約 3,434,127 件
https://w.atwiki.jp/night-flight/pages/47.html
トップページへ戻る TEXT 遙かなる時空の中で1、舞一夜 遙かなる時空の中で2 遙かなる時空の中で3 金色のコルダ Melody Under ground(開拓中) R指定 パス制にする予定 お題 運命の恋で5つのお題
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/251.html
JWPLを勧められたので、使ってみた。 https //code.google.com/p/jwpl/ 1. Wikiデータのダウンロード wikimediaからwikipediaのデータをダウンロード. Example wiki2014というディレクトリで、 wget https //dumps.wikimedia.org/enwiki/20140614/enwiki-20140614-pages-articles.xml.bz2 wget https //dumps.wikimedia.org/enwiki/20140614/enwiki-20140614-pagelinks.sql.gz wget https //dumps.wikimedia.org/enwiki/20140614/enwiki-20140614-categorylinks.sql.gz 2. JWPLのダウンロード mavenにパッケージがあるので、http //search.maven.org/#search|ga|1|tudarmstadt.ukp から ArtifactId が de.tudarmstadt.ukp.wikipedia.datamachine の行にある jar-with-dependencies.jarをwgetする。 ここでは、full-0.9.2.jarとrenameしておく。 3. JWPLの実行 java -Xmx8g -jar full-0.9.2.jar english Contents Disambiguation_pages PATH_TO_"wiki20104" (4GB以上が推奨らしいです。) 自分の場合は7時間くらいで終わった。
https://w.atwiki.jp/bcc2528/pages/33.html
MapText_Command1_0 "Primary Elevator Shaft / Waiting Area" MapText_Command1_1 "Umbilical to Rickenbacker" MapText_Command1_2 "Shuttle Bays" MapText_Command1_3 "Shuttle Control" MapText_Command2_0 "ブリッジ" MapText_Command2_2 "バスルーム" MapText_Command2_3 "Captain s Quarters" MapText_Command2_4 "Bridge Conference Area" MapText_Command2_5 "Officers Quarters" MapText_Command2_7 "Officers Lounge" MapText_Command2_8 "だっしゅつ ポッド" MapText_Eng1_1 "Coolant Tubes" MapText_Eng1_10 "Coolant Tubes" MapText_Eng1_2 "Port Nacelle" MapText_Eng1_3 "Starboard Nacelle" MapText_Eng1_4 "Core Control" MapText_Eng1_5 "Engineering Control" MapText_Eng1_6 "Coolant Tubes" MapText_Eng1_7 "エンジン コア" MapText_Eng2_0 "Command Control" MapText_Eng2_1 "Cargo Bay 2B" MapText_Eng2_2 "Shuttle Control" MapText_Eng2_3 "Shuttle Bay" MapText_Eng2_5 "Cargo Bay 1B" MapText_Eng2_7 "Cargo Bay 2A" MapText_Eng2_8 "Cargo Bay 1A" MapText_Hydro1_0 "Cultivation Cells" MapText_Hydro1_1 "ストレージ エリア" MapText_Hydro1_2 "Observation Lounge" MapText_Hydro1_3 "Cultivation Cells" MapText_Hydro1_4 "Cultivation Cells" MapText_Hydro2_0 "Experimental Office" MapText_Hydro2_2 "Sector B Storage" MapText_Hydro2_3 "Sector