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https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/92.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_QD03_ACTION]" Battle the Dark Dwarves /Text Text tag="[QUEST_QD03_DRONG]" You do not need to battle the Dark Dwarves as Drong is not here to try any of the Diamonds. You should return with Drong. /Text Text tag="[QUEST_QD03_FAILURE]" You have failed to pry any diamonds from the Dark Dwarves. Drong is still hungry. /Text Text tag="[QUEST_QD03_REWARD]" Drong rewards you for finding him a delicious diamond. /Text Text tag="[QUEST_QD03_STEP1]" You must journey to the Lake of Blood to find a diamond for Drong. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/64.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Q0I6_ACTION0]" Train in Bartonia /Text Text tag="[Q0I6_ACTION1]" Train in Siria /Text Text tag="[Q0I6_ACTION2]" Train in Elenia /Text Text tag="[Q0I6_ACTION3]" Train in Theira /Text Text tag="[Q0I6_ACTION4]" Train in Gildor /Text Text tag="[Q0I6_AWARD_MESG0]" You have received a new Award. You are now a Bartonian Knight, and you gain +2 Battle Skill. /Text Text tag="[Q0I6_AWARD_MESG1]" You have received a new Award. You are now a Sirian Knight, and you gain +3 Morale Skill. /Text Text tag="[Q0I6_AWARD_MESG2]" You have received a new Award. You are now an Elenian Knight, and you gain +2 Earth Skill. /Text Text tag="[Q0I6_AWARD_MESG3]" You have received a new Award. You are now a Theiran Knight, and you gain +2 Fire Skill. /Text Text tag="[Q0I6_AWARD_MESG4]" You have received a new Award. You are now a Gildine Knight, and you gain +2 Cunning Skill. /Text Text tag="[Q0I6_DONE]" You have completed your training with excellent results. All of the Knightly Orders of Agaria offered you membership, and you have now chosen between them. /Text Text tag="[Q0I6_FAIL]" You have failed this training exercise, but do not fear - you may try it again as often as you wish. /Text Text tag="[Q0I6_JOIN0]" Join the Bartonians (+2 Battle) /Text Text tag="[Q0I6_JOIN1]" Join the Sirians (+3 Morale) /Text Text tag="[Q0I6_JOIN2]" Join the Elenians (+2 Earth) /Text Text tag="[Q0I6_JOIN3]" Join the Theirans (+2 Fire) /Text Text tag="[Q0I6_JOIN4]" Join the Gildines (+2 Cunning) /Text Text tag="[Q0I6_PROGRESS0]" You have not yet completed any of the 5 training missions. /Text Text tag="[Q0I6_PROGRESS1]" You have completed 1 of 5 training missions. /Text Text tag="[Q0I6_PROGRESS2]" You have completed 2 of 5 training missions. /Text Text tag="[Q0I6_PROGRESS3]" You have completed 3 of 5 training missions. /Text Text tag="[Q0I6_PROGRESS4]" You have completed 4 of 5 training missions. /Text Text tag="[Q0I6_PROGRESS5]" You have completed all 5 training missions. You may now travel to one of the 5 Agarian cities and join a Knightly Order. /Text Text tag="[Q0I6_SUCCESS]" Congratulations, you have passed this phase of your training! You must now seek out the remaining Knights to train you. /Text Text tag="[QUEST_Q0I6_QMNAME0]" Brian of Bartonia /Text Text tag="[QUEST_Q0I6_QMHELP0]" Bartonian Knights are very well-trained. This Knight has Battle and Life Points higher than an average Knight. /Text Text tag="[QUEST_Q0I6_QMNAME1]" Styvren of Siria /Text Text tag="[QUEST_Q0I6_QMHELP1]" This Knight carries a Holy Lance. The higher his Yellow Mana, the more damage he inflicts. /Text Text tag="[QUEST_Q0I6_QMNAME2]" Edmund