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https://w.atwiki.jp/crosshermit/pages/25.html
Ystext内のMapPos0401.ybcを書き換えることで地図の説明文が変わりました Ystext内のファイルは画面をクリックしたときに表示される説明文だと思います "Ys"がプログラマの名前(吉田 健、吉丸 慎一郎)から付いているとすれば、同じプログラマが作った別のゲームの解析結果が流用できるかもしれません
https://w.atwiki.jp/fxext/pages/27.html
nsContextMenu.js カーソル位置を表すプロパティ(真偽値)onImage onLoadedImage onCompletedImage onCanvas onVideo onAudio onTextInput onKeywordField onLink onMailtoLink onSaveableLink onMathML inFrame inSrcdocFrame inSyntheticDoc hasBGImage onEditableArea onCTPPlugin カーソル位置の情報を表すプロパティimageDescURL mediaURL link linkURL linkURI linkProtocol bgImageURL その他の主なプロパティtarget textSelected isTextSelected isContentSelected isDesignMode canSpellCheck imageURL 主なメソッドsetTarget(aNode, aRangeParent, aRangeOffset) getComputedStyle(aElem, aProp) getComputedURL(aElem, aProp) disableSetDesktopBackground showItem(aItemOrId, aShow) setItemAttr(aID, aAttr, aVal ) setItemAttrFromNode(aItem_id, aAttr, aOther_id) toString() isTargetAFormControl(aNode) shouldShowSeparator(aSeparatorID) コンテキストメニューの各項目用のメソッドopenLinkInCurrent() 選択した URL を開く openLinkInTab() リンクを新しいタブで開く openLink() リンクを新しいウィンドウで開く bookmarkLink() このリンクをブックマーク saveLink() 名前を付けてリンク先を保存... sendLink() リンクの URL をメールで送信... copyEmail() メールアドレスをコピー mediaCommand(command) fullScreenVideo() 全画面表示 reloadImage() 画像を再読み込み viewMedia(event) 画像/動画だけを表示 copyMediaLocation() 画像/動画/オーディオの URL をコピー saveMedia() 名前を付けて画像/動画/オーディオを保存... sendMedia() 画像/動画/オーディオの URL をメールで送信... setDesktopBackground() デスクトップの背景に設定... viewImageInfo() 画像の情報を表示 bookmarkThisPage() このページをブックマーク savePageAs() 名前を付けてページを保存... sendPage() ページの URL をメールで送信... viewBGImage(event) 背景画像だけを表示 showOnlyThisFrame() このフレームだけを表示 openFrameInTab() フレームを新しいタブで開く openFrame() フレームを新しいウィンドウで開く reloadFrame() フレームの再読み込み addBookmarkForFrame() このフレームをブックマーク saveFrame() 名前を付けてフレームを保存... printFrame() フレームを印刷... viewFrameSource() フレームのソースを表示 viewFrameInfo() フレームの情報を表示 viewPartialSource(aContext) 選択した部分/MathMLのソースを表示 viewInfo() ページの情報を表示 addDictionaries() 辞書を追加... switchPageDirection() ページの方向を切り替える カーソル位置を表すプロパティ(真偽値) onImage onLoadedImage onCompletedImage onCanvas onVideo onAudio onTextInput onKeywordField onLink onMailtoLink onSaveableLink onMathML inFrame inSrcdocFrame inSyntheticDoc hasBGImage 背景画像がある場所 onEditableArea onCTPPlugin プラグイン上 カーソル位置の情報を表すプロパティ imageDescURL longdesc属性を持った画像の場合、その属性値(URL) mediaURL カーソルが画像・音声・動画などの上にあるとき、それらのファイルのURL link カーソルがリンク上にあるとき、そのリンク要素 linkURL カーソルがリンク上にあるとき、そのリンクのURL linkURI カーソルがリンク上にあるとき、そのリンクのnsIURI。実体は makeURI(this.linkURL) だったりする。 linkProtocol カーソルがリンク上にあるとき、そのリンクのプロトコル。実体は this.linkURI.scheme だったりする。 bgImageURL カーソル位置に背景画像があるとき、背景画像のURL その他の主なプロパティ target カーソル上のノード。これから全てが導き出されている。 textSelected isTextSelected isContentSelected isDesignMode canSpellCheck imageURL 実体は onImage==true 時限定での this.mediaURL。互換性のために存在? 