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ZEditor http //satoshi.web5.jp/f_soft/dw_zedit.htm http //satoshi.web5.jp/f_soft/dw_zaurs.files/zeditor_3.5.4_arm.ipk 普通にインストールするだけ。
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[BLANK]" /Text Text tag="[PUZZLEQUEST]" パズルクエスト /Text Text tag="[PQCOW]" パズルクエスト~アガリアの騎士~ /Text Text tag="[VERSION]" バージョン %s (登録済み) /Text Text tag="[VERSION_DEMO]" デモバージョン %s (未登録) /Text Text tag="[COPYRIGHT]" (c) Copyright 2006 Infinite Interactive. 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tag="[SCALEOPPONENT1]" 相手とのレベルを比べる /Text Text tag="[SCALEOPPONENT0]" 相手とのレベルを比べない /Text Text tag="[ENCOUNTER]" エンカウンター /Text Text tag="[BUYNOW]" 購入する /Text Text tag="[QBATTLE]" %s - %d / %d /Text Text tag="[BATTLEHISCORES]" ハイスコア /Text Text tag="[MPHISCORES]" マルチプレイランキング /Text Text tag="[HISCORES0]" インターネットランキング /Text Text tag="[HISCORES1]" ローカルランキング /Text Text tag="[HISCORES0_M]" インターネットランキング(マルチプレイ) /Text Text tag="[HISCORES1_M]" ローカルランキング(マルチプレイ) /Text Text tag="[ACCESSING_HISCORES]" しばらくお待ちください…ランキングアクセス中… /Text Text tag="[RANK]" ランク /Text Text tag="[SCORE]" スコア /Text Text tag="[HERO]" 主人公 /Text Text tag="[OPPONENT]" 相手 /Text Text tag="[LEVEL]" レベル /Text Text tag="[DATE]" 日付 /Text Text tag="[NOENTRY]" /Text Text tag="[MOREINFO_]" 詳細 /Text Text tag="[QUIT]" ゲームをやめる /Text Text tag="[QUITCONFIRM]" ゲームをやめても良いですか? /Text Text tag="[QUITMAP]" 終了 /Text Text tag="[QUITMAPCONFIRM]" ゲームをやめても良いですか?(プレイ功績は保存されます) /Text Text tag="[BACK]" 戻る /Text Text tag="[DONE]" 終了 /Text Text tag="[TRYAGAIN]" 再挑戦する /Text Text tag="[SORRY]" すみません /Text Text tag="[QUEST_CONTINUE]" ストーリーコンプリート! /Text Text tag="[QUEST_CONTINUE_TEXT]" 「パズルクエスト」のメインストーリーを終了しました。現在の主人公を使い、ミニクエスト、モンスター退治、城の建築を続けることができます。 /Text Text tag="[QUEST]" クエストモード /Text Text tag="[INSTANTACTION]" クィックプレイ /Text Text tag="[CHOOSEOPPONENT]" 敵選択パズルモード /Text Text tag="[SHOP]" ショップ /Text Text tag="[BUYITEMS]" アイテムを買う /Text Text tag="[BUYITEMS_]" 買う /Text Text tag="[SELLITEMS]" アイテムを売る /Text Text tag="[SELLITEMS_]" 売る /Text Text tag="[BUYSELECTED]" このアイテムを買う /Text Text tag="[SELLSELECTED]" このアイテムを売る /Text Text tag="[CONTINUE]" 続ける /Text Text tag="[CREATEHERO]" 主人公を作る /Text Text tag="[DELETEHERO]" 主人公を削除する /Text Text tag="[DELETEHEROCONFIRM]" 主人公を削除しても良いですか?削除された主人公は、復元することができません。 /Text Text tag="[PREVIOUS]" lt; lt; /Text Text tag="[NEXT]" gt; gt; /Text Text tag="[ABANDONQUEST]" クエストを放棄する /Text Text tag="[OKAY]" OK /Text Text tag="[CANCEL]" キャンセル /Text Text tag="[YES]" はい /Text Text tag="[NO]" いいえ /Text Text tag="[SKIP]" スキップ /Text 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tag="[VICTORIES_N]" 勝利数: %d /Text Text tag="[VICTORIES_NN]" 勝利数: %d / %d /Text Text tag="[NEXTLEVEL_N]" (次のレベル: %d) /Text Text tag="[HERO_LEVEL_CAP]" (レベル上限に到達) /Text Text tag="[DEMO_HERO_LIMIT]" (デモ制限範囲まで達成) /Text Text tag="[SKILL_CAP]" 最高ランク /Text Text tag="[SKILL_CAP_DESC]" スキルが最高値に達しました。 /Text Text tag="[DESCRIPTION]" 説明 /Text Text tag="[TYPEYOURNAME]" 名前を入力してください /Text Text tag="[CHOOSEAPROFESSION]" 職業を選んでください /Text Text tag="[CHOOSEAPORTRAIT]" キャラクターを選んでください /Text Text tag="[VICTORY]" 勝利! /Text Text tag="[DEFEAT]" 敗北! /Text Text tag="[DRAWNBATTLE]" 引き分け! /Text Text tag="[DRAWNBATTLEDESC]" 勝敗がつきませんでした /Text Text tag="[TESTCOMPLETE]" テストが終了しました /Text Text tag="[YOUGAIN]" 以下を獲得しました: /Text Text tag="[VICTORYGAIN]" 勝利ボーナスを得ました: /Text Text tag="[DEFEATGAIN]" 戦闘に負け、ボーナスを得られませんでした: /Text Text tag="[DRAWNBATTLEGAIN]" 戦闘を引き分け、ボーナスを得られませんでした: /Text Text tag="[CUNNINGGAIN]" カニングランク %d により、ボーナスを得ました: /Text Text tag="[CUNNINGDEFEAT]" 戦闘に負け、カニングボーナスを得られませんでした: /Text Text tag="[GAINEDLEVEL]" レベルアップおめでとう! /Text Text tag="[TURNN]" ターン: %d /Text Text tag="[STARTINGGAME]" ゲーム開始… /Text Text tag="[RCLICKCANCELSPELL]" 左クリックでターゲット選択。