機体名の華は式典用としての意味合いもあり、即位式での披露も想定している。 上記の通り天ミナCの技術も取り入れる予定であり、頭部に追加センサー「ハナカンムリ」、 左肩部にミラージュコロイド制御強化用の「カムドノツルギ」などを追加。 マガノイクタチも複合センサーを追加し「マガノイクタチ改」となった。 新規武装として劾との模擬戦データから開発された大剣「アメノムラクモノツルギ」を装備する。 本来は天ハナからこの形態になる予定だったが、予定外の機体の大破と修復を兼ねた改造の結果、アマテラスへとなったため、この形態はお蔵入りとなった。 『天空の皇女』では登場せず、後年の『METAL BUILD』の企画内で追加設定された。 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム(AP再生機) 型式番号:MBF-P01 「ダブルブイ」ことヴァレリオ・ヴァレリとロウによるMS開発計画「オルタナティブ・プロジェクト」の一環として、カイトからの依頼で新規製造されたゴールドフレーム(*7)。 外観などはオリジナルをベースにしているが、それまでの開発ノウハウがフィードバックされており、オリジナルが事故によって至った隻腕状態を再現したり、 その状態の右腕の付け根にシールドを取り付けたりと、個人的な依頼の産物故の嗜好的なギミックも追加されている。 主武装になっていた「ゲイボルグ」は設計データが手元になかったためにプロジェクト内では再現出来なかったが、 カイトが自分のコレクションから融通し装備された(恐らくレーゲンデュエルに付属していた物)。 また、カイトの追加注文でテスタメントのディバインストライカーとトリケロス改のバージョンアップ版も装備される事になった。 関連機体 ガンダムアストレイ レッドフレーム ガンダムアストレイ ブルーフレーム ガンダムアストレイ グリーンフレーム ガンダムアストレイ ミラージュフレーム ゴールドフレームと共にヘリオポリスで製造されたプロトアストレイ。 元々はほとんど同じ機体だったが、ゴールドフレーム同様、様々な形で強化されていった。 ストライクガンダム デュエルガンダム バスターガンダム ブリッツガンダム イージスガンダム 前期GAT-Xシリーズ。開発時にこれらの機体の技術を盗み出して投入しており、一部装備も共通する。 また、ゴールドフレームはデュエルのゲイボルグを持ち出している他、天への改修に際して撃墜されたブリッツから右腕を移植した。 ネブラブリッツ ライブラリアンが製造したブリッツの改造機。 ストライカーパック化されたマガノイクタチユニットやツムハノタチなど天ミナの装備がコピーされている。 テスタメントガンダム ザフト製ニュートロンジャマーキャンセラー搭載機。 直接の関連は無いが、連合による強奪・改修時に天の物とは異なる独自の「トリケロス改」が追加装備された。 また、搭載している量子コンピュータウィルスはコロイド粒子を媒介に感染する仕組みであるため、 ミラージュコロイドシステムを持つ天ミナならば、ある程度までなら感染を防げる模様。 ロードアストレイΩ プロトアストレイをモデルにしたフェアネスのオリジナルMS。 150ガーベラに使われていたレアメタルΩを機体全体に使用する予定だったが、一部はアマテラスの改修時にヤタガラスへと使われた。 立体化 ガンプラ 1/100スケールで天ミナが発売。 本体は先発のレッド・ブルーセカンドと同じだったが、元々1/100のアストレイ素体の出来が良く、さらに新規パーツのバックパックや右腕・足首などの出来も高レベル。 箱や説明書の写真がほぼ無塗装で載せられているほど完成度が高く、かなりのボリュームを誇る。 また、説明書には載せられていないがランナーを流用している関係上、一部のパーツを組み替えるとミナになる前の天にもできる。 また、トリケロスを1/100ブリッツから、バックパックを素ゴールドフレームなどから流用すれば未完成も作れる。 バリエーションを作ろうとすると塗装やスクラッチが必要なレッドやブルーに比べると、非常に素組みモデラーに優しいガンダムである 素ゴールドフレームの足首はツヤのないダークグレーだが、ミキシングしても違いが目立ちにくい。それでも気になる人はツヤあり黒で塗装しよう。 改修前のゴールドフレームも同スケールで発売。 基本的にフレームを金メッキした通常のアストレイだが、ゲイボルグと右腕をパージした状態を再現する肩パーツ(肩接続用のピンがない仕様)が付属する。 2013年にはHG GUNDAM SEEDで天ミナが発売。 また、ミナのHG化発表からしばらくして、同シリーズの天もプレミアムバンダイ限定で発売。 直前に販売されたレッドフレーム(フライトユニット版)が一部ランナーは共通だが、外装は殆ど新規造形。 右腕もパーツ自体はブリッツそのものだが、その他にマガノシラホコ、ツムハノタチ、トツカノツルギ、左肩のスタビライザーウイング、及び本体腹部パーツのために新規造形された専用ランナーである。 マガノシラホコはワイヤー付きで射出状態を再現でき、マガクノイタチは広い可動域を有する。 肝心の金色部分は金メッキではなく黄色パーツだが、黄土色ではないためある程度安心できる。しかし、金属色ランナーの宿命でかなりヒケやムラがあるため、どうしても気になる場合はゴールドを塗った後にクリアイエローか、クリアイエローに少しクリアオレンジを混ぜたもので仕上げる等で全塗装したほうがいいだろう。 2018年にはRGで天ミナが発売。 同シリーズの特徴であるアドヴァンスドMSジョイントは金色と黒色でしっかり再現され、右腕のみは灰色になっているなど芸が細かい。 外装はグロスインジェクションが施され、金色フレームも一部色分けがされているので単純に組み上げただけでも優雅な趣を感じさせる。 武装は一通り揃っており、HGでは再現されなかったオキツノカガミの射出やビームシールドなどのエフェクトパーツが付属。 色分け不十分だったランサーダートも綺麗に色分けされている。 またアストレイの右腕がほぼ丸々余るため、一部のパーツを融通・塗装すれば天ミナCも再現可能。 プレミアムバンダイ限定でゴールドフレーム、天、天ハナが発売。ゴールドフレームはゲイボルグが付属し、破損状態の右腕も再現している。 これらの他、ムック本の付属キットとして1/144のコレクションシリーズやBB戦士などでゴールドフレームが発売されている。 METAL BUILD 2015年に天ミナ-天空の宣言-が一般発売。 天ミナをベースに全体的シャープにデザインされており、オキツノカガミは『天空の皇女』の改修バージョンデザインとなった。 また、マガノイクタチ先端に展開ギミック、トリケロス改の下縁ブレードを取り外し手持ち剣に、と細かなオリジナルギミックを追加している。 金色部分は電解メッキで豪華な見た目。 2020年には天ハナ バージョン華が予約限定発売。 ベースは天ミナだが、追加設定された各装備を取り入れている。 2021年には天ミナ(天空の皇女Ver.)が一般発売。 内容的には天ミナCであるが、一部武装や両肩形状などが独自のデザインに変更。 右腕はアストレイタイプの物の他、ブリッツタイプの物が付属し、差し替えで天ミナへの変更も可能。ただし左肩や武装が異なるので完全再現は出来ない。 オルタナティブストライク企画との連携もあり、マガノイクタチやトリケロスはジョイントで同企画のストライカーパックと互換可能。 2023年にはゴールドフレーム(オルタナティブストライク Ver.)が予約限定発売。 付属武器はライフル、シールド、サーベル、そしてゲイボルグ。 隻腕状態再現用に取り外した右腕接続部の蓋パーツや、シールド懸架用ジョイントが付属する。 オルタナティブストライク企画での連携も引き続きあり、背部ジョイントの取り付けでストライカーパックを装備可能。 アレンジ版のディバインストライカーとトリケロス改も設定された。 NXEDGE STYLE 約三頭身のデフォルメフィギュアとしてレッド、ブルーフレームセカンドLに続いて天が発売。 マガノイクタチなどの可動の他、トリケロス改はブレード部の着脱が可能。 ゲームでの活躍 機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ ガンダムSEED MSVが多数参戦した本作ではもちろん参戦。 ただしゴールドフレーム及び天のみで、天ミナは登場していない。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E. 天(未完成)と天が参戦。ただし素のゴールドフレームや天ミナは登場せず。 天(未完成)はギガフロート戦で敵として初登場し第三次ビクトリア基地攻防戦では味方ユニットとして参戦。 天はレッドフレームとの決戦ステージで敵として登場。「天が落ちる時」というムービーも用意されている。 性能的にはどちらもミラージュコロイドもあり回避率が高めなのだが、武装の威力は突出したものが無く平凡。 また、天になるとバーストアタック(必殺技)の威力は上がるが未完成ではビームサーベルだった近接攻撃が物理格闘になるため、PS装甲持ち相手だとやや攻め辛い。 SDガンダムGジェネレーションシリーズ 『SEED』から参戦。 基本的な性能はアストレイ共通だが、マガクノイタチの攻撃は対象のENを吸収するというものになっているので、PS装甲機相手でもある程度渡り合える実力がある。 天以降はミラージュコロイドもアビリティで所持しているが、その性能はシリーズによってマチマチで安定しない。 防御面の要として見るにはやや頼りないので、レベルアップして防御にステータス配分しておくと安心する。 CROSSRAYSのDLCでアマテラスも参戦。 武装は広範囲と高威力を誇るため、性能のみを追求するのならこれにしておくのが無難。 Extreme vs.シリーズ 機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST 中間アップデートで天が参戦。コストは2000。 家庭用ではコスト2500の上位互換として天ミナも参戦した。 どちらも癖のある射撃と奇襲特化な格闘スタイルが特徴で、更に低耐久というハイリスクを背負っている。 一方で特殊格闘のマガクノイタチは敵にヒットすると自機の耐久値を回復するという無二の効果を持っているため、これを活用して生命線を延ばしていくのが基本戦術となる。 