主なメソッド setTarget(aNode, aRangeParent, aRangeOffset) getComputedStyle(aElem, aProp) getComputedURL(aElem, aProp) disableSetDesktopBackground showItem(aItemOrId, aShow) 指定したIDのメニューを表示/非表示にする。 setItemAttr(aID, aAttr, aVal ) setItemAttrFromNode(aItem_id, aAttr, aOther_id) toString() デバッグ用コード?? isTargetAFormControl(aNode) shouldShowSeparator(aSeparatorID) コンテキストメニューの各項目用のメソッド openLinkInCurrent() 選択した URL を開く openLinkInTab() リンクを新しいタブで開く openLink() リンクを新しいウィンドウで開く bookmarkLink() このリンクをブックマーク saveLink() 名前を付けてリンク先を保存... sendLink() リンクの URL をメールで送信... copyEmail() メールアドレスをコピー mediaCommand(command) fullScreenVideo() 全画面表示 reloadImage() 画像を再読み込み viewMedia(event) 画像/動画だけを表示 copyMediaLocation() 画像/動画/オーディオの URL をコピー saveMedia() 名前を付けて画像/動画/オーディオを保存... sendMedia() 画像/動画/オーディオの URL をメールで送信... setDesktopBackground() デスクトップの背景に設定... viewImageInfo() 画像の情報を表示 bookmarkThisPage() このページをブックマーク savePageAs() 名前を付けてページを保存... sendPage() ページの URL をメールで送信... viewBGImage(event) 背景画像だけを表示 showOnlyThisFrame() このフレームだけを表示 openFrameInTab() フレームを新しいタブで開く openFrame() フレームを新しいウィンドウで開く reloadFrame() フレームの再読み込み addBookmarkForFrame() このフレームをブックマーク saveFrame() 名前を付けてフレームを保存... printFrame() フレームを印刷... viewFrameSource() フレームのソースを表示 viewFrameInfo() フレームの情報を表示 viewPartialSource(aContext) 選択した部分/MathMLのソースを表示 viewInfo() ページの情報を表示 addDictionaries() 辞書を追加... switchPageDirection() ページの方向を切り替える
https://w.atwiki.jp/saintwrow3car/pages/169.html
Sexy Kitten 概要 車体:ゲンキガール仕様スーパーカー 会社: 和音:セクシーキトゥン ドア:2枚 駆動:MR 武装:レーザー機銃 性能 重量:少し軽い 速度:速い 加速力:速い 解説 DLC「ゲンキガールパック」を導入することでガレージに追加される、セクシーキトゥンを模したスーパーカー。 機体はVortexがベースとなっているが、 N-Forcerと同じタイプのレーザー機銃を搭載している。 スーパーカーの機動性で機銃を掃射できるという、ある意味とんでもないスペックを持つ。 ただし機銃の威力はBearほど強力ではない上、耐久性はベース機体同様に低めなので撃ち合いには適さない。 画像 Sexy Kitten
https://w.atwiki.jp/emeditor/pages/87.html
掲載元ページ http //www.emeditor.com/forumj/viewtopic.php?p=23 sid=9115721157ff51251fa37cdbe09895e8 拡張子 .vbee 題名 TeXファイルコンパイル(PDF作成も含む) 投稿者 Fio 時間 2004年8月10日(火) 15 07 開いているTeXファイルをコンパイルして、 dviファイルまたはPDFファイルを作成し、その後閲覧します。 最新のLaTeX一式がインストールされている必要があります。 Flg = "DVI" Flg = "PDF" PDFファイルを作成する場合はこちらをコメントオフ DeleteLogYes = True If Flg = "DVI" Then dvioutのパスを指定しておきます。 dvioutPath = "C \Soft\dviout\dviout.exe" End If 必要なインスタンスを形成します。 Set FS = CreateObject("Scripting.FileSystemObject") Set WS = CreateObject("WScript.Shell") 開いているファイルのフルパスを取得します。 FilePath = document.FullName 拡張子が.TEXのファイルだけ処理するようにします。 If LCase(FS.GetExtensionName(FilePath)) = "tex" Then フォルダを取得します。 FolderPath = FS.GetParentFolderName(FilePath) ファイル名を取得します。 FileName = FS.GetFileName(FilePath) ファイル名の拡張子を除いた部分を取得します。 BaseName = FS.GetBaseName(FilePath) DVIファイル名を作成します。 DviFileName = BaseName ".dvi" DVIファイルのフルパスを作成します。 DviFilePath =FS.BuildPath(FolderPath, DviFileName) 処理を開始する時間を取得しておきます。 MyTime = Now カレントディレクトリをファイルのあるフォルダにします。 WS.CurrentDirectory = FolderPath pLaTeXでコンパイルします。 