右クリックでキャンセル /Text Text tag="[ILLEGALMOVE]" ペナルティ! /Text Text tag="[SKILLPOINT]" 残りスキルポイント: %d /Text Text tag="[SKILLPOINTS]" 残りスキルポイント: %d /Text Text tag="[SKILL]" スキル /Text Text tag="[RANK]" ランク /Text Text tag="[COST]" コスト /Text Text tag="[NPT]" %d pt. /Text Text tag="[NPTS]" %d pts. /Text Text tag="[LEVELUP]" レベルアップ /Text Text tag="[LEVELUP_GP]" スタートボタンを押してレベルアップをしましょう。 /Text Text tag="[NEXTRANK]" (次のランク) /Text Text tag="[EXTRATURN]" ターンボーナス /Text Text tag="[WILDCARD]" ワイルドカード! /Text Text tag="[SELECTAROW]" 段選択 /Text Text tag="[SELECTACOLUMN]" 列選択 /Text Text tag="[SELECTAGRID]" マス選択 /Text Text tag="[OPPDIFFICULTY0]" 超簡単 /Text Text tag="[OPPDIFFICULTY1]" 簡単 /Text Text tag="[OPPDIFFICULTY2]" 普通 /Text Text tag="[OPPDIFFICULTY3]" 難しい /Text Text tag="[OPPDIFFICULTY4]" 超ムズ /Text Text tag="[INVENTORY_]" ステータス /Text Text tag="[FIGHT_]" ファイト! /Text Text tag="[FIGHT_LOWER]" ファイト! /Text Text tag="[AVOID]" 避ける /Text Text tag="[CAPTURE]" 捕らえる /Text Text tag="[CAPTURE_HELP]" 全てのジェムを消して、モンスターを捕らえましょう。 /Text Text tag="[SPELLGAME_TARGET]" ターゲット /Text Text tag="[SPELLGAME]" 呪文を研究する /Text Text tag="[SPELLGAME_HELP]" 右のコラムにある巻物やジェムを、必要数消していきましょう。 /Text Text tag="[ITEMGAME_TARGET]" ポイント /Text Text tag="[ITEMGAME]" アイテムを作る /Text Text tag="[ITEMGAME_HELP]" ハンマーと金床を壊してポイントを得ましょう。 /Text Text tag="[CAPTURE_FAIL]" 魔物を逃がしてしまいました。また挑戦してください。 /Text Text tag="[CAPTURE_LISTHELP0]" モンスター捕獲の条件: /Text Text tag="[CAPTURE_LISTHELP1]" ※牢獄を作る /Text Text tag="[CAPTURE_LISTHELP2]" ※同じモンスターを3回倒す /Text Text tag="[CAPTURE_LISTHELP0m]" 乗用モンスターの捕獲の条件: /Text Text tag="[CAPTURE_LISTHELP1m]" ※牢獄を作る /Text Text tag="[CAPTURE_LISTHELP2m]" ※同じモンスターを3回倒す /Text Text tag="[RUNEKEEPER_HELP]" 敵はルーンキーパーです。アイテムを作るために必要なルーンを持っています。ルーンキーパーは戦闘を優位に進める特殊な魔法を使いますので注意しましょう。 /Text Text tag="[CLOSE]" 閉じる /Text Text tag="[CLOSEHELP]" ヘルプ /Text Text tag="[SPECIALABILITIES]" 呪文 /Text Text tag="[MAGICITEMS]" 魔法アイテム /Text Text tag="[VICTORIES]" 勝利数 /Text Text tag="[COMPANIONS]" パーティ /Text Text tag="[COMPANION]" パーティメンバー /Text Text tag="[NEWCOMPANION]" 新しいメンバーです! /Text Text tag="[PETS]" 捕獲モンスター /Text Text tag="[MOUNTS]" 乗用モンスター /Text Text tag="[KINGDOM]" 王国領土 /Text Text tag="[RUMORS]" 噂 /Text Text tag="[AWARDS]" アワード /Text Text tag="[SPECIALABILITIES_HELP]" 戦闘用に6つの呪文を装備できます。レベルが上がる度に新しい呪文を覚えます。捕獲モンスターから呪文を覚えることもできますが、発動マナ数が同じとは限りません。 /Text Text tag="[MAGICITEMS_HELP]" 戦闘用に武器、頭用、体用、アクセサリーの、4つのアイテムを装備できます。アイテムはショップで買うか、報酬として得ることができます。 /Text Text tag="[VICTORIES_HELP]" 戦った敵との勝利数を確認できます。ストーリー外で行った戦闘も数に含まれます。 /Text Text tag="[COMPANIONS_HELP]" 現在のパーティメンバーです。最高8人まで同行でき、他はそれぞれの拠点で再会することができます。 /Text Text tag="[PETS_HELP]" 捕獲モンスターを確認できます。城砦にメイジタワーがあれば、捕獲モンスターから呪文を覚えることができます。 /Text Text tag="[MOUNTS_HELP]" 乗用モンスターを1体選択できます。それぞれスキルアップ、呪文追加、マップ移動速度アップ等の効果があります。 /Text Text tag="[KINGDOM_HELP]" 占領した国や街を確認できます。城砦に軍議の間があれば城・街を占領でき、訪れる度に月々住民税がもらえます。 /Text Text tag="[RUMORS_HELP]" 酒場では、ゲームや世界に関する噂が聞けます。重要な話は「!」が表示され、リストの上部に残ります。 /Text Text tag="[AWARDS_HELP]" 特に難易度の高いクエストに成功した時に取得できる賞状、メダル、ランク等を表示します。各賞状はそれぞれ特殊ボーナスがプラスされます。 /Text Text tag="[MAGICITEMS_DETAILS]" 4つの内%dつのアイテム装備中 /Text Text tag="[SPECIALABILITIES_DETAILS]" 6つの内%dつの呪文装備中 /Text Text tag="[COMPANIONS_DETAILS]" 8人の内%d人同行中 /Text Text tag="[RUMORS_DETAILS]" %dつの噂を聞いた /Text Text tag="[MOUNTS_DETAILS]" %d/%d 乗用モンスター捕獲 /Text Text tag="[PETS_DETAILS]" %d/%d 敵捕獲 /Text Text tag="[KINGDOM_DETAILS]" %d/%d 街を所有 /Text Text tag="[LEVELN]" レベル%d /Text Text tag="[LEVELNREQ]" レベル%d必須 /Text Text tag="[LEARN_RESEARCH]" 調査済み /Text Text tag="[LEARN_REWARD]" 報酬 /Text Text tag="[LEARN_OTHER]" その他 /Text Text tag="[YOUHAVEGOLD]" %dゴールド所持 /Text Text tag="[NOITEMS_BUY]" 買えるアイテムが無い /Text Text tag="[NOITEMS_SELL]" 売れるアイテムが無い /Text Text tag="[NGOLD]" %dゴールド /Text Text tag="[NOFNGOLD]" %d /%dゴールド /Text Text tag="[PLUSNGOLD]" %dゴールドプラス /Text Text tag="[PLUSNXP]" %d経験値プラス /Text Text tag="[RACE_]" 人種: /Text Text tag="[GENDER_]" 性別: /Text Text tag="[AGE_]" 年齢: /Text Text tag="[ADD]" 追加 /Text Text tag="[REMOVE]" 外す /Text Text tag="[COMPANIONSTATUS_IN]" 現在のパーティメンバーです。 /Text Text tag="[COMPANIONSTATUS_NEW0]" パーティメンバーがいっぱいです。まずはパーティから誰かを抜きましょう。 /Text Text tag="[COMPANIONSTATUS_NEW1]" 新しいメンバーを追加しました。 /Text Text tag="[COMPANIONSTATUS_OUT0]" このキャラクターは現在パーティにいません。%sにいます。 /Text Text tag="[COMPANIONSTATUS_OUT1]" このキャラクターは現在パーティにいません。ここで追加できます。 /Text Text tag="[COMPANIONSTATUS_OUT2]" このキャラクターは現在パーティにいません。ここで追加できますが、メンバーがいっぱいです。 /Text Text tag="[SPELL_]" 呪文 %s /Text Text tag="[CHOOSERUNE]" ルーンを選ぶ /Text Text tag="[ITMLOC0]" 頭 /Text Text tag="[ITMLOC1]" 体 /Text Text tag="[ITMLOC2]" 武器 /Text Text tag="[ITMLOC3]" アクセ /Text Text tag="[ITMLOC0_RUNE]" ルーンアイテム /Text Text tag="[ITMLOC1_RUNE]" ルーンアイテム /Text Text tag="[ITMLOC2_RUNE]" ルーン武器 /Text Text tag="[ITMLOC3_RUNE]" ルーンアイテム /Text Text tag="[ITMLOC0_HEADING]" 頭 /Text Text tag="[ITMLOC1_HEADING]" 体 /Text Text tag="[ITMLOC2_HEADING]" 武器 /Text Text tag="[ITMLOC3_HEADING]" アクセサリー /Text Text tag="[ITMLOC4_HEADING]" ルーン /Text Text tag="[CURRENTLOC0]" 装備中:頭 /Text Text tag="[CURRENTLOC1]" 装備中:体 /Text Text tag="[CURRENTLOC2]" 装備中:武器 /Text Text tag="[CURRENTLOC3]" 装備中:アクセサリー /Text Text tag="[CURRENTSELL]" 売れるアイテム /Text Text tag="[CURRENTBUY]" 販売中アイテム /Text Text tag="[RESTRICTION_LEVEL]" 必要レベル: %d /Text Text tag="[RESTRICTION_SKILL]" 必要スキル: %s %d /Text Text tag="[RESTRICTION_NONE]" 制限無し /Text Text tag="[CANNOTCREATEHERO]" 主人公を作れません /Text Text tag="[CANNOTCREATEHERO_HELP]" この名前はもう使われています。他の名前で作成してください。 /Text Text tag="[ABANDON]" 戦闘を中止 /Text Text tag="[ABANDONCONFIRM]" 戦闘を中止しますか?戦闘中の成果は記録できません。 /Text Text tag="[CREATEGAME]" ゲームを作成 /Text Text tag="[CREATEGAME_DETAILS]" 新規ゲームを作成します。 /Text Text tag="[PLAYERNAME]" プレイヤー名 /Text Text tag="[GAMENAME]" ゲーム名 /Text Text tag="[JOINGAME]" ゲームに参加する /Text Text tag="[JOINGAME_DETAILS]" 新規ゲームに参加します。 /Text Text tag="[SELECTGAME]" ゲームを選択 /Text Text tag="[IPADDRESS]" IPアドレス /Text Text tag="[SELECTGAME_DETAILS]" リストからゲームを選ぶ /Text Text tag="[DEFAULTMPNAME]" 私の名前 /Text Text tag="[DEFAULTMPGAME]" 私のゲーム名 /Text Text tag="[DEFAULTIP]" 192.168.0.1 /Text Text tag="[CONNERROR]" 通信エラー /Text Text tag="[CONNERROR_CREATE]" ゲームを作成できませんでした。 /Text Text tag="[CONNERROR_LISTGAMES]" 接続できるゲームがありません。 /Text Text tag="[CONNERROR_JOIN]" ゲームに参加できませんでした。 /Text Text tag="[MP_HELP_REMOTE]" 主人公を選択し、READYを選ぶと、ホストがゲームを開始できます。 /Text Text tag="[MP_HELP_HOST]" 主人公を選択し、READYを選び、対戦相手の準備が終わるのを待ちましょう。 /Text Text tag="[MP_HELP_H2H]" 両プレイヤー共主人公を選択し、READYを選んでくさい。ゲームが開始されます。 /Text Text tag="[READY]" READY /Text Text tag="[OPPREADY]" 対戦相手の用意ができました。 /Text Text tag="[OPPNOTREADY]" 対戦相手は準備中です。 /Text Text tag="[STARTBATTLE]" 戦闘開始 /Text Text tag="[ERROR_NOHERO0]" エラー /Text Text tag="[ERROR_NOHERO1]" まずはシングルプレイモードで主人公を作成してください。 /Text Text tag="[HOSTTERMINATE0]" ゲームキャンセル /Text Text tag="[HOSTTERMINATE1]" ホストがゲームをキャンセルしました。 /Text Text tag="[TIMEOUT0]" タイムアウト /Text Text tag="[TIMEOUT1]" 通信がタイムアウトになりました。ゲームはキャンセルされました。 /Text Text tag="[PLAYERLEFT0]" ゲームキャンセル /Text Text tag="[PLAYERLEFT1]" 対戦相手がゲームを終了しました。 /Text Text tag="[TIMELIMIT]" ターン時間制限 /Text Text tag="[TIMELIMIT0]" 無し /Text Text tag="[TIMELIMIT1]" 16秒(普通) /Text Text tag="[TIMELIMIT2]" 12秒(早い) /Text Text tag="[TIMELIMIT3]" 8秒(かなり早い) /Text Text tag="[TIMELIMIT4]" 4秒(即時) /Text Text tag="[SCORE_N]" スコア:%05d /Text Text tag="[NEWHIGHSCORE_N]" 新規ハイスコア:%05d /Text Text tag="[HISCORE_NOTCONNECTED]" インターネットランキングに接続できません。 /Text Text tag="[STATUS_DURATION1]" 期間:%d ターン /Text Text tag="[STATUS_DURATION2]" 期間:%d ターン /Text Text tag="[STATUS_DURATION3]" 期間:無制限 /Text Text tag="[CHOOSEQUEST]" クエストを選択 /Text Text tag="[ABANDONQUESTCONFIRM]" このクエストをキャンセルしてもよろしいですか?成果は記録されません。 /Text Text tag="[QUESTPROGRESS]" スコア:+%06d ゴールド +%d EXP +%d /Text Text tag="[SELECT_]" 選択 /Text Text tag="[ACCEPTQUEST]" 受ける /Text Text tag="[GETQUESTS]" クエストを探す /Text Text tag="[NOQUESTS0]" クエスト無し /Text Text tag="[NOQUESTS1]" 現在このエリアでのクエストはありません。他のエリアに行ってみましょう。 /Text Text tag="[TOOMANYQUESTS0]" クエストが多すぎます /Text Text tag="[TOOMANYQUESTS1]" 一度に受ける事ができるクエストは4つまでです。まずはいくつかのクエストを終了させましょう。 /Text Text tag="[YOURCASTLE]" 自分の城砦 /Text Text tag="[SIEGE]" 包囲せよ! /Text Text tag="[TAVERN]" 酒屋 /Text Text tag="[SEARCHFORRUNES]" ルーンを探す /Text Text tag="[HEROINVENTORY]" ステータス /Text Text tag="[PROGRESS_]" 進行状況: %d%% /Text Text tag="[REWARD]" 報酬 /Text Text tag="[YOURREWARD]" 以下の報酬を得ました: /Text Text tag="[ABANDONQUEST]" クエストをキャンセル /Text Text tag="[ABANDONQUEST_CONFIRM]" このクエストをキャンセルしてもよろしいですか? /Text Text tag="[_REPEAT_]" (繰り返し) /Text Text tag="[NORUMORS]" 重要な噂はもう無さそうだ。 /Text Text tag="[FREE]" 無料 /Text Text tag="[RUMORS]" 噂 /Text Text tag="[SIEGE_HELP]" 包囲攻撃を仕掛けます。戦闘に勝つと、街を占領することができます。 /Text Text tag="[SIEGE_SUCCESS]" 王国に新しい街を追加しました!毎月訪れる度に、住民税を徴収することができます。 /Text Text tag="[SIEGE_SUCCESS_BIG]" 王国に新しい街を追加しました!毎月訪れる度に、住民税を徴収することができます。毎月、街は反乱を起こす可能性があります。反乱を起こした街は、再度領土にするまではクエスト、ゴールドを得る事ができません。 /Text Text tag="[BESIEGED]" 包囲された! /Text Text tag="[INPARTY]" パーティ参加中 /Text Text tag="[NOFNSPELLSKNOWN]" %dつの内%dつの呪文を覚えた /Text Text tag="[REBELLIONINCITY]" %sで反乱発生! /Text Text tag="[REBELLION]" 反乱 /Text Text tag="[REBELLION_DESC]" %sで反乱が発生しました。再度自分の領土にしなければ、ここでのクエスト、ゴールドは得る事ができません。 /Text Text tag="[EVILTWIN]" 私の暗黒面 /Text Text tag="[RUNEDUP_HEADING]" アイテムを複製 /Text Text tag="[RUNEDUP_TEXT]" すでに同じルーンアイテムを持っています。再度作成しても、アイテム数は増えません。続けますか。 /Text Text tag="[MAXRUNEITEM0]" ルーンアイテムが多すぎます /Text Text tag="[MAXRUNEITEM1]" 店でアイテムを売ってから、新しいアイテムを作りましょう。 /Text Text tag="[GP_EDIT_HELP0]" 手紙を変更 /Text Text tag="[GP_EDIT_HELP1]" 戻る /Text Text tag="[GP_EDIT_HELP2]" 進む /Text Text tag="[GP_LEVELUP_HELP0]" ポイント追加 /Text Text tag="[GP_LEVELUP_HELP1]" ポイント削除 /Text Text tag="[HELP_RESISTANCE0]" 地耐性 /Text Text tag="[HELP_RESISTANCE1]" 炎耐性 /Text Text tag="[HELP_RESISTANCE2]" 風耐性 /Text Text tag="[HELP_RESISTANCE3]" 水耐性 /Text Text tag="[HELP_RESISTANCE0a]" 敵を混乱させる確率 %d%% /Text Text tag="[HELP_RESISTANCE0b]" グリーンマナを使う呪文 /Text Text tag="[HELP_RESISTANCE1a]" 敵を混乱させる確率 %d%% /Text Text tag="[HELP_RESISTANCE1b]" レッドマナを使う呪文 /Text Text tag="[HELP_RESISTANCE2a]" 敵を混乱させる確率 %d%% /Text Text tag="[HELP_RESISTANCE2b]" イエローマナを使う呪文 /Text Text tag="[HELP_RESISTANCE3a]" 敵を混乱させる確率 %d%% /Text Text tag="[HELP_RESISTANCE3b]" ブルーマナを使う呪文 /Text Text tag="[SPELLRESISTED]" 呪文が跳ね返された /Text Text tag="[BASERUNE_HDR]" ベースのルーン /Text Text tag="[MODIFIERRUNE_HDR]" 調合するルーン /Text Text tag="[POWERRUNE_HDR]" パワールーン /Text Text tag="[RUMORS]" 噂 /Text Text tag="[BLDBUTT_0]" 牢獄を作る /Text Text tag="[BLDBUTT_1]" メイジタワーを建てる /Text Text tag="[BLDBUTT_2]" 馬屋を建てる /Text Text tag="[BLDBUTT_3]" 鍛冶工場を建てる /Text Text tag="[BLDBUTT_4]" 軍議の間を建てる /Text Text tag="[BLDBUTT_5]" 銅像を建てる /Text Text tag="[BLDBUTT_6]" 寺院を建てる /Text Text tag="[BLDBUTT_7]" 塔を建てる /Text Text tag="[BLDBUTT_8]" 貯蔵庫を作る /Text Text tag="[BLDHELP_0]" 骨組みを建て、新規アビリティを開く /Text Text tag="[BLDHELP_1]" 街を使って、主人公を成長させましょう。 /Text Text tag="[BLDBUTT_HELP_0]" 牢獄を作る事で敵を捕獲し、調教して乗る事ができます。 /Text Text tag="[BLDBUTT_HELP_1]" メイジタワーでは捕獲モンスターから呪文を覚える事ができます。 /Text Text tag="[BLDBUTT_HELP_2]" 馬屋では乗用モンスターを調教し、戦闘での追加効果を上げます。 /Text Text tag="[BLDBUTT_HELP_3]" 鍛冶工房では新しい魔法アイテムを作る事ができます。 /Text Text tag="[BLDBUTT_HELP_4]" 軍議の間ではマップ上の他の街を占領し、自分の領土に追加することができます。 /Text Text tag="[BLDBUTT_HELP_5]" 銅像を建てると、モラルが5ポイント追加されるアワードをもらえます。 /Text Text tag="[BLDBUTT_HELP_6]" 寺院では主人公のスキルを伸ばす事ができます。 /Text Text tag="[BLDBUTT_HELP_7]" 塔を建てると、占領した街の反乱を50%減少させる事ができます。 /Text Text tag="[BLDBUTT_HELP_8]" 貯蔵庫を作ると占領した街からの税金を50%増やすことができます。 /Text Text tag="[FORGEITEMS]" アイテムを作る /Text Text tag="[RESEARCHSPELLS]" 呪文を覚える /Text Text tag="[TRAINMOUNTS]" 調教する /Text Text tag="[TRAINMOUNTS_DESC]" ミニゲームで勝利し、モンスターのレベルを上げましょう。 /Text Text tag="[TRAINMOUNTS_SUCCESS]" 乗用モンスターのレベルが %dに上がりました。 /Text Text tag="[TRAINMOUNTS_DETAIL]" このモンスターを育てるには、レベル%dのモンスターを%d秒で倒しましょう。続けますか? /Text Text tag="[IMPROVESTATS]" スキルを伸ばす /Text Text tag="[FORGEITEMS_HELP0]" アイテム作成には、鍛冶工房が必要です。 /Text Text tag="[FORGEITEMS_HELP1]" 新しい魔法アイテムを作る /Text Text tag="[FORGEITEMS_3RUNES]" ベース、調合用、パワーの、3つのルーンを選択してください。 /Text Text tag="[FORGEITEMS_TARGET0]" アイテム難易度:簡単 /Text Text tag="[FORGEITEMS_TARGET1]" アイテム難易度:普通 /Text Text tag="[FORGEITEMS_TARGET2]" アイテム難易度:難しい /Text Text tag="[FORGEITEMS_TARGET3]" アイテム難易度:かなり難しい /Text Text tag="[FORGEITEMS_TARGET4]" アイテム難易度:非常に難しい /Text Text tag="[FORGEITEMS_TARGET5]" アイテム難易度:とんでもなく難しい /Text Text tag="[FORGEITEMS_TARGET6]" アイテム難易度:レア /Text Text tag="[FORGEITEMS_TARGET7]" アイテム難易度:伝説的 /Text Text tag="[FORGEITEMS_TARGET8]" アイテム難易度:超伝説的 /Text Text tag="[FORGEITEMS_TARGET9]" アイテム難易度:神の領域 /Text Text tag="[RESEARCHSPELLS_HELP0]" メイジタワーを建てて呪文を覚えましょう。 /Text Text tag="[RESEARCHSPELLS_HELP1]" 捕獲モンスターから呪文を覚える。 /Text Text tag="[TRAINMOUNTS_HELP0]" 馬屋を作り、乗用モンスターを調教しましょう。 /Text Text tag="[TRAINMOUNTS_HELP1]" 乗用モンスターのレベルを上げましょう。 /Text Text tag="[IMPROVESTATS_HELP0]" 寺院を建て、スキルを上げましょう。 /Text Text tag="[IMPROVESTATS_HELP1]" 寺院に寄付をし、スキルを伸ばしましょう。 /Text Text tag="[HAIL_THE_KING0]" 国王、万歳! /Text Text tag="[HAIL_THE_KING1]" モラルが伸びました。新しいアワードを受け取りました。 /Text Text tag="[HAIL_THE_KING0a]" 女王、万歳! /Text Text tag="[HAIL_THE_KING1a]" モラルが伸びました。新しいアワードを受け取りました。 /Text Text tag="[KING_X]" 王 %s /Text Text tag="[KING_Xa]" 女王 %s /Text Text tag="[SPELLDIFF0]" %s (簡単) /Text Text tag="[SPELLDIFF1]" %s (普通) /Text Text tag="[SPELLDIFF2]" %s (難しい) /Text Text tag="[SPELLDIFF3]" %s (かなり難しい) /Text Text tag="[LEARNTALLSPELLS]" 現在覚えられる呪文は全て覚えました。新しいモンスターを捕獲しましょう。 /Text Text tag="[RESEARCHSPELLS_INTRO]" この呪文を覚えるには、%dスコアが必要です。 /Text Text tag="[RESEARCHSPELLS_FAIL]" 呪文を覚えられませんでした。 /Text Text tag="[RESEARCHSPELLS_SUCCESS]" 新規呪文を覚えました。 /Text Text tag="[FORGEITEMS_FAIL]" アイテム作成に失敗しました。 /Text Text tag="[FORGEITEMS_SUCCESS]" 新規アイテムを作成しました。 /Text Text tag="[RUNEKEEPER]" ルーンキーパー /Text Text tag="[RUNE_HELP]" ルーン取得には、このガーディアンを倒しましょう。 /Text Text tag="[RUNE_SUCCESS]" ルーンを新しく取得しました。 /Text Text tag="[CAPTURERUNE]" ルーンを捕獲 /Text Text tag="[RUNESANDITEMS]" アイテムとルーン /Text Text tag="[RUNESANDITEMS_HELP]" ルーンを使って、鍛冶工房でアイテムを作成できます。まずは、3つの基本ルーンをもらいました。マップ上に隠れているルーンキーパーと戦い、いろんなルーンを集めてください。 /Text Text tag="[CITYLEVEL]" レベルが%d以上でないと、進めません。 /Text Text tag="[CITYCURRENT]" 現在この街にいます。 /Text Text tag="[CLICKQUEST]" クエストを開始します。 /Text Text tag="[QUESTLOCKED]" このクエストは選択できません。 /Text Text tag="[QUESTLOCKEDDESC]" このクエストは選択できません。他のクエストを終えてください。(詳細は画面右上の説明を参照) /Text Text tag="[CITYTOOHIGH]" この街へ行く為のレベルが足りません。レベルが上がったら再挑戦してください。 /Text Text tag="[QUESTLEVEL0]" レベル %d - %d (トレーニング) /Text Text tag="[QUESTLEVEL1]" レベル %d - %d (簡単) /Text Text tag="[QUESTLEVEL2]" レベル %d - %d (普通) /Text Text tag="[QUESTLEVEL3]" レベル %d - %d (難しい) /Text Text tag="[QUESTLEVEL4]" レベル %d - %d (非常に難しい) /Text Text tag="[QUESTREQ]" 必須: /Text Text tag="[QUESTSEP]" 、 /Text Text tag="[DISPLAY_TUTORIALS]" チュートリアルを見る /Text Text tag="[HIDE_TUTORIAL]" チュートリアルを隠す /Text Text tag="[HIDE_TUTORIAL_HELP]" オプションメニューで、いつでもチュートリアルを開けます。チュートリアルを隠しますか? /Text Text tag="[OFFERTOEQUIP0]" アイテムを装備 /Text Text tag="[OFFERTOEQUIP1]" 買ったアイテムを、すぐ装備しますか? /Text Text tag="[MOUNTMAXLEVEL0]" 最大レベル /Text Text tag="[MOUNTMAXLEVEL1]" 乗用モンスターのレベルは50が最大になります。 /Text Text tag="[MPM_JOINED]" %sがゲームに参加しました。 /Text Text tag="[TOOMANYSPELLS0]" 呪文が多すぎる /Text Text tag="[TOOMANYSPELLS1]" レベルが上がり、新しい呪文を覚えました。呪文は6つしか装備できません。装備する呪文を「ステータス」で選択してください。 /Text Text tag="[NOITEMS0]" アイテムを買う /Text Text tag="[NOITEMS1]" 現在主人公は何も装備していません。「ショップ」でアイテムを買い、「ステータス」で装備してください。 /Text Text tag="[DEMO_TITLE]" デモバージョン /Text Text tag="[DEMO_MULTIPLAYER]" マルチプレイを楽しむには、フルバージョンをご購入ください。 /Text Text tag="[DEMO_HISCORE]" ハイスコアをインタネットランキングに登録するには、フルバージョンをご購入ください。 /Text Text tag="[DEMO_HEROES]" デモバージョンでのレベル制限は7になります。レベル制限を解除するにはフルバージョンをご購入ください。 /Text Text tag="[DEMO_HERO_LIMIT]" (デモバージョンではこれ以上上がりません) /Text Text tag="[EARTHMASTERY]" 地力 /Text Text tag="[FIREMASTERY]" 炎力 /Text Text tag="[AIRMASTERY]" 風力 /Text Text tag="[WATERMASTERY]" 水力 /Text Text tag="[BATTLE]" 攻撃力 /Text Text tag="[CUNNING]" カニング /Text Text tag="[MORALE]" モラル /Text Text tag="[RANKN]" ランク:%d /Text Text tag="[SKILL_EM_0]" グリーンジェムブレイクで、マナ追加 %0.0f%% /Text Text tag="[SKILL_EM_1]" 最大グリーンマナに+%d /Text Text tag="[SKILL_EM_2]" 開始グリーンマナに+%d /Text Text tag="[SKILL_EM_3]" グリーンジェムブレイクでターンボーナス %0.2g%% /Text Text tag="[SKILL_EM_4]" グリーンジェムブレイクでワイルドカード出現 %0.2g%% /Text Text tag="[SKILL_FM_0]" レッドジェムブレイクで、マナ追加 %0.0f%% /Text Text tag="[SKILL_FM_1]" 最大レッドマナに+%d /Text Text tag="[SKILL_FM_2]" 開始レッドマナに+%d /Text Text tag="[SKILL_FM_3]" レッドジェムブレイクでターンボーナス %0.2g%% /Text Text tag="[SKILL_FM_4]" レッドジェムブレイクでワイルドカード出現 %0.2g%% /Text Text tag="[SKILL_AM_0]" イエロージェムブレイクで、マナ追加 %0.0f%% /Text Text tag="[SKILL_AM_1]" 最大イエローマナに+%d /Text Text tag="[SKILL_AM_2]" 開始イエローマナに+%d /Text Text tag="[SKILL_AM_3]" イエロージェムブレイクでターンボーナス %0.2g%% /Text Text tag="[SKILL_AM_4]" イエロージェムブレイクでワイルドカード出現 %0.2g%% /Text Text tag="[SKILL_WM_0]" ブルージェムブレイクで、マナ追加 %0.0f%% /Text Text tag="[SKILL_WM_1]" 最大ブルーマナに+%d /Text Text tag="[SKILL_WM_2]" 開始ブルーマナに+%d /Text Text tag="[SKILL_WM_3]" ブルージェムブレイクでターンボーナス %0.2g%% /Text Text tag="[SKILL_WM_4]" ブルージェムブレイクでワイルドカード出現 %0.2g%% /Text Text tag="[SKILL_BA_0]" ダメージ追加の確率 %0.0f%% /Text Text tag="[SKILL_BA_1]" ガイコツブレイクでターンボーナス %0.2g%% /Text Text tag="[SKILL_BA_2]" ガイコツブレイクでワイルドカード出現 %0.2g%% /Text Text tag="[SKILL_CU_0]" ワイルドカードの確率+%0.0f%% /Text Text tag="[SKILL_CU_1]" 敵を倒すと追加されるEXP、ゴールド %0.0f%% /Text Text tag="[SKILL_CU_2]" ゴールドブレイクでターンボーナス %0.2g%% /Text Text tag="[SKILL_CU_3]" ゴールドジェムブレイクでワイルドカード出現 %0.2g%% /Text Text tag="[SKILL_MO_0a]" 体力+%d /Text Text tag="[SKILL_MO_0b]" 体力+%d /Text Text tag="[SKILL_MO_1]" スターブレイクでターンボーナス %0.2g%% /Text Text tag="[SKILL_MO_2]" スタージェムブレイクでワイルドカード出現 %0.2g%% /Text Text tag="[SKILL_MO_3]" 全呪文防御+%d /Text Text tag="[DATE_FORMAT]" %s, %sの%s日, %d /Text Text tag="[WEEKDAY_00]" 日の曜日 /Text Text tag="[WEEKDAY_01]" 月の曜日 /Text Text tag="[WEEKDAY_02]" 津波の曜日 /Text Text tag="[WEEKDAY_03]" 風の曜日 /Text Text tag="[WEEKDAY_04]" 棘の曜日 /Text Text tag="[WEEKDAY_05]" 火の曜日 /Text Text tag="[WEEKDAY_06]" 七の曜日 /Text Text tag="[WEEKDAY_07]" 店の曜日 /Text Text tag="[WEEKDAY_08]" 神の曜日 /Text Text tag="[DAY_00]" 1 /Text Text tag="[DAY_01]" 2 /Text Text tag="[DAY_02]" 3 /Text Text tag="[DAY_03]" 4 /Text Text tag="[DAY_04]" 5 /Text Text tag="[DAY_05]" 6 /Text Text tag="[DAY_06]" 7 /Text Text tag="[DAY_07]" 8 /Text Text tag="[DAY_08]" 9 /Text Text tag="[DAY_09]" 10 /Text Text tag="[DAY_10]" 11 /Text Text tag="[DAY_11]" 12 /Text Text tag="[DAY_12]" 13 /Text Text tag="[DAY_13]" 14 /Text Text tag="[DAY_14]" 15 /Text Text tag="[DAY_15]" 16 /Text Text tag="[DAY_16]" 17 /Text Text tag="[DAY_17]" 18 /Text Text tag="[DAY_18]" 19 /Text Text tag="[DAY_19]" 20 /Text Text tag="[DAY_20]" 21 /Text Text tag="[DAY_21]" 22 /Text Text tag="[DAY_22]" 23 /Text Text tag="[DAY_23]" 24 /Text Text tag="[DAY_24]" 25 /Text Text tag="[DAY_25]" 26 /Text Text tag="[DAY_26]" 27 /Text Text tag="[DAY_27]" 28 /Text Text tag="[DAY_28]" 29 /Text Text tag="[DAY_29]" 30 /Text Text tag="[MONTH_00]" 火星月 /Text Text tag="[MONTH_01]" 真夏月 /Text Text tag="[MONTH_02]" 赤月 /Text Text tag="[MONTH_03]" 黄昏月 /Text Text tag="[MONTH_04]" 真秋月 /Text Text tag="[MONTH_05]" 平月 /Text Text tag="[MONTH_06]" 落月 /Text Text tag="[MONTH_07]" 真冬月 /Text Text tag="[MONTH_08]" 氷月 /Text Text tag="[MONTH_09]" 暁月 /Text Text tag="[MONTH_10]" 真収穫月 /Text Text tag="[MONTH_11]" 降誕月 /Text Text tag="[PLAYER2LOGIN0]" P2 /Text Text tag="[PLAYER2LOGIN1]" /Text Text tag="[PLAYER2LOGIN2]" ボタンを押そう /Text Text tag="[PLAYER1NOHERO]" まずはシングルプレイモードで主人公を作成してください。 /Text Text tag="[PLAYER2NOHERO]" 主人公がいません /Text Text tag="[PLAYER1WINS]" プレイヤー1の勝利! /Text Text tag="[PLAYER2WINS]" プレイヤー2の勝利! /Text Text tag="[MULTIVICTORYGAIN]" 勝者は以下を取得しました: /Text Text tag="[MULTICUNNINGGAIN]" カニングランク %d ボーナス: /Text Text tag="[SKILL_CAP_DESC2]" 現在のレベルでは、スキルがこれ以上に上がりません。 /Text Text tag="[HOMECITY]" 拠点 /Text Text tag="[POINTSAVAILABLE_N]" 購入に必要なポイント:%d /Text Text tag="[HINTARROW]" ヒント /Text Text tag="[COOLDOWN_N1]" リチャージ:%dターン /Text Text tag="[COOLDOWN_N2]" リチャージ:%dターン /Text Text tag="[CONFIRM_BUY]" このアイテムを購入しますか? /Text Text tag="[CONFIRM_SELL]" このアイテムを売りますか? /Text Text tag="[SEARCHING_]" 検索中… /Text Text tag="[ENTERHERONAME]" 主人公の名前を入力してください。 /Text Text tag="[CONFIRM_LEAVELOBBY0]" モードから出ますか? /Text Text tag="[CONFIRM_LEAVELOBBY1]" マルチプレイをやめますか? /Text Text tag="[REQUIRES_]" 必要スキル: /Text Text tag="[YOURCASTLE_ERR0]" 自分の城砦 /Text Text tag="[YOURCASTLE_ERR1]" 主人公の城砦は、バルトニアか、すでに占領した城・街で確認できます。 /Text Text tag="[ITMLOC5_HEADING]" 乗用モンスター /Text Text tag="[ITMLOC6_HEADING]" 捕獲モンスター /Text Text tag="[LEVELUP_MP]" マルチプレイモードではレベルアップができません。\n レベルアップはシングルプレイモードで行ってください。 /Text Text tag="[_PERIOD_]" 。 /Text Text tag="[RCLICKCANCELSPELL_GP]" マスを選択し、Αボタンで詠唱、Βボタンでキャンセルしてください。 /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/twitterbot/pages/800.html