そのためリスクを背負ってでも接近して耐久値を奪い取る機会を狙わざるを得ないのだが、強引な攻め手を持つ機体や範囲攻撃には分が悪いため押し付けはやや手厳しい。 お家芸とも呼べるミラージュコロイドのステルス効果も、ゲームシステム上どこにいるかはずっと捕捉され続けてしまう上、挙動の最後は一直線に敵機へ向かうため誘導切りも意味が無いなど欠点も多々ある。 なので一定距離を動きつつ隙を見て攻撃/回復を如何に仕掛けられるかが本機の肝となるだろう。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTでは、新システムのドライヴは耐久値が一定値減少した後に発動するのだが、マガクノイタチで回復してしまうとドライヴが中断されてしまうという懸念点が露出した。 その状態で再度ドライヴを行うと中断後からのゲージ配分から再開されるので、これをメリットと捉えるかデメリットと捉えるかは人次第。 ただし武装回転率を上昇させるSドライヴ、ダメージ率を上昇させるFドライヴ共に相性は良好だった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONではさほど変わりは無かったが、特殊格闘のブーストゲージ消費が無くなったり、各種武装の補正値やダウン値が減少された結果、今までよりも格段に耐久値回復のチャンスが得られるようになった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 特殊射撃射撃派生が高弾速のランサーダート射出となり、特殊格闘の弾数は撤廃された。 他にも中間アップデートで多量の強化点を受けていたが、カットされやすい初動や格闘中の隙が最もネックとなっており、インフレ激しい今作では低コスト故の前衛忌避のジレンマも相まってやりづらい環境に置かれてしまった感は否めない。 一方の天ミナはリリース直後はエクストラ機体全削除のせいで消えていたが、後に再復活を遂げる。 基本的な強化点は天を踏襲し2500コストに再編されたのだが、新武装として横特殊格闘の移動しながらマガクノイタチ攻撃をするというのが非常にエグイ性能を有していた。 また、特殊射撃中前格闘で強判定のBD格闘が伸びを強化されたまま発動できるようになったのもあり、いきなり詰め寄ってきてBD格闘で刺されて横特殊格闘で回復されるというムーブが多発。結果、環境最上位というエクストラ機体にあるまじき覇権を手にしてしまった。 余談だが、この時に発売された家庭用EXVSMBONの店頭予約特典として、天ミナが使用できるバナパスカードが付属。 屈指の強機体を配布という形で宣伝した公式のやりように、一部のプレイヤーはわざとではないかと訝しむ声が上がった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは天ミナは公式から今更すぎるお仕置きを受け、さすがに環境最上位からは転落。 しかしお仕置き内容はそれほど厳しくはないので、やりよう次第ではまだまだやれるといった具合。 一方不遇とされてきた天なのだが、前後特殊格闘に落下しつつマガクノイタチを発動する新技が追加。 落下テクを持たなかった本機に遂に設置された武装で、ようやく天ミナと明確な差別化ができた。 中間アップデートで上記武装の耐久値回復量が増加し接地判定も追加、覚醒技も初段が外れても格闘入力で接近し、二段目以降を発動できるなど追い風が吹きつつある。 本作で新規に実装されたR覚醒とは割と相性が良く、突進性能は良くても奇襲性能は微妙だった特殊射撃からの格闘派生がある程度保証されるようになった。 更にEXバーストXの攻撃成功時に耐久値が回復するという特性を利用して、特殊格闘の回復に相乗効果を合わせることが可能になった。 コンボ次第ではあるが200以上も回復できる余地はあるので、チャンスを狙ってみるのも悪くは無い。 特に期間限定バトルでBurstXがルール設定されると、単機でBurstリンク効果が発動するので相方に気兼ねせずとも済む。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでは両機とも共通の仕様として、N特殊格闘のマガクノイタチが通常ダウン状態を拾う属性が付与された……が、あまりに強すぎたのか天の方だけ取り上げられた。 天はそこから更に下射撃CSで後退撃ちが追加され、横格闘2段目が切り上げに変更。 ミナは横サブ射撃に側転撃ちが追加され、覚醒技のホールド部分が格闘ボタン入力受付で追加ダメージ対応になった。 どちらも独自の強みを持ち、個性がハッキリしつつあるので、コスト差だけでなく立ち回りによって機体選択を選んでも十分良い。 私の恐ろしさを生きて語るものなど不要だ この追記と修正の量こそがすべてを語ってくれるのだからな!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういやHGで天ミナ発売決定してるね。つか最近アストレイHG流行ってるね。 -- 名無しさん (2013-07-17 09 13 30) 種死HDは種HDほど売り物にならないってことか…ブラストインパェ…… -- 名無しさん (2013-08-29 17 09 24) ダブルオーのも扱い悪いよね… -- 名無しさん (2013-08-29 17 30 55) 組み立て完了。 成形色が艶ありという豪華仕様。部分的にちょっと金色塗ってやるだけで優美さが増すという素晴らしいキットだった -- 名無しさん (2013-10-04 23 31 54) ギナが乗る時はラスボス、ミナ様が乗るとダークヒーローという、見た目はあまり変わらないのに搭乗者のイメージだけで印象が大きく変わる機体だな -- 名無しさん (2013-10-05 01 31 56) なんつーかここまで魔改造するなら新造したほうが(ry -- 名無しさん (2014-02-19 06 15 10) ↑あの2人にとっては多分P01である事に意味があるんだと思う。 -- 名無しさん (2014-03-02 09 49 14) ミナに至って初期からのパーツは胴体・左腕・両太ももか -- 名無しさん (2014-07-17 12 33 00) つか右腕が絶対重いから機体のバランス左腕に向けてるんだよね、ブリッツの左腕と交換させたい -- 名無しさん (2015-01-12 23 38 55) メタルビルドの天ミナは最高だったな、完成品で出ることすら奇跡的なのにメタビルだから出来も良くて大満足だわ -- 名無しさん (2015-07-02 13 29 57) オーバーワールドの天ミナは使い勝手がよかった。武装の属性が綺麗にバラけてて戦いやすいし、地形適応も良好、何より値段も安い新装備のオキツノカガミも、ビームバンカーみたいなド派手な演出で見応えがある -- 名無しさん (2015-09-26 23 00 55) マガノイクタチがギナが使うと敵を動けなくしてなぶり殺しにする鬼畜兵器、ミナが使うと敵を戦闘不能にして殺さずして勝つ人道兵器になるという、コンセプトは同じなのに真逆の効果になるってのが興味深い。結局兵器も使う人次第なんだよな… -- 名無しさん (2016-01-24 09 57 46) RGで天ミナが確定したが、天もいいかげん1/144で出せよ。 -- 名無しさん (2016-11-20 02 32 57) 元々完全体になる予定があったのにも関わらず何度改修を経ても非対称のままって事はその姿に意義や意味を持つようになってるんだろう -- 名無しさん (2016-12-10 00 01 41) 兄弟の贖罪の意味もあるだろうね -- 名無しさん (2017-03-24 10 58 36) ガンダムブレイカー2でパーツが凶悪だった -- 名無しさん (2017-03-24 11 22 54) 最近「天ハナ」に改修され改造前以来の白カラーに戻った。 -- 名無しさん (2017-12-12 01 25 49) 顔の色は黒かった頃のままだから逆にアンバランスだが。 -- 名無しさん (2018-06-07 13 09 11) ↑10 流石に左腕にウェイト入れてバランスはとっていたと思うよ。宇宙世紀のνガンダムみたいにOSでバランスとっているとも考えられるけど -- 名無しさん (2018-10-06 18 37 09) 天ミナCも左右非対称になった。 -- 名無しさん (2021-06-09 21 09 50) 1度きりではあるが、ロウを完全に詰ませ生きる事を諦めさせた機体…仲間が居なければ確実に宇宙のチリになっていたからな。 -- 名無しさん (2022-08-05 02 10 37) なんかゴールドフレーム再生産機とか出てきたけど、ここでの記載無理あるな。誰か記事タイトルから「天」とってくれないかな。 -- 名無しさん (2023-03-11 01 11 07) 相談所のほうでも意見出してる人いたけど項目名から「天」とる?勿論中身も弄る形で -- 名無しさん (2023-07-16 17 50 05) サービス終了してるCFOってゲームではめっちゃ強かったな天ミナも未完成も -- 名無しさん (2023-07-16 17 56 00) ↑2 アマテラスや再生産機の都合考えるととったほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2023-07-18 17 49 16) じゃあ8/3辺りで「天」とって中身も整理するね。あと天ハナのとこの折り畳みどうしようか。独自考察っぽくなっちゃってるが -- 名無しさん (2023-07-27 11 55 03) ↑折り畳み部分はもう要らないと思います。一個人の意見ですし。 -- 名無しさん (2023-07-29 16 45 36) ページ名を「ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天」から「ガンダムアストレイ ゴールドフレーム」に変更しました -- 名無しさん (2023-08-03 02 45 28) ページ名変更に伴うデッドリンク修正も行ってほしい -- 名無しさん (2023-08-31 14 41 01) 未作成ページで漏れてたアストレアのリンクは修正したけど他にリンク箇所ある? -- 名無しさん (2023-08-31 14 57 30) ラゴゥとかムラサメとかエクバ関連の項目で計10ページほどあったので直しておいた。リンク修正する際はwikiの構文での検索とかも使って欲しい -- 名無しさん (2023-09-03 03 46 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/479.html