WS.Run "platex " FileName, 1, True WS.Run "platex " FileName, 1, True DVIファイルが作られなかったら処理をやめます。 If FS.FileExists(DviFilePath) Then DVIファイルの日時を調べ、以前のファイルのままだったら処理をやめます。 Set objDVI = FS.GetFile(DviFilePath) If objDVI.DateLastModified MyTime Then If Flg = "DVI" Then DVIOUTを起動します。 WS.Run """" dvioutPath """ """ DviFileName """", 1, True ElseIf Flg = "PDF" Then 一気にPDFファイルを作成します。 WS.Run "dvipdfm """ DviFileName """", 1, True WS.Run """" FS.BuildPath(FolderPath, BaseName ".pdf") """" End If If DeleteLogYes Then 不要なファイルを削除します。 AuxFile = FS.BuildPath(FolderPath, BaseName ".aux") If FS.FileExists(AuxFile) Then FS.DeleteFile AuxFile LogFile = FS.BuildPath(FolderPath, BaseName ".log") If FS.FileExists(LogFile) Then FS.DeleteFile LogFile End If PSファイルに変換します。 WS.Run "dvipsk " DviFileName, 1, True ゴ・#91;ストスクリプトで・#123;覧します。 WS.Run "gswin32 " BaseName ".ps", 1, True End If End If End If Set FS = Nothing Set WS = Nothing
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/63.html
始めに この方法はWiiエミュレータの「Dolphin」を用いて行う方法です。 実機で行う場合は「Homebrew Channel」が必要です。 ※自己責任でお願い致します。 情報源は 此方 です。 必要な物 SZS Modifier -- ダウンロード デザインを変更するために必要です。 WiiScrubber -- ダウンロード .szsファイル抽出するために必要です。 マリオカートWii ISO -- Google .szsファイル抽出の元です。 uTorrent -- ダウンロード ISOのファイルがTorrentファイルならば、これが必要です。 ペイント -- Google デザインを作成するために必要です。(Windows標準のペイントでも問題ありません。) WiiScrubber (Export) WiiScrubberを解凍、フォルダ内のMakeKeyBinを起動 値を42に設定、閉じる WiiScrubberを起動、Load ISOをクリックして、マリオカートWii ISOを選択 「Data -- Race -- Course -- beginner_course.szs」の順に展開 抽出する.szsファイルの上でクリック、Extractをクリックして、自由な所へ保存 (beginner_course_d.szs も同様に保存) SZS Modifier (Export) SZS Modifierを起動、beginner_course..szsファイルを開く ダッシュボードを変更するなら「beginner_course.szs -- . -- course_d_model.brres -- Textures -- ef_rainbowRed2」と展開 展開したら右ウィンドウの画像をダブルクリックし、Texture Editを開く File -- Exportを選択、自由な所へ保存 (ファイル名は英単語なら何でもOK) デザイン作成 ペイントを起動、先程ダウンロードした.pngファイルを開く 自由に描写 (この時、キャンパスのサイズを変更しないように) 上書き保存 SZS Modifier (Inport) SZS Modifierを起動、コースID.szsファイルを開く 「beginner_course.szs -- . -- course_d_model.brres -- Textures -- ef_rainbowRed2」と展開 展開したら右ウィンドウの画像をダブルクリックし、Texture Editを開く File -- Inportを選択、先程デザインを作成した.pngファイルを開き、Saveをクリック beginner_course.szsを保存 複製し、begginer_course_d.szsを名前を変更し、同じ所に保存 WiiScrubber (Inport) WiiScrubberを起動、Load ISOをクリックして、マリオカートWii ISOを選択 「Data -- Race -- Course -- beginner_course.szs」の順に展開 beginner_course.szs、beginner_course_d.szsをクリック、Replaceを選択 先程保存した.szsファイルをそれぞれ選択 起動 (Dolphin) Dolphin -- ダウンロード +解説動画 起動 (実機) 解説サイトにて、ISO起動できるようにする -- Google ISOを導入したソフトに基づいて起動、デザインが変わっていれば成功 起動の辺りがなんだか適当になっていますが、その辺はどうにかして下さい...。 因みに実機での起動はISOに直接保存したので、ISO起動によってそのまま適用されているはずです。 もし戻したい時はWiiScrubberでのExtractした.szsファイルをバックアップとして取っておくことを推奨します。 多分カスタムトラック制作もこの方法を用いられると思います。 (カスタムトラックの場合は、このソフトを用いて、さらにデータを弄らないといけないと思います。) 質問 質問のある方はRiivolutionのページ末尾のコメント欄にて、お願いします。
https://w.atwiki.jp/cosmos_memo/pages/2682.html