B Maintenance" MapText_Hydro2_4 "Administrative Offices" MapText_Hydro2_5 "セキュリティ" MapText_Hydro2_6 "Sector C Maintenance" MapText_Hydro2_7 "ウォーター ストレージ" MapText_Hydro2_9 "Biological Survey Labs" MapText_Hydro3_0 "Turbines" MapText_Hydro3_1 "Turbine Control" MapText_Hydro3_2 "Turbines" MapText_Medsci1_0 "Power Station" MapText_Medsci1_1 "Research Development" MapText_Medsci1_2 "Cryo Retraining Facility" MapText_Medsci1_3 "Cryo Recovery B" MapText_Medsci1_5 "Cryo Recovery A" MapText_Medsci1_7 "Medical Reception Area" MapText_Medsci1_8 "Specimen Analysis" MapText_Medsci2_0 "Crew Quarters" MapText_Medsci2_1 "Security / Crew Lounge" MapText_Medsci2_2 "Primate Research" MapText_Medsci2_3 "Primate Research" MapText_Medsci2_4 "ICU / Biopsy" MapText_Medsci2_5 "Crew Quarters" MapText_Medsci2_6 "Crew Quarters" MapText_Medsci2_7 "Radiation Lab / Storage" MapText_Ops1_0 "Holographic Projection Theater" MapText_Ops2_0 "Systems Administration" MapText_Ops2_1 "ラウンジ" MapText_Ops2_2 "Crew s Quarters" MapText_Ops2_3 "Systems Administration" MapText_Ops2_4 "Xerxes Core" MapText_Ops2_5 "Crew s Quarters" MapText_Ops2_6 "Crew s Quarters" MapText_Ops2_8 "Crew s Quarters" MapText_Ops3_0 "Power Administration" MapText_Ops3_1 "ラウンジ" MapText_Ops3_3 "バスルーム" MapText_Ops3_4 "データ ストレージ" MapText_Ops3_5 "Galley / Pantry" MapText_Ops3_6 "Mess Hall" MapText_Ops3_8 "ラウンジ" MapText_Ops4_0 "セキュリティ" MapText_Ops4_1 "セキュリティ" MapText_Ops4_2 "Brig" MapText_Ops4_3 "Power Operations" MapText_Ops4_4 "Power Operations" MapText_Ops4_5 "Systems Operations" MapText_Ops4_6 "Barracks" MapText_Ops4_7 "セキュリティ" MapText_Rec1_0 "Upper Crew Quarters" MapText_Rec1_1 "Athletic Facilities" MapText_Rec1_2 "Medical Annex" MapText_Rec1_3 "Crew Quarters / Primary Elevator Shaft" MapText_Rec1_4 "Athletic Facilities" MapText_Rec2_0 "ガーデン" MapText_Rec2_1 "Garden Maintenance" MapText_Rec2_2 "ダイニング" MapText_Rec2_3 "Maintenance Tunnels" MapText_Rec2_5 "The Bon Chance Lounge" MapText_Rec2_6 "Mess Area" MapText_Rec3_0 "TriOp Galleria" MapText_Rec3_1 "Sensual Stim Center" MapText_Rec3_2 "カジノ" MapText_Rec3_3 "TriOp Galleria" MapText_Rec3_4 "TriOp Galleria" MapText_Rec3_5 "ムービー シアター" MapText_Rec3_6 "セキュリティ エリア"