MBF-P01-Re2 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31300 645 M 14000 144 28 28 28 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 トツカノツルギ 3700 16 0 1~1 格闘 85% 5% オキツノカガミ 4200 20 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% マガシラノホコ 3500 18 0 2~3 特殊射撃 75% 5% ランサーダート 4200 20 0 3~5 射撃 75% 5% マガノイクタチ 40 10 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% ENダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 アストレイ ゴールドフレーム天 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ムラサメ 3 アストレイ レッドフレームパワードレッド 3 アストレイ ブルーフレームセカンドL 3 アストレイ ゴールドフレーム天 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV』、分類『その他』 ゴールドフレーム天の改修機。ここから他2機のアストレイ改修機へと進む事ができる。 属性が被るせいかカギ爪のツムハノタチは装備しておらず、追加装備のオキツノカガミを装備している。 オキツノカガミ装備型のため出典は『DESTINY-MSV』。 天との違いはビームサーベルが通常格闘のトツカノツルギに変更、BEAM格闘のオキツノカガミの追加、空中適性Bなど。特に空中適性の追加は大きい。 PORTABLEではブリッツの右腕を取り付けた影響かフェイズシフト装甲を装備していたが今作では削除。防御は下がったが継戦能力が高まった。 攻撃属性のバランスはとれているものの突出した威力を持つ武装を持たない為、他2機のアストレイと比べると火力面では劣る。 改修前と同様、武装のマガシラノホコは誤記で正しくはマガノシラホコと書く。 マガノイクタチ(禍ノ生太刀:「敵に禍をなし、自らを生かす武器」)に付属する射出武器であり、同じく『禍ノ』と記載される『禍ノ白鉾』が元であるならば、マガノシラホコになるため。ユニット名の『天』をアマツと読んだり漢字とカタカナが多い機体である。 MAP兵器「マガノイクタチ」は敵ユニットのENを削る事が可能。特に母艦に戻らないとENが回復しない艦載機タイプの敵ユニットには絶大な効果を誇る。EN切れになって反撃が出来なくなった所を他のユニットで叩くべし。 名前にアストレイと付くだけに、初期生産可能なM1アストレイから、赤or青を経由し、天からもう一段階で本機に到達する。設計を挟まず開発可能。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/311.html
こちらはアストレイレッドフレーム改のコンボ、戦術等のページ 武装解説等はアストレイレッドフレーム改へ 対策は対策 (VS.コスト2500)へ コンボ始動考察メイン始動 CS始動 サブ始動 特射始動 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特格始動 繋ぎコンボパーツ考察 締めコンボパーツ考察 戦術 ドライブ考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 コンボ ドライブの威力補正は全機体一律でFドライブなら格闘に、Sドライブなら射撃に+2%される。 そしてこの補正は各威力補正の切り上げ計算のあとに計算されるため、最低+1ダメージが保証されている(380補正は除く)。 このためドライブ発動中は単発CSよりもマシンガンなど、Hit数を稼いだほうがダメージの伸び幅が大きい傾向がある。 また、根性補正は2015年5月アップデートの時点で最大+17%、ドライブ発動可能な体力250の時+8%となっている(コンボ表のドライブの数値は体力250時点のもの)。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、赤は特格派生、VLは覚醒技発動時) 射撃コンボ 通常時 覚醒時 Sドライブ時 覚醒Sドライブ時 備考 メイン≫メイン≫メイン 147 158 169 180 メイン→CS≫メイン 158 170 180 192 メイン≫メイン→CS 149 161 171 182 CS≫メイン≫メイン 166 179 189 203 CS2≫メイン 177 191 201 217 サブ≫メイン≫メイン(≫メイン) 145 168 166 194 覚醒時はメイン3hit サブ→CS≫メイン(≫メイン) 156 187 177 216 同上 特射≫メイン≫メイン(≫メイン) 99 125 112 143 同上 特射→CS≫メイン(≫メイン) 110 145 124 165 同上 メイン始動 通常時 覚醒時 Fドライブ時 覚醒Fドライブ時 備考 メイン≫NNNNN 214 231 259 276 長いが火力は出る メイン≫N前 154 166 174 186 離脱用 メイン≫NN前 164 177 188 201 メイン≫NNN前 176 190 207 221 メイン≫N前 VL後特 - 218 236 253 メイン≫N前 後特 - - 242 261 メイン≫N前 N赤 - - - 268 メイン≫N後 163 175 195 207 起き攻めやデバフに メイン≫NN後 170 183 207 222 メイン≫NNN後 180 194 224 241 メイン≫N後 VL後特 - 227 259 275 メイン≫N後 後特 - - 265 282 メイン≫N後 N赤 - - - 289 メイン≫N赤 234 251 266 284 ダメが下がるので最速派生推奨 メイン≫NN赤 226 244 262 280 参考 メイン≫NNN赤 224 240 263 282 参考 メイン≫前NNN 194 209 267 284 通常時以外メイン追撃で217/275/293 メイン≫横N 177 190 224 240 安い上にカット耐性もない メイン≫BD格闘NN 177 190 207 220 通常時以外メイン追撃で209/226/241 メイン≫BD格闘N→CS2 177 190 202 215 ↑と同威力で鈍足付与 メイン→VLN特NN 244 263 322 340 メイン→VL横特格 230 247 291 309 メイン追撃で237/255/299/318 メイン→VL横特格(1) メイン 194 209 224 240 メイン→VL横特格(1) N赤 - 272 303 325 メイン→VL横特格(1) VL横特格(1) VL後特 - - - 361 メイン≫後特 222 238 249 267 メイン→VL後特 220 236 247 264 CS始動 通常時威力 覚醒時 Fドライブ時 覚醒Fドライブ時 備考 CS≫NNNNN 256 277 306 329 CS≫N前 173 186 195 210 CS≫NN前 186 200 214 229 CS≫NNN前 202 218 236 253 CS≫N前 VL後特 - 259 280 300 CS≫N前 後特 - - 296 318 CS≫N前 N赤 - - - 316 CS≫N後 184 198 219 234 CS≫NN後 194 210 236 252 CS≫NNN後 208 226 259 276 CS≫N後 VL後特 - 271 304 326 CS≫N後 後特 - - 321 343 CS≫N後 N赤 - - - 341 CS≫N赤 274 295 311 333 CS≫NN赤 269 290 311 333 CS≫NNN赤 271 292 317 340 ドライブ時は3段目派生の方が高ダメ CS≫前NNN 225 249 314 335 CS≫横N 203 218 257 276 CS≫BD格闘NN 202 219 235 252 CS≫BD格闘N→CS2 202 219 230 247 CS→VLN特NN 292 313 378 383 CS→VLN特N VL後特 290 310 351 376 CS→VL横特格 271 292 339 363 メイン追撃で282/304/351/371 CS→VL横特格(1) メイン 220 237 254 272 CS→VL横特格(1) N赤 - 330 368 382 CS→VL横特格(1) VL横特格(1) VL後特 - - - 386 CS≫後特 255 275 285 305 CS→VL後特 258 278 288 310 サブ始動 通常時威力 覚醒時 Fドライブ時 覚醒Fドライブ時 備考 サブ≫NNNNN 220 238 238 254 サブ≫前NNN 201 216 216 231 サブ≫横N 178 192 192 205 サブ≫BD格闘NN 177 192 192 205 サブ≫N前 152 164 164 175 メイン追撃で180/194/194/208 サブ≫NN前 163 176 176 187 メイン追撃で186/200/200/213 サブ≫NNN前 177 191 191 204 通常時以外メイン追撃で210/210/225 サブ≫N後 161 173 173 185 メイン追撃で189/203/203/218 サブ≫NN後 171 184 184 196 メイン追撃で194/208/208/222 サブ≫NNN後 183 197 197 209 通常時以外メイン追撃で216/216/230 サブ≫N赤 243 261 261 278 サブ≫NN赤 237 254 254 271 サブ≫NNN赤 235 254 254 270 