Glitter Flatter Scatter Project B- EXTREME Level 10 BPM 197 Notes 890 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ⑤口口① |①---| 口口口口 |②-③-| 口④③口 |--④-| ②口口口 |⑤---| 3 口②口① |①---| 口⑦⑥口 |②---| 口⑤④口 |③---| 口口口③ |④⑤⑥⑦| 4 ②口口③ |①---| ⑤口口口 |②-③-| 口口④口 |--④-| 口①口口 |⑤---| 5 口①⑦口 |①---| 口⑥③⑨ |②---| ⑩④⑤口 |③④⑤⑥| 口⑧②口 |⑦⑧⑨⑩| 6 ②口⑤① |①---| 口口③口 |②-③-| 口④口口 |--④-| ①口口口 |⑤---| 7 口口口① |①---| 口⑦⑥② |②---| 口⑤④口 |③---| ③口口口 |④⑤⑥⑦| 8 ②③口口 |①---| 口口口口 |②-③-| 口口⑤④ |--④-| 口①口口 |⑤---| 9 ⑤口③口 |①---| ③④③⑤ |②---| ④口④口 |③--④| ①口口② |--⑤-| 10 口⑤⑧⑤ |①②③④| 口口⑥口 |⑤-⑥-| 口口⑦口 |--⑦-| ①②③④ |⑧---| 11 ①②口口 |①---| ②①口口 |②---| 口口口口 口口口口 口口口口 口⑦⑥口 口⑤④口 |③---| 口口③③ |④⑤⑥⑦| 12 ⑤⑤口② |①---| 口口口口 |②-③-| 口口口口 |--④-| ③①口④ |⑤---| 13 口口口口 |①---| 口口口① |②---| ①口口口 口②②口 口口口口 ⑧⑥③⑨ ⑩④⑤⑦ |③④⑤⑥| 口口口口 |⑦⑧⑨⑩| 14 ④③②① |①②③④| 口口⑧口 |⑤-⑥-| 口⑦口口 |--⑦-| ①⑤⑥⑤ |⑧---| 15 口②①口 |①---| ②⑦⑥① |②---| 口⑤④口 |③---| 口口③③ |④⑤⑥⑦| 16 ⑤口口② |①---| 口口口口 |②-③-| 口口口口 |--④-| ④①口③ |⑤---| 17 ⑥口口③ |①---②-| 口④①口 |--③---| ②口口⑤ |④---⑤-| 口⑥③口 |--⑥---| 18 ∨口①口 |①②| |口②口 |口口口 ①口口口 ⑧口口⑦ |③④| 口口口⑥ |⑤-⑥-| 口口③口 |--⑦-| ④口④⑤ |⑧---| 19 口②①口 |①---| 口①②口 |②---| ⑦⑤⑥④ |③---| 口③③口 |④⑤⑥⑦| 20 ①口口口 |①---| |口口口 |口口口 ∧口口口 口口口口 口⑤口④ |②-③-| 口口口口 |--④-| ②口口③ |⑤---| 21 ①②①① |①---| 口口口| |②---| 口口口| 口口口∧ 口口口口 ④⑧⑥⑩ ③⑦⑤⑨ |③④⑤⑥| 口口口口 |⑦⑧⑨⑩| 22 ⑤口⑥① |①---| 口口口口 |②-③-| ④口④口 |④-⑤-| ①③①② |⑥---| 23 口口口② |①---| 口①③① |②---| ④⑥⑤⑦ |③---| 口③①③ |④⑤⑥⑦| 24 口④①口 |①---| ④②③① |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| ⑥口口⑤ |⑥---| 25 口③②口 |①---| ③口口② |②---| ④口口① |③---| 口④①口 |④---| 26 ⑤口口④ |①---| 口口口③ |②-③-| 口口口口 |--④-| ①口①② |⑤---| 27 口②①口 |①---| 口①②口 |②---| ⑦⑤⑥④ |③---| 口③③口 |④⑤⑥⑦| 28 ①口口口 |①---| |口口口 |口口口 ∧口口口 口口口口 口⑤口④ |②-③-| 口口口口 |--④-| ②口口③ |⑤---| 29 ①②①① |①---| 口口口| |②---| 口口口| 口口口∧ 口口口口 ④⑧⑥⑩ ③⑦⑤⑨ |③④⑤⑥| 口口口口 |⑦⑧⑨⑩| 30 ⑤口⑥① |①---| 口口口口 |②-③-| ④口④口 |④-⑤-| ①③①② |⑥---| 31 口口口② |①---| 口①③① |②---| ④⑥⑤⑦ |③---| 口③①③ |④⑤⑥⑦| 32 口④①口 |①---| ④②③① |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| ⑥口口⑤ |⑥---| 33 ④口⑪① |①②③④| ⑧⑫⑦口 |⑤⑥⑦⑧| ⑩②口⑤ |⑨⑩⑪⑫| 口⑥③⑨ 口口∨口 口口|口 口口⑬口 口口口口 |⑬---| 34 口①口① |①-②-| ③⑤③⑤ |--③-| 口②①② |④---| ④⑥④⑥ |⑤-⑥-| 35 ①⑥①⑨ |--①-| ⑧口⑤口 |②---| ②④②⑦ |③④⑤⑥| ⑩口③口 |⑦⑧⑨⑩| 36 ⑤口②口 |①---| 口口口口 |②-③-| ④口③口 |--④-| 口口口① |⑤---| 37 ⑤口口⑤ |①-②-| 口③口① |--③-| 口口口口 |④---| 口④④② |⑤---| 38 口①④口 |①---| ②⑧⑦口 |②-③-| 口⑥⑤口 |--④-| ③口口口 |⑤⑥⑦⑧| 39 ④口⑦① |①-②③| ⑬⑫⑪⑩ |④-⑤⑥| ⑥口⑨③ |⑦-⑧⑨| ⑤口⑧② |⑩⑪⑫⑬| 40 ⑤①口③ |①-②-| ⑥口口口 |--③-| 口②口④ |④---| ⑥②口④ |⑤-⑥-| 41 口口①口 |--①-| ⑧④⑨⑤ |②---| ⑥⑩③⑦ |③④⑤⑥| 口②②口 |⑦⑧⑨⑩| 42 ⑤口②口 |①---| 口口口口 |②-③-| ④口③口 |--④-| 口口口① |⑤---| 43 ⑤口口⑤ |①-②-| 口③口① |--③-| 口口口口 |④---| 口④④② |⑤---| 44 口①④口 |①---| ②⑧⑦口 |②-③-| 口⑥⑤口 |--④-| ③口口口 |⑤⑥⑦⑧| 45 ④口⑦① |①-②③| ⑬⑫⑪⑩ |④-⑤⑥| ⑥口⑨③ |⑦-⑧⑨| ⑤口⑧② |⑩⑪⑫⑬| 46 ③①⑤口 |①-②-| 口口口口 |--③-| ④②口⑥ |④---| ④②⑥口 |⑤-⑥-| 47 ③口⑤① |--①-| 口④②⑥ |②---| 口⑧口⑩ |③④⑤⑥| ⑦口⑨② |⑦⑧⑨⑩| 48 ⑨⑥⑪⑧ |①②③④| ⑤⑩⑦⑫ |⑤⑥⑦⑧| ①⑭③⑯ |⑨⑩⑪⑫| ⑬②⑮④ |⑬⑭⑮⑯| 49 ∨口口口 |①---| |口口口 |----| ①口口口 口口口口 口口口口 ④⑤口口 ②口口口 |----| 口口③② |②③④⑤| 50 口口①口 |①---| 口口|口 |----| 口口|口 口口∧口 口口⑥⑥ 口口口口 ⑤④③② |②③④⑤| ⑥口口口 |⑥---| 51 口口口⑤ |①--②| ③①口口 |--③-| 