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/4421.html
今日 - 合計 - サイヴァリア2 ~Extend Edition~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時28分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/4651.html
Angritte Lafale EXTREME Level 10.1 BPM 155 Notes 862 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 2 口⑥口口 |①-②-| ①口口口 |③-④-| ⑤③口口 |⑤-⑥-| ②④口口 3 ①口口口 |①---| ②口口口 |②---| ③口口口 |③---| 口口口口 4 口口⑥① |①-②-| 口口③⑤ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口④② 5 口口口① |①---| 口口④口 |②---| 口口口② |③-④-| 口口口③ 6 ⑥①口口 |①-②-| 口③口口 |③-④-| ②⑤口口 |⑤-⑥-| ④口口口 7 口⑤④③ |①---| ②口口口 |②-----③④| 口口口口 |⑤---| 口①口口 8 口口⑥口 |①-②-| 口口③① |③-④-| 口口⑤④ |⑤-⑥-| 口口口② 9 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口口 10 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口①①口 11 口口口④ |----| 口⑤③口 |-①②③| 口②⑥口 |④⑤⑥⑦| ①口口⑦ 12 ⑤①④口 |①-②③| ③⑧口⑩ |-④⑤⑥| ⑦口⑨② |⑦⑧⑨⑩| 口口⑥口 13 ⑤①口⑨ |①-②③| ③⑧⑩口 |-④⑤⑥| ⑦口口④ |⑦⑧⑨⑩| 口口⑥② 14 ⑦③⑩口 |①-②③| ⑤⑧口② |-④⑤⑥| 口①⑨④ |⑦⑧⑨⑩| 口口⑥口 15 ⑦③口⑥ |①-②③| ⑤口⑩⑨ |-④⑤⑥| ⑧①口④ |⑦⑧⑨⑩| 口口口② 16 口④③口 |①-②③| ⑩①口口 |-④⑤⑥| 口⑨⑧⑤ |⑦⑧⑨⑩| ②⑥口⑦ 17 ⑩④③口 |①-②③| 口⑨⑧① |-④⑤⑥| ②口口⑦ |⑦⑧⑨⑩| 口⑥⑤口 18 口口③① |①-②③| 口口⑩⑦ |-④⑤⑥| ②⑤⑥⑨ |⑦⑧⑨⑩| ④⑧口口 19 ①①口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 口口口口 口口③② ⑤④口口 口口口口 口口口口 |②③④⑤| 20 口④口⑧ |①-②③| 口⑩③⑦ |-④⑤⑥| ⑨口⑤① |⑦⑧⑨⑩| ⑥②①① 21 ④⑩①口 |①-②③| ⑨口⑤口 |-④⑤⑥| 口口⑧③ |⑦⑧⑨⑩| ⑥②口⑦ 22 口口①⑦ |①-②③| 口⑤⑥③ |-④⑤⑥| ④②⑩⑨ |⑦⑧⑨⑩| ⑧口口口 23 ⑤口⑨⑩ |①-②③| ⑦⑧口⑥ |-④⑤⑥| 口③口口 |⑦⑧⑨⑩| 口①④② 24 ⑩④口口 |①-②③| ⑥⑨③口 |-④⑤⑥| ①②⑧⑤ |⑦⑧⑨⑩| ①①口⑦ 25 口口①① |①-②③| 口⑧②① |-④⑤⑥| ⑦⑤⑨⑥ |⑦⑧⑨⑩| ③口④⑩ 26 ①①③⑦ |①-②③| ①⑩⑥⑧ |④⑤⑥⑦| ⑪⑤⑨口 |⑧⑨⑩⑪| ④②口口 27 ②③口口 |①---| 口口④⑤ |----| 口口口① |②③④⑤| 口口①① 28 口④④③ |①---| ②口口口 |②-③-| 口口口③ |--④-| ②①①口 29 ①口口口 |①---| 口口①② |②---| ③②口口 |③---| 口口③口 30 口口③口 |①---| ②口口口 |②-③-| 口④④③ |--④-| ①②口① 31 ②口口① |①---| 口①②③ |②---| 口口④口 |③-④-| 口口口口 32 口口口口 |①---| ②③口④ |②-③-| ③②④口 |--④-| 口①口口 33 口口口口 |①---| 口③①口 |②---| 口口④① |③-④-| 口②②口 34 ③③口口 |①---| 口口口口 |②-③-| ②②④④ |--④-| ①口口① 35 口口①① |①---| 口③口② |②---| ②口④口 |③-④-| 口口口口 36 ③④②① |①---| 口口口口 |②-③-| 口口口口 |--④-| ②④③① 37 口口口① |①---| ②③③② |②---| ②③③② |③---| 口口口① 38 ①②④③ |①---| 口口口口 |②-③-| 口口口口 |--④-| ①③④② 39 ①③口④ |①---| 口②②口 |②---| 口②②口 |③-④-| ①③口④ 40 ③口④⑥ |①-②-| ①口⑥④ |③-④-| ⑤③口② |⑤-⑥-| ①口口口 41 口⑤⑥口 |①-②-| ①口口口 |③-④-| ⑤③④⑥ |⑤-⑥-| ③①口② 42 口口口⑩ |①②③④| ①⑨⑧④ |⑤⑥⑦⑧| ⑪⑦⑫口 |⑨⑩⑪⑫| ⑤③②⑥ 43 ①①口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 44 口⑥口口 |①-②-| ①口口口 |③-④-| ⑤③口口 |⑤-⑥-| ②④口口 45 ①口口口 |①---| ②口口口 |②---| ③口口口 |③---| 口口口口 46 口口⑥① |①-②-| 口口③⑤ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口④② 47 口口口① |①---| 口口④口 |②---| 口口口② |③-④-| 口口口③ 48 ⑥①口口 |①-②-| 口③口口 |③-④-| ②⑤口口 |⑤-⑥-| ④口口口 49 口⑤④③ |①---| ②口口口 |②-----③④| 口口口口 |⑤---| 口①口口 50 口口⑥口 |①-②-| 口口③① |③-④-| 口口⑤④ |⑤-⑥-| 口口口② 51 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口口 52 ④①①⑤ |①-②-| ③⑥口口 |③-④-| ⑤口口口 |⑤-⑥-| 口②口③ 53 口①⑤口 |①-②-| ③口口② |③-④-| ⑤口口④ |⑤---| 口口①口 54 ⑤口⑥④ |①-②-| 口①③口 |③-④-| 口口①⑤ |⑤-⑥-| 口③②口 55 ⑤口口口 |①-②-| 口②口① |③-④-| 口①③⑥ |⑤-⑥-| ④口口⑤ 56 ⑥①⑤口 |①-②-| 口④口① |③-④-| ②③口口 |⑤-⑥-| ⑤口③口 57 口口口⑤ |①-②-| ①口②口 |③-④-| 口③④口 |⑤---| ⑤口口① 58 口口④⑥ |①-②-| ③①口① |③-④-| 口口⑤③ |⑤-⑥-| ⑤口②口 59 ①②⑥口 |①--②③④| 口③⑦① |⑤--⑥⑦⑧| 口④⑧口 |⑨---| 口⑤⑨口 60 口⑩⑦⑪ |①-②③| ①口口③ |④⑤⑥⑦| ⑧④口⑤ |⑧⑨⑩⑪| ②⑥⑨口 61 ①口口口 |①--②③④| ⑤④③② |⑤--⑥⑦⑧| ⑨⑧⑦⑥ |⑨---| 口口口口 62 ⑨③⑩① |①-②③| ⑪口④⑧ |④⑤⑥⑦| 口口口口 |⑧⑨⑩⑪| ⑦⑤⑥② 63 口口口① |①--②③④| 口口⑩口 |⑤--⑥⑦⑧| ②③④⑤ |⑨-⑩-| ⑥⑦⑧⑨ 64 ⑩①⑦⑪ |①-②③| 口④口③ |④⑤⑥⑦| ②⑧口⑤ |⑧⑨⑩⑪| ⑥口口⑨ 65 口⑫⑪⑩ |①--②③④| ⑤④③② |⑤--⑥⑦⑧| ⑨⑧⑦⑥ |⑨--⑩⑪⑫| 口①口口 66 ①口口口 |①-②③| ③口④口 |④⑤⑥⑦| ⑦口口⑥ ⑤口口② ⑪口⑩口 口口口口 口口⑧口 口⑨口口 |⑧⑨⑩⑪| 67 口口口① |①--②③④| ②③④⑤ |⑤--⑥⑦⑧| ⑥⑦⑧⑨ |⑨---| 口口口口 68 ⑥①①口 |①-②③| ④口口③ |④⑤⑥⑦| 口口口口 口②⑦⑤ 口口⑪口 口⑩⑨口 ⑧口口口 口口口口 |⑧⑨⑩⑪| 69 ⑥口口② |①--②③④| ⑦口口③ |⑤--⑥⑦⑧| ⑧①口④ |⑨---| ⑨口口⑤ 70 ⑨⑪⑩⑥ |①-②③| 口③④口 |④⑤⑥⑦| ⑦①①⑧ |⑧⑨⑩⑪| 口⑤②口 71 口口口口 |①--②③④| ②③④⑤ |⑤--⑥⑦⑧| 口口①⑩ |⑨-⑩-| ⑨⑧⑦⑥ 72 ⑩①①⑪ |①-②③| 口⑥③⑦ |④⑤⑥⑦| ②④口⑨ |⑧⑨⑩⑪| ⑧口口⑤ 73 口⑨⑤口 |①--②③④| ①⑧④⑫ |⑤--⑥⑦⑧| 口⑦③⑪ |⑨--⑩⑪⑫| 口⑥②⑩ 74 ④⑩⑤① |①-②③| ⑥口口⑪ |④⑤⑥⑦| 口口③口 |⑧⑨⑩⑪| ②⑧⑦⑨ 75 ⑥口口② |①--②③④| 口⑦③口 |⑤--⑥⑦⑧| ①④⑧口 |⑨---| ⑤口口⑨ 76 口⑩⑤⑪ |①-②③| ④口③① |④⑤⑥⑦| ②⑧⑦① |⑧⑨⑩⑪| ⑥口口⑨ 77 ⑤口口口 |①--②③④| ⑤④③② |⑤--⑥⑦⑧| ⑨⑧⑦⑥ |⑨---| ⑨①口口 78 口④①① |①-②③| 口⑥口⑤ |④⑤⑥⑦| 口口口口 口②③⑦ ⑩口口⑪ 口口口口 ⑧口口⑨ 口口口口 |⑧⑨⑩⑪| 79 口⑥②口 |①--②③④| ①⑦③口 |⑤--⑥⑦⑧| ⑪⑧④⑫ |⑨⑩⑪⑫| ⑨⑨⑤⑩ 80 ③⑤⑥② |①-②③| ①⑨⑧⑩ |④⑤⑥⑦| ⑪⑦④口 |⑧⑨⑩⑪| 口口口口 81 口⑧⑦⑥ |①--②③④| 口口口口 |⑤--⑥⑦⑧| 口口口① ⑤④③② ⑨口口口 ⑨口口⑩ ⑪口口⑫ 口口口口 |⑨⑩⑪⑫| 82 ⑨⑪⑩口 |①-②③| ⑦①④⑧ |④⑤⑥⑦| 口③口口 |⑧⑨⑩⑪| 口⑤⑥② 83 口口口① |①--②③④| ⑥⑦⑧⑨ |⑤--⑥⑦⑧| ⑤④③② |⑨---| ⑥⑦⑧⑨ 84 ①③④② |①②③④| 口⑦口口 |⑤⑥⑦⑧| ⑤口⑧⑥ |⑨⑩⑪⑫| ⑨⑩⑪⑫ 85 ①⑤④② |①②-③| ①⑤④② |④⑤-⑥| ③③⑥⑥ |⑦⑧⑨⑩| ⑦⑧⑨⑩ 86 ③⑤④⑧ |①②③④| ①⑦⑥② |⑤⑥⑦⑧| ⑨⑩⑪⑫ |⑨⑩⑪⑫| 口口口口 87 ③③⑥⑥ |①②-③| ①⑤④② |④⑤-⑥| ⑦⑧⑨⑩ |⑦⑧⑨⑩| ①⑤④② 88 ⑦⑪口口 |①②③④| ①⑤⑧④ |⑤⑥⑦⑧| 口口⑩⑫ |⑨⑩⑪⑫| ③⑨⑥② 89 口口⑤① |①②③④| ②⑦口④ |⑤⑥⑦⑧| ⑥③口口 口口口⑧ ⑩⑪口⑫ 口口口口 口口⑨口 口口口口 |⑨⑩⑪⑫| 90 ⑨⑩⑪⑫ |①②③④| 口口③④ |⑤⑥⑦⑧| 口②口⑧ |⑨⑩⑪⑫| ①⑤⑥⑦ 91 ⑬⑭⑮⑯ |①②③④⑤⑥| ①②⑦⑧ |⑦⑧⑨⑩⑪⑫| ③④⑨⑩ |⑬⑭⑮⑯--| ⑤⑥⑪⑫ 92 口⑥口口 |①-②-| ①口口口 |③-④-| ⑤③口口 |⑤-⑥-| ②④口口 93 ①口口口 |①---| ②口口口 |②---| ③口口口 |③---| 口口口口 94 口口⑥① |①-②-| 口口③⑤ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口④② 95 口口口① |①---| 口口④口 |②---| 口口口② |③-④-| 口口口③ 96 ⑥①口口 |①-②-| 口③口口 |③-④-| ②⑤口口 |⑤-⑥-| ④口口口 97 口⑤④③ |①---| ②口口口 |②-----③④| 口口口口 |⑤---| 口①口口 98 口口⑥口 |①-②-| 口口③① |③-④-| 口口⑤④ |⑤-⑥-| 口口口② 99 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口口 100 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 accuracy 100%
https://w.atwiki.jp/hajimen/pages/48.html
py2exeで作ったアプリでprint文の内容を コンソールに出すのは恥ずかしい場合。 設置部分はこんな感じ。 self.statusCtrl = wx.TextCtrl(self.panel, -1, "abc", size=(400, 120),style = wx.TE_MULTILINE) #redirect redir=RedirectText(self.statusCtrl) sys.stdout=redir あとはこんなクラス用意 class RedirectText def __init__(self,outputTextCtrl) self.out=outputTextCtrl def write(self,string) self.out.WriteText(string) こんな書き方もあります
https://w.atwiki.jp/funatti/pages/16.html
PFont font, font2; char ch; int pos; void setup(){ size(400,400); font = loadFont("Dialog-14.vlw"); font2 = loadFont("Dialog-100.vlw"); } void draw(){ if(pos width) pos=0; background(0); textFont(font,14); text("type anykey...",10,30); textFont(font2,abs(100*sin((float)pos/100))); text(ch,pos,200 + 20*sin((float)pos/100)); pos+=3; } void keyPressed(){ ch = key; pos = 0; }
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/7716.html
Little Big Princess(DJ katsu EDIT)/ DiGiTAL WiNG with 空音 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0637 170 VIVID WAVE07 東方アレンジ ののこ CRAIG AKAGI ADVANCED 09 0966 EXHAUST 13 1372 MAXIMUM 16 2110 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 3 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/twitter_id/pages/18.html
こちらには、「自分、私のTwitterも紹介して!」という方のために作成しました。 こちらにコメントいただければ、あなたのTwitterページを紹介します。 Twitterは日本語、英語等言語は問いません。しかし、コメントは日本語のみでお願いします。 当@Wikiに有名人ユーザーのTwitterが探しても載っていな場合もリクエストできます。 掲載希望コメントは検索ページかこちらからお願いします。 たくさんの紹介希望お待ちしています!!!