サブ≫BD格闘N→CS2 177 192 192 205 サブ≫(前特)N 208 223 223 239 サブ≫(横特)N N赤 284 304 305 326 サブ→VLN特NN 255 275 275 294 サブ→VLN特N VL後特 249 267 267 285 サブ→VL横特 238 257 257 275 メイン追撃で245/265/265/284 サブ→VL横特(1) メイン 195 211 211 226 サブ→VL横特(1) N赤 268 288 288 309 サブ≫後特 226 244 244 260 サブ→VL後特 227 245 245 261 特射始動 通常時威力 覚醒時 Fドライブ時 覚醒Fドライブ時 備考 特射≫NNNNN 205 219 219 238 特射≫前NNN 171 184 184 196 特射≫横N 140 148 148 159 特射≫BD格闘NN 139 149 149 159 特射≫N前 106 113 113 122 メイン追撃で141/151/151/163 特射≫NN前 120 128 128 138 メイン追撃で150/160/160/179 特射≫NNN前 138 148 148 160 通常時以外メイン追撃で175/175/189 特射≫N後 117 123 123 136 メイン追撃で152/161/161/177 特射≫NN後 130 139 139 149 メイン追撃で160/171/171/183 特射≫NNN後 147 157 157 169 通常時以外メイン追撃で184/184/198 特射≫N赤 218 233 233 250 特射≫NN赤 215 230 230 247 特射≫NNN赤 218 233 233 251 特射≫BD格闘N→CS2 139 149 149 159 特射≫(前特)N 175 187 187 200 特射≫(横特)N N赤 264 282 283 303 特射→VLN特NN 240 257 257 276 特射→VLN特N VL後特 243 259 259 278 特射→VL横特 214 228 228 247 メイン追撃で228/243/243/264 特射→VL横特(1) メイン 156 167 167 181 特射→VL横特(1) N赤 257 275 275 296 特射≫後特 194 209 209 223 特射→VL後特 200 214 215 230 N格闘始動 通常時威力 覚醒時 Fドライブ時 覚醒Fドライブ時 備考 N前 N前 204 218 218 236 通常時以外メイン追撃で241/241/261 N前 N後 210 226 226 243 通常時以外メイン追撃で249/249/268 N前 NN前 212 227 227 245 Fドライブ時メイン追撃で245/264 N前 NN後 217 231 231 251 Fドライブ時メイン追撃で249/270 N前 NNN前 222 238 238 257 Fドライブ時メイン追撃で250/270 N前 NNN後 不可 241 241 261 Fドライブ時メイン追撃で253/274 NN前 N前 213 228 228 245 Fドライブ時メイン追撃で246/264 NN前 N後 218 234 234 251 Fドライブ時メイン追撃で252/270 NN前 NN前 219 235 235 253 Fドライブ時メイン追撃で247/266 NN前 NN後 不可 238 238 257 Fドライブ時メイン追撃で250/270 NN前 NNN前 227 243 243 261 Fドライブ時メイン追撃で251/270 NN前 NNN後 不可 244 244 262 Fドライブ時メイン追撃で252/271 NNN前 N前 225 242 242 262 Fドライブ時メイン追撃で254/275 NNN前 N後 不可 245 245 266 Fドライブ時メイン追撃で257/279 NNN前 NN前 229 246 246 266 Fドライブ時メイン追撃で254/275 NNN前 NN後 不可 247 247 267 Fドライブ時メイン追撃で255/276 NNN前 NNN前 不可 251 251 272 Fドライブ時メイン追撃で259/281 NNN前 NNN後 不可 252 252 273 Fドライブ時メイン追撃で260/282 N後 N前 220 234 235 253 通常時以外メイン追撃で257/258/278 N後 N後 226 242 243 260 通常時以外メイン追撃で265/266/285 N後 NN前 228 243 244 262 Fドライブ時メイン追撃で262/281 N後 NN後 233 247 248 268 Fドライブ時メイン追撃で266/287 N後 NNN前 238 254 255 274 Fドライブ時メイン追撃で267/287 N後 NNN後 不可 257 258 278 Fドライブ時メイン追撃で270/291 NN後 N前 226 243 243 261 Fドライブ時メイン追撃で261/280 NN後 N後 231 249 249 267 Fドライブ時メイン追撃で267/286 NN後 NN前 232 250 250 269 Fドライブ時メイン追撃で262/282 NN後 NN後 不可 253 253 273 Fドライブ時メイン追撃で265/286 NN後 NNN前 240 258 258 277 Fドライブ時メイン追撃で266/286 NN後 NNN後 不可 259 259 278 Fドライブ時メイン追撃で267/287 NNN後 N前 236 254 254 276 Fドライブ時メイン追撃で266/289 NNN後 N後 不可 257 257 280 Fドライブ時メイン追撃で269/293 NNN後 NN前 240 258 258 280 Fドライブ時メイン追撃で266/289 NNN後 NN後 不可 259 259 281 Fドライブ時メイン追撃で267/290 NNN後 NNN前 不可 263 263 286 Fドライブ時メイン追撃で271/295 NNN後 NNN後 不可 264 264 287 Fドライブ時メイン追撃で272/296 N前 N赤 273 292 292 314 N後 N赤 289 308 310 331 NNNN(切り上げ) N赤 278 297 297 320 NNNN N赤 271 291 291 312 NNNNN(切り抜け) N赤 279 299 299 320 NNNNN 277 298 298 319 NNNN BD格闘N メイン 252 273 273 293 前格闘始動 通常時威力 覚醒時 Fドライブ時 覚醒Fドライブ時 備考 前NNN 218 234 234 248 メイン追撃で246/264/264/280 前NN N前 234 249 249 268 前NN N後 237 253 253 272 前NN N赤 277 295 295 317 前NN→CS→VL後特 259 278 278 298 横格闘始動 通常時威力 覚醒時 Fドライブ時 覚醒Fドライブ時 備考 横 NNNNN 248 268 268 287 横 前NNN 222 240 240 256 横 横N 195 209 209 225 横 BD格闘NN 194 210 210 226 横 N前 165 177 177 192 メイン追撃で197/211/211/229 横 NN前 178 191 191 206 メイン追撃で204/219/219/236 横 NNN前 194 209 209 225 メイン追撃で221/233/233/250 横 N後 176 189 189 204 メイン追撃で208/223/223/241 横 NN後 186 201 201 215 メイン追撃で212/217/217/245 横 NNN後 200 217 217 232 メイン追撃で221/241/240/257 横 N赤 266 286 286 308 横≫BD格闘N→CS2 194 210 210 226 横 VLN特NN 284 304 304 328 横 VLN特N VL後特 262 279 279 301 横 VL横特 263 283 283 303 メイン追撃で274/295/295/317 横 VL横特(1) メイン 212 228 228 247 横 VL横特(1) N赤 298 321 321 346 横 後特 247 266 266 286 横 VL後特 250 269 269 289 横N 170 183 183 196 横N N赤 285 306 306 327 後格闘始動 通常時威力 覚醒時 Fドライブ時 覚醒Fドライブ時 備考 後(切り抜け) N赤 285 306 307 329 BD格闘始動 通常時威力 覚醒時 Fドライブ時 覚醒Fドライブ時 備考 BD格闘N(掴み) NNNNN 245 266 266 283 BD格闘N(掴み) 前NNN 219 238 238 252 BD格闘N(掴み) 横N 192 207 207 221 BD格闘N(掴み) BD格闘NN 191 208 208 222 BD格闘N(掴み) N前 162 175 175 168 メイン追撃で194/209/209/225 BD格闘N(掴み) NN前 175 169 169 202 メイン追撃で201/217/217/232 BD格闘N(掴み) NNN前 191 207 207 221 メイン追撃で218/231/231/246 BD格闘N(掴み) N後 173 187 187 200 メイン追撃で205/221/221/237 BD格闘N(掴み) NN後 183 199 199 211 メイン追撃で209/215/215/241 BD格闘N(掴み) NNN後 197 215 215 228 メイン追撃で218/239/238/253 BD格闘N(掴み) N赤 263 284 284 304 BD格闘N(掴み)≫BD格闘N→CS2 191 208 208 222 BD格闘NN 169 183 183 195 BD格闘NN N赤 281 302 302 323 特格始動 通常時威力 覚醒時 Fドライブ時 覚醒Fドライブ時 備考 N特NN 311 334 334 358 N特 N赤 310 331 331 354 N特N 後特 325 347 