口口④口 |-④--| ⑤口②口 |⑤---| 52 ⑤①口口 |①--②| 口口②口 |--③-| 口④口口 |-④--| 口③口⑤ |⑤---| 53 口③口② |①--②| 口⑤⑥口 |--③-| 口口口口 |-④--| ①口④口 |⑤--⑥| 54 口口口口 |--①-| ③④口口 |-②--| 口⑤②① |③--④| 口口口口 |--⑤-| 55 ②口口⑤ |①--②| 口④①口 |--③-| 口口口口 |-④--| ⑤口③口 |⑤---| 56 ⑤口口口 |①--②| 口④口口 |--③-| 口②①口 |-④--| 口口③⑤ |⑤---| 57 口口③口 |①--②| ④口口口 |--③-| 口②①⑤ |-④--| ⑥口口口 |⑤--⑥| 58 ②⑩⑨口 |--①-| 口⑧⑦① |-②--| 口⑥⑤口 |③④⑤⑥| 口④③口 |⑦⑧⑨⑩| 59 口口口① |①---| 口口口| |----| 口口口| |----| 口口口∧ |----| 60 ①口口① |①---| ∧口口口 |----| 口口口口 口口口口 ②口口口 口②口口 口∧口口 |②---| 口口口口 |----| 61 口口口口 |①---| 口①∨口 |----| 口口①口 口口口口 口口口口 口口口口 口口②∨ |②---| 口口口② |----| 62 ①口口口 |①---| ∧口口口 |----| 口口口口 口口口① ②口口② 口口口∧ 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 63 口口口① |①---| 口①口口 |----| 口∧口口 口口口口 口口口口 口②②口 口口∧口 |②---| 口口口口 |----| 64 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口∨口口 口①口口 口口②口 口口|口 口口|口 |②---| 口②∧口 |----| 65 口口口口 |①--②| ③口口④ |--③-| ①口口② |-④--| ⑤口口⑥ |⑤--⑥| 66 口②①⑧ |①-②-| ⑤⑧⑦口 |-③--| 口④⑧⑥ |④⑤⑥⑦| ⑧口③口 |⑧---| 67 ②③口口 |①-②③| 口口口① |-④⑤-| 口⑤口口 口④口① 口口口口 ⑥⑩⑦⑫ ⑨口⑪⑧ |⑥⑦-⑧| 口口口口 |⑨⑩⑪⑫| 68 口③②口 |①-②③| 口⑫⑥⑩ |-④⑤-| ⑪⑧⑨⑦ |⑥⑦-⑧| 口④⑤① |⑨⑩⑪⑫| 69 ②③⑦① |①-②③| ⑦⑫⑧⑪ |④⑤⑥-| ⑩口⑩口 |⑦⑧-⑨| ⑤⑥⑨④ |⑩-⑪⑫| 70 ⑤口⑥⑪ |-①②-| 口口⑦口 |③④-⑤| 口②⑧① |⑥⑦⑧⑨| ⑩④⑨③ |⑩-⑪-| 71 ⑤①口口 |①-②③| ④口口① |-④⑤-| 口①口口 口③口② 口口⑥口 口⑩口⑫ ⑨口⑪⑧ |⑥⑦-⑧| 口口⑦口 |⑨⑩⑪⑫| 72 ⑤④口⑦ |①-②③| 口⑫⑥⑩ |-④⑤-| ⑪⑧⑨口 |⑥⑦-⑧| ②③口① |⑨⑩⑪⑫| 73 ⑤⑥④⑨ |①-②③| ⑦⑫⑦⑬ |④⑤⑥-| ⑩口⑪口 |⑦⑧-⑨| ②③①⑧ |⑩⑪⑫⑬| 74 ⑤口⑥口 |①②③④| 口口口口 |⑤⑥⑦⑧| 口③口④ ①⑦②⑧ 口⑨―< ⑨―<口 口口口口 |⑨---| 口口口口 口⑩口口 ⑩口口口 口口⑩口 口口⑪口 |--⑩⑪| 75 口口③② |①-②③| 口口①① |-④⑤-| 口口口口 ④⑤口口 ⑦口口口 口⑩口⑫ ⑨⑥⑪⑧ |⑥⑦-⑧| 口口口口 |⑨⑩⑪⑫| 76 口口②⑥ |①-②③| 口⑫③⑩ |-④⑤-| ⑪⑧⑨⑦ |⑥⑦-⑧| 口⑤④① |⑨⑩⑪⑫| 77 ②③①⑦ |①-②③| ⑦⑫⑧⑪ |④⑤⑥-| ⑩口⑩口 |⑦⑧-⑨| ⑤⑥④⑨ |⑩-⑪⑫| 78 ⑤④⑥⑪ |-①②-| 口口⑦口 |③④-⑤| 口②⑧① |⑥⑦⑧⑨| ⑩③⑨口 |⑩-⑪-| 79 ⑤口口口 |①-②③| ①④⑥① |-④⑤-| ③⑧⑧⑦ |⑥⑦--| 口②口① |⑧---| 80 ⑥②④① |①-②③| ⑦③⑤⑧ |-④⑤-| ⑫⑪⑩⑨ |⑥⑦-⑧| ⑥②④① |⑨⑩⑪⑫| 81 ⑩②⑨① |①②③④| ⑫⑥⑤⑪ |⑤⑥⑦⑧| ⑯⑭⑬⑮ |⑨⑩⑪⑫| ⑧④⑦③ |⑬⑭⑮⑯| 82 口⑥⑥口 |①②③④| 口④③口 |⑤-⑥-| 口口口口 口②⑤① ∨口口⑦ |口口| |口口| |⑦---| ⑦口口∧ |----| 83 ⑥口口① |①---| 口口①③ |②-③-| ④①口⑤ |④-⑤-| ①口口② |⑥---| 84 口②①口 |①---| 口①②口 |②---| ⑦⑤⑥④ |③---| 口③③口 |④⑤⑥⑦| 85 ①口口口 |①---| |口口口 |口口口 ∧口口口 口口口口 口⑥④⑤ |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| ②口口③ |⑥---| 86 ①②①① |①---| 口口口| |②---| 口口口| 口口口∧ 口口口口 ④⑧⑥⑩ ③⑦⑤⑨ |③④⑤⑥| 口口口口 |⑦⑧⑨⑩| 87 ⑤口⑥① |①---| 口口口口 |②-③-| ④口④口 |④-⑤-| ①③①② |⑥---| 88 口口口② |①---| 口①③① |②---| ④⑥⑤⑦ |③---| 口③①③ |④⑤⑥⑦| 89 口④①口 |①---| ④口口① |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| ⑤③②⑥ |⑥---| 90 ⑥口口③ |①---②-| 口④①口 |--③---| ②口口⑤ |④---⑤-| 口⑥③口 |--⑥---| 91 ⑥口①口 |①---| ①口口③ |②-③-| ④口①⑤ |④-⑤-| ①口口② |⑥---| 92 口②①口 |①---| 口①②口 |②---| ⑦⑤⑥④ |③---| 口③③口 |④⑤⑥⑦| 93 ①口口口 |①---| |口口口 |口口口 ∧口口口 口口口口 口⑥④⑤ |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| ②口口③ |⑥---| 94 ①②①① |①---| 口口口| |②---| 口口口| 口口口∧ 口口口口 ③口④⑤ ③④口⑤ |③--④| 口口口口 |--⑤-| 95 ⑤口⑥① |①---| 口口口口 |②-③-| ④口④口 |④-⑤-| ①③①② |⑥---| 96 口口口② |①---| 口①③① |②---| ④⑥⑤⑦ |③---| 口③①③ |④⑤⑥⑦| 97 口④①口 |①---| ④②③① |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| ⑥口口⑤ |⑥---| 98 ②⑫⑨⑦ |①②③④| ⑩⑥口③ |⑤⑥⑦⑧| ④口①口 |⑨⑩⑪⑫| 口⑧⑤⑪ 口口口口 >―⑬口 口⑬―< 口口口口 |⑬---| 99 ∨口口① |----| |口①| |①---| |①口| |----| ①口口∧ |----| 100 ④③②① |①②③④| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①②③④ |----| 不確定度 0