of Elenia /Text Text tag="[QUEST_Q0I6_QMHELP2]" This Knight carries a Longbow that adds to his Yellow Mana when he hits. He can also use your own Yellow Mana against you with his Archery skill. /Text Text tag="[QUEST_Q0I6_QMNAME3]" Tharl of Theira /Text Text tag="[QUEST_Q0I6_QMHELP3]" This Knight carries a Theiran Hammer that not only adds to damage, but turns Yellow Gems to Blue. /Text Text tag="[QUEST_Q0I6_QMNAME4]" Godwin of Gildor /Text Text tag="[QUEST_Q0I6_QMHELP4]" Although weaker than the other Knights, this Gildine Knight has expensive armor that protects against much damage. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/cohwbg/pages/21.html
Object Edit States オブジェクト状態編集 Object Edit States オブジェクト状態編集The Other Edit States Object Edit States SetHealth 健康の設定 DCA Variable burn_state DCA 変数:火災状態 DCA Variable tint DCA 変数:色合い DCA State capping DCA 状態:かぶせる The Other Edit States Building Edit States? Wall Edit States? Object Edit States To apply the Object Edit State, switch to the Object Placement Editor and select an object from the map. Press the Edit State button, in the current menu and add one of the edit state options. オブジェクト状態編集を適用するために、Object Placement Editorに変わって、地図からオブジェクトを選んでください。'Edit State'ボタンを押してください、現在のメニューと追加において、編集のうちの1つはオプションを述べます。 The Edit States for objects vary quite a bit depending on the object. The possible edit states for objects are オブジェクトのための状態編集は、オブジェクトによってかなり異なります。オブジェクトのための可能な状態編集は、以下です: SetHealth 健康の設定 DCA Variable burn_state DCA 変数:火災状態 DCA Variable tint DCA 変数:色合い DCA State capping DCA 状態:かぶせる SetHealth 健康の設定 The set health state lowers the health of an object until it is destroyed. Most objects only have one damage state, but some objects have multiple damage states. This allows for some nice variety with objects. それが破壊されるまで、決められた健康状態はオブジェクトの健康を下げます。大部分のオブジェクトは1つの損害状態を持っているだけです、しかし、若干の物は複数の損害状態を持っています。これは、オブジェクトで若干の素晴らしい多様性を考慮に入れます。 From the SetHealth sub-tree select the percentage scroll box. Type in a number or use the scroll tabs. SetHealthサブツリーから、パーセンテージスクロールボックスを選んでください。番号を入力するか、スクロールタブを使ってください。 1.000 represents full health. 完全な健康を意味します。 0.000 represents final destroyed state. 最終的な破壊された状態を意味します。 Press the Apply button to apply the SetHealth settings to the object. SetHealthセッティングをオブジェクトに適用するために、'Apply'ボタンを押してください。 Tips Lower the health in increments of 0.200 to see the different damage states. The best way to discover the number of damage states on an object is to experiment. 異なる損害状態を見るために、0.200の増加で、健康を降ろしてください。オブジェクトの上で損害状態の数を発見する最高の方法は、実験することです。 For objects with physics hook ups, do not set the damage completely to zero. The reason for this is that the physics will not affect those objects until they are visible in the game. This will make it appear that some objects are collapsing for no reason. フックが上げる物理学によるオブジェクトのために、完全に損害をゼロにセットしないでください。これの理由は、彼らがゲームにおいて見えるまで、物理学がそれらの物に影響を及ぼさないということです。これは、それを若干の物が理由もなく崩れているように見えさせます。 It is sometimes better to use a splat rather than a completely destroyed object, without any debris. Splats are a lot cheaper than objects. どんな破片なしででも、完全に破壊された物よりむしろぴちゃっという音を使うことは、時々よりよいです。縦長の平板は、物よりだいぶ安いです。 Some objects that are not walls have a wall destroy option. This is a bug and should not be used. It causes these objects to respond similar to Vis objects. 壁でない若干の物は、壁にオプションを破壊させます。これがバグであって、使われてはなりません。それは、これらの物がViへの類似物が反対すると答える原因になります。 