347 371 VLN特NN 311 335 335 360 VLN特N N前→CS2 293 315 315 340 VLN特N N後→CS2 300 323 323 348 VLN特N N赤 338 363 363 381 VLN特N VLN特NN 340 374 374 384 VLN特格N VL後特 326 351 351 376 前特初段≫メイン≫メイン 165 180 180 192 前特初段≫NNNNN 255 278 278 295 前特初段≫前NNN 229 250 250 265 前特初段≫横N 202 219 219 233 前特初段≫BD格闘NN 201 220 220 234 前特初段≫N前 172 187 187 200 メイン追撃で204/221/221/237 前特初段≫NN前 185 201 201 214 メイン追撃で211/229/229/244 前特初段≫NNN前 201 219 219 233 通常時以外メイン追撃で242/242/258 前特初段≫N前 VL後特 不可 260 260 278 前特初段≫N後 183 199 199 212 メイン追撃で215/233/233/249 前特初段≫NN後 193 211 211 223 メイン追撃で219/227/227/253 前特初段≫NNN後 207 227 227 240 通常時以外メイン追撃で250/250/265 前特初段≫N後 VL後特 不可 272 272 290 前特初段≫N赤 273 296 296 316 前特初段≫NN赤 268 291 291 310 前特初段≫NNN赤 270 293 294 311 前特初段≫BD格闘N→CS2 201 220 220 234 前特初段 VLN特NN 291 314 314 336 前特初段 VLN特N VL後特 269 289 289 309 前特初段 VL横特 270 293 293 312 メイン追撃で281/305/305/325 前特初段 VL横特(1) メイン 219 238 238 255 前特初段 VL横特(1) N赤 不可 331 331 354 前特初段 後特 254 276 276 294 前特初段 VL後特 257 279 279 297 横特 265 285 285 304 横特(1) N赤 259 278 278 298 (横特(1))横特(2) 266 285 285 305 (横特(1))横特(2)→CS2 304 326 326 348 メイン追撃で325/349/349/373 (横特(1))横特(2) N赤 359 381 381 384 (横特(1))横特(2) 覚醒技≫VL横特 N VL後特 不可 不可 不可 392 体力ミリで400 VL横特 266 285 285 307 VL横特(1) NNNNN 312 336 336 361 VL横特(1) 前NNN 286 308 308 331 VL横特(1) N前 229 245 245 266 メイン追撃で261/279/279/303 VL横特(1) N後 240 257 257 278 メイン追撃で272/291/291/315 VL横特(1) N赤 330 354 354 380 後特 236 254 254 271 後特(掴み) NNNNN 241 261 261 278 後特(掴み) N前 158 170 170 183 メイン追撃で190/204/204/220 後特(掴み) N後 169 182 182 195 メイン追撃で190/204/204/220 後特(掴み) N赤 259 279 279 299 VL後特 249 268 268 286 VL後特(掴み) NNNNN 204 221 221 237 VL後特(掴み) N前 144 156 156 167 メイン追撃で169/183/183/196 VL後特(掴み) N後 153 165 165 176 メイン追撃で178/192/192/205 VL後特(掴み) N赤 224 241 241 258 始動考察 メイン始動 補正が-30%あるので大半のコンボダメージはかなり低くなってしまう。 メイン≫N前等で手早くダウンor放置させた方がいいだろう。 ただし特格派生で締めるコンボはメイン始動でもかなりのダメージが入るので カットが来なさそうな時は積極的に高火力コンボを狙ってアドバンテージを作りたい。 特に覚醒時(+VL時)はメイン始動とは思えない火力が無理のないコンボで出せるので、 メインに敢えて当たって安く済ませようとするような愚か者にはメイン→VL横特格(1) N赤でキツイ灸を据えてやろう。 CS始動 初段のCS自体が-20%と大半の格闘初段と同じダメージ補正を持っているのでコンボダメージがぐんぐん伸びる。 CS2で鈍足を与えすぐに射撃でダウンさせるのも良いが、 近距離でこれを当てた場合は各種特格や赤い一撃で火力を伸ばすことを常に頭に入れたい。 格闘機故に軸を合わすことが多いことからCSが当たる場面が多く、 そこからダメージが伸びるというのは他の格闘機にはない長所と言うべきだろう。 サブ始動 サブの補正はメインより良いもののダメージが10近く違うため手早く切り上げるコンボではメイン始動より下がってしまう場合も。 この補正の恩恵を最大限に活かせるのは赤い一撃や後特格などの単発ダメージが高い攻撃をコンボに組み込んだ時。この時はかなりのダメージ増加が見込める。 総じてサブは射撃で追撃すると安くなり、格闘で追撃するとコンボダメージが高くなる武装である。近距離で真価を発揮するレッドフレーム改にマッチしている武装と言えるだろう。 特射始動 プレッシャーの常か、ダメージが0であり補正もガッツリ入ってしまう。 コンボの初段性能としては最悪の部類であるが自衛として優秀なのもまた事実。かなりの頻度でこれらのコンボにお世話になるだろう。 ジ・Oやキュベレイといった元祖プレッシャー持ち機体のプレッシャーは性能は高いもののそこからダメージを取るというのは覚醒中でもない限り出来ない。 しかし本機はそこからまとまったダメージが取れるのでそういった機体とは違った攻撃的なプレッシャーを仕掛けることが出来る。 プレッシャーは範囲武装故に2体同時に引っ掛かることもある。 そういった状況で1体目にするコンボで一番良いのは手早く打ち上げダウンの後特格であり、 この事で時間に余裕が生まれるため2体目は好きなコンボを入れることが出来るようになる。 N格闘始動 判定が強く、振り返しなどに強いN格闘だが派生をしないとカット耐性は低め。 またゼノンのようにダメージ確定が早い訳ではないので敵相方に見られていない時や拘束目的以外ではさっさと派生した方が何かと安全である。 特格派生はほとんどの場合N格闘からすぐに派生した方がカット耐性が高くかつダメージも高くなるので初段からの派生を基本としたい。 後派生はなかなかの補正ダメージで素早くコンボに移りたいときは重宝する。 ダメージ確定が早いので覚醒時では多く使っていくことになるだろう また、高度によってはバウンドで前派生より拘束時間が長くなることも覚えておきたい。 前派生も後派生よりダメージが落ちるもののきちんとしたコンボが出来ればダメージは与えられる。 この派生の最大の強みはカット耐性と打ち上げ、つまり拘束の両立といえる。 どちらも受け身不可なので状況に合わせてコンボ選択ができるというのが最大の強みだろう。 前格闘始動 他の格闘が明確な強みを持っているためか、あまり使われないがダメージ効率は若干いい。 最終段が受け身不可の吹っ飛ばしであるため放置コンに使えるだろう。 ただし、最終段納刀モーションがあるためOHでこの格闘を当てた際には注意が必要。 最終段1hitからCSで追撃可能なことを覚えておくと隙をある程度減らせる。 横格闘始動 虹合戦や差し込みで多用する事になる格闘である。補正は良好 カット耐性は別としてマスターガンダムなどと比べても見劣りするどころか二段目までのダメージと補正が勝っている。 とはいえ拘束コンボにしては拘束時間が短く、ダメージも横だけでは伸びないので基本的には初段性能を生かしてコンボに繋げることになる また、この格闘のもう一つの強みとして初段がダウン属性であることが挙げられる。 ファンネル系武装を横格初段で止めることが可能であり、これが可能な2500コスト格闘機はゼノン(極限)とアルケーとこの機体のみ。 敵機のファンネルのセルフカットを気にしなくて良いため、コンボの幅が広がる。 出しきりから繋げるのであれば最速CSで繋がる。 後格闘始動 赤枠からかなりダウングレードされた後格闘だが、補正値等は優秀 出しきるとかなりのダメージを出すが出しきらずコンボに繋げてもダメージは出る 出しきりはカット耐性が悪いため基本的には初段で切り上げるべきだろう BD格闘始動 闇討ちカット何でもござれの切り抜け格闘。 終始動くものの、一瞬止まる段があるため途中までしかカット耐性は良くない。 初段性能は格闘機相応だが、補正は少し悪い。 掴みは補正の減りがないので出来れば当てたいところ。 かなり派手なエフェクトの地獄車だがダウン値はさほど高くない 特格始動 滅多に当たらない特格からのコンボはどれも一級のダメージを叩き出す。 これだけで試合がひっくり返ることもあるのでコンボ選択はよく考えよう。 通常時は二段目のダメージ補正がいいので出しきりという選択肢がほとんどになるが VL時はうってかわって初段のダメージ補正がかなり良くなり逆に二、三段目のダメージ補正が悪くなる。 つまりVL時にコンボ的に有用なのは横特格初段、N特格Nでこれらをコンボに組み込むことで大ダメージが望めるということだ。 意外に伸びがいいので赤枠改を無視するような輩には特格を闇討ちで当て、この機体の怖さを思い知らせてやろう。 