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/444.html
TextLibrary Text tag="[BLANK]" /Text Text tag="[PUZZLEQUEST]" Puzzle Quest /Text Text tag="[PQCOW]" Puzzle Quest Challenge of the Warlords /Text Text tag="[VERSION]" Version %s /Text Text tag="[VERSION_DEMO]" Trial Version %s /Text Text tag="[COPYRIGHT]" (c) Copyright 2007 Infinite Interactive. All Rights Reserved. /Text Text tag="[SINGLEPLAYER]" Single Player /Text Text tag="[MULTIPLAYER]" Multiplayer /Text Text tag="[MULTIPLAYER1]" Multiplayer - LAN /Text Text tag="[MULTIPLAYER2]" Multiplayer - Internet /Text Text tag="[NEWQUEST]" New Quest /Text Text tag="[CONTINUEQUEST]" Continue Quest /Text Text tag="[SETTINGS]" Settings /Text Text tag="[TUTORIAL]" Tutorial /Text Text tag="[RESUMEGAME]" Resume Game /Text Text tag="[EXITGAME]" Exit Game /Text Text tag="[EXITBATTLE]" Exit Battle /Text Text tag="[EXITGAMECONFIRM0]" Your progress in this battle will be lost. 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tag="[SKILL_FM_3]" %0.2g%% chance of an extra turn when matching Red Gems /Text Text tag="[SKILL_FM_4]" %0.2g%% chance of a Wildcard when matching Red Gems /Text Text tag="[SKILL_AM_0]" +%0.0f%% mana from Yellow Gems /Text Text tag="[SKILL_AM_1]" +%d to max Air Mana (yellow) /Text Text tag="[SKILL_AM_2]" +%d to starting Air Mana (yellow) /Text Text tag="[SKILL_AM_3]" %0.2g%% chance of an extra turn when matching Yellow Gems /Text Text tag="[SKILL_AM_4]" %0.2g%% chance of a Wildcard when matching Yellow Gems /Text Text tag="[SKILL_WM_0]" +%0.0f%% mana from Blue Gems /Text Text tag="[SKILL_WM_1]" +%d to max Water Mana (blue) /Text Text tag="[SKILL_WM_2]" +%d to starting Water Mana (blue) /Text Text tag="[SKILL_WM_3]" %0.2g%% chance of an extra turn when matching Blue Gems /Text Text tag="[SKILL_WM_4]" %0.2g%% chance of a Wildcard when matching Blue Gems /Text Text tag="[SKILL_BA_0]" +%0.0f%% to inflicted damage /Text Text tag="[SKILL_BA_1]" %0.2g%% chance of an extra turn when matching Skulls /Text Text tag="[SKILL_BA_2]" %0.2g%% chance of a Wildcard when matching Skulls /Text Text tag="[SKILL_CU_0]" +%0.0f%% effect for Wildcards /Text Text tag="[SKILL_CU_1]" +%0.0f%% Experience and Gold earned from defeated foes /Text Text tag="[SKILL_CU_2]" %0.2g%% chance of an extra turn when matching Gold Coins /Text Text tag="[SKILL_CU_3]" %0.2g%% chance of a Wildcard when matching Gold Coins /Text Text tag="[SKILL_MO_0a]" +%d extra Life Point /Text Text tag="[SKILL_MO_0b]" +%d extra Life Points /Text Text tag="[SKILL_MO_1]" %0.2g%% chance of an extra turn when matching Purple Stars /Text