DCA Variable burn_state DCA 変数:火災状態 The Burn State produces an adjustable burned look to the object. This state is only for nature objects. The burn state is controlled with its Value Scroll box. 火災状態は、オブジェクトに可調燃された外観を生じます。このオブジェクトは、自然物に賛成であるだけです。火災状態は、そのValue Scrollボックスで支配されます。 From the Burn State sub-tree select the Value scroll box. Type in a number or use the scroll tabs. 'Burn State'サブツリーから、Valueスクロールボックスを選んでください。番号を入力するか、スクロールタブを使ってください。 0.000 represents an unburned state. 未火災状態を意味します。 1.000 represents a completely burned state. 完全に燃やされた状態を意味します。 Press the Apply button to apply the Burn settings to the object バーンセッティングをオブジェクトに適用するために、'Apply'ボタンを押してください Tips It looks better if the objects are only a little burned. Completely burning an object can make it unrecognizable. オブジェクトが少しだけ燃やされるならば、それはよりよく見えます。完全に物を燃やすことは、それを認識できなくすることができます。 Objects like bushes and hedgerows should not be completely burned. They end up looking like scrub plants, but retain their original properties. This can be confusing because the hedgerows are heavy crush objects and the scrubs are not. Scrubs are also cheaper on memory than Hedgerows and bushes. 物は茂みに合います、そして、生け垣は完全に燃やされてはなりません。彼らは結局洗浄植物のように見えることになるが、彼らの最初の特性を保持します。生け垣が重い群衆物であるので、これは混乱させることがありえます、そして、こすり洗いするある。こすり洗いする記憶の上でHedgerowsと茂みより安くもある。 DCA Variable tint DCA 変数:色合い The Tint state tints the colour of the object. This state is only for nature objects. The Tint State is controlled with its Value Scroll box 'Tint state' は、オブジェクトの色に色をつけます。この状態は、自然物に賛成であるだけです。'Tint State'は、そのValue Scrollボックスでコントロールされます From the Tint State sub-tree select the Value scroll box. Type in a number or use the scroll tabs. 'Tint State'サブツリーから、Valueスクロールボックスを選んでください。番号を入力するか、スクロールタブを使ってください。 0.000 represents one end of the colour spectrum. 色スペクトルの一端を意味します。 1.000 represents the other end of the colour spectrum. 色スペクトルの反対側を意味します。 Press the Apply button to apply the Tint settings to the object. Tintセッティングをオブジェクトに適用するために、'Apply'ボタンを押してください。 DCA State capping DCA 状態:かぶせる There are a few objects that use capping to add variation. From the DCA State capping sub-tree select one of the variations from the State dropdown box. 変化を加えるためにおおうことを使う2、3の物が、あります。DCA州から:州dropdownボックスからバリエーションの下位木選ばれた一つをおおうこと。 Wall object can be placed as objects and their damage states respond the same as in wall mode. There are a few instances where this is useful. 壁モードでのと同じようにオブジェクトと彼らの損害状態が応えて、壁物は置かれることができます。これが役に立つ2、3の例が、あります。 To the Other Edit States? Return to the Edit States? page. Return to the WorldBuilder Features Overview page. From Relic Community Wiki
https://w.atwiki.jp/unity3dfan/pages/25.html
Font – プロジェクトから「font」を選択 Max Chars – 最大文字数の設定.文字数がオーバーした場合は、最大文字数までしか表示されない。 ゲーム実行中にこの値を変更しないことを推奨. たぶんパフォーマンスに響く Fit- Textで設定されてるテキストの文字数ぶんの値のMax Charsに設定。 Text – デフォルトのテキスト Anchor – テキストの原点 Kerning – カーニング(文字詰め)を有効にするかのフラグ. 無効のままのほうがずっと早いので、本当に必要なときだけ切り替えること。 Scale – スケール設定。インスタンスを壊すことなく、スケールを変更できます。 Texture Gradient - グラデーション用のテクスチャを設定。 Inline Styling - これをチェックしていると、「^0 - ^9」のような形で、「Text」の設定文字列内でグラデーションパターンの切り替えを指定できます。 先頭10パターンまで使用可能。ただし、グラデーションパターンを10個用意して設定する必要はない。 もし文字として ^ を使いたい場合は、 ^^ と記入してください。 Make Pixel Perfect - spiritのMake Pixel Perfectと同じ Use Gradient and Colors – テキストカラー。Use GradientをOnにすると、縦グラデーション用のカラー設定ができる。
https://w.atwiki.jp/kasugabemani/pages/87.html
BEMANI EXPOで生まれたユニット。 「Ritter1号」ことKozo Nakamura?と、「Ritter2号」ことナヤ~ンが作り上げた、究極の冒険物語。 ◆この名義での楽曲 The Legend? ◆参加作品 GuitarFreaks&DrumMania V2?
https://w.atwiki.jp/etcresearch/pages/12.html
Texのメモ ms windowsでのTex install http //oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/texwiki/?%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB(Windows) 使い方 http //www.klavis.info/usetex.html dos窓上で %platex *.tex dviの表示 %dviout *.dvi 自分の環境では動かない。 PSへの変換 %dvipsk *.dvi DVIファイルをPDFファイルに変換 %dvipdfm *.dvi
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/85.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q0S0_ACTION0]" Search the Sewers /Text Text tag="[QUEST_Q0S0_ACTION1]" Search Deeper /Text Text tag="[QUEST_Q0S0_FAILURE0]" The rat has overpowered you, but you may fight it again! /Text Text tag="[QUEST_Q0S0_FAILURE1]" The Undead Rat has overpowered you, but you may try again. /Text Text tag="[QUEST_Q0S0_FAILURE2]" The Rat King has beaten you back, but you may try again. /Text Text tag="[QUEST_Q0S0_PROGRESS0]" You must go to the Gildine Sewers and search for clues. /Text Text tag="[QUEST_Q0S0_PROGRESS1]" You must search deeper in the Gildine Sewers. /Text Text tag="[QUEST_Q0S0_REWARD]" You have slain the foul creature who was causing the rats to attack Gildor. On its body you find a strange Amulet. /Text Text tag="[QUEST_Q0S0_SUCCESS0]" You have slain the rat and uncovered a secret tunnel leading deeper into the Gildine Sewers. /Text Text tag="[QUEST_Q0S0_SUCCESS1]" Someone must be controlling these rats. They cannot be far away! /Text Text tag="[QUEST_Q0S0_QMNAME1]" Half-dead Rat /Text Text tag="[QUEST_Q0S0_QMHELP1]" This rat is so mangy it almost looks dead. It must be related somehow to the Undead creatures! /Text Text tag="[QUEST_Q0S0_QMNAME2]" The Rat King /Text Text tag="[QUEST_Q0S0_QMHELP2]" This creature is obviously the Leader of the Rats. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/5437.html
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https://w.atwiki.jp/ruphy/pages/27.html
def drawRect(rect) set NSColor.whiteColor NSBezierPath.fillRect self.bounds // Initialize the text matrix to a known value // テキストマトリックスをアレで初期化 context = NSGraphicsContext.currentContext.graphicsPort CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity) framesetter = self.framesetter clumnPaths = self createColumns pathCount = columnPaths.count startIndex = 0 columnPaths.each_with_index{|path, i| frame = [[CTFramesetter]] CreateFrame(framesetter, CFRange Make(startIndex,0), path, NULL) [[CTFrame]] Draw(frame, context) frameRange = CTFrame GetVisibleStringRange(frame) startIndex += frameRange.length } end - (void)drawRect (NSRect)rect { // Draw a white background. [[NSColor whiteColor] set];//背景を白に [NSBezierPath fillRect [self bounds]];//ベジエ曲線 // Initialize the text matrix to a known value // テキストマトリックスをアレで初期化 CGContextRef context = (CGContextRef)[[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort]; CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity); CTFramesetterRef framesetter = [self framesetter]; CFArrayRef columnPaths = [self createColumns];//columnPath CFIndex pathCount = CFArrayGetCount(columnPaths); CFIndex startIndex = 0; int column; for (column = 0; column pathCount; column++) { CGPathRef path = (CGPathRef)CFArrayGetValueAtIndex(columnPaths, column); // Create a frame for this column and draw it. // このカラムのためのフレームを作成し、フレームを描画する CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(framesetter, CFRangeMake(startIndex, 0), path, NULL); CTFrameDraw(frame, context); // Start the next frame at the first character not visible in this frame. // 次のフレームを開始する、このフレーム内に表示されていない最初の文字 CFRange frameRange = CTFrameGetVisibleStringRange(frame);//フレームに描画された範囲を取得 startIndex += frameRange.length;//フレームレンジを加算 } }
https://w.atwiki.jp/eternalchaos/pages/25.html
How to edit メンバープロフィールの編集の仕方 ~ 自己紹介の内容を変更する ~ 1, memberページを開く 2, サイト上部のツールバーから「編集」→「このページを編集」を選択 3, 自分のプロフィール部5行目の | で囲われた 自己紹介 の部分を書きかえる ( ※ 文章の場合、改行するとテーブルが決壊するので注意 ) 4, 「ページ保存」ボタンを押し完了 ~ 画像を変更する ~ 1, memberページを開く 2, サイト上部のツールバーから「このページにファイルをアップロード」を選択 ( ※ プロフィールに使用する画像サイズは横幅450px以内を推奨 ) 3, ファイルを参照し、「アップロード」ボタンを押す 4, サイト上部のツールバーから「編集」→「このページを編集」を選択 5, 自分のプロフィール部1行目の ref(画像ファイル名)の( )部分にアップロードしたファイル名を記入 6, 「ページ保存」ボタンを押し完了 ※ 本人の許可なしに、他人のプロフィールを勝手に変更することは禁じます