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https://w.atwiki.jp/sjc-webg/pages/21.html
textField.secureTextEntry = YES; // 改行の文字 typedef enum { UIReturnKeyDefault, UIReturnKeyGo, UIReturnKeyGoogle, UIReturnKeyJoin, UIReturnKeyNext, UIReturnKeyRoute, UIReturnKeySearch, UIReturnKeySend, UIReturnKeyYahoo, UIReturnKeyDone, UIReturnKeyEmergencyCall, } UIReturnKeyType; // 改行 - (BOOL)textFieldShouldReturn (UITextField *)textField { if( [textField canResignFirstResponder] )// フォーカスを外しても大丈夫か確認 [textField resignFirstResponder]; // フォーカスを外す return YES; // テキストフィールドのフォーカス移動 ---------------------- // 改行の文字を【Next】 currentTextField.returnKeyType = UIReturnKeyNext; if (textField == currentTextField) { // 対象のテキストフィールドにフォーカス移動 [nextTextField becomeFirstResponder]; } } // 編集終了 -(void)textFieldDidEndEditing (UITextField*)textField{ }
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/82.html
Tool Textures Information on textures used in radiant for editing purposes can be found HERE. World Textures (coming soon) Decal Textures (coming soon) Creating New Textures (coming soon) (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Textures")
https://w.atwiki.jp/toho/pages/6943.html
EXTRA BITTERⅡ サークル:Silver Forest Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 master of doll NYO Silver Forest さゆり 東方妖々夢 ブクレシュティの人形師 [04 25] GRAZE master of doll 02 葵 Silver Forest 暁しえ さゆり 東方風神録 少女が見た日本の原風景 [05 55] 黄昏シューティングスター 葵 03 萃夢想歌 NYO NYO なつみ 東方萃夢想 東方萃夢想 [04 01] 砕月 Reincarnation 萃夢想歌 04 Plastic Mountain Silver Forest Silver Forest あやや 東方風神録 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain [03 32] 黄昏シューティングスター Plastic Mountain 05 sweetest one NYO なつみ なつみ 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [04 10] 06 星の砂 NYO Silver Forest さゆり 東方星蓮船 夜空のユーフォーロマンス [02 56] 詳細 博麗神社例大祭8(2011/03/13)にて限定頒布予定 (東北地方太平洋沖地震の影響により開催中止) 価格:500円 レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/355.html
AfterEffects ExtendScriptでのScriptUIのメモです。 Adobe公式のスクリプトガイドでの各コントロールの作成方法は下記も参照。 https //estk.aenhancers.com/4%20-%20User-Interface%20Tools/control-objects.html 各コントロールの使用方法は下記も参照。 https //estk.aenhancers.com/4%20-%20User-Interface%20Tools/types-of-controls.html ■ScriptUIパネルとして実行された際はPanelオブジェクトを取得し、それ以外の場合はWindowオブジェクトを作成する var window = (this instanceof Panel) ? this new Window( palette , Window Title , undefined, {resizeable true}); ■子オブジェクトの配置設定 window.orientation = column ; // 縦に並べる window.alignChildren = left ; // 左寄せ ■スタティックテキスト // スタティックテキスト作成 var staticText = window.add( statictext , undefined, Static Text ); ■ボタン // ボタン作成 var button = window.add( button , undefined, Button ); // ボタン押下イベント button.onClick = function() { alert(button.text); // ボタンキャプションの取得 } ■エディットテキスト // エディットテキスト作成 var editText = window.add( edittext , undefined, Edit Text ); // テキスト変更完了イベント(Enter押下かフォーカスを失うと発生) editText.onChange = function() { alert(editText.text); // エディットボックスのテキストの取得 } // テキスト変更イベント(テキストが変わるたびに発生) editText.onChanging = function() { //alert(editText.text); } ■チェックボックス // チェックボックス作成 var checkBox = window.add( checkbox , undefined, Check Box ); // チェックボックス押下イベント checkBox.onClick = function() { alert(checkBox.value); // チェックボックスの状態を取得(boolean) } ■スライダー // スライダー作成 ("slider" [, bounds, value, minvalue, maxvalue, {creation_properties}]) var slider = window.add( slider , undefined, 0, -100, 100); // スライダー値変更完了イベント(値の変更が終わった時に発生) slider.onChange = function() { alert(slider.value); // スライダーの値の取得 } // スライダー値変更イベント(スライダーの移動のたびに発生) slider.onChanging = function() { //alert(slider.value); } ■ドロップダウンリスト // ドロップダウンリスト作成 ( "dropdownlist", bounds [, items, {creation_properties}] ) var dropdownList = window.add( dropdownlist , undefined); // リスト要素の追加 dropdownList.add( item , A ); dropdownList.add( item , B ); dropdownList.add( item , C ); dropdownList.add( item , - ); // セパレータ dropdownList.add( item , D ); // 選択値の設定(0開始のインデックス値でも設定可能) dropdownList.selection = A ; // アイテム選択イベント dropdownList.onChange = function() { alert(dropdownList.selection); // 選択値の取得 } ■リストボックス // リストボックス作成 ("listbox", bounds [, items, {creation_properties}]) var listBox = window.add( listbox , undefined); // リスト要素の追加 listBox.add( item , A ); listBox.add( item , B ); listBox.add( item , - ); // セパレータ listBox.add( item , C ); // 選択値の設定(0開始のインデックス値でも設定可能) listBox.selection = A ; // アイテム選択イベント listBox.onChange = function() { alert(listBox.selection); // 選択値の取得 } // アイテムダブルクリックイベント listBox.onDoubleClick = function() { //alert(listBox.selection); } ■複数列リストボックス // 複数列リストボックス作成 var multiColumnListBox = window.add( listbox , [0, 0, 300, 100], undefined, {numberOfColumns 2, showHeaders true, columnTitles [ Col1 , Col2 ]}); // リスト要素の追加 var item1 = multiColumnListBox.add( item , A ); var item2 = multiColumnListBox.add( item , B ); item1.subItems[0].text = A2 ; // 2列目のテキスト設定 item2.subItems[0].text = B2 ; ■ツリービュー // ツリービュー作成 var treeView = window.add( treeview , [0, 0, 300, 100]); // リスト要素の追加 var root1 = treeView.add( node , Root1 ); var child1 = root1.add( node , Child1 ); var child2 = root1.add( node , Child2 ); var child21 = child2.add( node , Child21 ); var child22 = child2.add( node , Child22 ); var child3 = root1.add( node , Child3 ); var root2 = treeView.add( node , Root2 ); // アイテム選択イベント treeView.onChange = function() { alert(treeView.selection); // 選択値の取得 } ■グループ // グループ作成 var group = window.add( group , undefined, ButtonGroup ); // グループ内の配置設定 group.orientation = row ; // 横に並べる group.alignChildren = left ; // 左寄せ // グループ内にコントロールを追加 group.add( button , undefined, Button1 ); group.add( button , undefined, Button2 ); group.add( button , undefined, Button3 ); ■パネル // パネル作成(グループと違い「タイトル」と「ボーダーライン」が表示される) var panel = window.add( panel , undefined, Panel Title ); // パネル内の配置設定 panel.orientation = row ; // 横に並べる panel.alignChildren = left ; // 左寄せ // グループ内にコントロールを追加 panel.add( button , undefined, Button1 ); panel.add( button , undefined, Button2 ); panel.add( button , undefined, Button3 ); ■コントロールのサイズ設定 var bounds = [0, 0, 60, 60]; window.add( button , bounds, Button ); ■UIの設定と表示 window.onResizing = window.onResize = function() { this.layout.resize(); }; if (window instanceof Window) { window.center(); window.show(); } else { window.layout.layout(true); window.layout.resize(); } このページのタグ一覧 AfterEffects ExtendScript チートシート プログラミング 最終更新日:2020/05/17
https://w.atwiki.jp/magham/pages/21.html
Text Chat (TC) The communication of the members are using the PS3 text chat room basically. MAG is a text chat while playing back (TC) is easy to measure and communicate that you entered the room. If the game while participating in the TC, if you say someone is speaking in a popup appears on the right. Learn more notification PS3 During military service will receive an invitation to a text chat room. Invitation to TC Clan, during military service will receive an invitation to a text chat room. ※To send the invitations have not been registered with friends. Friends please register. Learn more to start the PS3 text chat If you join a clan member, please leave and overwhelm you admitted here. "MAGグループ出撃ルーム" is named. This chat room access to the text, can be operated even during the game by pressing the PS button. ※If you entered the text chat room has been invited once, unless you delete the text chat room, then you can log in at any time into the TC