ashittter / あしったー Web http //d.hatena.ne.jp/yu_ya/20090826 自己紹介 明日をつぶやくbot。「明日」を含むつぶやき最新2000件から、「明日は○○」とか「明日の○○」などのように「明日」が係る単語を抽出。上位15個をつぶやく。一時間毎につぶやくよ。@yataky タグ キーワード反応 最近のつぶやき showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 最終更新 2009/09/07 15 54 06
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/167.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q1R3_ACTION]" Search Again /Text Text tag="[QUEST_Q1R3_FAILURE]" You cannot let this Minotaur escape, you must figt him again! /Text Text tag="[QUEST_Q1R3_MSGA]" As you are exploring the Lair, you are ambushed by a Minotaur. /Text Text tag="[QUEST_Q1R3_MSGB]" The Lair is still empty (with no sign of a struggle), but you find deep gouges in the earth nearby, as if some large object was dragged away. /Text Text tag="[QUEST_Q1R3_MSGC]" Just outside the Lair you discover a cog from a finely crafted piece of machinery. This does not belong to any Dragon. /Text Text tag="[QUEST_Q1R3_MSGD]" You find a number of Minotaur tracks leading up into the mountains. It seems the Minotaurs may be behind the Dragons apos; disappearance. /Text Text tag="[QUEST_Q1R3_MSGE]" You see Flicker. He is being attacked by a large Minotaur. He looks like he needs some help. /Text Text tag="[QUEST_Q1R3_RETURN]" Find Flicker /Text Text tag="[QUEST_Q1R3_REWARD]" Flicker joins you in order to track down the Minotaurs that have done this. /Text Text tag="[QUEST_Q1R3_STEP1]" You must search all 3 Dragon Lairs again, looking for anything that might be a clue. /Text Text tag="[QUEST_Q1R3_STEP2]" You must return back to the Dragonrealm and seek out Flicker. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/3kshiki/pages/110.html
ソードアート・オンライン Extra Editionアニメ公式/Wikipedia 話数:全1話(約100分) 放送時期:2013年12月31日(2時間枠) 関連作品: ・ソードアート・オンライン(TVシリーズ第1期。2012年07月~12月放送) ■劇伴音楽 梶浦由記 ■主題歌主題歌 「虹の音」藍井エイル 作詞:Eir 作曲:重永亮介 編曲:新井弘毅、重永亮介 ※エンドロールでの使用。挿入歌 「crossing field」LiSA 作詞・作曲:渡辺 翔 編曲:とく ※TVシリーズ第1期1クール目OPテーマ。 「ユメセカイ」戸松 遥 作詞:古屋 真 作曲:南田健吾 編曲:古川貴浩 ※TVシリーズ第1期1クール目EDテーマ。 「Overfly」春奈るな 作詞・作曲・編曲:Saku ※TVシリーズ第1期2クール目EDテーマ。 「INNOCENCE」藍井エイル 作詞:Eir、重永亮介 作曲:重永亮介 編曲:下川佳代、重永亮介 ※TVシリーズ第1期2クール目OPテーマ。
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/87.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q0S1_ACTION1]" Fight an Ogre /Text Text tag="[QUEST_Q0S1_ACTION2]" Fight another Ogre /Text Text tag="[QUEST_Q0S1_FAILURE1]" The first Ogre was tougher than you thought. You must try again. /Text Text tag="[QUEST_Q0S1_FAILURE2]" The second Ogre was tougher than you thought. You must try again. /Text Text tag="[QUEST_Q0S1_PROGRESS1]" You must travel to the Ogre apos;s Tower and fight the Ogre Twins. /Text Text tag="[QUEST_Q0S1_PROGRESS2]" You have defeated the first Ogre, but one still remains. /Text Text tag="[QUEST_Q0S1_REWARD]" Both of the Ogres have fled over the mountains. You help yourself to the treasure in their Tower. /Text Text tag="[QUEST_Q0S1_SUCCESS1]" You have chased away the first Ogre. Only one remains. /Text Text tag="[QUEST_Q0S1_QMNAME0]" Gluk the Ogre /Text Text tag="[QUEST_Q0S1_QMHELP0]" This Ogre is better armored than most, with a Scale Helm. /Text Text tag="[QUEST_Q0S1_QMNAME1]" Glok the Ogre /Text Text tag="[QUEST_Q0S1_QMHELP1]" This Ogre has stolen a Troll Ring, so he can regenerate Life Points. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/97.