https://w.atwiki.jp/opengles/pages/28.html
Shaders support texturing using at least MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS images for vertex shaders and at least MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS images for fragment shaders. void ActiveTexture(enum texture); // texture [TEXTURE0..TEXTUREi] where i = MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS-1 Texture Image Specification [3.7.1] void TexImage2D(enum target, int level, int internalformat, sizei width, sizei height, int border, enum format, enum type, void *data); // target TEXTURE_2D, TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_{X,Y,Z}, TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_{X,Y,Z} // internalformat ALPHA, LUMINANCE, LUMINANCE_ALPHA, RGB, RGBA // format ALPHA, RGB, RGBA, LUMINANCE, LUMINANCE_ALPHA // type UNSIGNED_BYTE, UNSIGNED_SHORT_5_6_5, UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4, UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 Conversion from RGBA pixel components to internal texture components Base Internal Format RGBA Internal Components ALPHA A A LUMINANCE R L LUMINANCE_ALPHA R, A L, A RGB R, G, B R, G, B RGBA R, G, B, A R, G, B, A Alt. Texture Image Specification Commands [3.7.2] Texture images may also be specified using image data taken directly from the framebuffer, and rectangular subregions of existing texture images may be respecified. void CopyTexImage2D(enum target, int level, enum internalformat, int x, int y, sizei width, sizei height, int border); // target TEXTURE_2D, TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_{X, Y, Z}, TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_{X, Y, Z} // internalformat See TexImage2D void TexSubImage2D(enum target, int level, int xoffset, int yoffset, sizei width, sizei height, enum format, enum type, void *data); // target TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_{X, Y, Z}, TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_{X, Y, Z} // format and type See TexImage2D void CopyTexSubImage2D(enum target, int level, int xoffset, int yoffset, int x, int y, sizei width, sizei height); format and type See TexImage2D Compressed Texture Images [3.7.3] void CompressedTexImage2D(enum target, int level, enum internalformat, sizei width, sizei height, int border, sizei imageSize, void *data); // target and internalformat See TexImage2D void CompressedTexSubImage2D(enum target, int level, int xoffset, int yoffset, sizei width, sizei height, enum format, sizei imageSize, void *data); // target and internalformat See TexImage2D Texture Parameters [3.7.4] void TexParameter{if}(enum target, enum pname, T param); void TexParameter{if}v(enum target, enum pname, T params); // target TEXTURE_2D, TEXTURE_CUBE_MAP // pname TEXTURE_WRAP_{S, T}, TEXTURE_{MIN, MAG}_FILTER Manual Mipmap Generation [3.7.11] void GenerateMipmap(enum target); // target TEXTURE_2D, TEXTURE_CUBE_MAP Texture Objects [3.7.13] void BindTexture(enum target, uint texture); void DeleteTextures(sizei n, uint *textures); void GenTextures(sizei n, uint *textures); Enumerated Queries [6.1.3] void GetTexParameter{if}v(enum target, enum value, T data); // target TEXTURE_2D, TEXTURE_CUBE_MAP // value TEXTURE_WRAP_{S, T}, TEXTURE_{MIN, MAG}_FILTER Texture Queries [6.1.4] boolean IsTexture(uint texture);