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llSetText llSetText( string 文字列 , vector 色 , float 透明度 ); 機能概略 指定された"透明度"と"色"で、オブジェクトの上に"文字列"を表示します。 サンプル default { state_entry() { llSetText("Hello.", 1,0,0 , 1.0); } } サンプルの使い方 1)適当なオブジェクトを1つ作成します。 2)新しいスクリプトの全文を、サンプルと置き換え、保存します。 3)オブジェクトの上に、赤い文字で表示されていることを確認します。 Tips 日本語が使えないこともないです。llUnescapeURLを使うことで表示可能です。 Macだと日本語でガリガリ書けるっぽい噂も・・・。 詳細な説明 指定された色と透明度を使用して、プリムの上に文字列を表示します。 文字列を削除する場合は、空の文字列を指定します。 文字列は半角で255文字までです。 改行は、\nを使用できます。 文字列は、プリムのまっすぐ上(SL内のZ軸と平行)に、プリムから一定の離れたところに浮かんで表示されます。 History 1.8.4 "透明度"が有効になりました。 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (1) 役立たずだった (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tvipper/pages/13.html
Twitter(ツイッター) Twitterは、個々のユーザーが「つぶやき(ツイート)」を投稿することで、ゆるいつながりが発生するコミュニケーション・サービス。2006年7月にObvious社(現Twitter社)がサービスを開始した。wikipediaより PC公式・携帯用(通称もばつい)
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CTTextTab テキストタブは、タブです。パラグラフスタイル内の。 整列タイプとロケーションを保持します。 コアテキストは4つの整列タイプをサポートします。 左寄せ、中寄せ、右寄せと これらの整列タイプは絶対です。テキストのラインスウィープ方向ベースではない。 例えば、タブ化テキストは右寄せタブの左に常に位置する。 ラインスイープ方向が左から右なのか右から左なのかによって、 タブのロケーションは、バックマージンと関係付けられていて、
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WHITE ALBUM2 EXTENDED EDITION 【WHITE ALBUM2 EXTENDED EDITION】略称「WHITE ALBUM2 EX」 ジャンル 恋愛アドベンチャー ストーリージャンル 現代// システムジャンル 一本道// 対応機種 Win:○Mac:Steam:PS4:Switch:iOS:Android:その他: 発売元 Leaf 開発元 発売日 2018年2月14日 定価 6,800円(税抜) レーティング 18禁 ポイント 属性 浮気// 公式サイト https //leaf.aquaplus.jp/product/wa2cc/index.html シリーズ WHITE ALBUMWHITE ALBUM2 -introductory chapter- / WHITE ALBUM2 -closing chapter- / WHITE ALBUM2 EXTENDED EDITION 萌えゲーアワード 美少女ゲーム大賞 Getchu.com ベストエロゲー投票 レビュー レビュー情報 最も評価された感想 感想文 名前
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このページは現在作成中です Androidアプリの基本構成 Androidアプリは幾つかのコンポーネントを組み合わせて作成する。コンポーネントはその役割ごとに幾つかに分類される。 Androidアプリを構成する4つのコンポーネント もっとも基本的なコンポートネントは次の4種類。 Activities 画面。アクティビティはそれぞれが独立したコンポーネントとして作成され、その組み合わせでアプリを動作させる。別のアプリから、また別のアプリ内のアクティビティを動作させることも可能。 Services 裏側でこっそり働く子。ユーザーインターフェースは持たない。ネットワークからデータをダウンロードしてきたり、別のアプリを操作中に音楽ファイルを再生したり、ユーザーの操作を邪魔することは無い。アクティビティのような他のコンポーネントから起動され、動作を指定される、サービス精神の塊のような存在。 Content Providers アプリケーションのデータへのアクセス共有を管理しデータの読み書きを行う。ファイルシステムやSQLiteなどのDB、インターネット上のデータなど、さまざまな場所に対応する。許可すれば他のアプリからデータの読み書きが可能だし、その逆も可能。動画を配信してくれる業者ではない。 Broadcast Reciever システムからの通知を受け取ったり、システム全体へ通知を発信したりする。例えばスリープに入った、バッテリーが切れ掛かっている、写真を撮った、などなどの通知を受けたり、発信したりできる。 電話を自動録音するアプリなんかだと、電話が掛かってきたという通知を受けサービスを起動し録音する、という使い方が想定される。 他にもコンポーネントには分類されないが、Androidアプリを構成する重要な要素がある。 マニフェスト アプリに属するコンポーネントを規定するのがマニフェストファイル。XML形式で記述する。 Intentフィルターで、アプリのエントリポイント(初期起動するアクティビティ)を指定する。 例:雛形アプリの AndroidManifest.xml。Intentフィルターが Activityの子要素で指定されている。 activity android name=".MainActivity" android label="@string/title_activity_main" intent-filter action android name="android.intent.action.MAIN" / category android name="android.intent.category.LAUNCHER" / /intent-filter /activity 他にも幾つかのIntent Filterアクションおよびカテゴリーがあるが、アプリアイコンから起動する場合はこの指定が必要だと覚えておけばよい。 他のアプリから 特定の Intentアクションにより起動されるアプリは、別の指定を追加する必要がある。 Intent(インテント:意図) 特定のアクティビティを指定、または「何をしたいのか」を指定し別のアプリを起動する。 同アプリ内のアクティビティ間連携にも使用される。 例:明示的に特定のアクティビティを指定し、EditTextボックスの入力値を渡している Intent intent = new Intent(this, DisplayActivity.class); EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.input_message); String message = editText.getText().toString(); intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, message); startActivity(intent); 例:データ表示を指定し、Webページを開く Uri uri = Uri.parse("http //www.android.com"); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri); startActivity(intent); 簡略化のため省いているが、通常は事前に実行可能なIntentかチェックするためPackageManagerを使用する。この Intentで開かれるアプリは Intent Filterにて ACTION_VIEWアクションを受け付ける指定があるものの中から選ばれる。 リソース アプリが利用する画像ファイル、レイアウト定義、言語ごとの文字列ファイルなどをひとまとめにし、Rクラスを通じた共通のアクセス方法を提供する。画像、動画、音声などのデータファイル、XMLファイルで構成される。 リソースは異なる解像度、画面サイズ、言語に対応するディレクトリに分けて構成することで自動的に対応するディレクトリ内のファイルが利用されるように最適化される。詳細はこちら その他 基本の4コンポーネント種とリソースの他に、これらをサポートするコンポーネントが幾つかある。 Intent Fragment