繋ぎコンボパーツ考察 コンボで欠かせないのは繋ぎの部分でありここをしっかり刻んでいかないとせっかくのコンボが台無しになってしまう 場合によってはここをすっ飛ばして始動からいきなり締めにいっても良い 基本的にはN格闘前後派生を使っていくことになる N格闘をつかう利点としてはダウン値を調節できる点にありダウン値の許す限りダメージをできるだけ伸ばすことが出来る ダウン値2.3の前格闘三段止めやダウン値2.0のBD格闘地獄車止めといったダウン値の低い繋ぎ格闘もあるのでそういったものも取り入れるとコンボのバリエーションが増えるだろう これに加えて赤枠改には覚醒技時限定のVL横特格初段止め、VLN特格二段止めがある これらはダウン値がそれぞれ1.8,2.1と少ないにも関わらずダメージ補正共にトップクラスの数値を持っている こういった格闘をコンボに混ぜると軽々と高火力コンボを出せるようになる 締めコンボパーツ考察 基本的コンボの締め高火力単発ダウンで締めるのがセオリーであるが 赤枠改の場合その選択肢が複数あり(括弧内の数値は最終段のダメージ) 足の止まらないメイン(70) ステップ無しで繋げられ、場合によっては鈍足効果のあるCS(75) 拘束コンボのN格闘最終段(160) 拘束と離脱のN前(70) これに加えて赤枠改の高火力コンボに欠かせない N赤と(VL)後特が存在する これらの使い分けは難しいところであるが基本的には ダウン値が高くキャンセル出来ないが高火力のN赤(235) ダウン値が低くいつでもキャンセル可能な(VL)後特(270,220) というように使い分けていきたい 戦術 鈍足効果持ちのCS2 特殊な性能だが高誘導のサブ ブースト減少効果のある特射 奇襲強襲に便利なフライトフォーム 火力パーツである赤い一撃と各種特格 これらの特殊な武装で相手を揺さぶりつつメインや格闘の追撃で堅実にダメージを取りつつ、特格で更なる高ダメージを取っていくのがこの機体の基礎戦術。 射撃はどれも特徴的で当たった場合の追撃がしやすい。 状況を判断して射撃で追撃か格闘で追撃かを瞬時に判断して堅実にダメージを取っていこう。 BRで追撃する場合はフライトフォームでの使用もあり、CS等も絡めつつ弾数管理をきっちりと。 格闘で追撃する場合は出し切りまでが長い格闘が多いため、状況を見てカット耐性を意識してコンボを繋ぐ。 他格闘型と比べると生で仕掛けやすい格闘がBD格くらいのものでそれ以外は(特に踏み込み速度、伸びが)平均的。 覚醒技は純粋な時限強化武装なので基本的に使い得。解除硬直があるため引き際の見極めは大事だが、覚醒をしたら必ず使いたい。 その為にも高い耐久値に頼るだけではなくガードをするなどして細めに覚醒ゲージを溜めていき、 覚醒、覚醒技、ドライブを重ねがけすることで全格闘機中トップクラスの強化時間と格闘火力を得ることも可能。 その状態で暴れまわり、試合をさらに有利に運ぶor逆転することも可能になる。 総じて武装は豊富かつ特徴的でそれらをきっちり把握し状況ごとに活かすことがこの機体で勝利することにおいて重視される。 ドライブ考察 どちらのドライブでも暴れられる性能はあるが、ご利用とタイミングは計画的に。 どのドライブでも一律3%の補正が上乗せされる Fドライブ 公式オススメ。 ガードブレイクやダウン値減少によるメイン→格闘・特格もあるので可能性が光るFドラ。 特に覚醒中+デルタ発動のN特連続コンボや赤い一撃〆は威力がとんでもない数値になり、プレッシャーやサブからでも十分な火力が期待できる。 また射撃から直接格闘を振ることが出来ることから格闘の暴れも更に凶悪になる。 各種格闘の初段性能が強化されたので有用性が増し、堅実さよりも逆転だぜぇ!とワンチャンを狙いに行くのなら爆発力のこちら。 ただ、素の格闘性能は火力以外は万能機のそれに近いので極限ゼノンや試作2号機の感覚で特攻するのは危険なので見極めよう。 【Fドライブ中のダウン値減少効果について】 通常、ダウン値上限は5で、これを超えると強制ダウンとなりそれ以上追撃できなくなるが 覚醒またはFドライブ中はダウン値が軽減される(Fドライブ中は格闘のみ)。 覚醒では各攻撃のダウン値が-10%、Fドライブでは-20%となっておりこれらの効果は相乗する。 つまり通常ダウン値の合計が覚醒で5.55…、Fドライブ時で6.25、覚醒Fドライブ時で7.142…までコンボが成立する。 Fドライブ時にダウン値が減少しないメインやCSの仮想ダウン値はFドライブ単体時で2.5、覚醒Fドライブ時は2.25に上昇する またサブや特射はダウン値が1なのでFドライブ時で1.25、覚醒Fドライブ時で1.125に上昇する 例えばFドライブ時の メイン≫メイン N赤は総ダウン値2.5+2.5+1.7=6.7で上限6.25を越える事からコンボは成立しないが メイン≫メイン≫後特は総ダウン値2.5+2.5+1.0=6.0で上限6.25を下回るのでコンボが成立する Sドライブ 射撃性能がそこそこ上がり、弾幕強化という弱点補強の意味を込めてSドラの方は安定性が高まる。 赤枠改自体自衛力が高いわけではないので、メイン連打による弾幕もそれなりに利用できるのも利点の1つ。 また、通常不可能なメイン→サブやサブ→メイン落下等が可能になり、赤ロック保存を利用した追いかけではフライトフォームも絡めると強力。 CSのチャージ高速化に加え、サブやプレッシャーのリロードも早まるので、 豊富な武装の連続使用や継続的な火力、特格等高威力のコンボからCS2・特射でのダウン追い打ちでデバフの継続など、細かな点でも軍配が上がる。 通常時でも格闘火力自体は出せるのでこちらもあり。 むやみに連打してもビームマグナムのような火力があるわけではないので、何か掠めるもしくは敵の回避にねじ込めると思ったら即座にキャンセルかフライトフォームして格闘による火力・CS2か特射によるデバフをねじ込んで行こう。 メインだけでは誘導や銃口補正上弱いので、追いの時はフライトフォーム(から横格等)を絡めて軸合わせたり、サブも混ぜてプレッシャー掛けまくると仕事しやすい。 FFからCSタメ直しによる疑似変態機動も上手くやれば可能なので、追いに自衛に上手く活かそう。 クールタイムがあるので乱射は不可能だが、それでもサブのリロードが尋常じゃなく早くなるので(ドレノのようなバグか?)攻め手には困らないだろう。 僚機考察 サブの誘導性能や、バッドステータス付与の性能、TA2Lや赤い一撃のワンチャン力もあり、見られているとなかなか活躍しにくい。 前戦で暴れてロックを集められる機体か、無視できない武装を積んだ機体との両前衛が望ましい。 コスト3000 格闘寄り機体 相方に暴れてもらって、自分がそこをサブや特射で狙っていくタイプ。 赤枠改自体の援護力は低いが強誘導のサブやブーストデバフのつく特射のおかげで存在感は出せる。 自身が格闘寄りでもあるので自衛もこなせるはずである。粘るもよし、一緒に暴れるもよし。 ただし間違っても先落ちは厳禁。一気に劣勢になる。 射撃寄り機体 手軽にダウンを取れる機体であれば相性はいい。自分が前に出てもいいがやはり先落ちは厳禁。上記より融通は利くがそれでも硬実な戦い方が向く。 ガンダムDX 火力ネタコンビ。ツインサテライトキャノンに加え、修正により強化されたハンマーにより通常時でも300超えのコンボを持つ。 多彩なアシストや変形ミサイルもあり、回避で動いた所にサブを重ねたり、よろけや打ち上げダウンにCS2等を刺すのもいいだろう。 ただ、両機とも強化はされたものの地力は同コスト帯の強機体には劣る部分も多いので丁寧な立ち回りも求められる。 過ちを繰り返さないようにしっかりと連携してここぞという時にねじ込めるように コスト2500 シャイニングガンダム 火力ネタコンビ2。基本はシャイニングが前でゲージが溜まるまで辛抱し、ゲージが溜まったところで暴れつくしてもらう シャイニングが暴れている時は闇討ちのチャンスなので機会を逃さず相手に格闘をぶちこんでいきたい 状況が限定されるがお互い380コンが無理なくコンボで出せるのでうまくいけば4回格闘を当てるだけで相手の3000コスト2落ちで勝利ということもあり得る 最後の最後まで勝利のチャンスはあるのであきらめないで格闘を虎視眈々と狙っていこう ガンダムage-3 豊富な弾種で相手を動かす後衛寄りの万能機 赤枠改のスタンは出来るがダウンが出来ない状況にうまく対応できる どちらも鈍足武装、ブースト強要武装を持っておりうまく連携していけば高コスト射撃機とも渡り合えるだろう 基本はage-3側が赤枠改に合わせて赤枠改が仕事できる土台作りをしていきたい ノーマル格闘CSは当てやすい武装であるが、持っていることだけでも意味を持つ武装なので早々に使ってしまわないように 何回でも格闘でダメージを出せる赤枠改と違ってノーマル格闘CSは一回切りなので使いきってしまった場合、赤枠改が集中砲火を受け易くなる ダメージは赤枠改が取らなければならないので赤枠改が動きづらくなるようなことは避けたいところ ハイペリオンガンダム 射撃によるアドバンテージのとりやすさは同コスト帯でもずば抜けている為、援護をするされる場合で困るようなことはまずないだろう ハイペリオンに不足している格闘自衛力と火力はこちらで補う形となる 丁寧な射撃戦を展開されるようならALで引っ掻き回してもらうのもありだろう プロヴィデンスガンダムやレジェンドガンダム、キュベレイ等のオールレンジ機 ファンネルやドラグーンによる弾幕とアローフォームを絡めると相手からすると非常にやりにくい。 赤枠改が前衛をするのならガンガン撃ってもらうと仕事がしやすくなるので、何かしら引っ掛かったら格闘の火力やデバフをねじ込もう。 コスト2000 ドレッドノートガンダム 2000コスト後衛の金字塔。適応能力の高さは随一でもちろん赤枠改にも適応できる コスト的に辛い組み合わせなのでどちらかが頑張らなくてはならない コスト1500