Text tag="[SKILL_MO_2]" %0.2g%% chance of a Wildcard when matching Purple Stars /Text Text tag="[SKILL_MO_3]" +%d%% to all Spell Resistance /Text Text tag="[DATE_FORMAT]" %s, %s of %s, %d /Text Text tag="[WEEKDAY_00]" Sunday /Text Text tag="[WEEKDAY_01]" Moonday /Text Text tag="[WEEKDAY_02]" Tidesday /Text Text tag="[WEEKDAY_03]" Windsday /Text Text tag="[WEEKDAY_04]" Thornsday /Text Text 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28th /Text Text tag="[DAY_28]" 29th /Text Text tag="[DAY_29]" 30th /Text Text tag="[MONTH_00]" Flamestar /Text Text tag="[MONTH_01]" Midsummer /Text Text tag="[MONTH_02]" Redstar /Text Text tag="[MONTH_03]" Duskstar /Text Text tag="[MONTH_04]" Midfall /Text Text tag="[MONTH_05]" Evenstar /Text Text tag="[MONTH_06]" Fellstar /Text Text tag="[MONTH_07]" Midwinter /Text Text tag="[MONTH_08]" Icestar /Text Text tag="[MONTH_09]" Dawnstar /Text Text tag="[MONTH_10]" Midharvest /Text Text tag="[MONTH_11]" Yulestar /Text Text tag="[PLAYER2LOGIN0]" Player 2 /Text Text tag="[PLAYER2LOGIN1]" Press /Text Text tag="[PLAYER2LOGIN2]" to join /Text Text tag="[PLAYER1NOHERO]" Please create a hero in single player mode before joining a local multiplayer game /Text Text tag="[PLAYER2NOHERO]" No Heroes found /Text Text tag="[PLAYER1WINS]" Player 1 Wins /Text Text tag="[PLAYER2WINS]" Player 2 Wins /Text Text tag="[MULTIVICTORYGAIN]" The winner has also gained /Text Text tag="[MULTICUNNINGGAIN]" Rank %d in Cunning gives the winner /Text Text tag="[SKILL_CAP_DESC2]" Your skill can go no higher at this level /Text Text tag="[HOMECITY]" Home City /Text Text tag="[POINTSAVAILABLE_N]" Points Available to Buy %d /Text Text tag="[HINTARROW]" Hint Arrow /Text Text tag="[COOLDOWN_N1]" Recharge %d turn /Text Text tag="[COOLDOWN_N2]" Recharge %d turns /Text Text tag="[CONFIRM_BUY]" Are you sure you want to buy this item? /Text Text tag="[CONFIRM_SELL]" Are you sure you want to sell this item? /Text Text tag="[SEARCHING_]" Searching... /Text Text tag="[ENTERHERONAME]" Enter Your Hero apos;s Name /Text Text tag="[CONFIRM_LEAVELOBBY0]" Leave Lobby? /Text Text tag="[CONFIRM_LEAVELOBBY1]" Are you certain you want to leave the multiplayer lobby? /Text Text tag="[REQUIRES_]" Requires /Text Text tag="[YOURCASTLE_ERR0]" Your Citadel /Text Text tag="[YOURCASTLE_ERR1]" To access your Citadel you must make certain that, within the Quest, your Hero is in either his Start City or a City that you have captured. /Text Text tag="[ITMLOC5_HEADING]" --- Mounts --- /Text Text tag="[ITMLOC6_HEADING]" --- Captives --- /Text Text tag="[LEVELUP_MP]" You cannot level up in the multiplayer lobby. \n To level up, you will need to leave this lobby and visit the Single Player Menu. /Text Text tag="[_PERIOD_]" . /Text Text tag="[RCLICKCANCELSPELL_GP]" Select target and press Α to cast, or Β to cancel /Text /TextLibrary