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_QD01_ACTION]" Battle the Fire Elemental /Text Text tag="[QUEST_QD01_DRONG]" You do not need to battle the Fire Elemental as Drong is not here to try any of the rocks. You should return with Drong. /Text Text tag="[QUEST_QD01_FAILURE]" You have failed to defeat the Fire Elemental. You apos;ll need to beat it before Drong can have any tasty volcanic rocks. /Text Text tag="[QUEST_QD01_REWARD]" Drong rewards you for finding him some tasty volcanic rocks. /Text Text tag="[QUEST_QD01_STEP1]" You must journey to the Volcano to find volcanic rocks for Drong. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/penspinorder/pages/542.html
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https://w.atwiki.jp/lazybones/pages/21.html
UnitTest メソッドのテストの追加 Humanクラスに名前を取得するgetFirstNameメソッドと苗字を取得するgetFamilyNameメソッドを追加します。前提としては、名前と苗字は、半角のスペースで区切られているとします。 Class Sample.Human Extends %RegisteredObject [ ProcedureBlock ] { Property height As %Integer; Property name As %String; Method getFamilyName() As %String { if (..name = "") { quit "" } else { set pos = $FIND(..name," ") if (pos = 0) { quit ..name } else { quit $EXTRACT(..name,pos,$LENGTH(..name)) } } } Method getFirstName() As %String { if (..name = "") { quit "" } else { set pos = $FIND(..name," ") if (pos = 0) { quit ..name } else { quit $EXTRACT(..name,1,pos-2) } } } } そのテスト仕様も変更して以下のようにしました。 Include %outUnitTest /// Unit Test for Human Class Class Sample.FirstUnitTest Extends %UnitTest.TestCase [ ProcedureBlock ] { Method TestGetFamilyName() { set p = ##class(Sample.Human).%New() set familyName = p.getFamilyName() DO $$$AssertEquals(familyName,"","My first name is nothing") set p.name = "Taro Yamada" set familyName = p.getFamilyName() DO $$$AssertEquals(familyName,"Yamada","My family name is "_familyName) } Method TestConstructor() { set p = ##class(Sample.Human).%New() set p.name = "Taro Yamada" set p.height = 180 DO $$$AssertEquals(p.name,"Taro Yamada","My name is "_p.name) DO $$$AssertEquals(p.height,180,"My height is "_p.height) } Method TestGetFirstName() { set p = ##class(Sample.Human).%New() set firstName = p.getFirstName() DO $$$AssertEquals(firstName,"","My first name is nothing") set p.name = "Taro Yamada" set firstName = p.getFirstName() DO $$$AssertEquals(firstName,"Taro","My first name is "_firstName) } } このテスト結果は、以下の様にパスです。 USER do ##class(%UnitTest.Manager).RunTest ("Human Sample.FirstUnitTest","/load=0/recursive=0/nodebug") =============================================================================== Directory c \cache\unittests\human\ =============================================================================== Human begins ... Skipping loading testsuite Human Sample.FirstUnitTest begins ... TestConstructor() begins ... AssertEquals My name is Taro Yamada (passed) AssertEquals My height is 180 (passed) LogMessage Duration of execution .002379 sec. TestConstructor passed TestGetFamilyName() begins ... AssertEquals My first name is nothing (passed) AssertEquals My family name is Yamada (passed) LogMessage Duration of execution .002858 sec. TestGetFamilyName passed TestGetFirstName() begins ... AssertEquals My first name is nothing (passed) AssertEquals My first name is Taro (passed) LogMessage Duration of execution .002835 sec. TestGetFirstName passed Sample.FirstUnitTest passed Human passed Use the following URL to view the result http //127.0.0.1 1972/csp/samples/%UnitTest.Report.cls?NS=USER INDEX=45 USER では、これでは、このFirstUnitTestクラスは問題ないのでしょうか?
https://w.atwiki.jp/gregtechce/pages/10.html
Mineraftの工業化Modの一つ。 Greg氏が製作したGregTech5をarchengius氏が1.12.2に対応させ、いろいろと追加したModです。 1.10.2対応のGregTech5UnofficialをベースにGregTech6と4の一部要素を含んでます。 概要 対応バージョン Minecraft1.12.2に対応 前提Mod MinecraftForge CodeChicken Lib ※IndustrialCraft² experimentalは必要ない。 推奨Mod Just Enough Items レシピ確認Mod。GregTechはレシピの数が非常に多いのであった方がいい。 OptiFine 軽量化Mod。低スペックなパソコンで遊ぶならあった方がいい。 ダウンロード 導入方法はこちらをどうぞ。 GregTechCommunityEditionをダウンロード