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プレイヤー機体 ☆はPS3版EXVS.FBでの追加機体 ★は新機体 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機動戦士ガンダム ジオング ガンダム★ガンダム(Gメカ)シャア専用ゲルググギャン★シャア専用ザクII アッガイ 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式ジ・O ガンダムMk-IIメッサーラハンブラビ★マラサイ ガブスレイ 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダム ★ZZガンダムキュベレイ ★キュベレイMk-II(プル機) キュベレイMk-II(プルツー機)ザクIII改 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー ★リ・ガズィ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゴトラタン ★ゲドラフ ヴィクトリーガンダムガンイージ 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダムマスターガンダム ガンダムシュピーゲル★シャイニングガンダム ドラゴンガンダム★ノーベルガンダム ★ライジングガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン ★アルトロンガンダム★トールギスII ★ガンダムサンドロック改 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムデスサイズヘル(EW版)トールギスⅢ 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ガンダムXディバイダーガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモー カプル コレンカプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム★パーフェクトストライクガンダムプロヴィデンスガンダム ストライクガンダムフォビドゥンガンダム★ブリッツガンダム ラゴゥデュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダムガンダムデスティニーガンダム インフィニットジャスティスガンダムインパルスガンダム★レジェンドガンダム ガナーザクウォーリアガイアガンダム★ストライクルージュ(オオトリ装備)★グフイグナイテッド 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダムリボーンズガンダム ケルディムガンダムアリオスガンダムスサノオアルケーガンダム ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムスローネドライ 劇場版 機動戦士ガンダム00 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叢雲劾(Gai Murakumo)(CV 井上和彦) 叢雲劾(Gai Murakumo)(CV 井上和彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.44~45年頃、26歳 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…TS-MA2 メビウス、ZGMF-1017 改造ジン(ガイズジン)、MBF-P03 ガンダムアストレイブルーフレーム 通称…C.E最強の傭兵、にゃんこ先生 【属性】 ガンダム コーディネイター 傭兵 【台詞】 選択時出撃する 任務を開始する ブルーフレーム、叢雲劾、出る 戦闘開始時相手をしてやろう 仕事を始めるとしよう 叢雲劾だ、よろしく頼む 叢雲劾、任務を開始する ブルーフレームで援護する 俺は、俺の仕事をさせてもらう 俺の名は叢雲劾、傭兵だ。よろしく頼む サーペントテールの叢雲劾だ、援護する 傭兵部隊、サーペントテールの叢雲劾だ お前らが誰だか知らないが、介入してくる以上は俺の敵だ ジャンク屋?お前もロウの知り合いか?(僚機属性「ジャンク屋」) 戦争根絶だと?世迷言だな(僚機属性「CB」) 女が戦場に出てくるとはな(僚機属性「女性」) まさかゴールドフレーム!?…ではないのか(僚機クワトロ,ハリー,ムウ(アカツキ)) 劾「腕は確かなようだが、思い込みが激しいな」ジ「へっ、傭兵の癖に偉そうに」(僚機ジェリド(マラサイ,ガブスレイ)) 金色の内部骨格、まるでゴールドフレームだな(僚機キラ(ストフリ)) こちらはサーペントテールだ、貴様はどこの傭兵部隊だ?(僚機サーシェス()) ブルーフレームより青いMSが存在したとは(僚機ユウ) 頼りにさせてもらうぞ、ロウ(僚機ロウ(レッドフレーム)) 劾「ずいぶん奇想天外な機体になったな」ロ「レッドフレーム改ってんだ、ありとあらゆるもんをてんこ盛りにしたぜ~!」(僚機ロウ(レッドフレーム改)) 劾「どう生きるか、どう戦うかは…自分で決めろ。プレア・レヴェリー」プ「は、はい!劾さん!」(僚機プレア) 攻撃沈め(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 当たれっ!(メイン射撃) 撃つ!(メイン射撃,射撃CS2) 墜ちろ!(メイン射撃,射撃CS2) そこかっ!(メイン射撃,格闘CS2) 避けるなよ?(射撃CS1) 狙いは外さん!(射撃CS1,格闘CS1) 沈め!(射撃CS1,前格闘最終段) 止まれ!(射撃CS2,格闘CS2) そこっ!(射撃CS2,N格闘初段) 沈めぇっ!(格闘CS1) 撃ち抜く!(格闘CS1) 外さん!(サブ射撃) そこだな!(サブ射撃) 破壊する!(サブ射撃,BD格闘初段) ふっ(特殊射撃) 行けっ!(特殊射撃) させるか!(特殊射撃) 牽制をかける(特殊射撃) 飛べっ!(特殊射撃,格闘特格派生) 遅い!(N格闘初段) はぁッ!(格闘) 終わりだ!(N格闘最終段) やらせんっ!(N格闘最終段) そこ!(前格闘初段) 逃がすかっ!(前格闘初段) ていっ!(前,横格闘初段) ふっ!(前格闘2段目) 邪魔だ!(前格闘最終段) てやぁっ!(前格闘最終段) ほあぁっ!(前格闘最終段) ふんっ!(横格闘初段,N特殊格闘2段目) 行くぞっ!(横格闘初段) にがさん!(横格闘初段) もらった!(横格闘,後格闘) これで!(横格闘最終段) そこだ!(横格闘最終段) ええいっ!(横格闘最終段) まだだっ!(横格闘射撃派生) もう遅いっ!(横格闘射撃派生) とうっ!(後格闘初段) でやあっ!(後格闘最終段) やらせん!(後格闘最終段) はっ!(BD格闘初段) のがさん!(BD格闘初段) 墜ちろぉっ!(BD格闘最終段) にがすと思ったか(BD格闘最終段) 決着だな(BD格闘後派生最終段) この距離なら外さん!(BD格闘射撃派生) ならば!(N特殊格闘初段) 斬り込む!(N特殊格闘初段) でやぁっ!(N特殊格闘初段) うおおおおっ!!(N特殊格闘最終段) 甘いな(横特殊格闘初段) 甘いっ!(横特殊格闘初段) ええい!(横特殊格闘初段) てやあああ!(横特殊格闘最終段) 勝負あったな(横特殊格闘最終段) ああッ!(前特殊格闘) ふんっ!(前特殊格闘) 吹き飛べっ!(前特殊格闘最終段) てやっ!(後特殊格闘) 機動戦を仕掛ける!(覚醒技初段) 奴を追う!(覚醒技3段目) だあああっ!(覚醒技5段目) 俺は勝てる戦いしかしない(覚醒技最終段) このまま始末する(一定以上のダメージ) 敵機を追い詰めた、このまま破壊する!(一定以上のダメージ) 作戦通りだな(連携成功) この援護は、別料金だぞ(連携成功) 劾「流石に手慣れたものだ」ロ「まあな、つきあい長ぇしよ!」(連携成功 ロウ(レッドフレーム改)) ロ「ま、お前なら当然かな?劾」劾「お前こそ腕を上げた、ロウ」(連携成功 ロウ(レッドフレーム改)) ロ「さっすがだな、劾」劾「お前もな」(連携成功 ロウ(RD)) 射線に入るな!(誤射) すまない、俺のミスだ(誤射) サーチふっ… 捉えた! あれか… にがさん! 絶好の的だな お前たちの都合も分かる。だが、俺は俺の仕事をさせてもらう 貴様が何をしようと自由だが、クライアントを減らされても困るんでな なんという身のこなしだ!?(敵機属性「MF」) この動き…奴はコーディネイターか!?(敵機アムロ(共通)) 残念だが、お前の任務は失敗に終わる(敵機ヒイロ(EW)) 貴様のようなふざけた奴が傭兵だと?(敵機サーシェス()) ロウ・ギュール、お前はお前の意志を貫け(敵機ロウ(レッドフレーム)) ロウか…お前には借りがあるが、これも仕事だ、悪く思うな(敵機ロウ(レッドフレーム)) 決めるぞ!(ロックした機体を撃墜で勝利) そろそろ終わりにしよう(ロックした機体を撃墜で勝利) 劾「すまん、仕事である以上は…!」キ「お金目当ての人になんか!」(ロックした機体を撃墜で勝利 キオ(AGE-3)) 劾「チェックメイトだ」キ「いえ、まだです。まだやれます!」(ロックした機体を撃墜で勝利 キオ(FX)) 劾「終わりだ、ロウ」ロ「マジかよ!?」(ロックした機体を撃墜で勝利 ロウ(レッドフレーム改)) 被ロック正面だな 右だと!? 左か 後方からか ロ「腕が落ちたか?劾!」劾「なら撃ってみろ」(敵機ロウ(RD)) (自機被撃墜で敗北時) ゼ「観念してもらおうか」劾「生憎物分かりは、悪い方でね」(自機被撃墜で敗北時 ゼハート(ゼイドラ)) キ「観念してください、もう勝敗は決しました」劾「それはどうかな?」(ロックした機体を撃墜で勝利 キオ(AGE-3)) キ「機体を捨ててください。命までは…」劾「生憎俺は、諦めが悪い」(自機被撃墜で敗北時 キオ(FX)) ロ「どうよ?裏をかいてやったぜ!」劾「フ…やるな、ロウ」(自機被撃墜で敗北時 ロウ(レッドフレーム改)) ロ「あの叢雲劾から一本取ったってキャッチコピー、素敵だろ?」劾「喋るヒマがあるなら、引き金を引け」(自機被撃墜で敗北時 ロウ(RD)) ガードほう…(ガード) そう来たか(ガード) 動きに迷いがあるな(ガード) 甘いっ!(カウンター成功) ならばっ!(カウンター成功) 今かっ…!(カウンター成功) させるかっ!(カウンター成功) 被弾時…っ! うおぁっ! なんだとっ!? かすったか… この程度、問題ない うっ…!?(スタン) なんだっ!?(スタン) 直撃か!(ダウン) んあっ!?く…ッ!(ダウン) …っ!読まれていたか…(ダウン) 厄介なことになったな…(ダウン) どこを狙ってる!(誤射) 一体どういうつもりだ!?(誤射) 射線に入ってしまったか…(誤射) 悪いな(僚機がカット) 借りができたな(僚機がカット) またお前に借りが出来たな(僚機がカット ロウ(共通)) 被撃墜時しまった…! 遅かったか! ブルーフレームが墜ちる!? くっ…イライジャ、すまない… 劾「一枚上手だったか…」ゼ「身の程を知ることだ」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) 劾「くっ…!油断したか」キ「僕は傭兵になんか負けない!」(敵機キオ(AGE-3)) 劾「なんて力だ。あれは…」キ「もう分かったでしょ?争いは無意味なんです」(敵機キオ(FX)) ロ「へへっ、どうだい!」劾「ふっ…カレトヴルッフにレッドドラゴンか…いい機体だ」(敵機ロウ(RD)) 間に合わなかったか…(僚機被撃墜) アイツがやられたのか…?(僚機被撃墜 ロウ(共通)) 弾切れ時弾切れだな こんな時に残弾が! 俺が撃ち過ぎるとは… 作戦の変更が必要か… 敵機撃墜時次だ! 勝負あったな 残念だが、お前の負けだ これも仕事だ、悪く思うな さすがだな、スーパーコーディネイター(僚機キラ(共通)) 劾「悪く思うなよ?」ゼ「ほう、腕は確かだな」(僚機ゼハート(ゼイドラ)) 劾「これも仕事なんでな」キ「これがあの人の力?すごい…」(僚機キオ(AGE-3)) 劾「悪いが墜とさせてもらった」キ「凄い…これがあの人の戦い方…!」(僚機キオ(FX)) 劾「ロウ、ここは俺に任せてもらおう」ロ「劾がいると楽チンでいいね〜!」(僚機ロウ(レッドフレーム改)) プ「凄いな、劾さんは…」劾「どうした?警戒を続けろ」(僚機プレア) ロ「ひゅ〜、やっぱすげぇな!」劾「お前もサボるな…」(僚機ロウ(RD)) キラ・ヤマト、噂ほどではないな(敵機キラ(共通)) ゼ「私が落ちるだと?」劾「それが俺の受けた依頼だ」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) キ「うわああ!」劾「戦場は子供の遊び場じゃない」(敵機キオ(AGE-3)) 劾「力で想いを押し付けて何になる」キ「そんな…僕は…」(敵機キオ(FX)) よし、いいぞ(僚機が敵機撃墜) ゼ「私に続け!」劾「それは依頼か?」(僚機が敵機撃墜 ゼハート(ゼイドラ)) キ「ふふっ、やりましたよ!」劾「これは…子供と思って過小評価していたようだ」(僚機が敵機撃墜 キオ(AGE-3)) キ「どうだ!」劾「あの力、普通じゃない……なんだ?」(僚機が敵機撃墜 キオ(FX)) さすがだな、ロウ(僚機が敵機撃墜 ロウ(レッドフレーム)) ロ「どうよ、コイツの出来は!」劾「なるほど、いい機体だ」(僚機が敵機撃墜 ロウ(レッドフレーム改)) 劾「敵の位置の把握はさすがだな」プ「は…はい!」(僚機が敵機撃墜 プレア) ロ「どんなもんだい!」劾「気を抜くな!まだ戦闘は終わっていない」(僚機が敵機撃墜 ロウ(RD)) 復帰時想定の範囲内だ! なるほど、だとすれば! 引き続き、ミッションを継続する お前の能力は分かった、次は負けん 敵戦力を甘く見ていたつもりはないが… (コストオーバー) 覚醒時仕掛け時だな(ゲージMAX) 下がっていろ!あとは俺がやる!(ゲージMAX) 仕掛ける! 悪いが、破壊させて貰う! 敵は倒せるときに倒す、それが傭兵のやり方だ 俺は俺の仕事をする。お前はどうする、ロウ?(敵機ロウ(レッドフレーム)) こんなところか(覚醒終了) この勢いで畳み掛ける(覚醒終了) なんだと!?(敵機覚醒) 増援時この地での戦闘は、いつ以来か…(B-99-1) 俺は傭兵部隊、サーペントテール、叢雲劾(B-99-1) 間に合ったようだな…(B-99-1 ターゲット時) 悪いが、墜とさせてもらうぞ?(B-99-1 ターゲット時) 戦況変化時気を緩めるなよ(開始30秒) 時間配分に気を遣え!(開始30秒) 任務を続行する(独白) 裏切りは許さない(独白) 悪いな、さっさと終わらせてもらうぞ(独白) 投降しても無駄だ、大人しく始末されるんだな(独白) 俺の仕事を邪魔するならば、敵対行動とみなし排除する(独白) 気をつけろ、ただのMSではなさそうだ(シャッフル乱入) 誰だか知らないが、敵対行動をとるなら排除するまでだ(シャッフル乱入) 今のうちに弾薬を補給しろ(敵機全滅) 気を抜くな、敵はまたすぐ来る(敵機全滅) 出たか…墜とす!(ターゲット出現) ターゲットを確認、始末する(ターゲット出現) 来るか…!(ボス出現) こんなものを隠し持っていたのか…(ボス出現) 劾「こいつの相手は、俺に任せてもらおう」ロ「まあ待てって。どんな武器使ってくるか、コッチも確認してぇんだよ!」(ボス出現 僚機ロウ(レッドフレーム改)) 畳み掛ける!(あと1機撃墜で勝利) 仕上げに入る!(あと1機撃墜で勝利) っ…!厳しいか(あと1機被撃墜で敗北) 今は戦って生き残れ!(あと1機被撃墜で敗北) 時間がない、急ぐぞ!(残り30秒) 相手も疲弊している、一気に落とす!(残り30秒) っ…!時間切れか!(タイムアップ) 押し切れなかったか…(タイムアップ) 勝利黙れ! 悪いな、俺の勝ちだ 消えるのはお前の方だ! これがサーペントテールだ この程度の戦力では俺を倒せんぞ 自分達だけが戦いの中で生きているとは思わないことだな 悪いな、感謝する(僚機の攻撃で勝利) 終わったようだな…(僚機の攻撃で勝利) これが傭兵のやり方だ(僚機の攻撃で勝利) なかなかいい作戦だったな(僚機の攻撃で勝利) 傭兵は、負けられないんでな(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北無様なものだ… しまった!うおぁあああ! 相手が上手(うわて)だったようだな… 情けない…(ターゲット時限定) こんなことが…ッ!!(ターゲット時限定) 勝利時リザルト裏切りは許さない!(完勝・大勝) ミッション・コンプリートだ(完勝・大勝) 俺を相手にしなければ、生き残れたのにな(完勝・大勝) この程度の戦力で、俺を倒せると思われていたとはな(完勝・大勝) なるほど、面白い考え方だ。しかしこの状況ではどうする事もできまい(完勝・大勝) これで終わるとは思えんが… 奴らがこれで終わるとは思えんな 人を裏切る者を、俺は絶対に許さん…! 少なくとも、俺の戦いは今日で終わった訳ではない 任務を遂行するのにそこまでの高性能機は必要無い お前のように自分の役目をよく理解している者は頼りになる そこまでして俺に殺されたいか?いいだろう、何度でも葬ってやる! それは『無理』だな、なぜならお前の目当ての物はすべて破壊した! ふっ、お前のような人間がいるから、俺たちの仕事がなくならない! 俺は勝てる戦いしかしない(辛勝) ミッション、コンプリート……(辛勝) お前らのような思い上がった連中が居るから、俺達の仕事は無くならない…!(辛勝) お前の機体も王道でないもの、アストレイか(僚機作品[Gガンダム][クロスボーン・ガンダム][ガンダムEXA]) 任務、完了(僚機ヒイロ(EW)) 噂通りだな、キラ・ヤマト(僚機キラ(共通)) 自己満足のために戦うか、俺には理解できん(僚機サーシェス()) 行く道は違えども、お前のような生き方には尊敬するよ(僚機ノリス) 一つ借りを返したぞ、ロウ(僚機ロウ(レッドフレーム) 自機とどめ) またお前に借りができたな(僚機ロウ(レッドフレーム) 僚機とどめ) やっぱりお前は大した奴だな(僚機ロウ(レッドフレーム)) すまなかったな、ジャンク屋のロウ。また借りができた(僚機ロウ(レッドフレーム)) それでもお前は、お前はその道を選ぶのか?アストレイを…(僚機ロウ(レッドフレーム)) ロ「相変わらず見事な腕だぜ、劾」劾「まあな」(僚機ロウ(レッドフレーム改) 自機とどめ) 不可思議な武器を使う奴だったな(敵機属性「MF」) ロウに救われたその命、無駄にするとはな…(敵機キラ(共通)) 俺には分かる。お前も王道にはなれん、悲しいことにな(敵機シン(デスティニー)) 貴様は…傭兵の風上にも置けん!(敵機サーシェス()) 総意の器などと下らんな、俺は俺の仕事をするだけだ(敵機フロンタル) 新兵にしては悪くない、あとは覚悟の問題だな(敵機バーニィ) 忠義も時には裏切りのもととなる、ならば俺は…(敵機ノリス) 忠義を全うするのは良いが、勝てねば何の意味も無い(敵機ノリス) 投降しろ、ロウ・ギュール(敵機ロウ(レッドフレーム)) お前は俺には勝てない、分かっているだろう?(敵機ロウ(レッドフレーム)) 攻撃に迷いがあるな、それでは戦場を生き残れない(敵機クリス,キラ(ストライク),バナージ(UC)で確認) どこから掘り出したジャンク品だ?そいつは(敵機アカハナ,デュバル,ソンネン,ソシエで確認) その敗北を機体のせいにしているうちは、俺を倒すことはできん(敵機シャア(共通),ニムバスで確認) 敗北時リザルトミッション…失敗… くっ…この装備では…! サーペントテール、撤退… 軍人も人だ、戦うための兵器ではない! 戦う気力がある限り、負けたとは言えない…! サーペントテールの名が聞いて呆れるな、酷い有り様だ 信じられん…、これほどのコーディネイターが存在するのか…(敵機アムロ(共通)) コンティニューどうしたものか… これは俺の不始末だ サーペントテール、任務を続行する(継続) 仕事を途中で切り上げるわけにもいかないな(継続) ミッションに失敗した、帰投する(終了) 俺達の手に負えないミッションがあるなんてな…!(終了
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正式名称:MBF-P02 ASTRAY RED FRAME パイロット:ロウ・ギュール コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:×
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ウィンドフレーム:Wind Effigy 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守 200 風属性の通常モンスターを生け贄召喚する場合、 このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 解説 ゲーム別収録パック No. DS2009パック:パック:PHANTOM DARKNESS(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:-(P)08:(P)08 PSPTF3パック:パック:風、ときどき嵐(P)TF3:(P)? DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:(P) PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:(P) PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:(P)