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ネメシス SDVX Edit/ Larca 元曲は東方二次創作RPGツクール作品『東方自然癒』のEX通常戦闘曲「ネメシス」で、そのゲームサイズアレンジ版 東方二次作品からの楽曲ではあるが、曲自体はオリジナルのため「東方アレンジ」からは選曲できない Larcaは「トラウィスカルパンテクートリ」や「World s end」のNoahの別名義 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0581 146 III28 FLOOR Polymorphic being 浮世マシーン ADVANCED 11 0924 EXHAUST 17 1880 Lv変更[EXH] 15→17(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 1 中 2 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 15 中 8 弱 0 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ なんか面倒くさい立ち位置の曲だね -- (名無しさん) 2015-08-10 08 23 23 クソみたいに楽しくない譜面 -- (名無しさん) 2017-05-30 16 57 52 俺は譜面好きだけどね。意外とスコア出しやすかったりする -- (名無しさん) 2017-06-25 14 27 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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線香花火 SDVX edit/ kamome sano ※2018/03/28を持って削除対象なお、この曲を構成曲として含めているKAC 2012メドレーの方は残存する ( 公式試聴ページ / 採用コメント ) KAC2012オリジナル楽曲コンテストの第1回配信楽曲 使用されているボーカロイドはVY1 ( 初音ミクWikiでの解説 ) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 01 0324 188 1 56 BOOTH19 FLOORボーカロイド もとこ イエローSUB魔鈴 ADVANCED 06 0538 EXHAUST 11 1070 GRAVITY 15 1640 Ⅲ 16 もとこ×Q 漂白太郎 Lv変更[GRV] 14→15(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 5 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 GRAVITY 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 4 弱 3 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [NOV]レベル1妥当。音ゲー未経験者でこれからSDVXを始めるって方におすすめ。ショート・ロング・アナログ(つまみ)の配置をこれで覚えよう! -- 名無しさん (2012-11-23 01 34 13) [EXH]終盤に「片方のツマミを放置+もう片方のツマミを回す+ツマミ放置サイドのロングを押す」という操作が登場。このレベル帯では珍しいので適正は注意 -- 名無しさん (2012-11-24 01 40 44) [EXH]片手拘束地帯もあるので油断禁物 -- 名無しさん (2012-11-26 01 12 28) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 良曲良譜面 -- (名無しさん) 2012-11-23 11 34 07 “Edit”ってあるけど原曲なに?あと、これらってデフォ?それとも貢ゲー? -- (名無しさん) 2012-11-23 12 04 02 ↑ニコ動で検索かけてみれば元のがあると思う 長さが5分半以上あるから規定の長さにまとめたんだなあって分かるかと思われ -- (名無しさん) 2012-11-23 20 30 29 なるほど、EXHのラストはそうだったのか・・・初見でわけわからなくてロング捨ててクリアしたので -- (名無しさん) 2012-11-24 18 10 10 初見で涙腺決壊しかけたのは俺だけだろうか…腕前とBLOCKの都合上14、15組には手が届きそうにないので最近はこればっかりやってる。 -- (名無しさん) 2012-11-27 02 31 12 KAC楽曲の良心 -- (名無しさん) 2012-12-05 15 15 36 なんか切なくなるいい曲 -- (名無しさん) 2012-12-18 18 43 30 過去の帝国に挑む足がかりにする人も多いかも。PUCが出せると1000ダメージだし -- (名無しさん) 2014-08-22 13 28 31 ↑分かる……しかし結局若干端数が残るから解禁までAAA出せばほぼ問題ないというw -- (名無しさん) 2014-09-19 06 05 52 地味に赤11でクリアレート1番低いけど、終盤のダブルレーザー地帯のせいなのだろうか。 -- (名無しさん) 2014-11-19 10 23 00 良曲でGRVも追加されたのにノーコメは悲しい -- (名無しさん) 2015-04-18 00 32 21 重譜面の最初の「ことをーことをーことをーことをー」「今も響き続ける」のとこのエフェクト残響感が出ててすごく好き。ただその後の譜面自体は個人的に赤のほうが好きだな。線香花火はじれんまナナイロシューティングスターと同じくらい低難度では大好きだったから重出てきて嬉しい。さのかもめのアルバムにみかん汁歌唱の線香花火リミックスめっちゃいいからおすすめ -- (名無しさん) 2015-04-18 23 38 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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llGetTextureRot float llGetTextureRot(integer side) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント